Interaction technique. input
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Input Devices
Técnicas de Interação
Input Output
Apectos
• Tipo do sensor• Estilo do feedback• Ergonomia e design
industrial• Interferências com outras
técnicas
Propriedades
Propriedade sentida (Property sensed)Determina o mapeamento de input para output, ou a função de transformação, que é mais apropriada para o dispositivo.
Dispositivos sensores de posição: dispositivos de entrada absolutos
Dispositivo sensores de velocidade: dispositivos de entrada relativa
Problemas típicos:•Mapeamento com o display
Número de dimensões (number of dimensions)Dispositivos podem capturar um ou mais dimensões (grandezas).
Exemplo: Mouses1D + 1D1D + 2D3D input devices
iSphere is an input device for modeling 3D geometries through hand manipulation.
Indireto versus diretoIndiretos: move-se um dispositivo para mover um cursor no display
Diretos: Superfície unificada de entrada e saída. Não possuem botões para transição de estado. Há problemas de oclusão.
Device acquisition timeAcquisition time: Tempo médio para mover a mão até o dispositivo
Homing time: Tempo de voltar o dispositivo até o ponto de partida
Combinações de técnicas dependendo do tipo de atividade. Integração de teclado e mouse nem sempre aumenta a eficiência
Ganho (Gain)Control-to-display (C:D) ratio, ou razão C:D
Razão entre a distância movida no dispositivo de entrada dividido pela distância movida no display de saída
POINTING DEVICES
Mice Trackballs
Isometric joysticks (força) Isotopic joysticks (ângulo)
Indirect tablets Touchpads
Touchscreens and pen-operated devices Multitouch
USOS POSSÍVEIS
Tarefas elementaresTipo:•Digitar texto•Selecionar•Posicionar•Quantificar
Tarefas compostas ou chunkingChuncking = por exemplo, scrolling com uma mão e pointing com outra
AVALIAÇÃO
Fitts’ Law
• MT = a + b.log2(A/W+1)– MT. Tempo movimento– A. Amplitude– W. Largura
Hick’s Law
• Modelo para tempo de decisão em menus
• H = log2(n + 1)– H. Entropia da decisão– n = A/W
FUNÇÃO DE TRANSFERÊNCIA
Como transformar sinais
• Self-centering devices– dx = K xα
– x sinal de entrada; dx saída; K razão; α coeficiente não linear
• Motion-sensing devices– Mouses usam transformações exponenciais
• Absolute devices• 1:1 C:D pode mudar
FEEDBACK
O que acontece em resposta
• Proprioceptive and kinesthetic feedback– Sensação na mão
• Kinesthetic correspondence– Mão tela
• Snapping behaviors and active haptic feedback
MODALIDADE DA INTERAÇÃO
Speech e MultimodalAumentando a comunicação pelo tempo e espaço
Bimanual InputSeleção de comandos, desenho, controle de câmeras virtuais
Input de caneta e de gestoPalm Pilot, Newton, Tablet PC, Smart board
Whole hand inputCombinação dos gestos da mão e voz
Background Sensing TechniquesPercepção de contexto. Por exemplo, acelerômetro
Multitouch Tables and ScreensTécnica de interação que fica entre interação de mão completa (whole-hand gestural input) e dispositivos single-point
A Society of DevicesComo a interação pode migrar de relógios, celulares e tablets para monitores desktop, quadros digitais e displays de parede?
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Muito agradecido