Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject...

156
KØBENHAVNS UNIVERSITET Kandidatspeciale Camilla Dannevig Hansen Storytelling i reklamekampagner til børn - Et kvalitativt studie i tværmedialitet Vejleder: Kjetil Rødje Afleveret den: 01/09/2015

Transcript of Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject...

Page 1: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

K Ø B E N H A V N S U N I V E R S I T E T

Kandidatspeciale Camilla Dannevig Hansen

Storytelling i reklamekampagner til børn - Et kvalitativt studie i tværmedialitet

Vejleder: Kjetil Rødje

Afleveret den: 01/09/2015

Page 2: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 2 af 156

Institutnavn: Institut for Medier, Erkendelse og Formidling Name of department: Department of Film and Media Science Forfatter: Camilla Dannevig Hansen Titel / Undertitel: Storytelling i reklamekampagner til børn –

Et kvalitativt studie i tværmedialitet Title / Subtitle: Storytelling in advertising campaigns for children -

A qualitative study on cross media Emnebeskrivelse: Opgaven undersøger 8-10-åriges forståelse af tværmediel storytelling i

reklamekampagner til børn gennem fokusgrupper, og er funderet i medie- og receptionsanalytiske teorier.

Key words: Storytelling, tværmediel, interaktion, børn, reklamekampagner.

Vejleder: Kjetil Rødje Afleveret den: 01. september 2015 Antal tegn: 185.666 Antal normalsider: 77,36

Page 3: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 3 af 156

Indhold Abstract.................................................................................................................................................................................................................................4

Indledning .............................................................................................................................................................................................................................5

Metode .................................................................................................................................................................................................................................6

Opsætning af fokusgrupper ............................................................................................................................................................................................8

Miljømæssig baggrund ................................................................................................................................................................................................. 10

Etik ................................................................................................................................................................................................................................ 11

Teori ................................................................................................................................................................................................................................... 12

Hvad er tværmediel storytelling? ................................................................................................................................................................................ 12

Tværmediel branding ................................................................................................................................................................................................... 15

Storytelling på tværs af medier .................................................................................................................................................................................... 16

Den spatiale fortælling ........................................................................................................................................................................................... 16

Gamification og spildynamikker i kampagner ........................................................................................................................................................ 17

Mosaiknarrativet .......................................................................................................................................................................................................... 18

Redegørelse ....................................................................................................................................................................................................................... 20

Genstandsfelt ............................................................................................................................................................................................................... 20

McDonald’s-kampagnen  ”Cirkus  Benneweis” ............................................................................................................................................................. 20

Lego Ninjago-kampagnen  ”BLIV  EN  NINJA” ................................................................................................................................................................. 24

Analyse ............................................................................................................................................................................................................................... 31

Hvordan bruger børn medier? ..................................................................................................................................................................................... 31

Reklamekampagner som medieinteraktion? ............................................................................................................................................................... 32

Analyseværktøj .................................................................................................................................................................................................................. 34

De receptionsteoretiske rammer ................................................................................................................................................................................. 34

Storytellingsanalytiske værktøjer................................................................................................................................................................................. 35

McDonald’s:  “Cirkus  Benneweis”-analyse ......................................................................................................................................................................... 36

Receptionsanalytisk overblik........................................................................................................................................................................................ 36

En McStorytelling ......................................................................................................................................................................................................... 42

Lego  Ninjago:  ”BLIV  EN  NINJA”-analyse ............................................................................................................................................................................ 48

Receptionsanalytisk overblik........................................................................................................................................................................................ 48

Mosaiknarrativ på klods ............................................................................................................................................................................................... 55

Den foretrukne verden ...................................................................................................................................................................................................... 60

Diskussion .......................................................................................................................................................................................................................... 63

Deltagerkultur eller manipulation? .............................................................................................................................................................................. 63

Konklusion ......................................................................................................................................................................................................................... 68

Litteratur ............................................................................................................................................................................................................................ 70

Bilag ................................................................................................................................................................................................................................... 75

Fokusgruppe 1 .............................................................................................................................................................................................................. 75

Fokusgruppe 2 .............................................................................................................................................................................................................. 87

Fokusgruppe 3 ............................................................................................................................................................................................................ 106

Fokusgruppe 4 ............................................................................................................................................................................................................ 126

Fokusgruppe-Brev ...................................................................................................................................................................................................... 150

Interviewguide ........................................................................................................................................................................................................... 151

Samtykkeerklæringer ................................................................................................................................................................................................. 152

Spørgsmål  til  McDonald’s........................................................................................................................................................................................... 155

Spørgsmål til TOP-TOY ............................................................................................................................................................................................... 156

Page 4: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 4 af 156

Abstract

This thesis examines cross media storytelling in advertising campaigns for children age 8-10, and how they perceive this type of storytelling. The area of subject involves the  McDonald’s’  “Circus  Benneweis”-campaign  and  the  Lego  Ninjago  “BECOME  A  NINJA!”-campaign.

Due to the connectedness and enhanced purchasing power of young consumers, marketers are now rapidly targeting children as their new target group. This creates heavy debate on whether the participatory culture of digital labour is exploiting the young individuals without their knowledge. This thesis therefore seeks to understand the children’s  point  of  view  on  cross  media  advertising  perception  today.  

As a qualitative study, the thesis involves a focus group data gathering among twenty 8-10 year olds from the same suburban high-middle-class environment and therefore with similar habitus. For the perception of the campaigns, the study  will  use  Kim  Schrøder’s  multidimensional  perception  model  to  quantify  attitudes  and reactions from the focus groups.

The theoretical framework is focused on defining and contextualizing cross media through academic and cultural considerations by Anja Bechmann Petersen and Henry Jenkins. To explain the cohesiveness of cross media storytelling, the paper describes how gamification principles and the spatial narrative together create a highly interactive campaign universe.

The  analysis  has  been  conducted  on  the  McDonald’s- and Lego-campaigns with focus on the five dimensions of perception (Motivation, Understanding, Constructional Awareness, Attitude, Action) as well as storytelling through narrative and projective exercises with the focus groups. The participants seemed very critical towards the commercial campaign-aspects, but enjoyed (and demanded) the gamification and interactivity of the cross media networks. They did not perceive advergames and storytelling as a part of the  companies’  advertising  efforts,  but  rather  as  entertainment.  In the discussion, this topic of ethical marketing is debated through critics Juliet Schor and Christian Fuchs.

Politically, the conclusion argues that children between 8-10-years have a strong sense of skepticism towards advertising, but do not perceive immaterial values as persuasive branding. Culturally, the focus groups enjoyed the interactive cross media storytelling because of its entertainment value. It must lastly be the  marketers’  responsibility  to  embrace  the connectedness in children today without compromising their rights.

Page 5: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 5 af 156

Indledning Vi lever i en ny medietid. Vi bruger i stigende grad nettet i vores hverdag, computeren er erstattet med en smart phone eller tablet, og det er ikke ualmindeligt at se en bruger i dag anvende flere skærme samtidig (Graakjær et al, s.145). Særligt for børn imellem 9-14 år er online tilstedeværelse anset som et basalt behov på linje med søvn og mad, og mere end halvdelen ejer deres eget tv, tablet eller smart phone (Nickelodeon, s. 17+43). De parallelle medier afspejler vores behov for at blive underholdt og have medbestemmelse i mediering af indhold. Men de teknologiske fremskridt danner også baggrund for nye måder at interagere med medieindhold på – interaktion på tværs af medier, remediering af platforme, og advergames, som er spil med reklameorienteret indhold.

Vi befinder os med andre ord i en stormflod af nye digitale tiltag, som alle har ét for øje: brugerens opmærksomhed. I den nye medieøkonomi er brugerkontakt, loyalitet og emotionel tilknytning til et brand lige så værdifuldt som økonomisk indtjening (Jenkins 2009). De nye medier har givet grobund for flere markedsføringsmæssige fordele for virksomhederne, der gennem brug af flere platforme kan generere aktiv tilknytning til en målgruppe. Med mediernes demokratisering og brugerinteraktionen i fokus er det lettere end nogensinde før at give forbrugere en oplevelse af medbestemmelse i kampagner og at nå dem på de platforme, hvor de foretrækker at være. Nyere tids reklamekampagner markerer derved et skift i medielandskabet, hvor reklamen i høj grad er blevet underholdningen, frem for produktet den sælger (Bogost, s.217).

Men i denne hvirvlende udvikling står også kritikere af mediekoncernerne, som anfægter anvendelsen af digitalt arbejde i kommercielle sammenhænge. De påpeger, at mediekoncernerne har rig mulighed for at gemme sig bag brugerinteraktionen og erklære at deres kampagner er i brugerens kontrol, selvom virksomhederne er de eneste med den politisk magtfaktor og købekraft til at iscenesætte kampagnerne, som brugeren interagerer med (Fuchs, s.60). Med advergames og storytelling kan en virksomhed således tilknytte brugere til deres brand gennem leg og oplevelser. Særligt når kampagnerne henvender sig i børnestørrelse, er der grund til at debattere etisk markedsføring og skepsis for de kreative koncepter. Argumentet går især på børns sårbarhed overfor reklamekampagner, der ikke skilter med deres kommercielle formål.

På grund af den friere opdragelse har børn i dag langt større købekraft end førhen. De kan således både direkte og indirekte motivere salg i forlængelse af reklamekampagner hos familien, og kan endda påvirke større køb – som valg af forældrenes bil (Schor, s.4). Børn mellem 0 og 12 år er derfor blevet den nye kernemålgruppe for mange mediekoncerner. Dette udmønter sig i flere reklamekampagner til børn, som børnene ikke nødvendigvis forstår og modstår.

I dette projekt vil jeg derfor beskæftige mig med en af medielandskabets nyeste tendenser; tværmedialiteten og dens storytelling. Jeg vil undersøge, om kritikerne har ret i deres bevågenhed overfor dette nye mediekoncept, ved at gå direkte til hovedkilden: børnene. Jeg vil beskæftige mig med følgende problemformulering:

Hvad er tværmediel storytelling og hvordan forstår 8-10årige storytelling i tværmedielle reklamekampagner til børn?

Page 6: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 6 af 156

Til projektet vil jeg udelukkende se på børnenes umiddelbare oplevelser og tanker, eftersom effektstudier kræver længere tids dataindsamling og ikke fokuserer på reaktioner her-og-nu, som jeg mener, at tværmediel interaktion fordrer. Jeg har samtidig valgt aldersspændet 8-10 år for at opnå mest mulig data uden at bevæge mig ind på tween eller teenagestadiet. Opgaven vil omhandle kvalitative, receptionsanalytiske overvejelser, diskussioner og tanker, som børn i aldersgruppen 8-10 år gør sig omkring tværmediel storytelling i reklamekampagner, og behandler derfor ikke større brandanalytiske anskuelser.

Metode

Fokusgrupper som værktøj At undersøge tværmediel storytelling i reklamekampagner er at undersøge en social praksis. Det kræver en anderledes tilgang end den kvantitative brug af statistikker til at belyse, hvordan det anskues og anvendes i sociale sammenhænge. En passende kvalitativ metodebrug vil derfor være fokusgrupper, der kan italesætte og diskutere tværmediel storytelling i kampagner, mens at jeg som moderator kan iagttage gruppedynamikkerne omkring emnet. Metoden er defineret af professor og fokusgruppeforsker Bente Halkier,  som  en  ”særlig form for interview, hvor en gruppe mennesker er samlet af forskere eller studerende  for  at  diskutere  et  bestemt  emne”  (Halkier, s.7) og  ”en  forskningsmetode,  hvor data produceres via  gruppeinteraktion  omkring  et  emne,  som  forskeren  har  bestemt”  (Halkier, s.9). Eftersom en stor del af den tværmedielle storytellingsformidling er baseret på interaktionen mellem bruger og medie, er det vigtigt, at fokusgrupperne italesætter interaktionen med kampagnerne i genstandsfeltet. Processen tager udgangspunkt i mine semistrukturerede spørgsmål og medieinput fra kampagnerne, der derefter diskuteres. De deltagende børns kommentarer omdannes i fokusgruppekonteksten til empirisk data, der kan fortælle om betydningsdannelse i gruppen omkring reklamekampagnernes fortællinger på tværs af medier.

Betydningsdannelsen er allerede skabt i løbet af den individuelle deltagers liv gennem sociale erfaringer og eventuelle fortolkninger, og afspejler derfor ikke kun et forhold til mediernes kommunikation, men også til de sociale baggrunde. I modsætning til interviewets basisform, hvor én interviewer udspørger én deltager, har man i fokusgrupper mulighed for at få debatteret den individuelle betydningsdannelse gennem social interaktion. På den måde bliver samtalerne performative - ”det  at  tale  sammen  er  at  gøre  noget  i  sig  selv,  og at det at tale sammen har eller får praktiske konsekvenser - eksempelvis ved at deltagerne prøver at få de andre til at acceptere deres meninger eller at signalere, at de er normale”  (Halkier, s.50).

Svaghederne ved fokusgrupper er netop at den sociale kontrol kan forhindre, at forskelle i erfaringer og perspektiver kommer frem. Samtidig kan der opstå tendens til konformitet og polarisering, som hæmmer deltagernes udtryk for forståelser og erfaringer (Halkier, s.16-17). Den åbenlyse problematik med undersøgelsen af børnenes forståelse af tværmediel storytelling er dog mest forbundet til den tværmedielle struktur af interaktion – for hvordan iagttager man 8-10-åriges naturlige kontakt med kampagnerne? Som forsker af tværmediel storytelling går jeg glip af en del interessante data, som jeg kun kan tilgå ved tilstedeværelse i den sociale kontekst ved observation (Halkier, s.17). Observation ville dog bryde flere etiske rammer i dataindsamlingen på grund af tilstedeværelsen i børnenes privatsfærer i

Page 7: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 7 af 156

længere tid, og selve interaktionen med medierne ville kræve næsten usability-lignende rammer for at kunne registreres og forklares.

Til gengæld rummer fokusgrupper flere styrker, som er brugbare til indsamlingen af data om børnenes forståelse af tværmediel storytelling. De er specielt gode til at producere data om mønstre i indholdsmæssige betydninger i gruppernes diskussioner, og hvordan sociale processer kan føre til bestemte indholdsmæssige fortolkninger, interaktioner og normer (Halkier, s.13 og 15). Man bruger ikke uanede mængder tid på at observere ude i felten og vente på relevante hændelser, og man forstyrrer ikke interviewpersonernes privatliv i samme grad.

Gruppen samles et institutionelt neutralt sted og vil blive faciliteret af mig som moderator. Spørgsmålene er semistrukturerede for at muliggøre interaktion og diskussion mellem deltagerne undervejs. Det kan være et problem at få alle deltagere til at deltage i samme udstrækning, og til dette anvendes probing, som er en teknik til at uddybe et emne gennem adfærdskognitive spørgsmål (Halkier, s.60). Typisk vil interviewguiden være opbygget efter en tragtmodel, der starter med øvelser eller åbne spørgsmål, efterfulgt af gradvist mere emnefokuserede spørgsmål. Det kan jeg benytte til at gradvist indkredse emnet og sikre mig, at børnene forstår, hvilke data jeg gerne vil have italesat.

En tendens indenfor marketings- og medieforskning er brugen af procesværktøjer i fokusgrupper - af Halkier kaldet projektive teknikker (Halkier, s.14)(Askegaard, s.205-211). Det kan være anvendelsen af ting og billeder til associationer, fortællinger, rollespil, tegninger, collager, papfigurer, oversigtshjul med videre, til at skabe lige vilkår for udtryk blandt deltagerne (Halkier, s.14) (Heiselberg, s.3). Hos DR Medieforskning bruges denne teknik specifikt til at understøtte de deltagendes forskellige intelligenser gennem øvelser, der er med til at stimulere opvarmningsfasen, problemanalysen, idegenereringen, udviklings og evalueringsfasen. Øvelserne befinder sig oftest indenfor – af DR definerede – seks teknikker: Modulationsteknik, Projektionsteknik, Associationsteknik, Positioneringsteknik, Narrationsteknik samt Kreativ Udviklingsteknik (Heiselberg, s.6).

I denne opgave har jeg benyttet mig af tre procesværktøjer;

Associationstekniske øvelser Afdækker det første, der falder gruppen ind i relation til emnet, og præciserer emnet tidligt i fokusgruppen.

Projektionstekniske øvelser Italesætter information, der kræver refleksivitet udover deltagernes normale tankesæt – eksempelvis motivationer, tanker, adfærd og normer.

Narrationstekniske øvelser Giver indblik i hvilken betydning en adfærd, praksis eller kommunikation har hos deltagerne (Heiselberg, s.6).

Dette gør, at de hyppigst anvendte medieplatforme og tanker om kampagner stod frem – uden at jeg påvirkede børnenes svar med direkte spørgsmål. Det er denne kombination af gruppeinteraktion og emnefokus, der skaber grobund for diskussionen af sociale begreber. Fokusgrupper kan generelt anvendes

Page 8: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 8 af 156

til at producere empirisk data, som kan udpege mønstre hos fokusgrupperne, der kan generaliseres i højere eller mindre grad til resten af målgruppen (Halkier, s.110).

Opsætning af fokusgrupper Formålet med dataindsamlingen var at italesætte 8-10-årige børns forståelse af storytelling i tværmedielle reklamekampagner – herunder hvad der appellerer til dem, og hvad som ikke gør. Jeg kontaktede derfor en privatskoles SFO (Studie og Fritids Ordning) i Taastrup, kaldet Taastrup Realskoles SFO. Gennem ledelsen fik jeg opslået et brev om min undersøgelse, som et tilbud til forældre for at hjælpe med forskning i tværmedielle reklamer og fortællinger, som deres børn dagligt mødes med (Bilag; Fokusgruppe-Brev).

Tilmeldingen skulle ske gennem en godkendelsesblanket hæftet på brevet, således at forældrene godkendte databrug fra fokusgrupperne på etisk vis. Målet for deltagerantallet var 20 børn, gerne lige fordelt mellem drenge og piger. Tilmeldingen afsluttedes efter en uge med fuldt nået mål af deltagerantal.

Fokusgrupperne fandt sted en uge i marts 2015 indenfor  SFO’ens  instutionelle  rammer  (som Halkier foreskriver, s.37-38). Et klasselokale på Taastrup Realskole blev booket til fokusgrupperne for at skabe en neutral og velkendt ramme for de deltagende børn, og center for samtalen var to samlede skoleborde med seks stole omkring. På bordet placerede jeg tuscher og papirer, som skulle anvendes til øvelserne. Endelig havde jeg medbragt en iPad, som skulle fremvise reklamekampagnerne i et medieformat, børnene var velkendt med.

Spørgsmålene blev konstrueret ud fra en tragt-form, så de første emner var deltagerne selv og deres hverdag, efterfulgt af de to reklamekampagner, hvad børnene foretrak i kampagnerne og hvorfor. Jeg begyndte fokusgrupperne med at introducere emnet og forklare, at jeg havde interesse i at undersøge reklamekampagner, idet jeg selv vil arbejde indenfor feltet i fremtiden. Startspørgsmålet var en associationsteknisk øvelse, inspireret af en øvelse fra InSites Consulting og Nickelodeons  ”My  Media, My

Page 9: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 9 af 156

Ads  Survey”,  hvor  børnene  blev  bedt  om  at  tegne en cirkel på et papir og derefter opdele cirklen i de elementer, som deres hverdag blev brugt på – eksempelvis iPad, skole, sove og venner. Denne øvelse skulle bryde isen mellem børnene i gruppen, fokusere på emnet og få dem til at reflektere over, hvad medier betyder for dem i hverdagen (Nickelodeon, s. 48-54).

Den anden del af interviewguiden var fokuseret på reklamekampagner som begreb, for at måle børnenes forståelse af reklamer. Jeg præsenterede dem for de to tværmedielle reklamekampagner, jeg havde udvalgt til projektet – McDonald’s-kampagnen som den mindst tværmedielle med minimalistisk hjemmeside, reklamefilm og event med cirkusbilletter, og Lego Ninjago-kampagnen som en bredere tværmedielle kampagne med co-brandings site hos BR, kampagnesite med spil, film, reklamefilm, karaktergalleri, konkurrence om tur til Legoland, og app. De blev introduceret til begge kampagner gennem iPaden og fik en kort gennemgang af kampagnernes tværmedielle dele. Herefter diskuterede vi deres forståelse og holdning til det, de havde set, med særligt fokus på kampagnerne frem for brands. For at få uddybet dette, blev de bedt om at gennemføre en projektions- og narrationsteknisk øvelse, hvor de skulle tegne eller beskrive begge kampagner som fester. Her skulle de selv kreere udseendet og omfanget af festerne for at belyse børnenes holdninger og forestillingsevner indenfor kampagnernes storytellingsuniverser.

Sidste del af fokusgruppen bestod af refleksion over kampagnerne og om børnenes reaktioner. Undervejs i grupperne valgte jeg kontinuerligt at udspørge børnene ligeligt, så alle fik fremsat deres tanker. Samtidig anvendte jeg opfølgende spørgsmål (probing), for at få uddybet deres kommentarer så vidt som muligt (Halkier, s.60). Fokusgrupperne blev afsluttet med en debriefing, hvor jeg gennemgik svarene for at sikre, at alting var forstået korrekt, og deltagerne blev herefter belønnet for deltagelsen med en pose slik.

Fjerdeklasses-frafaldet Børnenes refleksivitet og opførsel er i høj grad et resultat af deres alderstrin og psykologiske virkelighed. For at få et indblik i børnenes alderstrin, anvender jeg Erik Eriksons berømte  ”Eight  Ages  of  Man”-værk, der kortlægger psykologiske processer gennem menneskers liv.

Figur 1 - Eriksons Livsstadier

Page 10: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 10 af 156

Eriksons tese er, at hvert af de otte stadier i et menneskes liv indeholder en opgave, der skal udføres for at skabe videreudvikling. Gennem denne udvikling opnår et menneske sit næste udviklingstrin, alt imens man skaber sine egne personlige styrker og svagheder.

Som det fremgår af ovenstående figur, vil børnene i de medvirkende fokusgrupper befinde sig i 6-11års aldersstadiet. Her er hovedtematikkerne flid overfor mindreværd, og de betydningsfulde relationer for børnene vil derfor være at lære og udvikle kompetencer (Mooney, s.54). Man kan derfor antage, at børnene i høj grad vil være fokuserede på at udmærke sig i forhold til hinanden, samt være interesserede i at lære mere, der kan give dem nye kompetencer.

Samtidig har netop aldersgruppen 8-10årige gennemgået en længere undersøgelse i publiceringen ”Joint  International Conference on Interactive Digital  Storytelling”  i  2013.  Her  uddybede  teoretikerne  Sharon Lynn Chu, Francis K.H. Quek og Joshua Tanenbaum, hvordan historiefortælling udvikles i børn som et kognitivt værktøj til at kultivere fantasi og forestillingsevner, men at dette stagnerer ved 8-10års alderen;

Our target age range is motivated by empirical research that has shown that children sharply decrease engagement in creative activities, and so display a lower level of creative thinking during this period of development. This phenomenon called the Fourth-grade Slump has already stirred interest among human-computer interaction researchers. (Chu et al, s.144)

Her går manglende kompetence, som Erikson har beskrevet, hånd i  hånd  med  ’the  Fourth-grade  Slump’  – fjerdeklasses-frafaldet. Chu et al argumenterer, at de manglende fortælleevner hos børn i 8-10års alderen netop skyldes lave kompetencer indenfor kreativitet, forårsaget af øget selvbevidsthed om kompetencer. Grundet dette kompetencefokus har flere forskere antaget, at storytelling til børn i denne alder skal være faciliteret i eksterne fysiske og abstrakte kreative former, frem for lineære, symbolske værdier (Chu et al, s.146).

Øvelserne i mine fokusgrupper var derfor også tilrettelagt denne problematik, sådan at jeg på bedste vis opnåede kontakt med deltagerne og fik uddybet deres fortolkninger og forståelser af kampagnerne.

Miljømæssig baggrund Deltagerne kommer alle fra Taastrup, som er en del af Høje-Taastrup Kommune i udkanten af Region Hovedstaden. Kommunen har lidt under 50.000 indbyggere (HTK, s.9), hvoraf cirka 14 % er børn og unge i alderen 6-16 år. Langt de fleste familier i Taastrup er bosiddende i parcelhuse eller rækkehuse (HTK, s.11).

Taastrup Realskole er en tresporet privatskole med cirka 650 elever, strækkende fra 0.-10. klasse, samt en SFO med 200 af skolens egne elever (skoleporten.dk; historie). Skolen fører en antimobbepolitik (folkeskolen.dk),  hvilket  blandt  andet  fremgår  af  deres  formålserklæring;  ”Skolen  arbejder  for,  at  alt  samvær foregår i en atmosfære af tryghed, respekt  og  tolerance”  (skoleporten.dk; formål).

Skolens  antimobbemiljø  er  derfor  også  en  del  af  SFO’ens  sociale  miljø,  og  jeg  er  opmærksom  på  hvordan  denne påvirker samværet i fokusgrupperne, og dermed generaliserbarheden i forhold til andre jævnaldrende SFO’er  og  SFO-børn. Dertil kommer de demografiske detaljer i børnenes privatmiljø, idet skolegang  på  Taastrup  Realskole  står  i  15.290  kr.  om  året  og  SFO’en  13.440  kr.  efter  sats  fra  november  2014  

Page 11: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 11 af 156

(skoleporten.dk; skolepenge). Bruttoindkomsten pr. husstand hos forældrene til Realskolens 674 børn var gennemsnitligt 830.043 kr. i 2011, hvor bruttoindkomsten samme år på landsplan var 653.342 kr. pr. husstand for forældre med børn i folkeskolen (ugebreveta4.dk).

Den økonomiske virkelighed for familierne er langt fra en sidedetalje i regnestykket om validitet - men en ledende faktor i børnenes virkelighedsopfattelse. De økonomiske og sociale rammer skaber nemlig samtidig rammerne for forståelse og fortolkning – og dermed opførsel (af Bourdieu kaldet habitus), der grundfæster sociale klasseforskelle;

In fact, through the economic and social conditions which they presuppose, the different ways of relating to realities and fictions, of believing in fictions and the realities they simulate, with more or less distance and detachment, are very closely linked to the different possible positions in social space and, consequently, bound up with the systems of dispositions (habitus) characteristic of the different classes and class fractions. (Bourdieu, s.6)

Idet socialklasser bestemmes ud fra økonomi, er den højere middelklasse markeret ved en indtjening på 2-3 gange medianindkomsten (Børsen.dk;  ”Fattigdom  på  Første  Klasse”). Eftersom socialklasse anerkendes efter den person i husstanden med højeste socialklasse (AE.dk;  ”Sociale  Klasser  i  Danmark  2012”), kan man derfor med god sandsynlighed antage, at børnene i denne undersøgelse tilhører den højere middelklasse.

Dette kan udmøntes i fokusgrupperne som større faglig interesse end hos andre socialklasser, baseret på Arbejderbevægelsens  Erhvervsråds  analyse;  ”Klassekamp  for  oven  – De  sociale  klasser  i  folkeskolen  2012” (AE.dk;  ”Sociale  Klasser  i  Folkeskolen”), der påviser, at børn i særligt den højere middelklasse udmærker sig i fag som dansk, der kræver refleksion og gode formuleringsegenskaber. Jeg noterer derfor til opgaven, at fokusgruppernes deltagere kan være bedre fagligt rustede end deres jævnaldrende kammerater andre steder i landet, og at denne sociale baggrund kan have givet dem en refleksionsgrad og sprogbrug, som påvirker det, der siges og diskuteres i fokusgrupperne.

Etik Dette projekt arbejder med to etiske rammer: Den første omhandler selve dataproduktionen i fokusgrupperne. Denne form for etik er meget flydende, men har dog enkelte regler, som skal håndhæves. Eksempelvis stilles krav til forældrenes og institutlederens accept af børnenes deltagelse i fokusgruppen, og at der bliver udsendt information på forhånd som redegør for formål, fokusgruppens karakter, varighed og deltagernes rolle i undersøgelsen (Larsen, s.1). Ifølge Halkier findes der fire etiske grundregler for afholdelse af en fokusgruppe (Halkier, s.63);

Deltagerne skal være anonyme Deltagerne skal oplyses klart om hvad projektet handler om, og hvad fokusgrupperne skal bruges til Jeg skal som forsker og moderator holde hvad jeg lover til deltagerne Jeg skal opføre mig ordentligt som repræsentant for den akademiske verden

Derudover stilles der krav til mig som moderator for at vedligeholde de etiske rammer både før fokusgrupperne og under. Det er med andre ord min pligt at skabe en kommunikation omkring

Page 12: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 12 af 156

kampagnerne og børnenes forhold til dem – samt sikre mig, at alle bliver hørt og har mulighed for at ytre forskelligsindede holdninger. En direkte uetisk adfærd involverer skade af deltagerne, manglende aftaler, påtrængende adfærd og brud af privatliv og hvis løgn er involveret (Bryman, s.152).

Den anden etiske ramme er reglerne for markedsføring til børn. Den humanitære organisation, UNICEF, udgav i 2013  publikationen  ”Children’s  Rights  In  Policies  and  Codes  of  Conduct”,  der indeholder retningslinjer for virksomheders markedsførings- og forretningsmæssige tilgang til børn. De skriver;

Children are both rights holders and stakeholders as companies interact with them on a daily basis as workers, consumers and community members. Despite this, children have not been adequately  considered  by  business.  The  incorporation  of  children’s  rights  into  business  policies and codes of conduct is most often limited to child labour. Yet the impacts of business on children extend to such issues as product design and advertising, the behaviour of staff towards  children,  and  children’s  rights  in  the  supply  and  value  chain. (UNICEF, s.5)

Reglerne er nødvendige for børn, der for mange virksomheder er en nøglemålgruppe. De er ofte den mest sårbare del af befolkningen, som kræver specielle hensyn for at sikre deres menneskerettigheder (UNICEF, s.4). En forretningsmæssig aktivitet, der ikke bryder voksnes rettigheder, kan stadig have en negativ påvirkning på børn og deres rettigheder. Virksomheder skal derfor genoverveje de sociale konsekvenser i valget af leverandører, kunder og andre forretningspartnere – og virksomhedens direkte indflydelse på børns rettigheder. I Danmark varetages børns rettigheder i Markedsføringslovens beskyttelse af børn og unge;

§ 8. Markedsføring rettet mod børn og unge skal være udformet med særlig hensyntagen til børn og unges naturlige godtroenhed og manglende erfaring og kritiske sans, som bevirker, at de er lette at påvirke og nemme at præge. (Markedsføringsloven, § 8).

Herudover oplyses det, at enhver markedsføring rettet mod børn og unge hverken direkte eller indirekte må opfordre til vold, hensynsløs adfærd, alkohol eller indtagelse af rusmidler, samt at virksomheder ikke må benytte sig af voldelig, truende eller overtroisk tilgang til salg af produkter overfor denne gruppe. Disse regler er vigtige for den senere diskussion om etik i reklamekampagner til børn.

Teori I det følgende afsnit vil jeg gennemgå de teoretiske begreber, der anvendes i analysen.

Hvad er tværmediel storytelling? Tværmedialitet har mange navne; remediering, intermedialitet, mediekonvergens, cross promotion, flermedialitet, transmedialitet, med flere (Boumans, s.4-5) (Rajewsky, s.2) (Jenkins 2007). Det omdiskuterede begreb er gennem de sidste ti år transformeret ind til en paraplyterm, der rummer alle disse former for kommunikation mellem platforme og koncepter.

Det digitaliserede medielandskab giver helt andre muligheder for mediekommunikation end tidligere, og medierne henter i dag inspiration fra andre medier til at omfortolke deres måde at være medie på (Bechmann, s.13) (Finnemann, s.10-11). Det ser vi eksempelvis ved tv-underholdning, der nu kan tilgås fra

Page 13: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 13 af 156

nettet gennem streamingtjenester, og de nye medier (internettet, video- og computerspil, tablets og smart phones), danner på den måde baggrund for digitaliseringen af vores kultur.

Samtidig har internettets udvikling muliggjort en demokratisering af online kommunikation, som giver hver bruger værktøj til at skabe subjektivt medieindhold og mediebrug – i kontrast til det tidligere fastlåste modtagerperspektiv. Muligheden for selv at kunne producere indhold til medierne har udmøntet sig i begrebet produser (producing user), der omfavner brugerens interaktion med medieindholdet og ansporer til brug af indhold på tværs af medierne (Marshall, s.84-85).

Teoretiker Anja Bechmann Petersen, som står bag navngivningen af begrebet tværmedialitet, bruger udtrykket samspilsrelationer til at beskrive de tværmedielle forhold. Tværmedialitet er en slags kommunikation på tværs af platforme, hvoraf platforme defineres som den fysiske dimension af mediet, herunder tids – og rumforhold. Kommunikationen kræver minimum to platforme i det tværmedielle system for at kunne have tværgående relationer (Bechmann, s.1-5) (Rajewsky, s.9-10) (Boumans, s.4).

Bechmann definerer tværmedialitet som;

en kommunikativ arbejdsdeling mellem platforme, hvor brugerens øgede opmærksomhed, handlefrihed eller loyalitet er i centrum, eller en produktionsform, hvor synergien mellem platforme er i fokus. (Bechmann, s.7).

Synergien mellem platformene er brugergenereret, idet hver platform appellerer til yderligere fordybelse i det tværmedielle univers. Det er udformet i en storytelling, som er en type tværmediel relation, der afdækkes med historiefortælling til fokus. Henry Jenkins definerer begrebet tværmedial storytelling som;

a process where integral elements of a fiction get dispersed systematically across multiple channels for the purpose of creating a unified and coordinated entertainment experience. Ideally, each medium makes its own unique contribution to the unfolding of the story. (Jenkins 2007))

Denne type synergi kaldes også cross promotion, og fungerer som et middel til at sammenbinde platforme eller lede brugerens opmærksomhed videre til en anden platform (Bechmann, s.8). Cross promotion beskrives  som  værende  ”grundlæggende  nødvendig  for,  at  brugeren  kan  skifte  mellem  platformene.  (…)  det  [er]  direkte  en  nødvendighed  i  et  tværmedielt  koncept  ”for without navigation between channels the work  is  not  cross  media”” (Bechmann, s.8-9, forfatters kursivering).

Processen i interaktionen med det tværmedielle univers, forklarer Jenkins, er med til at engagere både skaberne af den tværmedielle fortælling og dets brugere – fordi vi er naturligt tiltrukket af at kunne styre en verden i konstant udvikling (Jenkins 2007). Forlængelserne af det fiktive univers kan ske gennem mange forskellige platforme, der medvirker til udbygning af den tværmedielle fortælling – eksempelvis produktionen af dokumentarfilm, musik-cd og cd-rom til at underbygge James Camerons historiske univers omkring ”Titanic”-filmen fra 1997 (Sandler et al, s.55). Hver platform er med til at indramme fortællingens univers. Forskellene giver en dybde til det fiktive univers, som derved bliver tredimensionelt og nærværende for brugeren.

Page 14: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 14 af 156

Tværmedielle narrativer fungerer i den sammenhæng som igangsætter for produktionen af kulturelt indhold til netværkssamfundet. Det er ikke blot en videregivelse af information – den tværmedielle tekst har et sæt regler og mål, som brugeren påtager sig ved udlevelse af den tværmedielle fortælling i dagligdagen (Jenkins 2007), eksempelvis;

We might see this performative dimension at play with the release of action figures which encourage children to construct their own stories about the fictional characters or costumes and role playing games which invite us to immerse ourselves in the world of the fiction.

(Jenkins 2007)

Gennem udlevelse af de tværmedielle fortællinger kan vi som brugere tydeligt se mangler eller huller i den tværmedielle fortælling – når de introducerer potentielle plots, der ikke uddybes eller har manglende detaljer. Brugere vil derfor have et stærkt motiv til at søge uddybning af den manglende fortælling, og kan gennem spekulationer og fantasi-forestillinger give fortællingen en ny drejning, der frigør den fra de tidligere fortællinger (Jenkins 2007).

Bechmann taler om tre former for tværmedialitet, hvoraf flere kan være til stede i samme medietekst;

Historiemæssig og funktionel tværmedialitet Konceptuel tværmedialitet Navigationel tværmedialitet

Historiemæssig og funktionel tværmedialitet Historiemæssig og funktionel tværmedialitet er det, der skaber en fortælling på tværs af platforme. Det gælder både når der er tale om et hovedkoncept, som er spredt ud omkring flere platforme, eller når brugeren må følge et koncept i mindre dele på tværs af flere forskellige platforme. Mens et tværmedielt netværk kan bestå af flere forskellige kanaler, (film, printannoncer, hjemmesider, lyd, med videre) (Dena, s.3), er der et stort skel mellem brugen af et koncept på tværs af platforme og genbrug af koncept på en række platforme. Det genbrugte format og koncept kaldes af forfatter og spildesigner, Christy Dena, for ’transfiction’  – altså  en  ”single-story told over multiple  channels”  – og er derfor ikke en tværmediel sammenhæng (Dena, s.3).

Den historiemæssige og funktionelle tværmedialitet er til stede i form af indholdets funktioner, muligheder og rammer for den tværmedielle historiefortælling; ”den  tværmediale  historie  [genskabes]  gennem  de  forskellige muligheder for brugervalg, der tilfører historien nye dimensioner  og  udvikler  den  (…).  Brugerne  kan foretage sig noget forskelligt, alt efter hvilken platform vedkommende opsøger, og derigennem tilføje et  nyt  aspekt  til  brugen  af  konceptet”  (Bechmann, s.10).

Konceptuel tværmedialitet Den konceptuelle tværmedialitet er til stede, når der anvendes gennemgående konceptuelle elementer på tværs af platformene – eksempelvis logoer, navne, grafiske elementer eller andre ligheder i medieprodukterne (Bechmann, s.11). Det kan således både være visuelle og auditive kendetegn, der peger på branding og genkendelseseffekt som den underlæggende tanke bag.

Navigationel tværmedialitet Den navigationelle tværmedialitet skaber sammenhængskraften mellem medieplatformene – også kaldet

Page 15: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 15 af 156

cross promotion. Ved tværmediel navigering opfordres brugeren til at interagere med konceptet ved at følge opfordringer til platformskift, der opstår undervejs i navigationen (Bechmann, s.11). Med andre ord er navigationel tværmedialitet brugen af henvisninger imellem platforme, hvilket skaber en narrativ fremdrift og giver brugeren behov for at følge konceptet videre.

Tværmediel branding Tværmedialitet er på sin vis allerede eksisterende i en reklamekontekst, fordi de grundlæggende tværmedielle mekanismer bæres af medierne på tværs af platforme - ”I  would rather argue that branding is one  thing  you  can  do  with  transmedia”  (Jenkins 2011). Den tværmedielle storytelling passer ind i medieøkonomien hos de moderne mediekoncerner, der er horisontalt integreret på mediemarkedet. (Jenkins 2007). Det kan derfor have økonomiske fordele for en virksomhed at tænke tværmedielt i sin kommunikation.

En anden fordel ved tværmediel storytelling er udvidelsen af potentielle kundegrupper gennem forskellige indgangsvinkler til forskellige kundesegmenter. Ved at anvende de medier, der hyppigst anvendes af en kundegruppe, kan man med netværket appellere til flere målgrupper med samme kampagne – og samtidig give kundegruppen den interaktion og underholdning, de foretrækker (Jenkins 2007).

Tværmedialiteten kan altså anvendes som værktøj til at skræddersy kampagner, så de rammer målgruppen baseret på kampagnens udformning. Eksempelvis er produkter, der kræver høj grad af involvering bedst egnet til reklamer på nettet, mens produkter med lav involveringsgrad bedst fungerer på tv (Graakjær et al, s.146). Fra startfladen sendes brugeren ud i et tværmedielt kampagneunivers med samme konceptuelle tværmedialitet – i form af stilistiske, indholdsmæssige eller henvendelsesrelaterede kendetegn.

Hver kampagne vil være udformet efter et eller flere aktivitetsmål (Graakjær et al, s.154);

Viden om Anskaffelse af Oplevelse med Socialisering omkring

Aktivitetsmålene udmøntes i kampagnens udformning, hvor hovedplatformen er center for den tværmedielle kommunikation og vælges efter bedste effekt på målgruppe. Ved at motivere en bestemt mental eller fysisk opførsel hos forbrugerne via storytellingen (kaldet brand consumer storytelling), kan brugerne finde det, der interesserer dem. Det er i den forbindelse at markedsføring kan guide forbrugerne til bestemte brands og derved også oplevelser (Woodside et al, s.4).

Platformene anvendes som målgruppe-stimulatorer, der indfanger publikum i et tværmedielt net, centreret omkring en hovedplatform relevant for kampagnens produkt (Graakjær et al, s.146). Herefter sendes brugerne ud i det tværmedielle univers via den navigationelle tværmedialitet, hvor de gennem interaktion med platformene udvikler kampagnens fortælling.

Page 16: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 16 af 156

Storytelling på tværs af medier

Den spatiale fortælling Tværmediel storytelling beskrives af specialrådgiver for Cross Media Policy i Directorate of the European Commission, Monique De Haas, som  “communication where the storyline will direct the receiver from one medium to the next”  (Dena, s.1). Interaktiviteten placeres derved mellem bruger og tværmedielt netværk, i centrum af den tværmedielle storytelling, hvor styring af en fortællings udvikling er en hovedaktivitet.

Men når vi taler om fortællinger i et tværmedielt univers, italesætter vi også rummet imellem platformene. Og det rum, som fører os fortællingsmæssigt igennem navigationen mellem medier, kaldes et spatialt narrativ. Spil- og temaparks designer, Don Carson, opfandt begrebet til at beskrive brugerens rejse i et historieunivers;

Unlike a linear movie, my audience will have choices along their journey. They will have to make decisions based on their relationship to the virtual world I have created, as well as their everyday knowledge of the physical world. Most important of all, their experience is going to be  a  “spatial”  one (Carson, s.1).

Den spatiale fortælling fungerer som fastholdelse af brugerens forestilling om historieuniverset - selv mellem platformene. Med andre ord er det spatiale narrativ limen i den tværmedielle fortælling, der skal holde brugerens interesse fast og underholdt. En stor del af fastholdelsen falder også tilbage på vores kulturs digitalisering, hvor vi som produsers ønsker medskabelse og deling af oplevelser med andre brugere (Carson, s.2) (Marshall, s.84-85).

Den tværmedielle fortælling rummer – ligesom spil – et spatialt univers, fyldt med narrative muligheder. Det skaber en kreativ lyst hos brugeren til at deltage og interagere med de narrative rammer – motiveret af det fortællemæssige design, som kræver handling fra brugerens side for at opnå en fortællemæssig fremdrift (Jenkins 2004, s.2-3). Den spatiale eller miljømæssige storytelling (’Environmental storytelling’) skaber derfor grobund for en immersiv narrativ oplevelse, hvor

de spatiale historier kan give associationer til tidligere narrative oplevelser, de kan give råderum til de narrative handlinger, de kan rumme narrativ information i deres medieskift eller de kan skabe mulighed for emergente narrativer – altså narrativer, der udspringer af et kreativt

fortællemiljø (Jenkins 2004, s.5).

Immersion – eller ’fordybelse’, sker med andre ord i en miljømæssig storytelling som en blanding af intertekstualitet, interaktionsmulighed, spatiale narrative mellemrum og fortællingsstyrende redskaber, som brugeren kan benytte. Et sådant fortælleunivers skaber mere end tværmedielle interaktionsmuligheder, idet det fremkalder et ekspressivt rum, som brugeren kan lege sig ind i og følge på tværs af medierne;

One can imagine games taking their place within a larger narrative system with story information communicated through books, film, television, comics, and other media, each doing what it does best, each relatively autonomous experience, but the richest understanding of the story world coming to those who follow the narrative across the various

Page 17: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 17 af 156

channels  (…)  [thus] creating an immersive environment we can wander through and interact with. (Jenkins 2004, s.6)

Som Jenkins argumenterer, kan man nøjes med at følge et narrativ på bare én platform, men den spatiale og immersive storytelling kan reelt set først opleves i den tværmedielle kontekst af flere kanaler, hvor interaktionen kan udfoldes. Kernen i den tværmedielle storytelling er derfor brugerinteraktionen, idet en kampagnes fortælling først er spatial og involverende, når den deles på flere platforme.

Når brugerne af disse tværmedielle netværk er børn, foregår aflæsningen af storytellingen som et narrativ, der skal kontekstualiseres for at give mening. Børn konstruerer derfor narrativer ved at inkorporere flere elementer i den narrative proces fra en række andre kilder – eventyr, bøger, tv, generel populærkultur og egne oplevelser. De kopierer ikke andre børn eller voksnes fortællinger, men er yderst selektive i deres brug og anvendelse af narrative elementer til at samle en storytelling (Nicolopoulou, s.13).

Gamification og spildynamikker i kampagner De tværmedielle reklamekampagner har præg af et spil, hvor brugeren må træffe interaktive valg for at komme videre i kampagnens storytelling – klikke på bannere, deltage i konkurrencer, se film og så videre. Denne brug af spilrelaterede træk i formidlingsprodukter kaldes gamification, og defineres af spilforsker Sebastian Deterding som “the  use  of  game  design  elements  in  non-game  contexts”  (Deterding, s.1). Integrationen af spildynamikker i kampagner beskrives af Deterding som et værktøj til forøgelse af brugerinteraktionen - en motivator for at øge aktivitet og fastholde målgruppen, som allerede har vundet stort indpas på interaktionsdesign og digital markedsføring (Deterding, s.1).

Den gængse fortolkning af gamification som begrænset til online medier er langt fra sandheden: både digitale og non-digitale gamificerede medier er tværmedielle, såfremt de figurerer i en tværmediel kontekst (Deterding, s.3). Derfor er kampagneelementer som posters, papfigurer og lignende offline platforme også en del af det tværmedielle netværk – på trods af deres isolerede størrelse. Ofte vil disse elementer understøtte det spatiale narrativ og lede brugeren videre til de interaktive platforme, og dermed opretholde et flow i den miljømæssige fortælling, som giver kampagnen troværdighed og interesse hos målgruppen.

Gamification kan spottes på følgende fem principper, opstillet af Deterding (Deterding, s.4);

Interface designmønstre Klassiske interaktionsdesigns elementer og løsninger, eksempelvis badges, ranglister og levels.

Spildesign mønstre og mekanikker Gentagelse i dele af gameplay-design, eksempelvis tidsintervaller, knappe ressourcer og runder.

Designprincipper Evaluerende guidelines til håndtering af designproblematikker, eksempelvis udholdende spil, klare målsætninger og varierende spillestilstyper.

Konceptuelle modeller af spildesign elementer Konceptuelle modeller af spilkomponenter og eller oplevelser, eksempelvis udfordringer, fantasi,

Page 18: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 18 af 156

nysgerrighed, spildesign i dets mindste form.

Spildesign metoder og designprocesser Spildesignspecifikke arbejdsgange og processer, eksempelvis spiltests, spilcentreret design og værdibevidst spildesign.

I kampagnesammenhænge er spil og gamification-teknikker oftest anvendt til at øge kundekontakten og skabe en positiv brandoplevelse. En  gruppe  spildesignere  for  immersionsspillet  ”The  Beast”  (Microsoft  og  Dreamworks 2001), forklarede således til forsker Christy Dena, hvordan at

We [4orty 2wo Entertainment] tell our stories in the form of  “search  operas”  -- narratives that spill off the page, the screen, the web, the phone--and  into  peoples’  lives.  We don't send an advertising message into the maelstrom of other competing messages: we reverse-engineer the process, so that the consumer comes looking for our campaign and our 2/11 client's product. We create communities passionately committed to spending not just their money but their imaginations in the worlds we represent. (Dena, s.2-3)

Specielt store brands som Coca-Cola, der baserer deres branding på specifikke følelser eller oplevelser, anvender hyppigt gamification i reklamekampagner. I  bogen  ”Persuasive  Games”,  forklarer  researcher  og  spildesigner Ian Bogost om netop denne type spil og gamification, som kaldes advergames;

Coke is about “enjoyment”  and  “fun”  – exactly the sensations videogames are thought to produce (…)  Television  and  print  ads  in  this  vein  create  empathetic  pleasure  – the sensation of understanding the joy of the young boy or the polar bear as they quaff a Coke. Advergames like Nordic Christmas, though, are legitimately entertaining, albeit unrelated to the sugar-water Coke otherwise sells. The advertising has become the product, providing the actual  enjoyment  suggested  by  the  product’s  demonstrative  claims (Bogost, s.217).

Advergames betyder reelt set brugen af spil og gamification i reklamekontekst. Det iscenesætter et brand interaktivt og forstærker i kraft af underholdning emotionelle forbindelser mellem brand og forbruger. Bogost forklarer, at reklamekampagner med tiden er blevet til produktet mere end selve produktet, og at det er kampagnerne, der giver forbrugerne den reelle underholdning. Jenkins forklarer dog, at  ”the  experience  of  playing  games  can  never  be  simply  reduced  to  the  experience  of  a  story”  (Jenkins 2004, s.2) –spilbarhed kan ikke reduceres til oplevelsen af en fortælling, men kræver bruger-interaktion og gamification-elementer. På den måde er advergaming ikke kun fokuseret på spil og gamification, men også på den overordnede storytelling.

Mosaiknarrativet Til at forklare sammenhængskraften i den tværmedielle storytelling, har jeg arbejdet med en ny begrebsdefinition. Et tværmedielt netværk vil altid bestå af flere platforme, der hver indeholder et narrativ. De narrative dele fortæller en historie hver for sig eller tilsammen, alt efter hvordan brugeren interagerer med platformene – hvordan brugeren vælger at klikke rundt/iagttage/benytte kampagnens platforme (i henhold til den navigationelle tværmedialitet).

Page 19: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 19 af 156

Med baggrund i demokratiseringen af det digitaliserede samfund er brugerens grænser for styring af indhold næsten grænseløs. Dette reflekteres alle steder i vores kultur, men ikke mindst i vores reklamekampagner, der videreformidler disse tendenser. I et tværmedielt netværk er brugeren medformidler, i kraft af vedkommendes magt til at vælge og fravælge medieplatforme og kanaler. Derfor er storytelling ikke længere kun fokuseret på kampagneproducentens budskab, men også det budskab, som brugeren former ud af det tværmedielle netværk.

Ved at kombinere flere platforme opnår brugeren en tredimensionel storytelling, der anvender det tværmedielle netværk til fulde – som  Bechmann  beskriver  det;  ”Brugerne  kan  foretage  sig  noget  forskelligt,  alt efter hvilken platform vedkommende opsøger, og derigennem tilføje et nyt aspekt til brugen af konceptet”  (Bechmann, s.10). Tværmedialitet og storytelling i tværmedielle netværk er derfor forbundet på en sådan måde, at storytellingen (ligesom den navigationelle tværmedialitet), leder brugeren videre i netværket, styret af den narrative fremdrift.

Platformenes narrativer fungerer som mosaikker i et stort puslespil, som brugeren styrer egenhændigt. De kan bruges og lægges i hvilket som helst mønster, brugeren finder interessant. Det kan være styret af brugerens tid, rum eller behov, og kampagnen vil fortsat give mening uden interaktion med samtlige kanaler. Denne type narrativitet kalder jeg mosaiknarrativet. Behovet for at kontrollere hvor meget medieinteraktion der finder sted, hvornår og hvordan ligger til base for denne type kommunikation, og ikke mindst behovet for at individualisere og brugertilpasse de online netværk (Marshall, s. 84-85). Jeg vil definere mosaiknarrativet på følgende vis;

Mosaiknarrativet er en konstrueret størrelse, som kan benyttes i flere sammenhænge. Det er et stykke narrativt arbejde, der formidler et budskab alene eller i sammenhæng med andre narrativer, hvor brugeren er medformidler af fortællingens sammenhæng, i kraft af narrativets placering (i medierne) og brugerens brugssituation (tilgængelig tid og behov).

Mosaiknarrativet er styret af flere tværmedielle funktioner - herunder den navigationelle, konceptuelle og historiemæssige tværmedialitet, den spatiale fortælling og spildynamikker i det narrative netværk. For at anvende begrebet i praksis kræver det derfor en analytisk gennemgang af de tre tværmedielle former, den narrative sammenhæng og de ledende narrative fremdriftsmekanikker.

Mosaiknarrativet kan derved anvendes til at forklare, hvordan storytelling fungerer i en tværmediel reklamekontekst gennem konstruktionen og anvendelsen af medieindholdet. Jeg vil anvende begrebet

Page 20: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 20 af 156

mosaiknarrativ i analysen, hvor vi ser på storytelling på tværs af medieplatforme i de to kampagner.

Redegørelse

Genstandsfelt Først vil jeg kortlægge to grundlæggende termer for redegørelsen; henholdsvis kampagner og målgrupper. En  kampagne  defineres  i  bogen  ”Markedskommunikation  i  Praksis”  som  værende;

En organisations bevidste, strukturerede eller koordinerede forsøg på – inden for nærmere afgrænset tidsrum, over for en eller flere nærmere afgrænsede segmenter, målgrupper og/eller modtagere og ved hjælp af et eller flere budskaber placeret i et eller flere medier – at skabe viden, holdning eller handling i forhold til et bestemt fænomen, som den pågældende organisation ønsker at sætte fokus på. (Eiberg et al, s.149)

En kampagne er en aktiv kommunikation til en målgruppe omkring et emne, som en virksomhed gerne vil fremhæve og forsøge at motivere viden, holdning eller handling til. Kampagner kan indbefatte mange mediedimensioner - alt efter budget og målsætning – eksempelvis events, reklamefilm, kampagnesites, spil og apps, sociale medie-annoncer/bannere eller plakater og lignende.

En målgruppe er den bestemte forbrugergruppe, som virksomheden ønsker at ramme indenfor et segment. Segmenter er heraf befolkningsgrupper inddelt i demografiske fakta som geografi, alder, livscyklus, køn, indtægt og psykografiske fakta om personlighed, livsstil og værdisæt (Eiberg et al, s.61). En målgruppe vil derfor altid være en forholdsvis ensartet gruppe, sådan at man kan tilrettelægge relevante informationer og udtryk til netop deres karaktertræk.

I mit projekt var genstandsfeltet de to reklamekampagner - McDonald’s-kampagnen  ”Cirkus  Benneweis” (DDB Copenhagen) og Lego-kampagnen ”Ninjago – BLIV  EN  NINJA”  (BR-Ninja-Club & Lego Ninjago Kampagnesite).

Kampagnerne blev begge produceret for verdensomspændende koncerner, der har børn og deres familier blandt deres målgrupper. De var begge tværmedielt konstruerede med en sammenbindende storytelling, der havde narrative rødder på hver af kampagnernes involverede platforme. Jeg vil nu gennemgå kampagnernes tværmedielle omfang og design for at forklare, hvad mine fokusgrupper blev mødt med og skulle italesætte.

McDonald’s-kampagnen  ”Cirkus  Benneweis” McDonald’s  er en amerikansk burgerrestaurant, som blev  stiftet  i  Californien  i  1950’erne. Den har i dag over 32.000 restauranter i mere end 100 lande.

McDonald’s  Danmark  blev  etableret  i  1989  som  et  datterselskab  til  McDonald’s Corporation, og fastlægger selv de overordnede politikker og strategier for restaurantkæden på nationalt niveau. Hovedkontoret fungerer som sparringspartner for franchise-restauranterne i forbindelse med uddannelse, drift,

Page 21: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 21 af 156

markedsføring, kommunikation, pressekontakt, strategi og økonomi. Den danske kæde havde i 2011 en samlet omsætning på 1,6 milliarder kroner (Om McDonald’s). McDonald’s  Danmark  er  derfor  en  selvtænkende virksomhed med egen strategi for markedsføring, hvilket indbefatter at kampagnerne udfoldes på dansk jord, med danske tankesæt og værdier.

Om kampagnen McDonald’s-kampagnen ”Cirkus  Benneweis”  blev produceret af reklamebureauet DDB og kørte fra 12. marts til 8. april 2015 på tv og McDonald’s  hjemmeside,  (McDonald’s Familietid),  samt  i  McDonald’s  restauranter landet over (YouTube; McDonald’s  Danmark). Kampagnen indbefattede et samarbejde (co-branding) mellem Cirkus Benneweis og McDonald’s  Danmark,  der  en gang om året lægger gratisbilletter til cirkus i Happy Meals til børnegæster i restauranterne.

Målgruppe Målgruppen til kampagnen var børnefamilier opdelt i tre undergrupperinger med forskellige vaner og interesser: to grupper med børn i forskellige aldre og en gruppe af bedsteforældre (se Bilag; Spørgsmål til McDonald’s). Generelt befandt børnemålgruppen sig under 12 år, idet Familie-fanen som kampagnen befandt sig under, inviterer til medlemskab af Familietid ”for alle børn under tolv  år”  (McDonald’s Familietid). Hele Familietid-konceptet og dets kampagner er fokuseret på familietid i forbindelse med måltider, events og fødselsdage. Selvom kampagnen var tiltænkt børn, gør de gældende markedsføringsregler, at reklamefilmen kun blev vist på tv efter kl. 20 (McDonald’s Strategi).

Formål Formålet med kampagnen var  ifølge  McDonald’s’  Brand Manager for Family, Line Kakkar, at tilføre ekstra værdi til Happy Meals samt give familierne en traditionel og lokal familieoplevelse;

Vi ved fra en masse undersøgelser og erfaringer, at vores familier ønsker mere tid sammen og meget gerne til noget traditionelt og lokalt. Benneweis er indbegrebet af disse interesser og vi har rigtig fin succes med denne kampagne for tredje år i træk nu. (Se  bilag;  Spørgsmål  til  McDonald’s).

Derudover skulle kampagnen skabe trafik til virksomhedens restauranter og få familier, der benytter McDonald’s,  til  at  føle  at  deres  behov  blev forstået og at de fik værdi tilbage (se Bilag; Spørgsmål til McDonald’s). Omkostningen ved co-branding af gratisbilletter blev pålagt Cirkus Benneweis, der til gengæld modtager 1-3 betalende gæster pr. gratisbillet ved den resterende families deltagelse,  mens  McDonald’s  Danmark stod for finansiering af kampagnen - herunder vouchers, TV, web-bannere og POP (promotion-materiale såsom papfigurer og lignende).

Tværmedielt netværk Hovedplatformen var en 20 sekunders tv-reklame med aktivitetsmålet at give en oplevelse med brandet McDonald’s, baseret på en invitation til køb af Happy Meals for at få billetter til Cirkus Benneweis. Reklamen kunne også tilgås fra web-bannere tilkøbt på målgrupperelevante sites på nettet. Den ledte videre til to platforme: Restauranten (med Happy Meals og voucher) og hjemmesiden, hvor reklamen indgik under Familietid-konceptet.

Page 22: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 22 af 156

På restauranten blev kunderne mødt med vouchers, der gav dem mulighed for at deltage i konkurrencen om cirkusbilletter til hele familien;

Figur 2 - McDonald's Voucher

Voucheren appellerede til det familiemæssige engagement i McDonald’s-restauranterne, og havde konnotationer til det at spise sammen og  have  ”Familietid”. Derudover kunne brugerne vælge at købe et Happy Meal, der inkluderede en gratis børnebillet til Cirkus Benneweis.

Fra restaurantens voucher og produkt-platform blev brugerne ledt hen  mod  McDonald’s’ hjemmeside, hvor de kunne læse mere om Familietid og medlemskab for børn, der giver flere muligheder for events. Endelig kunne de deltage i cirkus-eventet, hvor man ville få en sjov oplevelse med familien. Ved at sætte lighedstegn  mellem  sjove  oplevelser  og  McDonald’s opnår brandet en psykologisk stimulus-respons effekt,

Page 23: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 23 af 156

hvor brugeren automatisk vil få  konnotationer  til  sjove  oplevelser,  når  McDonald’s  nævnes.  Dette tilfører en merværdi for brandet, som støttede deres Familietid-koncept.

Alle kampagnens platforme havde en sammenhæng i form af udtryk og fortælling, hvilket gav kampagnen en stærk historiemæssig og konceptuel tværmedialitet: Den historiemæssige tværmedialitet, når brugeren måtte følge reklamefilmens opfordring til at købe et Happy Meal for at opleve cirkus-fortællingen i praksis, og den konceptuelle tværmedialitet, når brugeren oplevede det velkendte logo og jingle fra McDonald’s  på  tværs af de tre platforme.

Designmæssigt udtryk og univers Kampagnen bar stærkt præg af dets børneunivers i både farver, figurer og fortælling. Laver vi en kort analyse af det overordnede udtryk, bemærker vi hurtigt fortællerstemmen i reklamen, som verbalt appellerer til forældre, men som formmæssigt appellerer til børn via genrereferencer til børne-tv;

[Båt- og  klokkespilslyde]  McDonald’s  har  fyldt  Happy  Meals  med  en STOR oplevelse. [Figurerne griner. Lyd af tovtrækning]. MINE DAMER OG HERRER! [Glad musik begynder] Tag  dine  små  sofaakrobater  og  hjemmekronede  cirkusprinsesser  med  på  McDonald’s.   [Festivitas-lyde] Vi har nemlig tryllet Cirkus Benneweis-billetter ned i alle Happy Meals. [McDonald’s  jingle].  (DDB Copenhagen)

Farverne og formerne bidrager til det, forskerne Paul A. Bottomley og John R. Doyle kalder visual equity – (’visuel værdi’). Visuel  værdi  defineres  som  ”the  value  derived  from  ’visual  form’,  that  is  the  ’look  and  feel’  of  the  brand”  (Doyle et al, s.1), og er den samlede mængde af indtryk i en medietekst.

I reklamefilmen er lyseblå, pink og orange de dominerende farver, hvilket signalerer værdier som fællesskab, omsorg, kærlighed, tillid, kommunikation, socialisering og sjov (Business Insider). Her er McDonald’s’ logo, brandfarver og jingle ikke i fokus før de sidste 3 sekunder af reklamen, men efterlader i stedet rum til kampagnens univers, der er centreret om cirkus-teltet, som kunne tilgås hvis man åbnede et Happy Meal. Figurerne er animerede, som var de en del af en tegnefilm, og besidder samtidig et tidløst design, der kan appellere til både børn, forældre og bedsteforældre.

Figur 3 - Placering af reklamefilm

Page 24: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 24 af 156

På McDonald’s’  Familieunderside  var kampagnens reklamefilm omkranset af dets figurer og legeverden, der springer ud  over  filmens  grænser  og  ind  i  McDonald’s’ overordnede storytellingsunivers om glæde (”Happy”  – McDonald’s  Familietid) og social omsorg (Ronald McDonald). Det er minimalistisk, men gentager tegnestilen fra de øvrige figurer på hjemmesiden, sådan at det overordnede univers bibeholdes og i stedet udvides med et ekstra legerum.

Kampagnens visuelle værdi understregede McDonald’s  forbindelse til familietid, og at fantastiske ting kan ske, når man  tager  sin  familie  med  ind  i  McDonald’s’ fortællinger. Samtidig fungerede McDonald’s’  voucher som en leg for børnene, hvori de skulle finde forskellige figurer gemt i den farverige handling for at vinde billetter til resten af familien. Designet af kampagnen motiverede på den måde børnene til at inddrage familien aktivt i de gode oplevelser, og således skabe  et  nært  familiebånd  med  McDonald’s som katalysator.

Man kan endda antage, at kampagnen var båret af sin stimulus-respons effekt. En sådan effekt er baseret på naturlige biologiske processer i hjernen, der fortæller om relationer mellem ting. Eksempelvis er McDonald’s  kendt  for  sin  mad,  og  eftersom  mad  skaber  en  naturlig  forøgelse  i  produktionen  af  mundvand,  vil det, at  brugeren  ser  et  McDonald’s  logo  (farver,  tekst  og  form),  være  nok  til  at  producere  samme  effekt.  Dette kaldes betinget indlæring (Gleitman et al, s.263-264). Når kampagnen antages at være båret af en stimulus-respons effekt, er det således både baseret på den tidligere betingede indlæring om forholdet mellem  McDonald’s-logoet  og  maden,  og  en  ny  følelsesmæssigt  betinget  indlæring:  At  McDonald’s  også  er  lig med familietid, sjov og oplevelser.

McDonald’s-kampagnen var hovedsageligt fokuseret på en konceptuel tværmedialitet, hvor børnene og deres familier skulle dele oplevelser sammen under brandets logo, og derved tilføre det familieværdier.

Lego Ninjago-kampagnen  ”BLIV  EN  NINJA” Lego er en virksomhed, der beskæftiger sig med udvikling af børns kreativitet gennem leg og læring, og blev grundlagt som privatejet selskab i 1932. Lego-koncernens vigtigste produkt er Lego klodsen, som i dag er solgt som legetøj, oplevelse og undervisningsmateriale til børn i mere end 130 lande. Lego er ligeledes kendt for sin virtuelle tilgang til sit legetøj, hvor brugere kan tilgå produkterne virtuelt på virksomhedens hjemmeside, www.Lego.com.

Hovedkontoret er placeret i Billund i Danmark, men har afdelinger over hele verden (Om Lego), foruden Legoland, som blev etableret i 1968. Koncernen havde i 2014 en omsætning på 28,6 milliarder kroner (Lego Omsætning 2014) anført af den globale strategi; ”at bringe kreativ Lego leg ud til børn i hvert eneste land i verden”. (Lego Strategi)

Om kampagnen Kampagnen byggede på et legetøjstema fra 2011 kaldet Lego Ninjago  (”Masters  of  Spinjitzu”), som er en serie ninja-inspireret Lego. Hver bølge af nyt legetøj i serien er et nyt led i storytellingen om seriens fire ninja-hovedfigurer; Kai, Cole, Jay og Zane, der skal beskytte landet Ninjago ved at stoppe forskellige onde karakterer med hjælp fra deres mester Sensei Wu (Lego Wikia). I forbindelse med udgivelsen af en ny del af fortællingen, valgte Lego at samarbejde med BR Legetøj (ejet af TOP-TOY) om ”BLIV  EN  NINJA” kampagnen, som kørte fra 2. marts til 25. oktober 2015 (BR Ninja Club).

Page 25: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 25 af 156

Målgruppe Kampagnens primære målgruppe var børn i alderen 5-9 år med hovedfokus på de 6-7årige, mens den sekundære målgruppe var forældre til børn i disse aldersgrupper (Bilag; Spørgsmål til TOP-TOY). Kampagnen var en del af Legos produktinnovation i Europa og Nordamerika, hvor Lego Ninjago i 2012 blev det tredje mest solgte Lego-produkt og mere end 60 % af Legos indtjening på årsbasis baseres på nylanceringer, som denne kampagnes Ninjago-produkter (Lego.com).

Legos markedsføring er styret af fastlåste  principper  om  ”Children’s Rights  and  Business  Principles”  fra  UNICEF, der indbefatter kommunikation og markedsføring til børn via kreativitet og leg, men også uddannelse af markedsføringspersonale til at understøtte kommunikationen og sikre overholdelse af retningslinjerne (Lego ansvar).

Formål Formålet med kampagnen var, ifølge Legos samarbejdspartner og TOP-TOY Brand Manager, Jacob Sternkopf Jondahl;  ”At  skabe en retention-årsag, reason to visit, derefter re-visit”  (Bilag; Spørgsmål til TOP-TOY). Med andre ord; at give målgruppen grund til fordybelse i kampagnens tværmedielle univers, grund til at besøge kampagneuniverset og lysten til at vende tilbage. Kampagnen var et tiltag mod særligt de 6-7-årige børn gennem brug af adskillige tværmedielle platforme, som børnene kender og er trygge ved – eksempelvis online medier som tablets og computere.

Kampagnens tværmedielle omfang var så omsiggribende, at kampagnens ansvarshavende ikke havde tal på antallet af involverede platforme. Han forklarede dog, at der i yderkanten af det tværmedielle netværk befandt sig radio, print-annoncer, eksterne og sociale medier, mens det centrale netværk omfattede online medier og egne  medier  (BR’s  hjemmeside,  Legos hjemmeside, kampagnesite, apps med videre) (Bilag; Spørgsmål til TOP-TOY). Samarbejdet mellem Lego og TOP-TOY bestod i en fælles udformning af kampagnen på ide-niveau, hvor Lego opnår brand value mens TOP-TOY, der forhandler Legos produkter, opnår mersalg (Bilag; Spørgsmål til TOP-TOY).

Tværmedielt netværk Hovedplatformen var Lego Ninjagos kampagnesite, hvorfra det tværmedielle netværk udfoldede sig på tablets, computere og via andre hjemmesider, som førte til konkurrencen om Legoland billetter til hele familien. Kampagnens samarbejde med TOP-TOY bestod primært i BR Legetøjs hjemmeside, der havde undersiden  ”BLIV  EN  NINJA”. Her kunne børn interagere fysisk med ninja-øvelser, så de i slutningen af kampagnen kunne blive certificeret ninja. Undersiden på BR Legetøj ledte direkte  til  kampagnesitet  og  BR’s  egne salgsannoncer for Lego Ninjago.

Page 26: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 26 af 156

Aktivitetsmålet med kampagnen var en oplevelse med brandet Lego, hvor børn kunne interagere med det brede tværmedielle netværk og indleve sig i livet som ninja. Fra kampagnesitet blev brugeren ført rundt imellem forskellige interaktionsmuligheder, herunder spille Ninjago-spil eller downloade Lego Ninjago Tournament  app’en til deres iPads, læse om karaktererne og se Ninjago-serieafsnit. Gennem en konkurrence-blanket på kampagnesitet kunne brugeren deltage i Legoland-konkurrencen, som førte til Legos hovedsite;

Figur 4 - Lego Konkurrence

De mange interaktionsmuligheder åbnede op for en brugerdefineret tværmediel storytelling, hvor brugerne selv kunne vælge hvilke platforme og aktiviteter, de ønskede at benytte. Kampagnen var derfor primært et legeunivers, hvor brugerne blev opfordret til interaktion og involvering over længere tid.

Page 27: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 27 af 156

Figur 5 - Lego Ninjago Kampagnesite

På startsiden mødte brugerne den nyeste reklamefilm for legetøj i Ninjago-serien, som var animeret til en kort fortælling om ninjaerne. Over reklamefilmen viste hovedfanerne sitets interaktionsmuligheder:

UDFORSK Her kunne brugerne læse baggrundshistorier om Ninjago-verdenen og dens karakterer i en grafisk og skriftlig fortælling.

PRODUKTER Her kunne brugerne få overblik over samtlige Lego Ninjago-produkter, klikke på det enkelte legetøj, og se en kort reklamefilm/grafisk tekstopsætning om figurer og bygninger i pakkerne.

FIGURER Her kunne brugeren tilgå en personlig karakterside med animeret introduktionsvideo, historie, karakterinfo og billedgalleri af karakterens oplevelser.

SPIL Her kunne brugeren spille Ninjago-spil opdelt efter computerspil, apps og videogames, direkte på kampagnesitet eller ved download af det enkelte spil. Heriblandt er Lego Ninjago Tournament-app’en,  som  var  inkluderet  i  fokusgruppernes  præsentation  af  netværket.

VIDEOER Her kunne brugeren se alle Lego Ninjago-legetøjsreklamerne, Ninjago-serien og karakterpræsentationerne, inklusiv inspirationsvideoer til brugen af Lego Ninjago og baggrundsfortællingerne for historieuniverset.

AKTIVITETER Her kunne brugeren farvelægge billeder af figurerne, downloade og printe plakater med Ninjago eller downloade screensavers til deres computer eller tablet.

KONKURRENCE Her kunne brugeren deltage i en konkurrence, hvor de skulle besvare, hvem den sejeste Ninjago-

Page 28: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 28 af 156

karakter er og hvorfor. Hovedpræmien var en todages tur til Legoland Billund med familien, mens 2.-5. præmien var Lego Ninjago legetøjsæsker.

Samspillet mellem undersiderne blev styret af en intern navigationsrubrik i højre side af skærmen, der konstant guidede brugerne videre i det tværmedielle system. Dette medvirkede til et legecentrisk engagement hos brugerne i modsætning til den følelsesmæssige familie-appel  i  McDonald’s-kampagnen, og konnotationerne var her i stedet fokuseret på oplevelser omkring leg, kreativitet og den individuelle underholdning.

Fra BR Legetøjs Ninjago-underside kunne brugerne gennemgå ninjatræning, som bestod af fem missioner. Hver af missionerne blev offentliggjort på et opgivent tidspunkt, som krævede at de deltagende børn var engageret i kampagnen hele vejen igennem dens levetid.

Opgaverne bestod af fysiske bevægelser og spørgsmål til børnenes viden om ninja-universet, aktivitetslege med bogstaver, med mere. Efter hver mission skulle kampagnens deltagere henvende sig i en BR butik for

at modtage et stempel som bevis for, at de havde gennemført missionen.

Dette øger kontakten mellem bruger og butik, og dermed også kontaktfladerne i det tværmedielle netværk, som BR butikken var en del af. I bedste fald kan kontakten føre til øget omsætning for både Lego og BR, og et tilhørsforhold til butikskæden og Lego, hvor Lego får tilført en børnevenlig og legecentrisk brandværdi, som de stræber efter i deres strategi (Lego ansvar).

Kampagnen var derfor båret af dens navigationelle tværmedialitet for at lede brugeren videre mellem de mange platforme, og Lego og BR’s  anvendelse  af historier i kampagnens spatiale rum mellem platformene skabte en solid cross

promotion. Denne tendens var især markant i ovenstående ninja-uddannelse, hvor børnene selv skulle interagere med fortællingen mellem platformene – udenfor det online tværmedielle netværk – for at skabe fremdrift i storytellingen. De deltagende skulle altså lege og interagere  med  BR’s  aktiviteter  for  at kunne kalde sig selv en ninja. Det var særligt relevant for kampagnens målgruppe, som har stor interesse i at udvikle kompetencer, jævnfør Eriksons psykologiske livsstadier (Mooney, s.54).

Figur 6 - BR Ninjatræning

Page 29: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 29 af 156

Den historiemæssige og konceptuelle tværmedialitet er forbundet til denne cross promotion, og selvom målgruppen ikke behøvede at interagere med samtlige platforme for at opnå en narrativ forståelse af dens storytelling, fremgår det tydeligt at kampagnens formål er høj interaktion – som også var kampagnens målsætning (Bilag; Spørgsmål til TOP-TOY). Størstedelen af fortællingen lå således centreret omkring kampagnesitet, hvor spil og konkurrence var særligt vigtige elementer, mens fortællingens sekundære lag, som krævede yderligere fordybelse, lå omkring  BR’s  fysiske  ninja-aktiviteter, kampagnesitets serieafsnit og legeaktiviteter, som farvelægning af karakterer.

Platformene i kampagnen var derfor selvstændige i den forstand, at deres tværmedielle relationer styrkede platformenes individuelle fortælling, men at de samtidig ikke var påkrævet for at skabe en sammenhængende fortælling. Denne type kommunikation er klassisk for mosaiknarrativet, hvor det er op til brugeren selv at skabe sin fortælling og bestemme dens dybde og omfang. Vi ser den historiemæssige og konceptuelle tværmedialitet i spil her, hvor børnene blev opfordret til at engagere sig i den tværmedielle verden gennem aktiviteter og spil, som alle omhandlede det involverende ninjatema – på tværs af både Legos  og  BR’s  platforme.  

Designmæssigt udtryk og univers Kampagnen lod sig tydeligt mærke med dens ambition om at være interaktiv og legecentrisk. Det fremgik allerede på forsiden af kampagnesitet, hvor hovedfanerne fungerede som en legetøjskasse af aktiviteter for børnene, og både reklamefilm og karakterhistorier slider forbi i frontbilledet. Her appellerede reklamefilmen ”Condrai  Kopter-Angreb” til salg og leg via Lego-produkterne, men også til storytellingens udfoldelse i det tværmedielle netværk;

[Junglelyde, afbrydes af tegnefilms swusj af karakter, der hopper]. Helikopterlyde toner frem over den grønne junglebaggrund, som reklamen udspilles i. En orangeklædt ninjakarakter i Lego løber og springer igen [Swusj]. Han lander på et Lego-bræt, der løfter sig fra jorden, mens helikopteren er kort bagefter. [Elektronisk powermusik starter]. Brættet letter henover kameraet, mens Lego-helikopteren skyder efter den flygtende ninja. Der klippes til en indstilling med helikopteren i fokus, hvor to onde Lego-karakterer sidder i fronten. De skyder efter ninjaen, som undviger i luften med en halv saltomortale. [Laserlyde]. Ninjaen suser forbi kameraet, mens helikopteren fortsætter sin jagt og laver sving i luften. Fokus skifter til ninjaen, der holder balancen på brættet. Han suser forbi helikopteren, der kaster et net ud som indfanger brættet. Ninjaen hopper over på helikopteren. [Helikopterlyde]. Der klippes til en 360 graders panorering af helikopteren med alle delene og karaktererne fra reklamen  fremvist.  [Hårde  jungletrommer]  ”Ninja!”,  synger  en  voiceover.   (Lego Ninjago Kampagnesite)

Reklamefilmen var en blanding mellem et serieafsnit og en reklamefilm af Lego Ninjago legetøjet. Ved at pause handlingen midt i jagten, gav kampagnen kontrol over handlingen til børnene. Det var op til dem at fortsætte legen – enten via køb af legetøjsæsken eller gennem de tværmedielle kanaler - hvor de kan styre en ninja-avatar eller fysisk træne sig op til at være en ninja. Kampagnen var således designet til at inkludere legen med Ninjago-universet både i fysisk og online form. Denne type leg kaldes Live Action Role-Play (LARP eller rollespil), og er defineret i bogen Consumer Culture Theory ved;

Page 30: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 30 af 156

Performances that take place between imagination and embodied reality, with participants drawing on each realm to enrich the other. Consumption elements of LARP include media products and materials used in creating settings, costumes and props (Seregina, s.19)

Det interessante ved LARP i kampagnebrug er måden, hvorpå brugerne kan udleve deres ønsker, skabe fællesskaber og betydninger og udvikle deres identitet. Rollespillet kan derfor anvendes til at manifestere brugernes fantasi i selve interaktionen med legetøjsproduktet, og bliver en reel del af brugernes hverdag på vidensmæssigt, personligt og socialt plan (Seregina, s.20-21). Kampagnen var derfor designet til at fastholde brugerne i fortællingens univers og inspirere dem til at komme tilbage igen og igen – ved brug af rollespil. Denne leg kan udvikle sig til sociale fællesskaber og lege omkring Lego Ninjago, som fastholder børnenes interesse og motiverer dem til at genbesøge legens univers.

Det designmæssige udtryk i kampagnen bar præg af det hurtige, action-styrede ninja-univers, hvor Legos røde logo gik igen på kampagnesitets header. Alle figurer havde hver sin farvekode, og var derfor ikke konceptuelt styret af dette - som  McDonald’s-kampagnen eksempelvis var. Til forskel havde kampagnesitet mange gamificerede aktivitetsfaner, der appellerede til interaktion og handling gennem de mange ikoner og populærkulturelle play-knapper, indkøbskurve og slideshows.

Lego-kampagnen var hovedsageligt fokuseret på en navigationel og historiemæssig tværmedialitet, hvor børnene skulle interagere med historieuniverset på tværs af platformene.

Page 31: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 31 af 156

Analyse Kampagnernes udformning giver et billede af den tværmedielle virkelighed, som børn møder i dag. For at forstå det de ser og interagerer med, må vi se nærmere på børns anvendelse af medieplatforme og deres forståelse og holdninger til reklamekampagner, gennem de fire deltagende fokusgrupper.

Hvordan bruger børn medier? I Danmark er børn og unge i langt højere grad tilknyttet nettet end de øvrige EU-landes yngste segmenter. Ifølge en undersøgelse fra 2011 fra Styrelsen for Bibliotek og Medier, har 98 % af danske børn og unge mellem 9-16 år adgang til nettet i hjemmet, mens den gennemsnitlige mediedækning blandt unge i EU er 48 %. De danske børn og unge bruger nettet til flere aktiviteter, herunder skolearbejde, social interaktion, spil, video og tv. Samtidig viser en undersøgelse fra mediebureauet Mindshare, at tv-forbruget blandt de 3-11-årige er steget med 40 % på bare seks år (Styrelsen For Bibliotek og Medier 2011). Ikke alene har danske børn og unge mellem 9-14 år adgang til flere medier – 53 % har eget tv, 49 % ejer deres egen computer, 55 % ejer en mobil og 50 % ejer en tablet. Det er den højeste procentsats for Nordeuropa, kun overgået med 1 % af Sverige på mobilfronten (My Survey, My Ads. North Study 2014, s.43).

Det, der er særligt interessant, er dog, at danske børn og unges medieforbrug er et komplekst felt. Det adskiller dem fra den øvrige europæiske børneflok, men også fra de øvrige generationers medieforbrug: danske børn bruger i dag medierne parallelt og fragmenteret – altså skiftende mellem platforme eller via flere platforme på samme tid.

På grund af aldersgrænsen for sociale medier, som eksempelvis Facebook, der kræver at man er fyldt 13 år for at oprette en profil (Facebook Help Centre), er børnenes tilstedeværelse på de sociale medier begrænset til Instagram, chatlignende programmer og email services. Ifølge eMarketer er det generelt internettet, mobilen og kabel-tv, der vinder størst hos den yngste målgruppe (eMarketer; The Global Media Intelligence Report, Western Europe 2014). I projektets fokusgrupper formede sig to tendenser:

Medier som underholdning og tidsfordriv Medier anvendes som en aktivitet i hverdagen, der kan underholde og interageres med. Her er eksempler

Figur 7 - Eksempler på Fokusgruppernes hverdag

Page 32: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 32 af 156

fra fokusgrupperne medier som computeren, X-BOX’en,  tablets,  tv  og  mobilen, hvoraf X-BOX og computer primært ses som spilbare platforme og ikke-kommunikationsrelaterede aktiviteter. Tablets er derimod et hovedmedie, hvor de både kan tilgå streamingtjenester (Netflix, YouTube, Viaplay) og lettilgængelige spil (Hayday, Flappy Bird, diverse skydespil), som ikke kræver større fordybelse eller tid. Computerspil, som MineCraft, og X-BOX spil, som FIFA, er stadig relevante for målgruppen, men italesættes som en ensartet type underholdning, hvor tabletten kan rumme flere typer interaktion. Mobilen ses ligeledes som en spilplatform, men nævnes i mindre grad af fokusgrupperne, som alle har egen smart phone.

De parallelle medier Medierne anvendes ikke længere alene og bruges ofte i sammenhænge. Eksempelvis forklarede en pige fra fokusgruppe 1, at  hun  ”jo  også  [bruger]  mobilen  til  at  høre  musik  når  jeg  danser”,  hvilket  de  øvrige  deltagere nikkede ivrigt til (Bilag; Fokusgruppe 1, s.1-3). Selvom medierne betyder meget for børnene, er social interaktion prioriteret over medieforbrug – det betyder dog ikke, at medierne ikke bruges, når social interaktion og samvær er muligt, men snarere at medierne inkorporeres i deres fælles leg;

Emily: Det var en Lego Friends, hvor at jeg så downloadede det på min iPad så man kunne lave sin egen historie med Lego Friends, så man kunne lave sine egne piger ud af Lego Friends.

Ingeborg: Det lyder egentlig meget sjovt. (Bilag; Fokusgruppe 4, s. 13)

Derfor er medieplatforme som tablets særligt populære blandt de 8-10-årige, hvor der er mulighed for mange typer forskelligartet interaktion – chat, spil og streamingtjenester. Samtidig anvender flere iPad eller tablets som en slags pauseunderholdning, mens der sendes reklamer på tv. Enkelte fokusgruppedeltagere forklarede, at de bruger reklamerne som navigation for den næste underholdning, de vil begive sig ud i – ”Nogen  gange  ser  jeg  reklamer  og  sådan  noget,  for  at  finde  ud  af  om  der  er  nogle  gode  spil”  (Bilag; Fokusgruppe 3, s.4).

Reklamekampagner som medieinteraktion? Reklamer er en fast del af de 8-10-åriges mediebillede - men hvordan opfatter de reklamekampagner som medietekst? Jeg bad mine fokusgrupper om en begrebsdefinition af ordet  ”Reklamekampagner”.  

Nogle deltagere svarede ærligt, at de ikke anede hvad en reklamekampagne var, mens andre forklarede, at det er noget en virksomhed gør udelukkende for at tjene penge. Reklamekampagner blev hovedsageligt sammenlignet  med  reklamefilm  på  tv  og  i  spil/streamingtjenester,  og  som  noget  man  ser  ”rigtig  meget”,  ”er  ret  kedelige”,  er  ”mange”  – eller som forklaret af Oscar på 9 år;

Oscar: Det’  for  eksempel  noget  i  TV,  for  tablet,  iPad  eller  computere  og  tv’er, om opvaskemaskiner i fjernsynet og sådan noget. Og jeg synes, det er mega spild, at de gør det i fjernsynet stadig, fordi det ødelægger bare ens serier, og jeg synes ikke det skal være i fjernsynet. Det er for dumt. Jeg har det okay med aviser, og at det puffer op på tabletten, det skal bare ikke komme på fjernsynet! (Bilag; Fokusgruppe 3, s.6)

Page 33: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 33 af 156

Ved nærmere stillingstagen konkluderede en af grupperne, at reklamekampagner må være de blokke af reklamefilm, der oftest bliver vist på tv. En anden interessant observation var forholdet mellem passive og aktive reklamer;

Caya: Nogle gange – så er jeg heldigvis på iPaden. Når man ser YouTube, der er der jo reklamer, og så går der tre sekunder, og så er der sådan en, man kan trykke på for at gå videre. Men nogen gange vil man gerne se, hvad den der reklame faktisk handler om – og så ser man videre. (Bilag; Fokusgruppe 3, s.8).

Caya påpegede, at hun foretrak reklamer på iPad/tablet frem for tv-reklamer, fordi hun kan tage en aktiv rolle i medieringen og vælge, om hun vil se reklamen til ende. Denne tendens peger på demokratiseringen af nettet, som Marshall  beskriver  det  i  teksten  ”New  Media  As  Transformed  Media  Industry”;  

Interactivity  is  a  deployment  of  ”smartness”  and  in  this  way  anticipates  a  user’s  desires  and  caters  to  them  (…)  Embodying  all  of  the  deployments  of  smart  interactive  features  into  various digital media is very much about democratizing the technology. Providing an intuitive connection  to  the  user’s  desires  makes the interactive quality of smartness a channel for the expression of the self that reverses the democratic desires that underpinned older media forms of simple access. In essence, interactivity as smart technology is designed to expand productive capacity of the individual user (Marshall, s.85).

Friheden til at interagere og vælge indhold er essensen i det demokratiserede online netværk, og en hjørnesten i konceptet om tværmedialitet. Reklamekampagner og reklamer anvendes som informative meddelelser, men fremstår irriterende når de forstyrrer serier og tv-programmer. Ved at invitere indenfor i en kampagnes univers – som Caya beskriver– kan man lettere tiltrække hendes målgruppe. Denne type strategi kaldes pull-markedsføring - ”pull advertisements are messages shown to users as they are navigating WAP or wireless sites and properties (…)  Young  consumers  do  not  hate  advertising,  but  they  dislike advertising that is irrelevant or even unwanted. Therefore, permission is key in connecting with millenials in an  interactive  way”  (De Pelsmacker et al, s.510, forfatters fremhævelse).

De ældre børn i fokusgrupperne havde en del diskussioner om fremvisningen af produkter i reklamer, fordi de mente, at produkterne ofte fremstår urealistiske - ”Når  jeg  ser  tv,  når  der er reklamer, så er der for eksempel Lego reklamer, og så er der sådan en baggrund, de har sat på, og tit så siger de ikke, at det er falskt, så nogle børn tror, det  [produktkonteksten,  red.]  er  rigtigt”  (Bilag; Fokusgruppe 2, s.4). Reklamekampagner blev derfor også defineret af grupperne som modstridende med virkeligheden. Dette påvirkede i høj grad børnenes indlevelsesevne i forhold til storytellingen, som vi ser mere på senere.

Page 34: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 34 af 156

Analyseværktøj Som det fremgår af børnenes forståelse af reklamekampagner, er reklamer til voksne ofte et malplaceret element, der forstyrrer børnenes interaktion med medieplatformen. Men hvad sker der, når børn mødes med tværmedielle kampagner i børnehøjde? I analysen sætter jeg  McDonald’s-kampagnen og Lego-kampagnen i receptionsteoretiske rammer.

De receptionsteoretiske rammer Kim Schrøders multidimensionale model til analyse af kvalitative receptionsinterviews er skabt som redskab til at analysere de grundlæggende aspekter ved betydningsproduktion gennem mediering (Schrøder, s.1). Den bygger på ideen om sammenlignelige receptionsaspekter i kvalitative interviewserier, således at kvalitative data kan kvantificeres ind til tendenser og sammenhænge. Denne type kvantificering vil indgå som et led i den konceptuelle analyse, hvor børnenes reception af reklamekampagnerne kan udpege tendenser og sammenhænge i deres forståelse af kampagnerne.

Den multidimensionale model består af fem dimensioner, som er induktivt fremsat af Schrøder gennem flere års receptionsteoretisk arbejde og dataindsamling. Det forstås implicit, at modellen tager hensyn til de vekselvirkninger, der sker mellem medier, brugere og samfundets øvrige sociale praksisser – herunder hverdagens interpersonelle dynamikker (Schrøder, s.6). Derfor er receptionen styret af den enkelte deltagers livsverden og hverdagskontekst, men samtidig påvirket af rollefordelingen mellem deltagerne og de sociale forhold.

De fem dimensioner består af:

Motivation ”Hvor  motiveret  er  modtageren,  og  hvilken  form  for  motivation  er  der  tale  om?”  (Schrøder, s.6). Er motivationen til stede i medieteksten (reklamekampagnen) eller i brugssituationen (eksempelvis chancen for at vinde en konkurrence)? Det interessante for denne dimension er, om brugeren investerer sig i medieoplevelsen, og på hvilken måde medieteksten og brugssituationen har relevans for modtagerens livsverden (interesse, erindring, identifikation).

Forståelse ”Hvordan  forstår  modtageren  medieindholdet,  denotativt  og  konnotativt?”  (Schrøder, s.6). Her handler det om brugerens fortolkning af mediets budskab – blandt andet ved anvendelse af Stuart Halls ”Encoding,  Decoding”-tekst og Halls tre læsepositioner (den foretrukne, den forhandlende eller den oppositionelle læsning). Den foretrukne læsning er en direkte fortolkning af afsenders budskab. Den forhandlende læsning er anerkendelse af medietekstens situation – men med spørgsmålstegn ved budskabet. Den oppositionelle læsning er en afkodning af medietekstens budskab og afsender som værende imod modtagerens interesser (Schrøder, s.4)(Hall, s.7-8).

Konstruktionsbevidsthed ”Udøver  modtageren  en  form  for  kritisk  bevidsthed  over  for  medieindholdet  eller  ”går  det  lige  ind”?”  (Schrøder, s.6). Denne dimension handler om forholdet mellem medietekst og modtager, hvor modtageren er tekstens medskaber på godt og ondt. Det viser sig ved, om modtager forstår tekstens genre, intertekstuelle referencer, brug af ironi og humor, grafiske form, med videre. Den analytiske modtager vil

Page 35: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 35 af 156

bemærke medietekstens form og genre og være dens medspiller. En ukritisk modtager vil blive ”offer”  for  medietekstens budskab og kommunikation (Schrøder, s.6).

Holdning ”Hvad  er  modtagerens  subjektive  holdning  til  det,  som  han  eller  hun  opfatter  som  medieindholdets  samlede position, og til dets forskellige delelementer? Er holdningen præget af accept eller afvisning, enighed  eller  uenighed,  eller  en  vekselvirkning  mellem  disse  holdninger?”  (Schrøder, s.6). Dimensionen er forholdsvis transparent, idet negative holdninger typisk vil være udtalte, mens positive holdninger ofte ikke kommer tydeligt frem i interviewsammenhænge. Især i fokusgruppekontekst vil holdningen være præget af gruppekohærens, familiære tankesæt og påvirkning fra hjemmet.

Handling ”Hvordan  bruger  modtageren  medieindholdet  i  sin  dagligdag  i  forhold  til  nære  og fjernere individer, grupper  og  institutioner?”  (Schrøder, s.6). Schrøder argumenterer, at det ikke er muligt for mediebrugere at undgå anvendelse af medieoplevelser i den sociale praksis, og derfor vil fokusgrupperne aktivt gengive deres sociale omverden. For at en reel handlingsdimension er udtalt hos et barn, må der være tale om en adoption af medietekstens termer, grafiske verden eller historiefortælling. Købelysten er også indbefattet her, for selvom det er forældrene, der har den reelle købekraft, viser statistikker, at cirka 44 % af 9-14-årige nordeuropæiske børn spørger forældrene om at få produkter fra reklamekampagner, de godt kan lide (Nickelodeon, s.80).

Storytellingsanalytiske værktøjer I storytellingsanalysen vil de receptionsteoretiske observationer have fokus på tendenser i børnenes fortællinger og diskussioner. Dette blev gjort med den tidligere nævnte projektions- og narrationstekniske øvelse, hvor børnene kreativt skulle beskrive kampagnerne som to fester.

Denne øvelse fungerede i kraft af børnenes narrative fortælleregenskaber, der trods fjerdeklasses-frafaldet, som begrænser deres fantasi, stadig krævede stor intertekstuel referenceviden – det, jeg referer til som medieviden;

In constructing their narratives, the children drew themes, characters, images, plots, and other  elements  from  each  others’  stories;  they  also  incorporated  elements  into  their  narratives  from  a  wide  range  of  other  sources  including  fairy  tales,  children’s  books,  TV  (and  popular culture more generally), and their own experience. However, they did not simply imitate  other  children’s  stories,  nor  did  they  just  passively  absorb  messages  from  adults  and  the larger culture. It was clear that even at this early age, they were able to appropriate these elements selectively and to use and modify them for their own purposes. (Nicolopoulou, s.13)

En storytellingsleg vil derfor være indsigtsrig i børnenes forståelse af kampagnernes storytelling, fordi de indfletter medieviden og kompetencer sammen til én samlet forståelse af en kampagnes univers. De gentager ikke de andre børns fortællinger eller lader fortællingerne passivt indtræde i deres bevidsthed; de

Page 36: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 36 af 156

selekterer relevante fortællegreb og genanvender dem. Og det er disse fortællegreb, der er forudsætning for vores analyse af deres reception senere.

McDonald’s: “Cirkus Benneweis”-analyse

Receptionsanalytisk overblik Motivation Forståelse Konstruktionsbevidsthed Holdning Handling Fokusgruppe 1 Cirkusbillet

er central Foretrukken, McD-mad og cirkus

Kort reklamefilm er godt, så man hurtigere kan se film. Kampagnen skal skabe mersalg.

Cirkus er sjovt, at blive underholdt.

Købelyst, fordi man kan komme i cirkus billigt.

Fokusgruppe 2 Blandet, cirkusture med familien

Forhandlende, Animationen er trylleagtig og sjov.

Reklamer betyder kun salg. Måske har de to virksomheder diskuteret over kampagnen.

De kan lide kampagnen, men synes den virker for  ’barnlig’.  

Købelyst pga. cirkusbillet og burger. En synes der skal mere til.

Fokusgruppe 3 Køber tit McD-mad med familien

Forhandlende, Både sjov og kedelig. Cirkus lokker lidt.

Kampagnen er til små børn, men kunne være sjov med virkelige mennesker. De vil ikke have Happy Meals.

Reklamen er uklar,  ”Hvad  har McD at gøre med cirkus?”

Blandet købelyst. Familien tager nok til McD alligevel

Fokusgruppe 4 Ville måske gøre det for maden

Oppositionel, Mærkeligt at cirkus trylles frem fra boks.

Cirkusbilletterne er kun for at øge salget til børn. De laver hele tiden nye kampagner for mersalg.

Kampagnen er skør, urealistisk og lidt sjov

En billet er ikke nok til at motivere købelyst.

Burger i børnehøjde Kampagnen blev modtaget med blandet entusiasme af de fire fokusgrupper på 8-10 år. Flere af deltagerne pointerede,  at  de  i  forvejen  tager  med  familien  til  McDonald’s for at få nem aftensmad, og at de nok ville få en cirkusbillet uden videre involvering. Andre viste interesse for cirkusbilletterne, der mindede dem om oplevelser med bedsteforældre i cirkus. Derudover var der en gruppe, som ikke blev motiveret af kampagnen, hvor kun enkelte deltagere ville deltage i kampagnen for madens skyld.

De yngste deltagere svarede alle ja til at ville tage på McDonald’s  for  at  få  en  cirkusbillet, og forklarede at; ”Cirkus  er  sjovt  – og akrobaterne – hvad folk kan – at der er folk der godt gider at lave rigtig sjove ting for børn  og  voksne”  (Bilag; Fokusgruppe 1, s. 6), mens de ældre deltagere kommenterede at;

Frederik: Jeg vil kun gøre det for maden. Ingeborg: Altså det tror jeg også, jeg vil gøre, for den billet – det er bare en billet ekstra, altså…  Det’  ikke  sådan  noget  helt  vildt.   (Bilag; Fokusgruppe 4, s.7).

Page 37: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 37 af 156

Flere grupper relaterede cirkus til familieudflugter med søskende og bedsteforældre, og beskrev flere anekdoter fra deres tidligere oplevelser med cirkus. For disse deltagere  havde  begrebet  ’cirkus’  konnotationer til familietid og fælles oplevelser. Dog svarede Camille  på  8år  at  ” Jaaaa, men nu er jeg ikke så  vild  med  cirkus,  men  det  ville  være…  sjovt…  Altså  der  var  et  cirkus  jeg  var  inde  og  se  sammen  med  min  Farmor og min  storesøster,  hvor  min  storesøster  var  lige  ved  at  få  en  ting  i  hovedet”  (Bilag; Fokusgruppe 2, s. 8).

Her indgik hun i en forhandlende læsning af kampagnen, hvor hun fandt McDonald’s  og  dets  konnotationer  sjove og interessante, men fik samtidig negative mindelser om cirkus. Det er en del af det, Schrøder nævner, når han taler om ”  den relevans-relation, der eksisterer mellem, på den ene side, modtagerens tids- og rumligt strukturerede livsverden, og på den anden side medietekstens og brugssituationens univers”(Schrøder, s.68). Camilles erindring er et klart bevis på, at selv større og forholdsvis generelle reklamekampagner, som  McDonald’s' kampagnen, ikke kan sikre sig imod konnotationer frembragt af respondenternes personlige liv og livsverden.

En anden tendens, der viste sig i motivationsdimensionen, var overeksponering1 af reklamekampagnen. Det sker oftest i forbindelse med push-markedsføring,  som  er  ”når  en  virksomhed  på  eget  initiativ  gør  opmærksom på et produkt, en serviceydelse eller et brand, herunder forsøger at øge et eksisterende kendskab  hertil.  Push  markedsføring  sker  på  udbyderens  foranledning  og  vil  ofte  ’afbryde’  forbrugeren”  (KOM 71). Fagforeningen for Kommunikation og Sprog nævner fænomenet i artiklen, ”Pull Markedsføring: Virksomhederne skal lære at tænke som en redaktion”  fra  bladet  KOM  71  i  2013;

Forbrugerne  er  trætte  af  overeksponering.  Marketing  i  sin  helhed  bevæger  sig  væk  fra  ’bling’  og støj, og det er blevet upopulært at dukke op, når man ikke er inviteret. Det handler ikke om dig og  din  virksomhed.  ’What’s  in  it  for  me’  er  det  nye  udgangspunkt.  Det  skal  gå  stærkt,  og vi ønsker at komme hurtigt frem til de svar og oplysninger, som er relevante for os i en given situation… (KOM 71)

McDonald’s-kampagnen var af tværmediel størrelse og indebar derfor interaktion og motiveret deltagelse – kendt som pull-markedsføring. Men i kampagnen anvendes en tv-reklame, der bærer præg af push-markedsføring. Dette er en nødvendighed, eftersom tv-mediet ikke (endnu) kan reguleres til interaktion med kunden i reklamekontekst.

Kampagnen havde kun forløbet i en uge (8. marts – 16. marts) på det tidspunkt, grupperne fandt sted, men alligevel kommenterede Emil på 9 år at ”Jeg  har  set  den  tusind  gange  – den  bliver  bare  ved  med  at  komme”  (Bilag; Fokusgruppe 3, s.9), allerede inden reklamefilmen gik i gang. Baggrunden for Emils overeksponering var, at han meget ofte tilgår netværksplatforme – ”Ja  når  jeg  sidder  ved  computeren  på  YouTube  og  der  ser  jeg ALLE mulige [reklamer] – og nogle af reklamerne kan jeg ikke lige [citere] og  nogle  kan  jeg.”,  (Bilag; Fokusgruppe 3, s.6). Dette påvirkede hans motivation for deltagelse i kampagnen både positivt og negativt, fordi han glædeligt brugte sin medieviden til at få anerkendelse fra de andre børn, men samtidig blev irriteret over den manglende nyhedsværdi.

1 Overeksponering er et markedsføringsbegreb, som omhandler kampagneeffektivitet. Ved en god eksponering vil målgruppen møde kampagnen det antal gange, virksomheden har kalkuleret med. Ved overeksponering vil tallet overstige dette og kan skabe irritation hos forbrugeren.

Page 38: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 38 af 156

Motivationen for deltagelse i reklamekampagner for disse børn var derfor meget forskelligartet, og samlede sig om minder, familiære forhold og oplevelser, underholdning, anerkendelse og gaver, herunder mad, rejser og den emotionelle oplevelse af at vinde en konkurrence. Særligt  i  McDonald’s-kampagnen finder vi tegn på de familiære oplevelser som motivator, hvilket leder tilbage til kampagnens bagvedliggende formål;  ”at give familierne en traditionel og lokal familieoplevelse”  (Se bilag; Spørgsmål til McDonald’s).

Det’  for  børn! Grupperne havde en  meget  ensartet  tolkning  af  kampagnen  som  værende  målrettet  ’børn’. Men derfra kom tolkningerne til udtryk på hver sin måde, idet de yngste deltagere havde en foretrukken læsning af medieindholdet som sjovt og spændende, mens de ældre deltagere mente, at kampagnen var rettet mod små børn, og derfor havde en forhandlende eller oppositionel læsning af medieindholdet.

Den foretrukne læsning gik på fortællingen i reklamefilmen, som flere oplevede som sjov og interessant – ”Det blev sådan lidt aktivt da det der cirkus kom på, det var sådan lidt trylleagtigt. Og det var meget godt fundet  på”  (Bilag; Fokusgruppe 2, s.7). Selv et medlem af en ellers oppositionel gruppe indrømmede, at hun ”fik  sådan  et  lille  smil  på  læben  faktisk,  da  jeg  så  den”  (Bilag; Fokusgruppe 4, s.6). Dette er bemærkelsesværdigt, taget i betragtning at næsten alle deltagere mente, at kampagnen bestemt var til børn mindre end dem selv. Særligt de yngste deltagere blev interesseret i at deltage på kampagnens platforme, og de udviste  stor  begejstring  for  samarbejdet  mellem  McDonald’s  og  Cirkus  Benneweis.  

De med forhandlende læsning af kampagnen var også farvet af en vis entusiasme for ideen om at komme gratis i cirkus, men forholdt sig samtidig distanceret til kampagnen. En af deltagerne kommenterede at

Jeg  synes  faktisk  det  er  rart  at  vide,  fordi  det  er  jo  altså  for  børn,  det’  måske  en  kedelig  reklame,  men  det’  jo  meget  rart  at  vide  at  man  faktisk  kan  komme  i  cirkus, fordi det tror jeg næsten alle børn kan lide (Bilag; Fokusgruppe 3, s.9),

og positionerede sig på den måde udenfor kampagnens målgruppe, selvom målgruppen er børn op til 12 år (Bilag;  Spørgsmål  til  McDonald’s). Hun var ikke alene om den opfattelse. Sara på 8 år forklarede, at reklamen og hjemmesiden begge fremstod mærkelig og barnlig på grund af dens korte og børnevenlige format;  ”Altså,  når  man  ser  sådan  nogle  små  film  – reklamer – de er så børnevenlige og det synes jeg er lidt mærkeligt  (…)  Altså  lidt ”fooor børn”..  for  barnlige  på  en  eller  anden  måde”  (Bilag; Fokusgruppe 2, s.7). Her refererede  Sara  til  børneprogrammet  ”Fjernsyn  for  dig”,  hvor  startsekvensen  er  en  speak  med  ordene  ”Nøj  – det’  for  børn”  (DR.dk).

I en anden fokusgruppe satte en pige spørgsmålstegn ved sammenhængen mellem de to virksomheder; ”Hvad  har  McDonald’s  at  gøre  med  cirkus?”  (Bilag; Fokusgruppe 3, s.9). Spørgsmålet indikerede en oprigtig undren over kampagnens grundlag, hvilket førte til en upræcis tolkning af medieindholdet. Om hendes forhandlende læseposition blev styret af denne undren, kan ikke analyseres frem fra datamaterialet, men senere i fokusgruppen indgik hun i en kognitiv forståelsesproces, hvor hun konkluderede  at  ” Det kan være at de vil samles om pengene, så kan de også få det der, fordi det meget usundt det mad og det kan man, det  har  man  jo  brug  for  i  cirkus”  (Bilag; Fokusgruppe 3, s.9).

Page 39: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 39 af 156

Fokusgruppen med den oppositionelle læsning syntes at figurerne, der trækker Happy Meal-boksen fra hinanden for at åbne cirkusteltet, virkede barnlige at se på. En deltager konkluderede, at hele kampagnens formål udelukkende var at tjene penge, og Frederik på 9 år kommenterede, ”Det' sådan lidt mærkeligt for det  der  cirkus  bliver  jo  tryllet  frem  af  en  Happy  Meal” (Bilag; Fokusgruppe 4, s.7), hvortil hele gruppen blev enige om, at kampagnen var useriøs. Gruppens to piger tvivlede på kampagnens udtryk og medgav, at animationen i reklamefilmen var mærkelig. I forlængelse af dette forklarede gruppen at;

Mads: De små børn de, de står i tegnefilm, de’ jo vant til, at det’ sådan noget der sker.  Så  det  kan  også  godt  være  at  …  em…

Mathias: ... Men de lægger  sådan  ikke  helt  vildt,  sådan  mærke  til  det,… Frederik: Nej  de  syntes  bare  det  keeeeeeeede… Mathias: ...  De  syntes  bare  det  sådan  lidt… I: Ja.

Hvad tænker I der sker, når små børn ser sådan en reklame som det her? Mathias: Altså… hvis de ser meget fjernsyn, så har de jo lidt vænnet sig til det... I: Så de opfatter ikke at det er en reklame eller? Mathias: Nææh…  det  tænker  jeg  ikke… Mads: Og fordi de der børnekanaler der er ikke særligt tit reklamer, det jo kun på

DR1,  DR2  …  og  alle  de  der… (Bilag; Fokusgruppe 4, s.8)

Denne udveksling er særligt vigtigt for projektet, fordi gruppen her forklarede at små børn (yngre end deltagerne) ikke lægger mærke til forskellen mellem reklamekampagner og tegnefilm på tv – fordi reklamer ikke er fremherskende på børnekanaler, ifølge fokusgruppen. De yngre børn skulle derfor være mere modtagelige overfor reklamekampagners budskab og derfor mere ukritiske. Det resulterede i, at deltagerne konkluderede, at kampagnen ikke passede til dem, fordi målgruppen er ukritiske børn under 8 år. Der blev derfor trukket parallel mellem kampagnens målgruppe og det at være et ukritisk lille barn. På den måde opfattede flere af grupperne, at  McDonald’s  fejlkommunikerede  til  dem,  hvilket  skabte  en  negativ  stemning  omkring  McDonald’s  som  brand.  

Kun for pengenes skyld Den høje konstruktionsbevidsthed hos deltagerne var en overraskende faktor, som var markant hos selv de yngste børn. Langt de fleste havde kommentarer til kampagnens opbygning og de bagvedliggende tanker. Særligt de ældste viste stor skepsis for kampagnens formål, mens de yngste i højere grad debatterede formålet med reklamekampagner generelt.

Allerede kort efter præsentationen, kommenterede Mantas på 9 år, at kampagnen  ”er ret god, for så har man mere lyst til at købe, for så kan man lige pludselig komme i cirkus  ret  billigt,  så  det  meget  fint”  (Bilag; Fokusgruppe 1, s.6). For fokusgruppe 1 var kampagnen velmodtaget, men de forholdt sig analytisk til medienetværkets format og baggrund. Det blev støttet op af Thor på 8 år, der konkluderede, at kampagnen er skabt på  baggrund  af  et  salgsbehov  hos  McDonald’s;  ”Enten  så  er  det  fordi  de  rigtig  rigtig  gerne  vil  have  folk til at købe dem, måske har de ikke haft så mange kunder på det sidste…”  (Bilag; Fokusgruppe 1, s.6), og at kampagnens formål derfor måtte være mersalg på grund af produktsalgstal eller manglende kunder.

Page 40: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 40 af 156

Flere deltagere kommenterede samme salgsmotivation. Det indikerede en ret høj konstruktionsbevidsthed hos børnene, som producenterne af kampagnen ikke havde taget med sig i deres overvejelser, jævnfør interviewet  med  McDonald’s  (Bilag;  Spørgsmål  til  McDonald’s). Og gruppen ramte hovedet på sømmet – for formålet var præcis det; at trække  mere  trafik  til  McDonald’s’ restauranter.

Det er interessant, at børnene kunne forholde sig analytisk til mediematerialet, men samtidig tilsidesætte det kritiske blik for underholdningens skyld. Denne tendens fandt blandt andet sted kort efter ovenstående samtale, hvor børnene fortalte mig, at de alligevel gerne ville købe et Happy Meal for at komme i cirkus og blive underholdt (Bilag; Fokusgruppe 1, s.6). Andre diskussioner i forbindelse med konstruktionsbevidstheden var emner som reklamefilmens korthed;

Caroline: Den  er  egentlig  meget  kort… Thor: Det gør egentlig ikke noget, fordi korte reklamer er primært bedre, for så kan

man hurtigere komme i gang [med film] (Bilag; Fokusgruppe 1, s.7).

Her tydeliggjorde gruppen deres bevidsthed om reklamekampagnens funktion som salgsmedie, men samtidig også som forstyrrende element i deres underholdningsstrøm. I sammenhæng med salgsmotivationen forholdt flere sig kritisk til reklamekampagne-formatet. Her kommer pengeinteressen også med i børnenes opfattelse, hvor de reelt forstod reklamekampagner som et tilbagevendende fænomen, der drejer sig om mersalg og kundetilstrømning;

Mads: Jeg  tror  bare  de  vil  tjene  penge  på  det…  Jeg  tror  ikke  at  sådanne  reklamer  hjælper, men nogen gange får det lidt succes. Og så lidt efter går det væk. Og så prøver de hele tiden at lave nye gode reklamer og tjene flere penge.

(Bilag; Fokusgruppe 4, s.6).

På trods af denne salgsbevidsthed i kampagnerne var børnene dog ikke indforståede med salgsmetoderne. Det er en interessant vinkel på deres konstruktionsbevidsthed, idet de ikke medregnede kundekontakt og konkurrencer som en del af pengemaskinen, men kun selve produktkøbet. Som Mads pointerede, er fokus og succesraten for kampagnen at tjene penge, mens andre værdier – som grundet deres alder muligvis ikke er noget, de er bevidste om – kan være lige så værdifulde for virksomheden; eksempelvis brandværdi, kundekontakt og kundeloyalitet.

Halvdelen  af  McDonald’s’  strategi  i  Cirkus  Benneweis-kampagnen var, som flere pointerede, at lokke kunder til restauranterne og købe flere Happy Meals. Men det var også at ” få familierne, der benytter McDonald’s,  til  at  føle  at  deres  behov  bliver  forstået  og  at  de  samtidig  får  værdi  tilbage”  (Bilag; Spørgsmål til  McDonald’s). Dette afspejlede sig i de tværmedielle netværk, som børnene opfordres til at interagere med – en interaktion, de ikke lod til at regne for reklamemæssig interaktion, men mere en form for underholdning:  ”Altså  det  lokker  mig  ikke  på  den  måde,  men  stadig  vil  jeg  gerne  have  en  tur  i  cirkus”  (Bilag; Fokusgruppe 3, s.10).

Burger = Cirkus I fokusgrupperne var der ikke langt fra holdning til handling, hvor fravalg kampagnens form var lig med

Page 41: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 41 af 156

manglende købelyst. Nogle grupper – særligt de med foretrukken læsning – viste stor begejstring for konceptet, men også de med forhandlende læsning var interesserede i at deltage i kampagnen.

Holdningen  blandt  de  yngste  børn  fremgik  tydeligt,  da  jeg  spurgte  ind  til  kampagnen:  ”Den  er  ret  god,  for  så  får man lyst til at købe, for så kan  man  pludselig  komme  i  cirkus  ret  billigt”  (Bilag; Fokusgruppe 1, s.6). Der var en direkte forbindelse mellem hvad gruppen mente om kampagnen og deres købelyst, som gik på interessen for cirkus. Motivationen for handling lå derfor i muligheden for cirkus-oplevelsen mere end maden.

Hos de øvrige grupper var maden klart et større incitament, blandt andet hos Cecilie på 8år, hvis familie hyppigt  besøger  McDonald’s-kæden, som syntes at kampagnen udgjorde en behagelig tilføjelse til hendes familierutine;

Altså, jeg har ikke set den før, den der reklame, men jeg spiser ret tit Happy Meals, det er det eneste  jeg  kan  lide  fra  McDonald’s.  Så  jeg  vil  gerne  lige  til  McDonald’s  og  få  en  billet  til  cirkus.  Jeg kan faktisk godt lide at blive mindet om det. (Bilag; Fokusgruppe 3, s.10).

Det var tydeligt, at Cecilie oplevede en stor relevans fra kampagnen rettet mod hende – skønt den nok ikke ville have resulteret i et egentligt mersalg. For børn, som tit spiser på McDonald's, vil kampagnen i højere grad bidrage til øget brandværdi og en forstærkning af familiemæssige fordele og oplevelser. Hos mange af de øvrige fokusgrupper var maden ligeledes en afgørende del for interaktionslysten;

I: Får  I  lyst  til  at  tage  på  McDonald’s? Og få sådan en cirkus billet? Alle (i kor): Ja-ja-ja-ja og JA! Og Burger!! Camille: Jaaaa,  men  nu  er  jeg  ikke  så  vild  med  cirkus,  men  det  ville  være  sjovt…

(Bilag; Fokusgruppe 2, s.7-8)

Her drejede motivet for køb sig mere om lysten til burger end cirkus-oplevelsen, men børnene forstod, at der var en ubrydelig forbindelse mellem disse to goder, og antog det derfor som en uventet fordel. Det fremgår især i Camilles kommentar, hvor hun forhandlede med medieindholdets budskab, men alligevel besluttede sig for at deltage, fordi konceptet kunne have en vis underholdningsværdi.

I den oppositionelle gruppe herskede en anden holdning til kampagnen, der bredt afvises. Den implicitte holdning var, at kampagnen er mærkelig, barnagtig og kun skabt for pengenes skyld, men alligevel underholdende. Enkelte medlemmer dristede sig til at være uenige med resten af gruppen ved at vise interesse  for  McDonald’s-maden;

I: Okay,  så  I  kunne  ikke  finde  på  McDonald’s  lige  nu  og  købe  en  Happy  Meal? Mads: Nææ – jeg  ku’  ikke. Mathias: Eh,  altså  jeg  kunne  godt…  Men…  Jeg  tror ikke jeg ville gøre det. Ingeborg: Jeg tror ikke, jeg ville gøre det pga. det [cirkusbilletten, red.] Frederik: Jeg  vil  gerne  prøve… Emily: Jeg tror ikke, jeg gider, bare  fordi… I: Så Mathias, du vil gerne, og Frederik vil også gerne gøre det?

Page 42: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 42 af 156

Mathias: Jeg vil kun gøre det for maden. (Bilag; Fokusgruppe 4, s.7).

Gruppen var splittet imellem to holdninger, og der var en klar tendens til konformitet blandt medlemmerne, når det gjaldt interesse for kampagnen. Konformiteten lod til at have rødder i kampagnens appel, som gruppen erklærede var for  børn  i  ’børnekanalsalderen’ (der ikke kender forskel på reklamer og tv-udsendelser);

Ingeborg: Altså, det tror jeg også, jeg vil gøre, for den billet – det’  bare  en  billet  ekstra,  altså…  Det’  ikke  sådan  noget  helt vildt

Frederik: Kan man ikke bare prøve det? Ingeborg: Det’  måske  ikke  lige  det, alle  vil… Emily: Men det er også rart, at  man  får  noget  gratis… Mathias & In: På  en  måde  gratis… Ingeborg: Man skal også betale for Happy Mealen. (Bilag; Fokusgruppe 4, s.8-9).

Diskussionen om hvorvidt gruppen i fællesskab kunne tillade sig at synes om kampagnen eller ej udfoldede sig i flere meningsudvekslinger om hvorvidt, McDonald’s  overholdt det, de lovede, med cirkusbilletter i alle Happy Meals. Holdningen til kampagnen endte med at være en fælles-laissez fair attitude overfor cirkuskonceptet, mens det at spise burger og få noget gratis blev opvurderet og godkendt af gruppen som legitimt. Selvfølgelig in mente, at det at købe en burger ikke er gratis, selvom de ikke selv ville være købere af produktet.

Der var således en tydelig splittelse imellem de fire fokusgrupper, om hvorvidt de var for gamle til at deltage  i  kampagnen,  eller  om  den  ’gratis’  cirkus-oplevelse ville gøre op for den problematik. Det resulterede i købsinteresse for mere end halvdelen af deltagerne, mens en stor del fortsat holdt på at et fravalg af kampagnen på grund af det børnevenlige format.

En McStorytelling I  McDonald’s-kampagnen  ”Cirkus  Benneweis”  var de primære aktivitetsmål henholdsvis

Anskaffelse af (McDonald’s  Happy  Meal) Oplevelse med (McDonald’s  og  Cirkus  Benneweis)

Sammenhængskraften i kampagnen var målgruppens behov for at opleve cirkus sammen med familien ved at deltage på tværs af kampagnens platforme. Den narrative fremdrift var på den måde styret af børnenes behov  for  at  udfolde  fortællingen  om  McDonald’s  og Cirkus Benneweis, ved at købe et Happy Meal og få billet til oplevelsen.

De spilmæssige rammer var ikke så fremtrædende i denne kampagne, men indeholdt alligevel den konceptuelle gamification i dens design. Det ses i kampagnens måde at vække nysgerrighed på hos målgruppen – blandt andet ved den skjulte underholdning i cirkusteltet, som kun ses udefra. Samtidig blev børnene opfordret til at deltage i konkurrencen via en poster i restauranterne og på hjemmesiden, hvor

Page 43: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 43 af 156

deltagerne skulle finde bestemte figurer på posteren – som en aktivitetsleg. Kampagnens legende og fantasifulde univers skabte gennem dette udtryk en separat virkelighed i kampagnen, mens det animerede design af cirkusset som tegnefilms- eller spilrelateret, var en klar anvendelse af konceptuelle modeller af spildesign elementer.

McDonald’s-kampagnen bestod på den måde af mosaiknarrativer, der hver især indeholdt en bid af den tværmedielle storytelling om cirkus-oplevelsen – både i voucherens grafiske figurer, der kunne associeres til tidligere narrative oplevelser (på tv), og hos konkurrencen og Happy Meals-produkterne, der rummede narrativ information i de medieskift, de anvender (Jenkins 2004, s.5). Dette er alt sammen en del af den miljømæssige storytelling, som skaber motivation for interaktion hos målgruppen.

M for Underholdning Storytellingen kommer  til  udtryk  i  fokusgrupperne,  når  McDonald’s-kampagnen bliver italesat i børnenes egne fortællinger. Dette blev gjort med den tidligere nævnte narrations- og projektionstekniske øvelse, hvor børnene skulle beskrive med tegninger og skrift, hvordan kampagnen ville se ud som fest.

De fleste børn accepterede, at  McDonald’s-universet i kampagnen var tæt forbundet til cirkus, og forestillede sig også, at festen ville være præget af dette. De yngste piger var meget fokuseret på farverne (Bilag; Fokusgruppe 1, s.10), der tager den konceptuelle tværmedialitet med i storytellingen. Andre grupper kom ligeledes ind på McDonald’s-logoet og virksomhedens gule og røde farver – ” Der ville være meget rødt og gult fordi det jo ligesom det deres mærke er. Og en masse god mad og så kan man også se cirkus med Burgere. Og der ville også… selvfølgelig ville der også være lys og konfetti”  (Bilag; Fokusgruppe 2, s.15). Kampagnens visuelle indtryk var båret af dets børneunivers i stærke farver  og  figurer,  og  McDonald’s-brandet er ligeledes præget af dens visuelle værdi – hvilket gik igen i børnenes fortolkning af kampagnens fortælling.

Derudover blev kampagnens fest beskrevet som en sjov fest med mange mennesker, hvor gæsterne spiser McDonald’s-mad og danser til god musik – ”Det  en  fantastisk  glad  fest,  hvor  alle  i  verden  er  med”  (Bilag; Fokusgruppe 3, s.17). Laurits fortalte i den sammenhæng;  ”Jeg  har  tegnet  mange  mennesker  og  ham  McDonald’s  manden  på  en  scene,  og  så  præsenterer  han  alle  dem  som  skal  komme  og  optræde  for  cirkus” (Bilag; Fokusgruppe 1, s.11). Han videreudviklede på den måde kampagneuniverset til et, hvor McDonald’s  manden, Ronald McDonald, og cirkus-konceptet mødes og flettes sammen til én optræden. Det kan derfor

Figur 8 - Eksempler på McDonald's Storytelling

Page 44: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 44 af 156

antages, at kampagnens storytelling er særligt let at videreproducere som fantasi, fordi børnene huskede de tidligere narrativer  i  McDonald’s-universet og gengav dem i sammenhæng med cirkus-konceptet, der også var velkendt blandt børnene.

Den  konceptuelle  tværmedialitet  hos  McDonald’s  lader  derfor  til  at  indeholde  en  intertekstualitet  til  tidligere kampagner, som børnene kunne huske og gengive –

Gustav: Cirkus og gult og rødt lys og plakater med Big Mac, en plads med burgere, burgere og bar og milkshakes og slik og pomfritter.

Frederik: Jeg synes, at der er kommet tilbud, og så fester - de koster 10 kr. Og så fester de med konfetti, og der er nogle der synger. Så er der nogle boder, man kan spise på og et rum, hvor der stille og roligt. (…)  så når man går op, har jeg lavet konfetti over det hele på deres borde og deres kasseapparater. Jeg synes, at der er lys, gult og rødt og grønt, hvor de så blinker, og så har man det ret rart med sin familie. Ja og hvor man også kan måske få lov til at optræde. (Bilag; Fokusgruppe 2, s.15-16).

Gustav og Frederik kommenterede begge  på  tidligere  kampagner  fra  McDonald’s,  henholdsvis  Big  Mac-kampagnen, som har anvendt plakater i deres reklamestrategi, og  McDonald’s’  10  kroners  reklamefremstød, som de har brugt over en længere periode. På den måde byggede nogle af deltagerne deres  nye  storytelling  på  tidligere  erfaringer  omkring  McDonald’s  – og ikke kun kampagnen i sig selv. Det tyder på, at McDonald's succesfuldt har etableret en miljømæssig storytelling omkring selve brandet, der er prominent i gruppernes fortolkning af deres kampagner.

Et andet interessant element i børnenes fortolkninger er, at de alle omhandler familiefester. Flere kommenterede  forbindelsen  mellem  McDonald’s  og  Cirkus  Benneweis  som  noget, der  ”er  hyggeligt,  og  så  får  man  også  meget  tid  alene  med  sin  familie” (Bilag; Fokusgruppe 2, s.16). Enkelte børn fremhævede i den sammenhæng, at festen er for alle – men tilegnet børn, og at de voksne kun er med, fordi de medbringer børnene;

Ingeborg: Jeg har lavet sådan, at der er gratis burgere til alle, og der er rigtigt mange mennesker, og der er et lille cirkus land også sådan, jeg ved ikke hvorfor, sådan en slags mad maskine, på en måde.

Mads: SEJT! I: Så det er noget med mad og noget med et cirkus land, hvor man kan lege. Ingeborg: Ja, sådan hvor alle kan være med. I: Ja, der ser også ud som om, der er mange mennesker med til din fest

[Ser på Ingeborgs tegning]. Er det både voksne og børn? Ingeborg: Jeg tror der er flest børn – I: Der er flest børn, ja okay. Så det er en børnefest? Ingeborg: Ja - McDonald’s  er  nok  sådan  mest...  børn. Mathias: Det ikke sådan, hvis det... jeg tror, der kommer flere børn på den, end voksne. Ingeborg: Jo der kommer nogle voksne, der som jo har børnene med. (Bilag; Fokusgruppe 4, s.20)

Page 45: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 45 af 156

I en anden situation havde jeg et sammenspil med Gustav på 8år, der foreslog at kampagnens fest skulle være en sangkonkurrence. Undervejs udviklede ideen sig hos Gustav fra at være underholdning til at være en  reel  sangkonkurrence  med  kommerciel  præmie,  der  passede  ind  i  McDonald’s-universet;

I: Hvad vil du tilføje Gustav? Gustav: En der synger! I: [Gentager] En der synger. Gustav: Og man skal optræde. I: Hvorfor er det, man skal optræde? Gustav: Hvis man vil. I: Hvis man vil okay – men er det fordi, det er sjovt? Er det fordi, du tænker noget

specifikt  omkring  McDonald’s? Gustav: Man  ku’…  man  sku’  bare’…  man  ku’  skrive  en  sang  om  McDonald’s,  og  så  

kunne man komme op og synge den. I: Okay, så noget med at være kreativ? Gustav: Ja, og så var der en dommer, der skulle bestemme, hvilken sang der var bedst,

og så vinder han en hel – et  gavekort  til  hele  McDonald’s! (Bilag; Fokusgruppe 2, s.16)

I praksis er en sangtekst et stykke narrativt arbejde i sig selv, der udspringer af et kreativt fortællemiljø, som det, Jenkins beskriver, i forbindelse med den miljømæssige storytelling. Gustav tog McDonald’s-kampagnens tværmedielle handling op og skabte en ny retning af fortællingsstyrende redskaber, som andre brugere kan benytte. Spørgsmålet er ikke hvorfor gæsterne skal synge til festen – spørgsmålet er hvordan Gustav nåede frem til at samle sang-handlingen  med  McDonald’s-konkurrencen, og hvorfor gæsterne skal deltage.

I  artiklen  ”When  consumers  and  brands  talk:  Storytelling  theory  and  research  in  psychology  and  marketing”  af Arch G. Woodside, Suresh Sood og Kenneth E. Miller, forklares denne sammenhæng på følgende måde;

Consumers seek out or find themselves in unfamiliar and/or anxiety inducing contexts; consumers consciously and/or unconsciously act in scenes that take them through and out of these contexts; stories lead consumers to consciously and unconsciously reflect and make sense of the story, their actions in the story, and the outcomes of the story. (Woodside et al, s.6).

Woodside et al argumenterer, at forbrugere har behov for at forstå ubekendte kontekster ved bevidst eller ubevidst iscenesættelse af det fremmede gennem fortællinger, fordi udlevelse fører til en refleksion og forståelse af fortællingen. Det gav mening for Gustav, at hans festdeltagere synger, fordi det kan kobles sammen  med  McDonald’s  som  brand  – McDonald’s  som  udsender  konkurrencer  og  anvender  genkendelig  lydbranding, der i den grad fokuserer på musiske virkemidler. Storytelling behøver derfor ikke være realistisk funderet for at give mening – så længe det kan iscenesætte tomrummet mellem forbruger og forbrug;  Hvorfor  vi  køber  McDonald’s-mad – og hvorfor vi interagerer med en kampagne.

Flere deltagere  havde  derfor  også  sjove  og  positive  fortællinger  om  McDonald’s-festen, der omhandlede gengivelser af reklamen med en påsat humoristisk detalje – herunder et cirkus med tivoliagtige forlystelser,

Page 46: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 46 af 156

og en klovn, der skulle bade i et cirkustelt iført badebukser og badeluffer foran gæsterne (Bilag; Fokusgruppe 3, s.17). Generelt var de fleste fortællinger fokuseret på glæde, dans, mad og underholdning, hvor børnene er glade - ”der  er  jo  legetøj  med  i  Happy  Meals  og  der  er  alt  muligt  chokolade  og  dessert og sådan  noget…”  (Bilag; Fokusgruppe 4, s.18-19), og der blev opfundet nye lege til festen – som burgerdans, der omhandlede kinddans med en burger, imens deltagerne  skulle  synge  ”Staying  Alive”  ind  i  en  agurk.  

Andre børn oplevede ikke samme motivation til at fordybe sig i storytellingen, fordi kampagneuniverset ganske enkelt ikke var større, og de kunne derfor ikke forestille sig yderligere handlinger indenfor dets rammer. Det var  blandt  andet  tilfældet  hos  Amanda;  ”Øhm…  altså  jeg  tænker, at der nogle plakater med deres logo på nogle steder, og måske festens tema kunne være burgere, så der ville der være burgere, man kunne få – så  kunne  jeg  ikke  rigtigt  finde  på  mere…”  (Bilag; Fokusgruppe 2, s.15). Hun oplevede at kampagnen ikke inviterede til immersion, og havde derfor ikke de narrative værktøjer til at fordybe sig i dens univers. Det samme gjaldt for Caya, der fremførte sin storytelling med staccato-udtale;  ” Der-er-en-fest-med-mange-mennesker. De-spiser-McDonald’s-mad-og-ser-cirkus” (Bilag; Fokusgruppe 3, s.18-19).

Den manglende entusiasme for storytellingen er dog ikke alene forbundet til kampagnens storytelling, men også til virksomheden  selv.  Historien  bag  McDonald’s  går  igen  i  dens  forbrugeres  livsverden  som  et  ikon,  der repræsenterer bestemte oplevelser og situationer. Til stor udstrækning – elementer, som ikke kan styres ved markedsføring, men som reguleres på projektplan. Woodside et al har blandt andet arbejdet med dette aspekt af forbruger-brand psykologien, hvor de forklarer at

Consumer storytelling research provides evidence as to how and why brands become archetypal  icons  in  the  informants’  own  words.  Informant reported enactments of the iconic roles played by brands likely include symbols and expressions that match with imprinted unconsciously  driving  myths  that  affect  the  informants’  behavior.  (…)  Consequently, becoming aware of the consumer enactments of imprinted myths via brand icons provides direction for story genre and consumer-brand relationships. (Woodside et al, s.33).

Denne effekt kom til udtryk iblandt kampagnens oppositionelle læsere. Deres  forståelse  af  McDonald’s-storytellingen var baseret på personlige oplevelser af restauranterne, som de fandt uhygiejniske;

Mads: Der vil nok ikke komme så mange, fordi  McDonald’s  ikke  er  så  fint. I: Ja okay – hvad mener du med, at det ikke er så fint? Mathias: Altså der er som om, der ikke lige er kniv og gafler, eller hvad, på bordene? Emily: Eller der er sådan lidt, pomfritter overalt på gulvet? Mads: Ja det... På den måde er det ikke er så fint  …  at  spise  med  hænderne,  og så er

der lige noget ketchup man spilder, og der er ikke... Mathias: …  i  forhold  til  en  eller  anden  kongelig  middag!  Hvor  alle  sidder  sådan,  med  to  

stykker bestik. Frederik: Nej,  de  sidder  med  tre  gafler,  tre  skeer… Mads: ... Men det, som  er  godt  ved  McDonald’s, er…  at  man  sådan,  næsten  selv  kan  

bestemme, hvad der sker, fordi at på sådan et fint sted, så kan man jo ikke lige smække  benene  op  på  et  stol  eller  sådan  noget…  Og  det,  dét  man  kan  på  McDonald’s…  Men  sådan  et  fint  sted, der kan man ikke smække benene op...

I: Så  hvis  McDonald’s  var  en  fest, ville den være afslappet?

Page 47: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 47 af 156

Mads: Ja på den måde, men det heller ikke et særligt fint sted. Ingeborg: Det er sådan lidt klamt. Mads: Det sådan et frit sted, fordi på sådan en fin restaurant ville alle ligge mærke til,

hvis man lige kom til at prutte ud eller bøvse. På  McDonald’s  der skal man lige bøvse  ”ummg” og  så  ”undskyld”,  men  så  er  det  ikke  værre.

(Bilag; Fokusgruppe 4, s.18)

Det var meget overraskende at iagttage børnene indtage denne position i læsning af kampagnens storytelling, men det italesatte også samtidig børnenes habitus som højere middelklasse. Det var tydeligt, at børnene var vant til en anden form for spisekultur end McDonald’s', og at de følte sig hævet over restaurantens standarder. De lagde ikke skjul på, at fortællingen var et direkte resultat af deres oplevelser med  McDonald’s,  og  at  der  derfor  var  en  korrelation  mellem  storytellingen  og  virksomheden  i  praksis.  

Overordnet set bestod McDonald’s' kampagne af en meget smal tværmediel fortælling, der havde et enkelt narrativ  omhandlende  et  cirkus  og  en  familieoplevelse  i  forbindelse  med  McDonald’s-mad. Fortællingen var styret af børnenes ønske om at deltage i cirkus-oplevelsen med familien, og bar præg af de komiske og farverige detaljer til stede i kampagnens reklamefilm. Hovedkoncepterne i børnenes storytelling var fokuseret på interaktionen med mad og underholdning til festen, og indeholdt lige dele brugerinteraktion og  sceneshow  med  McDonald’s-karakterer og koncepter.

De fortællemæssige problemer opstod hovedsageligt blandt de ældste deltagere i fokusgrupperne, der havde en  anden  forståelse  af  McDonald’s’  restauranternes  karakteristika,  end  de,  der  blev vist i kampagnen. De oplevede derfor en manglende lyst til at fordybe sig i cirkus-universet, og var tydeligt påvirket af deres tidligere erfaringer med brandet. Oplevelserne gjorde det svært for dem at deltage i kampagnen, og dermed interagere med det tværmedielle netværk og McDonald's.

Page 48: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 48 af 156

Lego Ninjago: ”BLIV  EN  NINJA”-analyse

Receptionsanalytisk overblik Motivation Forståelse Konstruktionsbevidsthed Holdning Handling Fokusgruppe 1 Mulighed for

legetøj Foretrukken/ Forhandlende, Lillebrors spil.

Legetøjsreklamer er de bedste. Mener at nogle børn bliver inspirerede

De ældre sæsoner af Lego Ninjago var bedre

Download af spil, leg med lillebrors Lego

Fokusgruppe 2 Sjovt at spille og interagere

Forhandlende, Lego Ninjago er for drenge

Der findes både pige- og drengeLego. Reklamens baggrund er uægte

Det er sjovt at interagere med sitet

Ikke købe, men spille

Fokusgruppe 3 Spil som underholdning

Forhandlende, Irrelevant for piger

Kampagnen er kedelig for piger. Sjovt at man selv kan lave sin historie.

Kedeligt. Lego lægges hurtigt i kassen igen

Bruger spil som pause-sjov, ikke købe.

Fokusgruppe 4 Legetøjs inspiration og konkurrence

Forhandlende, ”Hvad  skal  jeg  lege  med?”,  urealistisk reklamefilm

Konkurrence og spil er fedt, selvom kampagnen som helhed er uinteressant.

Lego er kreativt. Konkurrence er bedst.

Download af spil, men ikke køb.

Det er det med legetøjet! Det første, fokusgrupperne udtrykte ved mødet med Lego-kampagnen, var glædelig genkendelse. Det var tydeligt, at samtlige deltagere havde stiftet bekendtskab med Lego Ninjago før, selvom baggrunden for oplevelsen havde været forskellig. Flere var ejere af Lego fra tidligere sæsoner og kendte til reklameformen fra de forhenværende lanceringer. Samtidig fik kampagnen stor interesse blandt børnene, fordi den skildrede legetøj, som man kunne interagere med, frem for praktiske produkter og madvarer.

Motivationen var blandet hos grupperne, da de blev mødt med ”BLIV  EN  NINJA"-kampagnen, der udfoldede sig over mange flere platforme end McDonald’s'. Flere  piger  udbrød;  ”Uh,  den  der,  den  kender  min  lillebror  godt” (Bilag; Fokusgruppe 1, s.7). Denne differentiering fra målgruppen påvirkede klart deres deltagelsesmotivation, og den blev derfor identificeret af pigerne som henvendt til deres ’lillebror’. Drengene derimod, følte et personligt kendskab til legetøjet, og kommenterede hurtigt;

Mantas: ”Det  er  nok  en  ny  tingeling” Laurits: ”Det’  den  nye  sæson” Thor: ”Jeg  synes  ikk’  ret  meget  den  ligner  den  gamle” (Bilag; Fokusgruppe 1, s.7)

Det blev klart, at drengene, som tidligere havde følt en høj relevans for legetøjet og dets univers, nu følte sig fremmedgjorte af den nye kampagne og en gradvis bevægelse ud af målgruppen.

Page 49: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 49 af 156

Derimod var entusiasmen stor, da børnene blev introduceret for Lego Ninjago Tournament-spillet, som var en del af kampagnens tværmedielle netværk. Selv pigerne havde afprøvet spillet, fortalte de, og Frederik på 8 år udbrød;  ”Ja,  det  kender  jeg  godt!  Det  tror  jeg,  jeg  kender.  Jeg  tror  jeg  har  sådan  et  spil.  JA,  jeg  har  det  derhjemme!”.  Her blev motivationen for deltagerne pludselig muligheden for underholdning.

Antagelsen blev bekræftet, da en deltager senere forklarede; ”Altså  – man vil jo gerne have noget at lege med, sådan noget fedt Lego man kan lege med, så vil man jo vildt gerne have det, så det er meget sjovere at se Lego-reklamer end sådan nogle  McDonald’s-reklamer,  fordi  det  er  det  med  legetøjet” (Bilag; Fokusgruppe 1, s.8). Her understregede flere børn, at muligheden for interaktion var en stor motivator for deltagelse (og muligt køb), og at underholdningen var vigtig for deres interesse.

En drengeagtig legeplads Forståelse af Ninjago-kampagnen var  langt  mere  kompliceret  end  McDonald’s’. Det var tydeligt, at fokusgrupperne ikke vidste, hvad de skulle tænke omkring kampagnen, der havde en anden målgruppe end de fleste af deltagerne. En pige på 8 år  kommenterede  at;  ”Jeg  synes  den  var  lidt  drengeagtig  – der er ikke så  mange  piger  som  der  interesserer  sig  for  sådan  noget”  (Bilag; Fokusgruppe, s.10), for at forklare sin manglende interesse. Det blev tydeligt, at de underliggende kønsroller dominerede børnenes forståelse af kampagnen i meget høj grad, og at det kønsbestemte legetøj var afgørende for børnenes interesse.

Trods dette var de yngste deltagere overordnet positivt indstillet på kampagnen med en blandet foretrukken og forhandlende læsning, hvor langt de fleste reagerede efter kampagnens hensigter (”reason  to  visit”,  Bilag;  Spørgsmål  til  TOP-TOY). Dette fremgik dog tydeligst i seancen med Tournament-app’en,  hvor  alle børnene deltog engageret i gameplayet;

I: Og man kan lære at være ninja i sådan et spil her Laurits: Er du god til det? I: Jaa,  det  er  faktisk  ret  let,  som… Laurits: Hvad for en bane er der med, tror du? I: Hvis  vi  prøver  at  starte  banen  her…  Så  det  sådan  hvor  man  lærer  at  være  en  

ninja, og man skal bekæmpe de onde sorte ninjaer, der angriber en. Laurits: Det lyder ret nemt Thor: Jaa I: Det er faktisk ret nemt Victoria: Er dét den onde? Caroline: Nej, det er eh – ham der drengen. (Bilag; Fokusgruppe 1, s.7-8)

Her gennemgik børnene en foretrukken læsning, hvor der var en reel grad af fordybelse i kampagnens univers – på trods af manglende målgrupperelevans. Især Laurits stillede mange interesserede spørgsmål til spillets funktioner, som om han indstuderede spilmekanikkerne til senere brug. Selv pigerne var med til at forklare hinanden Ninjago-universets regler, der nu var en gruppeaktivitet. Den forhandlende læsning indtrådte først efter spillet, hvor drengene forklarede, at de foretrak den gamle version af Ninjago, og pigerne at de engang godt kunne lide at lege med Lego (Bilag; Fokusgruppe 1, s.8).

Page 50: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 50 af 156

I de øvrige grupper var den forhandlende læsning langt den mest dominerende. Her diskuterede deltagerne meget om kampagnen som samlet hele – Gustav på 9 år medgav den tidligere gruppes konklusion, at kampagnen er drengeagtig, men  ”rigtig  sjov” (Bilag; Fokusgruppe 2, s.11), mens en anden dreng kaldte kampagnen aktiv grundet saltomortalerne i reklamefilmen og spillet. En tvivlende Sara på 8 år uddybede diplomatisk, at  ”jeg  kan  godt  lide  de  er  gået  meget  op  i  det,  med  at  lave  et  spil og konkurrence og en præmie  også  til  det” (Bilag; Fokusgruppe 2, s.11). Oscar på 9 år gjorde det tydeligt, at det var muligheden for at være medskaber i Lego-kampagnens netværk, der gjorde den interessant;

Altså, det er en sjov ide, for på den måde får  man  alle  dem  der…  Vi  kan  sådan  bedre  bestemme, hvordan det er personen skal laves, sådan selv lidt bestemme ens figur – spille det selv. Altså nogle serier – de har slet ikke noget af det, som de rigtigt skal lave – altså de har ikke rigtigt lavet et spil til det, og det [spil] er en sjov ide. (Bilag; Fokusgruppe 3, s.13).

Blandt de ældste drenge havde Lego førhen været en stor del af legetøjshorisonten, hvor det for pigernes vedkommende var Lego Friends. I den forbindelse satte de lighedstegn mellem det, at lege med Lego Ninjago og Lego Friends, som  generelt  ’at  lege  med  Lego’.  Deres opfattelse af Lego-legetøj var sammensat af tidligere oplevelser med legetøjet og forståelsen af bygge-leg;

Emily: Jeg har også sådan noget Lego derhjemme, det’ bare sådan noget Lego Friends, altså men så syntes jeg, det’ meget sjovt at bygge det, men også irriterende, hvis man har lavet noget forkert, og så skal man skille det hele ad, det’ bare så irriterende, når man bare skal lege med det. Så syntes jeg også, det er ret sjovt, fordi at min lillesøster også leger meget med det, så finder vi på alt muligt - hvad man kan lege, sådan til fest og alt muligt – Det’ ikke så meget jeg har derhjemme, men jeg syntes ellers det’ sjovt, sådan at man lige pludselig finder en masse forskellige ting og prøver at bygge noget også. Vi har for eksempel prøvet at lave en robot derhjemme. Man kan få mange sjove ting ud af det.

I: Hm, okay. Hvad siger du? Ingeborg: Altså, jeg har noget af det der Lego Friends derhjemme, jeg syntes det er sjovt

at bygge, meen sååå, så kommer det ned i en kasse, jeg har til det, og så rører jeg  det  aldrig  igen…  Jeg  syntes, det er sådan lidt kedeligt – det sjovt nok at bygge  med…  men  lege  med  det, det synes jeg bare ikke.

I: Nej? Frederik: Nej det’ sjovt det er sådan  lidt:  ”hvad  skal  jeg  lege  med!?” (Bilag; Fokusgruppe 4, s.12)

Både pigerne og drengene havde flere oplevelser med Lego-produkter – men følte, at det var sjovest at bygge, og sværest at lege med. På den måde fremstod Lego-legetøj som noget, der både var sjovt og kedeligt på samme tid, afhængig af legekonteksten. Dette tankesæt afspejlede sig også i Lego Ninjago-kampagnen, som omhandlede interaktion mellem figurer. Legetøjet har ikke nær så stort fokus på det at bygge som andet Lego, men alligevel var de ikke-konstruerbare omgivelser nøglen til fortællingens univers. Dette skabte problemer for forståelsen af kampagnen:

Page 51: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 51 af 156

Emily: Altså grunden til der lige pludselig kom sådan et øhm, bræt, og så lige pludselig fløj den, altså det’ jo ikke sådan noget, man kan gøre med sit eget Lego…  Neej,  så  skal  man  holde  det  i  hånden…

Frederik: Nej, og så skal man tegne alle mulige baggrunde og bygge alle mulige træer Ingeborg: Det er sådan en lille smule irriterende, at man skal til at bygge alle mulige ting,

bjerge, træer,  og… (Bilag; Fokusgruppe 4, s.13)

Det skabte en næsten oppositionel læsning af medieindholdet, hvor børnene forstod kampagnefilmen som et direkte indblik i legetøjet – selvom det var indrammet i en filmisk kontekst med miljø og baggrunde. For at gengive Ninjago-universets miljø, skulle de deltagende producere baggrunde og iscenesætte det handlingsforløb, reklamefilmen lagde op til. Her blev børnene modstandere af den arbejdsindsats, universet krævede af dem for at fungere i praksis. Den virtuelle og kreative del, derimod, blev positivt modtaget – det var langt lettere for børnene at forholde sig til en app, end til det fysiske legetøj, der skulle samles og konstrueres, før det inddragede i legeuniverset.

Lillebror leger – jeg spiller Konstruktionsbevidstheden var høj hos fokusgruppe 1, hvor flere af drengene tydeligt havde været tilhængere af Lego Ninjagos tidligere sæsoner, og derfor var skuffede over forandringen i konceptet; ”Jeg  synes bare slet ikke de ligner de gamle reklamer de har lavet med det, fordi nu går også en helt ny sæson – ja,  det  ligner  bare  slet  ikke  det  gamle..”  (Bilag; Fokusgruppe 1, s.8). Der gik derfor heller ikke lang tid, før gruppen satte sig selv ud over kampagnens rammer og vurderede den i forhold til deres tidligere oplevelser. Kommentarerne bar præg af den forhandlende læseposition, hvor de skiftevis viste glædelig genkendelse ved konceptet og derefter satte spørgsmålstegn ved udtryk, målgruppe og profilering af legetøjet.

I en anden gruppe gik diskussionen på måden, hvorpå reklamefilmen og de øvrige seriefilm var blevet produceret. Her kommenterede Frederik på 8 år, at det har været nødvendigt at redigere Lego-filmene for at skabe det resultat, gruppen havde set;

Jeg synes, de var meget aktive med de der spring og saltomortaler, og fordi det var sådan noget – der er også sådan nogle videoer, hvor det er rigtigt Lego, hvor der er taget billeder kun – hvor man ikke kan se fingrene, der bevæger Lego-menneskerne, og der var det lavet af sådan noget gummi, der var tegnet på tegningen. Og så skyndte de sig at tage det væk og tage et frem bagefter – det synes jeg er meget godt lavet. (Bilag; Fokusgruppe 2,s.11)

Det var interessant, at konstruktionsbevidstheden er så meget til stede hos en målgruppe til en kampagne, hvor konceptet ellers tydeligt søger at maskere kampagnens fiktion med interaktivitet og tværmedielle legepladser – eksempelvis  app’en,  hvor  de  urealistiske  ting, som grupperne debatterede, kunne lade sig gøre.

Det var dog ikke til skade for brandet Lego, idet børnene fandt baggrunden for kampagnerne lige så interessant som kampagnen – måske med undtagelse af de urealistiske elementer i reklamefilmene –

Page 52: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 52 af 156

såsom det flyvende bræt; ”Ja  altså,  der  sker  bare  nogle  ting, der  er  ret  urealistiske,  altså  det’  lidt  mærkeligt, at der bare kommer et bræt op af jorden, og så flyver de rundt efter hinanden, der bliver skudt og alt muligt”(Bilag; Fokusgruppe 4, s.14). Børnene i gruppe 4 var bevidste om, at der var forskel på legen og produktet, og de satte spørgsmålstegn ved den actionprægede handling, som manglede et dybereliggende plot i reklamekonteksten.

Indtjeningsdiskussionen kom først senere – og meget perifert – i fokusgrupperne. Samtalerne gik på, hvordan andre børn (som var mere passende til kampagnen) kunne blive inspireret af kampagnen og have lyst til at købe mere Lego;

Dem, der har rigtig meget Lego, så når de ser sådan nogle videoer, så kan det også være, at de fik nye ideer til det – men  når  de  ser  sådan  et  fly,  ”Ej  sådan  nogle  dele  har  jeg  også”,  og  så  kan det være, jeg kan bygge alt sådan noget (Bilag; Fokusgruppe 4, s.12).

Denne teori blev understøttet af Caroline på 9 år, der foreslog at børn (som leger med Lego) ofte gerne vil eje det nyeste Lego,  og  derfor  vil  opleve  en  købelyst  alene  ved  at  se  kampagnen;  ”Jeg  leger  ikke så meget med Lego, så det er sådan lidt svært, men jeg kan godt forstå de børn der leger med det bliver sådan at de gerne  vil  have  det  nye”(Bilag; Fokusgruppe 1, s.8). Samtidig indikeredes det, at kampagnens formål var inspirationspræget.

Det var altså ikke umiddelbart funktionen af mersalg, som børnene tillagde Lego-kampagnen – i skarp kontrast  til  McDonald’s.  Deres opfattelse af det salgsmæssige var på mange måder skygget af en underliggende interesse for legetøj i alle former, også selvom det var uden for målgruppens relevans. Det er her interessant at understrege, at flere fokusgruppedeltagere kendte til Lego’s  Ninjago  Tournament  app  inden det blev fremvist i grupperne - og at selv pigerne havde  spillet  med  i  app’en.  Emil på 9 år kommenterede om spillet;  ”Den  er  sjov  og  så  får  de  [Lego] samlet flere penge, for eksempel når de [børnene]  spiller,  for  der  er  mange  der  godt  kan  lide  det” (Bilag; Fokusgruppe 3, s.12).

Børnene på tværs af fokusgrupperne lod sig derfor ikke mærke med medietekstens budskab, men følte alligevel en samhørighed med konceptet, idet de tidligere selv havde deltaget i legeuniverset, eller havde en lillebror med aktiv interesse. De var meget opmærksomme på virkemidlerne bag reklamefilmen, som de flere gange pointerede, var umulige at efterligne – også i deres forståelse af kampagnen som legeunivers, hvor illusionen blev brudt, når legetøjet var taget ud af den eventyrlige kontekst. De var alligevel fortsat interesserede  i  at  spille  på  app’en,  som  leverede  underholdning  for både drenge og piger. De var derfor hverken kampagnens medspillere eller modspillere, men snarere kampagnens publikum.

Konkurrencer og spil er bedst På trods af fokusgruppernes publikumsposition i kampagnen, havde de fortsat lyst til at interagere med det tværmedielle netværk - dels med Lego Ninjago Tournament-app’en,  og dels med konkurrencen. Det viste sig, at børnene generelt var modtagelige overfor tværmedielle storytellingsuniverser, hvor apps og andre tværmedielle platforme blev inkluderet i legene.

Page 53: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 53 af 156

Holdningen til kampagnen var blandet i fokusgruppe 1, hvor børnene svarede enstemmigt ja til at ville interagere med kampagnens tværmedielle legekoncept, men samtidig understregede at deltagelse i kampagnen var tilegnet dem, der leger med Lego;

I: Hvis man nu bare kigger på, at det er legetøj, der bliver lavet, er det så sjovt, at de har en side, hvor man kan gå ind og spille med figurerne, der er med i det man leger med?

Alle: Ja! Caroline: Så er det jo også sjovt, at der er en konkurrence, man kan være med i og kan

vinde alt muligt.. I: Ja, vil man gerne være med i den - altså vinde en billet til Legoland? Alle: Ja. Caroline: Ja – hvis man kan lide at lege med Lego. (Bilag; Fokusgruppe 1, s.8)

Man kan altså antage, at børn i alderen 8-10 år har en tendens til at interagere med kampagner, som de ikke nødvendigvis er målgruppen til. Incitamentet lader til at være chancen for at vinde større ting, som en familieoplevelse eller en rejse, og at blive underholdt i kortere tid af uforpligtende leg (som en app).

En anden pige forklarede, at konkurrencer er en positiv ting, fordi det giver børn mulighed for at bruge tid med  deres  familie;  ” Jeg kan også godt lide at der er konkurrencer, fordi det er der også rigtigt tit, så dem der vinder, bliver jo rigtig glade for det. Og så kan  de  også  være  sammen  med  deres  familie”  (Bilag; Fokusgruppe 2, s.10). Hun insinuerede, at konkurrencen var til for at glæde de deltagende mere end at øge salg, hvilket understøtter Lego som brand, fordi Lego ses som givende og interesseret i kundernes behov.

En anden fokusgruppedeltager uddybede i den forbindelse;  ” Det er godt fordi altså, så ser man ikke bare reklamen, så kan man også spille – det’ også  sjovt  med  reklamen” (Bilag; Fokusgruppe 2, s.10). Børnene oplevede en involvering i kampagnen i kraft af reklamefilmen, som motiverede dem til at engagere sig i Ninjago-app’en,  hvilket  de  syntes  var  sjovt.  På den måde blev der sat lighedstegn mellem sjov underholdning og kampagnen, der igen byggede bro over den manglende målgrupperelevans hos børnene. Det tværmedielle univers blev også nævnt i diskussionen om forholdet mellem hjemmesiden og konkurrencen;

Emily: Altså, jeg er enig med dem,  men  altså  deres  hjemmeside… jeg synes, det er ret fedt, at hvis man gør det, så kan man så få en rejse til Legoland, hvis man er heldig. Ja, det er nok noget af det gode ved den [kampagnen]. SÅ vil man gerne ind på den [hjemmesiden]. (Bilag; Fokusgruppe 4, s.11)

Emily indrømmede senere i samtalen, at hun faktisk oplevede konkurrencen som det bedste incitament til at spille på Lego-app’en  og  gå  ind  på  kampagnens  hjemmeside;  ”Jeg  synes  det  er  ret  fedt, at man kan vinde en tur til Legoland - men  jeg  elsker  også  at  sidde  på  min  iPad!”  (Bilag; Fokusgruppe 4, s.13). Der var flere børn, der understøttede Emilys holdning og medgav, at det bedste ved kampagnen var konkurrencen og spillet – herunder en stor interesse for at vinde turen til Legoland med familien;

I: Får I lyst til at være med, altså gå ind på hjemmesiden?

Page 54: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 54 af 156

Mathias: JA! I: …  eller  købe  Lego? Alle: Nej [til at købe] Ingeborg: De der billetter er måske meget fede! I: Billetterne er meget fede - Ja? Ingeborg: Så  det  havde  jeg  nok  gjort… Mathias: Det havde jeg nok også. Frederik: Jeg havde købt Lego SÅ! Ingeborg: Det tror jeg også, der er andre der ville gøre. (Bilag; Fokusgruppe 4, s.11)

Her var incitamentet til at vinde nok til at skabe en generel lyst til deltagelse iblandt alle deltagerne. Handling og interaktion i forbindelse med Lego-kampagnen var på mange måder relevant for fokusgrupperne, fordi de dels søgte underholdning, og dels fordi de tidligere havde interageret med Legos online legeuniverser; I: Så det at man kan spille et spil på iPaden er også meget fedt?

Emily: Også fordi der er mange, der spiller på iPaden, og så’ det meget fedt, hvis man har downloadet en app.

I: Ja okay. Har du downloadet en app før til din iPad, fra en kampagne, eller-et-andet, hvor hvis man var med, så kunne man et eller andet?

Emily: Hmmmmm, ja det har jeg! I: Det har du? Hvad var det for en kampagne? Emily: Det var en… Det var en Lego Friends, hvor jeg så downloadede det på min

iPad, så man kunne lave sin egen historie med Lego Friends, så man kunne lave sine egne piger ud af Lego Friends.

Ingeborg: Det lyder egentlig meget sjovt… (Bilag; Fokusgruppe 4, s.13)

Det krævede ikke meget snak om emnet, før andre deltagere brød ind og deltog med deres entusiasme og interesse for apps, der kunne inkluderes i lege. Videoen var også interessant for grupperne, der skabte en del action omkring legetøjet;

I: Så videoen, den kan I godt lide? Frederik: Jaaa. I det hele at han bare flyver væk fra dem, og de skyder det der net, men

rammer brættet men han hopper og lander han på flyet. I: Hmm, så det meget fedt at der er lidt action der? Mathias: Ja. Mads: Altså det’ jo også, der i videoen, der var sådan noget action, hvor de flyver

rundt efter hinanden og skyder,  og  der’ jo også forskel på at lege det selv og se det  på  TV,  men  øh…

Ingeborg: Så vil jeg nok helst se det på TV (Bilag; Fokusgruppe 4, s.14)

Page 55: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 55 af 156

Overordnet set var der flere motivationer bag handling og interaktion med kampagnen hos fokusgrupperne. De hyppigste tendenser var interessen for konkurrencen og underholdningen i spillet, mens der også var et bemærkelsesværdigt fokus på det tværmedielle samspil;

Emil: Jeg synes, det bedste er, at man kan sådan spille spillene, fordi så har man det mere sådan, at så kan man bedre selv lave sin historie. Og så kan man også selv være med til det, sådan lave sin egen ninja figur – og så kan man bedre følge med i det. Fordi den jeg har, der kan man se videoer af spillet. Så ved man jo også godt, at de har lavet en historie ud af det– også når det er i Tv’et, og man har set episoderne, så kan man godt lige gå ind og spille det. Og så nogle gange er der en julekalender med Lego Star  Wars.  Det’  hvert år, der gennemfører jeg det helt. (Bilag; Fokusgruppe 3, s.14)

Emil var tydeligt fan af Lego lang tid inden Ninjago-kampagnen. Han italesatte netop denne tværmedielle synergi, som flere af børnene beskrev med deres interesse for reklamefilmen og spillet. Børnene fandt et fristed i det tværmedielle univers med mulighed for selvudfoldelse – som Emil beskrev - en mulighed for at skabe sin egen karakter og historie.

Børnene udtrykte en generel interesse for Lego-brandet som en gammel legekammerat, der måske ikke var deres bedste ven, men som stadig kunne bidrage med underholdning i form af relevante apps og konkurrencer.

Mosaiknarrativ på klods I Lego-kampagnen  ”BLIV  EN  NINJA”  var de primære aktivitetsmål henholdsvis

Anskaffelse af (Lego Ninjago-legetøj, spil) Oplevelse med (BR, app og Legoland)

Sammenhængskraften i kampagnen var styret af målgruppens behov for at blive en del af Ninjago-universet – ved selv at blive en ninja og/eller udføre ninjarelaterede handlinger i spille- eller legekontekst. Her var den narrative fremdrift designet til at være styret af behov for fordybelse i kampagneuniverset – fysisk, online, socialt (i legekontekst og familieoplevelser) og individuelt (i spil).

Page 56: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 56 af 156

De spilmæssige rammer var meget fremtrædende i kampagnen, som flere af børnene også bemærkede. På Lego Ninjago-kampagnesitet blev anvendt interface designmønstre ved brug af aktivitetslogoer, der opfordrede til interaktivitet med sitet (Bilag; Ninjago-kampagnen). På BR-undersiden blev der brugt spildesign mekanikker til at understøtte brugerfordybelsen ved tidsintervaller for ninja-øvelserne, som blev offentliggjort på bestemte tidspunkter og skulle klares indenfor en opgiven tidsramme.

Hele kampagnesitet var en konceptuel model af spildesign elementer, der arbejdede sammen om at fastholde et interaktivt narrativ ved at navigere brugeren rundt mellem karakteropbygning og Ninjago-serieafsnit, spil og konkurrence. Det konceptuelle var altså fantasien omkring universet, der blev vedligeholdt gennem hele netværket.

Endelig var designet spilcentreret for at øge fokus på leg og interaktion – (inklusiv spillet i Tournament-app’en). Dette kom til udtryk i de korte reklamefilm (der iscenesætter leg), spillet (der fokuserer på dygtiggørelse af legemekanikkerne i Ninjago-universet), samt værdibevidst design i forbindelse  med  BR’s  ninja-øvelser (som kræver dedikation fra brugerens side).

Lego Ninjago-kampagnen bestod på den måde af mosaiknarrativer, der hver især omhandlede behovet for at indleve sig i et ninjadomineret univers gennem fysiske og virtuelle udfordringer og lege, og var derfor et meget gamificeret narrativ, som krævede en høj grad af brugerinvolvering for at udvikle storytellingen.

Hvad spiser en ninja? Storytellingen ses i praksis, når vi taler med fokusgrupperne om Lego-kampagnens betydning. Her beskrev børnene med tegninger og skrift i en narrations- og projektionsteknisk øvelse, hvordan kampagnen ville se ud, hvis den var en fest.

Blandt de yngste deltagere var kampagnens fest en farverig og glad fest med mange mennesker. Den primære aktivitet var at lære at være en ninja, forklarede pigerne,  ” Altså for eksempel hvis der VAR nogle ninjaer,  så  kunne  man  sådan  lære  det  fra  dem.  (…)  sådan  måske  hvor  man  kunne  være  i  nogle  grupper  og  

Page 57: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 57 af 156

sådan  kunne  lære  det”  (Bilag; Fokusgruppe 1, s.12). De deltagere, som tidligere legede med Lego Ninjago, forestillede sig en fest, hvor konceptets karakterer optrådte med et show, der skulle underholde publikum med Ninjago-sange. Efter dette begyndte børnene at diskutere mad i forhold til festen;

Victoria: Jeg har også mange mennesker, og den er fin nok – og så er der glade farver og så at lære at være ninja – og ja, så får de også burger.

I: Okay ja, burger, burger er in - hvorfor lige burgere? Victoria: Det ved jeg ikke – det var bare fordi jeg ikke vidste hvad de skulle have, så

sagde jeg burger og så tog Caroline den også. Caroline: Det er svært at finde på noget – hvad spiser en ninja? Thor: Bananer! (Bilag; Fokusgruppe 1, s.12)

Man kan undre sig over, hvorfor maden spiller en rolle i fortolkningen af kampagnen, men i interviewsituationen, hvor vi udfolder hele Ninjago-universet, er det en essentiel for forståelsen af børnenes storytelling. Mad er en vigtig del af et fantasiunivers, fordi det understøtter forestillingen om at universet er levedygtigt – at det kan eksistere som en selvstændig verden, børnene kan indgå i. Dette er beskrevet  i  bogen  ”Revealing  the  Inner  Worlds  of  Young  Children”,  hvor  Robert  Emde  forklarer  konstruktionen af fortællinger;

We make sense of everyday events for ourselves in relation to others in a way that takes on a story form and is connected to our feelings. In other words, we pull together what is emotionally meaningful to us. We are then able to tell others about our experience, engage their interest, share meanings,  and,  in  so  doing,  enlarge  or  “co-construct”  new  meanings.  Affective meaning making in narratives, both for ourselves and for sharing with others, is a vital human endeavor. (Emde, s.3)

En storytelling er ikke kun en fiktionel fortælling, men kræver følelsesmæssig dybde for at give mening, og samtidig give brugerne mulighed for at videreformidle fortællingens budskab. I Lego-kampagnen opstod et hul i storytellingen, hvor der var tale om mad. Børnene debatterede af flere omgange, hvad festdeltagerne skulle spise, og Caroline ramte essensen  af  problematikken;  ”Hvad  spiser  en  ninja?”.  En del af børnene var i tvivl om, hvordan de skulle fortolke denne del af festens indhold, fordi den tværmedielle storytelling manglede at afdække vitale dele af levevilkårene for fortællingens univers. I virkeligheden var problemet – hvordan skal vi rollespille det? Børnenes rollespil med kampagnen er netop styret af informationer fra platforme og undersider på kampagnesitet, der giver historisk viden og baggrund for ninjauniversets sammenhæng.

Hvor det er let at anvende og bruge disse digitale narrativer, er fortællerrollen langt sværere for børn at indtage, når de selv er  ’story  designers’  (Chu et al, s.144). Den fysiske udlevelse af en fantasileg er derfor utrolig vigtig for forståelsen af det fiktive univers (Chu et al, s.152), og kvaliteten af storytellingen er derfor korreleret til graden af fantasi og forestillingsevne, som der anvendes i storytellingen.

Manglen på forestillingsevne kan pege på fjerdeklasses-frafaldets kompetencetvivl, eller den kan tyde på et problem i selve storytellingen hos kampagnen. Eftersom Lego har kreeret et helt univers med komplet historiebaggrund og tredimensionelle karakterer, vælger jeg at antage at sidstnævnte var tilfældet – fordi;

Page 58: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 58 af 156

”A  system designed around the concept would allow her [the child] not only to bring to life her imagined scenes through enactments, but also to build on her own enactments (reflected through a virtual avatar) to broaden her imagination of the scenes and of her  story”  (Chu et al, s.152). Legos tværmedielle system burde indeholde en fuld fiktiv verden inklusiv basale behov, som børnene kan forstå, interagere og rollespille ud fra. Med andre ord besad Ninjago-kampagnen nogle huller i dens storytelling, som blokerede for børnenes forestillingsevner omkring dets univers.

De fleste af deltagerne havde samme oplevelse, på nær de børn, der tidligere havde interageret med konceptet. En af de tidligere brugere af Ninjago-legetøjet forklarede, at gæsterne til festen spiser sushi, og at festen i øvrigt var flot, hyggelig og med god stemning (Bilag; Fokusgruppe 1, s.12). Han var tydeligt fan af konceptet, selvom han differentierede sig fra kampagnens målgruppe, og denne erfaring gav ham flere værktøjer end de øvrige børn til at fortolke storytellingen. Det fremgik meget markant i samtalen med hans to kammerater, der havde svært ved at forestille sig festen i praksis;

Thor: Jeg tænker, at der ikke er ret mange mennesker, og så tænker jeg også, at der er popcorn og mange træer.

I: Træer, hvorfor det? Thor: Øh, jeg tror, de holder det ude i naturen. I: Og popcorn – hvad tænker du, hvorfor popcorn? Thor: Det er sådan svært at finde ud af, hvad de spiser. I: Ja, okay. Hvad siger du Mantas? Mantas: Der er ikke ret mange til festen.  Så  er  det  nok  langt  ude  i  skoven  og  så’noget  –

og så hænger der en discokugle oppe. Og så danser de hele natten. I: Hele natten? Hvordan er stemningen til festen? Mantas: Ret kedeligt. (Bilag; Fokusgruppe 1, s.13)

Andre fokusgrupper var mere kreative omkring festen, hvor flere piger kom med forslag til brug af konceptuel tværmedialitet i henhold til både logo og farver;

Camille: Øhm. Der er mange skilte hvor der står Lego. Og der er mange Lego figurer og der  er  kun  børn,  og  man  kunne  få…  eeeeen...  slik formet som... Lego mænd.

Amanda: Jeg tænker temaet til festen kunne være, at man var klædt ud som ninjaer. Og der kunne være en ninja ud af Lego stående i midten, lavet fra Lego Ninjago. Og så har jeg kigget på en [Lego] hjemmeside, og der var der rigtig meget rødt og orange- så jeg havde sagt, at der måske var rødt og orange lys.

(…) Sara: Der skulle være en, sådan rigtig mange Lego statuer, og så skulle der være en

konkurrence, hvor man kunne vinde alle fire eller fem ninjadragter. Og så skulle der være et rum, hvor man kunne spille den der Lego Ninjago App. (Bilag; Fokusgruppe 2, s.16-18)

Her inspirerede kampagnens storytelling Camille, Amanda og Sara til en farverig fest, hvor Lego i sig selv var konceptet, mens ninjaudklædning og ninja-udsmykning var med til at understrege Ninjago-universet. Brugen af farver, udsmykning og Ninjago-app’en  refererer tilbage til tidligere narrative oplevelser – i

Page 59: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 59 af 156

forbindelse med Legos og kampagnens hjemmeside, hvilket motiverede børnene til at videreudvikle på kampagnens emergente narrativ – den fortælling, der ligger i kampagnens fiktive univers og venter på at blive udfoldet (Jenkins 2004, s.5).

Flere drenge mente, at det actionprægede udtryk fra kampagnen skulle gå igen til festen, og foreslog derfor kamp som den centrale aktivitet. De forklarede, at man skulle kæmpe med rigtige våben iført en ninjarustning, og at det ville være en kamp til døden med masser af blod. Selv ambulancerne og ambulanceredderne skulle være dekorerede som ninjaer – fordi selvom der ville være blod og død, ville det være  ”sjovt” – for  ”det  er  rigtige  ninjaer”(Bilag; Fokusgruppe 2, s.17). Denne betragtning understregede, at børnene følte festen skulle være underholdende frem for alt – og at Ninjago-kampagnens voldelige kampe mest drejede sig om at fremvise kampevner og have det sjovt;

Freja: …  der  nogle  der  er  fanget,  og så er der nogle slanger  der  kæmper  imod  ham… I: Okay, så det er en leg, man laver til denne her fest?

Freja: Altså… Menneskerne ved, at der er nogle mænd, der sådan nogle mennesker, som der også er med, der står og er lidt forskrækkede, fordi slangerne angriber sådan en mand i landsbyen…

I: Så det er ikke en god stemning der er til festen? Freja: Jo, jo jo jo, men der er nogle mænd med, som skal lade som om, at det er

farligt… (Bilag; Fokusgruppe 3, s.20)

Man kan altså sige, at Lego Ninjago-kampagnens tværmedielle storytelling var centreret omkring et ninjarollespil, hvor der var farlige mænd som børnene skulle kæmpe imod, i et interaktivt univers af Lego. Frederik på 8 år udviklede dertil en kort fortælling i storytellingen, der inkorporerede flere af kampagnens historieelementer - ”Det  er  sådan  at  der  er  nogle,  de  siger, hvem der bliver den grønne ninja, så den der bliver den grønne ninja, han skal så, han skal så øhm, hoppe ned i lavaen og så  hoppe  op  og  blive  ninja!”  (Bilag; Fokusgruppe 2, s.17).

Figur 9 - Eksempler på Lego Ninjago Storytelling

Page 60: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 60 af 156

Frederiks fortælling gik i tråd med de overordnede konceptuelle modeller af spildesign elementer fra kampagnen - som ninjaernes udfordringer - men bar præg af hans egne forestillinger om deres eventyr (Deterding, s.4). På den måde tog han ejerskab over kampagnens narrativ og udviklede sin egen storytelling i storytellingen – hvilket er præcis det, som tværmediel storytelling bygger på, og det, som Lego-kampagnen havde til formål at opnå (Bilag; Spørgsmål til TOP-TOY). Men Frederik var ikke den eneste, der udviklede sine egne fortællinger. I en anden gruppe var der flere deltagere af begge køn, som kom frem med nye fortolkninger af kampagnens storytelling;

Cecilie: På den her fest, der er der en kæmpe, kæmpe stort hus, med en Lego Ninjago, eller hvad det nu er det er, menneske, en Lego mand, så med døre her og vinduer her, så man kan gå ind i ham, og så kan man lave aktiviteter - Lego aktiviteter derinde. Så udenfor er der Lego balloner, der er en mand, som har klædt sig ud som en Lego figur, for at lave lidt sjov med nogen. Og så er der masser af mennesker.

I: Ja, så det er meget festligt? Der er mange ting, man kan lave der. Ja – hvordan er din fest Emil?

Emil: Ninjagoerne kommer og optræder, også Anacondraerne. Man får mad af Lego klodser, man kan prøve at tage et sværd ud af en sten af Lego klodser, og så kaste bolde efter en Anacondra, og så kan man også ride på en drage! (Bilag; Fokusgruppe 3, s.18-19)

Hos Emil var kampagnens storytelling i høj grad accepteret og bygget videre på – han italesatte måden hvorpå maden skulle serveres og nævnte flere aktiviteter til festen, som ikke var en del af den oprindelige historie. Emil skabte samtidig intertekstuelle referencer til myten om Kong Arthur og Sværdet i Stenen, der er dels en association til tidligere narrative oplevelser, og dels en mulighed for et emergent narrativ – et narrativ, der udspringer af et kreativt fortællemiljø (Jenkins 2004, s.5).

Han satte sig udover fortællingen i øvelsen på en måde, der udvidede den tværmedielle storytelling til en fysisk her-og-nu-fortælling, vi kan lege og interagere med. Den tværmedielle storytelling bliver offline – og alligevel stadig online – fordi legen er forbundet til platformene. Den udspringer af kampagnens storytelling, men udleves fysisk – og brugeren vil vende tilbage for mere inspiration og kontakt.

Overordnet havde storytellingen flere huller når vi kigger på de indlevelsesmæssige behov, hvor det fremgik blandt flere af deltagernes fortællinger, at de ikke vidste nok om de performative værdier i storytellingen; eksempelvis hvad ninjaer spiser, hvordan deres flyvebræt fungerer i praksis, og hvor de reelt set bor (jævnfør hvor festen skal holdes). Dette gjorde det svært for flere af børnene, som ikke var bekendt med konceptet, at efterligne universets fortællerammer. Deres kreativitet og forestillingsevner blev derfor bemærkelsesværdigt reduceret, sammenlignet med de øvrige deltagere, der kendte til konceptet.

Den foretrukne verden På baggrund af børnenes opfattelse af den tværmedielle storytelling bad jeg dem forklare mig, hvordan de helst ville kommunikeres til som målgruppe.

Page 61: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 61 af 156

I fokusgruppe 1 skulle den gode kampagne indeholde en konkurrence med en rejse eller en oplevelse, såsom biografture med slik og drikkevarer, et simpelt spil som gratis-app, i retning af Flappy Birds eller Tetris, og endelig ville de  gerne  kunne  ”se  de  der  film, det er også helt vildt fedt”  (Bilag; Fokusgruppe 1, s.12-13). De nævnte herunder Ninjago-episoderne på kampagnesitet og traileren til Skammerens Datter-filmen, som de alle syntes var spændende. Denne foretrukne kampagne skulle samles på en hjemmeside, hvor  man  ”kan  prøve  alle  mulige  ting”  (Bilag; Fokusgruppe 1, s.12).

I fokusgruppe 2 var der stort set enighed om, at den bedste tværmedielle kampagne skulle indeholde en konkurrence om en iPad eller noget dyrt legetøj, og den overordnede storytelling skulle involvere kamp – muligvis i et spil, som man kan downloade (Bilag; Fokusgruppe 2, s.17-18).

I fokusgruppe 3 svarede flere, at de foretrak kampagner med deres yndlingsdyr eller sportsaktiviteter i storytellingen, mens en enkelt svarede, at hun foretrak at have billeder af sig selv med i kampagnen (Bilag; Fokusgruppe 3, s.21). De blev enige om, at den gode kampagne skulle indeholde en reklamefilm, en konkurrence (med enten ferierejser, iPads og iPhones som præmie), nogle spil og en hjemmeside;

I: Men hvis nu det skulle være en TV reklame, computer spil, en hjemmeside, en App eller en konkurrence – hvad ville du så helst have med?

Freja: Nåååå  jaaa…  Altså,  en  App  og  en  compu….  Altså  et  spil  og  hjemmesider  og  reklamer.

I: Så du vil gerne have det hele? Caya: Det vil jeg også gerne have. Oscar: Det vil jeg også, tag det hele med! (Bilag; Fokusgruppe 3, s.22)

I fokusgruppe 4 mente deltagerne, at den gode kampagne ville være en kampagne, der involverede boldspil i storytellingen – eksempelvis  ”bananer, der spiller bananfodbold i banan-pyjamas  halløj!”  (Bilag; Fokusgruppe 4, s.23). Drengene foreslog i den forbindelse en konkurrence, hvor man kunne vinde billetter til fodbold- eller håndboldkampe, og en app, hvor man kunne spille boldspil i det tema, som kampagnen omhandlede – eksempelvis bananer;

Jeg synes også, du skal lave en app, for eksempel hvis det nu var bananer, du reklamerer for, at  der  så  sker  noget  med  dem.  For  eksempel  lige  pludselig  kan  de  tale  (…)  og  at  der  på  app’en  der var, at man kunne vælge, om  man  vil  spille  en  eller  to…  (…)  – og så kunne man så spille imod hinanden som bananer, og så havde man en bluse på for Real Madrid, og så kunne de score  i  fodbold… (Bilag; Fokusgruppe 4, s.24)

Børnene var stor fortaler for personificering af det produkt, den gode kampagne skulle markedsføre. Ingeborg  foreslog  i  den  forbindelse  at  man  ”...  måske  også [kunne] lave en app, hvor man kan lave sin helt egen  banan,  give  den  øjne  og  alt  muligt…”  (Bilag; Fokusgruppe, s.24). Den gode kampagne skulle dreje sig om en app med holdspilsfunktioner, hvor de kunne sidde sammen og spille med brugerdefinerede avatarer, og deltage i en konkurrence om billetter til boldspilskampe.

Generelt kan konkluderes på baggrund af gruppernes udtalelser, at den gode kampagne hovedsageligt befinder sig på spil og konkurrenceplan, og gerne på en overordnet hjemmeside. Den gode storytelling er

Page 62: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 62 af 156

en social storytelling, der involverer venner og familie i samme spil eller konkurrence, hvor børnenes yndlingsaktiviteter, dyr eller lignende, der repræsenterer dem og deres interesser, medvirker i samspil med et produkt.

Børnene foretrak ligeligt de to kampagner. De ti børn,  der  foretrak  McDonald’s-kampagnen, oplevede at kampagnen havde en høj sammenhængskraft – blandt andet fordi reklamefilmen var informativ, mens Lego-kampagnen  ”bare  er  sådan  et  lille  klip”  (Bilag; Fokusgruppe 3, s.15). Samtidig valgte de også McDonald’s-kampagnen som deres foretrukne, fordi de var glade for at spise maden – selvom den er usund (som de selv påpegede), og fordi kampagnen gav dem muligheden for at komme i cirkus.

De ti børn, der foretrak Lego-kampagnen, forklarede, at kampagnen havde dybde i kraft af dets spil og actionprægede reklame- og  seriefilm  med  gode  lydeffekter.  De  pointerede,  at  man  ”ligesom  lærer  det  lidt  bedre  at  kende”  (Bilag; Fokusgruppe 2, s.14) i kraft af spillene, og at der generelt skete mere i kampagnen end  hos  McDonald’s.  En pige dristede sig til at kommentere - ”Men  den  der  McDonald’s  var  bare  sådan  lidt... Kan jeg gøre mere - kan  jeg  få  et  spil?”  (Bilag; Fokusgruppe 4, s.15).

Dette spørgsmål blev fundamentet for en gruppedebat omkring kampagnerne, og hvad børnene oplevede i forbindelse med interaktionen i de tværmedielle netværk;

Ingeborg: Jeg tror bedst, jeg kan lide den der Lego Ninjago, fordi der kan man være MED til forskellige ting. Man kan spille forskellige ting, også den –

Frederik: Der kan  man  SE  ting  og  alt  muligt!… Ingeborg: Ja se TV og sådan noget – det’ ligesom  sådan  serie,  men  det  der  McDonald’s,  

der’ det  sådan:  ”okay  jeg  kan  vinde  en  billet,  jeg  kan  se  en  reklame,  hvad  kan  jeg  mere?”

Mads: Det var bare det der med, at øhm, Lego Ninjago, de har jo lavet videoer, der sådan, der er sjove ting, man kan gøre og alt sådan noget – men det der McDonald’s  at  de...  der  kunne  godt  ske  noget  mere,  altså  i  videoen, og de kunne også godt gøre noget mere for det.

Emily: Man kunne måske lave sådan et spil, at man kunne, eh , lave forskellige burgere og pynte dem og alt muligt, lave pomfritter, lave mad til kunder, der kunne  blive  sure  og…

Mads: ... Man kunne også vinde et års forbrug af McDonald’s,  det  kunne  de  måske  også lave en konkurrence om.

Ingeborg: Eller  måske  et  spil… Mathias: Eller  måske  et  gavekort  eller  sådan  noget… Ingeborg: Eller  nogle  små  serier,  et  eller  andet…  fordi  det  der  var  sådan  liiidt… Mads: Kedelig. Ingeborg: Jeg kan sidde og glo på en reklame, og hvad kan jeg mere? Frederik: ... og jeg kan sidde og læse deres menu... Mads: Men det der er vel Ninjago?, det’ jo også bare en app, jeg kan jo også bare

sidde  og  sige  ”yyyydddddd!” Mathias: Der’ i det mindste mere at lave der, end der er i reklamen!

Page 63: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 63 af 156

Mads: Jamen det er samme princip at sidde at glo på en iPad og se en reklame eller sidde på en iPad og spille...

Ingeborg: Altså  måske  vil  man  helst  spille  og  se  film… Mathias: JEG vil hellere spille! Ingeborg: Så det også federe at have en app. Alle: Ja, hellere en app. (Bilag; Fokusgruppe 4, s.16)

I ovenstående debat ser vi netop, hvordan børnene tænker og oplever den tværmedielle storytelling i reklamesammenhænge. Der var repræsentanter af kampagnetilhængere fra begge fløje, som kortlagde deres  frustration  over  McDonald’s-kampagnens manglende interaktionsmuligheder, herunder at børnene som brugere var indskrænket til at se reklamefilmen, deltage i en konkurrence og tjekke deres menu på hjemmesiden. Dette gjorde de oprør mod og kom med deciderede forslag til tværmedielle udvidelser af kampagnen, hvilket tyder på en stærk forståelse for tværmedielle sammenhænge allerede i 8-10års alderen.

De konkluderede, at spil er at foretrække frem for reklamefilm, fordi det trods alt er mere interessant at kunne interagere end at se passivt til. Det er det tværmedielle sammenspil, der gør interaktionen med en storytelling interessant. Det var ikke kun kedeligt at interagere med en endimensionel kampagne, men faktisk kritiserbart at have et indskrænket tværmedielt netværk, hvor brugerens frihed er begrænset til ganske få flader. En meget interessant drejning på analysen, der forklarer børnenes opfattelse af storytelling i de tværmedielle netværk i reklamekampagner.

Diskussion

Deltagerkultur eller manipulation? Men den selvsamme frihed, som børnene hylder, er samtidig genstand for kritik. Jeg har i projektet argumenteret til fordel for det kulturelle aspekt af tværmedialitet, understøttet af teoretikere som Bechmann, Jenkins og Carson, der anskuer tværmedialitet som en del af netværkssamfundets udvikling. Men den etiske dimension, som befinder sig i det samfundsfaglige aspekt af begrebet, er lige så essentiel for den tværmedielle kommunikation som det kulturelle – på godt og ondt.

Deltagerkultur eller  ’Participatory  Culture’, som Christian Fuchs, professor i sociale medier, omtaler i artiklen ”Social  Media  as  Participatory  Culture”,  omhandler  i  korteste  forstand  involveringen  af  brugere,  seere,  forbrugere  og  fans  i  ”the  creation  of  culture  and  content”  (Fuchs, s.1). Deltagerkultur indebærer derfor et skift i mediebilledet fra den passive broadcast-model til den mere interaktive involvering af brugeren. Henry Jenkins omtaler også deltagerkultur som en af fire hovedtendenser i det omfattende medieskift i dag, men beskriver det mere som en mulighed for almindelige mennesker og græsrodsbevægelser til at producere medier, som  ”in  some  ways  challenges  or  revises  messages  produced  by  media  companies,  advertising  agencies,  and  corporate  communicators”  (Jenkins 2015). Forskellen i deres anskuelser er således centreret omkring det at producere og det at blive involveret i et mediemateriale.

Page 64: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 64 af 156

En anden tendens Jenkins nævner i samme medieskift, er dette projekts ’Transmedia  Branding’,  eller tværmediel branding. Tværmediel branding, som omhandler brugen af tværmediel storytelling i reklamesammenhænge, beskrives af Jenkins som ”the  dispersal  of  core  information  and  experiences  surrounding  a  brand  across  multiple  media  platforms  with  the  goals  of  intensifying  audience  engagement” (Jenkins 2015). Det omhandler derfor hele dette projekts tværmedielle idé om brugergenererede fortællinger ud fra et spilmæssigt interaktivt kampagnenarrativ. Diskussionen af de kulturelle og politiske værdier opstår netop i forbindelse med denne brugerinteraktion, som jeg tidligere har argumenteret for, er centrum for den tværmedielle storytelling.

Problemet ved denne tankegang er, at det antages at alle brugere har samme kontrol over medieindholdet - blandt andet fordi mediekoncernerne bag kampagnerne defineres som narrative arkitekter mere end reelle handlingskontrollører og historiefortællere af et brand (Jenkins 2004, s.6). Alle har således rettighed til fri deltagelse, men deltagelsen er kontrolleret af de narrative rammer, som mediekoncernerne har opstillet. Rammer, som i de fleste tilfælde refererer positivt tilbage på et brand, og derfor er farvet af virksomhedskulturelle værdier, kampagneformål og psykologiske virkemidler - "Jenkins argues that not all voices have the same power and that produced content and voices are frequently marginalized because visibility is a central resource in contemporary culture that powerful actors, such as media corporations, can buy" (Fuchs, s.60).

Dertil kommer, som Fuchs benævner, købekraften hos de store medieaktører, der kan iscenesætte dem i kampagner og derved købe sig til forbrugerkontakt via de nye medier. Med produser eller prosumer-brugeren er de kulturelle forudsætninger for interaktion således demokratiserede, mens de politiske forudsætninger fortsat er styret af kapital og vertikal medieintegration på mediemarkedet; "He [Jenkins] conceives media prosumption as inherently participatory. Jenkins argues that increasingly “the Web has become  a  site  of  consumer  participation”  and  hardly  gives  any  examples  of  corporate  domination  in  culture  or on the Internet" (Fuchs, s.60). Fuchs  argument  er  derfor,  at  Jenkins’  teorier  overvurderer  kreativiteten blandt brugerne, idet selvsamme styrke udgør fundamentet for en udnyttelse af brugeraktiviteter og brugerdata,  også  kaldet  ’digital  labour’.  Hans hovedpointe er, at virksomheder profiterer på brugerens digitale adfærd, og at brugerne udnyttes, fordi det frivillige digitale arbejde samtidig indebærer visse sociale fordele fra platformene (konkurrencer, social profilering i omgangskredsen eller lignende goder) (Fuchs, s.61-66).

Spørgsmålet om interaktivitet i deltagersamfundet falder tungt, når vi taler om kapitalistisk anvendelse af tværmedialitet. Politiske debattører i debatten om digitalt arbejde, som Christian Fuchs og Juliet Schor, taler om et internet, der er domineret af virksomheder, som opnår kapital gennem udnyttelse af deres brugere, og derfor aldrig kan blive et deltagersamfund (Fuchs, s.57) (Schor, s.6). Kan vi tale om udnyttelse, når deltagelsen er frivillig? Eller er deltagelsen en konsekvens af direkte markedsføring – eller kampagner, forklædt bag underholdning og sociale fordele? Schor, som er professor i sociologi, arbejder særligt med disse etiske aspekter af kampagnebrug rettet mod børn.

Schor beskriver i sit ”When  Childhood  Gets  Commercialized,  Can  Children  Be  Protected?”-oplæg til Yale Legal Theory Workshop, hvordan markedsføring generelt udgør en aggressiv overtagelse af børns barndom gennem reklamekampagner. Hun forklarer, at denne type kommunikation er unfair i forhold til børns sårbarhed for udnyttelse – "many critics believe that advertising to children is inherently unfair, even

Page 65: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 65 af 156

exploitative, because children are unable to understand ads or resist their persuasiveness" (Schor, s.2). Schors argumenter understøttes langt hen af vejen af UNICEFs retningslinjer, som mener, at børn er den mest sårbare befolkningsgruppe, og at de derfor lettest får overskredet deres grænser og rettigheder (UNICEF, s. 5). Børn, som forbrugere, tænkes af industrien i dag på lige fod med voksne forbrugere, fordi deres indflydelse gradvist stiger;

Influence ranges from a child's request for a particular brand of cereal to weighing in with on the brand of minivan their parents should choose. The growth of child influence is enabled by more democratic styles of parenting, but it is propelled by an increasing volume of direct-to-child ads for food, cars, hotel and restaurant chains, tourist destinations, and consumer electronics which are placed on children's media (Schor, s.4)

Med den enorme valgfrihed og indirekte købekraft, er børn i dag blevet en kernemålgruppe for langt flere end blot legetøjs- og madproducenter. Målgruppen 0-12 år kaldes  af  miljøinteressenter  for  ’the  children’s  space’, og fremstår som en af de mest dynamiske og hurtigt voksende områder for markedsføring. Behovet for at ramme børnegruppens interesse har udmøntet sig i komplekse tværmedielle kampagner, der henvender sig til børn på adskillige flader. Markedsføring har således bevæget sig fra tv til medier til alle flader anvendt af børn, forklarer Schor;  ”The  nature  of  an  “ad”  is  also  changing,  as  companies  are  utilizing  many types of communication to convey brand messages to children. This of course complicates efforts to regulate, control or alter the advertising and marketing, and it increases the areas and types of influence advertising is having on children" (Schor, s.6).

Jenkins  forklarer  i  artiklen,  “If  It  Doesn’t  Spread,  It’s  Dead”  fra  2009, at de nye mediers markedsføring ikke alene udvider og intensiverer forbrugerkontakten til et brand - den transformerer også forbrugernes forståelse af brandet, bekræfter dets tilstedeværelse i deres liv og udvider kundeloyaliteten gennem følelsesmæssig tilknytning (Jenkins 2009). De tværmedielle netværk udvider potentielle markeder for brands ved at introducere det til nicher, som ikke tidligere var del af dets marked - eksempelvis børn. De nye medier danner grobund for et produktliv ud over hylden og ind i eksisterende medieindhold via nye interaktionsmuligheder, spil og tv-lignende koncepter. Jenkins peger i artiklen på tværmediel branding som en måde for brands at etablere emotionelle bånd til deres forbrugere, men også som en underholdende faktor, udmøntet i frivilligt digitalt arbejde (Jenkins 2009). For børn har denne medietendens haft konsekvenser, forklarer Schor. Hun beskriver, at

The internet has become a highly commercialized medium which includes very few non- commercial sites for children. (...) A growing practice is advergaming, in which companies create branded game environments. Delineation between ads and content is often very weak on the internet, in violation of a widely-accepted basic principle of children's advertising (Schor, s.5)

Kontakten mellem barn og brand er ikke det samme, som for voksne, forklarer hun. Børn kan ikke kende forskel på spil og advergames og forstår derfor ikke det emotionelle bånd, som virksomhederne søger at etablere til dem som forbrugere. Schor opstiller to kritikpunkter ved brugen af reklamer til børn:

Page 66: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 66 af 156

Reklamekampagner til børn er problematiske, fordi børn ikke tilstrækkeligt kan forstå og modstå deres budskaber. Argumentet er, at børn først gradvist udvikler disse kompetencer gennem barndommen.

Reklamekampagner medfører negative effekter af specifikke produkter, fordi de promoverer usunde vaner og adfærd. Argumentet er, at reklamer øger forbruget af produktet (Schor, s.6).

Hendes bevæggrunde for kritikken har rod i flere undersøgelser fra forskellige årtier, der stiller spørgsmålstegn ved børns forståelse af reklamer og deres formål. Uden nærmere beskrivelse af de forskningsmæssige rammer for undersøgelserne, konkluderer Schor, at forståelse for overtalende indhold opstår i 8-års alderen, hvor 87 % af 8-9-årige forstår reklamernes salgskontekst (Schor, s.6). Ud fra Brucks, Armstrong og Goldberg-undersøgelsen fra 1998 og Roedder John-undersøgelsen fra 1999 forklarer Schor, at de medvirkende børn viste kritisk tankevirksomhed før og efter reklamevisningen, men at de under reklamen var helt foruden skepsis. Hun mener derfor, i forlængelse af disse studier, ikke at børn kan tilgå reklamekampagner kritisk før de når 9-års  alderen,  hvor  de  kan  ’skelne  mellem  fantasi  og  virkelighed  i  medier  og  reklamer’  (Schor, s.8). I dag er holdningen i medieindustrien at børn er indsigtsfulde og mere sofistikerede end førhen, og at de derfor ikke lader sig narre af reklamekampagner (selvom der sjældent ses på de overtalende kræfter i kampagnerne), afslutter hun.

Schors  holdninger  står  i  skarp  kontrast  til  Jenkins’  syn  på  de  nye  tværmedielle  medier.  Hvor  Schor  beskæftiger sig med de etiske problematikker på samfundsbasis, ser Jenkins på de kreative muligheder i vores online deltagerkultur. Han forklarer, at det ikke er et spørgsmål om at skade børn og unge ved at sætte kampagner på de flader, som børnene udfolder sig på, men snarere en nødvendighed for at nå de digitalt investerede unge, der ikke længere er til  stede  på  broadcast  medierne;  ”  Even  here,  remaining  outside of the spreadable model altogether may cut them off from younger and more digitally connected consumers who spend less time consuming traditional broadcast content or who are increasingly suspicious of top-down  advertising  campaigns”  (Jenkins 2009). Schor kalder denne holdning for postmodernistisk –at medier og reklamer er blevet så dominerende i konstruktionen af vores hverdag – især for unge – at det kun er via medier og reklamer at mennesker kan berøres i dag (Schor, s.14).

Hovedspørgsmålet, som Fuchs stiller i sin artikel, er dog om kapitalistiske organisationer nogensinde kan stilles til ansvar, i og med at de må nedsætte udgifter og øge indtjening for at overleve konkurrencemarkedet? (Fuchs, s.57). Selv med UNICEFs anbefalinger for børnekommunikation, er den stigende politiske magt hos virksomhederne udmøntet i en situation, hvor børns interesser og velbefindende ikke kan sikres tilstrækkeligt, forklarer Schor (Schor, s.16). De tværmedielle kampagner skaber således også problemer for børnene, idet forbud mod en kampagnes reklamefilm kun vil dække de videorelaterede medier i kampagnen - “For  example,  the  expansion  of  advertising beyond television, radio and print venues raises the question of what media a ban would apply to”  (Schor, s.12). På den måde er en tværmediel kampagne, der ikke respekterer børns rettigheder (jævnfør UNICEF (UNICEF, s.9)), stort set umulig at stoppe, både i kraft af mediekoncernernes velintegrerede netværk og de brede tværmedielle net af kanaler.

I  fokusgruppernes  tilfælde,  hvor  McDonald’s-kampagnen anvendte det, jeg kalder stimulus-respons-branding,  er  der  tale  om  en  betinget  læring  om  McDonald’s  som  katalysator for familieoplevelser. Med

Page 67: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 67 af 156

Jenkins’  anskuelse  var  kampagnen  en  mulighed  for  interaktion,  som  stod  børnene  frit  for (Jenkins 2009). De kunne ved interaktion med den tværmedielle storytelling opnå et socialt gode i form af en cirkusbillet og en immateriel glæde ved familietid. Men med Fuchs og Schors vinkel af branding, ville kampagnen fremstå som en udnyttelse af børns interesse for fastfood til  at  emotionelt  tilknytte  dem  til  McDonald’s.  Samtidig mister forældre kontrollen over børnenes forhold til brandet, fordi denne triangulering mellem forældre, børn og virksomheder ændrer basale familiedynamikker på en kompleks og ikke altid sund måde (Schor, s.4). Dette kommer til udtryk i kampagnens hovedidé om gratisbilletter til børn, der kræver at forældrene tilkøber cirkusbilletter til sig selv for at oplevelsen kan træde i kraft. Børnene i mine fokusgrupper italesatte aldrig denne forudsætning, fordi de antog at forældrene altid ville have interesse i at støtte deres behov. Hvis forældrene havde modsat sig kampagnen, ville det potentielt kunne udvikle skuffelse hos børnene, og i værste fald signalere det modsatte af kampagnens udtryk: At mor og far ikke er interesseret i at have familietid.

I Lego-kampagnen var børnene i højere grad selvstyrende i forbindelse med fordybelse i medieindholdet, men blev samtidig lovet sociale og materielle goder, hvis de fuldendte interaktionen med alle kampagnens platforme. Dette kom til udtryk i ninja-beviset, der kun kunne opnås ved fuld deltagelse i alle fem øvelser indenfor de opgivne tidsrammer. Muligheden for fri leg og indlevelse, som lå til grund for kampagnens univers, var alligevel indskrænket til bestemte kommercielle rammer – såsom reklamefilmen, der indeholdt elementer, som børnene i fokusgrupperne forklarede at de ikke kunne gengive. Den tværmedielle storytelling var således begrænset til Lego-koncernens interesser; eksempelvis film med produkterne, spil med legetøjsfigurerne, Ninjago-screensavers og mal-selv-billeder af konceptet. Udfoldelsen af den narrative fortælling var stadig i børnenes hænder, men havde en underliggende kommerciel interesse undervejs.

Page 68: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 68 af 156

Konklusion Børn ser tværmediel storytelling som en form for underholdning, der har til formål at sælge. Alligevel interagerer de med kampagnernes tværmedielle netværk for at opnå sociale, underholdende eller materielle goder. Flere kritikere er imod anvendelsen af reklamekampagner til børn, fordi det tværmedielle deltagersamfund forudsætter digitalt arbejde – også kaldet interaktion – med kampagnerne. Det digitale arbejde opfattes sjældent af brugeren, fordi det er inkorporeret i underholdningen, mens de kapitalistiske mediekoncerner løbende profiterer på den tværmedielle interaktion mellem brugere og deres kampagner.

Tværmediel storytelling er derfor en social aktivitet, der kan ses på to måder: kulturelt eller politisk. Den kulturelle værdi af tværmedialitet omhandler en positiv udvikling i mediebilledet, der giver medierne mulighed for at omfortolke deres måde at være medie på. Gennem de nye medier opstår digitaliseringen af vores kultur som en fremgang for teknologiske og sociale forhold. Demokratiseringen af internettet opstod allerede  i  90’erne  og skabte produser eller prosumer-brugeren, som nu selv kan producere det indhold, de ønsker at forbruge – eksempelvis via blogs og sociale medier. I modsætning til de forhenværende broadcastmodeller, hvor brugeren var tvunget til passivt at modtage afsenders budskab, kan brugeren i det tværmedielle netværk selv vælge interaktionstype, medie og tid.

Tværmedialitet,  der  har  rødder  i  flere  lignende  begreber  (’remediering’,  ’intermedialitet’,  ’transmedialitet’,  med videre), blev defineret af teoretiker Anja Bechmann Petersen i 2007 som en slags samspilsrelation mellem medieplatforme, hvor brugerens handlefrihed er i centrum. Denne brugerinteraktion er kernen i de tværmedielle netværk. Hver platform indeholder en narrativ del (et  ’mosaiknarrativ’)  af den tværmedielle storytelling, som brugeren kan opdage og sammensætte efter egne præmisser, som et individuelt mosaikmønster. Gennem en hovedplatform sendes brugeren ud i det tværmedielle netværk for at udforske kampagnens fortælling. Tværmediel storytelling bærer i høj grad præg af gamificering, hvilket reflekteres i både designmønstre og koncepter blandt de tværmedielle kampagner. En nyere tendens i den forbindelse er brugen af advergames, som er spil skabt i en brand-kontekst med formålet at give målgrupper en emotionel tilknytning til et brand.

Den politiske forståelse af tværmediel storytelling omhandler netop denne emotionelle tilknytning. Børn og unge i Danmark er i dag langt mere online end i resten af Europa, og har samtidig det største ejerskab af medier i hele Nordeuropa – kun overgået af Sverige på mobilfronten. I mine fokusgrupper viste dette sig som to tendenser: medier er underholdning og tidsfordriv, og medier anvendes parallelt. Den tværmedielle interaktion og det digitale arbejde er således allerede inkorporeret i vores mediedynamikker fra en tidlig alder. Problematikken, som opstillet af professor Christian Fuchs, er antagelsen om, at vi som brugere har samme kontrol over medieindholdet som mediekoncernerne bag kampagnerne. Når børn pludselig får øget købekraft gennem en mere demokratiseret opdragelse, skifter mediernes fokus til børn som kernemålgruppe. Herfra kan børn ikke modstå reklamernes budskaber, advarer professor i sociologi, Juliet Schor, fordi de ikke længere kan skelne mellem underholdning og reklame.

I dette projekt vidste flere børn i fokusgrupperne ikke, hvad reklamekampagner var, mens nogle mente, at det udelukkende drejede sig om at tjene penge. Generelt syntes børnene, at reklamer var forstyrrende elementer, og de foretrak selv kunne styre medieringen af reklamer – ligesom på YouTube. De understregede flere gange, at reklamekampagner ofte er urealistiske i deres skildringer af produkter og fremstod generelt kritiske overfor det medieindhold, de blev præsenteret for.

Page 69: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 69 af 156

Jeg anvendte  McDonald’s-kampagnen  ”Cirkus  Benneweis”  og  Lego Ninjago-kampagnen  ”BLIV  EN  NINJA”  som genstandsfelt for mine undersøgelser. Begge kampagner var produceret for verdensomspændende koncerner med kommunikation rettet mod børn og børnefamilier, men havde hvert sit formål:  McDonald’s  ville være katalysator for den gode familieoplevelse (en stimulus-respons branding), mens Lego ville fastholde brugeren i deres brede tværmedielle univers (med fokus på egne produkter).

Gennem analysen fremgik det, at de sociale og materielle goder var essentielle for børnenes lyst til deltagelse i kampagnerne. De kritiserede de børnevenlige koncepter og elementer i kampagnerne og konkluderede, at målgrupperne måtte være under deres aldersgruppe. Særligt  McDonald’s-kampagnen var under beskydning for at være pengecentreret, mens Lego-kampagnen  blev  anset  som  henvendt  til  ’lillebror’  på grund af sine urealistiske filmvirkemidler. Børnene diskuterede meget om interaktivitet i grupperne og konkluderede, at spil og konkurrencer er de mest attraktive platforme i tværmedielle kampagner. Det gik aldrig op for dem, at virksomhederne også havde interesse i deres interaktion med spil og platforme, fordi denne interesse ikke direkte kunne kobles på salg. De immaterielle værdier som øget brandværdi, kundeloyalitet og kundekontakt kendte børnene ikke til, og de var derfor ikke kritiske overfor advergames og umiddelbar underholdning.

Børnene tolkede den tværmedielle storytelling meget levende i forhold til kampagnerne, og inkorporerede elementer fra personlige og reklamemæssige oplevelser – på godt og ondt - i deres fortællinger. De var tydeligt påvirkede af deres habitus fra den  øvre  middelklasse,  hvor  blandt  andet  McDonald’s  blev  genstand  for harme, fordi deltagerne fandt hygiejnen for lav. Fortolkningen af kampagnehistorierne udmøntede sig i børnenes gengivelser af den konceptuelle farvebrug, lyd eller logo og afbildning af kampagnernes forskellige legeuniverser. De kunne også gengive  centrale  tematikker  fra  de  to  brands’  kampagneformål  – McDonald’s  som  et  socialt  og  hyggeligt  brand  for  familien,  og  Lego som en interaktiv legeplads. Dog mente de, at  McDonald’s-kampagnens tværmedielle netværk var for indskrænket, og at Lego-kampagnens fortælling manglede basale performative værdier, hvilket vanskeliggjorde leg med universet. Konklusionen i fokusgrupperne blev derfor, at brede eller interaktive tværmedielle netværk er et krav til kampagner, og at smalle netværk er direkte kritisable. Børnenes holdning og forståelse af tværmediel storytelling var derfor en helt anden end den, kritikere som Juliet Schor, opstiller. På trods af deres 8-10 år, var børnene kritiske overfor både medieindhold og budskab – særligt i salgskontekster. De følte sig ikke som forbrugere, men som brugere, der skulle underholdes af kampagnerne, og stillede derfor krav til udformningen. Kulturelt set er tværmediel storytelling til børn derfor en mulighed for interaktion og leg. Men politisk og etisk set er denne interaktion et led i en kommerciel kommunikation, der bruger interaktion som indtjeningskilde. Det er således virksomhedernes forpligtigelse at overholde UNICEFs etiske regler for markedsføring til børn, sådan at interaktivitet og kommercielt medieindhold kan leve side om side i tværmediel branding uden at kompromittere børnenes rettigheder. Med andre ord; interaktivitet under ansvar.

Page 70: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 70 af 156

Litteratur

Teoribøger & -Artikler

Askegaard, Søren  (1993):  ”Livsstilsundersøgelser:  Hen  imod  et  teoretisk  fundament”,  Institut  for  Afsætningsøkonomi, Odense Universitet

Bechmann, Anja B. Petersen (2007):  “Tværmedialitet som  kommunikationsform”   i På tværs af medierne, UPDATE & Ajour

Boumans, Jak (2004): “Cross-media: E-Content Report 8, an integrating report by ACTeN - Anticipating Content  Technology  Needs”,  ACTeN

Bogost,  Ian  (2007):  “Persuasive  Games.  The  Expressive  Power  of  Videogames”,  The  MIT  Press

Bourdieu, Pierre (1984):  “Distinction:  A  Social  Critique  of  the  Judgment  of  Taste”, Harvard University Press

Bryman,  Alan  (2012):  “Social  Research  Methods”,  4.  Udgave,  Oxford  University  Press

Carson,  Don  (2000):  “Environmental  Storytelling:  Creating  Immersive  3D  Worlds  Using Lessons from the Theme Park industry”,  Gamasutra, 1. Marts 2000

Chu,  Sharon  L.;  Quek,  Francis  K.  H.;  Tanenbaum,  Joshua  (2013):  “Performative Authoring: Nurturing Storytelling in Children through Imaginative Enactment.”,  6th Joint International Conference on Interactive Digital Storytelling: Istanbul, Turkey

Dena,  Christy  (2004):  “Current  State  of  Cross  Media  Storytelling:  Preliminary  observations  for  future  design”, European Information Systems Technologies Event, The Hague, Holland, 15.11.2004

De  Pelsmacker,  Patrick  et  al  (2013):  ”Marketing Communications – A European Perspective”,   Pearson, 5. udgave

Deterding,  Sebastian  et  al  (2011):  ”From  Game  Design  Elements  to  Gamefulness:  Defining  “Gamification””,  MindTrek’  11,  28.-30. September 2011, Finland

Doyle, John R.; Bottomley, Paul A. (2006):  “The  interactive  effects  of  colors  and  products  on  perceptions  of  brand  logo  appropriateness”,  Marketing Theory 2006, Volume 6, Sage

Eiberg et  al  (2013):  “Markedskommunikation  i Praksis”,  Samfundslitteratur

Emde, Robert (2003):  ”Revealing  the  Inner  Worlds of Young Children”,  Oxford  University  Press

Finnemann, Niels  Ole  (2001):  “The Internet – A  New  Communicational  Structure”,   Skrifter fra Center for Internetforskning, CFI

Fuchs,  Christian  (2011):  ”Social  Media  in  Participatory  Culture”, Kapitel 3 fra bogen Social Media – A Critical Introduction, Sage, London

Page 71: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 71 af 156

Gleitman,  Henry  et  al  (2011):  ”Psychology”,  W.  W.  Norton  &  Company, 8. udgave

Graakjær, Nicolai; Jessen, Iben Bredahl (2012):  ”Fra  tv  til  net.  Reklamer  i  et  tværmedialt  og  æstetisk  perspektiv”,  i  Reklame – eller hvordan sætter man sving i bevidstheden? , Systime

Halkier, Bente (2009):  ”Fokusgrupper”, Samfundslitteratur, 2. udgave

Hall, Stuart (1980):  ”Encoding,  Decoding”,  kapitel  10  i bogen Culture, Media, Language, Hutchinson

Heiselberg, Lene (2008):  ” Fokusgrupper  og  forskellige  intelligenser”,  Mediekultur  45

Jenkins,  Henry  (2004):  ”Game  Design  As  Narrative  Architechture”,  http://web.mit.edu/21fms/www/faculty/henry3/games&narrative.html (27.08.2015, kl. 19:30)

Jenkins,  Henry  (2007):  “Transmedia  Storytelling  101”  på  henryjenkins.org, 22. marts 2007, http://henryjenkins.org/2007/03/transmedia_storytelling_101.html#sthash.fbCh0IkJ.dpuf (27.08.2015, kl. 19:35)

Jenkins, Henry (2009):  “If  It  Doesn’t  Spread,  It’s  Dead – Part Eight”  på  henryjenkins.org,  27. Februar 2009, http://henryjenkins.org/2009/02/if_it_doesnt_spread_its_dead_p_7.html#sthash.1RV89lrJ.dpuf (27.08.2015, kl. 10:02)

Jenkins,  Henry  (2011):  ”Transmedia  202:  Further  Reflections”  på  henryjenkins.org,  1.  August 2011, http://henryjenkins.org/?s=I+would+rather+argue+that+branding+is+one+thing+you+can+do+with+transmedia#sthash.XETIgkf3.dpuf (27.08.2015, kl. 19:19)

Jenkins,  Henry  (2015):  ”Back  To School Special:  Transmedia,  New  Media,  and  Strategic  Communication”,  på  henryjenkins.org, 14. Januar 2015, http://henryjenkins.org/?s=cross+media+marketing (27.08.2015, kl. 10)

Larsen, Ole Schultz (2008):  “Psykologiens  Veje”,  Systime

Markedsføringsloven, LBK nr 1216 af 25.09.2013, Erhvervs- og Vækstministeriet.

Marshall, P. D. (2009): ''New Media as Transformed Media Industry'', A John Wiley & Sons, Ltd. Publication

Nickelodeon & InSites Consulting (2014):  ”My  Media,  My  Ads:  A  Cross-Country  Study  on  Kids’  Media  Usage  and Ad Perception”, North Study, VIACOM

Nicolopoulou, Ageliki (2011): “Children’s  Storytelling:  Toward  an  Interpretive  and  Sociocultural  Approach”,  i   StoryWorlds: A Journal of Narrative Studies, Volume 3, 2011, s. 25-48, University of Nebraska Press

Rajewsky, Irina O. (2005): “Intermediality, Intertextuality, and Remediation: A Literary Perspective on Intermediality”,  Intermédialités nr. 6, efterår 2005.

Sandler, Kevin; Studler, Gaylin (1999): ”Titanic:  Anatomy  of  a  Blockbuster”,  Rutgers  University  Press

Seregina,  Anastasia  (2014):  “Exploring  Fantasy  in  Consumer  Experiences”,  i  Consumer Culture Theory, Research in Consumer Behaviour, Volume 16, 19-33, Emerald Group Publishing Limited

Page 72: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 72 af 156

Schor, Juliet  (2005):  “When  Childhood  Gets  Commercialized,  Can  Children  Be  Protected?”,  Boston  College,  Yale Legal Theory Workshop, March 31, 2005; Department of Sociology.

Schrøder, Kim (2003):  “Generelle  aspekter ved  mediereception?”,  i  Mediekultur 35, vol. 19

UNICEF (2013):  “Children’s  Rights  in  Policies  and  Codes  of  Conduct  – A  tool  for  companies”,   United Nations Children’s  Fund  (UNICEF),  Genève

Woodside, Arch G., et  al  (2008):  “When consumers and brands talk: Storytelling theory and research in psychology and marketing”  i Psychology and Marketing, februar 2008.

Nyhedsartikler & Statistikker

AE.dk, Arbejderbevægelsens Erhvervsråd (2014): ”Sociale  Klasser  i  Danmark  2012”, http://www.ae.dk/sites/www.ae.dk/files/dokumenter/analyse/ae_de-sociale-klasser-i-danmark-2012.pdf (27.08.2015, kl. 22:16)

AE.dk, Arbejderbevægelsens Erhvervsråd (2014): ”Sociale  Klasser  i  Folkeskolen” http://www.ae.dk/analyser/de-sociale-klasser-i-folkeskolen (27.08.2015, kl. 22:16)

Business Insider  (2012):  “How Brands Use The Psychology Of Color To Manipulate You”,  Melissa Stranger, 29. December 2012, http://www.businessinsider.com/branding-and-the-psychology-of-color-2012-12?op=1&IR=T (27.08.2015, kl. 10:13)

Børsen.dk; ”Fattigdom  på  Første  Klasse”,  Robert Spliid, 01.10.2012 http://borsen.dk/nyheder/avisen/artikel/11/32592/artikel.html (27.08.2015, kl. 22:15)

DR.dk  (2015):  ”DRs  dukker  skal  en  tur  over  grænsen”,  Jan  Dohrmann,  14.  maj  2015, http://www.dr.dk/Om_DR/Nyt+fra+DR/artikler/2015/05/13230118.htm

DR Medieforskning (2014):  “Medieudviklingen  2013  - DR Medieforsknings årlige rapport om udviklingen i danskernes brug af de elektroniske medier”, DR.

eMarketer  (2014):  ”The Global Media Intelligence Report, Western Europe 2014”,  eMarketer  Team

Folkeskolen.dk  (2007):  ” Forældre vil  sagsøge  privatskole”,  Maria  Becher  Trier,  9.  januar  2007, http://www.folkeskolen.dk/45262/foraeldre-vil-sagsoege-privatskole (27.08.2015, kl. 09:24)

HTK (2010):  “Befolkningsprognose 2009-2021”, Dok. Nr. 2385433, Høje-Taastrup Kommune. http://www2.htk.dk/oekonomi_og_analysecenter/Budget_2010/Befolkningsprognose/Befolkningsprognose2009_2021.pdf (27.08.2015, kl. 22:15)

KOM  magasinet  (2013):  ”Pull  Markedsføring:  Virksomhederne  skal  lære  at  tænke  som  en  redaktion”,  Karin  Feit Almberg, KOM magasinet 71, april 2013. http://www.kommunikationogsprog.dk/kom-magasinet/pull-markedsfoering-virksomhederne-skal-laere-at-taenke-som-en-redaktion (27.08.2015, kl. 11:21)

Page 73: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 73 af 156

Skoleporten.dk;  formål  (2014):  ” Vedtægter for den selvejende institution Taastrup Realskole”, http://taastruprealskole.skoleporten.dk/sp/file/dae9300d-ab0b-46a1-ad29-ccf83d41a840 (27.08.2015, kl. 10:29)

Skoleporten.dk;  historie  (2006):  ”Taastrup  Realskoles  Historie”,    (27.08.2015,  kl.  10:37)  http://taastruprealskole.skoleporten.dk/sp/file/a0ce1acd-5d55-4b98-816a-98e52ad24394

Skoleporten.dk;  skolepenge  (2014):  ”Skolepenge”,  (27.08.2015,  kl.  10:35) https://taastruprealskole.skoleporten.dk/spa/dokumenter-download/7263839e-5638-48c8-a1a1-3185ad429dc4/True/Skolepenge%20og%20SFO-betaling%202014%20og%202015.pdf

Styrelsen for Bibliotek og Medier (2011):  ”Notat  om Danske børn og unges mediebrug”,  25.  februar  2011

Ugebreveta4.dk (2013):  ”Skoler  er  delt  op  på  rige  og  fattige  forældre”,  Allan  Larsen,  16.  januar  2013, http://www.ugebreveta4.dk/skoler-er-delt-op-paa-rige-og-fattige-foraeldre_14169.aspx (27.08.2015, kl. 09)

Kampagnesites & Diverse

BR  Ninja  Club  (2015):  “BR  Ninja  Club  – BLIV  EN  NINJA!”,   http://www.br.dk/inspiration-og-nyheder/inspiration/br-ninja-club (27.08.2015, kl. 11:03)

DDB Copenhagen  (2015):  ”McDonald’s  kampagnen  Cirkus  Benneweis”,  http://ddbcopenhagen.dk/work/mcdonalds/circus-benneweis/ (27.08.2015, kl. 17:30)

Facebook Help Centre  (2015):  “How old do you have to be to sign up for Facebook?”,  https://www.facebook.com/help/210644045634222 (27.08.2015, kl. 10:58)

Legos  Hovedsite  (2015):  ”Startside”, www.lego.com (27.08.2015, kl. 11:39)

Lego  Newsroom  (2014):  “Nyt kontor i London understøtter LEGO Koncernens strategi om at nå ud til børn over  hele  verden”,  28.  november  2014,  http://www.lego.com/da-dk/aboutus/news-room/2014/november/newlondonofficesupportslegogroupstrategytoreachchildrenglobally (27.08.2015, kl. 12:01)

Lego Ninjago Kampagnesite (2015): “Ninjago”, http://www.lego.com/da-dk/ninjago?domainredir=lego.dk (27.08.2015, kl. 11:03)

Lego om forretningsansvar  (2014):  ”Child  responsible  business”, http://www.lego.com/en-us/aboutus/responsibility/child-responsible-business (27.08.2015, kl. 10:59)

Lego Omsætning  2012  (2013):  ” Succesfuld  LEGO  strategi  bag  fortsat  stærk  vækst”, http://www.lego.com/da-dk/aboutus/news-room/2013/february/annual-result-2012 (27.08.2015, kl. 10)

Page 74: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 74 af 156

Lego Omsætning 2014  (2015):  ”Global  vækst  sikrer  LEGO  Koncernen  et  stærkt  resultat  for  2014”,  http://www.lego.com/da-dk/aboutus/news-room/2015/february/lego-group-2014-annual-results (27.08.2015, kl. 11:28)

McDonald’s  Familietid  (2015):  ”Den  nemme  vej  til  sjove  familieoplevelser”,  http://www.mcdonalds.dk/dk/Familie.html (27.08.2015, kl. 11:06)

McDonald’s  Familietid  Medlemmer  (2015):  ”Bliv  Medlem  af  Familietid”,  http://www.mcdonalds.dk/dk/Familie/Familietid.html (27.08.2015, kl. 11:10)

McDonald’s  Strategi  (2015):  ”Strategi”,  http://www.mcdonalds.dk/dk/Om_McDonalds/McDonalds_Danmark/Strategi.html (27.08.2015, kl. 11.11)

Om Lego  (2015):  ”Om  Lego  Koncernen”, http://www.lego.com/da-dk/aboutus (27.08.2015, kl. 11:16)

Om  McDonald’s  (2012):  ”McDonald’s  Danmark”,  http://www.mcdonalds.dk/dk/Om_McDonalds/McDonalds_Danmark.html (27.08.2015, kl. 11:05)

Om Ninjago-konceptet  (2015):  ”Ninjago”, http://lego.wikia.com/wiki/Ninjago (27.08.2015, kl. 11:14)

YouTube,  McDonald’s  Danmark  (2015):  “McDonald's Happy Meal® - Cirkus  Benneweis  billetter”, https://www.youtube.com/watch?v=a-tmCLpyD8A (27.08.2015, kl. 11:15)

Page 75: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 75 af 156

Bilag

Fokusgruppe 1 Caroline(Caya), Victoria, Laurits, Thor, Mantas

Interviewer

Tak fordi I gerne ville være med. Det er rigtigt hyggeligt. I dag skal vi snakke lidt om forskellige reklamekampagner, fordi jeg skal ud og arbejde med reklamer på et tidspunkt, når jeg er færdig med at læse, og så skal jeg finde ud af, hvordan man kan lave nogle rigtig rigtig gode reklamekampagner til jer. Hvis I har et eller andet gerne vil spørge mig om undervejs skal i bare sige til, det må I gerne, og hvis I lige vil sige, hvad I hedder og hvor gamle I er (for kameraets skyld)

Caya Jeg hedder Caya og jeg er 8 år og går i 2.G. Victoria Jeg hedder Victoria, jeg er 10 år og jeg går i 3.A. Laurits Jeg hedder Laurits og jeg går i 3.C og er 10 år. Thor Jeg hedder Thor, går i 2.B og er 8 år Mantas Jeg hedder Mantas, jeg er 9 år, jeg går i 2.B I Super -

Det første, jeg syntes, vi skal gøre er at lave en lille øvelse – omkring medier. Jeg ved ikke om I ved, hvad medier er? (Her spørger deltagerne lidt i munden på hinanden om, hvad medierne kunne være, så interviewer giver hurtigt nogle eksempler på, hvilke medier hun havde i tankerne) Det kan f.eks. være TV eller computer eller mobilen, det er medier, og jeg kunne godt tænke mig, at I tog et papir, og så tegner I en cirkel på papiret, som I så deler op i, hvad I bruger jeres tid på i hverdagen. I må også gerne tegne, hvad det er I laver, f.eks. (En af piger afbryder og spørger om de godt må skrive det, interviewer svarer) Ja, jeg vil gerne have I tegner en cirkel, men I må gerne skrive i den.

Mantas Hvor storskal den (cirklen) være? I Det bestemmer du selv. Mantas Oww –jaa Thor (griner) Laurits Skal vi bare tegne den ting vi laver? I Ja…- Victoria Hvor mange rum skal vi dele den op i? I Alle de rum som der er ting I laver i Caya Okay I (Børnene snakker lidt i munden på hinanden, imens de løser opgaven.

Interviewer giver instrukser samtidig med) Og I må gerne lave dem efter hvor meget tid I bruger. For eksempel hvis i hele tiden spiller computer, så fylder det rigtigt meget – og hvis I spiller en lille smule, så fylder det lidt mindre, så på den måde.

Caya Jeg  ved  ikke,  hvad  jeg  laver  allermest  såååå… Børnene sidder og løser deres opgave – der kommer forskellige udtryk/ord der

vidner om deres tanke proces. Man kan høre blyanterne/ og tusserne tegne på papiret -

Page 76: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 76 af 156

Victoria Og det er også, hvad man godt kan lide at lave? I Ja I (Efter lidt tid) I siger bare til når I er ved at være færdige Laurits/Mantas Jeg er færdig I Hvad med dig Thor? Thor Jeg er også snart færdig I Sådan der, super – Vil i prøve at forklare mig, hvad I har tegnet? Caya Hmmmm, jeg danser meget (ydmygt)

(Mere selvsikkert nu) Og jeg spiller sådan; Ipad. Det er ikke noget jeg gør hele tiden

Caya Så spiller jeg også klaver – og går til drama. Og jeg kan godt lide at være sammen med pigerne, og jeg går til kor – og jeg tegner -

Mantas Har du tyggegummi? Caya Nej, det er et bolche fra et kor.

Også kan jeg godt lide at være i skole. Og syer og rulle på rulleskøjter.

Victoria Jeg er meget på min mobil også tegner jeg en lille smule også spiser jeg selvfølgelig og så ser jeg sådan okay tv. Så ser jeg rigtigt meget mine venner og så er jeg i skole og så går jeg til kor, tror nok det er en time om mandagen, nej om tirsdagen. Og så spiller jeg sådan lidt Ipad og lidt computer, så svømmer jeg og så danser jeg helt vildt meget.

Laurits Jeg kører okay meget på skateboard og rulleskøjter og ser lidt tv, og går til slagtøj om tirsdagen. Så spiser jeg og spiller fodbold og spiller computer.

Thor Jeg spiller rigtigt meget fodbold,  selvfølgelig  kan  jeg  godt  li’  at  spille  Xbox  og  Playstation, og jeg kan godt lide at læse og lave lektier og spille på computer.

Mantas Jeg kan godt lide at spille på Ipad og spille FiFA og spille fodbold. I Hmm okay, så de medier I bruger mest i løbet af en hverdag, hvad vil I sige det

var? Det lyder som Caya, at du spiller mest på din Ipad, er det rigtigt? Caya Nej,  altså  ja,  det  ved  jeg  faktisk  ikke…

Jeg er mest i skole Her for tiden syr jeg også rigtigt meget

I Okay Victoria Det telefonen hos mig I Telefonen hos dig, hvad er det for noget du spiller på telefonen Victoria Det meget forskelligt, altså mest Instagram.

Også det også lidt snap-chat – også spillede jeg Flappy bird, men det er der ikke mer’,  så  ikke  så  meget  mere….

Laurits Jeg spillede mest computer og der spiller jeg meget MineCraft. I Hvad med dig Thor? Thor Jeg spiller rigtigt rigtigt meget fodbold og Xbox, kan rigtigt rigtigt godt lide

fodbold.  Så  jeg  spiller  FIFA  på  Xbox’en  – rigtigt meget FIFA I Jeg kan se, du også spiller rigtigt meget Ipad Mantas – spiller  du  Fifa  på  Ipad’en  

eller hvad spiller du der? Mantas Noget andet. I Hvad spiller du? Mantas MineCraft I MineCraft, hmm okay

Page 77: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 77 af 156

I Ja, hvad er så sjovest at bruge tid på? Caya Det er nok dans Thor Fodbold Victoria Rulleskøjter I Så det er faktisk sjovere at bruge tid udenfor, det er sjovere at gå ud og lave et

eller andet sammen med ens venner og sådan noget? Caya Nu bruger jeg jo også mobilen til at høre musik, når jeg danser I Ja  okay…

Nu vil jeg gerne spørge lidt ind til nogle reklamekampagner. Når I hører ordet reklamekampagner, hvad tænker I så at det er? (Man hører  ”Hmm”  i  baggrunden  fra  et  af  børnene) I må sige alt hvad der falder jer ind.

Laurits Jo altså BILKA viser jo hele tiden den samme reklame, med hvad der er rigtigt billigt og folk der skal komme ud og købe det.

I Så meget det samme altså? Hvad tænker I om det? Thor Jeg tænker mes,t at de gerne vil have folk til at købe tingene, og at de ikke rigtig

vil andet med det. Victoria Altså der er nogen gange sådan nogle reklamer for film. Det er meget dejligt,

for så kan man ligesom få lyst til at komme ind og se nogle film. Caya Der vil jeg gerne lige sige at nogle gange, altså, man kan godt se forbillede men

jeg  hader  at… Lærer i døren Jeg bliver desværre nød til at forstyrre, da Caya skal til ørelæge, det havde jeg

glemt, er det ok? I Det er okay Lærer Vil du have en ny en ind? I Jo tak det vil jeg gerne. Victoria Nu ser jeg meget Masterchef med min mor og så kommer der hele tiden de der

dumme reklamer og det er mega irriterende, for så er de lige i gang med afgørelsen og så skal høre om noget andet.

Caroline kommer ind / hun erstatter Caya – hun lyder glad og viser ingen tegn på generthed. Spørger hvor hun må sidde – Interviewet genoptages I Hvor gammel er du Caroline? Caroline Jeg er 9 I Du er 9 år, og du går i? Caroline 3A I Super.

Jeg tænker, vi har lige lavet sådan en øvelse, hvor vi har tegnet, hvad vi bruger vores tid på. Hvis du lige vil tegne, her er et stykke papir – du skal tegne hvad du laver i løbet af en dag, hvilke medier du bruger tid på, eksempel computer, mobil eller et eller andet, eller bare hvad du generelt bare godt kan lide at lave, okay? Så taler vi andre lige videre imens Caroline hun tegner - Hvad I synes om reklame kampagner?

Laurits Nogle gange kan det være rigtigt sjovt, for så viser de nogle sjove reklamer- Yousee de viser ham der manden, der altid siger det forkerte, der tror at man kan blande sit eget fodboldhold – så  man  ka’  se  kampen  og  det.

I Og det er sjovt. Mantas Altså der er også den der reklame med ham der Åh, fra den der film og så er det

Page 78: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 78 af 156

også  bare  sjovt,  fordi  så  kommer  det  der  med  at  ”Alle  mine  venner  kalder  mig  for  Åh”,  hehe  den  er  også  bare  sød.

Der smågrines Victoria Den der fra filmen er det ikke? Lauirts Jo Victoria Det fra filmen ja I Hvad med jer to? Hvad tænker i om reklame kampagner? Thor Det er lidt sjovt, den der film med filmreklamer – men ellers sååå vil jeg også

bare se noget ordentlig tv i stedet for reklamer I Tænker du også det Mantas? Mantas Ja Det er rigtigt at reklamekampagner er når et firma gerne vil vise folk noget, så

de kan sælge et eller andet. Jeg tænker, at nogle gange er der nogle kampagner, man kan huske, fordi de var rigtig gode eller sjove – er der en kampagne, I kan huske lige nu, fordi den var god?

Victoria Den der ÅH den var altså virkelig sød (De andre muler ja i baggrunden) Dreng Synger ”FØTEX  er  sej,  vi  gør  alt  for  dig!”

(Alle børn griner) I Ja, Føtex reklamerne- er det fordi man kan huske (Interviewer nynner Føtex-

jinglen) Laurits Og Bilka I Ja, og Bilka Thor Uhhh - Elgiganten I Ja, Elgiganten – hvad er det for en reklame? Alle børnene byder ind med svaret, anført af Thor der starede sætningen.

Det er bare hvor de sir nogle ting om det ---- Det er de der køleskabe og mobiltelefoner, - USB  stik…  - Ja de spiller bordtennis

I Okay,  så  der  hvor  de  er  levende,  animerede  og  spiller  bordtennis,  okay… Kan I komme i tanke om flere sjove eller gode? Hvad  med  sådanne  nogle  reklamer  om  legetøj  eller……

Laurits Der er den der nye fodbold, man kan købe i BR, der kan køre rundt, så du kan spille på gulvtæpper og du kan spille med den indenfor, uden at den ødelægger væggene eller ridser

Victoria Er det ikke den der plastik fodbold, eller,,,,, hvad taler du om, der er som en halv fodbold

Laurits HALV? – nåh den har jeg på min væg Thor Se-T-V I Så der en del, I kan huske, men det er meget sådanne Føtex og Bilka reklamer

og Elgiganten (børnene  i  baggrinden  ”Den  er  go”  småfnisen) Det lidt sjovt faktisk - Hvad finder du ud af Caroline?

Caroline Alt muligt I Alt muligt? Caroline Griner Dreng Går du ikke til gymnastik? Caroline Det  har  jeg  skrevet  …..  (Skrivelyde)…..  Sidste  ting

Page 79: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 79 af 156

I Er der noget du godt kan lide at lave? Spille på mobilen eller Ipad? Caroline Ja, I Eller se tv? Dreng Har du ikke skrevet noget om det?? Caroline Jo – det har jeg I Okay, vil du forklare mig hvad du har tegnet? Caroline Jo  altså…  jeg  kan  godt  lide  at  spille  på  telefon  og  se  tv  og  så  går  jeg  til  blokfløjte  

og gymnastik. Så kan jeg godt lide at være sammen med vennerne – og så går jeg også i skole Og så kan jeg også rigtigt godt lide at tegne.

I Hvor meget fylder det, at du ser tv og spiller på din telefon? Caroline Jo altså jeg gør det jo, når jeg ikke har noget andet at lave. I Hmm okay ja, hvad kunne det være? Hvis jeg er alene hjemme eller lige er kommet hjem plejer jeg lige at se lidt tv

eller spille på min mobil. I Hmm okay – nu snakkede vi andre lige om det, men hvad er en reklame

kampagne i din verden, hvad tænker du? Caroline Altså, nogen gange kan det godt være lidt kedeligt at se og reklamer, som ikke

rigtigt er spændende – så er der også sådan nogle film som man ikke syntes er spændende, så er det jo lidt mere sjovt at se.

I Så når der er en film på der det generelt sjovere at se? Flerstemmigt børnesvar

Ja

I Ja. Nu har jeg så to specifikke reklame kampagner jeg har valgt, som vi skal kikke lidt på – og  den  ene  af  dem,  den  kommer  her…..

# 1 -- McDonald’s  reklamefilm  og  kampagnesite vises Det  er  simpelthen  inde  på  McDonald’s  hjemmeside,  man  kan  gå  ind  på  en  

underside, og så har de denne her kampagne, som kører, med denne her reklamefilm, som også er på TV – jeg ved ikke, om der er nogle af jer, der har set den?

Alle børnene enstemmigt

Jeg har ikke set den

I Okay, men så kan du gå ind her og se mere om Cirkus Benneweis billetter, læs mere og så kommer du ind under, en poster kalder vi det, hvor du kan læse lidt mere om hvordan du kan få fat i billetterne.

Mentas Er de ikke helt nye de der reklamer? I Om de er helt nye? Ja de er ret nye-

Hvad synes I om den kampagne? Mentas? Den er ret god, for så har man mere lyst til at købe, for så kan man lige pludselig

komme i, hvad hedder det, cirkus ret billigt, så det meget fint I Hvad siger du Laurits, hvad syntes du? Laurits Det  giver  en  mere  lyst  til  at  køre  på  McDonald’s,  for  så  kan  man  også  komme  i  

Cirkus I Ja okay, så det er CIRKUS der er vigtigt her? Thor Enten er det fordi de rigtig rigtig gerne vil have folk til at købe dem, måske har

de  ikke  haft  så  mange  kunder  her  på  det  sidste…   I Ja, så derfor finder de på at ligge billetter i? Havde du også noget at sige

Page 80: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 80 af 156

Mantas? Mantas Nej I Nej, ikke alligevel?

I Får I lyst til at tage på  McDonald’s  og  få  en  cirkus  billet? Børn enstemmigt Ja I Hvorfor? Børnene svarer sammen

Fordi Cirkus er sjovt – og akrobaterne – hvad folk kan – at der er folk der godt gider at lave rigtigt sjove ting for børn og voksne.

I Hvad for en del kan I bedst lide. Kan I bedst lide at se filmen, eller kan I bedst lide at læse posteren, eller kan I bedst lide den ide med at man kan komme i Cirkus. Hvis I skulle vælge en af dem?

Børn, svarer enstemmigt

Cirkus

I Så det er den del af det- Hvad syntes i om at se denne reklamefilm på TV?

Laurits Det er fint nok Caroline Den er meget kort Thor Det gør enlig ikke noget, fordi korte reklamer er primært bedre for så kan man

hurtigere  komme  i  gang… I Hurtigere i gang med det man ser ja.

Men det et en okay film altså? Børn enstemmigt Ja I Så er der en lidt anden slags kampagne her – den er fra BR og LEGO, der har

lavet en kampagne sammen omkring at blive en ninja og det er noget fra det, der hedder LEGO-Ninjago, jeg ved ikke om det er noget i kender?

Caroline Uhhh den der den kender min lillebror godt. I Der  er  i  hvert  fald  en  masse  ninjaopgaver  man  kan  komme  ind  på  BR’s  

hjemmeside og løse og man kan selvfølgelig også købe legetøj, men den leder os hen, lad os lige se, fra en af de her links for neden kommer man på denne her startside som LEGO Ninjago har lavet – det er en produkt side, hvor man kan se film og lære karaktererne at kende, og man kan være med i en konkurrence, hvor man kan vinde billetter til Legoland, hvis man svarer på nogle spørgsmål – så kan man være ÆGTE ninja – også kan man sende det ind og  så  er  der  en  film  jeg  lige  vil  vise  jer  …..

Laurits Spil… I Ja, masser af spil Laurits Er det kun på forsiden? I Det er nogle af videoerne

#2 Ninjago-reklamefilm og kampagnesite vises Mantas Det nok en ny tingeling Laurits Den nye sæson Thor Jeg  synes  ik’  ret  meget  den  ligner  den  gamle. I Der er også en APP, der følger med, som man kan downloade fra den her side

her, hvor man kan leje med LEGO-figurerne der er med, og man kan lære at være en ninja i sådan et spil her.

Laurits Er du god til det? I Jeg  har  ikke  rigtigt  spillet  det  så  meget,  jeg  har  spillet  det  lidt,  især  i  morges…

Page 81: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 81 af 156

Laurits Er du god til det? I Jaaa  det  er  ret  let  faktisk  som  em… Laurits Hvad for en bane er der med, tror du? I Hvis  vi  prøver  at  starte  banen  her….  Så  er  det  sådan,  hvor  man  lærer  at  være  en  

ninja og man skal bekæmpe de onde sorte ninjaer, der angriber en Laurits Det lyder ret nemt Thor Jaaa I Det er faktisk ret nemt Victoria Er dét den onde? Caroline Nej det er  eh  ham  der  drengen…. I Så skal man flytte sig rundet sådan her og så kommer der sådanne nogle man

skal  slå…  sådan  der Laurits Har du vundet? I Hmm (ja), så det er sådan det fungere Laurits Gå op – der står op I Ja, så kan man gøre forskellige ting i de her spil. Laurits Er du godt til det? Thor Det  har  du  spurgt  om  mange  gange  nu!  Du  sir  det  ret… I Heheh…  Nej  jeg  er  ikke  god  til  det,  det  ret  let  at  lære… Laurits Netflix, har du Netflix? I Men det er jo ikke noget der er på tv, men der går man ind på den her

hjemmeside i stedet for og spiller spillet og man kan også læse om det, printe opgaver ud og løse dem. Hvad synes i om den kampagne?

Mantas Altså, -altså den, man vil jo gerne have noget at lege med, med sådan noget fedt LEGO man kan lege med, så vil man jo helt vidt gerne have det så det er meget  sjovere  at  se  LEGO  reklamer  end  sådan  nogle  McDonald’s  reklamer  fordi  der er det med legetøjet de viser med

Laurits Jeg synes bare slet ikke, de ligner de gamle reklamer, de har lavet med det, fordi nu går også en helt ny sæson – ja, det ligner bare slet ikke det gamle (lyder skuffet)

I Nej, kunne du bedre lide det gamle? Laurits Ja  det  ku’  jeg  faktisk  godt I Ja, hvad var anderledes? Laurits Altså de viser tingene i kasserne og det ser bare bedre ud. I Hvad tænker i? Caroline Eh, jeg leger ikke så meget med LEGO, så det er sådan lidt svært, men jeg kan

godt forstå de børn, der leger med det bliver sådan, at de gerne vil have det nye.

I Hvis man nu bare kigger på, at det bare er legetøj, der bliver lavet, er det så sjovt, at de har en side, hvor man kan gå ind og spille med figurerne, der er med i det, man leger med?

Alle børnene enstemmigt

ja

Caroline Så er det jo også sjovt, at der er en konkurrence, man kan være med i og kan vinde alt muligt..

I Ja, vil man gerne være med i den, altså vinde en billet til Legoland?

Page 82: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 82 af 156

Alle børnene Ja Caroline Ja hvis man godt kan lide at lege med LEGO Victoria Der var et tidspunkt hvor jeg var helt vildt glad for LEGO friends også havde de

også lavet sådan en side hvor man altså kunne downloade nogle spil, det var også meget fint.

I Så det gjorde du, du downloade de spil? Victoria Ja I Får I lyst til at lege med LEGO Ninjago når i ser det her? Victoria Ja Drengene Nej I Nej, hvorfor? Laurits Fordi det gamle Ninjago var meget meget bedre I Hvad med jer tøser? Victoria Ja Caroline Nahh  det  ved  jeg  ikke  altså… I Måske? Victoria Ja Caroline Jaa,  måske,  min  lillebror  har  en  helt  masse  af  det  så… I Er  det  pga.  lege  tøjet  eller… Caroline Ja jeg kan bedst lide at bygge det og jeg leger ikke så meget med det jo - jeg ved

ikke  rigtigt  med  min  lillebror,  måske  kan  han  også  bedst  lide  at  bygge  det… Mantas Min fra bruger mere LEGO Mindstorm, men vi har det gamle, der er blevet lavet

noget nyt, og der kan vi vildt godt lide at bygge alle de der maskiner, vi kan sortere i farver og skyde med plastikkugler og lave en krokodille.

Thor Jeg kan bedst lide LEGO Creator for der kan man lave flere forskellige ting. I Hvad kan I bedst lide ved den her kampagne? Er det at se filmene eller at spille

spillene eller at man kan sådan lege med de her ninja opgaver og blive en ninja? Hvad synes I?

Mantas Jeg synes filmen var meget god, så det vil jeg nok syntes Thor Jeg synes dette er bedre, at man kan lege med figurerne I Altså at man kan tilføjet en App? Thor Ja I Ja, nu har I set begge reklamer og nu kunne jeg godt tænke mig at vide,

hvilken en af reklamerne, I syntes bedst om? Og hvorfor? Victoria Jeg  synes,  det  var  McDonald’s  reklamen,  for  så  kunne  man  komme  i  cirkus. Thor Helt  klart  McDonald’s Mantas McDonald’s I Ja, hvad synes du Laurits? Laurits Jeg synes, at det var LEGO reklamen Caroline Det synes jeg også, for så kunne man komme til Legoland, hvis man deltog i den

der konkurrence. I Så man kunne lege med det, det var fedt? Laurits Ja I Og det andet var, at man kunne komme ud og opleve et eller andet, ja?

Hvilken del af den ene kampagne gør den mere spændende end den anden? Hvad synes I om hver jeres reklame var spændende?

Thor Jeg syntes at Ninjago reklamen varede for lang tid og den anden den var bare go’

Page 83: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 83 af 156

Victoria Det synes jeg også, den varede for langt tid, den anden var kort og man havde mere  lyst  til  at  se  en  kort…

Laurits Jeg syntes, det var LEGO reklamen for den var lidt mere spændende Caroline Der skete sådan lidt mere I Også det med at man kan gå ind og bruge tid på et univers, er det også noget

der tæller? Laurits Ja Caroline Ja I Nu skal vi lave en anden øvelse, det er en beskrivelsesøvelse, hvor hver at de to

spil er en fest og I skal beskrive for mig, hvordan den fest ser ud, om der er mange eller få mennesker, hvilke farver, der er, og generelt hvordan den ser ud. McDonald’s  reklamen  også  laver  vi  en  for  LEGO  reklamen  bagefter. Er i Friske på det?

Børnene svarer fælles Ja I Så i taget  et  stykke  papir  nu  og… Thor Skal vi bare tegne? I Også  fortæller  I  mig,  ja  I  må  enten  tegne  eller  skrive  med  ord,  hvad… Caroline Altså vi skal lave en LEGO fest? I Jeg tænker mere, hvis nu det var en fest, og vi tænker ikke på hvordan det vil se

ud med LEGO-klodser eller sådan noget, hvordan forestiller I jer at den fest ville være? Er det en glad fest? Er det en sjov fest? Er det en kedelig fest? Er der mange mennesker, er der få mennesker? Hvad spiser man? Hvad laver man til denne her fest? Forstår I hvad jeg spørger om?

Børnene i Kor Ja Caroline Hvad  skal  vi  starte  med,  McDonald’s  festen  eller…? I McDonald’s  festen

Der tegnes I I siger bare til når I er færdige? Mantas Jeg er færdig Caroline Det er jeg også Thor Jeg er færdig Laurits Kan man også skrive? I Det må man også, man må også gøre begge dele hvis man lyst. I Ja, vil I fortælle mig hvad I har tegnet? I og Caroline i kor Eller skrevet Caroline Jeg har skrevet at der måske er et cirkus for det er der på reklamen, man kan få

McDonald’s  og  solen  skinner  og  der  er  mange  mennesker  og  det  er  en  sjov  fest.  Der er mange glade farver, sjove farver (Hun lyder tænksom når hun taler, virker en form for fraværende i hende måde at fortælle det på, som om hun drømmer sig væk til festen)

I Hvordan tror du det er at være til denne fest? Caroline Sjovt I Sjovt, ja – hvorfor er det sjovt? Caroline Åhhhov – fordi  man  kan  få  McDonald’s,  man  kan  komme  i  Cirkus… I Fordi  det  er  sjovere  at  kunne  gå  på  McDonald’s  og  få  mad? Carorline Ja Victoria Jeg har skrevet noget af det samme – altså mange mennesker, en sjov fest og

Page 84: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 84 af 156

glade  farver  og  selvfølgelig  McDonald’s  mad,  og  man  spiser  og  danser I Imens man spiser og danser - ja, så det er sådan en aktiv fest hvor man laver

noget? Victoria Ja I Hvordan er det at være til din fest? Caroline Rigtigt sjovt I Det også rigtigt sjovt – jaaa, er der mange mennesker? Caroline Ja Laurits Jeg  har  tegnet  mange  mennesker  og  ham  McDonald’s  manden  på  en  scene,  og  

så præsentere han alle dem skal komme og optræder for cirkus – også er der mange  mennesker  og  god  musik,  ja…  også  for  de  også  noget  at  spise

I Ja, hvordan er stemningen? Laurits Den er god I Den er god – så det er sjovt at være til din fest? Laurits Ja Thor Jeg har også tegnet et cirkus, og rigtig rigtig mange mennesker, der danser de

og har det rigtig rigtig sjovt I Jaa, og jeg kan se at der er noget musik også – hvad tænker du om musikken? Thor Jeg tænker glad I Det er glad musik - der er ret god musik kan jeg se, så det er en vigtig del af din

fest – også er der en disco kugle også kan jeg se. Hvad siger du Mantas?

Mantas (taler lidt forsigtigt)

Jeg………….des…….  det  er  sjovt  at  være  i  cirkus  tænker  jeg……  og…..  det  er  fedt  at  komme  på  McDonald’s,  og  mange  mennesker….  

I Ja, hvad tror du de laver? Mantas ………  de  glade……  og  de  får  mange  popcorn I Så maden er en vigtig del af din fest? Mantas Ja I Der er i hvert fald popcorn kan jeg høre og en discokugle kan jeg næsten regne

ud. Ja Super, så går vi over til LEGO – hvordan ville LEGO være, hvis LEGO var en fest? (I  baggrunden  udbryder  børnene  lyde  som  ”ehhhhh”  og  ”åhhhhh”  der  nok  indikere at de ikke ved hvordan de skal gribe denne opgave an – Intervieweren forsøger hurtigt at inspirere til hvordan denne opgave kan løses ved at give et konkret eksempel) Hvis LEGO kampagnen med Ninjago var en fest, hvad ville man så lave til den, hvordan ser den ud?

Caroline Skal det væres sådan som man selv ville syntes eller sådan også for andre? I Ja hvordan I ville syntes den fest ville være. Børnene mumler ”Øhhhh,  ehhh,  hmmmm  ,  dybe  suk…”  imens  de  løser  opgaven  – de gør det ikke

nær så stille som første gang – de smågriner, måske et måde at få nervøsiteten over opgaven ud på – de små snakker om hvad #LEGOmænder# spiser - det er et emne der kommer op et par gange

I Er I ved at være der? Ja skal vi? Er du klar Mantas? Eller? (Mantas mumler snart) Ja, det i orden - Yes.

Page 85: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 85 af 156

Caroline?

Caroline Altså,  måske  kunne  man  prøve  at  være  ninja…  Sådan,  til  den  der  fest.  Tænker  at  der er mange mennesker og man kan få burger (Her griner hun) Og så er der mange farver og sådan.

I Okay – hvordan prøver man at være ninja? Altså f.eks. hvis der nogle ninjaer, så kunne man sådan lære det fra dem. I Ja, så lære at vær ninja? Er det sådan nogle fest lege? eller,,, hvad tænker du? Caroline (taler lidt lavt ved de sidste fire ord)

Ja, jaaa sådan måske hvor man kunne være i nogle grupper og sådan kunne lære det.

I Ja, sådan nogle efterabe-agtige… Caroline ja Victoria Jeg har også mange mennesker og den er fin nok – og så er der glade farver og

så at lære at være ninja – og ja så får de også burger (Caroline giner da der nævnes burgere)

I Okay ja, burger, burger er IN, hvorfor lige burgere? Victoria Det ved jeg ikke – det var bare fordi jeg ikke vidste hvad de skulle have, så

sagde jeg burger også tog Caroline den også Caroline Det er svært at finde på noget – hvad spiser en ninja? I Ja hvad spiser en ninja? Thor Bananer! I Bananer? Okay der er mange bud her Laurits Jeg  har  tegnet…  øh…  jeg  har  skrevet  at  øh…  Sam  og  Cold  og de andre kommer

og  optræder  og  der  er  mange  mennesker  og  de  får  sushi  at  spise  og  der  er…  og  der  er  god  stemning  og  flotte  farver  og…  alle  har  det  hyggeligt

I Det er figurerne ikke? Ja – så hvad kommer de og optræder med? Laurits Ninjago sange og alt det de kan og så får de nogle op og hjælper dem med ting. I Okay, sejt. Hvad siger du Thor? Thor

Jeg tænker, at der ikke er ret mange mennesker, og så tænker jeg også at der er popcorn og mange træer.

I Træer, hvorfor det? Thor Øh, jeg tror de holder det ude i naturen I Ja, ja, som ninjaer udenfor - ja sådan en udendørsfest du har? Thor Ja I Og popcorn – hvad tænker du, hvorfor popcorn? Thor Det er sådan svært at finde ud af hvad de spiser. I Ja okay -

Hvad siger du Mantas? Mantas Der er ikke ret mange til festen I Der ikke ret mange til festen? Mantas Så  er  det  nok  langt  ude  i  skoven  og  så’noget

- og så hænger der en discokugle oppe. Og så danser de hele natten I Hele natten?

Hvordan er stemningen til festen? Mantas Ret kedeligt I Ret kedeligt?  Ja  okay…  

Page 86: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 86 af 156

Hvad er forskellen på de to kampagner når man ser på dem som fester? Caroline Hmmm, Maden og det man laver

(flere laver anderkende ja lyde til det hun siger) I Hvis I tænker på dem som sådan noget samlet, hvilken fest ville I så helst med

til? Caroline, Victoria, Mantas

McDonald’s

Laurits Ninjago I Hvad siger du Thor? Thor Ehhhhh,,,,,  jeg  tænker  McDonald’s I Hvis I selv skulle bestemme, hvordan en kampagne til jer skulle se ud, altså

hvilke ting, der skulle være med i den, hvordan ville den så se ud? Thor Ooov… I Skulle der eksempel være en tv reklame med, skulle der være et computerspil

med, skulle der være en hjemmeside, en App, en konkurrence, hvor man kunne vinde et eller andet, eller hvad skulle der være med?

Caroline Jeg ville gerne til Paris (Griner ved tanken) Så det ville nok være billetter. I Ja, så du vil gerne have en konkurrence. Hvad med jer andre? Mantas Øhh,  jeg  ville  godt  have  sådan…  man  kommer…  der  er  en  hjemmeside  hvor  du  

kan prøve alle mulige ting. Victoria Og se de der film, det er også helt vildt fedt Victoria Det sådan lidt mere spændende Caroline F.eks. som det der Ninjago halløj så man jo også se nogle episoder og sådan Laurits Jeg tænker om man kan få valgfri biletter til biografen og drikkevare med så kan

man få to varer. Victoria Jeg synes, altså f.eks. Skammerens Datter de har også sat sådan en trailer, den

er også meget spændende. I Ja  ja,  så  noget  sådan  lidt  traileragtigt  kunne  også  være  rigtigt  sjovt.…

Hvad med sådan nogle Apps og sådan, er det sjovt? Tager man det ned hvis man syntes det er fedt?

Victoria Nogle gange Laurits Ja,  hvis  det  ikke  koster  penge,  fordi  man  gider  ikke  bruge  penge  på  det… Caroline Hvis  det  så  er  et  sjovt  spil….  Hvis  det  så  er  kedeligt,  hvis  det,  man  kan  jo  kikke

sådan  lidt  på  det,  så  hvis  det  er  et  kedeligt  spil  vil  man  måske  ikke  tage  det… I Hvad er et sjovt spil og hvad er et kedeligt spil? Victoria Et – sjovt – spil – det – nok  øh…  Flappy  Bird  det  var  meget  sjovt I Ja - Hvorfor var det sjovt? Victoria Det  ved  jeg  ikke…  det  bare  hvis  man  kedede  sig  kunne  man  gøre  det  i  stedet  

for…  og  Instagram  syntes  jeg  også  var  sjovt Laurits Jeg syntes Tic-Tic er meget sjovt fordi det handler om hvor man lige kan stille

tingene, der altid er plads til i forskellige former – også når man får en på en lang række bliver den fjernet

Thor Jeg tænker FIFA I Men som App? Thor Ja som App I Ja okay – Så en rigtig god kampage for jer, det ville være en kampagne, hvor der

var en konkurrence og den skulle i hvert fald have en hjemmeside, hvor man kunne gå ind og lavet et eller andet, om det så var at se nogle episoder, et eller

Page 87: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 87 af 156

andet, der havde noget med produktet at gøre eller se sådan en trailer, en slags film – og der må godt være spil med, men kun hvis det er sjovt. Er der nogle andre ting I gerne vil sige om kampagner I er kommet i tanke om? (Stilhed) Eller produkter eller sådan noget? (stilhed)

Thor Nej, egentlig ikke I Nej?

Så tror jeg faktisk at det var det – Så tak for hjælpen, jeg har lært rigtig rigtigt mange ting og inden I går, så har jeg medbragt nogle slikposer – Hvis I lige dykker ned og tager en hver, I må selv vælge, der er lidt forskelligt.

Fokusgruppen blev afsluttet efter 48 minutter 57 sekunder.

Fokusgruppe 2 - Camille, Amanda, Gustav, Frederik og Sara

Interviewer/Taler Svar I Rigtigt fint at I vil være med – Det er super godt - Jeg hedder Camilla, og

jeg er i gang med at lave denne her undersøgelse omkring reklamekampagner, og hvordan man kan gøre dem bedre, fordi at jeg gerne vil arbejde med reklamer på et tidspunkt, når jeg er færdiguddannet. Så det er det vi skal lave i dag. Og  Først  skal  jeg  lige  have  fat  i  jeres  navne,  så  hvis  du  vil  starte…

Camille Jeg hedder Camille I Camille? Og hvor gammel er du Camille? Camille Jeg er 8 år. Amanda Jeg hedder Amanda og jeg er også 8 år Gustav Gustav, 9 år Frederik Frederik 8 år Sara Sara 8 år I Ja super – jeg vil gerne starte med at lave en lille øvelse sammen med jer -

I skal tage et stykke papir hver og en tusch, og så skal I prøve at tegne i en cirkel på papiret og i den cirkel, den skal i dele op i hvad i bruger jeres dag på – en hel almindelig hverdag – hvad laver I i jeres hverdag? I må gerne tegne det, I må gerne skrive det, hvad end I gør, bare et eller andet, der beskriver jeres hverdag. Og også hvis I nu ser helt vildt meget TV eller bruger jeres Ipad, eller mobilen eller hvad I laver, Okay?

Amanda Skal vi også skrive hvad dag? I Nej, det bare i løbet af en dag. Eller hvad I godt kan lide at lave Camille Hvad skal man når man er færdig? I Så  venter  vi  lige  på  de  andre…

Er du også færdig? Sara Ja I Er I klar? Vil Du starte med at fortælle mg hvad du har tegnet eller skrevet? Camille Jeg  går  i  skole…  Og  jeg  går  til  svømning…  og  jeg  går  til  gymnastik  og  ser  en  

Page 88: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 88 af 156

masse TV og jeg bruger min IPad. I Ja, og hvor stor en del af tiden bruger du dit TV eller din Ipad? Ehhhmnn, jeg bruger det mest, når jeg kommer hjem fra skole lidt tid og så

spiller jeg på min Ipad. Ja, hvad spiller du? Camille Ehhhnm...... jeg spiller ikke så meget, jeg sender mest e-mails og sådan

noget. I Om hvad? – Bare  sådanne  beskeder  til  dine  venner  eller…? Camille Ja,  mig  og  Amanda  vi  kan  skrive  til  hinanden… I Hvad med dig Amanda? Amanda Øh…  altså  eg  kan  godt  lide  at  skype  med  mine  venner  og  så  går  jeg  også til

gymnastik. Og jeg kan også godt lide at se TV, og så bruger jeg også min Ipad og så går jeg selvfølgelig også i skole.

I Okay, hvad bruger du dit TV til? Amanda Altså  forskellige  ting…   I Bare alt mulige forskellige ting? Amanda Ja I Ja... hvad siger du? Gustav Ehh, jeg går til bueskydning

Så spiller jeg meget Ipad og ser TV I Okay – hvad bruger du din Ipad til? Gustav Spille og se Viaplay I Hvad for nogle spil? Gustav Hmmmmmm…  Noget  der  hedder  Hay-Day I Hay-Day? – er det sådan et ligesom Tetris eller er det sådan noget hvor

man  skal  skyde…

Gustav Hehe, det sådan noget hvor man skal passe dyr, og hvor man har en ejendom- Også spiller jeg smart telefon

I Okay og det er de samme slags spil du spiller der? (Gustav svarer hurtigt Næ) Hvad er det for nogle så?

Gustav På min telefon der spiller jeg nogen gange sådan noget, hvor man skal skyde med bue. Og så noget politispil.

I Politispil,  mmm…  Og  hvad  siger  du? Frederik Jeg laver lektier – Jeg ser også TV, jeg spiller x-box og leger med mine

søskende I Okay, hvad spiller du på din Xbox? Frederik Jeg spiller Force of fem, motorsport, MineCraft og Call of duty – jeg spiller

mest Force of fem – Også på min Ipad der spiller jeg sådan et skydespil hvor der er onde og gode, det er lavet ret godt, hvor man kan flyve i Helikopter og køre tanks, også skal man have nogle faner og den der får flest faner vinder.

I Okay, hmmm og hvad siger du? Sara Jeg spiller ret meget Ipad også går jeg til svømning og håndboldt også leger

jeg også tit med mine venner – jeg bor et sted hvor der bor rigtigt mange sammen

Page 89: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 89 af 156

I Ja okay – og hvad kan du godt lide at spille? Sara Jeg  ser  mest  tv  fra  Ipad’en I Okay du ser TV? Hvad ser du? Sara Hmmmm…  det  forskelligt  - I Hmm? Har du et eller andet favoritprogram eller?? Sara Nej ikke rigtigt I Nej  okay,  okay…

Hvad syntes I så der er sjovest at bruge tid på? Af det hele? Camille Være samme med sine venner I At være sammen med sine venner, ja Gustav Bueskydning! I Bueskydning? Gustav Ja, fordi jeg skal til DM og jeg har vundet Sjællands Mesterskaberne

I SEJT, det har jeg godt hørt en lille fugl synge om hedder det. Frederik At lege med mine søskende I Er det det der er sjovest? Frederik Ja I Ja.

Hvad siger du Amanda? Amanda Altså jeg kan også godt lide at være sammen med mine venner, men jeg

kan også godt lide at gå til gymnastik, fordi at næsten alle fra min klasse går til det- (kort pause) – på  det  hold…

I Ja… Og hvad med dig?

Sara Hmm, jeg kan også bedst lide at bruge tiden på at lege med mine venner. I Okay, så det er sjovere at lave noget sammen med andre end at sidde med

en Ipad? Alle børnene Ja I Okay.

Nu vil jeg gerne spørge lidt ind til nogle reklame kampagner. Jeg ved ikke om I ved hvad det er? Men jeg vil gerne have, hvad I syntes reklame kampagner er. Hvad tror I det er, hvad gætter I på at det er? I må sige alt! Ja?

Gustav Noget med reklamer I Noget med reklamer, ja Gustav Legetøjsreklamer som ikke er rigtigt

I Legetøjsreklamer som ikke er rigtigt, okay hvad mener du med at det ikke er rigtigt?

Gustav Øh, ligesom de der bue nogen, som de siger kan skyde 18 m, de kan ikke skyde 18 m!

I Okay, så du mener det sådan humbug, altså ik rigtigt? Gustav Ja – HUMBUG I Hehe ja humbug Frederik Jeg syntes det noget med at det, hvor der står et digt, hvad der- er man

kan købe

Page 90: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 90 af 156

I Jaa hmm Og hvad siger du?

Sara Emmm,  det  kan  også  være  sådan  emmm...    reklamer  hvor  at  …  neej I Jo  jo,  hvad  tænker  du  på…

(Sara tier) Ja Camille?

Camille Eh, det kan også godt være at når jeg ser tv, når der er reklamer, så er der f.eks. LEGO reklamer og så er der sådan en baggrund på, de har sat på, og tit så siger de det ikke det er falsk, så nogle børn tror det er rigtigt

I Ja, okay så noget, der er falsk på en eller anden måde – det var også lidt du sagde Gustav. Det er rigtig, at en reklame kampagne er et firma, der gerne vil sælge nogen noget, et eller andet produkt, de har lavet og de gør det på forskellige måder og bruger forskellige medier, altså f.eks. et TV er et medie, en mobil er et medie og en IPad er et medie . Men når man nu sidder og tænker reklamekampagner generelt, hvad for en kan I huske bedst? Jeg syntes tit der, hvor der er en, hvor man sådan tænker  ”nååå  den- den  kan  jeg  godt  huske  den  reklame  kampagne”  eller  et  eller andet?

Gustav Lego MineCraft I Lego MineCraft – hvad siger du? Frederik Det sådan noget Lego technic, så der også sådan noget LEGO ure og sådan

noget Fætter BR, skydere I Okay så noget Lego og noget legetøjs reklamer – er  det…

Hvad husker I andre bedst? Amanda Da det var jul så jeg rigtig mange kanaler, der havde Nickelodeon og der

var rigtigt mange reklamer, for at børn ønsker sig mere – så var der en reklame, jeg fik – der  sidder  fast  i  min  hjerne,  jeg  ku’  bare  ikke  rigtigt  li  det  der var i reklamen (der var en nervøs latter da hun sagde ordet reklamen) Det var en eller anden reklame om en eller anden spa med vandperler hvor man sætter sine fødder ned i også får man massage - Også fik jeg den bare på hjernen og det var rigtigt irriterende.

I Ja, okay, hvad var irriterende ved den? Amanda Det  var  bare  den  sang,  der  var  i  baggrunden,  den  kunne  jeg  ikke  li’  – den

var rigtig irriterende. I Åhhh, det var en af dem hvor man husker sangen? Amanda Jaaa I Og hvor man ikke kan lide selve filmen... ja

Har I andre oplevet en kampagne, hvor den bare har siddet fast inde i hovedet?

Flere af børnene jaaa Camille Ja, den reklame har jeg set rigtigt meget, som Amanda siger.

Og også, så er der også rigtig mange reklamer med den samme film, jeg kan ikke huske hvad det hedder.

I Okay- ja så noget der kommer igen. Har du oplevet et eller andet?

Sara Ehh, det mest nogle spil man kan få på Ipad og sådan noget, jeg kan ikke

Page 91: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 91 af 156

rigtigt huske hvad spillene hedder I Nej? Er det sådan så der kommer en reklame op undervejs i spillet eller

hvad tænker du på? Sara Ja nogle gange I Ja – er det irriterende eller sjovt? Sara Jeg syntes det er irriterende I Ja okay... Hvorfor? Sara Fordi når man lige er i gang med et eller andet så kommer der en reklame

som man syntes er kedelig I Ja, hmm okay – det forstår jeg godt I Så en reklame bliver kedelig, hvis den blokerer for et eller andet man laver,

hvornår er den så sjov? Gustav Det hvis der sker et eller andet – der er kommet en ny ting eller sådan

noget.  En  ny  serie  påå…  i  fjernsynet.  Det  er  der  faktisk kommet på Disney Channel, nogle piger der er gemt.

I Hmm, så det sjovt? Gustav Ja I Ja…

Hvad tænker I andre? Hvad er sjovt? Ja bare tal..

Camille At  øh  hvis  filmen  er  rigtig  kedelig,  altså  så  kan  man  godt  nogen  gange…  altså  hvis,  så  kunne  bare  sådan…  en film og lige når den slutter så kommer der en til, så når de andre hang sammen, så ville det være bedre hvis der kom noget imellem

I Ja, så I stedet for at man sætter to reklamefilm i træk, at man så har en pause imellem dem? Okay, ja

Amanda Jeg kan, em, eksempel hører jeg meget musik på sådan noget der hedder Itunes og så lige midt i en sang, som man måske rigtigt godt kan lide, så kommer der reklamer om et eller andet spil man har set en reklame om 1000 gange – og det det samme spil hele tiden de reklamerer for og det er rigtigt irriterende – og så os der er nede i, jeg har sådan en Ipad så nede i kanten, så er der sådan, så står der noget derned, også reklamerer de for et eller andet og så hvis man kommer til at trykke på det går man ind på hjemmesiden – og man kan bare komme til at trykke på det og så kan man ikke rigtigt komme tilbage til det igen

I Neeej,  og  det  lyder  også  ret  irriterende… Har du noget at tilføje?

Camille Ehhhh – altså hvis der lige er sket et eller andet dårligt i en film, så det nogen gange sjovere, at se de der reklamer

I Hvad med sådan nogle sjove ting i reklame kampagner, hvad kunne det være? (Stilhed) Er det sjovere når der er en App med?... ja

Gustav Jeg har set ehh, øj, der er sådan en sjov film der hedder 7 – de 7 dværge, der kom missioner og de skal klare noget og så er der Gnavpot, han gider ikke finde på ideer, så de laver en kæmpe ballon af Gnavpot og der er allerede en kæmpe robot, der skræmmer den væk og så kommer Gnavpot

Page 92: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 92 af 156

i den store ballon, der er formet som Gnavpot så kommer han og skræmmer dem væk.

I Hehe okay Gustav Det synes jeg var mega sjovt I Er  det  en  film  eller…? Gustav Det sådan en film der kommer på Disney Channel I Nååååh    okay  ja…

ja? Sara Hvad hedder det nu... eh... ej jeg har glemt det I Nu vil jeg gerne vise jer to specifikke reklamekampagner jeg har fundet til i

dag,  den  ene  er...  nu  skal  vi  lige  se…  Så  vi  kan  følge  med….

Frederik Er der også andre der gør...ehhh, på andre skoler, der gør ligesom dig? I Der undersøger? Ja – det gør man, det gør man altid – der  er…. Frederik Så man vælger selv hvad for en skole man vil være i? I Ja – jeg har helt selv valgt at jeg gerne ville spørge jer.

Sådan  dér  var  den,  så  skal  vi  se…oooooog

Frederik McDonald’ss? I Ja -

Det første jeg vil vise jer det  er  en  kampagne  fra  McDonald’s,  og  jeg  ved  ikke om I har set den, men det her er en TV-reklame som der kører på TV i øjeblikket – jeg  skal  lige  få  den  til  at  loade…

1#  McDonald’s  Reklamefilmen  og  kampagnesitet  vises Frederik (Syngende) Jeg  ka’  få  dem graaatiiiis I Det er reklamen der kører på TV og det her er en hjemmeside indenunder

McDonalds.dk hvor at kampagnen ligger og at man kan gå ind og læse mere om, hvordan man kan vinde de her billetter og komme i cirkus. Det er så en poster.

Frederik Får man dem ikke? I Jo man får dem også kan du finde ud af mere omkring hvordan du kan få

dem på denne poster. Gustav Kan man ikke bare købe en Happy Meal? I DET RIGTIGT – det er meget enkelt – men det har de i hvert fald lavet, så

det er den ene kampagne. Hvad syntes I om den? Ja

Frederik Det blev sådan lidt aktivt og det der cirkus da de kom bånd og så kom cirkusset frem, det var sådan lidt trylle-agtigt Og det er meget godt fundet på at lave

I Hvad siger du Gustav? Gustav Det er en bedre ide for så der  fler’,  der  køber  Happy  Meals I Ja – Hvad syntes du Amanda? Amanda Det var ligesom det der, du sagde med, at der er nogle firmaer, der finder

på noget på forskellige måder for at få solgt deres ting og måske er der ikke så mange, der køber Happy Meals så det vil de måske gerne have, og så  har  de  lavet  den  der  …

Page 93: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 93 af 156

I Ja. Hvad siger du Camille?

Camille Emmm, jeg syntes at emmm.. jeg syntes det samme som Amanda, fordi at de fleste reklamer betyder sådan, at man skal købe det her.

I Ja... og det falder du ikke for? Nej? Camille Griner – Nej, fordi det meste det de siger reklamerne, det er ikke rigtigt I Nej okay – Hvad er det, der ikke er rigtigt ved denne her reklame? Camille …  altså...,  de  fleste  reklamer...,  ikke  lige  denne  her. I Okay, ja.

Jeg skal lige have din holdning med, Sara ikke også? Sara Jo? I Sara? Sara Altså, når man altså sådan nogle små film, altså, jeg mener reklamer, de så

sådan lidt børnevenlige og det syntes jeg er lidt mærkeligt (Griner ordet mærkeligt)

I Er det mærkeligt? Sara Altså,  det  sådan  lidt…lidt  på  en  eller  anden  måde  for,  ej  jeg  ved  ikke  

hvordan  jeg  skal  forklare  det…   I Jo, hvad syntes du de er?

Prøv at sige det på en anden måde hvis det er. Sara Ehhh, altså lidt foor børn…  for  barnlige  på  en  eller  anden  måde… De andre børn bakker op om Saras observation

Det synes jeg også

Frederik At det aldrig bliver sådan noget voksen noget, end eh vi- end  øh  kort’,  den  der  reklame  på  McDonald’s  den  måske  er,  den  der  er  kommet  en  ny  burger  til  de  voksne  eller  sådan  noget…  ligesom’  de  der  stærke  chilli  fritter  de har der..

I Ja. Hvad siger du Gustav?

Gustav Det enlig også mærkeligt at hver gang man har fødselsdag så får man to gratis  kaffe  billetter  og  to  gratis  Happy  Meal  billetter  …

I Ja, det er jo lidt mærkeligt, for I drikker jo ikke kaffe Gustav Næ I Næ – det  kan  jeg  godt  se…

Hvad  syntes  I  om…  Får  I  lyst  til  at  tage  på  McDonald’s?  Og  Få  sådan  en  cirkus billet?

Børnene Ja-ja-ja-ja og JA! Og Burger!! Camille Jaaaa, men nu er jeg ikke så vild med cirkus, men det ville  være...,  sjovt…  

Altså der var et cirkus, jeg var inde og se sammen med min Farmor og min storesøster, hvor min storesøster var lige ved at få en ting i hovedet - hvor de havde stablet nogle gaver ovenpå hinanden og så var hun ved at få den øverste gave i hovedet.

I Okay..., hold da op. Hvad siger I drenge?

Gustav Jeg syntes, at da jeg har været til cirkus med min farmor og farfar dem med løven og ham der buetaleren, der blev jeg altid mega bange da han sagde, at han spiste børn, mor og far, farmor og farfar, morfar og mormor

Frederik Jeg  har  også…iiiiii…  Et  cirkus,  jeg  tror,  et  eller  andet  sted  ude  i  verdenen,  

Page 94: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 94 af 156

jeg tror det var i Grækenland, også emmm, ... sagde de at der var nogle der kørte på Crossere, men det var bare sådan en lang stang som han kørte med, som han så kørte rundt med, også var der nogle piger der optrådte på den. OG så var der også tigere og Løver.

I Sejt. Ville  I  tage  i  McDonald’s  bare  for  en  cirkus  billet?

Sara Ahhhhhh..., ikke rigtigt I Neej??? Hvorfor? Sara Altså fordi at der ligger  ikke  sådan  rigtigt  en  McDonald’s,  der  hvor  jeg  bor,  

så  man  skal  køre  ret  længe  for  at  komme  til  en  McDonald’s  og  så  syntes  jeg  ikke bare, at man gør det for at få en cirkus billet.

I Nej? Okay. Var der noget, du ville gøre det for? Tror du? Sara Det  ved  jeg  ikke  rigtigt… I Nej, okay... i hvert fald mere end en cirkus billet. Sara Jaa I Ja Frederik Jeg syntes faktisk noget, de lokker faktisk en til at købe billetterne og købe

Happy Mealen og så er det de lokker frem, det kan jo være der ikk er billetter  i…

I Okay? Frederik Og  de  har  glemte  det  også  spilder  man  alle  sine  penge  bare  på… Gustav Vi klager bare! I Okay så de prøver at sælge det bare fordi der er billetter i.

Hvad kunne bedst lide ved denne reklamekampagne? Kunne i bedst lide filmen, eller at der var denne her poster I kunne læse om det på eller at der er en hjemmeside? Hvad tænker I? Ja?

Frederik Jeg syntes det er godt de har en hjemmeside, så kan man altid se hvad de har og så hvis nu man, eh, skal køre hele vejen hen til McDonald’s  og  ser  hvad  de  har  og  så  tænker  man  på  ”neeeeej- jeg tror jeg tager noget andet”,  så  er  det  man  bare,  at  så  køre  man  hjem  igen,  og  så  det  mega  irriterende når så man skal køre frem og tilbage, i stedet for man kan bestille det, så kører man derhen også får man det bare. Ikke hvor man venter

I Ja - Hvad siger du?

Camille Emm, jeg kan ikke rigtigt huske hvad spørgsmålet var? I Hvad kan du bedst lide, kan du bedst lide filmen, posteren eller

hjemmesiden? Camille Jeg kan godt lide at der var en dame, der sagde det, for de fleste

børnereklamer, er det en mand, der siger det I Ja okay, det rart når det er en dame der siger det.

Hvad siger du Amanda Amanda Jeg syntes den er lidt bedre end deres reklame med BIG MAC, fordi de

taler om bollen i midten den har været der i rigtig lang tid efter at den reklame kom så vi ved godt – det har der også været en reklame om før, så der var to om den, men de var bare vidt forskellige

Sara Jeg kan også godt lide at de har lavet en hjemmeside til det, så man ikke

Page 95: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 95 af 156

skal  køre  hele  vejen  ned  og  til  McDonald’s I Ja okay – er der andre ting I syntes om denne her kampagne?

Ja Frederik? Frederik Jeg synes det er godt og, fordi at de, måske at de ret heldige at de får

kampagnen – det kunne jo være de havde været oppe at skændes om at der ikke kampagne nu, men det kan være de har fået lov til at holde kampagne og det blev de heldige for. Det syntes jeg er ret godt.

I At du tænker på at de fik lov at arbejde med cirkus? Hvad synes i om den generelt, kan I lide den? Eller kan I ikke lide den?

Gustav (svarer hurtigt) Jeg kan godt lide den. Frederik Jeg kan også godt Camille Jeg  kan  godt  lide  den,  fordi  der  er  McDonald’s  i  den I Okay - Du  kan  lide  McDonald’s? Camille Altså da den begyndte fik jeg et lille chok for den var lidt høj, I Ja den er høj -

Men hvad syntes du om den Amanda Jeg syntes den var okay. I Okay.

Og hvad siger du Sara? Sara Jeg kan godt lide den I Så overall kan I godt lide den -

Så har jeg en anden kampagne, og den er anderlede, for den har ikke en TV reklame, den er kun på nettet. Så  man  starter  med  at  gå  ind  på  BR’s  hjemmeside,  så  har  BR  selvfølgelig  en  masse kampagner for legetøj, men lige i øjeblikket har de en, der handler om hvordan man er ninja, at man kan blive ninja. Og det kan man bl.a. ved at løse nogle opgaver, der er hos BR, man kan selvfølgelig købe legetøjet, der hedder NINJAGO, og så kan man faktisk gå ind, hvis man klikker længere nede på siden, kan man gå ind og finde hjemmesiden for LEGO Ninjago – som er her - Den har sin helt egen hjemmeside, og på den hjemmeside er der denne her lille film #2 Ninjago reklamen og kampagnesite vises

I Det er filmen, der er på den og så kan du også gå ind på denne her hjemmeside og læse om figurerne, du kan gå ind og spille spil og du kan se nogle videoer, der er blevet lavet af de her ninja figurer, som længere tegnefilm ligesom den, vi lige har set – og så kan du endelig være med i en konkurrence hvor du, hvis du svarer på nogle spørgsmål, om hvordan det er at være ninja, så kan du vinde en tur til Legoland for din familie og naturligvis også noget legetøj. Så  det  er…

Gustav Hvad er det for noget legetøj man kan vinde? I Jeg tror det noget LEGO Ninjago -

Og det sidste der er med i denne kampagne er, at de har en App. Man kan downloade en App omkring det at være ninja, som LEGO har lavet…

Frederik Jeg ved godt hvad LEGO betyder Flere børn i Kor Leg godt

Page 96: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 96 af 156

I Ja det rigtigt Frederik Det fandt en ud af, der hed Ole, at man kunne lave LEGO..

Interviewer viser et spil fra Ninjago Dreng Hvad lavede du? I Det en del af spillet, nu skal jeg lige se – Det er i hvert fald en app, hvor

man kan lege ninja – der var den, sådan der – Det første man laver i det spil er, at man leger ninja på sådan et træningsgulv og der er en trænings instruktion i, hvordan man kan tæske sådan nogle onde sorte mænd og hvordan man kan være sådan ninja-agtig. De står og falder ind og så er der en stor læremester, der viser en, hvad man skal gøre.

Frederik Jeg kender også spillet I Gør du det?

Så gør man sådan her, også bevæger man sig hernede - Og så kan man slås Gustav Hehe, den var da nem. I Nej det er ikke så svært Frederik Det hedder LEGO Ninjago ikke også? I LEGO Ninjago lige præcis rigtig – ja det er sådan kampagnen ser ud, hvad

syntes i om den? Ja Camille? Camille Jeg syntes den var lidt drenge-agtig – der er ikke så mange piger som der

interessere sig for sådan noget. I Nej, okay.

Hvad syntes du om, hvis du ser bort fra at det er drengelegetøj? Hvis det nu havde været pigelegetøj, hvad havde du syntes om, hvordan kampagnen var lavet – at man kan se film, man kan lege med det og der en App?

Camille Det er godt fordi altså, så ser man ikke bare reklamen, så kan man også spille – det også sjovt med reklamen.

I Ja, at man kan være med I det. Ja Amanda

Amanda Jeg kan også godt lide at der er konkurrencer fordi det er der også rigtigt tit, så dem der vinder bliver jo rigtig glade for det. Også kan de også være sammen med deres familie.

I Ja - Gustav?

Gustav Den er meget... drenge-agtig og så er den meget sjov  fordi  at  man… I Fordi at man hvad? Gustav Det ved jeg ikke... I Nej? Det sjovt i hvert fald? Gustav Det meget sjovt I Hmmm – Frederik? Frederik Jeg syntes, de var meget aktive med de der spring og saltomortaler og

fordi det var sådan noget – der er også sådan nogle videoer, hvor at de er, at det er rigtig LEGO, hvor der er taget billeder kun – hvor man ikke kan se fingrene der bevæger LEGO-menneskerne og der var det lavet af sådan noget gummi, der var tegnet det på tegningen og skyndede sig at tage det væk og tag et frem– det syntes jeg er meget godt lavet.

I Hmmm, ja okay. Hvad siger du Sara?

Page 97: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 97 af 156

Sara Jaaaa-eh jeg kan godt lide, de er gået meget op i det, med at lave et spil og konkurrence og en præmie også til det.

I Ja okay – Får I lyst til at lege med LEGO Ninjago eller bare LEGO generelt? Nej?

Frederik LEGO her – faktisk derhjemme har jeg meget meget meget LEGO derhjemme, 7 kasser fulde og de er SÅ store her,emmm med LEGO i og jeg er i gang med at bygge en kæmpe skyder.

I Ja okay – er du enig med Frederik, Amanda? Amanda Altså – det lidt anderledes, men jeg kan ikke så godt lide LEGO – men hvis

jeg kunne, ville jeg gerne lege med det. Der er også det der LEGO for piger, der  hedder  LEGO  Friends  tror  jeg… (De andre bryder ind med LEGO typer til piger, i munden på hinanden) Og så... det jo også godt at de laver noget for piger, for de laver mest for drenge,  så  ka’  piger  også  godt  lege  med  LEGO,  hvis  de  vil,  hvis  de  nu  ikke  vil  lege  med  det  der  drenge  noget…

I Ja- Camille? Camille Ja det også det samme som Amanda. Fordi, altså piger skal jo også kunne

lege med noget, som drengene også kan lege med – så  man  skal  ku’  lege  med  det  samme…

I Så det meget godt, altså at man kan, i hvert fald, der står ikke noget sted at det kun er drenge der må lege med det her. Så man kan godt – Ja Gustav?

Gustav Jeg har mange (mumler navnet på noget legetøj) derhjemme, men det er så sjovere at lege med play-mobile

I Okay okay – får du lyst til at lege med LEGO når du ser det her Sara? Sara Hmmm, ikke rigtig – men  jeg  kan  også,  jeg  ka’  ligesom  Amanda  og  Camille  

kan  jeg  også  li’  det  der  med  at  de  har  lavet  noget  pige  LEGO. I Ja..., pige LEGO- ja

Hvad kan I bedst lide ved denne kampagne her? Kan I bedst lide at se på den film de har lavet omkring LEGOet? Er det at spille spillene eller at lege de ninja opgaver der er på siden? Ja?

Frederik Jeg syntes det bedste er at man skal lave de der opgaver, hvis nu at man er rigtigt god til sådan noget LEGO og bygge det --- pff jeg rigtigt god. Og eh, så er det man skal jo, man skal prøve, hvis man kan melde sig ind på de der LEGO opgaver også, også er det man skal, så skal man tænke sig rigtigt  godt  om.  Og  hvis  nu  man  vinder  så,  så  der  det…mm…måskse…  det  der med legetøjet, emmm, så måske næste gang man får noget kan man være gerne pga. man kan huske noget fra sidst. Eller så kan det være måske  noget  om  LEGO  spørgsmål,  det  jeg  rigtigt  god  til…

I Okay – Hvad siger du? Gustav Ehh... hvad var det nu spørgsmålet var? I Spørgsmålet var hvad I bedst kunne lide ved kampagnen – om det sjovest

at se filmen, eller spille spillene eller lege de ninjaopgaver der er? Gustav Jeg tror nok det der er sjovest at spille først og så ninja opgaverne, I Ja, Er det Appen du tænker på? Gustav Ja I Amanda? Amanda Lidt det samme som Gustav, fordi at hvis man nu spiller spillet for man

Page 98: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 98 af 156

måske også noget at vide, så man kan svare bedre på spørgsmålene I Ja-ja-Ja hmmm okay – så det ville give dig grund til at spille spillet? Amanda Ja I Ja, hvad siger du Camille? Camille Emm, ikke rigtig noget… I Nej? Okay – Sara? Sara Øhh, jeg har ikke rigtigt noget at sige I Nej okay – Så

Gennerelt hvad syntes i om kampagnen, er den god eller dårlig? Bare sig hvad I syntes -

Camille Den er Okay god I Den er okay god - Amanda Jeg syntes også den er rigtigt god, fordi dem, som godt kan lide det, kan

gøre det - I Kan gå ind og lege måske? Amanda Jaa Frederik Begge dele - I Begge dele? Den er både god og dårlig – hvorfor? Frederik FORDI…  Man-gider ik så meget lege med det og så er den også rigtigt sjov

at se filmen, fordi de laver så mange saltoer og det syntes jeg er sejt. Gustav Jeg syntes det er godt fordi – du skal jo tænke på ham der har lavet det der

LEGO, han har måske lavet rigtigt meget LEGO ninjago og andre slags LEGO. Hvis man nu ikke engang kunne lide noget af hans LEGO, eller hendes, kan det været at de bliver meget ked af det, fordi der er knoklet så hårdt af at bygge det og finde på – så  det  er  godt  at  man  kan  li’  det.

I Ja. Hvad syntes du Sara, kan du lide det?

Sara Ja, jeg kan godt lide det. I Du kan godt lide det? Hvorfor? Sara Altså jeg syntes, altså, jeg kunne godt lide filmen også fordi der er sådan

meget med LEGO ninjago handler om og sådan noget. Med at der er nogle der følger efter hinanden og sådan noget.

I Ja- Så nu har I set begge to og hvad for en er så bedst? Camille Jeg syntes den med LEGO, fordi så kan man også, altså man kan ikke rigtigt

lege  eller...,  lege  med  McDonald’s  så  den  syntes  jeg  er  bedst. I Nej okay – Hvad siger du Amanda? Amanda Det vil da også være lidt mærkeligt at lege med nogle burgere -

(Alle pigerne inklusiv interviewer griner sammen pga den bemærkning) I Men  hvis  der  nu  havde  været  et  spil  på  McDonald’s,  så  kunne  man  jo  godt  

lege med det? Amanda Ja eller nogle spørgsmålet om nogle burgere eller noget mærkeligt noget I Ja, ja,ja – Gustav Gustav Eeeemmmmmm    det  var  McDonald’s.   I Du  kunne  bedst  lide  McDonald’s? Gustav Ja I Ja hvorfor? Gustav Jeg ELSKER burgere! I Du elsker burgere? Ja

Page 99: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 99 af 156

Frederik Jeg  syntes  McDonald’s  fordi  at  der er nogle i verden der ikke får noget mad, også det godt vi får – men jeg syntes det er lidt syndt for dem der bor i  Afrika,  at  de  ikke  får  noget  mad…

I Hvis man kigger på kampagner, hvad for en syntes du var sjovest? Eller bedst?

Frederik Det var helt  klart  McDonald’s I Det  var  McDonald’s Frederik På grund af..., jeg kommer faktisk ikke engang næsten derop særligt tit

mere – før  der  gjorde  jeg  rigtigt  meget,  nu  gør  jeg  ikke… I Hvorfor syntes du det en god kampagne? Frederik På grund af, at øh, det var også noget med, at de havde, de har jo fået tre

nye burgere - og  jeg  har  smagt  en  af  dem.  Så  har  jeg  smagt  Big  Mac’en  og  jeg syntes bare de har nogle rigtigt gode burgere, det gør at det, jeg ikke kan lade være med at spise andet end det-

I Okay... ja. Hvad syntes du Sara, hvad for en kunne du bedst lide?

Sara Eeeeh..., jeg kan bedst lide den der LEGO ninjago I Okay, hvorfor? Sara Fordi den synes, ehh, jeg syntes også at de, at det er godt at de har lavet

spil  og  så’noget  til  det  – så man ligesom lærer det lidt bedre at kende. I Ja – så du er faktisk lidt enig med Amanda og Camille? Sara Ja I Ja – okay -

Nu skal vi lave en øvelse til. Vi skal lege, at de to kampagner er fester. Så vi starter  med  McDonald’s. Så  hvis  I  skulle  beskrive  McDonald’s som en fest, hvordan ville den se ud? Hvilke farver vil der være? Hvilke ting ville der være til festen? Hvad ville man lave? Og hvor mange mennesker ville der være? Og det må I bruge – I må tage et papir og tusch også må I tegne for mig eller skrive, hvad  I  har  lyst  til,  at  hvordan  McDonald’s  ville  være  som  en  fest, hvis vi kigger ud fra den kampagne vi lige havde set.

Camille Skal man lave en cirkel også? I Om  man  skal  lave  en…? Camille En cirkel? I En cirkel? Nej. Der behøver ikke en cirkel. Frederik Kan man så godt tegne, at der er et cirkus? I Det kan man godt! – ALT hvad man har lyst til. Hvordan.., Camille Skal man tegne? I Du må tegne eller skrive med ord, det vælger du selv – men hvordan ville

McDonald’s  kampagnen,  vi  lige  har  set,  se  ud, hvis det var en fest? Hvad syntes I? (Total stilhed under opgaveløsningen) I siger bare til, når I er ved at være færdige.

Frederik Jeg vil godt lave sådan en tegning hvor der er en reklame eller sådan en, sådan en tegning hvor der står tilbud på eller sådan noget.

I Ja, hvis du syntes det en del af festen, så gør du det. Camille Hvad så hvis man ikke rigtigt kan finde på mere? I Så det fint – så  gå  vi  bare  derfra…

Page 100: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 100 af 156

Er I ved at være der gutter? Gustav Nej! I Nej Flere af børnene melder sig færdig. De begynder at diskutere hinandens

elementer på tegningerne, imens de venter på dem, der stadigvæk tegner færdig.

I Er I der snart gutter? Frederik Ja I Ja Amanda Drenge tegner, piger skriver I Hmmmm, Så du klar Gustav? Gustav Ja----uhh ej, jeg mangler liige noget!

I tegner da også! I Så du klar? Gustav Så VI færdige I Er du også klar Frederik? Frederik Ja I Super – jamen er der nogle, der gider starte med at fortælle mig, hvem der

har tegnet hvad? Ja Amanda?

Amanda Emmm, altså jeg tænker, at der nogle plakater med deres logo på nogle steder og måske festens tema kunne være burgere, så der ville der være burgere, man kunne få – så  kunne  jeg  ikke  rigtigt  finde  på  mere…

I Okay. Camille?

Camille Der ville være meget rødt og gult fordi det jo ligesom det deres mærke er. Og en masse god mad, og så kan man også se cirkus med Burgere.

I Cirkus med burgere, ja Camille Og der ville også..., selvfølgelig ville der også være lys og konfetti. I Fedt! Hvordan er det at være til jeres fester? Prøv at forklare mig, hvordan

er det at være gæst der? Camille Sjovt og hyggeligt I Sjovt og hyggeligt ja - hvad syntes du? Amanda Det kunne også være hyggeligt at komme til den fest, men det selvfølgelig

mere hyggeligt, hvis man har en man kender med I Ja okay - Gustav? Gustav Cirkus og gult-og-rødt lys og plakater med Big Mac, en plads med burgere

og bar og milkshakes og slik og pomfritter. I Åh det lyder som om der er helt madgilde der!

Hvordan er det at være gæst til din fest? Gustav Emmmmmmm…………    sjovt! I Det sjovt? Gustav Og fordi at kloven kommer og klovnen i cirkusset vander Frederik i håret,

hvis han kommer. I Okay – så de driller også lidt? Gustav Ja I Ja, driller og leger. Gustav Ja..., og nogle gange så er der burgere med, nej, nogle gange, ej Ihhh, i

Page 101: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 101 af 156

vandet er der bøf i. I I vandet er der bøf i? Gustav Ja I Ja Camille Det giver ikke mening I Nej Gustav I det vand man drikker. I Hvad siger du Frederik? Frederik Jeg syntes, at der er kommet tilbud og så fester de, koster 10 kr. Også

fester de med konfetti, og der er nogle der synger. Så er der nogle boder, man kan spise på og et rum, hvor der stille og roligt. Det jeg syntes, at den restaurant jeg har lavet, så når man går op har jeg lavet konfetti over det hele på deres borde og deres kasseapparater.

I Ja – hvordan er det at være fest gæst? Frederik Jeg syntes, at det... at der er lys, gult og rødt og grønt, hvor de så blinker

og så har man det ret rart med sin familie. I Ja, okay - så det er en familiefest? Frederik Ja og hvor man også kan måske få lov til at optræde. I Ja, okay – Hvad siger du Sara?

Hvordan er din fest? Sara Der skal være ret mange burgerboder og så skal der være et cirkus, også et

burgercirkus ligesom Camille og så skulle der være et telt, hvor man kunne spise  en  masse  meget  McDonald’s  mad.  

I Okay Ja, så der er også i hvert fald meget mad – og noget cirkus – lige et øjeblik – (henvendt til Gustav) Hvordan er det så at være fest-gæst hos dig?

Sara Det er hyggeligt og så får man også meget tid alene med sin familie. I Jaaa, så det er også familietid.

Hvad ville du tilføje Gustav? Gustav En der synger! I En der synger. Gustav Og man skal optræde I Hvorfor er det man skal optræde? Gustav Hvis man vil I Hvis man vil okay – men er det fordi det sjovt? Det er, fordi du tænker

noget  specifikt  omkring  McDonald’s? Gustav Man  ku’…  man  sku’  bare’...  man  ku  skrive  en  sang  om  McDonald’s  også  

kunne man komme op og synge den I Okay, så noget med at være kreativ? Gustav Ja og så var der en dommer, der skulle bestemme, hvilken sang der var

bedst og så vinder han en hel – et  gavekort  til  hele  McDonald’s I Wauuw – det er lidt af en gave der må man sige Gustav Ellers kan man vide hele restauranten I NU vil jeg gerne have en fest for LEGO Ninjago kampagnen.

Så nu skal i tage et NYT papir, og så skal i tegne en fest for LEGO Ninjago og det samme – det er baseret på den kampagne, som vi har set, hvordan er den – er der mange mennesker? Hvilke farver er der? Hvad spiser man? Hvad laver man? Hvor er det henne? Alle de ting I kan komme i tanke om.

Page 102: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 102 af 156

Frederik De  har  i  hvert  fald  et  stort  skib… I Så du klar Frederik? Frederik Ja I Så du er klar? Sara Ja I Er du også færdig, og dig? Flere af børnene i kor Jeg færdig. I SÅ, så vi klar -

Vi starter i den her ende her Camille Emmmm…  Der  er  mange  skilte  hvor  der  står  LEGO.  Og  der  er  mange  LEGO  

figurer  og  der  er  kun  børn,  og  man  kunne  få...  eeeeen…  Slik  formet  som…  LEGO mænd.

Amanda Jeg tænker sådan temaet til festen kunne være, at man var klædet ud som ninjaer. Og der kunne være en ninja ud af LEGO stående i midten lavet fra ninja Ninjago og så har jeg kigget på en hjemmeside og der var der rigtig meget rødt og orange- så jeg havde sagt, at der måske var rødt og orange lys.

I Ja okay – hvordan er det at være gæst der? Amanda Emmm…  det  nok  også  det  samme  som  det  familiefest  for  børn,  men  det  

ku’  også  være,  hvis  man  er  lidt  mindre  og  rigtigt  godt  kunne  li’  en  voksen  være der.

I Så en børnefest? - Er din fest også sådan Camille?

Camille Jaaa, altså-sååå  ……ja   I Er det en glad fest eller en stille fest? Amanda En fest med musik I Ja, godt -

Hvad siger du Gustav? Hvordan er din fest? Gustav Emmm, man skal kæmpe med rigtige våben!

Og man skal alle være klædt ud som ninjaer – og have rustninger indenunder. Også skal man have ris og oliven til mad, og så skal man lege nogle lege, hvor man skal kæmpe. Og så er der lys, som ehh, de farver som hun (*Amanda) havde. Så skal man kæmpe, så der er blod også nogle der dør.

I Wauw…  Så  det  er  altså  en  voldelig  fest?  (Gustav småfniser lidt her) Så hvordan er det lige at være til fest der? Eller være gæst der?

Gustav SJOVT! I Det sjovt? Selvom der nogle der dør? Gustav JA I Ja... okay Gustav Og alle ambulancerne er tegnet som ninjaer! Og alle ambulance mændene

eller kvinderne har ninja dragter på. I Okay, så der er nogle tilstede, hvis folk kommer til skade? Gustav JA- det er rigtige ninjaer. I Rigtige ninjaer -

Hvordan er din fest? Ferderik Det er sådan, at de har et kæmpe skib, hvor de fyrer fyrværkeri af, og de er

grønne for de fester over at have fået en grøn ninja! Og sidst – og de skal

Page 103: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 103 af 156

så ind og have kyllingelår og det hele! I Ja okay – så de skal ind og hyggespise?

Hvordan er stemningen til din fest? Frederik Det er sådan at der er nogle, de siger hvem der-emmm, hvem der bliver

den grønne ninja, så den der bliver den grønne ninja han skal så, han skal så ehhhh, hop ned i lavaen også hop op og blive ninja!

I Waou… Hvordan er din fest Sara?

Sara Der  var  en…  Der  skulle  være  en,  sådan  en  rigtig  mange  LEGO  statuer, og så skulle der være en konkurrence, hvor man kunne vinde alle fire, eller fem ninjadragter og så emmm...... og så skulle der være et rum, hvor man kunne spille den der LEGO ninjago App.

I Ja, okay Sara Også skulle der være ret mange puder/boder også. I Hvordan  er  stemningen?  Er  der  sjovt,  er  det  uhyggeligt,  er  det….? Sara Det er hyggeligt I Det hyggeligt, ja? Hvem er man sammen med til din fest? Sara Ehh... det er også en børnefest I En børnefest, ja okay, spændene -

Nu har I lavet to forskellige fester, hvad for en fest ville I selv have mest lyst til at være med til?

Camille McDonald’s  festen I McDonald’s  festen…  hvorfor? Camille Fordi så kan man også få den der gode mad.

OG så har man også en chance for ikke at dø. I JA, det en rigtigt god pointe! Amanda Helst  til  McDonald’s  fordi  jeg  heller  ikke  går  så  meget  op  i  LEGO  Ninjago,  

men jeg vil heller ikke dø. I Hvad med dig Gustav? Gustav Ninjago festen hvor man kan dø! I Okay, fordi det lidt sejt, at man skal slås? Gustav JA! I Ja... og Frederik? Frederik Eh, ninjagoen fordi man skal hoppe ned i lavaen. I Ja okay, så igen noget vildt -

Sara hvad for en fest ville du helst til? Sara Emmm  McDonald’s  festen. I Okay, hvorfor? Sara ... jeg vil heller ik dø. Og der er mere man kan lave til McDonald’s festen. I Ja okay, hvorfor? Hvad tænker du man kan lave? Sara Altså  fordi  der  er  cirkus  og  sådan  noget… I Ja okay -

Hvis I nu helt selv skulle bestemme, hvordan en kampagne til jer skulle se ud? En kampagne er når man f.eks. har en blanding af forskellige måder at lave reklamer på. Har både en film og et computerspil, eller man har en tilbudsavis, eller en poster, eller en hjemmeside eller sådan et eller andet, hvordan skulle en kampagne til jer så se ud? Eller en konkurrence hvor man kan vinde et eller andet? Hvad det nu skulle være?

Page 104: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 104 af 156

Ja Frederik Frederik Det skulle helst være et fly, hvor man skule prøvet et eller andet i sådan et

fly – ikke et rigtigt bare et, hvor de har skåret hovedet af så et computer spil, hvor man skal øve sig i at flyve, og hvis man var heldig nok, så kunne man vinde... en emmm... en emmmm..., en modelflyver! Eller så kan man vinde bare et fjernstyret fly, der er mega stort.

I Okay så noget med en konkurrence. Så hvis jeg skulle sælge et produkt til jer, skulle jeg lave en konkurrence?

Gustav Nej? I Nej? Du siger nej? Frederik JO, jo jo jo! I Hvorfor siger du nej Gustav? Gustav Fordi det kedeligt at lave konkurrencer, jeg VINDER ALDRIG

Og  det  kun  min  storesøster,  der  kan  vinde… I Hvad skal man så lave, hvis man ikke skal lave en konkurrence? Gustav Så skal man lave...... en kamp! I En  kamp?  Okay…

Ja Camille? Camille Altså lidt skulle være slikland I Okay så hvis jeg skal lave en kampagne, hvis jeg nu sælger, det ved jeg

ikke..., legetøj, så ehh... til jer... og skal lave en kampagne, der skal fortælle jer om det., så skal jeg lave et event med noget slik?

Frederik Nej… I Nej? Amanda Måske... skule du køre en konkurrence på Nickelodeon, hvor man skal

gætte om en eller anden serie og så kan man vinde en mini Ipad. I Ja –

(Børnene snakker om at de allerede har nogle af netop dette produkt Amanda foreslog, men interviewer forsætter i samme spor for at høre om ideen og at vinde sådan noget) ... men ellers vil det være meget sejt? Ja okay, hvad siger du Sara?

Sara Det skulle også være en konkurrence der omhandlede film og sådan noget. I Ja okay, så noget hvor man skal se en film? Eller at der er en film med eller

hvad? Sara Altså man skal se en film, så kommer der spørgsmål, der handler om

filmen. Som man ligesom kan se, hvor maget man har fuldt med og sådan noget…  

I Ja okay, det vil I synes var sjovt. Gustav HVAD vinder man? Frederik Nej, det ville jeg ikke. I Du vil ikke syntes det var sjovt? Hvad ville du syntes var sjovt? Frederik Hvis man kæmpede dem... hvis man tog... hvad for nogle der skulle være

på TV og så skulle de kæmpe og den der vandt kunne komme til at lagde en ned først, fik lov at komme på TV. (Griner) Og måske dræbe den – weeeee.

I Okay, men hvis nu jeg havde lavet en reklame kampagne for f.eks. McDonald’s,  så  er  det  svært  at  lave  noget,  hvor  man  kæmper,  tænker  jeg.

Frederik NEJ!  F.eks.  McDonald’s  kan  li  burgere  og  Fætter  BR.  Hvis  det  er  dem  der  

Page 105: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 105 af 156

kæmper, kæmper med legetøj! I Okay, så f.eks. hvis man havde et spil, hvor man skulle kæmpe mod et eller

andet? Frederik JA! I Ja, nu forstår jeg det.

Okay, så hvis I selv skulle sammensætte en reklame kampagne ud fra forskellige ting: En tv reklame, en hjemmeside, et computerspil, en App, en konkurrence med billetter til biografen, tivoli, zoologisk have, så, hvad kunne så være godt af dét at have med? Ja Amanda?

Amanda Jeg siger konkurrencen I Konkurrencen, ja – konkurrencen er bedst?

Hvad med TV reklamer, er det godt eller skidt at have med? Amanda Det også rimeligt godt, fordi hvis man nu ser TV, som der er mange, der

gør, så ligger man også mærke til, at den er der. I Ja, at den findes?

Syntes du også det? Sara Ja I Så det at have en hjemmeside syntes I, i starten, at være rigtigt godt?

(Børnene svarer ja i kor) Er det også godt, det også godt at have?

Frederik Jo  det  er  det…! Gustav Neeeej! Frederik KUN  for  Fætter  BR  og  Toys’R’Us,  prøv  at  tænk  på  at  der  nogle  der  har  jo  

måske  (mumler)…  Fjernstyret  biler,  de  har  en  hjemmeside… Gustav Ja  og  MIN…  min…  storesøsters emmmm... grandfætter, nej, hvad hedder

det der... ONKLER, han har bare alle modelfly i hele verden og jeg skal hjem til ham!

I Men HVIS NU – Hvis  nu  at…  hvad  med  en  App?  Hvis  vi  nu  kigger  på  Apps  er  det så godt at have i sin kampagne? Er det noget man gider at bruge tid på?

Alle børnene snakker i munden på hinanden – både ja og nej. (Gustav og Frederik  mundhugges.  En  ene  siger  ja,  den  anden  siger  konstant  ”Nej,nej,  nej,  nej”  – såå det er svært at høre hvad de andre siger. Intervieweren hører, at en af pigerne har haft downloadet en App, eller spil, og vælger at spørge ind til hende, på trods af baggrundsstøjen.

I Afhængigt af hvad det er? Amanda Det var sådan en hvor jeg kørte rundt i en LEGO bil, men den har jeg ikke

mere… I Okay men var det sjovt? Var det en del af en kampagne du installerede? Det  tror  jeg  faktisk  ikke  det  var…  der  var  ikke  noget,  der  havde  med  at  gøre  

med det. Man skulle køre rundt, og hver gang man kørte banen færdigt, så fik man en ny klods. (Der grines i baggrunden)

I Ja okay - Ville I installere en App, hvis der var en reklamefilm, der sagde til jer, at I skulle installere en eller anden App, hvor man ville kunne lege med et eller

Page 106: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 106 af 156

andet, ville I så gøre det? Gustav NEEEJ I Nej, du ville ikke gøre det? Gustav FOR Så SNYDER DE! I For så snyder de?

Hvad vil I andre gøre? Camille Jeg  ville  måske…   I Du ville måske, hvad med dig Sara? Frederik Jeg vil nok gerne ind på det der info-halløj funktion, hvor der står, hvordan

det går ud på. Eller om det overhovedet findes. Inden man køber spillet måske – ellers  kunne  det  være  en  svindel…  nogle  der  lokker  én  til  at  købe  spillet,  som  der  ikke  virker  særligt  godt…  

I Okay, så hvis vi lige hurtigt skulle lave en lille afrunding, så hvis man skal lave en rigtig god kampagne til jer, så skal det være noget med en konkurrence, (Det råbes ja fra børnene) Der må gerne være en TV reklame med (Der råbes JA) Og der skal være en hjemmeside og der skal være et spil, hvis det er et godt spil? (JA)

Frederik Også nogle der skal kæmpe! OGSÅ dør de! I Okay…

Det var super fint – det var dét jeg skulle bruge! Så tusind tak for hjælpen – Hvis i lige gider at sætte navn på jeres papirer, så har jeg også taget noget slik med; der er frit valg.

- Fokusgruppen blev afsluttet efter 66 minutter og 39 sekunder

Fokusgruppe 3 - Cecilie, Emil, Oscar, Freja og Caya

Interviewer

Jeg er glad for, at I vil være med og hjælpe – Mit navn er Camilla, og jeg vil gerne ud og arbejde med reklamer, så jeg vil prøve at finde rigtigt meget ud af, hvordan man kan gøre reklamer spændende og få noget mere indhold ind i dem, som gør at I også syntes, de er gode. Så  det  første  vi  skal  gøre  er  at  …

Emil Jeg kan godt lide madreklamer I Kan du godt lide madreklamer? Cecilie Jeg kan godt lide hestereklamer – det er også fordi jeg har redet i to år. I (Griner) I kan godt lide reklamer? Det er godt at høre.

Jeg skal lige have jeres navne, så hvis I lige laver en introduktion, lad os starte med dig?

Cecilie Jeg hedder Cecilie I Cecilie, og hvor gammel er du Cecilie? Cecilie Jeg er 8 år. Emil Jeg hedder Emil og jeg er 9 år.

Page 107: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 107 af 156

Oscar Jeg hedder Oscar og jeg er 9. Freja Freja jeg er 9 I Og Caya, og du var? Caya 8, bliver snart 9. I Super -

Først skal vi prøve at lave en øvelse sammen med mig, Caya lavede den allerede i går, men det handler om, at I alle skal tage et stykke papir, også skal I tegne en cirkel på papiret – og den cirkel skal I dele op i, hvad I laver i løbet af en dag. Hvad kan I godt lide at bruge tid på?

Oscar Når så man skal lave det fra starten af morgenen også skriver man, hvad man f.eks. morgen på den streg oven på og nedenunder aften og så kører man hele vejen, hvad man laver i dagen?

I Ikke nødvendigvis det, det kan også bare være det, du godt kan lide at lave i løbet af en dag og hvor meget det fylder i forhold til noget andet, f.eks. hvis du nu ser rigtigt meget tv fylder det mere end at sove måske.

Emil Man kan skrive M til O til F, L og D måske? I Ja, I må selv vælge om I vil tegne det eller skrive det, hvad det er I kan lide at

lave. Der kan man tegne et TV eller tegne en rulleskøjte, en hest? Det kan man også, man kan godt tegne en hest.

Oscar Noget af det jeg bruger allermest tid på, det er nok at sidde foran min fars computer

Oscar Jeg burger nok mest tid på min tablet, oppe hos min Farmor der bruger jeg næsten,,, der bruger jeg kun tre eller fire timer hvor jeg ikke sidder ved hendes Ipad, fordi der er et spil, som jeg ikke kan få hjemme til min Tablet, den en tablet og hun har Ipad og det findes ikke til..

Cecilie Hvad hedder det? I Oscar, vil du ikke begynde at tegne!? Freja Går du ikke-eh ikke i niende? I Nej, jeg går på Universitetet. Freja Nåå-ja Caya Ellers burde hun gå i niende.

Fordi vi i vores klasse har haft nogle der er kommet ned fra 9. eller 7., eller sådan noget - fordi de skulle læse til eksamen, også kunne de læse op for os, sådan nogle bøger de havde lånt.

I Åhh sejt. Det lyder da meget hyggeligt. Caya Og det gjorde vi i hver klassens time. Emil Og nogle gange kastede de karmeller ned og jeg fik en frossen en lige i

skallen. Caya Ja, også i sneboldskampe laver de dem og kommer dem i fryseren, så de er

ekstra hårde. I Ejjjj det da ikke sjovt, gør det ondt? Emil Også nogle gange fik jeg en hel Bilka pose fyldt, eller sådan en Ikea pose

også vores hold, vi fik  bare…  også  en  af  de  små  netto  poser  eller  også  var  det  en Panduro pose, og så sagde de, at vi først måtte tage 30 hver, og så var der stadigvæk meget tilbage.

I Ja, er I ved at være der? (Børnene mumler lidt forskellige svar, de giver udtryk for at de ikke er klar, man snakker lidt med hinanden/sig selv om hvad de faktisk er ved at tegne

Page 108: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 108 af 156

på det pågældende tidpunkt) Caya Jeg har bare delt dem op lige store, for,,,,, I Det kan man også. Oscar Kan du godt lide at være i skole? Freja Nej, men det fylder ekstremt meget i MIN hverdag! Cecilie (….)  Er  det  okay? I Ja,  det  helt  fint… Emil Hun  sagde,  hvad  der  fylder  meget  i  ens  hverdag,  kan  du  ikke… Caya Jeg  kan  godt  lide  at  være  i  skole….  Eller  det  kommer  an  på,  hvad  for  en  dag  

det  er…   I Der er jo også forskellige fag. Freja OG  DET,  OG  DET,  det  det  der  man  ….  Var  ikke  plads  så  der  skriver  jeg  (resten

mumles så man ikke kan høre hvad der siges og det druknes i baggrundsstøjen)

I Det er helt i orden - Er I klar? (Der mumles videre, børnene er tydeligvis ikke klar, men til gengæld snakker de højt hvad de tænker, alle sammen i munden på hinanden)

Oscar Jeg  sover  hele  tiden…   Emil Jeg sover om eftermiddagen nogen gange. Freja Jeg er færdig Oscar Her for nyligt var jeg I Sverige Emil I Lørdags? Caya På lørdag der skal jeg til Paris I Sejt Cecilie Øj-Jaa, har du en ekstra billet? Caya Lad  mig  se…  Ja  men  den  tror  jeg  faktisk  jeg  er  nød  til  at  give  til  min  mor,  far  

og lillebror I Hehehe, ellers er det nok lidt svært at finde rundt dernede. Oscar HAR DU EN LILLEBROR? Caya Ja Freja Ligesom’  min  mor  hun  skal  skaffe  tre  billetter  til  Violetta  koncert  (hun  

mumler) og Cecilie må komme med men det kan hun ikke Cecilie Hvorfor ikke? Freja Fordi Caroline hun skal med mig, Børmene småsnakker så Interviewer forsøger at komme videre med opgaven. I Er I klar?

Du er klar i hvert fald. Freja Jeg er næsten klar, jeg skal bare lige finde på et-til-to…  nå,  jo.. Freja Jeg kan lave lige hvad jeg har lyst til..

Det blev ikke særligt pænt..! I Det fint, det lige meget. Børnene snakker i munden  på  hinanden…

Oscar Hvad skal du bruge det til? I Det er til en skoleopgave. Børnene snakker i munden på hinanden

Page 109: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 109 af 156

I I skal lige beholde dem hos jer først, jeg får dem til sidst - Hvis du ikke har mere så det fint, du behøver ikke at sætte mere ind VI starter med dig Cecilie

Cecilie Ja I Hvad har du tegnet på din tegning? Cecilie Jeg har tegnet et tv bord, jeg ser reklamer. Jeg har tegnet en karamel som

jeg spiser – jeg  spiser  slik  som  en… Jeg læser ret tit. Jeg spiller virkelig tit Ipad, og bager virkelig tit kager. Krammer min far og går i skole, ridder som de bedste, og hopper på trampolin, fordi jeg lige har lært at lave salto. Og spiser fordi ellers ville jeg være død. Og drikker vand. Og sover, fordi det kan jeg godt lide og har lyst til.

I Okay – hvor meget tid bruger du på dit tv? Cecilie Emmm,,,, Altså jeg bruger mest min Ipad – tv’et  bruger  jeg  ikke  så  meget. I Okay, Hvad laver du på din Ipad? Jeg, øh,,, spiller alle muglige spil, nogen gange ser jeg reklamer og sådan

noget for at finde ud af, om der er nogle gode spil. I Ja Okay-

Hvad med dig Emil? Emil Jeeeeeeeeeg……  spiller  meget  computer.  

Jeg sover Jeg går i skole Og så spiller jeg også Ishockey

I Ja, sejt. Hvad spiller du på din computer?

Emil Jeg spiller Tekken og Pixel og MineCraft. Oscar Spiller DU Tekken??! I Sejt!

Hvad med dig Oscar, hvad laver du? Oscar Jeg  spiller  meget  på  min  tab….  På  vores tablet hvor at, i det meste spiller jeg

Tanks spil, som er virkelig sjovt, og så har jeg skrevet skole, for det fylder helt vildt meget. Så har jeg og så lavet, at jeg spiller computer, der ser, er det meget YouTube og bl.a. MineCraft og nogle gange kan det måske godt være lidt kiks et eller andet.

I Ahvad siger du? Emil Kiks i et eller andet Freja? KISI I KISI? Okay, det kender jeg ikke. Emil Det  sådan  gratis  sider  med  sjove  spil  inde  på…  og  der  er  også  en  der  hedder  

FRIV Caya Den kender jeg godt, og den der hedder U8 Freja Mandag  kan  jeg  godt  li’  at  gå  til  bad….  Nej,  svømning. Tirsdag slapper jeg

bare af. Og Onsdag kan jeg godt lide at gå til ballet. Torsdag kan jeg godt lide at eh,,, nej! JO! torsdag kan jeg godt lide at gå til billedskole. Fredag kan jeg

Page 110: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 110 af 156

godt lide at se X-factor og slappe af. Lørdag slap aaaf, søndag, slap aaaf…  Og  Lørdags og Søndagssvømmehal.

I Okay, så du svømmer en del – Hvad med sådan TV eller mobil eller Ipad? Emil Altså, der hvor jeg slapper af, der ser jeg bare,,, der spiller jeg meget Ipad og

ser det. I Okay, hvad laver du når du slapper af med din mobil eller Ipad? Eller TV? Emil Ehh,,,, Jeg spiller Hay-Day, MineCraft eller et andet. Ellers også skriver jeg til

nogle, eller ser Violetta. I Hvad laver du Caya? Caya Altså det sådan – jeg kunne ikke finde ud af, hvad der fyldte mest. Men jeg

tegner ret meget, og skolen den er også en stor del af mit liv . Så syr jeg – OGSÅ kan jeg godt lide at stå på rulleskøjter! Også danser jeg også en del – spiller Ipad, det gør jeg, min mor har lige lavet en regel om at man kun må spille 30 minutter, men så kan man jo gemme det til den næste dag. Så det gør jeg OKAY lidt i hvert fald. Og hvor nåede jeg til (griner) nåååh  der  …..  og  så  spiller  jeg  også  klaver   Så går jeg også til drama. Og så kan jeg godt lide at være sammen med pigerne Også går jeg også til kor.

I Fedt - Hvad spiller du på din Ipad?

Caya Det sådan lidt forskelligt – nogle gange ser jeg på YouTube eller Netflix ellers spiller MineCraft.

I Okay ja – super. Hvad er allersjovest at bruge tid på? Hvad siger du Emil?

Emil Hmmmmmmm,,,,,, Ishockey. I Ishockey er sjovest?

Og Oscar? Oscar Være ude med min mor og far i haven og sådan nogle ting – og spille tablet. I Og spille tablet. Freja Svømmehal og svømning. I Svømmehal  og  svømning…   Caya Øh, jeg kan godt lide at danse, det bruger jeg også meget tid på, og sy! I Hmm okay – Så de fleste er jer siger at det ikke har noget at gøre med tablet

eller medier eller sådan noget - det er mest noget I går ud og laver? Cecilie Min far tvinger mig til ikke at spille Ipad (Interviewer griner)

Du burde have set mig for et år siden, det eneste jeg havde var min Ipad foran mit hoveddør!

Emil Jeg kan også godt lide at spille computer. Freja Det  fordi,  jeg  ennnm,  jeg  …  altså  det  jeg  ser  er  True  Blood  på  min  Ipad Oscar Hvad er det? I Det en serie…   Freja På Ultra. Oscar Nååår  den…. Freja Alle  spiller  den…  eller  ser  det  - Alle ser den serie. Caya Oj  ved  DU  hvad  jeg  mer’  bruger  på  Ipad’en?

Page 111: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 111 af 156

Der er sådan, der har vi lige lært i IT, har vi lige lært sådan et, at bruge sådan et skriveprogram, så der  skriver  jeg  meget  med  pigerne…  Og  nogle  gange  drengene.

Cecilie Ja er det ikke det der LO Caya Office  L….  man  går  ind  på  Office  og  360  også  trykker  man  på  der,  skriv… Cecilie Det Elev-intra ikke? Caya Nej. Cecilie Ung-intra? Oscar Gratis Office for alle? I Men hvis vi nu skal kigge på reklame kampagner – hvad tror I en reklame-

kampagne er? Hvis I bare skulle komme med et skud fra hoften? Vi starter med dig.

Cecilie Det har noget med reklamer at gøre, om noget bestemt. Som f.eks. rigtigt mange reklamer  fra  McDonald’s.  

Emil Det  ligesom  når  det  er  eeeeh….  F.eks.  det  der  Krifa  ”Vi  vil  godt  går  forrest  for  at  gøre  livet  til  stor  arbejdslyst”  eller  sådan  noget  – ”God  arbejdslyst  er  noget  vi  godt  kan  li’”

I Waouuu – du vil citere den simpelthen – så meget har du set den? Emil Ja når jeg sidder ved computeren på YouTube og der ser jeg ALLE mulige –

og  nogle  af  reklamerne  kan  jeg  ikke  lige…  og  nogle  kan  jeg. Oscar Det  f.eks.  noget  i  TV,  for  tablet,  Ipad  eller  computere  og  tv’er  og  

opvaskemaskiner i fjernsynet og sådan – og jeg syntes det mega spild at de gør det i fjernsynet stadig, fordi det ødelægger bare ens serier og jeg syntes ikke skal være i fjernsynet det for dumt,,, det ødelægger bare folks serier. Jeg har det OK med aviser og det puffer op på tabletten, det skal bare ikke komme på fjernsynet!

I Bare ikke på fjernsynet, nej. Cecilie Nej,  på  fjernsynet  skal  der  bare… Freja Jeg  syntes  det  så’noget,  jeg  syntes  det  så’noget  meeeed…    næsten  som  

Cecilie sagde, men det, dem der har flest reklamer  og  sådan…  Dem  der  har  flest reklamer. Det er det jeg tror det er.

I Altså en reklame kampagne er den der har flest reklamer? Freja Ja. I Ja okay. Freja Altså det sådan, at der er en reklame der, de viser mere på fjernsyn, end de

andre reklamer. I Nåh ja på den måde – så der er mange film i stedet for få film? Freja Ja I Eller én film. Er det dét du tænker på? Freja Ja I Ja - Caya Altså jeg tænker to ting! De andre har ikke sagt det

Det ene er at, at det sådan lidt mere, de bruger det jo bare, altså de jo bare, de gør det jo kun fordi det program, der er i gang får penge for det. Og det andet er, det jo bare sådan, nogen gange hader jeg dem nogen gange kan jeg godt lide at se reklamer, fordi så er det et sjovt spil, eller, men f.eks. hvor det sådan noget, hvor altså, de gør jo bare, som f.eks. dengang McDonald’s  lige  havde  fået  en  ny  menu  eller  sådan,  så  kom  det  jo  hele  tiden,  

Page 112: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 112 af 156

og det var lidt irriterende, fordi så havde man jo set det! I Så kampagner kan også være noget, der er irriterende fordi de bliver ved

med at komme – ja? Caya Ja I Det er rigtigt, at en reklame kampagne er, når et firma vælger at

markedsføre et eller andet, et produkt hedder det, og så prøver de at få folk til at købe det, det er en reklame kampagne. Og så laver de noget der er sammensat på forskellige medier f.eks., det kan både være; Så har de både en TV reklame og en hjemmeside, eller noget i den stil.

Emil De prøver bare at få penge, For eksempel den der Netto-reklame,  der  sir’,  der viser de os der sådan en man bruger til penge, den er ding-ding, derfor!

I Hm Okay – Men jeg tænker på, altså nogle gange, det ikke alle kampagner der er dumme, nogle er nogle man bare husker, sådan fordi, man måske bare kan lide dem. Har I nogle kampagner som I syntes, som I kan huske særligt godt? Ja?

Cecilie Heste reklamer. I Hestereklamer? Okay – hvad er det for eksempel? Eksempel hvis nu der er kommet nogle nye piske så det rigtigt dejligt for

mig,  for  jeg  har  får  ret  tit  gaver,  for  jeg  har  en  papfar  der  næsten  altid  er…

I Okay, sejt. Emil Jeg  ser  mange  reklamer  fordi…  og  mange  af  dem  er  ret  ulækre.   I Ulækre, hvorfor er de det? Der er sådan noget med, hvad er det nu det hedder,,,, (hæver stemmen i

frustration) KAN IKKE HUSKE HVAD DET HEDDER! Cecilie Du kan bare fortælle det så. Emil Det det man sætter i underbukserne. Caya Nååå de der bind?

Nåå ja den reklame! Citerer: ”I  dag  vil  jeg  vise  jer,  hvordan  jeg  ligger  bind  i  mine  undertrusser”

I Waau… Emil Det dén reklame I Det  lyder  også  spændende…  Hehe

Er der nogle kampagner du godt kan huske Oscar? Oscar F.eks. nogle for kaninbure og sådan, for har selv en og han trænger til et nyt

bur  og  sådan…  Så  det  specielt  sådan  noget  som…  i  fjernsynet  kommer  der  ikke så meget, ej det svært, sådan nogle reklamer for f.eks. Close of Karenest, For at der er flere der skal spille det og downloade det.

I Hvad med dig Freja? Freja Emmmmmm,  der  er  ikke  så  mange….  Jeg  ser  ret  mange,  det,  jeg  syntes  ikke  

der er nogle der er irriterende, kun den der med Netto, fordi de bare vil have pengene, og det syntes jeg bare ikke at, bare at have pengene, de skal bare være glad for at der nogle der gider at KØBE noget. I stedet for bare at HA’  pengene!  

I Ja, okay. Caya Jeg har faktisk to.

Jeg kan godt lide dansereklamer, og så er der også nogle rigtigt spændende

Page 113: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 113 af 156

nogle,  altså  sådan  noget  med  det  kunne  være  sådan  f.eks.  …  emmm  så  ser  man  lige  jeg  har  engang,  røde….  Nej  ligegyldigt  –kun en.

I Kun en – okay…   Så hvornår er reklamer sjovest? Ja Caya?

Caya Om aftenen I Reklamer er sjovest om aften? Hvorfor? Cecilie Altså fordi om aftenen, er der hvor man hygger sig, så det jo godt, så fordi,

nogle gange laver de nogle sjove reklamer også griner man. I Ja-

Emil? Emil Når de handler om mad. I Når de handler om mad, hvorfor er det godt? Emil Fordi jeg eeeeelsker mad. I Okay Emil Jeg kan ikke så godt lide den der Tulip Oscar Kan du godt lide bacon der er hakket? Cecilie Faktisk ikke – jeg kan bare godt lide bacon! I Ja okay. Oscar Bacon smager altså godt. Freja Jeg kan godt lide (mulle)-reklamer. Oscar Ja, er de sjovest? Ja. Oscar Jeg hader reklamer. I Du hader bare reklamer. Oscar De forstyrrer! Caya Jeg ved det ikke helt- altså sådan, nogle gange, altså så det bare sådan lidt,

så  er  jeg  jo  heldigvis  på  Ipad’en.  Når  man  ser  YouTube, er der jo reklamer for så går der tre sekunder og så er der en sådan en man kan trykke på for at gå videre. Men nogle gange vil man gerne se, hvad den der reklame faktisk handler om – og så ser man videre. F.eks. sådan en reklame som: Skal vi se hvem der kan løbe hurtigst, men vi har jo kun en, også løber de så sammen på en eller anden måde, hvor den ene bær den, den kunne jeg faktisk godt lide.

I Ja – den kender jeg ikke, hvad er det for en reklame? Caya + Emil svarer samtidig og den ene bryder ind når den anden pauser.

Det sådan en med to drenge – ja to drenge og – hvor meget de kan nå at løbe…  - på én dag – på en mand, en stor mand.

I Nå, nu vil jeg gerne snakke med jer om to specifikke reklamekampagner jeg har valgt til i dag, som jeg har på min Ipad.  Bum  Bum… Og…  vi  starter  her…  Det  er  

Oscar DEN DER har jeg set, jeg var lige derovre igår! JEG HAR SET DEN -- jeg fik også et papir, hvor jeg kunne komme gratis ind – men den har de ellers ikke vist i fjernsynet?

Emil Den har jeg set Børnene taler i munden på hinanden –der Tysses.

Page 114: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 114 af 156

I Det  her  er  en  TV  reklame  fra  McDonald’s,  som  jeg  lige  vil  starte  med  at  vise  jer.

Emil Jeg har set den 1000 gange – den bliver ved med at komme. #1  McDonald’s  reklamefilmen  og  kampagnesitet  vises

I Det er så TV reklamen,  der  er  med,  og  så  kan  man  gå  ind  på  McDonald’s  hjemmeside, hvor denne her kampagne også ligger inde under, og man kan selvfølgelig se filmen igen, og så kan du gå ind og læse mere, og så er der en poster, de har lavet med cirkusdyr, hvor der står noget mere om, hvordan man får fat i de her billetter til at komme i cirkus. Og  det  er  en  McDonald’s  kampagne,  der  kører  lige  nu  og  jeg  ved  ikke  om  i  har set den på TV?

Oscar Jeg  har  ikke  set  den  i  TV,  men  jeg  har  set  siddende  op  ovre  i  McDonald’s,  helt vildt derovre. Det var helt vildt.

Cecilie Hvad  har  McDonald’s  at  gøre  med  cirkus? I De har valgt at samarbejde med cirkus Benneweis for at man kan få en billet. Cecilie Det kan være, at de vil samles om pengene, så kan de også få det der, fordi

det meget usund det mad og det kan man, det har man jo brug for i cirkus også kan de nok, så er der nok sådan nogle boder med alle ting.

I Ja, hvad syntes I om kampagnen? Caya Jeg syntes faktisk det ret rart at vide, fordi der er jo altså for børn, måske ja,

det måske en kedelig reklame, men det jo meget rart at vide at man faktisk kan komme i cirkus, fordi det tror jeg næsten alle børn kan lide.

I Ja. Hvorfor er det en kedelig reklame? Caya Nå-men det syntes jeg bare fordi jeg syntes ikke den handler så meget om

det.  Det  jo  bare  nogle  folk  der  er  tegnede,  man  ku…  ja I Ja okay – så havde det været levende, havde det måske været bedre? Eller

hvad tænker du? Caya Ja!  Men  stadig  de  der  akrobater  og  sådan…. I Ja.

Hvad syntes I andre? Er det en god reklame? Er den sjov? Flere af børnene i kor Neeeeeeej – Naaaah,,,  Pffs… Cecillie Altså jeg har ikke set den før den der reklame, men jeg spiser ret tit Happy

Meals  så,  det  eneste  jeg  kan  lide  fra  McDonald’s,  så  jeg  vil  gerne  lige  til  McDonald’s  og  få  en  billet til cirkus Jeg kan faktisk meget godt lide at blive mindet om det.

Emil Jeg vil ikke have Happy Meal for så ligger alle mine pomfritter og flyder, så jeg  tager  bare  mine  pomfritter  og  en  burger,  en  Cheese  Burger…

Caya Jeg plejer altså at få Mac – Mac chickens eller sådan noget. Den der med kylling!

I Hvad syntes I, er det en sjov reklame? Alle børnene Nej Freja Jeg har heller ikke se den, men den var ikke helt sjovt, men den, den var lidt

sådan, den VAR sjov men også kedelig! Sjov og ikke sjov. I Ja- Oscar Altså også det med man har set den reklame først – første gang man ser

den, så vil man sådan godt se den, men næste gang syntes man bare den er kedelig.

I Ja, synes I den er kedelig af samme grunde som Caya sagde? Med at det ikke

Page 115: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 115 af 156

er levende figurer, men det er tegnet og det er kedeligt? Børnene Ja. Cecilie Jeg er ligeglad med om det er tegnet eller ikke tegnet. Oscar Der er også en reklame hvor de også har sat deres pris ned til 25 kr., så da

han  giver  en  50’er  for  han  bare  sådan  mega  mange  penge, så går han hen og siger; Emm jeg tror altså du har lavet noget galt – Nej,  det  har  jeg  ikke”

I Ja, Den kan du godt lide? Oscar Ja.

Også står han udenfor, og så står der de der to burgere, mens at de bare, hvor de bare sådan sad, hvor så viste de burgerne og hvad det var de kostede nu.

I Får  I  lyst  til  at  tage  på  McDonald’s  og  få  en  cirkus  billet? Børnene i kor – et blandet svar

Jaaaeeeeeee- neeeejjj

I DU siger Ja, hvad siger du Emil? Emil Øhhhhhh,,,,, jeg gider ikke at have det, I Neej. Oscar Det lokker mig ikke, vi går derhen typisk, når vi skal have noget nemt og ikke

er særligt sultne. Hvis man bare skal have et eller andet hurtigt og lækkert, Freja Jeg vil gerne, men det lokker mig ikke. Jeg vil bare gerne fordi det lyder sjovt. I Ja, okay Caya Altså det lokker mig ikke på den måde, men stadig, vil jeg gerne have en tur i

cirkus, og på samme måde, Happy Meal, jaaa de mætter ikke. Min lillebror kan godt lide dem, og jeg kan som sådan også godt lide dem, det derfor jeg altid plejer at få nogle af min mors eller fars, så vi plejer altid at bestille Nuggets ved siden af.

I Ja okay - Kan I lide – Nu er der forskellige, som vi kalder kampagne elementer, men der er forskellige dele af denne her reklamekampagne der er: Der er båden en reklame film til TV og en hjemmeside og en poster. Hvad for en af de tre dele kan I bedst lide?

Freja Hjemmesiden. I Du kan bedst lide hjemmesiden - Hvorfor? Freja Altså hjemmesiden kan man læse og altså læse mere om det og vide – men

så med reklamer ser man jo kun, man kommer ikke helt til at vide hvad det er, så man kan læse og se hvad det er.

I Ja okay. Det en god pointe – Er du enig med Freja? Cecilie Ja totalt. I Ja, så det er også hjemmesiden. Caya Det jeg også. I Og Caya. Oscar Også mig I Hvad syntes du Emil? Emil Jeg har aldrig været inde på en hjemmeside, men jeg har kun set reklamer,

jeg har kun set hjemmesiderne og dem tror jeg er fine nok. I Så du vil også hellere se på en hjemmeside end en film eller en poster? Emil Der kan man bedre sådan, fordi der er, nogle gange når jeg ser de der

reklamer første gang, der forstår jeg ikke en pind af, hvad de mener- altså

Page 116: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 116 af 156

med  de  der  McDonald’s  reklamer,  de  blevet,  så  får  du  en  cirkus  billet,  så  tænker  jeg  lidt  sådan,  hvad  filen’  er  det?

I Ja, altså hvad er en cirkus billet? Emil Altså lidt sådan om de bare vil have om folk skal købe det eller ej. I Ahhhh okay – nu forstår jeg det.

Så det er en OKAY kampagne eller hvad? Hvad tænker I? Alle børnene Ja I Okay – Ja -

Nu viser jeg her en anden kampagne. Emil Hvad betyder en kampagne? I En kampagne det er en sammen sætning af forskellige sådan film eller

hjemmesider som et firma laver. F.eks. hvis Cola lavede en kampagne, så kunne det være, man skulle tage et billede til Instagram eller skrive på Facebook at man elsker Cola og at man skulle se en film om cola.

Freja Er det ikke som den der ølreklame? I Jo det er -

DET  der  sker….    (forsøger at tale højt for at fange børnenes opmærksomhed, og stoppe deres small talk) …  er  at  BR  har  lavet  en  kampagne sammen med LEGO, for noget der hedder Lego Ninjago, som bl.a. er en trænings camp, hvor man kan lære at blive ninja, hvis man følger nogle af de opgaver, de har på nettet. Man kan købe deres legetøj og man kan også, hvis man klikker et bestemt sted på siden, kan man komme ind på Lego Ninjagos hjemmeside – de har deres egen hjemmeside hvor at emmm,,, hvor man kan gå ind og læse om de figurer, der er med i Lego Ninjago, man kan se nogle episode videoer og se  produkter…  og…  så  kan  man  se  denne  her….  Nu  viser  jeg  lige  denne  film…  Sådan  her…

#2 Ninjago Reklame & Kampagnesite vises I Det så en film der ligger herinde og så kan man gå ind og lege nogle andre

figurer, man kan se på de spil. der er derinde, og så kan du endelig være med i en konkurrence, hvor hvis du svarer på nogle ninja spørgsmål, så kan du vinde en tur til Legoland, med din familie og du kan også installere en App…,  

Caya Min lillebror har to af dem, han ser det. I Ja. Oscar Der er også en anden App, hvor du kan kæmpe med dem. I Lige præcis så kan man lege med dem i denne App, - du  kan  spille  … Oscar Jeg tror godt jeg ved hvad (mumler), den havde jeg engang, og den var

dårlig, Interviewer viser Ninjago Spillet

Børnene taler i munden på hinanden

I Ja lige præcis det er et spil – så starter  vi  herinde  hvor  det  sådan  et…   Caya Trænings…   I Trænings lejer – li’præcis  – hvor man lærer lidt om, hvordan man skal

bevæge sine figurer, og lære at kæmpe imod, jeg tror, de her er dem, der er de  onde….

Børnene Nej, nej. De begge to de gode. Du kan bare  trykke  på  den…  De  blev  gode,  før  

Page 117: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 117 af 156

var  han  dårlig…  Han  er  også  god Caya Jeg har også prøvet at spille det før. I Så kan man løbe rundt sådan her også kommer der nogle modstandere,,,,

der,,, Oscar Det Cool I Også skal man,,, så skal man slås – ja….

Det sådan den App fungerer. Yes – så hvad syntes I så om den kampagne? Ja Emil?

Emil Den er sjov. Og så får man også flere der sådan.. og så får de også samlet flere penge, f.eks. når de spiller, for der er mange der godt kan lide det. Jeg så det dengang der var sæson 1, 2 og 3, jeg så bare ikke det med Anacondaerne – det er kun noget jeg ser hvis det er i fjernsynet.

I Okay ja. Hvad siger du Freja?

Freja (Jeg syntes den var kedelig men også lidt sjov. Og der, og der er en skole jeg har gået på, der nok  gerne  vil  prøve  den,  Ishøj  skolen…

Caya Jeg  vil  godt  sige  at,  måske  ret  rart  at  vide  for  dem,  der  godt  kan  li’  det men os andre er de lidt kedelige og sådan noget. Så det derfor man ikke kan vælge, hvilke reklamer man vil have – nå nej det reklamer man læser i,,,,

I Okay – Hvad er kedeligt og hvad er sjovt ved denne her? Cecilie Hmm, det kedelige er at jeg ikke er særlig vild med ninjaer eller Lego. I Nej okay. Freja Det kedelige er at de ikke reklamere for det gode og det sjove legetøj, sådan

så meget,  det  går  lidt  for  meget  ind  over… I Okay Emil Emmm, det jeg syntes er kedeligt, er altså der så man jo ikke lige at den der

ville kæmpe imod. En gør de det? I Kæmper imod? Emil Ja de der onde. I Jeg eh, jeg ved ikke så meget om dem, at eh. Emil At de kæmper imod hinanden, at ham der også kan slå? I Nå, på den måde - I Appen tænker du på? Ja, De kan også godt kæmpe, men

det  kommer  længere  henne  i  App’en,  at  man  sådan  kan  kæmpe  imod  nogle. Er der noget der er sjovt ved kampagnen? Hvis vi nu ser bort fra, at det er drenge legetøj – altså hvis man bare tænker LEGO; De har en hjemmeside og man kan gå ind og spille nogle spil og man kan  vinde  nogle  billetter…

Freja Der er også pi—(Mumler) I A-hvad siger du? Freja Der er også pige Lego. I Lige præcis, man når man kigger på det sådan bare generelt som reklame,

hvordan fungere det så? Er det godt eller skidt, det de har lavet? Altså de har valgt ikke at lave en TV reklame, de har valgt at lave en hjemmeside, hvor man kan gøre forskellige ting.

Oscar Altså det er en sjov ide, for så får man mere som,,,, på den måde så få man alle dem der, vi kan sådan bedre bestemme, hvordan det er personen skal laves, sådan selv lidt bestemme lidt, hvad personen skal lave – selv lidt

Page 118: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 118 af 156

bestemme ens figur – spille det selv. Altså nogle serier de har slet ikke noget af det som de rigtigt skal lave – altså de har ikke rigtigt lavet et spil til det og det en sjov ide.

I Ja, at man kan lege? At man kan lege med figurerne inde i et spil. Oscar Jeg har også haft sådan et byggespil og der har jeg den der hvor man skal

trykke også skal man snurre. Jeg har gennemført hele spillet – det der spil har jeg også haft og det har jeg også gennemført.

I Ja okay - Får I lyst til at lege med Lego når I ser denne her?

Alle børnene Nej I Ikke nogle af jer. Emil Jeg leger allerede med Lego Technic. I Men får I lyt til at lege med Lego når i ser denne her? De fleste af børnene Nej Emil Jo  nogen  gange  går  jeg  ned  og  roder  alt  mit  Logo  ud  og  begynder  at  bygge…   I Ja okay -

Du får heller ikke – du kunne ikke lide Lego sagde du.. Cecilie Nej – selvom vi har to kæmpe kasser fyldt med Lego, bare fordi min far har

en ven, som har en dreng, der hedder Sebastian der går i 1B, som virkelig godt kan lide Lego, så skal vi beholde det, og min far siger at jeg skal lege med  ham,  når  de  er  der,  så  nu  er  jeg  i  gang  med  at  lave  en  sutsko…

I Hehe okay- Og hvad siger du Caya

Caya Neeeeej, altså nogle gange spiller jeg faktisk det der spil derhjemme, men det sådan lidt, når jeg keder mig, og jeg ikke ved hvad jeg skal lave og jeg ikke har brugt mine 30 minutter. Så det sådan lidt, så sætter jeg mig bare med det. Eller også spiller jeg et andet spil.

I Okay. Hvilken del af kampagnen kan I bedst lide? Kan I bedst lide de film de har lavet på hjemmesiden? Kan I bedst lide, at I kan spille nogle spil? Kan i bedst lide hjemmesiden? Eller kan I bedst lide, at I kan lege nogle ninja opgaver? Hvor man skal udføre nogle ninja opgaver?

Emil For det bagerste syntes jeg nok den der? I Ja, det er også en del af kampagnen, fordi det er også noget Lego har fundet

på. Vi starter lige med dig Cecilie -

Cecilie Jeg kan lide alle tingene. I Du kan lide alle tingene? Cecilie Bare det ikke er sådan nogle pause reklamer, imens man er i gang med et

spil, hvor reklamerne er i gang, imens man er i spillet, så man ikke kan se noget. Det er mega irriterende!

I Hvad syntes I andre? Emil Jeg syntes det bedste er, at eh, at man kan sådan spille spillene, fordi så har

man det mere sådan eh, så kan man bedre sådan eh,,, selv lave sin historie selv. Også så kan man også, selv sådan vil være med til det, sådan lave sin egen ninja figur også kan man bedre sådan følge med i det. Fordi den jeg har, der kan man se videoer af spilet. Så ved man jo også godt at de har lavet en historie ud af det– også  når  det  er  i  Tv’et  og  sådan,  og  man  har  set  ikke  

Page 119: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 119 af 156

episoderne, så kan man godt lige gå ind og spille det. Også nogle gange er der en julekalender med Lego Star Wars. Det hvert år der gennemfører jeg det helt.

I Okay. Hvad siger du Oscar?

Oscar Spillet helt klart! I Det også spillet helt klart, hmm. Oscar Må jeg gerne gå ud og pudse min næse? I Ja, det må du gerne.

Hvad siger du Freja? Freja Hjemmesiden. I Hjemmesiden – hvorfor hjemmesiden? Freja Fordi,  altså  sådan  noget  Lego…  sådan  noget Lego det ikke mig, jeg kan ikke

så meget lide Lego, derfor syntes jeg bare det hjemmesiden. I Okay… Caya Der ville jeg også sige hjemmesiden, fordi der er jo også spil og sådan noget

man  kan  spille…  altså  hvis  man  nu  får  lyst til det. Så er det jo bare at gå ind og spille det, i stedet for at man skal ind og downloade det og sådan noget - Og så syntes jeg også det der med andre spil syntes jeg, man kunne digte sin egen historie eller sådan noget, men ikke Lego spil, der syntes jeg ikke – der følger på en eller anden måde en historie med i det.

Freja Der er faktisk, ehm, sådan en hjemmeside på sådan et dyrepil jeg har, det sådan  nogle  sjove  frie  dyr,  der  kan…  altså  det  ligner  det  er  rigtige  dyr,  som  man kan hoppe, man kan drikke, hov, jeg har sådan et spil hvor de kan tisse og græde, og svømme og det er sjovt – den har også en hjemmeside – også der  fugle,  der  er  fisk,  og  er…

I Det sjove er at man kan gå ind og spille spillet på en hjemmeside også og være med i det på en eller anden måde? Ja? Nu har I set begge kampagner og hvad for en kan I bedst lide? Ja

Cecilie McDonald’s I Du  kan  bedst  lide  McDonald’s,  hvorfor? Cecilie Emm, fordi at jeg gerne vil, jeg kan godt lide at der er cirkus billetter i. Så jeg

skal  spise  ovre  på  McDonald’s…  Først  skal jeg presse min mor til det, det ikke så svært, først spørger jeg min pap-far, så siger han næsten altid ja, og hvis han  nu  siger  nej,  siger  jeg  bare:  ”Moooar,  Martin  sagde  nej”  (Laver hendes plage-stemme/sukkersøde stemme) også  siger  hun  ”Okay  så”.

I Hahahahhah okay.

Hvad siger du Emil? Emil Altså,  jeg  kunne  nok  bedst  li’  den  der,  jeg  leger  meget  med  Lego,  men  jeg  

kan ikke så godt lide Lego Ninjago, fordi det der Lego Ninjago er begyndt at blive kedeligt – de fik alt for meget og blev alt for gode. Fordi de fik sådan nogle elements drager, og det ville have været meget bedre hvis de ikke havde fået elements dragerne og alle de andre elementer, så havde jeg stadigvæk leget med det, men nu gider jeg ikke længere.

I Okay, men hvis vi kigger på kampagnen generelt, sådan: Den ene det er en TV reklame og en hjemmeside; Den anden er en

Page 120: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 120 af 156

hjemmeside  og  en… Emil Så kunne jeg bedre lide Lego Reklamen. I Så kan du bedst lide Lego – Okay.

Og hvad siger du Oscar? Hvad kan du bedst lide? Oscar Lego I Lego – Er det  også  fordi  man  kan  gå  ind  og  spille  spil  og…   Oscar Ja I Ja -

Og Freja? Freja McDonald’s. I Du  kan  også  bedst  lide  McDonald’s,  hvorfor? Freja Det  bare  sådan  noget  Lego,  det  interesserer  mig  ikke.  Og  McDonald’s…  da…  

det fordi maden smager godt, selvom det usundt og man kan også komme i den der cirkus.

I Hmm okay - Hvad siger du Caya?

Caya Jeg  siger  McDonald’s,  det  fordi  det  ret  rart  at  vide at man kan det. Også leger jeg ikke med Lego – jeg tror at min lillebror vil – ja øhm, også kan jeg også bedst  lide  den  McDonald’s  fordi  det  sådan,  der  får  man  noget  viden  på  en eller anden måde, det gør man ikke helt på den anden – det bare sådan et lille klip.

I Okay – så man får ikke helt nok at vide? Caya Nej. I Nej – okay.

Nu skal vi prøve at lave en øvelse – hvor vi skal tage noget papir, så hvis I lige tager et stykke papir hver - Yes, okay – nu  skal  vi  lege  at  McDonald’s  kampagnen  er  en  fest.   Og I skal fortælle mig, hvordan at festen ser ud. Hvad der er til festen. Hvilke farver de bruger. Hvor mange mennesker der er. Hvad man laver. Hvad man spiser. Hvad man generelt laver til denne fest. Hvordan festen er, er den sjov eller kedelig eller – alle de her ting.

Freja Skal man skrive eller tegne? I Man må selv vælge om man vi skrive eller tegne. Man må også gøre begge

dele. Freja Så man må gerne lave sådan en, hvis man nu vil tegne, så kan man bare lave

sådan noget med mange mennesker og sådan et cirkus telt? I Ja, f.eks. hvis det er det du syntes.

Så hvad I syntes om den kampagne vi lige har set, hvis den var en fest. Oscar Okay men, må man gerne gøre en ting af dem, eller skal man gøre begge to,

hvis man kun skal vælge at tegne? I Du må godt kun tegne, det helt i orden. Cecilie Hvordan  staver  man  til  McDonald’s I M-C D-O-N-A-L-D-S Caya Man behøver vel ikke som sådan at farvelægge vel? I Nej, det behøver du ikke. Emil I matematik laver vi også en burger og et hus og større og mindre – noget

med en sodavand og en burger, den er så svær Freja Hhmm (ja), seriøst svær!

Page 121: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 121 af 156

Caya …  og  spiser  (tænker højt) Jeg skriver bare M for  McDonald’s.

I Ja ja det fint - I siger bare til når I er ved at være det.

Caya Jeg  er  færdig,  jeg  tegner  bare  flere  mennesker,  det  kan  jeg  lige  så  godt…   Emil Jeg kan bedst lide at skrive. Oscar Jeg skriver også altså min historie.

Jeg  er  i  gang  med  en,  der  handler  om  en  lukket  port… Caya Det gør jeg også, det er fakta om dyr jeg er i gang med. Oscar ….  Hvor  der  er  en  kvinde  der,  som  var  bondekone,  men  som  blev  gift  med  

kongen. Men kongen synes ikke om hendes søn, så han vil slå ham ihjel, men så sagde moren det også flygtede han også gik han hen og fandt en eller andet hus ude i en mose også fandt han ud af at der var en dame der var en heks ude i det hus. Han tog med på hendes rejse overalt også fik han også suppe i huset  også  fik  han  et  ønske…

I Emmm sejt Caya Jeg er i gang med fakta om dyr!

Emil Så sønnen bliver dræbt? Altså af ham der kongen, der ville dræbe? Oscar Ja, han når ikke at dræbe sønnen I Fedt.

Nej  det  også  fint  nok….  Er  I  klar? Børnene i kor, et lidt blandet svar, dog alle sammen nej.

Nej jeg skal liiige.. Nah,,, Nej,  jeg  tegner  bare  tændstiksmænd…

Caya …  Og  jeg  har  skrevet  navn  på. Oscar Okay den ser mærkelig ud, den ligner en rummand! Caya Ej, jeg skal liiige tegne ansigter,,, men det bare sådan… I Er I klar? Caya Ja I Yes.

Nå Cecilie må jeg høre – hvad er din fest? Hvordan er den? Cecilie Min fest eeeer på et cirkus, ligesom på reklamen, med en klov og en masse

gæster, jeg har bare ikke lige fået tegnet nogle hernede. Balloner, et cirkus telt og så en heste badering, med en klov med kun badeunderhyller og de der dimse dutter jeg ikke kan huske..

Oscar Luffer? I Bade luffer? Cecilie (Mumler)  …  og  et  reklame  skilt. I …  Tre  sekunder,  jeg  skal  lige  høre,  hvordan  det  er  at  være  til  din  fest? Er det

en  glad  fest  eller… Cecilie Det en fantastisk glad fest. I Det en fantastik glad fest?

Det jo også godt – hvem er med til festen tror du? Cecilie Em, alle i verdenen. I Alle i verden, okay, ja? Emil Der er balloner og et stort bord og der er  McDonald’s  mad.  Der  er  120  

mennesker, de fester hele natten, og der er et stort cirkus.

Page 122: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 122 af 156

I Ja okay, så der er også et cirkus og de fester og spiser? Og der var 120 mennesker, sagde du det?

Emil Ja. I Hvorfor lige 120? Emil Det syntes jeg bare er et fedt tal. I Okay – er det fordi det er mange eller sådan, hvad tænker du? Emil Emmm,  neeeej,  det  ved  jeg  ikke  helt  rigtigt… I Nej okay. Emil Fordi jeg syntes at der ikke skal være for mange, men så tænkte jeg det

heller ikke skulle være for lidt. I Ja okay, så det sådan en mellemstor fest? Emil Ja. I Hvem har man med til sådan en fest? Emil Ehhhhhhhhhh…….  Det  ved  jeg  ikke  – har aldrig rigtigt været til sådan en fest,

det eneste jeg har været til det var Sommer Summarum. I Er det en Børne fest, en voksen  fest,  en  familiefest  eller…? Emil Jeg tror nok det er en Familiefest. I Familiefest, ja.

Hvad siger du Oscar, hvordan er din fest? Oscar Der er et stor cirkus oppe bagved, som de skal ind i bagefter. også er der

mad,  McDonald’s  mad.  Sådanne  nogle flag, så er der 50, neeej, 250 mennesker med. Og det er en voksen og børne fest.

I Ja, det sådan en familiefest? Oscar ,.. jaaa, det kan vi godt sige. I Hvordan er det at være der? Oscar Hmmmm, dejligt meget festligt i hvert fald. I Dejligt meget festligt,  okay…

Hvad siger du Freja? Freja Altså  den  her  det  er,  McDonald’s  og  cirkus  og  rigtigt  mange  ting.  Og  jeg  har  

lidt  et  spørgsmål…  eh,  altså  vidste  du  godt  der  kommer…  på  fredag? I At  der  kommer  hvad…?    Ja  ja  det  fik  jeg  at  vide. Cecilie Hvad kommer? I Solformørkelse. Freja, Det  bare  det,  det  McDonald’s  og.. I Okay, så det er cirkus og jeg kan se du har tegnet, hvad er det for en hylde

med mad? Ja okay og hvad er det du har dernede i midten? I bunden?

Freja Der? I Ja Freja Altså det, det,,,,  jeg  kunne  ikke  lave  det  helt  nøjagtigt,  men  nogle  sodavand… I Ja, så der bliver spist mad og der er et cirkus og der er mange forskellige

mennesker? Freja Ja I Ja, er der mere du kan fortælle om din fest?

Nej? Hvordan er der at være til den? Freja Godt. I Det godt- ja…  Laver  man  noget  sjovt  tror  du? Freja Ja,  altså  her  er  det  bare  med  mad  og  alt  så’noget,  der  er  også  nogle  sjove  

Page 123: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 123 af 156

ting  man  kan  prøve,  sådan  nogle…  sådan  noget,  sådan  noget,,,  sådan  noget  ligesom i Tivoli.

I Ligesom Tivoli? Freja Rutschebaner og sådan noget. I Ja okay.

Nå Caya, hvordan er din fest? Caya Den er meget gang i den

I Meget gang i den? okay Caya Nu har jeg lige skrevet lidt også fortæller jeg bare for tegningen.

Den-en-fest-med- mange-mennesker. De-spiser-MAC-Donalds-mad-og-ser-cirkus.

I Ja okay Caya Det en familiefest, og jaa,, der er ret mange til den. Ja den bliver holdt

udenfor. Så ja, der er balloner og sådan en sodavandsagtigt slik automat - I Ja, ja, ja, hmmm – Hvad er det der du har der? Caya Nå, det sådan et kæmpe skilt hvor der står PARTY på. I

ÅH FEDT – ja, så der er virkelig en god stemning. Ja- Så-NU-skal-vi-lave-en-fest-for Lego kampagnen – okay – Nu skal I, I må også godt tage et nyt papir, I må også godt vende det andet om, afhængig af hvad I  har  lyst  til… SÅ hvordan er, hvis Lego Ninjago kampagnen var en fest, hvordan ville den så være? Hvor mange mennesker, hvilke farver, hvad laver man, hvad spiser man?...

Emil F.eks. som der er nogle der er klædt ud som Lego Ninjago? I Ja f.eks. Emil Onde  og  gode… I Ja -

Ja I går bare i gang. Børnene småsnakker meget under opgaveløsningen, om hvordan det staves, hvilke farver der skal bruges, spørgsmål til de andre om de figurer der er i serien og svar derpå. I Vi er næsten færdige, vi skal bare have tegnet dette færdigt. Caya Også  leger  vi  bare  de  har  nogle  dragter  på… I I siger bare til når I er ved at være der. Cecilie Jeg  er  ved  at  være  der,  jeg  mangler  bare  sådan  (mumler)… Emil Et  stort  Lego  menneske… I Du er klar? Hmmm (ja) Caya Nej ved  du  hvad,  det  er  jeg  ikke… Oscar Jeg  tænker  lidt  på  hvad  det  var  man  kunne  lave…. I Super…

Er i klar? Er du ved at være klar Cecilie?

Cecilie Neeej,  jeg  mangler  lige  at  tegne  noget  …. I Jeg skulle gerne have jer hjem inden kl. 4 ikke? Caya Ja, det skulle vi gerne, for jeg bliver hentet.

Page 124: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 124 af 156

De andre børn responder i munden på hinanden. I Ja, vi skal lige nå noget inden du går – Cecilie vil du fortælle hvad du har

tegnet? Cecilie Ja  det  vil  jeg  gerne…

Til den her fest, der er der en kæmpe kæmpe stort hus, med en Lego Ninjago, eller hvad det nu er det er, menneske, en Lego mand, så med døre her og vinduer her, så man kan gå ind i ham, også kan man lave aktiviteter, Lego aktiviteter derinde. Så udenfor er der Lego balloner, der er en mand som har klædt sig ud som en Lego figur, for at lave lidt sjov med nogen. Og så er der masser af mennesker og (mumler)

I Ja, så det er meget festligt? Der er mange ting man kan lave der. Ja – hvordan er din fest Emil?

Emil Ninjagoerne kommer og optræder også Anacondaerne. Man får mad af Lego klodser, man kan prøve at tage et svær ud af en sten af Lego klodser også kaste bolde efter en Anacondra, også kan man også ride på en drage.

I Hmm SEJT. Oscar hvordan er din fest?

Oscar Jaa, det blev ikke rigtigt en Lego Ninjago mand, han blev til en logo mand, og det er ude i deres hovedsted – det der sted hvor deres kontor er, der hvor de kan ordne det der, der hvor de vigtigste ting sker. Også er der alt muligt mad, og noget at drikke, der er en masse mennesker, der er 1000 mennesker sku der være.

I Wauw, der er rigtigt mange mennesker til din fest. Oscar Det noget større end det andet. I Hvad laver de så? De går bare og fester og danser og hygger sig. I Ja okay -

Og må vi se din tegning? Freja? Du har pakket den sammen kan jeg se. Freja …  der  nogle  der  er  fanget,  også  er  der  nogle  slanger  der  kæmper  imod  ham…   I Okay, så det er en leg man laver til denne her fest? Freja Ja I Ja – Hvordan er stemningen? Freja Altså,,, altså menneskerne ved at, altså menneskerne,, der er nogle mænd,

der sådan nogle mennesker, som der også er med der står og er lidt forskrækkede, fordi slangerne angriber sådan en mand i landsbyen, også der,  og  de  andre  …

I Så det er ikke en god stemning der er til festen? Freja Jo, jo jo jo, men der er nogle mænd med, som skal lade som om at det er

farligt… I Nååååår, det er et skuespil? Ja, Okay -

Hvordan er din fest Caya Caya Altså, jeg kunne jo ikke så godt lide den, så derfor er det;

En fest med 20 mennesker Der-er-nogle-der-har-klædt-sig-ud. De-får-Pizza. Der-er-er-butik-med-Leg-Ninjago-ting. Og-en-lille-kage-og-20-colaer.

I hahahaha okay - Ja, så det er en kedelig fest?

Page 125: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 125 af 156

Caya Ja I Hvis I nu skulle sammenligne de to fester I har lavet, hvad for en fest ville I så

helst selv med til? Og vi tager den bare hele vejen rundt – Ja?

Cecilie Helt klart cirkus festen – der kan man lave andre ting. I Cirkusfesten, for at lave andre ting – Hvad siger du Emil? Emil Jeg  tror  helst  jeg  vil  hen  til  McDonald’s  festen. I McDonald’s  festen?  Hvorfor? Emil Fordi Lego Ninjago interesserer mig ikke. I Nej? - Hvad siger du Oscar? Oscar Helt  klart  McDonald’s  fordi,  den  føles  bare  som  om  det  er  lidt  kedeligt  det  

tema…  man  kan  ikke  lave  noget  med  Ninjago  og  maden  er  bedre  i,  hos  McDonald’s.

I Okay – og hvad med dig Freja? Freja McDonald’s. I McDonald’s  festen,  hvorfor? Freja Hmm, jeg gider ikke sådan noget Ninjago – og  McDonald’s  er  også  meget  

sjovere. I Og hvad for en fest ville du helst til? Caya McDonald’s  – fordi der er der helt kart mere gang i, vil  jeg  sige… I Der er gang i den, okay. Super.

Jeg har lige to spørgsmål inden vi smutter: Hvis I selv skulle bestemme hvordan en kampagne til jeg skulle se ud, hvordan skulle den så se ud?

Alle børnene udbryder højt forskellige ting oven i hinanden og der opstår en uro i det ellers før så stille lokale Emil Det har jeg ingen ide om Cecilie En  masse  billeder  af… I Så noget hvor du selv var med i- Hvad siger I andre Oscar Mig selv. Freja Mig selv og ulve. I Jer selv og dyr - Caya Ja, mig selv og dyr! I Hvis I nu skulle sammensætte en kampagne ud fra forskellige ting, reklame,

computerspil, en hjemmeside, App, konkurrencer hvor man kan vinde en billet til et eller andet, hvad ville i så have med? Hvad er fedest at have med?

Freja ULVE! I Vil du helst have en TV reklame, et computerspil eller en hjemmeside, eller

en App? Cecilie Reklame. I En reklame – Hvad siger du? Emil Jeg vil godt have, hvor det var man kunne vinde noget, hvor det var man

kunne vinde en ferie billet, også kunne man vinde en billet til at svømme med delfiner!

I Sejt! Hvad ville du helst vælge?

Oscar Ehhh hvor man kunne vinde noget små præmier som Ipad, Iphone og den helt største præmie, det er et luksus hotel ned til Tenerife, hvor der er en

Page 126: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 126 af 156

billet, hvor alt er gratis og de betaler for alt, hvad man vil lave dernede og sådan – maden man spiser og det hele.

I Ja, Fedt. Hvad vil du helst?

Freja Ulve,  mig  selv  og  mest  skove  og  mest  ulve…  ulve  også  ulve  også  ulve…. I Men hvis nu du gerne vil,,, hvis nu det skulle være en TV reklame, computer

spil, en hjemmeside, en App en konkurrence – hvad ville du så helst have med?

Freja Nåååå  jaaa,,,  Altså,  en  App  og  en  compu….  Altså  et  spil  og  hjemmesider  og  reklamer.

I Så du vil gerne have det hele? Caya Det vil jeg også gerne have. Oscar Det vil jeg også, tage det hele med! I Ja super, tak for jeres hjælp- det har været super lærerigt at snakke med

jer… Cecilie Skal du bruge dem her? I Dem vil jeg meget gerne have, hvis I lige gider at sætte jeres navne på, såå.. Caya Det har jeg gjort! I I må godt skrive det på alle papirer, også har jeg taget nogle slikposer med til

jer…

- Fokusgruppen afsluttes efter 68 minutter og 47 sekunder -

Fokusgruppe 4 - Mads, Frederik, Mathias, Emily og Ingeborg

Interviewer Godt - jamen rigtig fedt, at I ville være med. Jeg hedder Camilla, og jeg vil

gerne ud og arbejde i reklameindustrien, når jeg er færdig med at læse. Og derfor så prøver jeg at finde ud af, hvordan man kan lave en reklamekampagne, der er bedst mulig til jer. Så det vi skal lave i dag er, at vi skal snakke om to forskellige reklamekampagner, hvad en reklamekampgane er osv. Så det første jeg rigtigt gerne vil vide, det er selvfølgelig hvad I hedder og hvor gamle I er. Vil du starte?

Mads Jeg hedder Mads og er 9 år Frederik Jeg hedder Frederik 9r Mathias Mathias og jeg er 9 år Emily Jeg hedder Emily og jeg er 10 år Ingeborg Jeg hedder Ingeborg og jeg er 9 år. I Super fint -

Det første vi skal lave er, at vi skal lave en øvelse, der går ud på at finde ud af, hvad I egentlig bruger jeres hverdag på. I skal tage et stykke papir hver, og så skal I tegne en cirkel på papiret, og dele den cirkel op i, hvad I bruger jeres tid på. Og det, I bruger meget tid på, skal selvfølgelig være større end det, I bruger mindre tid på. Det kunne for eksempel være, I bruger rigtigt

Page 127: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 127 af 156

meget tid på at spille fodbold, så fylder det måske rigtig meget af cirklen. I må gerne både tegne og skrive det. Hvis i ser TV meget eller spiller meget iPad fylder det rigtigt meget. Okay?

Mathias Vi kan ikke bare bruge papiret også dele det op i felter vel? Eller skal man…

I Det må meget gerne være i en cirkel. Mathias Okay. Emily Hvor mange felter skal vi dele den op i? I Så mange i syntes. Alt hvad du laver. Mads Kan man godt lave en, hvor man sover med? I Ja, hvis du sover meget, må du gerne lave et felt ud af det. (Alle

griner/fniser over dette) Ingeborg Skal vi tegne det eller skrive det? I Du bestemmer selv om du vil tegne eller skrive. Ingeborg Jeg  tror,  jeg  skriver… I Er I ved at være der? Alle børnene i kor Ja I Super, skal vi starte med dig Mads? Mads Jeg har skrevet fodbold – TV, Judo, sove, iPad, håndbold og skole. I Okay – Jeg kan se du bruger meget tid på fodbold og skole i hvert fald. Mads Alt for lang tid på skolen. I Alt for lang tid på skolen. Okay, hvad laver du på TV og iPad? Mads Jeg spiller på iPad og ser TV. I Hvad kunne det være f.eks.? Mads Jeg spiller nogle forskellige, FIFA og lidt forskelligt. I Ja,  så  det  sådan  spil  og… Mads Ja, sådan nogle spil, iPad, hvor man skal forskellige ting og gennemføre

baner og sådan noget. I Ja okay-

Hvad bruger du din tid på? Frederik Gymnastik, svømning, iPad, computer, fodbold, trampolin, spille og se TV. I Okay – det lyder spændende.

Hvad spiller du? Frederik Ehm…  alle  mulige spil. Som Zombie Gadget og Pay That, sådan alle mulige

spil. I Okay – er  det  sådan  apps  eller  brætspils  eller  sådan  nogle  spil…? Frederik Det er iPad spil. I Det iPad spil, okay - Hvad med computeren? Frederik Der ser jeg videoer. I Du ser videoer, okay – og på TV? Frederik Der ser jeg alt muligt andet. I Bare det der er i fjernsynet? Frederik Ja I Ja, hvad med dig?... Mathias Jeg har skrevet; Sove, iPad, lege med min hund, skole, og fodbold og

håndbold. I Okay – jeg kan se, du også er meget aktiv med fodbold og håndbold, men

Page 128: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 128 af 156

du bruger også lidt tid på din iPad, hvad laver du på den? Mathias Pfff, jeg spiller lidt det samme som Mads – sådan FIFA og sådan lidt andet

forskelligt. I Ja, okay -

Hvad siger du Emily? Emily Hmm…  dans,  TV  og  leg med veninderne og computere og hunde, skuespil,

dans i skuespil og lektier. I Okay – så du laver også en dans i skuespil? Emily Ja. I Hvad laver du på computeren og på TV? Og På mobilen? Emily På computeren spiller jeg meget Peggle games og Movie Stars og Movie

Star  Planet  og  på  TV’et  ser  jeg  bare  normalt  det  der  kommer  – jeg ser også mange af sådan noget, emmm, meget lidt reality, jeg ser Robinson også nogle gange Danmarks Næste Topmodel.

I Ja, okay - Hvad laver du Ingeborg?

Ingeborg Ser meget TV og spiller computer- jeg tegner lidt meget nogle gange. Jeg leger nogle gange med min lillebror. Hver lørdag er jeg sammen med en hest, og det kan jeg rigtig godt lide.

I Hmm okay – og det fylder meget kan jeg se. Jeg kan også se at TV og computer fylder meget.

Ingeborg Meget I Meget – sådan, hvad laver du når du er der? Ingeborg Altså, jo jeg har sådan en Netflix hjemme på mit fjernsyn og nogle gange

sidder jeg der med min lillebror og ser det. Og på computer laver jeg mange forskellige ting.

I Okay – spiller du eller skriver du, hvad laver du? Ingeborg Det sådan forskelligt – hvad jeg lige har lyst til. I Så lidt af det hele? Ja?

Okay - Hvad er sjovest at bruge tid på? Af alle de ting? Mathias Fodbold I Fodbold, hvad siger du? Mads Foldbold. Frederik Svømning, gymnastik. Emily Så jeg bruger meget tid på dans, jeg danser foran min mor og min far hele

tiden. Ingeborg Jeg kan rigtig godt lide heste, så det syntes jeg er sjovest også. I Ja okay – så de ting hvor I kommer ud og laver et eller andet aktivt, det er

dét der er sjovest? Alle børnene i forlængelse af hinanden

Ja.

Mads Jeg kan bedst lide fodbold. Emily Når  man  ser  Tv  eller  Computer,  der  sidder  man  bare  sådan  (……)  (hun gør

brug af det visuelle for at understreje sin udtalte pointe). Frederik …  Man  sidder  bare  og  glor  og  bliver  helt  skiløjet! Ingeborg …  og  Glor Emily Helt vidt meget. Det lyder som om børnene alle bruge visuelle effekter til at understøtte

Page 129: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 129 af 156

det, Emily startede med at sige – hvad de end gør, får i hvert fald intervieweren til at grine og det lyder som om, der er en hyggelig atmosfære i denne gruppe, der alle komplimenterer hinanden fint.

I (Haha) Okay, ja - Nu vil jeg spørge ind til reklamekampagner. Hvad synes I en reklamekampagne er? Hvis I bare skulle skyde fra hoften og I må sige lige det, der falder jer ind. Så hvad tænker I? Hvad er det?

Stilhed - Børnene begynder at grine, som en reaktion på at de ikke aner hvad de skal svare på dette spørgsmål.

Mads Jeg ANER det ikke I Du aner det ikke. Emily Jeg har ingen anelse. I Nej? Mathias Altså  det  det  reklamerne,  der  er  i  TV’et? I Ja for eksempel. Mathias Altså hvad de normalt handler om eller hvad? I Hvad er en reklamekampagne? Mads Eh, den er, Det er, altså der også nogle hvor det sådan, emm, ligesom eh,

dem hvor de viser billeder, hvor de børn der lever nede i Afrika, der også noget, hvor de får, hvor de er på flugt og de er, de rigtigt fattige og det er rigtigt  synd  for  dem  og,  ja…

I Ja, hvad gør det til en kampagne? Mads Det har et formål måske? I Ja, så en kampagne er noget med et formål? Ja, er I enige? (Henvendt til

resten af børnene) Alle børnene i kor Ja. I Okay -

En reklamekampagne er noget, hvor et firma beslutter sig for at sælge et eller andet, eller reklamere for et eller andet generelt til en gruppe mennesker, og de kan bruge forskellige medier til det, for eksempel et TV, eller en computer, en iPad, eller mobil eller hvad det skulle være. Og nogle gange så der nogle kampagner, der er sjovere end andre. For eksempel så var der engang en DSB-reklame med Harry, jeg ved ikke om I har set noget af? Jo? måske lidt? Men i hvert fald er der kampagner, som man kan huske bedre end andre – er der nogle kampagner I tænker sådan, som I kan huske bedre end andre?

Frederik

Den der med Haribo, hvor at manden og damen skændes om Matador-Mixen, også giver de slip også ryger den over til børnene også gør drengen sådan her

I Sådan  et  karate  move?  ”STOP”  (griner) Mads Altså der er nogle af reklamerne som Netto og Føtex, dem ser man rigtig

meget – men de er ret kedelige nogen gange. Mathias …  de  er  ret  kedelige! Mads Men nogle af dem man husker godt, det noget hvor, at der kommer sådan

lidt, men nogen gange viser de noget, hvor der kommer for eksempel X-factor, så viser de også sådan en reklame, fordi så står der, hvornår den sådan  kommer,  det  husker  jeg  bare…

Page 130: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 130 af 156

I Ja – okay – hvad siger I andre? Mathias Jeg  altså,  jeg  husker  sådan  meget,  at  den  reklamer  jeg  syntes  er  sjove… I Ja, ja, ja, som hvad for eksempel? Mathias Øh…  pfff,  det  kan  være  at  fra et eller andet børneprogram, til et eller

andet Robinson ekspeditionen. I Ja, ja, så nogle trailers fra programmer? Det er sjovt? Mathias Ja. I Ja.

Hvad siger du Emily? Emily Ehm,  jeg  husker  meget  fra  sådan  Robinson  ekspeditionen,  fordi…  øhm,  

fordi jeg husker det meget på grund af min far selv var med, og eh, derfor husker jeg meget, øhm, når de så, trailers kommer i fjernsynet, så råber vi lige  ”der  kommer  en  trailer  fra  Robinson”.  Også  fordi  det  noget  vi  ser  rigtig  meget derhjemme.

I Ja okay - Hvad siger du?

Ingeborg Jeg kan ikke rigtig huske nogle – nogle gange fra programmer men jeg kan ikke  huske  sådan  helt  præcist….

I ... hvad det er? Nej? Frederik Deeet dem der fra X-factor,  hvor  at  eh  Lina  og  eh  ham  der  den  mørke…  

(Mathias: Remee) …  slås hele tiden. (Mathias: Remee) ... Hvor Lina bliver ved  med  at  sparke  ham,  også  kommer  Blachman…

I Heheheh, Okay - Hvornår  er  reklamer  sjovest?  er  det….  Ja?

Mads Nogle gange hvor det, mennesker der kommer op at slås og det ser så dumt ud (Ingeborg griner) – altså hvor det bare sådan ligner noget af det dummeste man kan finde på. Altså børn de finder på, sådan, at det bare er noget  mærkeligt  noget…  (interviewer griner) sådan noget hvor voksne kommer  op  og  siger….

I Sådan catfight altså? Mads Ja sådan (Laver sjove lyde og grimasser der for folk til at grine). I Ja? Mathias Altså, jeg syntes de meget sjove, når de altså kommer til skade med sådan

lidt med vilje, ligesom med den der Luffe-reklame, hvor at hun, hvor at Luffe har købt en gris, også sidde hun så inde i sofaen og så siger han så: ”Ej  for  helvede  Sjanne,  har  du  nu  slået  en  fis  igen?!”  Også  siger  han  så:  ”Mig  og  min  gris  vi  går  ind  ved  siden  af,  og  vi  tager  bærbaren  med”  (Der grines) Det  var  nogle  sjove  reklamer…  dem  husker  jeg  ret  tit.

I Ja - Hvad siger du Emily? Hvad syntes du er sjovt?

Emily Ej  jeg  kan  ikke  huske  hvad  det  var…   I Okay – det  kan  være  det  kommer  lige  om  lidt…  

Ja Ingeborg? Ingeborg Jeg syntes nok det er sjovest når der sker noget, og det ikke bare sådan

”tekst”  og  kedelige ting. Mads Hvor de viser varer og sådan noget? Er det dét der er kedeligt? Ingeborg Ja, der er alt for meget tekst og alt muligt, det kedeligt! (De andre børn

Page 131: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 131 af 156

taler oveni hinanden, så man ikke kan høre hvad Ingeborg siger, hvor Netto og Fakta blev nævnt).

I Så  sådan  hvor  der  sker  noget….   Hvad siger du?

Frederik Der også sådan en reklame, hvor det er altså så ehmhh, er der sådan en mand, han skal til at barbere sig også ringer hans telefon, også tror jeg nok det er dronningen, og så løber han rundt og det bare hiver sine børn ind under, hiver sengen ud, så de ruller ned på gulvet, også skubber han sengen ind igen, fordi de ikke gider at stå op. Den er SÅ SJOV! Så kommer ”HEY  VI  SKAL  OP  – zuub  zuub”  (de andre griner).

I Hvad er det der er sjovt ved dét? Frederik Det  er  at  han  skynder  sig  og  bare  løber  rundt  også  siger  han  bare… Mads Hvor han ser dum ud? Frederik Ja. I Ja, hvad siger du? Emily Ehm,  jeg  har  set  det  på  en  reklame  i,  på  min  computer,  så  var  det  at…  der  

stod nogle og dansede så ehm,  så  var  de  bare  sådan  rigtig  selvglade…  så  troede  de,  at  de  godt  kunne  danse,  de  stod  bare  lidt  sådan  ehm…  deres  ansigt  det  var  bare  sådan  ”HA!  VI  bar’  for  smarte”…  Og  de  kunne  bare  slet  ikke danse!

I Okay, så noget hvor folk også er lidt til grin det sjovt? Alle børnene Ja, det sjovt. I Ja – Nu skal jeg snakke med jer om to forskellige reklamekampagner, den

første  det  er...,  jeg  har  dem  alle  sammen  på  iPad’en  her.  Det  første  eeeeeer….  Her  – Ja  det  er  lige  præcis  McDonald’s,  og…...

Mathias Er der ikke netværk eller hvad? I Det  er  der  lige  om  lidt…  Så  skal  vi  se  her,  bum  bum…  Sådan  der  – og…  så  

skal  den  lige  have  lov  til  at  tænke…  Burde  være  på  nu… Emily Er der ikke noget internet, eller hvad er det? Mads Nej  der  er  ikke  noget  internet  herinde…. Mathias Kan du ikke bare logge på skolens internet? I Jeg har hot-spottet  i  gang,  det  burde  virke  lige  om  lidt…  Sådan  der  nu  kan  

jeg se, at nu kommer den – Yes! Sådan  der,  der  var  den…   Ja,  det  her  er  en  McDonald’s  reklame. Jeg ved ikke, om der er nogle af jer, der har set den på TV, men her er i hvert fald reklamefilmen,

#1  McDonald’s  reklamen  afspilles  og  kampagnesitet  vises I Det er reklamefilmen – den  kører  på  TV’et  i  øjeblikket,  og  det  her  er  så  

hjemmesiden den ligger på, McDonalds.dk og så kan man gå ind her og læse mere om, hvordan det fungerer og så kan få de her cirkus billetter. Og så har de lavet denne her poster, med cirkustegninger. Så det er den ene reklamekampagne, hvad syntes I om den? Mads?

Mads Mærkelig. I Den er mærkelig, hvorfor er den det? Mads Altså  deeeet…  altså  det  ser  sådan  lidt  dumt  ud,  at  det  bare  er  figurer  der  

står og trækker, som om de bare prøver at tjene penge på det. I Ja okay – hvorfor tror du det?

Page 132: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 132 af 156

eller hvorfor tænker du det? Mads At de bare vil tjene penge på det? I Ja. Mads Fordi  at…  jeg  tror  bare  de  vil  tjene  penge  på  det…  Fordi  at…  ja  det  tror  jeg  

bare…  fordi,  jeg  tror  at  altså,  jeg  tror  ikke  altid  at  sådanne  nogle  reklamer  hjælper, men nogen gange så hjælper det jo, jeg tror også det får succes, og så lidt efter så går det væk, og så prøver de hele tiden at lave nye gode reklamer, og tjene flere penge. Det tror jeg.

I Du var enig med Mads. Mathias Jeg også enig med Mads. Frederik Det sådan lidt mærkeligt, for det der cirkus bliver jo tryllet frem af en

Happy Meal - I Ja, hvad tænker du om det? At det er mærkeligt? Frederik Ehmh  at  det….     Mathias Jeg syntes den er lidt useriøst eller hvad? Frederik Ja,  det  er  lidt  urealistisk,  at  det  kan  ske…  Og  så  de  der  dyr  der  bare  

trækker  den  med  munden… I Ja, det useriøst.

Hvad tænker du Emily? Du ligner en der sidder og grubler. Emily (Griner), emm, jeg blev faktisk ehm, jeg fik sådan et lille smil på læben

faktisk, da jeg ehm, da jeg så den, men jeg syntes at det, det er lidt altså lidt mærkeligt, fordi at ehm, det på en måde også sådan rigtigt, fordi at det skulle bare være meget mindre det der cirkus, altså. Det, nogle gange ligger der også en legetøjsting nede i en Happy Meal, når man køber den også,  ehm…  altså  nu  var  den  altså  meget  stor…  (mumler)  

I Jaa…  Hvad syntes du Ingeborg? Ingeborg Jeg syntes det var lidt mærkeligt, men også lidt sjovt, at de lige pludselig

bare hiver og så kommer der et cirkus op af den der Happy Meal . Det sådan lidt mærkeligt og skørt, men også en lille smule sjovt.

I Ja. De prøver at vise, at hvis man køber en Happy Meal, så får man en billet til cirkus.

Børnene taler i munden på hinanden…  Meget  oprørte

Mathias Det  jo  mest  for  at  få  flere  til  at  købe  dem  og  tjene  flere  penge…   I Okay, så I kunne ikke finde på at tage på McDonald’s  lige  nu  og  købe  en  

Happy Meal. Mads Nææ – jeg  ku’  ikke. Mathias Eh  altså  jeg  kunne  godt…  Men…  (Ingeborg  starter  med  at  snakke  oven  i),  

jeg tror ikke jeg ville gøre det. Ingeborg Jeg tror ikke jeg ville gøre det pga. det. Frederik Jeg vil gerne  prøve… Emily Jeg  tror  ikke  jeg  gider  bare  fordi… Alle børnene snakker oven i hinanden, Interviewer forsøger at finde hoved og hale i det

Så Mathias du vil gerne, og Frederik vil også gerne gøre det?

Mathias Jeg vil kun gøre det for maden. Ingeborg Altså det tror jeg også, jeg vil gøre, for den billet det bare en billet ekstra,

Page 133: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 133 af 156

altså…  Det  ikke  sådan  noget  helt  vildt. Frederik Kan man ikke bare prøve det? Ingeborg Det  måske  ikke  lige  det  alle  vil… I Nej, nej Emily Men det er også rart, at man får noget  gratis… I Ja Mathias og Ingeborg i kor På  en  måde  gratis… Ingeborg Man skal også betale for Happy Mealen. Mathias Der  er  også  en  chance  for  at  du  ikke  gør…   Mads Nej, de sagde i alle Happy Mealsene I Ja. Mathias Sagde de alle? I Ja Mathias Okay. I Men hvis man kigger på kampagnen, hvad for en del er så bedst? Der er,

de har, lad os se; de har en reklamefilm, de har en hjemmeside, på McDonald’s,  og  de  har  en  poster  om,  hvordan  man  kan  få  de  her  billetter  her. Hvad for en del er bedst? Og jo selvfølgelig har de den her konkurrence, hvor man kan vinde, eller hvor man får biletterne gratis.

Frederik Emm, det der med videoen. I Det der med videoen. Mathias Jeg er enig. Emily Jeg  ved  det  ikke  helt… Mads JEG er også enig. I I Videoen? Ja.

Og det syntes du også? (Henvendt til Ingeborg) Hvad er det der er godt ved videoen?

Mathias Altså, også når de ligger den i fjernsynet og sådan noget – altså der er der jo sådan set bare lidt flere, der ser fjernsyn, end der går ind på sin computer eller  iPad  og  skriver  McDonald’s…  Altså.

I Ja, så det kommer ud til flere? Mathias Ja Mads De små børn de, de står i tegnefilm, de jo vant til at det sådan noget der

sker.  Så  det  kan  også  godt  være  at  …  em… Mathias ... Men de ligger sådan ikke helt vildt, sådan  mærke  til  det,…   Frederik Nej  de  syntes  bare  det  keeeeeeeede…   Mathias ...  De  syntes  bare  det  sådan  lidt… I Ja.

Hvad tænker I der sker når små børn ser sådan en reklame som det her? Mathias Altså  I…  altså  eh...  hvis  de  ser  meget  fjernsyn,  så  det jo lidt, lidt , lidt

vænne sig til det, altså... I Så de opfatter ikke, at det er en reklame eller? Mathias Nææ…  det  tænker  jeg  ikke… I Hvad tænker I andre? Mads Og fordi de der børnekanaler, der er ikke særligt tit reklamer, det jo kun

på DR1, DR2 …  og  alle  de  der…. Mathias ... Og alle de der andre. Mathias Alle  de  der  andre  voksen  kanaler…

Page 134: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 134 af 156

Emily o Og alle ens tv programmer, Paradise, reality, og alle dem der. Mathias Ja  sådan  nogle  serier…   Emily Der er der al- der kommer rigtigt mage pauser…  så  er  der  reklamer  (lyder

irriteret for at understøtte den pointe hun har) I Det var altså – Ja der er varmt (Svarer på en konstatering fra et af

børnene) - okay så det var en lidt mærkelig reklame, også den var også sådan  lidt…  I  sagde  den  var  lidt  urealistisk, lidt useriøst. (Her svarer børnene  lyn  hurtigt  ”JA”). Ja  okay…  Okay  – Nu skal jeg vise jer den anden kampagne – Skal vi trække for tror i?

Mads Eller åbne vinduet! Mathias HER er VIRKELIG varmt I Vinduet er åben kan jeg se... jeg kan lige prøve  at  se…. Emily Jeg  tror  det  bliver  mere  varmt,  hvis  vi  trækker  for… I Det  kan  godt  være…  Er  der  ikke  et  andet  vindue  der  kan  åbnes? Ingeborg Hvad hedder du egentlig? I Jeg hedder Camilla. Mathias Hvor læser du henne? Camilla Jeg læser på Københavns Universitet. Emely Hvor har du fundet alle de der? I Det er noget jeg har fundet ved at søge på nettet for at se, hvilke

reklamekampagner, der er aktive i øjeblikket- Okay,  så  kommer  næste  kampagne.  DET  ER,  hvis  vi  lige  går  ind  på  BR’s  hjemmeside, sådan der…  BR  har  et  samarbejde  med  LEGO  om  en  kampagne hvor man kan lære at blive ninja.

Frederik Nååå ja, den der den har jeg set før! I Ja,  det  er  noget  LEGO,  der  hedder  LEGO  Ninjago…  Ja  der  er  en  masse  

forskellige øvelser, man kan gå igennem for at være med på det her ninja træningskursus, og så er der selvfølgelig en masse legetøj man kan få på tilbud. Og så kommer man ind i løbet af tiden, på den her side her, som er Ninjago  legetøjets  hovedside,  hvor…

Mads Er den på lige, altså her i øjeblikket? I Hvad siger du? Mads Er den her kampagne på i øjeblikket? I Ja, det er den.

Og det man så kommer til, det selvfølgelig sådan hjemmeside, hvor at man kan møde figurerne fra LEGO, man kan være med i en konkurrence, man kan se en masse film, nogle små eller længere film på 22 minutter, om hvordan legetøjet bevæger sig eller et eller andet, og så er der specielt denne  her,  film  som  jeg  lige  viser  jer  nu…

Emily Skal  vi  trække  for  eller  bare  lidt  for’? I Nej det er fint. Mads Den tager 31 minutter? I Nej, nej, nej,  31  sekunder.  Ellers  ville  det  godt  nok  tage  længe…

# LEGO Ninjago-reklamefilm og kampagnesitet vises. Mads Okay… Fredrik Okaaay…  den  var…  den  var  sjov….  (griner) I Ja,  Det  man  kan  gøre  herfra…  Den  var  sjov?  Ja. Flere af børnene i kor Den var mærkelig.

Page 135: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 135 af 156

Mathias Den var lidt ligesom det samme... altså. Emily Jeg  forstod  den  ikke  særlig  meget… Mads Der kom nogle meget pludselige ting... ligesom den bare kom, det

flyvende bræt op af jorden! Ingeborg Måske  var  det  lidt…. Mads forsætter Lidt urealistisk. Ingeborg Lidt  mærkeligt…. Mathias Og  lige  lidt  det  samme  som  den  anden…. I Ja Mads Lidt mærkelig faktisk... I En del af denne her kampagne er også, at man kan være med i en

konkurrence og svare på nogle spørgsmål og så vinde en tur til Legoland, for sin familie -

Alle børnene aaaaaaaaawwwwwwwwwww……! I Hvis at man – det syntes I er fedt?? Okay. Alle børnene Ja. Emily Det ikke sikkert, at nogle af os vinder. I Hvis du går ind under spil, så kan du downloade en app, der hedder Ninja

Ninjago Tournament (Mathias og Intervieweren læste dette op synkront), hvor  at…  hvor  at  man  kan  lære  og  bevæge  sig  som  en  ninja,  og  sådan  noget – man er med i sådan en dojo, sådan en træningsgrund, hvor man har en læremester til at træne en i, hvordan man skal bevæge sig.

# LEGO Ninjago-spillet bliver vist Emily Det lyder lidt det samme, for har en lillebror, der går til karate Frederik Ja, det der kender jeg godt! Det tror jeg, jeg kender, det tror jeg, jeg har.

Jeg tror jeg har sådan et spil! JA jeg har det der derhjemme! I Ja? Frederik Må jeg spille på den?? I Det bare lige for at vise, hvordan det fungerer, så alle er med på det. Frederik Jeg har spillet derhjemme. I Du har spillet derhjemme?

Er der andre der har set det før. Drengene i kor, derefter pigerne

Nej…

Matthias Jeg  tror  jeg  har  haft  noget  lignede…. I Så er den færdig med at loade, nå, det er bare for hurtigt at vise – hvordan

det fungerer Frederik …  Bevægelse? I Man bevæger sig hernede med sådan en cirkelting, også kommer der er

en modstander, man skal slås imod. Sådan der. Yes. Så det er den app, der følger  med…

Frederik Så er der hoppe og hoppe angreb, speciel træk osv. I Ja præcis! Så det er den anden reklamekampagne. Hvad syntes I om den?

Ja? Mathias Urealistisk I Den er også urealistisk, ja. Hvorfor? Mathias Men altså den er meget sjov.

Page 136: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 136 af 156

Emily Ja, altså den der video du viste. I Ja Ingeborg Den  var  nok  sådan  lidt  mærkelig…  altså  der  blev  jo  ikke  sagt  noget,  så  man  

kunne ikke rigtigt følge med i, hvad de enlig mener med det  eller  noget…  De flyver jo bare forbi?

Mads Ja altså, der sker bare nogle ting, der er ret urealistiske, altså det lidt mærkeligt at der bare kommer et bræt op af jorden og så flyver det rundt efter  hinanden,  der  bliver  skudt  og  alt  muligt….

Frederik Nej og de siger intet om det bræt, der flyver? Mads Det  mærkeligt…! Ingeborg Eller den var ved at ramme mig eller noget – et  eller  andet…  sådan…  lidt  

mere, sådan at man kan forstå, hvad de mener med det, eller de måske siger et eller andet.

Mathias Ja, det har du ret i! I Ja – så der mangler nogle, der siger et eller andet? Flere af børnene Ja I Ja – hvad siger du Emily? Emily Altså jeg er enige med dem, men altså deres hjemmeside, jeg syntes det

ret fedt, at hvis man gør det så kan man så få rejse til Legoland, hvis man er heldig. Ja det er nok noget af det gode ved den. (Tonen  bliver  lysere  nu,  da  hun  laver  ”ønske-tale”):  SÅ vil man gerne ind på den.

I Får  I  lyst  til  at  være  med,  altså  gå  ind  på  hjemmesiden…  (bliver afbrudt) Mathias JA! I …  eller købe LEGO? Børnene i kor Nej til at købe det. Ingeborg De der billetter er måske meget fede! I Billetterne er meget fede Ja? Ingeborg Så  det  havde  jeg  nok  gjort… Mathias Det havde jeg nok også.

Frederik Jeg havde købt LEGO SÅ! I Du havde købt LEGO. Ingeborg Det tror jeg også der er andre der ville gøre. Frederik Jeg  har  faktisk  meget  derhjemme… I Hvis nu det var – hvis nu vi ser bort fra at det lige præcist er LEGO Ninjago,

men hvor man bare tænker LEGO generelt, får I så lyst til sådan og sidde med LEGO og bygge et eller andet, når I ser sådan noget her?

Frederik Jeg syntes det sjovest at bygge, ikke lege med det. Ingeborg Det  er  sjovest  at  bygge,  men…  så  gider  man  ikke  rigtigt  mere  synes  jeg. Mathias Jeg har det på nøjagtigt samme måde. I Hvad siger du Mads? Mads Altså hvad hedder det, det, altså nogle gange, fordi, dem der har rigtigt

meget LEGO, så når de ser sådan nogle videoer, så kan det også være at de fik nye ideer til det – men  når  de  ser  sådan  et  fly,  ”Ej  sådan  nogle  dele  har jeg  også”  og  ”Ej  sådan  nogle  dele  har  jeg  også,  så  kan  det  være  jeg  kan  bygge  alt  sådan  noget”,  

Frederik Så  kan  man  finde  brugsanvisningen  inde  på  nettet….

Page 137: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 137 af 156

I Ja, så man bliver inspireret af at se det? Mathias Altså der er sikkert nogle der gør det. I Der er nogle der gør - Ja? Frederik Emm, jeg har sådan en LEGO bil derhjemme, som er fjernestyret, og sådan

en monster truck og så har jeg også sådan en lille en, som bare har sådan en krog, også leger jeg nogen gange med den, at nogle gange kører den over Fat-boys, også har jeg lavet sådan nogle små forhindringer i den og over  den  og  så  trækker  den  den  lille  efter  sig…

I Fedt - Ja Emily?

Emily Jeg har også sådan noget LEGO derhjemme, det bare sådan noget LEGO-Friends, altså men em, så syntes jeg det meget sjovt at bygge det, men også irriterende hvis man har lavet noget forkert og så skal man skille det hele ad, det bare så irriterende, når man bare skal lege med det – så syntes jeg også det er em, ret sjovt, fordi at emm, min lillesøster leger også meget med det, em, så finder vi på alt muligt, em, hvad man kan lege, sådan til fest og alt muligt – det ikke så meget, jeg har derhjemme men jeg syntes ellers det sjovt , sådan at man lige pludselig finder en masse forskellige ting og prøver at bygge noget også emm... vi har f.eks. prøvet at lave en robot derhjemme, sådan..., man kan få mange sjove ting ud af det.

I Hm okay ja. Hvad siger du?

Ingeborg Em altså jeg har noget af det der LEGO Friends derhjemme, jeg syntes det er sjovt at bygge, meen sååå, så kommer det ned i en kass,e jeg har til det, og  så  rører  jeg  det  aldrig  igen,  sådan  på  en  måde…  Jeg  syntes  det  er  sådan  lidt kedeligt – det sjovt nok at bygge med…  men  lege med det det syntes jeg bare ikke!

I Nej? Frederik Nej det sjovt det er sådan lidt...  så  bliver  det  sådan  lidt:  ”hvad skal jeg –

hvad  skal  jeg  lege  med!?” I Ja, så det sjovt er at bygge det?

Det derfor denne kampagne måske er sådan lidt kedelig eller hvordan, fordi det bare noget man leger med, det bare noget man skal bygge eller hvad?

Mathias Altså, jeg bygger mest. Jeg skiller også ting ad kun for at bygge noget nyt. Frederik Jeg har sådan en kæmpe kasse hvor alt muligt smadret LEGO og det

bygger jeg aldrig, fordi jeg rører næsten aldrig den kasse. I Nej?

Hvad siger du Emily? Emily Altså grunden til der lige pludselig kom sådan et em, brat, også lige

pludselig fløj den, altså det jo ikke sådan noget man kan gøre med sit eget LEGO…  Neej,  så  skal  man  holde  det  i  hånden…

Frederik Nej også skal man tegne alle mulige baggrunde og bygge alle mulige træer, Ingeborg Det er sådan en lille smule irriterende at man skal til at bygge alle mulige

ting,  bjerge,  træer,  og…. Mathias Men  sagde  du  ikke  at  du  godt  kunne  lide  at  bygge  det…?

Page 138: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 138 af 156

Ingeborg Jo men, nogle gange er det sjovt, men det bare  sådan  kedeligt…  hvis  man  skal bygge en kæææmpe ting - Hvis det sådan en lille ting er det sjovt nok, men... altså hvis man skal sidde og bygge fem ting... så det kedeligt.

I Så det kedeligt, ja. Okay. Hvad for en del af kampagnen kan I bedst lide? Kan I bedst lide, at der er en film, at man kan spille spil og downloade nogle apps, eller man kan løse nogle ninjaopgaver, eller man kan vinde en tur til LEGOLAND? Ja?

Mathias Og  vinde… Ingeborg At vinde en tur til LEGOLAND I Ja. Emily Jeg syntes det ret fedt at kunne vinde en tur til LEGOLAND, men jeg elsker

også at sidde på min iPad! De bliver forstyrret af børnene udenfor, der skærer ansigter af dem på den anden siden at ruden. Børnene lyder meget irriteret på dem, og der bliver kort afbrudt for at trække gardinet for, så de kan være i fred. I Så  man  kan  spille  et  spil  på  iPad’en  er  også  meget  fedt? Emily Også  fordi  der  er  mange,  der  spiller  på  iPad’en,  og  så  det  meget  fedt,  hvis  

man har downloadet en app. I Ja okay. Har du downloadet en app før til din iPad, fra en kampagne, eller-

et-andet, hvor hvis man var med, så kunne man et eller andet? Emily Hmmmmm, ja det har jeg! I Det har du? Hvad var det for en kampagne? Emily Det  var  en  ….  Det  var  en  LEGO  Friends,  hvor  jeg  så  så  at  em,  at  jeg  så  

downloadede det på min iPad så man kunne lave sin egen historie med LEGO Friends, så man kunne lave sine egne piger ud af LEGO Friends.

Ingeborg Det  lyder  egentlig  meget  sjovt…. I Ja.

Ja det meget fedt siger du - Ja, hvad med dig? Hvad kunne du bedst lide ved kampagnen?

Mads Eeeeeehmm...,  Pffff...  altså...  pff,  ...  det  ved  jeg  ikke…. I Nej  der  var  måske  ikke  noget… Mads Jeg  syntes  ikke,  sådan… Emily Heller ikke billetten? Mads Jeg syntes den var meget sjov sådan meeen... men det var kun sådan

sammenhængen... altså at de kommer op og skændes og ehm, slås og sådan  noget…

I Okay – så du syntes at sammenhængen af det (Mads: JA) af det giver mening (Mads: JA),  okay,  men  ikke  egentlig…

Mads Men det som, det sådan lidt... urealistisk... altså for sådan noget kan ikke ske  i  virkeligheden… At der lige pludselig flyver et bræt op, eller der kommer et flyvende bræt, og at der en eller anden LEGO-mand efter en.

I Hvad kan du godt lide ved sammenhængen af det? Kan du godt lide at du kan gå på en hjemmeside og opleve de her forskellige ting?

Mads Ja.

Page 139: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 139 af 156

I Eller, ja? Okay. Ja, du var ved at sige et eller andet?

Frederik Ehmh...  nej,  eh,  det  var  bare,  ”AGGGH!  DER  ER  EN  LEGO  MAND  EFTER  MIIIG!”.

I Hehe okay... Frederik ...  lidt  sådan  i  den  stil…  at  han  bare  flygter fra dem. I Kan du rigtigt godt lide det? Frederik Ja I Så videoen, den kan I godt lide? Frederik Jaaa. I det hele at han bare flyver væk fra dem, og de skyder det der net,

men rammer brættet, men han hopper og lander han på flyet. I Hmm, så det meget fedt at der er lidt aktion der? Mathias Ja. I Det syntes du også? Mads Altså det jo også, der i videoen, der var sådan noget aktion, hvor de flyver

rundt efter hinanden og skyder og det jo også forskel på at lege det selv og se det på TV, men eh…

Ingeborg Så vil jeg nok helst se det på TV Mathias (oprevet? skuffet) Det og sådan ret irriterende, altså at den der baggrund, ligner det næsten

et slags land, at de kæmper i også når det hjemme, oppe på værelset, så det  bare  sådan…  (Mads: Ja)…  med  gulv  og  det  hele…

Ingeborg Weeeeee I Ja,  så  der  mangler  et  eller  andet… Frederik Det som om der mangler noget spænding! I Ja? Frederik Det mest mærkelige er, det der er mest irriterende er nok, at man skal

sidde ved to forskellige også tryk på en knap også tryk på en knap og alt muligt,  det  er  sådan  lidt  irriterende… Sådan styre 5 forskellige steder på én gang.

I Ja okay... Nu har I set begge to kampagner, men hvad for en kampagne kan i bedst lide af de to, enligt? Ja, Mads? (Dette spørgsmål satte virkelig gang i debatten. Børnene svarede på sammen  tid  og  oven  i  hinanden.  Det  var  tydeligt  at  McDonald’s  ikke  var  favorit. Deres toner afspejlede en vis form for irritations-forløsning. De virkede  en  smule  aggressive  for  at  blive  hørt  alle  sammen,  så  de  ”overtog”  gerne ordet og sætningen fra en anden, hvis de holdte for stor en pause. – de  fik  deres  afløb  i  Mads’  taletid  – interviewer for oprettet en ny orden, da det blev Frederiks tur, og børnene begynder at give hinanden lidt taletid igen... men bare for et kort stykke tid.)

Mads

Ehmh...  jeg  ku’  bedst  lide...  altså,  som  den  sjoveste,  det  var  nok  den  der  Ninjago.

I Ja – Hvorfor? Mads Altså der skete mere. I Der skete mere-

Page 140: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 140 af 156

Mads Ja,  fordi  i  den  der  McDonald’s….  I  der…  (mumler) Fredrik Mere talende en den der ninja: Hujja-chhhks (Karate lyds imitation) Mads Forskellige  lyder… Ingeborg Men  den  der  McDonald’s  var  bare  sådan  lidt….  Kan  jeg  gøre  mere,  kan  jeg  

få et spil? I Så der manglede noget interaktion, altså forstår I hvad jeg mener?

(Børnene: JA også  mumler  de  videre  i  kor.  Mathias:  ”Den  var  rigtig kedelig McDonald’s”) …  Man  kan  ikke  gå  ind  og  være  med  i  kampagnen,  man  kan  bare sidde og kigge på den.

Emily Ja... Mathias Og  man  kan  godt,  sådan  gå  ind  og  spille  og  alt  muligt…   Frederik På  McDonald’s? Mathias Den  der  McDonald’s  den  var  bare kedelig. I Hvad siger du? Frederik Jeg er også enig med det der Ninjagoen, at em, fordi der kan man både

spille  et  der  spil  og  kæmpe  og  alt  muligt.  Og  se  alle  mulige  videoer  ….   I Og  quiz’se?

Ja, så at være med det er vigtigt for en kampagne? Det syntes du også

Mads Ja, altså eh, det var også Ninjago reklamen den var sjovest, men det ikke lige  derfor…  (En af de andre prøver at tale ind over) ... jeg ville ikke lige pludselig gå hen og emm, og købe en kasse NInjago LEGO, så vil jeg dog hellere gå hen og købe en Happy Meal.

I Ja, ja okay - Emily?

Emily Jeg syntes at man kunne jo købe eller man kunne få en gratis cirkus billet, em,  på  McDonald’s,  og  em...  på  LEGO  Ninjago  kunne  man  vinde  en  rejse  til  Legoland, og  man  kan  jo  begge  to  få,  altså  noget  man  kan  vinde…  men  så  syntes jeg... det, at det vigtigt at få en sjov reklame til børn for em, det dem der gerne, rigtig gerne vil – og em, så syntes jeg, at LEGO Ninjago reklamen var meget sådan... urealistisk på en måde... men den var ikke sådan alt for urealistisk – det bare sådan der kom ligesom et bræt op det sådan lige kunne flyve og sådan noget, så jeg syntes faktisk den var bedst – men  McDonald’s  den  var  faktisk  meget  sjov...sådan…

I Ja okay- Ingeborg Jeg tror bedst, jeg kan lide den der LEGO Ninjago, fordi der kan man være

MED til forskellig ting. Man kan spille forskellige ting, også den Frederik Den kan man SE ting  og  alt  muligt!… Ingeborg Ja se TV og sådan noget - det ligesom sådan serie, men det der

McDonald’s,  der  det  sådan:  ”okay jeg kan vinde en billet, jeg kan se en reklame,  hvad  kan  jeg  mere?”

I Ja Mathias Jeg  synes  (…  mumler),  samlet  i  spil  og  sådan,  McDonald’s. Børmene  begynder  at  snakke  i  munden  på  hinanden  igen… Frederik …  sådan  en  app  hvor man kan lave forskellige ting! Mads Hvilken  slags  app  kan  McDonald’s  lave?  Altså  man  kan  jo  bare... Mathias Altså  sådan  én  hvor  man  spiser  burgere… Frederik Sådan en hvor der var sådan noget tid på, hvor ehm...

Page 141: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 141 af 156

Børnene snakker i munden på hinanden...,  emnet:  Hvilken  app  kunne  McDonald’s  lave? Frederik …  en  hvor  de  blev  sure  hvis  de  ikke  få  deres  mad  - I Var du ved at sige et eller andet Mathias? Mads Det var bare det der med, at em, Legi Ninjago de har jo lavet videoer, der

sådan, der er sjove ting man kan gøre og alt sådan noget – men der der McDonald’s  at  de...  der  kunne  godt  ske  noget  mere,  altså  i  videoen  og  de  kunne også godt gøre noget mere for det

Emily Man kunne måske lave sådan et spil at man kunne, eh , lave forskellige burgere og pynte dem og alt muligt, lave pomfritter, lave mad til kunder, der  kunne  blive  sure  og…

Mads ...  Man  kunne  også  vinde  et  års  forbrug  at  McDonald’s,  det  kunne  de  måske også lave en konkurrence om.

Ingeborg Eller  måske  et  spil… Mathias Eller måske et gavekort  eller  sådan  noget… Ingeborg Eller  nogle  små  serier,  et  eller  andet…  fordi  det  der  var  sådan  liiidt… Mads Kedelig Ingeborg Jeg kan sidde og glo på en reklame og hvad kan jeg mere? Frederik ... og jeg kan sidde og læse deres menu... Mads Men det der er vel Ninjago?, det jo også bare en app, og sidde iog sige

”yyyydddddd!” Mathias Der i det mindste mere at lave der, end der er i reklamen! Mads Jamen det er samme princip at sidde at glo på en iPad og se en reklame

eller sidde på en iPad og spille... Ingeborg Altså  måske  vil  man  helst  spille  og  se  film… Mathias JEG vil hellere spille! Ingeborg Så det også federe at have en app. Alle børnene Ja, hellere en app. Emily Så  vil  jeg  måske  hellere  downloade  deres  app,  end  det  der  McDonald’s.   I Ja... okay-

Hvis eh... nu skal vi prøve at lave en anden øvelse, som igen er noget med at tegne, så hvis I tager et stykke papir hver, eller vender det om, så skal vi prøve...,  nu  skal  vi  lade  som  om  McDonald’s  kampagnen  er  en  fest.   Så I skal prøve at tegne, eller skrive, hvordan den er fest er, og hvor mange mennesker der er, hvad farvene er, hvad er temaet? Hvad laver man til den her fest? Er det sjovt...

Mads Skal  det  være  McDonald’s  festen? I Ja,  vi  starter  med  McDonald’s  festen,  bagefter  tager  vi  ninja festen. Ingeborg Det  forstår  jeg  ikke… Mads Man  skal  skrive  eller  tegne  en  McDonald’s  fest.  Med  Happy  Meals  og  

sådan? I Hvis denne her kampagne var en fest, hvordan ville den så se ud? Emily Altså  hvor  at  man…  man  tegner  mennesker  og  sætter  dem  ind? I Ja, ja præcis – er det en sjov fest, er det en kedelig fest... den følelse I får

af at se kampagnen, hvordan ville det være som en fest? Mathias Altså sådan en fin fest- og sidder sådan og spiser med kniv og gaffel... med

Happy meal? I Med Happy Meal – Tegn det I har lyst til Mathias Okay,  jeg  skriver…

Page 142: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 142 af 156

Mads Den var kedelig, eller den ville blive kedelig? I Det må du gerne, bare prøv at beskrive lidt, hvorfor den ville være kedelig.

Prøv  at  fortæl… Emily Må man også tegne? I Ja. Du må også tegne. Emily Må man også godt begge dele? I Det må du også godt. Emily Jeg tror bare jeg laver tændstiksmænd, jeg gider ikke lige, det sådan, så

skal man bruge tid på det. Frederik Det enlig også meget lettere at lave tændstiks mænd. Ingeborg Skal man farve? I Nej. Det behøver du ikke. Klokken ringer og børnene siger følgende

”Så  skal  vi  ud”  (Der  små  grines). ”FRIIIKVARTER!”

Mathias Skal man skrive hvem der har skrevet det, eller ved du det godt? I I må gerne skrive navn på. Det må i gerne.

(stilhed) Yes, I siger bare når I er ved at være færdige.

Mathias og Mads Jeg færdig. I Hvad med dig Frederik, er du ved at være færdig? Frederik Ja. I Super – Ja….  Er  I  klar? Børnene i kor Ja I Yes – må jeg høre hvad I har tegnet?... eller skrevet. Mads Der vil nok  ikke  komme  så  mange,  fordi  McDonald’s  ikke  er  så  fint. I Ja okay – hvad mener du med, at det ikke er så fint? Mathias Altså der er som om, der ikke lige er kniv og gafler eller hvad, på bordene? Emily Eller der er sådan lidt, pomfritter overalt på gulvet? Mads Ja det... På den måde, er det ikke er så fint at spise med hænderne, også

er der lige noget ketchup man spilder, og der er ikke... Mathias …  i  forhold  til  en  eller  anden  kongelig  middag!  Hvor  alle  sidder  sådan,  med  

to stykker bestik. Frederik Nej,  de  sidder  med  tre  gafler,  tre  skeer… Mads ...  Men  det  som  er  godt  ved  McDonald’s  er…  

…  at  man  sådan,  næsten  selv  kan  bestemme,  hvad  der  sker,  fordi  at  på  sådan et fint sted, så kan man jo ikke lige smække benene op på en stol eller  sådan  noget…  Og  det  dét  man  kan  på  McDonald’s…  Men  sådan  et  fint  sted, der kan man ikke smække benene op...

I Så det en sådan meget afslappet stemning? Så  hvis  McDonald’s  var  en  fest,  ville  den  være  afslappet?

Mads Ja på den måde, men det heller ikke et særligt fint sted. I Nej, nej, nej. Ingeborg Det sådan lidt klamt Mads Det sådan et frit sted fordi på sådan en fin restaurant ville alle lægge

mærke  til,  hvis  man  lige  kom  til  at  prutte  eller  bøvse,  på  McDonald’s  der  skal  man  lige  bøvse  ”ummg”  (Laver en synkebevægelseslyd) og så ”undskyld”,  men  så  er  det  ikke  værre.  

I Ja…

Page 143: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 143 af 156

Ja Frederik? Frederik Jeg har tegnet en fest, hvor at em... bare menneskerne står heroppe med

baren og laver alle mulige ting og rander rundt. I Ja – hvordan er festen, er det en sjov fest? Frederik Ja, den er også sjov for børnene, der jo mange lege, der er jo legetøj med i

Happy  Meals  og  der  er  alt  muligt  chokolade  og  dessert  og  så’noget… I Ja okay Mads Det har du faktisk ret i. Frederik Ja, alle de der is Mathias Også må man spise med hænderne og sådan noget.

Så det var et afslappende sted? I Ja, afslappende fest. Er der mange mennesker til din fest? Frederik Ja. Og min kusine arbejder, har arbejdet, begge mine kusiner har arbejdet

på  McDonald’s. I Okay, så det har også noget med familie at gøre måske? Frederik Hmm (ja) I Man  tager  familien  med  på  festen  hos  McDonald’s  måske? Frederik Ja. I Okay –

Hvad har du skrevet? Mads Jeg har skrevet, at de spiser burgere og drikker sodavand og de skal også

danse og alle er glade. I Og de danser simpelhent Børnene finder det morsomt og begynder at snakke oven i hinanden

Burger dans! ”Synger”  Staying  alive”  og  synger  ind  i  agurken…”

I Okay Fedt. Så det lyder som om din fest er lidt gladere, end som de andre har beskrevet?

Mads Også ved et fint sted så kan vi heller ikke være sådan rigtig glade, så skal man  sidde  ”UGH”  (illustrerer hvordan man skal sidde) med ret ryg, på McDonald’s  der  er  det  sådan,  ”ahh”  og  ”ahhh  det  smager  godt”

Ingeborg Der er til gengæld meget larm! Mads Ja. Mathias Agggh (nej) Ingeborg Man  kan  bare  sidde  sådan  her… Mads Er det til kl. 3 vi skal være her? I Ja,  vi  er  næsten  færdige…

Emily? Emily Altså denne reklame der var, der stod det dér cirkus, der poppede op ad

hatten. Så har jeg et cirkus, em, så var der de der dyr, der trækker det – så tegnede jeg, så der, så der meget rod på gulvet, for folk spilder og man emm, hvor at em... i forhold til andre steder hvor der er ret fint, så sidder man normalt med kniv og gaffel og skærer også det nok fine mennesker de vil nok  ikke  komme  på  McDonald’s,  fordi  at  em,  så  sidder  de  med  en  burger,  også  sidder  de  og  skærer  i  den,  også  på  McDonald’s  der  kan  man  bare  spilde  helt  vildt  meget…

Frederik Så kan man bare sidde sådan og drikke og bare stadig suge i sugerøret og så bare lade det løbe ud.

Page 144: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 144 af 156

I Ja okay, så det altså, det i hvert fald ikke fine mennesker, der er til de her fester?

Børnene i kor Naaaah. Emily Nok mest børn. I Der er ikke mange mennesker, men der alligevel rimelig mange børn, af

dem der så er der. Men de danser alligevel lidt, og spilder på gulvet?

Mads Ja Mathias Det gør børn. – sådan er børn - spilder… I Ja okay – er det sjovt at være til din fest? Emily Ehm ja, fordi altså hvis det nu var til em, sådan en em... klassisk

restaurant, en meget fin restaurant, så ville det nok være sådan, hvis man nu var invitereret af nogle mange fine mennesker og man ikke selv var så fin, så ville det nok ikke være så sjovt, på sådan en fin restaurant og feste som  man  er  vant  til  oppe  på  McDonald’s,  så  kan  man  bare  sådan, emm... gøre ligesom man vil og man kan smadre lige så mange ting man ville.

Frederik Ja, og der er også det der legerum. I Ja der er et legerum Ingeborg Der er altså sådan som børn altid kan rande derind. Frederik Også  smider  de  skoene  ”boom” Mads Altså på sådanne nogle fine restaurant med dyre tallerkener og glas på

McDonald’s  og  så  ikke  nogle  tallerkener   Ingeborg Ja, så der mange dyre vin på fine restauranter. Mads DET kan  man  ikke  sige,  at  der  er  på  McDonald’s. Mathias Der er slet ikke vin. Heheh, I Ingeborg? Ingeborg Jeg har lavet sådan, at der er gratis burgere til alle, og der er rigtigt mange

mennesker og der er et lille cirkus land også sådan, jeg ved ikke hvorfor, sådan en slags mad maskine, på en måde.

Mads SEJT! I Så det er noget med mad og noget med et cirkus land, hvor man kan lege. Ingeborg Ja, sådan hvor alle kan være med. I Ja, der ser også ud som om der er mange mennesker med til din fest.

Er det både voksne og børn? Ingeborg Jeg tror der er flest børn- I Der er flest børn, ja okay.

Så det er en Børnefest? Ingeborg Ja -

McDonald’s  er  nok  sådan  mest...  børn. Mathias Det ikke sådan, hvis du, hvis dee´... jeg tror der kommer flere børn på den,

end voksne.

Ingeborg Jo der kommer nogle voksne, der som jo har børnene med. I Okay, det er super – nu skal vi prøve at lave en fest for LEGO Ninjago

kampagnen. Hvordan vil den se ud? Hvor mange mennesker er der? Hvilke farver er der? Hvad laver man til den her fest?

I Vi er næsten færdige- Mads Er det her det sidste?

Page 145: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 145 af 156

I Jeg skal lige  stille  jer  to  spørgsmål  mere,  men  så  er  vi  snart  færdige… Mads Der er fem minutter tilbage. I Hmm (Ja), ja, så det kommer an på, hvor hurtigt i tegner færdigt. Mathias Der er nogle, der siger man får slik her? I Uhh er der det? Nå, Det kender jeg ikke noget til. Mads Nej  det  gør  man  ikke?  Heheh...  Man  får  emmm… Mathias Man får en agurk. I Ja det dét, jeg tænkte, I var kaniner så... jeg har taget agurk med. Ingeborg Og gulerod. Mathias Og salat I Og salat - Uh ja, det er et FY-ord! Mathias Jaaa, jeg kan ikke lide salat! Ingeborg Åhh  nej,  jeg  kan  ikke  li’,  jeg  mener  det,  jeg  kan  ikke  lide  salat! Mads Det kan jeg heller ikke. Jeg kan ikke lide agurk, jeg kan godt lide gulerod. I Der er en grund til at Hulken er grøn ligesom en salat, han har fået for

meget, så... Mathias JEG ER FÆRDIG! Mads Jeg er også færdig! I Du er færdig, er I andre også færdige? Emily Hmm, nej Ingeborg er ikke. Mads Hvordan kan du skrive så hurtigt?

…  Jeg  hader  at  skrive  hurtigt- Det bliver skrevet så grimt, ikke. Ingeborg Der  kommer  ikke  så  meget,  men  eh… I Det er fint nok. Mads Jeg har kun skrevet – en/enhalv  side… ingeborg Så vi færdig!... ej Mathias Jeeeg  er  færrrdiiiig…! Flere af børnene i kor Sååå tøøør diiig! Børnene griner I Er I færdige? Ja?

Lad os starte med dig Mads Mads På alle menneskerne kan man kun se øjnene. I Okay, så de er udklædte som ninjaer til din fest? Mads Ja I Okay, hvad laver de? Mads Ehmhhhh….  Slår  hinanden. I De slår hinanden? Mads De sparker og slås. I Er det sjovt eller er det drabligt? Mads Det er sjovt, det draaaaabligt, og det er sjovt at se på! Lidt krigsagtigt

måske. I Krigsagtigt? okay så de leger krig imod hinanden? Mads Ja med Bazookaer og Hijjjjaaaa (Karartelyd) Børnene snakker i munden på hinanden, og småsnak var ved at begynde, men Mads stopper det hurtigt ved at sige:

Nej kun! NU er det dig, hvad har du skrevet?

Page 146: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 146 af 156

Frederik Hopper rundt, slås, griner, leger, klæder sig ud, slik, skyder med hinanden, Mads Skyder med hinanden? Frederik Skyder med legetøjs pistoler, mod hinanden. I Okay ja.

Så det i hvert fald en fest, hvor man leger rigtigt meget, og man laver en masse ting? Ja. Ja  okay,  hvad  siger  du  Frederik  ….  Mathias  Undskyld…

Mathias Okay, der er mange mennesker med, de får stærk mad, fordi det er ninjaer,  og  de  danser!  I  Lang  lang  tid…

I De danser også, okay. Mathias De dansende ninjaer. I Og stærk mad, er det fordi den er lidt orientalsk? Eller hvad? Mathias Ja I Hmm okay, er det sjovt at være til din fest? Mathias Hmmmmmm, jeg vil ikke..., for jeg kan ikke lide stærkt mad. (Griner højt) I Okay – det giver mening!

Fint Mathias... ja... Emily? Emily Jeg  har  sådan  tegnet,  emmm,  skrevet  at  emm,  mer’  realistisk,  hvis  der  var  

en øh hånd, som holdte dem i stedet for de bare sådan lige flyver op, men så øh, den fest de er til er meget sjovt. Grunden til at jeg har tegnet de der buer, det fordi der er der på LEGO så de kan sidde fast. Også øh, er der bare en øh som sov til festen og øh, der var nogen, der tegnede, der var nogen, der tegnede overskæg  på  ham.  (mumler)...  så  det  var  meget  sjovt…

I Okay, så det sådan man tager lidt fis med hinanden? Frederik Ja, men det også en sjov fest! I Det også en sjov fest. Mathias Sådan ligesom Aprilsnar eller hvad? Frederik APRIIIIIIIIIIIILS-NAAAAAAAAR! Mathias Det  kan  man  bare  huske… Emily Det i april. I Så det en god fest at være til? Emily Øhh, ja det er det. I En god fest-

Hvordan er din fest Ingeborg? Ingeborg Eh, jeg har skrevet, der er en mand ved indgangen, der deler gratis

kostumer ud, der er ninja træning og der er mange drenge og børn... nok ikke så mange piger.

I Okay, så det en drengefest det her? Mathias PiiiigeNINJA! I Men de er også alle sammen udklædt som ninjaer? Ingeborg Ja, fordi ovre ved indgangen står en mand og deler alle kostumer ud. I Ja okay.

Er det sjovt at være der? Ingeborg Ja det vil jeg tro – jeg ved det ikke. Jeg har ikke været der. I Nej okay-

Hvis vi ser på de to forskellige fester, I har lavet, hvad for en fest ville I så selv mest med til? Hvad for en er sjovest?

Alle børnene McDonald’s

Page 147: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 147 af 156

Mads Det fordi der er mad! I Alle sammen, pga. maden?

Ja okay. Mads Og  pga.  det  man  kan  lave  på  McDonald’s  som  man  ikke  kan  lave  på  andre  

restauranter. Mathias Fordi kan man slås og alt muligt på ninja restauranter! Frederik Mathias, så man bare skide sur på sin storebror... Mathias Hov hov hov hov... Frederik Også kommer man og overfalder ham, Fiiiiiu (Lyd af våben der flyver

igennem luften) I Nej nej, hvorfor siger du det? Fredrik Pff, Ninja er måske ikke det mest  pigede… I Nej okay, så det er det, der gør det -

Okay, hvis I nu skulle bestemme, hvordan en kampagne til jer skulle se ud, hvordan skulle den se ud? HVAD ville der være med i den ? Man kan jo f.eks. have, man kan jo have TV reklamer med, man kan have computerspil med, en hjemmeside, en app, en konkurrence, alt muligt forskelligt. Hvad skulle der være i en kampagne, for I syntes den er fed? Ja?

Mads Noget…  et  eller  andet  med  en  bold I Noget med en bold? De andre børn ytre at de også er enige med Mads

Mads En fodbold eller en håndbold De andre børn i kor, samt stamper i gulvet.

Fodbold, fodbold, fodbold, fodbold!

I Så hvis jeg nu lavede en reklame for bananer så skulle der være bold med? Børnene i kor Nej så skulle det være bananer, der spiller – Banan fodbold – Banan-

Pyjamas halløj! I Okay,  Shhhhhc…  hvad  skulle  jeg  lave,  skulle  jeg  lave  en  reklamefilm,  der  

handler om det så, lave en app hvor man kunne spille et eller andet, eller en konkurrence, hvor man kunne vinde et eller andet?

Mads App! Mathias Ja, du skulle lave en konkurrence, hvor man kunne komme ind og se to

fodbold kampe og to håndbold kampe, og man måtte helt selv bestemme hvem man måtte se.

I Ja - Hvad siger du?

Frederik Emm altså lave sådan en app, men kunne spille sådan håndbold og se fodbold – Med bananer – (der grines) også skulle man også bare, så skulle man lave film og sådan noget, hvor at de spiller fodbold og sådan noget og nogle der kommer til skade og sådan, og nogle der løber ind i hegnet og bliver  skåret  over…

I Waaau! Mads (forundret) Skåret over?! I Det  lyder  drabeligt…

Hvad siger du Mathias?

Page 148: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 148 af 156

Mathias Emm, jeg syntes også du skal lave en app, altså med alt muligt sportsgrene, sådan noget, lige fra ridning til badminton – bare alt muligt. Ishockey og alt sådan noget.

I Ja ja... hvad med reklamen? Er du enig om der skal være det? Mathias Ømmmm, JA! I Ja. Okay-

Hvad siger du Emily? Emily Em, jeg syntes også du skal lave en app, f.eks., hvis det nu var bananer du

reklamere for, em, at der så, em, sker noget med dem. F.eks.  lige  pludselig  kan  tale  og  der  var  øjne  og  at  der  på  app’en  der  var,  at  man f.eks., kunne spille to, at man kunne vælge om man vil spille en eller to…  den  ene  kunne  være  Real  Madrid  og  den  anden  kunne  være  et  andet  hold – og så kunne man så spille imod hinanden, bananer, og så havde en bluse  på  for  Real  Madrid  og  så  kunne  de  score  i  fodbold…

I Ja super – Så noget hvor man kan være sammen om at lave det. Mads Altså holdsport eller sådan noget. I Holdsport,  ja…

Hvad siger du Ingeborg? Ingeborg Der kan være to forskellige ting, tror jeg - altså jeg er helt vild med heste,

så sådan en app, med en eller anden (de andre børn begynder at tale ind over, så det er svært for Ingeborg at tale), hvor der er en banan der sidder på  en  hest….  (Stadigvæk meget snak henover Ingeborg) Nej så sidder der en banan på en hest og så ridder de og så hopper de. (Der  bliver  scch’et  på  de  andre  børn)

Mads Nej, hesten skal være en banan! (Der grines) I Så en app – Ja? Ingeborg ... måske også lave en app hvor man kan lave sin helt egen banan, give den

øjne  og  alt  muligt… I Ja Ingeborg Hmm og gå til sport og alt muligt med den. I I var, I var også ret begejstret for konkurrencerne tidligere? Alle børnene i kor JAAAAA! I Er det også noget, der skal med? Alle børnene i kor Jaaa!

(de beynder at snakke oven i hinanden mht. præmien ved en banan konkurrence.

Mads Er der flere spørgsmål? I Nej det var det sidste, jeg skal bare lige være helt sikkert på, at jeg har

forstået det rigtigt! Hvis jeg skal lave en rigtig god kampagne til jer, så skal have, jeg skal have en reklamefilm med, som er sådan lidt sjov, jeg skal have en app, det meget vigtigt! Jeg skal have en app, hvor der sker et eller andet, man måske  kan  lave  noget  sammen  med  andre…

Mads Noget med en bold! I Noget med en bold, måske en eller anden aktivitet – også skal der være en

konkurrence med, hvor man kan vinde et eller andet. Hvad end det er Emily Kan du så ikke gøre det for en, eller kan du så ikke sige det du vil gøre det

for, til os, så vi kan se reklamen?

Page 149: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 149 af 156

I Jo, jeg skal nok finde ud af det, når jeg bliver ansat - Ja, men det var faktisk det – tusind mange tak – Hvis I vil efterlade jeres papirer og lige skrive navn på . . . Ja tak for hjælpen, det var super fint

- Fokusgruppe afsluttes efter 66 minutter og 26 sekunder

Page 150: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 150 af 156

Fokusgruppe-Brev

Page 151: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 151 af 156

Interviewguide

Kampagner:

- Cirkus  Benneweis  (McDonald’s)  – eksisterer på TV, i restauranten og som poster (event) - Lego (BR) – eksisterer  på  BR’s  site,  som  bannerreklame,  kampagnesite  med  spil/film  og  butik.  

Hvad vil jeg gerne finde ud af: Hvordan 8-10-årige opfatter reklamekampagner, og hvilke elementer i tværmedielle kampagner, som de finder mest interessant/underholdende.

Tak fordi I ville være med. I dag skal vi se på to forskellige reklamekampagner, og så skal vi snakke lidt om hvordan de er, og lege lidt med dem. Hvis I har noget I gerne vil spørge om undervejs, så må I gerne det.

Først vil jeg gerne høre jer hvad I hedder og hvor gamle I er. Jeg vil gerne starte med en lille øvelse. Prøv at tegne på jeres papir en cirkel, som I deler op i hvad I

laver i hverdagen. Vågner du op og ser på din telefon? Hvor længe? Ser I meget TV? Spiller computer? Ses med venner? Tegn gerne figurer ved siden af, så du kan huske hvad du har tegnet. Prøv at forklare mig din tegning.

Hvad er sjovest at bruge tid på? Hvad bruger I mest tid på? TV/computer/tablet/mobil? Hvorfor?

Nu vil jeg gerne spørge jer ind til reklamekampagner.

Hvad tror I, at en reklamekampagne er for noget? Hvad tænker I om det?

Ja, en reklamekampagne er når et firma vil vise noget der skal sælges til en gruppe af mennesker, enten på nettet, mobilen, tablet, TV eller noget helt femte. Hvilken kampagne kan I huske allerbedst? Hvorfor?

Hvornår synes I, reklamer er sjovest?

Nu vil jeg gerne snakke med jer om to specifikke reklamekampagner. Først viser jeg den ene:

[Viser  reklamefilm  og  produkt  site  fra  McDonald’s  på  tablet].  http://ddbcopenhagen.dk/work/mcdonalds/circus-benneweis/

Det her er en kampagne fra McDonalds om at man kan komme i cirkus hvis man køber Happy Meal. Man kan også tage på McDonalds og se mere om cirkus eller udfylde en poster og vinde flere billetter.

Hvad synes I om kampagnen? (Filmen / posteren / eventet) Får I lyst til at tage på McDonalds og få en cirkusbillet? Ja/Nej? Hvorfor? Kan du lide at se filmen? Læse posteren? At kunne komme i cirkus?

Nu viser jeg jer den anden kampagne.

[Viser produktsite, video, opgaver og app fra Lego på tablet eller computer] http://www.lego.com/da-dk/ninjago/products/70746-condrai-copter-attack

Page 152: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 152 af 156

Det her er en kampagne fra LEGO og BR om Ninjago-Lego, som man kan spille spil med, se film om og lære at blive en ninja ud fra en opgavebog.

Hvad synes I om kampagnen? (Produktsitet / Produktfilmen / App / Spil) Får I lyst til at lege med Lego Ninjago? Ja/Nej? Hvorfor? Kan du lide at se filmen? Spille spillene? Lege med ninja-opgaverne?

Nu har I set begge kampagner, og jeg kunne godt tænke mig at vide hvilken I bedst kan lide. Hvorfor?

Hvilken del af x-kampagnen gør den mere spændende end y-kampagnen?

Nu laver vi en beskrivelsesøvelse. Hvis nu at de to kampagner var to fester, hvordan ville de så være? Er der mange mennesker, er det sjovt/kedeligt/underholdende, og hvad sker der til festerne? Fortæl mig hvad I har fundet frem til.

Hvis I selv kunne bestemme hvordan en kampagne til jer skulle se ud, hvordan skulle den så være? Hvis nu I kunne vælge at sammensætte en reklamekampagne ud fra forskellige ting, eksempelvis

TV-reklamer, computerspil, hjemmesider, apps, konkurrencer med fx billetter til biograf, zoo, tivoli eller lignende, hvad kunne så være rigtig godt?

Tak for jeres hjælp! Det har lært mig en masse nye ting. Som tak for jeres hjælp får I en slikpose med. Tak for i dag

Samtykkeerklæringer Samtykkeerklæringer fra forældre til de 20 deltagende fokusgruppebørn.

Page 153: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 153 af 156

Page 154: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 154 af 156

Page 155: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 155 af 156

Spørgsmål  til  McDonald’s

Page 156: Kandidatspeciale - Kommunikationsforum · perceive this type of storytelling. The area of subject involves the McDonald’s’ “Circus Benneweis”-campaign and the LegoNinjago“BECOMEANINJA!”-campaign.

Storytelling i reklamekampagner til børn KA, Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

Camilla Dannevig Hansen, sommer 2015

Side 156 af 156

Spørgsmål til TOP-TOY