Les First-Person Shooter (FPS)…

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Les First-Person Shooter (FPS)…. … ou comment résoudre un problème par la force ?. Stéphane VOGEL – M1 ESAV Castres. Sommaire. Définition Historique Caractéristiques générales Variantes Compléments d’informations. Définition. Jeu vidéo de tir en 3D Armes à feu - PowerPoint PPT Presentation

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Les First-Person Shooter(FPS)…

… ou comment résoudre un problème par la force ?

Stéphane VOGEL – M1 ESAV Castres

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Sommaire

• Définition• Historique• Caractéristiques générales• Variantes• Compléments d’informations

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Définition

• Jeu vidéo de tir en 3D• Armes à feu• Angle de vue : champ visuel du

personnage / plan subjectif• But : résoudre un problème en tuant• Force immersive• Thématiques variées

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HISTORIQUE

Avant Doom Après Doom

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Les débuts

Spasim (1973 environ) Maze War (1974)

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1979 – 1990 : Arcade et PC

Tail Gunner (1979) Battlezone (1980) Colony (1987)

Pas de texture pour les murs et les sols

(Image non contractuelle)

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1991 – 1993 : Le FPS se définie

Wolfenstein 3D (1992 / id Software))

Doom (1993 / id Software)

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1994 – 2000 : Après DOOMRise of the Triad (1994) Quake (1996) Unreal / Half Life (1998)

Counter Strike (1999) Deus Ex (2000)

Développement des scénarios et des graphismes

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Depuis 2000…Quête du réalisme graphique.

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Résumé

Quête du meilleur graphisme et scénario

Avant Doom Après Doom

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Caractéristiques générales

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• Plusieurs niveaux- Trouver des trésors, des armes, des

secrets- Lutter contre ses adversaire- Terminer le niveau vivant

• Dimension Internet

• Possibilité de créer ses propres niveaux- Valve Hammer Editor (Half Life)- UnrealEd (Moteur UnrealEngine)

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Les variantes

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• First Person Sneakers

• Tactical Shooters

• Third Person Shooters

• First Person Adventurers

Hitman

Rainbow Six, Swat, …

Tomb Raider, Max Payne, Splinter Cell, …

Metroid Prime

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