Les First-Person Shooter (FPS)…
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Les First-Person Shooter(FPS)…
… ou comment résoudre un problème par la force ?
Stéphane VOGEL – M1 ESAV Castres
Sommaire
• Définition• Historique• Caractéristiques générales• Variantes• Compléments d’informations
Définition
• Jeu vidéo de tir en 3D• Armes à feu• Angle de vue : champ visuel du
personnage / plan subjectif• But : résoudre un problème en tuant• Force immersive• Thématiques variées
HISTORIQUE
Avant Doom Après Doom
Les débuts
Spasim (1973 environ) Maze War (1974)
1979 – 1990 : Arcade et PC
Tail Gunner (1979) Battlezone (1980) Colony (1987)
Pas de texture pour les murs et les sols
(Image non contractuelle)
1991 – 1993 : Le FPS se définie
Wolfenstein 3D (1992 / id Software))
Doom (1993 / id Software)
1994 – 2000 : Après DOOMRise of the Triad (1994) Quake (1996) Unreal / Half Life (1998)
Counter Strike (1999) Deus Ex (2000)
Développement des scénarios et des graphismes
Depuis 2000…Quête du réalisme graphique.
Résumé
Quête du meilleur graphisme et scénario
Avant Doom Après Doom
Caractéristiques générales
• Plusieurs niveaux- Trouver des trésors, des armes, des
secrets- Lutter contre ses adversaire- Terminer le niveau vivant
• Dimension Internet
• Possibilité de créer ses propres niveaux- Valve Hammer Editor (Half Life)- UnrealEd (Moteur UnrealEngine)
Les variantes
• First Person Sneakers
• Tactical Shooters
• Third Person Shooters
• First Person Adventurers
Hitman
Rainbow Six, Swat, …
Tomb Raider, Max Payne, Splinter Cell, …
Metroid Prime