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likes follower debts comments locations time account data health political opinions sexual hobby orientation social media job references origin misdemeanors genetics address phone number id e-mail insurance income job family religion

You

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#Inhalt

Inhalt

08 Design24 Prototypische Umsetzung32 Management50 Literaturverzeichnis52 Anhang

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Abstract: {

Personal data, especially the data we carelessly share on social networks, is sensitive data with a high potential for misuse. Combined, this data can provide a very accurate profile of a person. The users are not aware of the mass of shared data, who has access to it, and what it could be misused for.The Ambient Intelligent Space You confronts the users of social networks with their data and tries to shock and inspire them to think. The user lives through the experience of a stalked person while You represents the stalker as social net-works.

}

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Team: {

Name: „Domenika Tomasovic“,Alter: 23,Wohnort: „Kimbach“,Geschlecht: „Weiblich“,Suchmaschine: „Google“,Soziale Netzwerke: [„Instagram“, „Facebook“],Lieblingsapps: [„Instagram“, „Spotify“, „WhatsApp“],Paranoia vor Datenmissbrauch: 20%,

Name: „Jan Meininghaus“,Alter: 23,Wohnort: „Darmstadt“,Geschlecht: „Männlich“,Suchmaschine: „Google“,Soziale Netzwerke: „Instagram“,Lieblingsapps: [„Youtube“, „Spotify“, „Reddit“, „WhatsApp“],Paranoia vor Datenmissbrauch: 30%,

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Name: „Elina Margheritta Faber“,Alter: 23,Wohnort: „Darmstadt“,Geschlecht: „Weiblich“,Suchmaschine: „Google“,Soziale Netzwerke: [„Instagram“, „Youtube“, „Twitter“],Lieblingsapps: [„Instagram“,„Youtube“, „Todoist“, „Spotify“],Paranoia vor Datenmissbrauch: 15%,

Name: „Sarah Lerch“,Alter: 26,Wohnort: „Rödermark“,Geschlecht: „Weiblich“,Suchmaschine: „DuckDuckGo“,Soziale Netzwerke: „Facebook“,Lieblingsapps: [„Whatsapp“, „Spotify“, „Pinterest“],Paranoia vor Datenmissbrauch: 70%,}

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Glossar: {

Buzzer:Ein Buzzer ist ein physischer Knopf, welcher sich nach unten drücken lässt und dadurch einen Schalter betätigt.

Chatbot: Ein Chatbot, oder auch kurz Bot genannt, ist ein Softwaresystem, das mit einem menschlichen Nutzenden in natürlicher Sprache interagieren oder „chatten“ kann.

MVP:Ein „Minimum Viable Product“ (MVP) definiert über das Produkt/den Service eine Entwicklungsstufe. Auf dieser Entwicklungsstufe ist es zum ersten Mal mög-lich, das Produkt/den Service unter realistischen Bedingungen beim Kunden zu testen. Nur Funktionen, die zum eigentlichen Zweck unbedingt notwendig sind, werden implementiert („Kennisgeving voor omleiding“, o.D.).

Quick reply Buttons:Quick reply Buttons ermöglichen eine schnelle Antwort durch vorgegebene Buttons mit Antwortmöglichkeiten. Sie werden oft für die Kommunikation mit Chatbots genutzt, da die Nutzenden so auf einen Blick die Auswahlmöglichkeiten sehen und schnell wählen können (Shawar, B. A., & Atwell, E., 2007).

Spear Phishing:Bei Spear-Phishing handelt es sich um eine Betrugsmasche per elektronischer Kommunikation, die auf bestimmte Personen, Organisationen oder Unterneh-men abzielt („Was ist Spear-Phishing?“, o.D.).

}

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#Design

Design

10 Instagram Account11 Wie You kommuniziert 14 Beispielhafter zeitlicher Ablauf14 Standdesign16 Der Buzzer17 Interaktive Darstellung 22 Produktvideo

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Instagram Account: {

You ist keine Person und soll daher auch nicht mit einem Bild oder einer Zeich-nung als solche abgebildet werden. Da es die Intention ist, dass You die Position einer stalkenden Person einnimmt, soll das fehlende Profilbild zeigen, dass You unerkannt bleiben möchte. Dass keine Freunde und auch sonst keine Daten zur Verfügung stehen, soll das Stalker Image noch weiter unterstützen. Zudem wäre es unpassend, darauf aufmerksam machen zu wollen, auf die eigenen Daten zu achten und dann das Profil von You mit Fake Daten zu füllen.

Sehr wichtig ist außerdem der Gedanke, dass Instagram nur eine Brücke zu den Nutzenden ist. Das Erlebnis kann nur durch die Prozesse, die im Hintergrund laufen, entstehen. Daher ist es nicht wichtig, das Profil zu gestalten oder auf-fällig zu machen. Es würde Sinn und Zweck verfehlen sowie die Aufmerksamkeit auf einen eher unwichtigen Teil legen, da prinzipiell auch Facebook oder andere Dienste genutzt werden könnten, um die Personen anzuschreiben. Die Wahl fiel auf Instagram, da sich die für den Prototyp gewollten Funktionen auf dieser Plattform technisch einfacher umsetzen ließen. Je nach Zielgruppe des Kunden kann man hier noch Anpassungen vornehmen und andere soziale Netzwerke nutzen, um die Personen anzuschreiben.

author: { dt }}

Abb.1: {You möchte dir eine Nachricht senden}

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Wie You kommuniziert {

Im Chatverlauf zu sehen ist eine mögliche, beispielhafte Konversation zwischen einem Opfer und You. Um die Aufmerksamkeit des Opfers zu erlangen, sind die Nachrichten provokant formuliert und beziehen oft den Kontext mit ein, in dem sich das Opfer gerade befindet womit das Gefühl gestalkt zu werden enorm steigt.

Das Opfer muss dazu bewegt werden, die Nachrichten von You nicht zu ignorie-ren oder blockieren. Die Nachricht soll ein Unbehagen auslösen und zum Nach-denken anregen. Ob das Opfer You im Chat antwortet ist erstmal nicht besonders relevant. Relevant ist nur, ob die Nachricht gelesen wurde und ob eine Reaktion erfolgt. Das Team möchte sich, vor allem in der Anfangsphase, nicht auf eine Art von Nachrichtentyp festlegen. Es sollen verschiedene Arten getestet werden, wie man Menschen triggern kann.

author: { ef }}

Abb.2: {Beispielhafter Chat mit You}

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Abb.3: {Beispielhafter zeitlicher Ablauf}

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Beispielhafter zeitlicher Ablauf {

In der Grafik wird eine beispielhafte zeitliche Abfolge des Erlebnisses dargestellt. Allgemein soll die Installation von einem Nutzenden nicht viel länger als 15 Mi-nuten genutzt werden. Die zeitliche Abfolge variiert jedoch je nach Kunde be-ziehungsweise Museum oder Ausstellung und nach Opfer. Die Kunden haben oft eine klare Vorstellung darüber, wie viel Zeit eine Installation für den Besuchen-den in Anspruch nehmen darf. Am Ende ist jedoch entscheidend, wie intensiv Social Engineering betrieben werden muss, wie das Opfer reagiert und wie lange am Ende die Aufklärung dauert.

author: { ef }}

Standdesign

Da es sich bei You um einen Ambient Intelligent Space handelt, möchte das Team auch die Erklärung und Visualisierung, die Teile der Installation sind, nicht an einen Ort binden und hat sich daher dazu entschieden, Tablets zu verwenden. So können Personen, die aus dem Erlebnis geholt werden, direkt den Kontext und die Thematik verstehen. Daraufhin geht das Team mit dem Opfer an einen passenden und gemütlichen Ort, um in Ruhe alles zu erklären. Hier kann sich nun die Person mit ihrem gesamten Datenprofil, welches von You erstellt wurde, auseinandersetzen.

Zu einem späteren Zeitpunkt könnte die Installation auch über mehrere Tablets verfügen, die dann der nutzenden Person zugeordnet sind und durch Gesichts-erkennung selbst entsperrt werden und somit nach dem Erlebnis als eigenstän-dige Aufklärung dienen. Vielleicht sogar ganz ohne Hilfe von außenstehenden Personen.

Mit diesem Hintergedanken möchte das Team schon jetzt die Nutzenden nicht an einen festen Ort oder Stand gewöhnen, sondern immer und überall eine Aufklärung ermöglichen. Es ist außerdem von Vorteil, immer alle Infos dabei zu haben, falls Personen genervt oder erschrocken reagieren. Sie dann dazu zu bewegen, zu einem Stand, der vielleicht zu diesem Zeitpunkt etwas weiter weg

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ist, zu folgen, ist schwerer, als ihnen direkt die eigenen Daten zu zeigen und die Möglichkeit zu geben, sofort Fragen zu stellen.

author: { dt }}

Abb.3: {Alle Daten auf einen Blick}

Abb.4: {Die betroffene Person wird aufgeklärt}

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Der Buzzer {

Der Prozess, den eine Person mit You durchlebt, endet mit einem großen roten Buzzer. Wird der Buzzer gedrückt, werden alle erhobenen Daten der betreffen-den Person im lokalen Netzwerk gelöscht. Dies ist eine Möglichkeit, die im realen Leben nicht gegeben ist. Nie wieder ist das Entfernen von Daten so leicht oder überhaupt restlos möglich. Der Buzzer hat demnach einen symbolischen Charak-ter. Es soll den Akt des Datenlöschens manifestieren und im Gedächtnis veran-kern. Man betätigt jeden Tag eine Taste des Laptops, Tablets oder Handys. Das Betätigen einen Buzzers ist eher selten.Bevor der Gestalkte seine Daten lokal löscht, werden sie als kombiniertes Profil angezeigt. Ebenfalls gibt es eine Visualisierung der Datenlöschung. Auf dem Bild-schirm wird dargestellt, wie das Profil verschwindet. Ist dies passiert, endet das Erlebnis mit You.

Technisch ist der Buzzer ein Schalter, welcher mit einem Arduino verbunden ist. Wird der Buzzer gedrückt, übermittelt der Arduino ein Signal an den MQTT-Ser-ver. Daraufhin wird das geöffnete Profil gelöscht und der Buzzer wieder freigege-ben.

author: { sl }}

Abb.5: {Buzzer zum Löschen der lokalen Daten}

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Interaktive Darstellung {

Abb.6: {Screenshot der interaktiven Darstellung}

Für die interaktive Darstellung der Installation You wurde aufgrund der abstrak-ten Thematik eine besondere Visualisierungs- und Interaktionsform gewählt. Da das Gefühl gestalkt zu werden, welches in der Installation hervorgerufen werden soll, so in einer interaktiven Darstellung nicht reproduzierbar ist, werden die Nut-zenden stattdessen von You an die Kunst des Stalkens herangeführt.Dargestellt wird ein Chatbot, mit dem Nutzende durch vorgefertigte quick reply Buttons ein Gespräch führen können. Durch die Auswahl mehrerer Antwortmög-lichkeiten haben Nutzende die Möglichkeit das Gespräch in seinem Ausgang zu beeinflussen (siehe Grafik Gesprächsbaum am Kapitelende). Jeder Entscheidung wird im Hintergrund eine Punktzahl zugeordnet. Diese wer-den während des Spielverlaufs addiert und am Ende als eine Wertung der getrof-fenen Entscheidungen dem Nutzenden präsentiert. Eine hohe Punktzahl steht für gut bis sehr gut getroffene Entscheidungen des Nutzenden. 110 Punkte sind der Maximalwert, der erreicht werden kann. Insgesamt gibt es drei Level die der Nutzende beschreitet. Im ersten Level kann durch gezielte Fragen You kennengelernt und der Kontext erfasst werden. Im folgenden Level werden dem Nutzenden zwei mögliche Opfer zum Stalken

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vorgestellt wobei er sich für eines von ihren entscheiden muss. Das dritte Level ist das Wichtigste. Hier geht es darum, das ausgewählte Opfer auf verschiedene Arten zu stalken und zu provozieren.Als Abschluss des Trainings bekommt der Nutzende von You Feedback zu seinen getroffenen Entscheidungen. Ihm wird die gesammelte Punktezahl präsentiert mit einer kleinen Erklärung, was diese Punktezahl bedeutet. Im Anschluss hat er die Möglichkeit, das Spiel zu wiederholen.Passend zu Yous extrovertierten, aktiven und geselligen Charakter ist die Tonali-tät locker und umgangssprachlich. Auch Emojis werden genutzt, um dem Ge-spräch mehr Emotionen zu verleihen und You als ein reales Gegenüber wahrzu-nehmen.

Die Microanimation beim Laden von Yous Nachrichten simuliert ein Tippen und verdeutlicht damit das Gefühl, dass You in diesem Moment mit dem Nutzenden interagiert. Folgt nach einer ersten Nachricht eine weitere, wird das simulierte Schreiben der Nachricht erst im Anschluss an die Erste wiederholt. So wird ein natürliches Chatten gemimt.

Damit der Nutzer im Gespräch nicht die Orientierung verliert und eine ungefähre Einschätzung bekommt, in welchem Level er sich gerade befindet, wird neben dem Chatfenster ein Wizard, eine Schritt-für-Schritt Visualisierung des Prozes-ses, dargestellt. Hier sieht der Nutzende auf einen Blick, in welchem Level er sich gerade befindet und welche noch folgen. Der Wizard ist rechts neben dem Chatfenster mit einer geringeren Opazität posi-tioniert, da der Fokus auf den Chatbot gerichtet sein soll. Durch die europäische Leserichtung von links nach rechts fällt so zuerst der Blick auf den Bot. Der Wi-zard ist eine reine Visualisierung und bietet keine Interaktion. Zum einen soll kein Level übersprungen werden können und zum anderen soll, wie bereits erwähnt, der volle Fokus auf dem Gespräch liegen.

Optisch ist die interaktive Darstellung im Stil des Corporate Designs von You ge-halten. Als Schriftart wurde die Hausschrift „Inconsolata“ verwendet. Der Hinter-grund ist dunkelgrau, die Nachrichten von You im typischen Hellblau mit dunkel-grauer Schrift. Durch die auffällige Farbe können die Nachrichten von You schnell identifiziert werden. Als weitere Unterstützung ist links neben den Nachrichten von You ein einem Profilbild ähnelnder Kreis mit dem Schriftzug „You“. Die Ant-worten des Nutzenden sind weiß mit dunkelgrauer Schrift.

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Das Interface ist sehr minimalistisch, damit der volle Fokus auf der Unterhaltung liegen kann.

author: { ef }}

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Abb.7: {Konversationsbaum}

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Produktvideo {

Das Produktvideo soll vor allem die Stimmung des You-Erlebnisses widerspie-geln. Hierbei war es dem Team wichtig, dass aufgezeigt wird, in welchem Kon-text sich die Installation befindet sowie die Gefühle der nutzenden Personen zu verdeutlichen. Man erkennt ganz klar die Verwirrung sowie das fragende Gesicht der Darstellerin.

Außerdem war es dem Team wichtig, dass man in der Endszene erkennt, dass es sich um die Aufklärung handelt. Das Opfer wird angesprochen und danach ge-fragt, ob ihr etwas Komisches aufgefallen ist. Gleichzeitig wird das Profil auf dem Tablet gezeigt und die Person somit neugierig gemacht. An einem ruhigen Platz wird die Person dann aufgeklärt. Das Produktvideo endet, genau wie das Erleb-nis, mit dem Drücken des roten Buzzers.

author: { dt }}

Abb.8: {Die Darstellerin auf dem Weg in die Ausstellung}

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Abb.9: {Verwirrter Blick}

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You weiß, was Sie tun!

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#Design #Prototyp

Prototypische Umsetzung

26 Raspberries 27 Gesichtserkennung30 Zusammenspiel der Komponenten30 Mögliche Erweiterungen

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Prototypische Umsetzung {

Das Projekt wurde hauptsächlich in Node.JS geschrieben, da das Team dort den größten Kenntnisstand hat.Für die Technik galt es ein System zu entwickeln, das viele einzelne Schnittstellen anspricht und die Datenverarbeitung und Weitergabe händelt. Es war klar, dass das Projekt ein Größeres sein und dementsprechend viele kleine Unterkompo-nenten haben wird. Deshalb musste ein Routing aufgesetzt werden, das dafür sorgt, dass die jeweiligen Unterkomponenten auf eigene lokale URL hören und somit von dem Hauptskript über ein HTTP Request aufgerufen werden können, um die gewünschten Daten zurückzubekommen.

Durch dieses System ist das Projekt erweiterbar. Weitere Services, die sich um die Datenabfrage von APIs kümmern, können so einfach hinzugefügt werden und hören auf eine eigene URL. Diese Erweiterbarkeit macht auch das Hinzufü-gen von Python Skripten möglich. Social Mapper und ein Skript zur Abfrage von LinkedIn Daten lassen sich sehr einfach aufrufen und liefern die gewünschten Daten zurück. Dies soll bei zukünftigen Anfragen helfen, sich immer bestens auf die Kundenwünsche anpassen zu können, ohne den Code komplett umstruktu-rieren zu müssen.

Um die Daten zu speichern, wurde eine MongoDB Datenbank ausgewählt, die über die benötigte Speichergeschwindigkeit verfügt. Außerdem wurde der Trei-ber für die Datenbank (Mongoose) für Node.JS geschrieben und passt somit per-fekt in die Systemarchitektur. Um die Datenbank zu füllen, mussten im Laufe der Umsetzung mehrere Datenbankmodelle geschrieben werden, die eine Vorlage für die Datenstruktur eines Nutzers widerspiegelt. Folgende Daten können das Profil füllen: Bilddaten (URL, Ort, Aufnahmedatum, Anzahl der Likes und Kom-mentare), Pinterest Boards (Name, Anzahl der Pins, Bilder, Datum), die Daten der Stories die vom You Team gemacht werden und natürlich alle kumulierten Nutzerdaten von den unterschiedlichen Social Media Kanälen, die von dem Pro-gramm abgefragt werden.

Social Mapper ist ein wichtiger Bestandteil des Projekts, da es mittels Gesichts-erkennung und dem mitgelieferten Namen nach den passenden Social Media Profilen sucht und dem Programm die richtigen Daten zurück gibt. Wichtig ist dabei zu beachten, dass ein solcher Test an die zwei bis drei Minutkann und dies

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für die Programmierung zu beachten ist. Um neben den von Social Mapper an-gebotenen Sozialen Netzwerken auch noch die in Deutschland beliebte Plattform Pinterest abzudecken, wurde das Skript um die dortige Nutzerabfrage erfolgreich erweitert.

author: { jm }}

Abb.10: {Ausschnitt aus dem Trailer}

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Raspberries {

Um gefundene Bilder auf den Bildschirmen anzuzeigen, werden Raspberries ein-gesetzt, welche per MQTT mit dem Hauptserver kommunizieren und auf dessen Anweisungen hören. Die Raspberries wurden so aufgesetzt, dass sie sich beim Starten mit einem bekannten Netzwerk verbinden und automatisch das Skript und den Browser mit der passenden Webseite aufrufen. Die Raspberries suchen stetig nach den Beacons, die die Besucher mit sich tra-gen. Wird ein gewisser Schwellenwert des RSSI-Wertes überschritten, werden MQTT Nachrichten über einen Broker an das Hauptskript geschickt, welches daraufhin Aktionen ausführt. Wie zum Beispiel das Senden von Nachrichten an das Instagram Profil von Besuchern.Um auch die MQTT Nachrichten nicht über das Internet zu übertragen, läuft auf dem Hauptrechner auch ein MQTT Broker, der alle MQTT Nachrichten verteilt.

author: { jm }}

Gesichtserkennung {

Wie bereits im Konzept beschrieben, wurde für die Erkennung von einem oder mehreren Gesichtern in Bildern eine Machine Learning Library Namens face-api.js eingesetzt. Die Library basiert auf tensorflow.js und wurde in Node.JS umge-setzt.

Die Gesichtserkennung läuft lokal auf einem von dem Hauptserver getrennten eigenen Server. Dazu wurde sich entschieden, um den Hauptserver zu entlasten da die Library viele Ressourcen benötigt.

Der Ablauf ist wie folgend: Von dem Instagram Profil eines Opfers wird per Zu-fall ein Bild extrahiert. Die face-api.js prüft daraufhin, ob sich in diesem Bild ein oder mehrere Gesichter befinden. Wenn dies zutrifft, werden diese Gesichter mit einem schwarzen Quadrat zensiert. Das zensierte Bild wird dann wiederum ab-gespeichert, um daraufhin an die Bildschirme weitergeleitet werden zu können.

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Für die Zensur mit einem schwarzen Quadrat wurde sich entschieden, da diese Art der Zensur viel brutaler und dramatischer anmutet als zum Beispiel das Verpi-xeln des Gesichtes.

author: { ef }}

Abb.11: {Beispielhafte Zensur des Gesichts}

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Zusammenspiel der Komponenten {

Die große Herausforderung war es, am Ende alle losen Enden zu verknüpfen und ein Gesamtprojekt entstehen zu lassen. Da an dem Projekt viele Teile gleichzeitig entstanden sind, war es wichtig, die untereinander vergebenen Aufgaben strikt voneinander zu trennen, um keine Konflikte im Git zu bekommen. Die Bereiche Hauptprogramm, Front-End zur Visualisierung der Daten, Raspberry Pi’s und die Visualisierung dort sowie die Face-Detection waren eine sinnvolle Strukturie-rung, an der jederzeit gleichzeitig ohne technische Konflikte gearbeitet werden konnte. Gegen Ende der Umsetzung galt es all die Teilbereiche zusammenzubringen und miteinander zu testen. Es konnten so noch Abstimmungen und Änderungen in das System eingebaut werden, um einen flüssigen Ablauf zu garantieren.

author: { jm }}

Mögliche Erweiterungen {

Um das System von You zu erweitern können Webcams installiert werden, über welche man die Besuchenden mit Gesichtserkennung tracken kann. Somit ent-fällt der Beacon, den Besuchende bei sich tragen. Alternativ oder zusätzlich kann dies durch Wifi Sniffing unterstützt werden und Personen werden über ihr Smartphone im WLAN lokalisiert. Ein weiteres Element für You wäre das Nutzen der Google Custom Search Engine. Hierbei können alle relevanten Informationen zu Besuchenden, die über Google zur Verfügung stehen, in das bestehende Profil mit eingebunden werden.

author: { sl }}

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Abb.12: {Stalker Mood}

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#33

#Design #Prototyp #Management

Management

34 Erste Kundengespräche58 MVBP38 Maintenance39 Ethik40 Sicherheitsgedanke41 Teamline44 Sales Panel47 Mögliche Einnahmequellen48 Rechtliche Grundlagen49 Next Steps

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#34

Erste Kundengespräche {

Nach vielen E-Mails, Telefonaten und persönlichen Gesprächen wurde klar, es sind nicht nur Museen und Ausstellungen an You interessiert. Damit gibt es von Anfang an einen breiteren Markt, den das Team nutzen möchte, um die Technik, die Beratung und die Interaktion sowie das Erlebnis der Installation für verschie-dene Kunden bestmöglich anzupassen.

Diese Kunden aus verschiedenen Branchen können helfen, Fallstudien zu er-stellen oder vor Ort Feedback einzuholen. Außerdem können zufriedene erste Kunden You in Gesprächen mit potenziellen neuen Kunden bewerben oder an-derweitig starke Referenzen auf dem Markt bieten.

Auf den folgenden Seiten finden sie eine Zusammenfassung aller Kontakte, Ge-spräche, Feedbacks und Anregungen, die das Team in den letzten Wochen sam-meln konnte.

IT-Seals {

Security Awareness? Phishing-Simulation und E-Learning vom Experten! („IT-Seal - Empowering Security Awareness“, o.D.)

Um sich nicht nur online mit dem Thema auseinanderzusetzen, hat das Team die IT-Seals in Darmstadt besucht. Das Start-up beschäftigt sich vor allem mit Spear Phishing-Simulationen im Full Service Bereich. Sie spielen die Bösen und versu-chen Mitarbeiter zu testen. Unternehmen können so feststellen, wie ihre Mit-arbeiter mit gefährlichen E-Mails umgehen und Maßnahmen dagegen ergreifen, falls die Achtsamkeit in diesem Bereich gestärkt werden muss. Bei den Gesprächen konnten viele Tipps und Tricks sowie ein erfreuliches Feed-back eingeholt werden. Einer der drei Geschäftsführer findet die Intention, die hinter You steht, sehr wichtig und war daher bereit, ein aufschlussreiches und interessantes Gespräch mit dem Team zu führen. Hierbei ging es vor allem um das Konzept im Allgemeinen und die Klärung von rechtlichen Fragen.

Tipps und Tricks, die das Team sich zu Herzen genommen hat, sind:

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#35

#AufklärungDie Idee, Personen nach dem Erlebnis persönlich aufzuklären, wurde von den IT-Seals sehr bekräftigt. Außerdem fanden alle am roten Buzzer großen Gefallen. Eine durch das Gespräch entstandene Idee ist, dem Nutzer, sobald er den Buzzer drückt, im Chatverlauf mit You Links zum Beantragen und Löschen der eigenen Daten zu schicken. So bleibt etwas als Erinnerung zurück und die Personen haben erste Anlaufstellen, um sich weiterhin mit dem Thema zu beschäftigen.

#Reaktionen Wenn es geschehen sollte, dass Menschen sauer sind und sich über You aufre-gen, sollte man nicht versuchen mit rechtlichen Dingen zu punkten. Hört man auf die IT-Seals, ist es in so einer Situation besser, die Person darin zu bestätigen und zu bejahen, dass Stalking eine schlimme Sache ist und dass es unglaublich ge-mein ist, so viel über eine Person heraus zu finden. Ab dem Punkt wird die Person verstehen, dass das Team keine bösen Gedanken hat und spätestens mit dem roten Buzzer sollte klar zu verstehen sein, dass die Daten der Person nicht aus eigennützigen Gründen gesammelt werden. Lässt man dem Opfer ein wenig Zeit, wird es sich beruhigen, so einer der Geschäftsfüh-rer. Versucht man, von Anfang an dagegen zu halten, werden die Personen nur noch gereizter und könnten die Ausstellung daraufhin wirklich verärgert verlas-sen.

#SocialEngineeringEs gibt verschiedene Bereiche, in denen Menschen sich angesprochen fühlen und dadurch zum leichten Ziel werden. Einige werden auch auf der Webseite der IT-Seals dargestellt. Die einfachste Art jemandes Aufmerksamkeit zu erlangen sei Flirten. Es trifft den Zeitgeist mit Tinder und anderen Datingapps und weckt, ganz klar, sehr schnell das Interesse der anvisierten Person.

Einer deiner Kollegen hat dich super gern! Schreib mir, wenn du wissen willst wer.

Außerdem soll der Ort mit einbezogen werden. So könnte man die Person darauf ansprechen, dass sie auf der Interactive Future Exhibition sei und ob sie morgen wieder komme.

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Veritas Management Group GmbH & Co. KG {Innovationen im Bereich der Informationstechnologien und Informationssicher-heit stellen einen wesentlichen strategischen Schwerpunkt für Unternehmen in allen Branchen dar. IT und Informationssicherheit sind der treibende Motor im stetig wachsenden Umfeld der Kunden der Veritas Management Group.

Der Ansprechpartner des Teams ist Stefan Grossmann. Er ist begeistert von dem Projekt You. Schon oft genug sei er als Sicherheitsbeauftragter nur belächelt wor-den und er finde die Idee, Menschen wirklich zu schockieren, super und sinnvoll.

Aus den Gesprächen ging vor allem der Gedanke hervor, dass Menschen nicht klar ist, was es bedeutet, wenn Daten nicht gesichert sind. Es am eigenen Leib zu erfahren, ist immer noch mal etwas anderes, als wenn man es einfach nur liest oder darauf aufmerksam gemacht wird. Was es wirklich bedeutet, gerade in unserer virtuellen Welt, müsse erfahrbar gemacht werden.

Von diesem Kontakt verspricht sich das Team vor allem Hilfe bei Fragen zum Thema Sicherheit, Technik und Datenschutz. Stefan Grossmann ist ein großer Gewinn, da er bereit ist, bei der Optimierung des Konzepts mit Rat zur Seite zu stehen. Außerdem könnte auch die Veritas Management Group ein Kunde bzw. Partner von You werden.

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CySec Darmstadt { „Im Profilbereich CYSEC arbeiten Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler der TU Darmstadt an zentralen Themen der Cybersicherheit und des Privatheitsschutzes.“ (Bruns, 2019)

Das Team bekam nach einigen Telefonaten, in denen zunächst Fragen an CYSEC gestellt wurden und das Projekt genauer erklärt wurde, zwei Anfragen. Eine Idee You auszustellen ist, die Installation für eines der nächsten öffentlichen Treffen in der Centralstation in Darmstadt aufzubauen und dort die Besucher aufzuklären sowie anhand der eigenen Daten zu schockieren. Die nächste Anfrage von CYSEC ist, You bei der Eröffnung im Eingangsbereich des neuen Gebäudes des Profilbereiches an der TU-Darmstadt zu installieren.

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Genaue Gespräche werden nach der Interaktive Future Exhibition geführt, da zwei Mitarbeiter, mit denen das Team in Kontakt steht, die Ausstellung des Studi-enganges besuchen und sie sich You in Aktion anschauen werden, um daraufhin Einzelheiten zu klären und gemeinsam mit dem Team abzuwägen, ob das Projekt in den von Ihnen gewünschten Rahmen passt.

CYSEC bietet dem Team nicht nur die Möglichkeit You auszustellen, sondern er-öffnet gleichzeitig eine große Bandbreite an potenziellen neuen Interessenten. Schon die Events, bei denen CYSEC Gastgeber oder Mitveranstalter ist, bieten eine tolle Möglichkeit zu netzwerken und neue Kunden zu gewinnen.

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Das Deutsche Museum {Das Museum will in fünf verschiedenen Themenfeldern – „Arbeit und Alltag“, „Körper und Geist“, „Urbanes Leben“, „System Erde“ und „Raum und Zeit“ – erlebbar machen, wie die Gesellschaft und Technik der Zukunft aussehen könnte. Dazu kommt ein Forum für Diskussionen und Veranstaltungen, eine Bibliothek, ein Sonderausstellungsraum und Mitmachlabore. „Wir wollen unsere Besucher mitnehmen auf eine Reise in mög-liche Zukünfte. Und wir wollen die Technologien erlebbar machen, die diese Zukünfte beeinflussen werden.“ („Deutsches Museum: Baustelle Nürnberg“, o.D.)

Nach einem Telefonat mit der Kuratorin des Deutschen Museums München stand fest, das Team könnte nach genaueren Gesprächen ein fester Bestandteil der neuen Ausstellung des Deutschen Museum in Nürnberg werden. Die kuratorische Leitung der Ausstellungen und Sammlungen des Deutsches Museums, genauer der Zweigstelle Nürnberg, liegt bei Melanie Saverimuthu, Dipl. Soz.Diese schafft es leider nicht zur Interactive Future Exhibition, da es rund um den Neubau in Nürnberg zu viel zutun gibt.

„Grundsätzlich wäre die neue Zweigstelle des Deutschen Museums, das Zukunfts-museum, an der Umsetzung eines solchen Projektes interessiert, da es sich mit einem der vielen Themen auseinandersetzt, die auch im Museum besprochen werden sollen. Darüberhinaus bieten ein solche Projekt die Möglichkeit, den Besucher etwas in einem geschützten Raum erleben zu lassen, dessen er in der Realität ausgesetzt ist und es noch nicht einmal merkt. So können wir im Museum gemeinsam mit den Besuchern

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über Lösungen im Umgang mit solchen rechtlichen Lücken sprechen und vielleicht neue Wege des Umgangs vermitteln und gemeinsam entwickeln.“- Melanie Saverimuthu, Dipl. Soz.

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MVBP {

Um in die bald bevorstehende Phase der Kundenakquise zu kommen, ist es wich-tig, dass der Prototyp nicht nur ein MVP des Produktes ist. Das Team hat daher ein MVBP konzipiert, um das gesamte Erlebnis und die Möglichkeiten von You aufzuzeigen und dem Kunden somit einen kompletten Einblick zu ermöglichen. Das Besondere an einem MVBP ist, dass das Projekt so weit funktionieren sollte, dass sich die Kunden vorstellen können, ob und wie sich das Projekt bei Ihnen einsetzen lassen würde.

Nur technisch oder nur im Bereich Design zu zeigen, dass das Konzept umset-zungsfähig ist, reicht nicht aus, um Kunden bei solch einem Thema zu überzeu-gen. Es sollte das Gefühl, welches durch You geschaffen wird, und die Botschaft, um die es dem Team sowie den Museen und Sicherheitsfirmen geht, widerspie-geln. Ist das nicht der Fall, könnte es gut möglich sein, dass das Team ein tolles Feedback bekommt, jedoch nie etwas bei dem jeweiligen Kunden umsetzten darf, da sich dieser das Projekt einfach nicht vorstellen konnte. Das Team hat deshalb versucht, alle bestehenden Bereiche, wie das Anschreiben, die Screens, das Tracking und auch sonst alle Bereiche des Konzepts im Proto-typen zu zeigen, um damit klar zu machen, welche Möglichkeiten es gibt und wie viele Varianten somit entstehen, wenn es darum geht, das Projekt bei den Kun-den umzusetzen.

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Maintenance { Nachdem die Installation geplant, angepasst und aufgebaut wurde, kann You in Betrieb genommen werden. Da es sich bei dieser Installation um einzelne Tei-le wie Kameras, Screens, Beacons usw. handelt und diese Dinge kaputt gehen können, ist es wichtig, hierfür ein Budget einzurechnen. Es soll eine Versicherung geben, die dafür aufkommt, wenn Teile durch den Transport, Aufbau, Kunden oder Mitarbeiter des Museums beschädigt werden. Außerdem kann es immer vorkommen, dass es kleinere Probleme mit der Technik gibt. Daher wird es einen technischen Beauftragten geben, der zu den Aufgaben, die alle studentischen Aushilfen haben, ein besonderes Auge auf die Technik hat. Er oder sie studiert im besten Fall in diesem Bereich, ist daher technisch versiert und hat bereits Erfah-rungen mit Hardware.

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Ethik { Alle von You gesammelten Daten werden nach der Aufklärung der Person unwi-derruflich gelöscht. Die Daten, die das Team über die Personen gesammelt hat, wenn auch nur für einen kurzen Zeitraum, werden sehr vertraulich behandelt. Deshalb müssen alle Mitarbeitenden eine Schweigepflichterklärung unterschrei-ben und mit starken Konsequenzen rechnen, sollte es einen Vorfall in diesem Bereich geben.Zudem werden die gesammelten Daten nicht an Firmen oder im Allgemeinen an Dritte weitergegeben. Obwohl das Team den Open Source Ge-danken unterstützt und bisher alle Projekte dieser Art öffentlich zugänglich ge-macht wurden, soll der zu You gehörende Code nicht veröffentlicht werden. Denn auch das Programm soll nicht in die falschen Hände gelangen. Dem Team ist bewusst, dass es eine schmale Gratwanderung zwischen Daten-sammlung und dem vor Augen führen der eigens öffentlich gestellten Daten ist. Dennoch wird das Risiko bewusst eingegangen, da sich das Team so den größten Effekt für die Nutzenden verspricht.

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#40

Sicherheitsgedanke {

Die IT-Infrastruktur ist immer offen für Verbesserungen. Der derzeitige Stand der Anwendung ist prototypisch und verlangt bei einer wirklichen Umsetzung eine Überarbeitung. Dabei ist die Sicherheit der Daten besonders wichtig. Deshalb müssen alle Services, die verwendet werden, lokal laufen. Falls es unabdingbar ist, ein Service nicht lokal zu verwenden, muss eine verschlüsselte Verbindung genutzt werden. Zudem müssen alle benutzten Komponenten mit einem starken Passwort gesichert sein.

Bei einem offiziellen Auftrag werden Experten und Expertinnen hinzugezogen, die sich mit Datensicherheit in lokalen Systemen auskennen. Hier stehen dem Team, wie im Verlauf bereits erwähnt, die Firma IT-Seal aus Darmstadt und die Veritas Management Group GmbH & Co. KG zur Seite. Beide sind außerdem der Meinung, dass mit dem Prototypen weder Datenschutz noch Rechtliches außer Acht gelassen wurde, da es sich um ein studentisches Projekt auf einer geschlos-senen Veranstaltung der Hochschule handelt. Wir können zum derzeitigen Standpunkt garantieren, dass die Daten, die verar-beitet werden, am Ende des Erlebnisses vom Nutzer selbst aktiv gelöscht werden können.Dennoch könnte eine solche Installation für Unzufriedenheit bei den Besuchern führen. Dies liegt vor allem daran, dass die Besucher sich bezüglich des Daten-schutzes hinters Licht geführt fühlen könnten. Zum einen bedeutet das für unsere Kunden, sich mit solch schwierigen Fällen aktiv und bewusst auseinanderzusetzen und sich auf Gespräche einzulassen und zum anderen bedarf es eine guten und sicheren Umgang mit den Daten. Es muss offen kommuniziert und nachgewiesen werden können, dass die Daten sicher sind und, wenn gewünscht, jederzeit gelöscht werden können. Dazu möchte das Team weiter an einer guten IT-Infrastruktur, gutem Personal und am besten einer einfachen, günstigen und sicheren Variante, wie es Datensicherheit garan-tieren kann, arbeiten.

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Teamline { Vor allem die Gespräche mit dem Deutschen Museum, aber auch die Anfrage von CySec, haben das Team dazu bewegt über ihren gemeinsamen Standpunkt zu sprechen. Im Team wird dieser „bis dahin und nicht weiter“ genannt. Man widmet einem Projekt ein ganzes Semester und steckt einiges an Arbeit, kreativer Energie und Fleiß rein. Dass es nun Menschen gibt, die davon überzeugt sind, dass You großes Potenzial hat und deshalb ein Teil Ihrer Arbeit werden darf, ist eine Ehre. Trotzdem, oder gerade deshalb, ist es wichtig, eine gemeinsame Meinung zu vertreten und sich nicht von dieser abbringen zu lassen sowie als Team als eine Einheit zu agieren, wenn es um Verträge und Angebote geht. Es ist von Bedeutung, schon im Vor-aus alles in Betracht zu ziehen und sich zu überlegen, wie viel Geld nötig ist, um gewisse Dinge zu erfüllen. Noch wichtiger ist es zu wissen, welche Forderungen, Vorschläge oder Ideen für kein Geld der Welt umgesetzt werden würden. Es sollte Regeln und Anhaltspunkte geben, die dem Team dabei helfen, schon vor Gesprä-chen zu wissen, auf was sie sich gemeinsam geeinigt haben.

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Abb.13: {Teambild}

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#42

Damit Sie diese Regeln auch nachvollziehen können, hier die das Manifest des Teams:

#yourdataissafe wir werden keine Daten der Menschen, mit denen You in Berührung kommt, an Dritte weitergeben.

#wearetheboss egal wer You sponsort oder unterstützt, das Team bleibt der Boss und achtet darauf, dass You das eigent-liche Ziel verfolgt und nicht vom Weg abkommt.

#werespectyou wir behandeln deine Daten mit Respekt und wer-den dich nicht bloßstellen. Wir kennen unsere Grenzen.

#youdoyou du bestimmst über deine Daten und wir werden dich nicht bevormunden oder belehren. Wir klären auf und den Rest übernimmst du.

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Sales Panel {

Identification:Frühe Kontaktaufnahmen dienen dem Team als Hilfe bei der Entscheidung, wer für das Projekt Early Adopters sein könnte, wo die Anfangspositionierung im Markt sein wird, aber auch welche anderen Kunden zu einem späteren Zeitpunkt in Frage kommen. Da You vor allem im Anfangsstadium sehr anpassungsfähig ist, wurde zu jeder Zeit der Faktor „Value für das Projekt“ bedacht. Ein schönes Museum, das aber kein Know-how in dem gefragten Bereich hat, würde You am Anfang keinen Mehrwert bieten. Deshalb wurden nur ausgewählte Firmen und Orte angeschrieben.

# Gespräche mit CySec Darmstadt # Feedback von It-Seals Darmstadt # Veritas Management Group GmbH & Co. KG # Deutsches Museum# Museum für Kommunikation Frankfurt (Novak Tine)# Deutsches Museum Digital# Deutsches Spionagemuseum | German Spy Museum

Consideration:Auf die nach E-Mails und Telefonaten für passend befundenen Museen zuzuge-hen und offene Fragen zu klären half dem Team dabei festzustellen, wer von den potenziellen Kunden wirklich in Frage kommt und dem Projekt einen Mehrwert bietet. Die geschaffene Bekanntheit unter Kurator/innen und/oder den Sicherheitsfir-men erwies sich schon in der Anfangsphase als ein großes Plus, da vor allem die Sicherheitsfirmen in einem regen Austausch untereinander stehen und das Team durch gutes Feedback der einen Firma von einer weiteren angesprochen wurde.

Da You ein Projekt ist, dass die Nutzenden überraschen soll, kann jedoch nicht auf Instagram oder anderen sozialen Netzwerken Werbung geschaltet werden. Es soll daher geheime, nur für Kuratoren zugängliche Links geben, auf denen das Projekt erklärt wird. Die Exklusivität soll Interesse und Neugier wecken.

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Engagement:Damit die Firmen nicht nur ungefähr wissen, um was es sich bei You handelt, möchte das Team die Möglichkeit der Ausstellung der Projekte im Rahmen der Interactive Future Exhibition nutzen. Dort sollen interessierte Kunden die Chance haben, sich You genau anzuschauen, das Konzept zu verstehen und alle offenen Fragen anhand des Prototypen erklärt zu bekommen. CySec, andere Sicherheitsfirmen, Kurator/innen und weitere Interessierte sind bereits zur Interactive Future Exhibition eingeladen. Das soll die Kunden an You binden und schon früh ein Gefühl dafür geben, ob sich eine Zusammenarbeit realisieren lässt.

Kuratoren, die es nicht schaffen die Interactive Future Exhibition zu besuchen, sollen durch die oben genannten Veranstaltungen von CySec in der Centralstation die gleiche Möglichkeit bekommen, sich über You aus nächster Nähe zu informie-ren.

Auf diesen Veranstaltungen kann dann der erste persönliche Kontakt zu poten-ziellen Kunden aufgebaut werden, der dann im nächsten Schritt genutzt wird. Daher kann hier ein Termin im eigenen Haus der Kuratoren oder anderen Inte-ressenten ausgemacht werden. Denn erst wenn es Kunden gibt, kann aus dem Prototyp ein Projekt werden, das in die Tat umgesetzt wird.

Purchase:Ein Termin vor Ort macht Verhandlungen und Gespräche zur Realisierung von You erst möglich, da man diese Dinge vor allem bei einem Themenschwerpunkt im Bereich Datenschutz nicht einfach zwischen Tür und Angel klären kann.

In einem passenden Rahmen und mit allen Zuständigen sowie dem gesamten Team sollen dann alle Einzelheiten geklärt werden. You soll für jeden Kunden bestmöglich angepasst werden, da es sich nicht um ein Massenprodukt handelt, sondern eine Aufgabe erfüllen soll und dies am besten möglich ist, wenn die ört-lichen Gegebenheiten optimal genutzt werden. Außerdem ist es in dieser Phase wichtig den Kunden genau zu erklären, was die Botschaft des Teams ist, falls dies noch nicht im Vorfeld geschehen ist. Stehen die Kunden nicht hinter den gleichen Zielen, soll You dort nicht als Installation ausgestellt werden.

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Loyality:Wenn You in einigen Museen zu finden war und Menschen anfangen darüber zu sprechen, kann es sein, dass Menschen ins Museum, auf Ausstellungen oder zu Veranstaltungen kommen, weil You da ist.

Dennoch ist Loyalität in dem eigentlichen Sinne nicht unbedingt möglich, da es sich bei You nicht um ein Produkt handelt, sondern um eine Installation, die nach einigen Monaten weiterzieht. Glückliche Kunden bedeuten trotzdem weitere Kunden, daher sollen diese sich gut beraten fühlen und immer einen Ansprech-partner zur Seite stehen haben. Dass Menschen die You erleben, es bewerben ist unendlich wichtig, da das Team selbst keine Werbung schalten möchte, wie oben bereits erklärt. Um positives Kundenfeedback zu erreichen, sollen die Besuchende ein spannendes Erlebnis haben.

Deshalb wird guter Service, Aufklärung über die rechtliche Lage, Risikoerklärun-gen, Anpassungen an den Ort und den Kontext und schnelle Beantwortung aller Fragen groß geschrieben.

Advocat:In Darmstadt beispielsweise sind alle Vereine und Firmen im Bereich Cyber Se-curity in regem Kontakt und Austausch. Gefällt ihnen eine Installation oder ein Projekt, dann spricht sich so etwas sehr schnell rum. Ähnlich ist es bei Museen und ihren Kurator/innen. Dies wurde schon in der Anfangsphase festgestellt, in der sich Museen bei uns gemeldet haben, weil wir andere Museen angeschrieben haben.

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Mögliche Einnahmequellen {

You ist kein Produkt. Zudem sind die Endnutzenden nicht die, an die das Team You verkauft. Die potenziellen Kunden beschränken sich zumindest in der An-fangsphase auf Kuratoren und Kuratorinnen sowie Vorsitzende und CIOs von Sicherheitsfirmen und/oder Cyber-Schutzverbänden und Unternehmern.

Eine Möglichkeit ist es, eine wiederkehrende Einnahmequelle zu erhalten. Dabei gibt es natürlich eine Reihe von Variationen, darunter fallen jährliche oder mehr-jährige Verpflichtungen, monatliche Verpflichtungen und viele mehr. Das kann bei einem Projekt wie You jedoch erst dann geklärt werden, wenn die Konditionen mit dem jeweiligen Kunden geklärt sind und die Dauer, die die Installation bei dem Kunden ausgestellt wird, besprochen wurde.

Je nach Verhandlung und Angebot kann es sich bei der Bezahlung daher um ein Abonnement oder Leasingvertrag handeln. Eine festgelegte Zahlung pro Monat oder eine andere vorbestimmte und vereinbarte Zeitspanne macht dann Sinn, wenn das Projekt für einen längeren Zeitraum ausgestellt wird. Dies soll in den meisten Fällen geschehen. Vor allem in der Anfangsphase möchte das Team die perfekte Dauer nicht festlegen, sondern durch Feedback und erste Ausstellungen herausfinden.

Handelt es sich zum Beispiel um eine einzelne Veranstaltung, sollte es einen ein-maligen, im besten Falle hohen Betrag geben, der die Aufbaukosten deckt und die Bekanntheit von You steigert. Vor allem am Anfang versteht das Team, dass es normal ist, dass verschiedene Arten von Kunden unterschiedliche Beträge zahlen. Es geht zunächst auch darum unter den Kunden bekannt zu werden. Wenn ein Kunde dem Projekt Know-how, ein großes Network oder sogar mehrere neue Kunden bietet, möchte das Team diese Chance nutzen und diesem Kunden ein gutes Angebot machen und somit die Zusammenarbeit bekräftigen.

Außerdem geht es den Gründern bei keinem Vertragsabschluss um einen großen Gewinn. Es sollen alle Kosten gedeckt werden können und im besten Fall Einnah-men entstehen, die You am Leben halten. Faire Verträge und eine gute Zusam-menarbeit bedeuten mehr Kunden und damit mehr Personen, die You erreichen

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kann. So kommt das Team seinem eigentlichen Ziel näher. Eine Lizenzierung der You-Idee an Kunden und der Erhalt einer Lizenzgebühr könnte zu einer sehr hohen Bruttomarge führen. Davon nimmt das Team jedoch großen Abstand. Hierzu ist das Team zu kritisch und verlangt damit ein zu großes Vertrauen, als dass es möglich wäre, die Software gegen Geld weiter zu geben.

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Rechtliche Grundlagen {

Die rechtlichen Grundlagen müssen bei You jeweils mit den einzelnen Kunden geklärt werden, da es, je nach Ort und betroffenen Personen, unterschiedliche Regeln gibt. Es wurde mit verschiedenen Experten geklärt, dass der Prototyp ohne weitere Probleme ausgestellt werden kann und auf der Ausstellung der Hochschule keine rechtlichen Probleme auftreten sollten.

Das Projekt ist abhängig von den Plattformen, auf denen die Nutzenden ihre Daten zur Verfügung stellen. Die Unternehmen können jederzeit ihre Schnittstel-len anpassen und das Projekt somit von den Daten ausschließen. Das wird wohl die größte aller Herausforderungen. Denn hier ist das Team machtlos, sollten sich die Umstände ändern.

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Next Steps {

Nach der Interactive Future Exhibition werden die oben genannten Anfragen bearbeitet. Es wird einen gemeinsamen Trip nach München geben, bei dem das Team Einzelheiten und das weitere Vorgehen mit dem Deutschen Museum be-sprechen wird. Finden die zuständige Kuratorin und das Team eine Einigung, wären nächste Schritte, das Projekt erneut und mit dem gemeinsam erarbeiteten Konzept zu entwickeln, zu testen und im Museum auszustellen.

You nach dem Vorbild der prototypischen Umsetzung im Deutschen Museum zu installieren wird, realistisch gesehen, nicht möglich sein. Deshalb wurde zu jedem Zeitpunkt offen kommuniziert, dass es sich zunächst nur um ein Konzept handelt, welches gemeinsam liebend gerne auf das nächste Level gehoben werden kann. Zur Zeit gäbe es beispielsweise ein größeres, im vorherigen Text bereits ange-sprochenes Problem. Die sozialen Netzwerke könnten ihre Sicherheitsbestim-mungen bis zum Anfang der Eröffnung des neuen Museums, oder sogar mitten in der Ausstellungszeit, ändern. Außerdem könnten sie unsere Profile einfach sper-ren, weil sie dahinter kommen, was You tut.

Alles in allem möchte das Team im weiteren Vorgehen darauf achten flexibel zu bleiben, You anpassbar zu gestalten, aber dabei immer auf Sicherheit und Daten-schutz Rücksicht nehmen. Das Team kann sich gut vorstellen, durch You schon jetzt bei einigen Museen und Ausstellungen sowie Sicherheitsfirmen Aufmerk-samkeit für das Thema geschaffen zu haben. Mit den jeweiligen Kunden neue aber ähnliche, dennoch einfachere und risikolosere Projekte im gleichen Bereich umzusetzen, wäre eine tolle Chance, die Value der Idee auf verschiedene Arten in die Welt zu tragen.

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Literaturverzeichnis: {

Bruns, T. (2019, 25. Juni). CYSEC, der Profilbereich Cybersicherheit der TU Darm-stadt. Abgerufen 30. Juni, 2019, von https://www.cysec.tu-darmstadt.de/cysec/index.de.jsp

Deutsches Museum: Baustelle Nürnberg. (o.D.). Abgerufen 30. Juni, 2019, von https://www.deutsches-museum.de/presse/presse-2018/baustelle-nuernberg/

IT-Seal - Empowering Security Awareness. (o.D.). Abgerufen 30. Juni, 2019, von https://it-seal.de

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#Einführung #Design #Technik #Management #Anhang

Anhang

105 DOR

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Delegation of Rights and Non Violation Statement

You is a project, developed in the framework of the study course Interactive Media Design of Hochschule Darmstadt - Faculty of Me-dia, during the Summer Term 18/19. It is a groupwork of: Elina Faber, Sarah Lerch, Jan Meininghaus and Domenika Tomasovic. It was mentored by: Prof. Claudius Co-enen, Christoph Diederichs, Prof. Andrea Krajewski, Prof. Garrit Schaap, Andreas Schindler.

Herewith delegate the non exclusive and timewise non restricted rights to publish and present the results of the project You to the Professors of Hochschule Darmstadt and to the coaches direct-ly connected to the academic supervision of this project, named above. In the same time the student project team declares that with the project no intellectual properties rights of third par-ties have been harmed.

Dieburg, 01.07.2019