Interacción afectiva
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Interacción afectivaFrancisco Cruz
Interacción afectiva
Modelo afectivo por niveles Emociones Estados de ánimo Personalidad
Interacción afectiva
Personalidad Representa afecto a largo plazo Describen la forma de ser de la persona Modelo OCEAN
Openness (Sinceridad) Conscientiousness (Conciencia) Extraversion (Extraversión) Agreeableness (Amabilidad) Neuroticism (Neuroticismo)
Interacción afectiva
Estados de ánimo Representan afecto a plazo medio Modelo PAD consta de tres parámetros
Pleasure (Placer) Arousal (Excitación) Dominance (Dominación)
Interacción afectiva
El espacio PAD consta de 8 octantes
Además poseen intensidad Global: Cada parámetro: Ligera/Moderada/Alta
+P+A+DExuberant (Eufórico)
-P-A-DBored (Aburrido)
+P+A-DDependent (Dependiente)
-P-A+DDisdainful (Esquivo)
+P-A+DRelaxed (Relajado)
-P+A-DAnxious (Ansioso)
+P-A-DDocile (Dócil)
-P+A+DHostile (Hostil)
P2A2
D 2
Interacción afectiva
Emociones Representan afecto a corto plazo Asociadas a eventos y objetos que las causan Diferentes modelos y espacios
Ekman Plutchik Whissell
…
Interacción afectiva
Relación entre niveles Las acciones pueden generar emociones Las emociones modifican el estado de ánimo
Dependiendo de la personalidad Al rato, se va volviendo al estado de ánimo inicial
Determinado por la personalidad
Interacción afectiva
Inferencia emocional Observaciones → Conclusiones
Emociones del usuario Respuesta emocional del sistema
Implementación en Maxine Modelos interacción afectiva Máquina de estados Sistema de reglas fuzzy
Interacción afectiva
Detección emociones del usuario Entrada por webcam/vídeo/imágenes Detección de puntos faciales
C++ con SeeingMachines FaceAPI Clasificación de emociones Ekman
Java con Weka SDK Etiquetas con emociones de Ekman + neutra Puntos en el espacio de Whissell
Comunicación con Maxine por TCP/IP
Interacción afectiva
Aplicación de prueba de la demo de faceAPI La cabeza se mueve y se rota como la del usuario Integrado en Maxine
Interacción afectiva
Sistema completo en Maxine
Fin