INTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINE

11
Międzynarodowy projekt na rzecz kształcenia kadr dla sektora gier na rynku Ukrainy Katarzyna Gdowska, Bartłomiej Gaweł Akademia Górniczo-Hutnicza Wydział Zarządzania 561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP

Transcript of INTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINE

Międzynarodowy projektna rzecz kształcenia kadr

dla sektora gier na rynku Ukrainy

Katarzyna Gdowska, Bartłomiej GawełAkademia Górniczo-Hutnicza

Wydział Zarządzania

561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP

2

GameHub – University–enterprises cooperation in game industry in Ukraine

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

Erasmus+ KA2Współpraca na rzecz innowacji i wymiany dobrych praktyk. Budowanie potencjałuw dziedzinie szkolnictwa wyższego

2015–2018

3

Konsorcjum

• 13 jednostek• Hiszpania• Austria• Polska• Ukraina

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

4

Beneficjenci• Uniwersytety na

Ukrainie• Nauczyciele

akademiccy• Studenci• Osoby bezrobotne• Weterani operacji

antyrrorystycznych

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

5

Spodziewane rezultaty

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

• Stworzenie profili kompetencji na wszystkich poziomach zawodowych funkcjonujących na rynku gier wideo.

• Przeszkolenie 180 nauczycieli akademickich oraz 150 osób bezrobotnych w celu podniesienia ich kompetencji zawodowych.

• Zbudowanie na każdym ukraińskim uniwersytecie infrastruktury do kształcenia kadr dla branży gier

6

Spodziewane rezultaty

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

• Zbudowanie laboratoriów gier zaopatrzonych w 18 modułów treningowych w celu prowadzenia otwartej i innowacyjnej edukacji inżynierów na Ukrainie.

7

Działania

• Studenci• Osoby bezrobotne

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

8

Działania

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

561728

Działania organizacyjne i zakup sprzętu

Instalacja i testowanie oprogramowania niezbędnego

do stworzenia warunków pracy w przemyśle gier

Wybór pracowników wsparciatechnicznego

Podłączenie sprzętu

Instalacja GameLab u pozostałych partnerów

Kontrola wewnętrzna

Kontrola wewnętrzna

Zewnętrzne szkolenia i coaching

GameLabOprogramowanieopen-source

Ustanowieniekanałówkomunikacji

Opracowanie matrycy struktury GameHub

Zbudowanie zespołu projektowego u każdego z partnerów

Consulting connection for future experts of the game

industry

)Analiza i monitorowanie

branży gier

Stworzenie bazy kursów specjalistycznych z zakresu

tworzenia gier

Matryca

18 modułówi 6 modułów

Pozyskiwanie konsultantów z branży

gier

Raportowanie

Prowadzenie komunikacji„Nauczyciel–uczeń”

Zalecenia poprawek w harmonogramie

Przeprowadzenie oceny stanu wiedzy studentów oraz instytucji. Analiza błędów i ich korekta.

Zaimplementowanie matrycy u partnerów

Kontrola zewnętrzna

(2 ekspertów)

Raport całościowy

9

Struktura Game Hubu

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

10

Sieć Game Hubów

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

11

Dziękujemy za uwagę!

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków