Jessica paola digitak pdf
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INSTITUCION EDUCATIVA GABRIELA MISTRAL
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
BELEN DE LOS ANDAQUIES –CAQUETA
PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
DECIMO B
PRO: MIRYA LOPEZ
[Escribir el título deldocumento]
INSTITUCION EDUCATIVA GABRIELA MISTAL
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA
CENTRO TECNOLOGICO DE LA AMAZONIA
INTEGRACION SENA –EDUCACION MEDIA
RESOLUCION N·01047
FICHA SOCIAL DEL APRENDIZ
1. INFORMACION PERSONALJESSICA PAOLA CUBILLOS SABI
NOMBRES Y APELLIDOS:BELEN DE LOS
LUGAR DE NACIMIENTO:ANDAQUIES FECHA DE NACIMIENTO(A-M-D):961118
EDAD: 15 AÑOS ESTADO CIVIL:SOLTERA
DIRECCION DE RESIDENCIA: TELEFONO:3145701186
MUNICIPIO:BELENBARRIO : SANTA TERESA
COMUNA: ESTRATO:1
DOC. DE IDENTIDAD: 96-111804734DE : BELEN
CON QUIEN VIVE ACTUALMENTE: LUZ YENNY SABI
2-INFORMACION INSTITUCIONAL
ESPECIALIDAD: TECNICO EN SISTEMAS No. ORDEN 228173
FECHA DE INICIO:16-01-2012 FECHA DE TERMINACION
EMPRESA PATROCINADORA: I.E GABRIELA MISTRAL
INSTITUCION EDUCATIVA GABRIELA MISTAL
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA
CENTRO TECNOLOGICO DE LA AMAZONIA
INTEGRACION SENA –EDUCACION MEDIA
RESOLUCION N·01047
FICHA SOCIAL DEL APRENDIZ
1. INFORMACION PERSONALJESSICA PAOLA CUBILLOS SABI
NOMBRES Y APELLIDOS:BELEN DE LOS
LUGAR DE NACIMIENTO:ANDAQUIES FECHA DE NACIMIENTO(A-M-D):961118
EDAD: 15 AÑOS ESTADO CIVIL:SOLTERA
DIRECCION DE RESIDENCIA: TELEFONO:3145701186
MUNICIPIO:BELENBARRIO : SANTA TERESA
COMUNA: ESTRATO:1
DOC. DE IDENTIDAD: 96-111804734DE : BELEN
CON QUIEN VIVE ACTUALMENTE: LUZ YENNY SABI
2-INFORMACION INSTITUCIONAL
ESPECIALIDAD: TECNICO EN SISTEMAS No. ORDEN 228173
FECHA DE INICIO:16-01-2012 FECHA DE TERMINACION
EMPRESA PATROCINADORA: I.E GABRIELA MISTRAL
INSTITUCION EDUCATIVA GABRIELA MISTAL
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA
CENTRO TECNOLOGICO DE LA AMAZONIA
INTEGRACION SENA –EDUCACION MEDIA
RESOLUCION N·01047
FICHA SOCIAL DEL APRENDIZ
1. INFORMACION PERSONALJESSICA PAOLA CUBILLOS SABI
NOMBRES Y APELLIDOS:BELEN DE LOS
LUGAR DE NACIMIENTO:ANDAQUIES FECHA DE NACIMIENTO(A-M-D):961118
EDAD: 15 AÑOS ESTADO CIVIL:SOLTERA
DIRECCION DE RESIDENCIA: TELEFONO:3145701186
MUNICIPIO:BELENBARRIO : SANTA TERESA
COMUNA: ESTRATO:1
DOC. DE IDENTIDAD: 96-111804734DE : BELEN
CON QUIEN VIVE ACTUALMENTE: LUZ YENNY SABI
2-INFORMACION INSTITUCIONAL
ESPECIALIDAD: TECNICO EN SISTEMAS No. ORDEN 228173
FECHA DE INICIO:16-01-2012 FECHA DE TERMINACION
EMPRESA PATROCINADORA: I.E GABRIELA MISTRAL
3.INFORMACION ACADEMICA
ULTIMO AÑO APROBADO: NOVENO TIPO DE BACHILLERATO:
NOMBRE DEL COLEGIO: INS EDUC GABRIELA MISTRALMATERIASDE MAYOR FORTALEZA:SOCIALES
PORQUE? ME GUSTA YLE ENTIENDO A LA MAESTRA
MATERIAS DE MAYOR DIFICULTAD:INGLESPORQUE? NO ENTIENDO MUCHO
SITUACION ECONOMICA RELACIONES CAMBIO DE DOMICILO
METODO DE ESTUDIO OTRAS CUALES
HA REALIZADO SI INSTITUCION
OTROS ESTUDIOS NO X CUALES
DIFICULTADESESCOLARES ACAUSA DEQUE
Se consideran
Están representados en
Son Son
ALGORITMOS
Una serie de pasos organizados que describencual es proceso a segur para dar solución a unproblema especifico
DIAGRAMA DE FLUJO PSEUDOCODIGOS
Es la representacióngrafica de un algoritmode cómo ir realizandooperaciones paso apaso a través desímbolos gráficos
Son similares a losdiagramas de flujopor ejemplo elalgoritmo permiteleer dos números yescribir el resultadode la suma.
DIAGRAMA DE FLUJO
Es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza endisciplinas como programación, economía, procesos industrialesy psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos consignificados definidos que representan los pasos del algoritmo, yrepresentan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan lospuntos de inicio y de fin de proceso.
Características
Un diagrama de flujo siempre tiene un único punto de inicio y unúnico punto de término.Las siguientes son acciones previas a la realización del diagramade flujo:
Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama deflujo. Deben estar presentes el autor o responsable del proceso,los autores o responsables del proceso anterior y posterior y deotros procesos interrelacionados, así como las terceras partesinteresadas.
Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo. Identificar quién lo empleará y cómo. Establecer el nivel de detalle requerido. Determinar los límites del proceso a describir.Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son:
Establecer el alcance del proceso a describir. De esta maneraquedará fijado el comienzo y el final del diagrama.Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y elfinal la entrada al proceso siguiente.
Identificar y listar las principales actividades/subprocesos queestán incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.
Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores,listarlas también.
Identificar y listar los puntos de decisión. Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y
asignando los correspondientes símbolos.
Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo ydescriba con exactitud el proceso elegido.RELACIONALES (>, <, >=, <=, ==!=)MATEMÁTICOS (+, -, *, /, %)
SIMBOLOGIA ESTANDAR
= inicio/fin
=Entrada de datos
=Operación /asignación
= Impresión/salida
NO SI
= Condicional
EJEMPLOS DE ALGORITMOS
a) Desarrollar un algoritmo que halle el cuadro de un número y lomuestre en pantalla.
ALGORITMO PSEUDOCODIGO
Inicio
Lea=x
Cuadrado =x*x
Cuadrado
Fin
b) Crear un algoritmo que muestre el área de un triangulo sabiendoque su forma es base x altura sobre 2 al final nos permite mostrar elárea.
ALGORITMO PSEUDOCODIGO
Inicio
Lea b
Lea h
Área= (b*h)/2
Área
CUADRADO X*X
INICIO
X
CUADRADO
FIN
INICIO
b
h
Área=(b*h)/2
Área
Fin
c) Realice un algoritmo que reciba 4 notas y que halle el promedio
ALGORITMO PSEUDOCODIGO
Inicio
Lea A
Lea B
Lea C
Lea D
Promedio A+B+C+D
Promedio
fin
INICIO
NOTA A
NOTA B
NOTA C
NOTA D
Promedio=(A+B+C+D)/4
Promedio
Fin
d) Realice un algoritmo que lea el año de nacimiento y muestre laedad actual de la persona.
ALGORITMO PSEUDOCODIGO
Inicio
Año de nacimiento
Edad2012 año de nacimiento
Edad
Fin
Traducido se lo lee como “Y”. Si la Condición 1 es verdadera Y la condición 2es verdadera luego ejecutar la rama del verdadero.Cuando vinculamos dos o más condiciones con el operador “&&”, las doscondiciones deben ser verdaderas para que el resultado de la condicióncompuesta de Verdadero y continúe por la rama del verdadero de la estructuracondicional.La utilización de operadores lógicos permiten en muchos casos plantearalgoritmos más cortos y comprensibles.
Problema:Confeccionar un programa que lea por teclado tres números distintos y nosmuestre el mayor.
Diagrama de flujo:
Este ejercicio está resuelto sin emplear operadores lógicos en un conceptoanterior del tutorial. La primera estructura condicional es una ESTRUCTURACONDICIONAL COMPUESTA con una CONDICION COMPUESTA.Podemos leerla de la siguiente forma:Si el contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num2Y si el contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num3entonces la CONDICION COMPUESTA resulta Verdadera.
Inicio
Año de nacimiento
Edad= 2012 –año de nacimiento
Edad
Fin
Si una de las condiciones simples da falso la CONDICION COMPUESTA daFalso y continua por la rama del falso.Es decir que se mostrará el contenido de num1 si y sólo si num1>num2 ynum1>num3.En caso de ser Falsa la condición, analizamos el contenido de num2 y num3para ver cual tiene un valor mayor.En esta segunda estructura condicional no se requieren operadores lógicos alhaber una condición simple.
PROPUESTA
Leer tres edades diferentes e imprimir la edad mayor de las tres
INTRODUCCION DEL LENGUAJE BASICO
1.)Lea cuidadosamente el manual de visual Basic Desde lapagina 1 a la 3 , y haga lo siguiente :
Una síntesis de los programas secuenciales interactivosy orientados a eventos y de os programas del entornode Windows. Consígnelo en el portafolio digital.
Identifique la técnica para nombrar objetos para enVisual Basic.
Indique los principales controles de Visual Basic. Y lafunción que cumple, debe ir el icono, el nombre delcontrol en i8ngles y español y la descripción.
SOLUCION:
SECUENCIALES: interactivos y orientados a eventos un programasecuencial es un programa que arranca, lee los datos que necesitanrealizar con calculos e imprime o guarda en el disco,Es unprograma que se arranca lee los a datos que necesita, recibe loscálculos e imprime o guarda en el disco los resultados.losprogramas orientados de eventos o de programas exigen no solo eltiempo de ejecucion,Mientras esta ejecutándose no necesitaninguna intervención del usuario.
INTERACTIVOS: Exige la intervención del usuario en tiempo deejecución, bien para suministrar datos, bien para indicar a elprograma lo que debe hacer por medio de menús. También limita yorienta la acción del usuario.
ORIENTADOS A EVENTOS: Cuan do estos programas hanarrancado, lo único que hace es quedarse a la espera de lasacciones del usuario, que en este caso son llamados eventos. Estosprogramas en su mayor parte de tiempo esperan las acciones delusuario y responden a ellas. Acciones que el usuario puede realizaren un momento determinado son variadísimos, y exigen un tipoespecial de programación: La programación orientadas a eventoseste tipo de programación es sensiblemente mas complicada quela secuencial la interactiva.
PROGRAMAS PARA EL ENTORNO DE WINDOWS: visual basic6.0 esta orientado a la realizacion de programas tanbien puedenincorporar todos los elementos de este esntorono.Prácticamentetodos los elementos de interacción en el usuario que de los quedispone Windows 95/98/NT pueden ser programados en VisualBasic 6.0 de un modo muy sencillo.
MODO DE DISEÑO Y MODO DE EJECUCION:
Puede trabajar de 2 modos: El modo de diseño donde el usuarioconstruye interactivamente la aplicación colocando controles en elformulario definiendo en sus propiedades y desarrollando paragestionar sus eventos.
Modo de ejecución, donde el usuario actúa el programa (introduceeventos y prueba como responde el programa).
FORMULARIOS Y CONTROLES: Cada control debe tener unnombre a través del cual se puede hacer referencia a el, en elprograma. En la terminología de Visual Basic se llama formulario, ypuede ser considerado como una especie de contenedor para loscontroles.
OBJETOS Y PROPIEDADES: En programación orientada aobjetos, se llama clases a estas entidades genéricas mientras quese llaman objetos a cada ejemplar de una clase determinada. Laspropiedades de un objeto son datos que tienen valores lógicos onuméricos concretos propios de ese objeto y distintos objetos de suclase.
NOMBRE DE OBJETO: En principio de cada objeto debe tener unnombre, por medio del cual se hace referencia a dicho objeto elnombre puede ser el que usuario desee, e incluso Visual Basic,proporciona nombres por defecto para los diversos controles.
EVENTOS : Se ha dicho que las acciones del usuario sobre elprograma se llaman eventos, son eventos típicos indican sobre unbotón el hacer doble clic sobre el nombre de un fichero osimplemente mover el ratón cada vez que se produce un eventoarranca una determinada función o procedimiento.
METODOS: Son funciones que también son llamadas desdeprogramas, pero a diferencia de los procedimientos no sonprogramas para el usuario, sino que viene ya pre- programados enel lenguaje. Los métodos realizan tareas típicas previsibles ycomunes para todas las aplicaciones.
PROYECTOS Y FICHEROS: Un proyecto comprende otrascomponentes mas sencillos como los formularios módulos. Elfichero del proyecto contiene toda la información de conjunto.
2. Se utiliza siempre3 letras minúsculas que indican el tipo decontrol seguido por otras letras ( la primera mayúscula paradar modo de separación) libremente escogida por el usuarioque tiene que hacer referencia al uso que se va a dar en esecontrol.Ejemplo:
Abreviatura Control Abreviatura ControlChkCmdDruFrmHsbTblIstOpt
ShpTmr
Check boxCommand buttonDrive list boxFromHorizontal scrollbarLabelTistOptien buttonShape
EboDirFilFraImgLinMnuPctTxtvgb
Combo y drop-list boxDir list boxFile list boxFrameImageLineMenuPicture boxText edit boxVertical scroll box
ICONO NOMBRE DECONTROL
NOMBRE DECLSE
DESCRIPCION
Casilla de verificación Checkbox Presenta una opción detipo verdadero o falso,o si o no. Puede activarbarias casillas deverificación al mismotiempo.
Cuadro combinado Combobox Combina un cuadro detexto y un cuadro delista. Permite que elusuario escriba unaselección o seleccioneun elemento de la listadespegable.
Botón de comando commandButon Ejecuta un comando ouna acción cuando unusuario hace clic en el.
Datos Data Permite conectar conuna base de datosexistente y presentarinformación de ella enformularios.
Cuadro de lista dedirectorios
Dirlist box Presenta directorios yrutas de acceso, ypermite q el usuario losseleccione.
Cuadro de lista deunidades.
Drivelistbox Presenta unidades dedisco validas y permiteque el usuario lasseleccione.
Cuadro de lista dearchivos.
Filelistbox Presenta una lista dearchivos y permite queel usuario losseleccione
Marco frame Proporciona uncontenedor visual yfuncional para otroscontroles.
Barras dedesplazamientohorizontal y vertical.
Hscrollbar yvscrollbar
Permite que un usuarioagregue barras dedesplazamiento a
controles que no lastienen de forma
automática. (no son lasbarras de
desplazamientoincorporadas que seincluye en muchos
controles.Imagen image Presenta mapas de
brts, iconos ometarchivos JPEG oGIF, y actua como unbotón. De comando
cuando se hace clic enel.
Etiqueta Label Presenta texto con elque el usuario nopuede interactuar.Modificar.
Linea Line Agrega un segmentode línea. Resta a unformulario.
Cuadro de lista Listbox Presenta una lista deelementos entre losque el usuario puedeelegir.
Contenedor ole Ole Incrusta datos en unaaplicación de visualbasic.se utiliza parapresentar y manipulardatos de otrasaplicaciones deWindows Excel yMicrosoft Word.
Botón de opción Optionbutton El control optionbuttoncomo parte de un grupode opciones con otrosbotones de opción.Presenta variasopciones entre las queel usuario solo puedeelegir 1.
Cuadro de imagen Picturebox Presenta mapas debits, iconos o
metarchivos dewindows, archivos
JPEG o GIF. Tambienpresenta texto o actua
como contenedor visualpara otros controles.
Forma Shape Agrega un rectángulo,un cuadro, una elipse o
un circulo a unformulario, marco ocuadro de imagen.
Cuadro de texto Textbox Proporciona un áreapara escribir o
presentar texto.cronometro Timer Ejecuta eventos
periódicos a intervalosde tiempo
especificados.
FORMULARIO
PROYECTO
BARRA DEHERRAMIENTAS PROPIEDADES
BARRA DEMENU
EXPLORADORDEPROYECTOS
POSICION DEFORMULARIOS