INTRODUCCION_A_LOS_SISTEMAS

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UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA INGENIERIA EN SISTEMAS DE INFORMACION Y CIENCIAS DE LA COMPUTACION SABADO MATUTINA 0900 404 INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE COMPUTO SECCION E ING. BENIGNO SAMUEL SOTO CONCEPTOS BASICOS DE COMPUTACION JEYFRID OBDULIO LIMA MONTEPEQUE 0900-10-7052 BYRON ESTUARDO URREA HURTARTE 0900-11-13099 ERICK FERNANDO SALVADOR CASTILLO 0900-11-13051 CRISTIAM ROLANDO GONZALEZ ALVAREZ 0900-11-14963 HONATAN ALEXANDER PALMA CHE 0900-11-15177

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UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA

INGENIERIA EN SISTEMAS DE INFORMACION Y CIENCIAS DE LA COMPUTACION

SABADO MATUTINA

0900 404 – INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE COMPUTO

SECCION E

ING. BENIGNO SAMUEL SOTO

CONCEPTOS BASICOS DE COMPUTACION

JEYFRID OBDULIO LIMA MONTEPEQUE 0900-10-7052

BYRON ESTUARDO URREA HURTARTE

0900-11-13099

ERICK FERNANDO SALVADOR CASTILLO 0900-11-13051

CRISTIAM ROLANDO GONZALEZ ALVAREZ

0900-11-14963

HONATAN ALEXANDER PALMA CHE 0900-11-15177

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CONCEPTOS BÁSICOS DE COMPUTACION

1.1 DEFINICIÓN DE DATO.

Para iniciar mi trabajo de de investigación, es necesario primero conocer la siguiente serie de conceptos básicos, ya que con ello mostraré un enfoque que parta de lo particular a la generalidad del tema.

DATO:

" Es un conjunto discreto, de factores objetivos sobre un hecho real o bien un registro de transacciones que por sí mismo tiene poca o ninguna relevancia o propósito. "

DATO:

"Antecedente o fundamento que permite llegar más fácilmente al conocimiento de una cosa, el cual por sí mismo no tiene relevancia alguna.

Partiendo de lo anterior, defino a dato como un factor de un elemento el cual por sí mismo no tiene propósito o significado alguno.

A continuación se menciona la definición de información, puesto que al conformarse los datos como un conjunto integrado con características comunes dan origen a ella.

1.1.2 DEFINICIÓN DE INFORMACIÓN.

INFORMACIÓN:

" Proviene de los vocablos latinos, in - formare (poner en forma), proceso físico, mecánico de transmisión de datos que posee una connotación vinculada a una de nuestras más grandes libertades que son la de opinión y/o expresión de ideas.

Transformamos datos en información añadiéndoles valor en varios sentidos. Hay varios métodos:

Contextualizando: Sabemos para qué propósito se generaron los datos. Categorizando: Conocemos las unidades de análisis de los componentes principales de los datos. Calculando: Los datos pueden haber sido analizados matemática o estadísticamente. Corrigiendo: Los errores se han eliminado de los datos.

· Condensando: Los datos se han podido resumir de forma más concisa.

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INFORMACIÓN:

Se define como un mensaje, normalmente bajo la forma de un documento o algún tipo de comunicación audible, gráfica o visible, que tiene un emisor y un receptor; capaz de impactar sobre sus juicios de valor y comportamiento al proporcionar ciertas diferencias en su interior o exterior.

En base a dichas definiciones, concluyo que a diferencia de los datos, la información tiene significado (relevancia y propósito). No sólo puede formar potencialmente al que la recibe, sino que esta organizada para algún propósito.

Los datos se convierten en información cuando su creador les añade significado; es decir; al conformarse como un conjunto integrado con características comunes. Una vez que se ha logrado dicha integración, se obtiene una secuencialidad en el proceso del tratamiento de la información dando origen a un programa, el cual es definido en seguida.

1.1.3 DEFINICIÓN DE PROGRAMA.

PROGRAMA:

" Es una secuencia de instrucciones que indican al hardware de un ordenador qué operaciones debe realizar con los datos, pueden estar incorporados al propio hardware, o bien pueden existir de manera independiente en forma de software.

PROGRAMA:

Sinónimo de software, el conjunto de instrucciones que ejecuta un ordenador o computadora. El término puede referirse al código fuente original o a la versión ejecutable (en lenguaje máquina) de un componente de software. "

Conceptualizo un programa, como un conjunto de instrucciones secuenciales, lógicas y ejecutables, producto de un análisis efectuado para el logro de un fin común.

Una vez integrado todos estos procesos, elementos y componentes de un programa emana un sistema, cuyo significado se visualiza en el siguiente punto.

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1.1.4 DEFINICIÓN DE SISTEMA.

SISTEMA:

" Cualquier conjunto de dispositivos que colaboran en la realización de una tarea; se refiere también a cualquier colección o combinación de programas, procedimientos, datos y equipamiento utilizado en el procesamiento de información.

Otra definición de SISTEMA:

Grupo de elementos o conjunto de programas interdependientes que interactúan regularmente formando un todo.

Defino a un sistema, como un conjunto de elementos interrelacionados entre sí para el logro de un objetivo común mediante el tratamiento de la información para facilitar la toma de decisiones. Cuyos elementos principales son los atributos, entidades, actividades y estado del sistema.

De igual forma existen 2 principales tipos de sistemas como se muestra a continuación.

1.1.4.1 TIPOS DE SISTEMAS.

"Sistemas Abiertos. Sistemas Cerrados

Para poder tener una visión más clara de la clasificación de los dos tipos de sistemas se grafican en el esquema siguiente:

1.1.4.1.1

Conceptuales.

Naturales y hechos por el hombre.

Sistemas sociales.

Hombre-máquina, máquina.

Estacionarios y no estacionarios.

Permanentes y temporales.

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DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA.

INFORMÁTICA:

" En su neologismo derivado de los vocablos: información - automatización. Es la ciencia de la información automatizada, todo aquello que tiene relación con el procesamiento de datos, utilizando las computadoras y/o los equipos de procesos automáticos de información.

1.1 INFORMÁTICA

" Palabra de origen francés, ciencia enfocada al estudio de las necesidades de información, de los mecanismos y más requeridos para producirla y aplicarla. "

Por lo anteriormente definido, considero a la Informática como una ciencia designada a la actividad del procesamiento y optimización de la información, mediante técnicas destinadas a su tratamiento lógico para facilitar la toma de decisiones.

Algunas de las ramas de la informática que son convenientes mencionar y definir se enuncian enseguida:

1.2 RAMAS DE LA INFORMÁTICA.

· " Cibernética: Ciencia que estudia los mecanismos automáticos de comunicación y de control de los seres vivos y de las máquinas.

· Robótica: conjunto de estudios y técnicas destinadas a fabricar sistemas capaces de desempeñar funciones motrices e intelectuales en sustitución del hombre, haciendo su trabajo meramente automático.

· Computación: Conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

· Ofimática: Equipamiento que se utiliza para generar, almacenar, procesar o comunicar información en un entorno de oficina la cual se puede generar, copiar y transmitir de forma manual, eléctrica o electrónica.

· Telemática: Conjunto de servicios y técnicas que asocian las telecomunicaciones y la informática; ofrece posibilidades de comunicación e información.

· Mecatrónica: "

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Con la misma prioridad en la que se definen las Ramas de la Informática se tiene el de computación:

1.3 DEFINICIÓN DE COMPUTACIÓN.

COMPUTACIÓN:

" Conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

COMPUTACIÓN:

" Palabra que proviene del inglés y se refiere al conjunto de cálculos constituidos por un conjunto de palabras, números o símbolos para el tratamiento de la información mediante ordenadores.

Mi definición sobre éste término es, conjunto de técnicas que permiten realizar cálculos numéricos, lógicos y aritméticos para automatizar la información, por medio del uso de las computadoras.

De igual forma en el siguiente inciso se define lo que es una computadora.

1.3.1 DEFINICIÓN DE COMPUTADORA.

COMPUTADORA:

" Máquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad cálculos y complicados procesos que requieren una toma rápida de decisiones, mediante la aplicación sistemática de criterios preestablecidos. "

Según otro autor COMPUTADORA es:

" Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.

Para mi una computadora es una máquina que tienen una estructura mecánica la cual le permite desarrollar actividades y cálculos a gran velocidad.

De igual forma cabe mencionar que como toda estructura, se constituye de los siguientes elementos:

1.3.2 DEFINICIÓN DE HARDWARE

HARDWARE:

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" Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. Se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.

1.3.3 DEFINICIÓN DE SOFTWARE

SOFTWARE:

Es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware.

La computadora es un ente unitario que presenta dos aspectos íntimamente relacionados: hardware y software. Los cuales permiten utilizar las computadoras en tareas complejas. De ésta forma el hardware es el conjunto de elementos físicos, mientras que el software es el conjunto de programas, datos, diseño e instrucciones.

Para que se logre un mejor entendimiento de lo anteriormente expuesto, se definen detalladamente cada uno de los elementos de una computadora.

1.3.4 ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA

Todas las computadoras, desde el más pequeño microsistema hasta los más complejos, están compuestos de cuatro componentes básicos. Estos componentes son: Hardware, Software, Firmware y el personal informático. Obteniéndose lo siguiente:

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPU

(conocida por sus siglas en ingles, CPU), circuito microscópico que interpreta y

ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en

las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un

chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.

El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético- lógica que

realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una

afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por

una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una

unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes

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del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a

través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la

CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los

dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de

salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).

Funcionamiento de la CPU

Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU,

llamado contador de programa, lleva la cuenta de la

siguiente instrucción, para garantizar que las

instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La

unidad de control de la CPU coordina y temporiza

las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la

siguiente instrucción de la memoria. En una secuencia

típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento

correspondiente.

Memoria RAM

La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el

dispositivo donde se almacenan temporalmente

tanto los datos como los programas que la CPU

está procesando o va a procesar en un

determinado momento. Por su función, es una

amiga inseparable del microprocesador, con el cual

se comunica a través de los buses de datos.

Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un

programa, primero lo coloca en la memoria y

recién y recién después lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita

procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la

memoria principal.

Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica,

se borra toda la información que estuviera almacenada en ella.

la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una factor muy

importante, hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria

para poder usarlos. otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más

memoria RAM.

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Memoria de sólo lectura o ROM

Su nombre vienen del inglés Read Only Memory que

significa Memoria de Solo Lectura ya que la

información que contiene puede ser leída pero no

modificada. En ella se encuentra toda la información

que el sistema necesita para poder funcionar

correctamente ya que los fabricantes guardan allí las

instrucciones de arranque y el funcionamiento

coordinado de la computadora. no son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa

de campos magnéticos demasiados potentes.

Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar

la memoria ROM. por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra.

La memoria Caché

dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria

Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que

el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a

mayor velocidad.

Tarjeta madre

La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Debido a que todos los demás grupos de componentes y dispositivos periféricos son controlados a través de la misma.

el tipo de procesador según su precio y rendimiento debemos buscar ciertas características de la tarjeta madre. Cada procesador tiene el tipo de tarjeta madre

que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo tipo) por lo que esto define mas o menos la tarjeta madre que usaremos. Hoy en día las tarjetas madres traen incorporados los puertos seriales (Ratón, Scanner, etc ), los paralelos impresora y la entrada de teclado

AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales

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para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder directamente a esta a través delpuente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.

PCI permite configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI.

Isa Diseñado para conectar tarjetas de ampliación a la placa madre

BIOS (Configuración del sistema) que sea "Flash BIOS". Esto permite que sea

actualizable por medio de un programa especial. Esto quiere decir que se puede

actualizar la configuración de la tarjeta madre para aceptar nuevos tipos de

procesador, partes, etc.

ZIF, del inglés Zero Insertion Force, es un tipo de zócalo que

permite insertar y quitar componentes sin hacer fuerza y de

una forma fácil, ya que lleva una palanca que impulsa todas

los pines con la misma presión, por lo que también evita que

se dañen.

PGA, el zócalo clásico para la inserción en una placa base de un microprocesador

SIMM es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de

circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM

DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos traducir

como Módulo de Memoria en línea doble. Son módulos de memoria RAM utilizados

en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que

contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base.

PROCESADORES

Intel:

Turion: La principal característica de los procesadores Turion de la empresa AMD

es su bajo consumo es mas comerciante con las portátiles.

Athlon 64 X2 / Phenom: Estos fueron los primeros procesadores de AMD de 3 y

4 núcleos. Rondan entre los 2,2 y los 2,8GHz y es una buena opción para centros

multimedia.

Xeon: Su fin principal son los procesadores PC y Mac. Frente a los Opteron, éste

sale ganando en compresión, aunque en los foros se discute mucho sobre cual es

mejor en prestaciones.

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Celeron: . La diferencia con otros procesadores es su menos memoria caché y

algunas opciones avanzadas vienen desactivadas, por lo que no es una buena

opción para un centro multimedia o para un usuario que ejecute juegos 3D con

mucha petición de procesamiento.

Opteron: El microprocesador de AMD, Opteron, cuenta entre sus virtudes con que

es capaz de ejecutar aplicaciones tanto de 64bits como de 32 bits sin ninguna

penalización de velocidad.

Core2Duo/Quad/i7: Estos procesadores son los más recientes que están en el

mercado. Cuentan con varios procesadores en su interior lo quelos hace aumentar

su potencia.

CONECTORES IDE Y SATA IDE significa "Integrated device Electronics" --Dispositivo con electrónica integrada—que indica que el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica deldispositivo.

SATA: es una interfaz de transferencia de

datos entre la placa base y algunos

dispositivos de almacenamiento, como puede

ser el disco duro, lectores y regrabadores de

CD/DVD/BR,

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1.4 CONCEPTUALIZACIÓN DE MAINFRAME

(Computadora central, macrocomputadora). Es una Computadora grande, poderosa y costosa utilizada principalmente en empresas que necesitan procesar gran cantidad de datos o soportar gran cantidad de usuarios.. Su potencia de calculo es inferior a la de las anteriores , cifrandose en la ejecución de varios millones de operaciones por segundo. Una de las características principales es la de soportar un gran numero de terminales o estaciones de trabajo. Además pueden intervenir en proceso distribuidos en los que se conectan dos o más computadoras en paralelo, de tal forma que se reparte en trabajo a realizar. En la actualidad se utiliza esta palabra para referirse a los grandes ordenadores. Con el aumento de potencia de los llamados miniordenadores, la frontera entre éstos y los mainframes está cada vez menos clara. Originalmente, mainframe no era sino el armario metálico que contenía la unidad central de los grandes ordenadores. Un ejemplo típico sería la arquitectura 390 de IBM. Es decir, máquinas capaces de gestionar muchos terminales y unidades periféricas (Ver: Periférico) de memoria con capacidad para varios gigabytes. Como la IBM 3090 de la internacional busines machines, capas de soportar aproximadamente 50000 terminales conectados.

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1.5 EL NACIMIENTO DE LA PC

En 1948, fue inventado en los laboratorios de Bell, el primer transistor (que fue el detonante de la revolución de la computadora personal). Los investigadores involucrados fueron: John Bardeen, Walter Brattain, William Shockley, quienes con este invento sustituyeron al bulbo.

En 1959, se inventó el Chip o circuito integrado, un semiconductor que contiene más de un transistor sobre la misma base y que los conecta sin necesidad de cables. El primer Chip tenía seis transistores. Actualmente, los chips se cuentan en millones de transistores. Una computadora está formada por dos componentes estructurales con el mismo nivel de importancia: en primer lugar, el equipo físico o hardware, definido como todos aquellos componentes físicos, visibles y tangibles de la máquina. El Hardware realiza cuatro actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario de datos; en segundo lugar, los programas con los que funciona o software, definido como el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin éste, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Desde la invención de la primera de ellas, las computadoras han tenido un avance que se puede estudiar en términos de generaciones. PRIMERA GENERACIÓN Comienza en los años 50 hasta los 60; su tecnología se basaba en bulbos o tubos de vacío y la comunicación era al nivel más bajo (lenguaje de máquina). Los principales modelos de esta generación fueron:

• 1947 ENIAC (primera computadora digital electrónica).

• 1949 EDVAC (primera computadora programable).

• 1951 UNIVAC I (primera computadora comercial).

• 1953 IBM 701 (utilizaban tarjetas perforadas para introducir los datos)

• 1954 - IBM continuó con otros modelos, como el 1600, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo (tambor magnético).

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SEGUNDA GENERACIÓN Estas computadoras eran más pequeñas, ya que se sustituyeron los bulbos por transistores. La forma de comunicación se realizaba mediante un lenguaje más avanzado, conocido como "lenguaje de alto nivel" o "lenguaje de programación". Esta segunda generación duró pocos años, pues hubo nuevos avances en los dos factores estructurales. TERCERA GENERACIÓN Nació con la presentación comercial de la llamada "serie 360"de IBM. Esta empresa se dedicó a los aspectos de ingeniería, comercialización y mercadotecnia de sus equipos, logrando que la noción de las computadoras saliera de los laboratorios y las universidades, para instalarse en la sociedad moderna.

Esta máquina estaba basada en un microprocesador Intel 8088, que tenía un nuevo sistema operativo estandarizado (MS-DOS, Microsoft Disk Operating System) y una capacidad mejorada de graficación. Existe una familia completa de sistemas de computadoras personales, que se conocen con las nomenclaturas XT, AT y PS/2. Los principales modelos de esta generación fueron:

• 1971 Microprocesador Intel 8008.

• 1975 Microcomputadora Apple (microprocesador Zilog Z80).

• 1981 IBM (lanzamiento la computadora personal, PC-XT).

• 1984 IBM (PC con microprocesador Intel 80286).

• 1988 IBM (PC PS/2 con microprocesador 80386).

• 1991 (microprocesador de alto rendimiento Intel 80486).

• 1993 (Intel lanzó al mercado el procesador 80586 conocido como Pentium).

En la actualidad los circuitos integrados son capaces de contener secciones completas de la computadora, o a veces la computadora en su totalidad (excluyendo los medios de almacenamiento y comunicación). cHablando en términos humanos, la computadora personal recién estaría saliendo de su

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adolescencia con sus 25 años recientemente cumplidos. Fue el 12 de agosto de 1981 cuando nació; IBM lanzó la ‘IBM 5150’, la primer PC (personal computer) de la historia. Evidentemente esa computadora estaba en su más tierna infancia con su pantalla verde fosforescente, una memoria de 16 kb y el almacenamiento se hacía en cinta tipo casete, además de una unidad de disco flexible. Además poseía un microprocesador Intel de 4.7 mhz. IBM lanzó la computadora personal pensada para negocios, escuelas y hogares a un precio base de 1.565 dólares; luego de cuatro años ya se habían vendido un millón de estos dispositivos, especialmente para uso empresarial. Una de sus ventajas principales era su capacidad de ser compatibles con otras computadoras y funcionar en red. Para el sistema operativo, IBM decidió acordar con una pequeña empresa dirigida por un joven estudiante de 25 años, Bill Gates; dicha empresa fue Microsoft.

El sistema operativo se llamaba MS-DOS. En 1984 veía la luz la primera MAC, 128KB de memoria con un floppy disk. Las PCs ya tenían discos duros de hasta 20 MB de capacidad. En 1985 nace el sistema operativo Windows junto con el procesador 386. Luego, en 1993 los Pentium reemplazarían al procesador 486. En 1995 se lanza Windows 95, un sistema operativo revolucionario que acercó la multimedia al usuario hogareño como nunca antes. Desde 1997 los procesadores de Intel y AMD compiten en precio y calidad, nacieron los Pentium II MMX y los AMD K6, pensados para trabajar con gráficos y sonidos. Luego en 1999 se diseñan los Pentium III y el Athlon de respectivas empresas. En 2000, un año crucial en la informática en general debido al temido Y2K, un supuesto error que acabaría con gran cantidad de computadoras por el paso del año 1999 al 2000 y que desencadenaría terribles problemas a nivel mundial. Ese año se superó 1 gigahertz de velocidad y se inventó la Pentium 4. 2003 sería el año en que AMD lanzaría los Athlon 64 bits e Intel lanza en 2004 el Pentium HT. Año 2005, los procesadores de alta velocidad de doble núcleo y de 64 bits llegan a los hogares, además de masificarse el uso de monitores LCD y de plasma. Para 2007 se esperan los procesadores de cuatro núcleos.

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En la actualidad hay unas mil millones de computadoras en uso, tanto en empresas como en hogares y colegios. En plena juventud, las computadoras personales son parte de la vida cotidiana y, con la llegada de Internet, se volvieron un medio indispensable para comunicarse con el mundo. Uno podría pensar que ya están maduras con sus 25 años de vida, pero muchos se atreven a pronosticar que no hemos visto nada aun: la tecnología cambiará, se adaptará a la forma humana o a lugares pequeños imposibles de imaginar. Se piensa que en un futuro se utilizará la luz, las partículas subatómicas y hasta las biológicas para hacer funcionar las computadoras.

El futuro puede ser sorprendente. componente imprescindible de la sociedad industrial moderna.

Las computadoras de la tercera generación tienen ventajas cualitativamente importantes, debido a dos factores fundamentales: por un lado, están hechas a base de agrupamientos de transistores miniaturizados en paquetes conocidos como circuitos integrados; por el otro, aunque se siguen programando en lenguajes de alto nivel, ahora un método de comunicación con el programador

generación (circuitos

La historia de los sistemas operativos

empieza a sufrir los cambios significativos a

partir de 1980 con el surgimiento de las

computadoras personales; cuando se crean

los circuitos integrados LSI, chips que

contienen miles de transistores en un

centímetro cuadrado de silicon, la era de la

computadora personal vio sus comienzos.

Podemos decir que fueron dos los sistemas

operativos populares: MS-DOS,

confeccionado por Microsoft y Unix; una

avance importante que se hizo presente en la década del 80’ fue el desarrollo de

redes de computadoras personales que corren los mismos sistemas operativos en

red, esto permitía a los usuarios tener un conocimiento de la existencia de

múltiples computadoras y poder ingresar en máquinas remotas reproduciendo

archivos de un equipo a otro.

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1.6 REDES

Una red es un conjunto de equipos informáticos conectados entre

sí por medio de dispositivos que envían y reciben impulsos

eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otra señal para el

transporte de datos para compartir información y recursos. Este

término también se agregan aquellos medios técnicos que

permiten compartir la información

La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los

recursos y la información a largas distancias, asegurar la confiabilidad y la

disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos

y reducir el tiempo de esto.

Clasificación de las redes

Las redes se clasifican de la siguiente forma

Por alcance

Red de área personal: (PAN (personal area network) es una red de ordenadores

usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos

incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.

Red de área local: (LAN (local area network) es una red que se limita a un área

especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio. Las redes de

área local a veces se llaman una sola red de localización.

Una red de área de campus: (CAN (campus area network) es una red de

computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica

limitada, como un campus universitario, o una base militar.

Una red de área metropolitana: (metropolitan area network o MAN) es una red

de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa.

Las redes de área amplia: (wide area network, WAN) son redes informáticas

que se extienden sobre un área geográfica extensa.

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Una red de área de almacenamiento: (SAN (storage area network), es una red

concebida para conectar servidores, matrices de discos y librerías de soporte.

Una Red de área local virtual: (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de

computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de

requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división

lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los

otros por medio de broadcast en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa

localización física.

Red irregular: es un sistema de cables y buses que se conectan a través de un

módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras. Esta

red es parecida a la mixta, solo que no sigue los parámetros presentados en ella.

Muchos de estos casos son muy usados en la mayoría de las redes.

Por tipo de conexión

El cable coaxial: se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuencia

que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de

llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje,

que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.

El cable de par trenzado: es una forma de conexión en la que dos conductores

eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar

la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.

La fibra óptica: es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de

datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por

el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

Por relación funcional

Cliente-servidor: es una arquitectura que consiste básicamente en un cliente

que realiza peticiones a otro programa que es el servidor que le da respuesta.

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Peer-to-peer: es aquella red de computadoras en la que todos o algunos

aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se

comportan como iguales entre sí.

Por topología

La red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones

(denominado bus, troncal o backbone) al cual se

conectan los diferentes dispositivos.

En una red en anillo cada estación está conectada a

la siguiente y la última está conectada a la primera.

En una red en estrella las estaciones están

conectadas directamente a un punto específico en

el centro y todas las comunicaciones se han de

hacer necesariamente a través de éste.

En una red en malla cada nodo está conectado a

todos los otros.

En una red en árbol los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una

visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella

interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.

En una red mixta se da cualquier combinación de las anteriores.

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Servicios de Internet:

El correo electrónico tal vez el principal servicio de Internet, y

sin duda el de mayor importancia histórica. Cada persona que

está conectada cuenta con un "buzón electrónico" personal,

simbolizado en una dirección de correo.

El correo electrónico sirve para enviar y recibir mensajes a otros

usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres iguales.

El Chat es otro servicio que nos presta el Internet para esto hay programas y

sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado, micrófono

o ambos en el caso del Messenger o mensajería en tiempo real. Este medio felicita

muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de

otro usuario que este en línea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a

tus intereses, bajar programas, música en formato Mp3 y un millón de cosas más.

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[1] Gispert , Carlos."Enciclopedia Autodidáctica Interactiva ". Sexta Edición, Océano, pp.1540 Tomo 6, México, 2002.

[2]"Gran Diccionario Enciclopédico Ilustrado". Séptima edición, Selecciones del Reader´s Digest, pp.1050, México, 2000.

[3] Gispert , Carlos.(opcit). Sexta Edición, Océano, pp.1548, México, 2002.

[4] "Gran Diccionario Enciclopédico Ilustrado". Séptima edición, Selecciones del Reader´s Digest, pp.1942, México, 2000.

[5] Gispert , Carlos.(opcit).Sexta Edición, Océano, pp.1549 Tomo 6, México, 2002.

[6] Ubach M.,Tomás."Diccionario Enciclopédico para el siglo XXI".Sexta Edición,Barrón, pp. 943 , México, 2002.

[7] Ubach M.,Tomás.(opcit).Sexta Edición,Barrón, pp. 943 , México, 2002.

[8] Gispert , Carlos.(opcit).Sexta Edición, Océano, pp.1554 Tomo 6, México, 2002.

[9] Silberschatz , Abraham."FUNDAMENTOS DE BASES DE DATOS".Tercera Edición, McGraw Hill, pp.8, México, 1999.

[10] Gispert , Carlos.(opcit).Sexta Edición, Océano, pp.1542 Tomo 6, México, 2002.

[11] ID.

[12] Gispert , Carlos.(opcit).Sexta Edición, Océano, pp.1543 Tomo 6, México, 2002.

[13] Gispert , Carlos.(opcit).Sexta Edición, Océano, pp.1543 Tomo 6, México, 2002.

[14] Gispert , Carlos.(opcit).Sexta Edición, Océano, pp.1542 Tomo 6, México, 2002.

[15] Gispert , Carlos.(opcit).Sexta Edición, Océano, pp.1544 Tomo 6, México, 2002.

[16] ID.

[17] Gispert , Carlos.(opcit).Sexta Edición, Océano, pp.1556 Tomo 6, México, 2002.

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[19] http://www.cesu.com.mx/pags_licens/Informatica.htm

[20] http://www.cesu.com.mx/pags_licens/Informatica.htm