Interaction technique. input

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Input Devices Técnicas de Interação

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Input Devices

Técnicas de Interação

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Input Output

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Apectos

• Tipo do sensor• Estilo do feedback• Ergonomia e design

industrial• Interferências com outras

técnicas

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Propriedades

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Propriedade sentida (Property sensed)Determina o mapeamento de input para output, ou a função de transformação, que é mais apropriada para o dispositivo.

Dispositivos sensores de posição: dispositivos de entrada absolutos

Dispositivo sensores de velocidade: dispositivos de entrada relativa

Problemas típicos:•Mapeamento com o display

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Número de dimensões (number of dimensions)Dispositivos podem capturar um ou mais dimensões (grandezas).

Exemplo: Mouses1D + 1D1D + 2D3D input devices

iSphere is an input device for modeling 3D geometries through hand manipulation.

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Indireto versus diretoIndiretos: move-se um dispositivo para mover um cursor no display

Diretos: Superfície unificada de entrada e saída. Não possuem botões para transição de estado. Há problemas de oclusão.

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Device acquisition timeAcquisition time: Tempo médio para mover a mão até o dispositivo

Homing time: Tempo de voltar o dispositivo até o ponto de partida

Combinações de técnicas dependendo do tipo de atividade. Integração de teclado e mouse nem sempre aumenta a eficiência

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Ganho (Gain)Control-to-display (C:D) ratio, ou razão C:D

Razão entre a distância movida no dispositivo de entrada dividido pela distância movida no display de saída

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POINTING DEVICES

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Mice Trackballs

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Isometric joysticks (força) Isotopic joysticks (ângulo)

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Indirect tablets Touchpads

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Touchscreens and pen-operated devices Multitouch

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USOS POSSÍVEIS

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Tarefas elementaresTipo:•Digitar texto•Selecionar•Posicionar•Quantificar

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Tarefas compostas ou chunkingChuncking = por exemplo, scrolling com uma mão e pointing com outra

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AVALIAÇÃO

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Fitts’ Law

• MT = a + b.log2(A/W+1)– MT. Tempo movimento– A. Amplitude– W. Largura

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Hick’s Law

• Modelo para tempo de decisão em menus

• H = log2(n + 1)– H. Entropia da decisão– n = A/W

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FUNÇÃO DE TRANSFERÊNCIA

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Como transformar sinais

• Self-centering devices– dx = K xα

– x sinal de entrada; dx saída; K razão; α coeficiente não linear

• Motion-sensing devices– Mouses usam transformações exponenciais

• Absolute devices• 1:1 C:D pode mudar

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FEEDBACK

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O que acontece em resposta

• Proprioceptive and kinesthetic feedback– Sensação na mão

• Kinesthetic correspondence– Mão tela

• Snapping behaviors and active haptic feedback

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MODALIDADE DA INTERAÇÃO

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Speech e MultimodalAumentando a comunicação pelo tempo e espaço

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Bimanual InputSeleção de comandos, desenho, controle de câmeras virtuais

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Input de caneta e de gestoPalm Pilot, Newton, Tablet PC, Smart board

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Whole hand inputCombinação dos gestos da mão e voz

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Background Sensing TechniquesPercepção de contexto. Por exemplo, acelerômetro

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Multitouch Tables and ScreensTécnica de interação que fica entre interação de mão completa (whole-hand gestural input) e dispositivos single-point

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A Society of DevicesComo a interação pode migrar de relógios, celulares e tablets para monitores desktop, quadros digitais e displays de parede?

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Muito agradecido