Iq manual de uso
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IQ Board. Manual de Uso
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IQ Board. Manual de Uso
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2 ÍNDICE
Contenido Página
Índice 2
Cómo calibrar la PDI 3
Barra de herramientas flotantes 5
Barra de herramientas superior 11
Barra de herramientas lateral 17
Operaciones básicas 20
IQ Board. Manual de Uso
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3 CÓMO CALIBRAR LA PDI ¿Qué es la calibración?
La calibración u orientación es la configuración que hacemos en la superficie
interactiva de una PDI para que el ordenador sepa cuáles son los márgenes de la
imagen proyectada y así los toques en esta superficie correspondan con los del ratón y
todo funcione con normalidad..
Calibrar una IQ Board
Para calibrar la PDI IQ Board tenemos que seguir los siguientes pasos:
• Seleccionar la siguiente ruta:
INICIO > Programas > IQ Board DVT Drivers > Orient
• Nos aparecerá la siguiente pantalla donde podremos elegir con cuántos puntos
queremos calibrarla. Normalmente con 9 vale aunque con 20 la calibración será
mucho más precisa:
• A continuación nuestra pantalla cambiará y se parecerá a lo siguiente:
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• En esa pantalla tendremos que pulsar en el centro del objetivo lo más
precisamente posible. Una vez que hayamos pulsado en él se trasladará al
siguiente punto. Tendremos que repetir la operación hasta terminar todos los
puntos.
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5 BARRA DE HERRAMIENTAS FLOTANTES
La barra de herramientas flotantes nos va a permitir
acceder a las principales herramientas que tiene la PDI.
Para elegir cualquier de las herramientas lo único que
tenemos que hacer es pulsar en una de ellas y luego
proceder a utilizarla en la pantalla.
Se divide en dos partes, una superior con tres iconos y una
inferior con la mayor parte de las herramientas. La parte
superior es la siguiente:
Con el primero de los iconos minimizaremos y ocultaremos
la barra de herramientas flotantes. Para volver de nuevo a
ella tendremos que pulsar el siguiente icono que está
situado en la parte central de la izquierda de la pantalla:
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El segundo de los iconos lo utilizaremos para bloquear la barra de herramientas
flotantes y que no se pueda mover. Para desbloquearla volveremos a pulsar en el
mismo icono.
El tercer icono es para transformar el aspecto de la barra de herramientas. Pasará de
tener una disposición de los iconos a una forma horizontal:
Los iconos de la parte inferior son los siguientes:
La herramienta SELECCIONAR es la que tenemos que tener
seleccionada a la hora de mover objetos o seleccionar otras
opciones.
Si queremos hacer un toque con el botón DERECHO del ratón
tenemos que pulsar en este icono. El siguiente toque en la pizarra
será como si pulsáramos con el botón secundario del ratón.
Estos dos botones corresponden a DESHACER y REHACER.
El botón de LÁPIZ lo utilizaremos para hacer trazos normales. Una
vez pulsado se abrirán opciones para cambiar el trazo (color,
grosor, transparencia, forma de la línea y rotulador de formas)
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El PINCEL es un lápiz que tiene un trazo semejante al de un pincel
con diferentes grosores en el trazo. Una vez pulsado se abrirán las
opciones de color y grosor.
El ROTULADOR es un lápiz que tiene un trazo parecido al de un
rotulador. Es parecido al pincel pero rellena un poco una vez que
acabamos de hacer el trazo. Una vez pulsado se abrirán las
opciones de color, grosor y transparencia.
El PINCEL DE TRAZO ANCHO es una herramienta entre el pincel y el
rotulador. Una vez pulsado se abrirán las opciones de color, grosor
y transparencia.
El PINCEL DE TRAZO ANCHO MULTICOLOR es igual que el anterior
pero nos permite pintar en dos colores pudiendo sombrear el trazo.
Una vez pulsado se abrirán las opciones de color, grosor y
transparencia.
La GOMA DE BORRAR es una herramienta que nos permite borrar
trazos y objetos. Una vez pulsada se abrirán las opciones de tamaño
y grosos de la goma y herramientas para borrar áreas y objetos.
La herramienta LÍNEA nos sirve para trazar líneas rectas. Una vez
pulsada se abrirán las opciones de color, grosor, transparencia y
tipo de línea.
FORMAS es una herramienta que nos permite insertar autoformas.
Una vez pulsada se abrirán las opciones de color, grosor,
transparencia, tipo de formas (2D y 3D) y configuración de la
forma.
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La herramienta FUNCIÓN nos permitirá en clase de matemáticas el
insertar funciones predeterminadas. Estas funciones se
acumularán en el eje de coordenadas que aparecerá al insertar la
primera función.
PUNTO A PUNTO es una herramienta que nos permitirá el hacer
polígonos, áreas y líneas con diversos puntos y ángulos.
Con la herramienta GRÁFICO CIRCULAR podremos insertar gráficas
circulares. Una vez pulsada podremos insertar los datos de esta.
Funciona igual que la anterior, esta herramienta nos permite
insertar un GRÁFICO DE BARRAS en el documento.
Para insertar una TABLA tenemos que pulsar en esta herramienta.
Una vez hecho esto aparecerán las opciones de colores y grosor de
la línea, transparencias y filas y columnas. Cuando lo hayamos
hecho pulsamos en el documento donde queremos que aparezca
esta tabla y arrastramos hasta que la tengamos del tamaño que nos
parezca adecuado.
Para insertar TEXTO pulsamos en este icono y a continuación en la
parte del documento donde queremos insertarlo. Se abrirá un
cuadrado de texto con opciones de formato de texto.
El RELLENO es una herramienta que nos permite rellenar espacios
cerrados de trazo, celdas de tabla o polígonos.
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Pulsando las HERRAMIENTAS DE ETIQUETA accedemos a una serie
de herramientas de medición: dimensionador, regla, escuadras,
transportador de ángulos y compás.
El FOCO es una herramienta que nos permite focalizar la atención
en un punto. Una vez pulsado podremos cambiar la transparencia y
el color del fondo, la forma del foco y tendremos un rotulador para
poder pintar en el fondo.
MOSTRAR PANTALLA es una herramienta muy útil que nos
permitirá tapar la pantalla con un fondo opaco y poder ir
descubriéndola en todas direcciones. Una vez pulsada podremos
cambiar la transparencia de este fondo y dispondremos de un
rotulador para pintar por encima.
RESALTAR funciona igual que foco pero no focaliza nada hasta que
hagamos una selección en este fondo opaco y lo recortemos.
PANTALLA EN NEGRO es una herramienta que quita todo lo que
aparece en la pantalla.
Con CURSOR podremos disponer de una flecha para señalar lo que
queramos dentro de nuestro documento. Para quitarla pulsaremos
con el botón derecho en la flecha y le daremos a salir.
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GRABAR PANTALLA nos permite grabar lo que aparezca en nuestra
pantalla. Generará un archivo .AVI que podremos utilizar
posteriormente.
Con CAPTURAR PANTALLA pulsado dispondremos de cuatro
herramientas para capturar imágenes: captura de ventanas,
pantalla completa, área rectangular o área a mano alzada.
Pulsando HERRAMIENTAS ESPECIALES accederemos a diversas
herramientas como dado (genera números aleatorios), lupa,
calculadora, cinta de teletipo (tipo prompter), reloj y capturar video
de un dispositivo.
Con ACCIONES DE TIPO FRECUENTE podremos configurar accesos
directos a otros programas tipo explorer, Chrome, geogebra o lo
que deseemos.
Este icono sirve para cambiar en modo board (programa) o modo
windows (ir a la aplicación que esté “detrás” del programa)
El icono MENÚ nos permite acceder a acciones de guardado,
impresión y enviar por correo electrónico.
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11 BARRA DE HERRAMIENTAS SUPERIOR La barra de herramientas superior incluye las herramientas de la barra flotante y otras
de uso menos frecuente que pasamos a explicar a continuación:
NUEVO DOCUMENTO abrirá un nuevo documento en blanco.
ABRIR
GUARDAR
Si queremos insertar una NUEVA PÁGINA tendremos que pulsar
en este icono.
Este icono sirve para ELIMINAR la página en la que estamos.
Estas opciones son las de COPIAR, CORTAR y PEGAR objetos.
Estas dos opciones de ZOOM nos permiten acercar y alejar la
vista del documento.
TIPOS DE VISTA nos permitirá elegir entre ver toda la página,
ancho de página o vista de página doble o simple.
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VOLVER A PÁGINA es una opción que hace que todos los
cambios de la página desde que hemos entrado y modificado
desaparezcan.
MOVER es una herramienta parecida a seleccionar pero sólo
mueve, no nos permite entrar en las opciones del objeto.
Para cambiar el FONDO DE PÁGINA tenemos que pulsar en esta
opción. Nos permite fondos degradados o de color simple,
insertar imágenes o tramas.
PANTALLA COMPLETA nos permite acceder al modo de pantalla
completa sin las opciones laterales ni superiores.
Esta opción sólo funcionará cuando tengamos una PDI IQ Board
que permita el multitouch.
VENTANA INCRUSTADA nos permite embeber archivos o
páginas web dentro del documento.
HERRAMIENTA DE OCULTACIÓN desplegará un rectángulo al
que podremos cambiar la opacidad y cambiar de tamaño
fácilmente con el que podremos ocultar texto, trazo y objetos.
El LÁPIZ MÁGICO nos permite escribir con tinta que
desaparecerá en un breve espacio de tiempo. Además si
pulsamos la opción reconocimiento y dibujamos un cuadrado
aparecerá la sombra de pantalla y si es un círculo un foco.
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Con el botón EDITAR FÓRMULA podremos editar fórmulas
matemáticas. Sólo tenemos que pulsarlo, pulsar en la parte de
la pantalla donde queremos la fórmula y escribir
Además de estos iconos disponemos de un menú de opciones en la parte superior del programa: ARCHIVO En esta opción dispondremos de las típicas acciones de abrir y guardar el documento así como de encriptarlo, guardarlo como plantilla o imprimirlo.
EDITAR En este apartado podremos deshacer y rehacer, cortar, pegar y copiar así como seleccionar el clonador infinito o borrar la página.
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14 VISTA Aquí podremos movernos por las páginas así como acceder a las opciones de visualización y quitar y poner barras de herramientas superiores.
FORMATO En este apartado podremos acceder a las opciones del formato de los objetos seleccionados.
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15 DIBUJAR Aquí podremos acceder a todas las herramientas para dibujar trazo que hemos explicado con anterioridad así como a las de insertar objetos predeterminados tipo tablas, texto u objetos.
INSERTAR Si queremos insertar objetos o elementos externos aquí encontraremos las opciones. Podremos insertar videos, imágenes, audio y archivos SWF de Flash.
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16 HERRAMIENTAS Aquí podremos acceder a todas las herramientas didácticas como el foco o la pantalla en negro o las herramientas matemáticas así como a algunas especiales como los conversores de SWF a AVI y viceversa.
VIDEOCONFERENCIA Con estas opciones podremos crear videoconferencias con nuestra PDI y otros ordenadores que dispongan del software y la pizarra.
MOSTRAR PÁGINA Estas opciones nos permitirán configurar la vista de la página actual y acceder a la pantalla completa.
CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA Aquí podremos ajustar la configuración de nuestro programa accediendo a las barras de herramientas, el dibujo y otros ajustes.
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BARRA DE HERRAMIENTAS LATERAL
En la barra lateral tenemos los siguientes iconos:
PÁGINAS
Pulsando esta opción vamos a tener acceso a las páginas que forman parte del documento. Si pulsamos una de ellas aparecerá en la pantalla. Una vez seleccionada una podremos pulsar en el cuadrado con flecha que está en la esquina superior derecha de la miniatura para acceder a las siguientes opciones:
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GALERÍA
En la galería podremos acceder a los materiales si los tenemos instalados de las diferentes materias. Tenemos cuatro tipos de materiales clasificados a su vez por materias:
• Forma • Simulación • Imagen • Multimedia
PLANTILLAS
Las plantillas son parte de la galería con plantillas predefinidas con fondos para caligrafía, música o matemáticas.
RECURSOS
Son parte de la galería. Son imágenes de diferentes materias.
TRADUCTOR
Es una herramienta para poder traducir palabras. También busca su definición.
EQUIPO
Es un acceso directo a nuestro equipo para insertar imágenes y otros archivos en el documento.
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EFECTOS Y PREGUNTAS
Tenemos dos opciones:
• Dar efectos al objeto seleccionado. • Crear preguntas para sistema de votación.
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20 OPERACIONES BÁSICAS
TRABAJAR CON OBJETOS
Para ver las propiedades de un objeto hay que pulsarlo una vez. Una vez hecho esto
obtendremos lo siguiente:
En la parte superior podemos utilizar las siguientes opciones de izquierda a derecha:
• Cambiar color.
• Cambiar grosor.
• Cambiar transparencia.
• Clonar el objeto.
• Eliminar el objeto
• Bloquear el objeto.
• Mandar hacia delante.
• Mandar hacia atrás.
• Rellenar.
• Otras opciones.
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El círculo superior sirve para hacer girar el objeto y el círculo de la esquina inferior
derecha sirve para escalarlo.
El cuadrado con la flecha sirve para desplegar un menú de las siguientes opciones:
INSERTAR UN VÍNCULO
Para insertar un vínculo en un objeto y que al pulsarlo vaya a otra página del
documento o a una web hay que seguir los siguientes pasos:
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• Creo el objeto que al pulsarlo como si fuera un botón realizará la acción.
• Selecciono el objeto.
• Selecciono el menú desplegable de opciones.
• Selecciono la opción hipervínculo.
• En la siguiente pantalla selecciono el tipo de vínculo que quiero y pulso en
OBJETO. Pulso finalmente en OK.