La narrazione digitale in classe: un’esperienza didattica

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ERID Lab - Educational Research & Interaction Design • University of Foggia, Department of Human Sciences IL MIO LIBRO AUDIO dott.ssa Anna Erika Ena Università degli Studi di Foggia

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Slides della presentazione di Erika Ena all'eBookFest 2010 di Fosdinovo.

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  • 1. IL MIO LIBRO AUDIO dott.ssa Anna Erika Ena Universit degli Studi di Foggia ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences

2. Didattica e tecnologia ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 3. Utilizzo dei media in classe: ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 4. Tre modelli idealtipici:

  • - Educazione alla comprensione dei messaggi multimediali
  • - Educazione alla fruizione corretta dei media
  • - Educazione alla produzione di messaggi media
  • Felini D.,Pedagogia dei media .Questioni ,percorsi e sviluppi , La Scuola, Brescia 2004.

5. ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences PON SAPERE COMUNICARE Scuola Primaria Statale G. Catalano Foggia Descrizione dellesperienza didattica 6. I destinatari: bambini di et compresa tra 7-8 anni ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 7. Le caratteristichedel software ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences Il programma consente larealizzazione di presentazionipersonalizzate in formato libro. E possibile inserire su file testuali predisposti, il proprio elaborato. Inoltre, liberamentescaricabile dal sitowww.lacartellabella.com. 8. Risultato finale: realizzazione di un libro audio ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 9. La scelta del software:

  • Consente di creare modelli adeguati a specifiche esigenze didattiche;
  • modificabile ed adattabile;
  • motivante;
  • Attiva strategie;
  • Permette di inserire in modo autonomo alunni in difficolt e facilita le relazioni.

ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 10. Lutilizzo del software: ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 11. Obiettivi: ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences

  • Rinforzare i processi di memorizzazione
  • Sviluppare il vocabolario semantico
  • Sviluppare la capacit di classificazione
  • Sviluppare la capacit di categorizzazione
  • Sviluppare la capacit di associazione dellimmagine ad
  • un testo
  • Rinforzare la capacit di svolgere un compito in
  • autonomia
  • Acquisire competenze nellambito dellutilizzo di
  • programmi specifici del computer

12. Fasi: ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences

  • Stesura della Storia
  • 2) Trascrizione della storia nelle pagine del software
  • 3) Scelta delle immagini
  • 4) Inserimento delle immagini
  • 5) Registrazione del file audio
  • 6) Revisione del prodotto
  • 7) Consegna dei CD

13. 1 Fase: ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences Metodologie Brainstorming Tecniche narrative 14. Il brainstorming

  • Tecnica di gruppo inventata negli anni 30 da Osborn (dirigente pubblicitario) per far emergere idee finalizzate al raggiungimento di un obiettivo: inventare una storia.

ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 15. Tecniche narrative

  • Credo che le fiabe, quelle vecchie e quelle nuove possano contribuire ad educare la mente
  • Zagni P.,Rodari,Il Castoro, n. 100 aprile 1975, La Nuova Italia, Firenze, p. 1.

ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 16. Trascrizione dellastoria:

  • 2 Fase:
  • I bambini sono stati seguitidurante la trascrizione della storia.
  • Hanno riportato lelaborato suddiviso in sequenze su ciascuna pagina del software.
  • I files utilizzati sono .txt e sono denominati cronologicamente TESTO_01. txt, TESTO_02. txt, ecc.

ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 17. Scelta delleimmagini:

  • 3Fase:
  • I bambini hanno appreso la scelta delle immagini attraverso la descrizione e la simulazione del processo.
  • Sono stati indicati i siti da cui selezionare le immagini e successivamente stato indicato come salvarle.

ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 18. Inserimento delle immagini

  • Le immagini selezionate devono essere inserite allinterno del programma e denominate IMMAGINE_01.jpg; IMMAGINE_02.jpg.
  • Inoltre, per essere correttamente visulaizate devono rientrare nelle seguenti dimensioni:
  • 220X200 pixel per la versione Normal;
  • 300X400 nella versione Big e Audio.

ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 4Fase: 19. Registrazione audio

  • 5Fase:
  • I file audio mp3 previsti sono per ciascuna pagina.
  • Sono denominati SUONO_01.mp3 per la prima, SUONO_02. mp3 per la seconda, ecc.
  • Se si inserisce nella cartella anche un file audio da denominarsi SOTTOFONDO. Mp3, questo verr riprodotto come colonna sonora durante tutta la presentazione, anche sfogliando le pagine.

ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 20. Revisione

  • Gli elaborati prodotti dai bambini sono stati revisionati dal tutor esperto del PON.

ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 6Fase: 21. Lettura del libro:

  • Clic sullangolo piegato della pagina, in alto a destra, per sfogliare il libro;
  • Clic sullangolo piegato della pagina, in alto a sinistra per tornare alla pagina precedente;
  • Clic sul pulsante INIZIO per tornare allinizio del libro;
  • Clic sul pulsante ISTRUZIONI per leggere le istruzioni del programma;
  • Le frecce a destra servono per scorrere la pagina, nel caso di testi lunghi.

ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 22. Realizzazione deicd per i bambini

  • Al termine del percorso, sono stati consegnati i cd contenenti le storie dei bambini.

ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 7Fase: 23. Alcuni esempi: ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences Il DioSolust La storia di Ben Ten Matilda non vuole andare a scuola 24. Per saperne di pi:

  • Il programma stato realizzato principalmente per lintegrazione scolastica dei bambiniin difficolt, in particolare, per i dislessici.

ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences 25. Il bambino, pertanto, diventa: ERID Lab - Educational Research & Interaction Design University of Foggia, Department of Human Sciences Creatore e produttore di valori e di cultura () in una scuola nella quale non si pu staren da insegnanti n da scolari, ma solamente da uomini interi. G. Rodari ,op. cit, pag. 182-183. 26. Per concludere:

  • Se vogliamo insegnare a pensare dobbiamo prima insegnare a inventare
  • G. Rodari,Grammatica della fantasia. Introduzione allarte di inventare storie , Edi. El, Trieste 1997, p. 190.

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