Informe final Diego Franco VS...streaming en YouTube, Netflix, Amazon y las distintas plataformas...
Transcript of Informe final Diego Franco VS...streaming en YouTube, Netflix, Amazon y las distintas plataformas...
Investigación documental y de campo
Informe final
Plataformas de video streaming en dispositivos móviles.
Diego Arturo Franco Campos
29/05/19
1
Índice
1.Introducción 2
2.Marcoteórico 2
2.1.Antecedentes 2
2.2.Basesteóricas 3
2.3.Conceptos 4
3.Objetivos 5
3.1.Objetivogeneral 5
3.2.Objetivosespecíficos 5
4.Metodología 5
4.1.Revisióndelaliteratura 5
4.2.Diariodecampo 5
4.3.Entrevista 6
4.4.Encuestas 6
4.5.Programadetrabajo 6
5.Resultados 6
6.Conclusiones 9
7.Recomendaciones 9
8.Referencias 10
9.Anexos 11
2
1. Introducción
Hemos llegado a un punto donde el internet está por todos lados. Se ha vuelto
una necesidad de la población al exigir accesibilidad cada vez más eficaz,
creando una gran demanda de este servicio, desde las primeras tecnologías
donde se utilizaba una computadora estática para poder acceder a la red hasta
llegar a tenerla al alcance de nuestro bolsillo. Los dispositivos móviles han
facilitado esta inmediatez de información al no estar sujetos a un lugar
determinado. El desarrollo de nuevas tecnologías ha diversificado lo que se
encuentra en el ciberespacio, creando una oferta extensa de contenido. Este
fenómeno ha afectado a diferentes industrias, la analizada en este caso es la
audiovisual. El mercado fílmico se caracterizaba por tener distintos
establecimientos, limitados por su ubicación y horario, a los que se tenía que
acudir para lograr observar el producto. Las plataformas de video streaming
rompen con estas barreras, colocando el material en las facilidades del internet.
En esta investigación se intenta probar que las plataformas de video streaming,
utilizan su compatibilidad con dispositivos móviles para facilitar la distribución
de contenido audiovisual en la ciudad de Tijuana, Baja California, México,
empleando distintas herramientas para conseguir resultados que sirvan de
evidencia.
2. Marco teórico
2.1. Antecedentes
En 1995, apareció la primera tecnología de retransmisión (streaming) por
internet (Barria y Hales, 2003). Dos años después, en 1997 la empresa
RealNetworks lanzó el primer sistema de reproducción de vídeo en streaming
llamado RealPlayer. Luego en 1999, Apple lanzó un formato de streaming con
su aplicación Quicktime 4 (Núñez, 2013). En 2005 abre YouTube para subir y
compartir vídeos. Entre marzo y julio del 2006, crece de 30 a 100 millones de
reproducciones de videos por día (YouTube, s.f). En 2007 se publicó, en el
periódico digital de The New York Times, que la compañía Netflix introdujo el
servicio para ver películas y series de televisión en directo, no como descargas
3
sino como video en streaming (Helft, 2007). En 2008, la compañía Hulu lanzó
también el servicio de acceso público en los Estados Unidos para ver películas
y series (Hulu, s.f). En 2011 anunció el lanzamiento de su servicio de vídeo
online en streaming (Lang, 2011). Años después, YouTube dejó Flash por
HTML5 como su reproductor de web predeterminado (McCormick, 2015). En
2018, USA streams realizó un estudio donde se encontró que el 70% de los
menores de 30 años sólo consumen contenidos audiovisuales por la vía
streaming en YouTube, Netflix, Amazon y las distintas plataformas online. Su
crecimiento es de un 15% con respecto al año anterior.
2.2. Bases teóricas
El acceso a la información ha cambiado desde la llegada del internet.
Actualmente, la distribución de vídeo es uno de los servicios que más tráfico
consume en internet (Mansy, Ammar, Chandrashekar & Sheth, 2014). Esta
gran demanda que existe de ver videos por internet necesita soporte para
llegar a los consumidores. Sin embargo, los altos requerimientos de ancho de
banda en la distribución de video de calidad, imponen retos en los modelos de
streaming cliente-servidor, donde solo se garantiza un buen desempeño para
un número limitado de usuarios (Duque y Gómez, 2015).
Siendo una población en constante movimiento, dichas demandas deberían
estar al alcance de la mayoría de la población sin importar el sitio donde se
encuentre el usuario.
Gracias al avance en el desarrollo de dispositivos como: teléfonos inteligentes,
tabletas, computadoras portátiles, ha permitido llevar estos servicios al
usuario. El streaming de video sobre redes inalámbricas es de vital importancia,
considerando la creciente demanda de dispositivos móviles inteligentes (Duque
y Gómez, 2015).
Una gran cantidad de aplicaciones se han desarrollado aprovechando la
interfaz inalámbrica (Duque y Gómez, 2015), facilitando la inclusión de
plataformas de video streaming a los dispositivos móviles.
4
El consumo de contenido audiovisual en dispositivos móviles va en incremento
sin interrupción. De acuerdo a estudios de USAstreams (2018) es ya el
principal medio de consumo con un 92%.
2.3. Conceptos
● Contenido audiovisual: Cualquier producción que contenga una
sucesión de imágenes y audio susceptible de ser emitida y transmitida.
Incluye todos los contenidos cinematográficos, televisivos, radiofónicos o
multimedia y es independiente de la naturaleza de su contenido y del
medio a través del cual será transmitido (Aguilar, 2009).
● Dispositivo móvil: Aparato de pequeño tamaño, con algunas
capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente
a una red, con memoria limitada, que ha sido diseñado específicamente
para una función, pero que puede llevar a cabo otras funciones más
generales. De acuerdo con esta definición existen multitud de
dispositivos móviles, desde los reproductores de audio portátiles hasta
los navegadores GPS, pasando por los teléfonos móviles, los PDAs o
los Tablet PCs (Alonso, Artime, Rodríguez y Baniello, 2011).
● Distribución audiovisual: Proceso que hace posible que una obra
audiovisual alcance a su público objetivo, pero también es la
herramienta que nos permitirá comercializarla y rentabilizarla
económicamente.
● Video streaming: Tecnología de transmisión de datos que no requiere
la descarga previa en el ordenador del usuario, sino que el servidor
entrega los datos de forma continua y sincronizada en tiempo real.
Permite emitir audio y vídeo por internet tanto en directo como en
diferido (Streamperu, 2008).
5
3. Objetivos
3.1. Objetivo general
Probar que las plataformas de video streaming, utilizando su compatibilidad con
dispositivos móviles, facilitan la distribución de contenido audiovisual en
Tijuana, B.C., México.
3.2. Objetivos específicos
- Definir que son las plataformas de video streaming.
- Identificar los beneficios del formato de aplicación móvil en comparación
con el formato web.
- Conocer el tiempo dedicado al consumo de productos audiovisuales en
dispositivos móviles en Tijuana, B.C., México.
4. Metodología
4.1. Revisión de la literatura
Se realizó una búsqueda de información acerca del tema en distintos motores
de búsqueda: EBSCO, ACMDL, Redalyc, Scielo, Google Scholar y Google. Se
encontraron diferentes tipos de información, entre ellos artículos y textos de
páginas web. Posteriormente, se guardaron las publicaciones en una carpeta
en el computador para después ordenar los datos en una tabla bibliográfica.
4.2. Diario de campo
Se seleccionó la Universidad Autónoma de Baja California campus Tijuana
como el sitio para la realización del diario de campo. Se observó si los
estudiantes estaban consumiendo contenido audiovisual en sus dispositivos
móviles por medio de plataformas de video streaming en áreas de descanso,
biblioteca o áreas de comida.
6
4.3. Entrevista
Se seleccionó a una persona para la realización de una entrevista. Se diseñó el
cuestionario a aplicar y una vez listo se programó el día y hora para realizar la
entrevista.
4.4. Encuestas
Se diseñó un cuestionario sobre el tema con un formulario de google para el
reconocimiento de datos cuantitativos y cualitativos. Se seleccionaron 10
personas para ser encuestadas, de sexo y edades diferentes, con nacionalidad
mexicana y con la condición de residir en la ciudad de Tijuana, Baja California.
Se aplicaron las encuestas en línea, y una vez obtenidos los datos, con ayuda
de las gráficas generadas con el formulario, se pasó a realizar el análisis e
interpretación de los mismos.
4.5. Programa de trabajo
Elección del tema.
Búsqueda de fuentes bibliográficas y hemerográficas.
Revisión de literatura.
Elaboración de marco teórico.
Realización de diario de campo.
Aplicación de entrevista.
Aplicación de Encuestas y generación de gráficas.
Informe final.
Tiempo: 3 mayo a 29 mayo del 2019.
5. Resultados
Se investigó acerca de cómo las plataformas de video streaming, utilizando su
compatibilidad con dispositivos móviles, facilitan la distribución de contenido
audiovisual en Tijuana, Baja California, México. Se encontraron 19
7
publicaciones sobre el tema, de las cuales 9 son artículos, 3 noticias, 3 textos
de páginas web, 2 reportes, 1 ponencia y 1 tesis. Pocos trataban el tema en
una totalidad, la mayoría de manera parcial, sin embargo, en conjunto fueron
de utilidad. Ninguna publicación trataba el tema con lugar en Tijuana por lo que
el diario de campo y la aplicación de la entrevista fueron muy útiles,
principalmente las encuestas. Los resultados de estas arrojaron lo siguiente
(las figuras se encuentran en el Anexo IV):
De la muestra de 10 personas, 5 son del sexo masculino y 5 femenino (Fig. 1).
Con relación a la edad, se apreció que la de 24 años representa el 40%, donde
se concentra la mayor cantidad de la muestra. En segundo lugar, la de 26 años
representando el 20%. Y el 10% cada uno de los valores restantes: 19, 22, 50 y
57 años (Fig. 2). La Figura 3 muestra que la mayoría de los encuestados
cuenta con celular (90%). En la Figura 4 se puede observar que todos los
encuestados utilizan Youtube (100%) y una gran mayoría Netflix (80%). Sólo
una persona (10%) utiliza Amazon. Del total de la muestra, el 40% le dedica 3 o
más horas al día a observar contenido audiovisual en las plataformas de
streaming que muestra la Figura 4, otro 40% le dedica 2 horas, y el 20% le
dedica menos de 1 hora (Fig. 5). La Figura 6 muestra que la mayoría de los
encuestados utiliza las plataformas diario (70%), el 20% de 2 a 3 veces por
semana y sólo el 10% una vez a la semana. El 80% indicó que YouTube es la
plataforma que más usan, sólo el 10% indicó a Netflix como la principal y otro
10% a Amazon prime, de esta manera quedando fuera Hulu de las preferencias
de los encuestados (Fig. 7). El dispositivo móvil más utilizado para ver
contenido audiovisual en dichas plataformas es el celular (50%), en segundo
lugar la computadora portátil (30%), y en último lugar, con un mismo porcentaje
la tablet (10%) y otro dispositivo (10%) (Fig. 8). El internet es la principal fuente
utilizada para consumir contenido audiovisual representando el 90%, sólo el
10% indicó a la televisión como fuente principal (Fig. 9). En la Figura 10 se
puede observar que todos los encuestados indicaron que ven contenido de
Estados Unidos, sólo algunos consumen de México (40%), España (20%), Italia
y Alemania (10%) y Chile (10%). La Figura 11 muestra que del total de los
encuestados la mayoría cree que su fuente principal de consumo audiovisual
son la plataformas de streaming representando un 80%, únicamente el 20%
8
indicó lo contrario. Para el 90% de los encuestados, hace 10 años las
plataformas de video streaming no eran su fuente principal de contenido,
mientras que para el 10% sí (Fig. 12).
Con lo anterior, se encontró que solo una persona (10%) prefiere utilizar como
recurso la televisión para ver contenido audiovisual en lugar de internet (90%),
lo cual hizo sencillo abordar el tema en las personas encuestadas (Fig. 9). La
mayoría de la población encuestada cuenta con celular (90%) y computadora
portátil (80%) (Fig. 3), siendo su principal fuente para observar plataformas de
video streaming con un 50% en el celular y un 30% en su computadora portátil.
Sobre las plataformas de video streaming, Youtube marca una constante en su
uso en todos los participantes con un 100%, seguido por Netflix en un 80%. Se
encontró un solo caso (10%) donde utilizan Amazon Prime. La preferencia de
los usuarios se relaciona directamente en el caso de Youtube, sobresaliendo
con 80%, dejando a Amazon prime y Netflix con 10% (Fig. 7). El tiempo
utilizado a la semana es constante en la mayoría (70%) de los encuestados,
ingresando diario a estas plataformas. El 20% solo ingresa de 2 a 3 veces a la
semana; únicamente el 10% 1 vez a la semana, moderando su tiempo invertido
en esta actividad. Además, la mayoría (80%) invierte un tiempo significante de
su día al uso de estas plataformas, utilizándolas de 2 a más horas. Son pocas
(20%) las personas que le administran menos de 1 hora diaria (Fig. 5 y 6). Por
lo anterior, se puede decir que el uso de estas plataformas representa un
papel, en cierto sentido, importante en el día a día de los encuestados. Sobre la
procedencia del contenido audiovisual, Estados Unidos se enlista como el
número uno, siendo observado por todos (100%) los encuestados. Después, el
contenido es variado, con un 40% para México, un 20% para España y un 10%
para países de Latinoamérica y Europa respectivamente (Fig. 11). Cabe
mencionar que el porcentaje de consumo de contenido de procedencia
mexicana se puede deber, además de otros factores desconocidos, a que los
encuestados son de origen mexicano. Los participantes en su mayoría (80%)
creen que estas plataformas son su fuente principal de consumo audiovisual en
la actualidad, no obstante, el 90% del total de la muestra cree que hace 10
años no era así (Fig. 12). Hace 10 años estas plataformas no contaban con el
desarrollo y alcance que tienen actualmente.
9
6. Conclusiones
Se probó que las plataformas de video streaming, aprovechan su
compatibilidad con dispositivos móviles para facilitar la distribución de
contenido audiovisual en Tijuana, Baja California, México.
YouTube es una plataforma de video streaming muy recurrida en dispositivos
móviles por los usuarios, seguida por Netflix. Además, el tiempo invertido en
estas plataformas es frecuente.
Las plataformas de video streaming forman un papel importante en la
cotidianidad de los usuarios.
7. Recomendaciones
Se considera importante en estudios posteriores ampliar el tamaño de muestra
de la encuesta.
Acercarse a expertos para profundizar en el tema utilizando como herramienta
la entrevista.
10
8. Referencias
Aguilar, C. (2009). Contenido audiovisual.
Alonso, A. B., Artime, I. F., Rodríguez, M. Á., & Baniello, R. G. (2011).
Dispositivos móviles. EPSIG Ing. Telecomunicación Universidad de Oviedo.
Barria, M., & Hales, E. (2003). Tecnología streaming. Departamento de
electrónica Universidad Técnica Federico Santa María.
Duque, J. P. U., & Gómez, N. G. (2015). Throughput analysis of P2P video
streaming on single-hop wireless networks. IEEE Latin America Transactions,
13(11), 3684-3689.
Helft, M. (2007). Netflix to Deliver Movies to the PC. Recuperado en mayo 15,
2019, de: https://www.nytimes.com/2007/01/16/technology/16netflix.html
Lang, B. (2011). Vudu Launches Streaming Service. Recuperado en mayo 15,
2019, en: https://www.thewrap.com/vudu-launches-streaming-service-26373/
Mansy, A., Ammar, M., Chandrashekar, J., & Sheth, A. (2014, March).
Characterizing client behavior of commercial mobile video streaming services.
In Proceedings of Workshop on Mobile Video Delivery (p. 8). ACM.
McCormick, R. (2015). YouTube drops Flash for HTML5 video as default.
Recuperado en mayo 15, 2019, de:
https://www.theverge.com/2015/1/27/7926001/youtube-drops-flash-for-html5-
video-default
Núñez, B. C. (2013). DASH: Un estandar MPEG para streaming sobre HTTP.
Facultat d’Informatica de Barcelona, Universitat Politecnica de Catalunya.
USAstream. (2018). El consumo de contenidos online legales via streaming se
incrementa. USAstream [blog de tecnología].
YouTube. (s.f) A Brief History of YouTube. Recuperado en mayo 16, 2019, de:
https://sites.google.com/a/pressatgoogle.com/youtube5year/home/short-story-
of-youtube
11
9. Anexos
Anexo I. Diario de campo.
Fecha Hora Actividades a realizar
Actividades no realizadas
Hallazgos Observaciones Impacto
16/05/19 8:00 p.m.-9:00 p.m.
Reconocimiento de sitio:
Universidad Autónoma de
Baja California campus Tijuana. Observar si los
estudiantes están
consumiendo contenido
audiovisual en sus dispositivos
móviles por medio de
plataformas de video streaming
en áreas de descanso, biblioteca o
áreas de comida.
No se encontró una cantidad
significativa de sujetos a observar
debido a la hora.
En este horario hay
pocos estudiantes
en la Universidad.
Evitar este horario en la
próxima visita. Ubique las
áreas donde acostumbran descansar.
Cometí el error de ir
a la Universidad en ese horario
debido a que las
clases son escasas y hay poco
alumnado. Por lo
anterior, mi experienci
a fue desmotiva
nte.
12
17/05/19 9:00 a.m.- 10:0
0 a.m.
Segunda visita a Universidad con
motivo de observar si los
estudiantes están
consumiendo contenido
audiovisual en sus dispositivos
móviles por medio de
plataformas de video streaming
en áreas de descanso, biblioteca o
áreas de comida.
No aplica. Se observó un total de 12 sujetos
viendo videos en
dispositivos móviles.
Detalles:
3 hombres en áreas de descanso,
cada uno en su celular.
3 hombres en área de biblioteca,
viendo material que posiblemente era para un trabajo escolar.
1 mujer fuera de
biblioteca viendo
videos de entretenimie
nto.
1mujer cargo de papelería
viendo videos de
entretenimiento.
1mujer viendo videos
afuera de un salón.
Grupo de 3
mujeres viendo un
video didáctico en
un solo celular.
El horario fue adecuado.
Encontré una variedad de
usos que le dan a ver videos.
Las demás
personas lo ven normal, nadie
reacciona al ver una persona
viendo videos en su dispositivo
móvil.
Esta vez, sentí
satisfactoria mi visita por que había
suficiente alumnado. Además,
fue gratificante encontrar
que utilizan positivamente estas
plataformas de video streaming.
13
Anexo II. Entrevista.
Entrevistada: Alumna de la Universidad Autónoma de Baja California campus
Tijuana.
Preguntas y respuestas:
1 En el transcurso del día, ¿cómo administras tu tiempo para utilizar
plataformas de video streaming? (Mencionando cuales son y qué es lo que ves)
En mi día, puedo empezar que me meto a bañar y pongo música en Youtube y
dejo corriendo así el celular mientras me estoy bañando, no estoy viendo solo
estoy escuchando. Salgo, y mientras me estoy alistando, también puedo seguir
escuchando la música. Igual como te dije ahora uso Youtube, también Spotify
de vez en cuando, pero principalmente Youtube, porque me choca que hay
más anuncios en Spotify.
Y luego pues ya me voy a la Universidad en un día normal, creo que no las uso
casi para nada en la universidad las plataformas de streaming, a menos que las
necesite para algo didáctico, pero no sería raro. Ya que salgo, llego a mi casa y
me pongo a hacer tarea. Siempre pongo música de fondo, a veces en Spotify a
veces en Youtube. Pongo música clásica y música comercial que me gusta.
Siempre bajito. Nada que me haga estar cantando. Y cuando tengo tiempo libre
o estoy aburrida veo un episodio de algo o una película en Netflix. Fácil entre 2
y 3 veces a la semana. De capítulos de una serie me puedo aventar 3
capítulos, hasta 4.
2 Cuándo utilizas dispositivos móviles para streaming, ¿cómo acostumbras
hacerlo?
Cuando estoy en mi casa, suelo usarlos en mi sala o en mi cuarto, ya sea
Netflix o Youtube. Uso más mi laptop, y el celular lo uso cuando me baño.
Cuando estoy fuera, en la escuela o un café, uso mi laptop y pero si estoy más
14
moviéndome, el celular. En el celular nunca uso Netflix, no me gusta por el
tamaño. En el celular sería Youtube o Spotify.
3 ¿Cómo ha sido tu interacción con estas plataformas respecto a tu vida
cotidiana?
Es muy útil, porque a veces tengo que presentar algún proyecto o tema en
alguna clase de la escuela, por ejemplo si tengo que hablar de algún tema en
específico de repente me he encontrado con información en Youtube con
explicaciones muy buenas y pues si hace la diferencia, si me ayuda. Por poner
un ejemplo.
Es un arma de doble filo. Funciona muchísimo como distractor. De repente si
se supone que estaba buscando algo para mi tarea y me encontré un video
bien padre o no tan padre, y nomas el ocio me ganó, y de ahí me fui a otro, y a
otro, y a otro, ya perdí yo creo que una hora o más en tonterías.
4 ¿Podrías decir qué tu vida se ha vuelto más “audiovisual” con el crecimiento
de estos servicios de streaming comparándolo con años anteriores?
Sí, creo que yo te puedo contestar eso. Y te digo que te lo puedo contestar
porque yo nací en 1994 y tuve la oportunidad de crecer unos años. Hasta los
11 tal vez o poquito más, en mi casa todavía no me permitían tener esos
dispositivos móviles, ósea crecí unos años sin el uso de esto. Aparte de que
apenas estaba apareciendo como lo conocemos ahora, quiero decir.
5 ¿Por qué pensarías que si quieres ver algún contenido audiovisual, tu
primera opción sería por internet?
Yo recurro a internet porque es la opción más fácil en la comodidad del lugar
donde estés. Esté en un camión, en mi casa, en la escuela, o en una montaña
15
con que tenga señal o suficiente red para hacer el uso de estas herramientas
pues ya con eso, que es muy diferente en el caso de que se antojara ver una
película, cuando tenías que salir a Blockbuster y rentar algo. Lo principal es la
facilidad de acceso.
Lo prefiero, pero hay algo que me he dado cuenta. Nos estamos mal
acostumbrando mucho a querer encontrar toda la información ahí y se nos
olvida que todavía hay muchísimo fuera de la web.
6 ¿Cuál ha sido tu experiencia respecto a las temáticas y procedencia de los
productos audiovisuales que consumes?
Pues con Netflix, si me pasa que veo una serie o una película y cuando se
acaba y me gustó mucho, veo si hay algo más para verlo después, algo similar.
Si me ha pasado muchas veces que veo cosas que me encantaron y trato de
encontrar algo similar, a veces si encuentro a veces no. Y otra cosa que he
encontrado en Netflix es que las series son buenas y las películas ahí si les
falla más cuando son de Netflix y que no son de otra productora.
Lo que más veo yo creo que termina ganando lo gringo, pero si me ha gustado
mucho ver producciones italianas, un par de Alemania; lo mexicano también
me gustó mucho pero no hay mucha variedad ahí.
7 Antes de que tu consumieras Netflix ¿Consumías contenido de esos países?
No tanto. Yo creo que no es que no me interesara, simplemente tal vez
ignoraba muchas cosas. Como Netflix te da ahí las opciones, estás viendo que
hay más contenido aparte de lo obvio, y con los obvio me refiero que antes la
publicidad era más cerrada, diferente y en Netflix te muestra más fácil y más
opciones.
Transcripción de entrevista realizada en audio.
16
Anexo III. Encuesta.
Uso de plataformas de video streaming en dispositivos móviles
Este cuestionario está dirigido al tema del uso de dispositivos móviles para el consumo de contenido audiovisual en plataformas de streaming. La información que aquí se genere se utilizará de manera confidencial y con fines de investigación. Agradecemos su colaboración.
*Obligatorio
Fecha *
DD/MM/AAAA
Sexo *
Masculino
Femenino
Edad *
Tu respuesta
¿Qué dispositivos móviles tienes? *
Celular
Computadora portátil
Tablet
Ninguno
¿Qué plataformas de video streaming utilizas? *
Netflix
Hulu
Youtube
Amazon prime
Ninguna
¿Cuánto tiempo le dedicas a observar estas plataformas al día? *
No las veo
17
Menos de 1 hora
2 horas
3 o más horas
¿Cuántas veces a la semana las utilizas? *
No las utilizo
1
2-3
diario
¿Cuál es la plataforma de video streaming que más usas? *
Netflix
Youtube
Hulu
Amazon prime
Ninguna
¿Dónde usas más estas plataformas? *
Celular
Computadora portátil
Tablet
Otro
¿Cuál es tu principal fuente para observar contenido audiovisual? *
Televisión
Internet
Otro
¿De qué procedencia es el contenido que más ves? *
México
Estados Unidos
España
18
Francia
Otro:
¿Crees que las plataformas de video streaming son tu fuente principal de consumo audiovisual? *
Si
No
Hace 10 años: ¿Las plataformas de video streaming eran tu fuente principal de consumo audiovisual? *
Si
No
19
Anexo IV. Gráficas.
Figura 1. Sexo de los ecnuestados.
Figura 2. Edad de los encuestados.
20
Figura 3. Dispositivos móviles.
Figura 4. Plataformas de video streaming.
21
Figura 5. Tiempo de uso de plataformas de video streaming al día.
Figura 6. Uso de plataformas de video streaming por semana.
22
Figura 7. Plataforma de video streaming más utilizada.
Figura 8. Dispositivo móvil donde más se usan las plataformas de video streaming.
23
Figura 9. Fuentes de contenido audiovisual más utilizadas.
Figura 10. Origen del contenido audiovisual que más se consume.
24
Figura 11. Plataformas de video streaming como fuente de consumo de
contenido audiovisual.
Figura 12. Plataformas de video streaming como fuente de consumo de
contenido audiovisual hace una década.