Informatica

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Colegio Cervantes Preparatoria Semestre V Hoja de Cálculo Trabajo Final Edgar Samid Limón Villegas Diego de Jesús Mendoza Álvarez Diciembre de 2012

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Colegio Cervantes

Preparatoria

Semestre V

Hoja de Cálculo

Trabajo Final

Edgar Samid Limón Villegas

Diego de Jesús Mendoza Álvarez

Diciembre de 2012

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Índice

Youtube

Redes Sociales

Tipos de Red

Que es una Red

Tipos de Red

o Red LAN

o Red MAN

o Red WAN

o Wi-Fi

o Protocolos de Redes

o Diagrama de Arbol

Software Inspiration

O.S. Portatiles

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Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos.

Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005 En

octubre de 2006, fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1650 millones

de dólares y ahora opera como una de sus filiales.

YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en

febrero de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando

trabajaban en PayPal, Hurley y Karim como ingenieros, y Chad como

diseñador. De acuerdo con Hurley y Chen, la idea de Youtube surgió ante las

dificultades que experimentaron al tratar de compartir vídeos tomados durante

una fiesta en San Francisco. Esta historia ha sido considerada una versión muy

simplificada, y Chen ha reconocido que esta idea se puede haber promovido

por la necesidad de presentar una historia sencilla al mercado. Karim ha

declarado que la fiesta nunca ocurrió, y que la idea de compartir vídeos

en Internet fue suya. Sus compañeros han declarado que la fiesta sí ocurrió, y

que la idea original de Karim era crear una página de citas, donde las personas

pudiesen calificarse en base a sus vídeos. Karim reconoce haber sido

influenciado por un sitio de citas llamado HotorNot.com („¿Sexy o no?‟), donde

los usuarios podían cargar fotos suyas, que luego eran calificadas por otros

usuarios.

El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado el

primer vídeo, Me at the Zoo („Yo en el zoológico‟). En la primavera YouTube

entró en línea. Sin embargo, los creadores se percataron rápidamente de que

los usuarios cargaban toda clase de vídeos, dejando atrás la idea original. El

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tráfico se disparó cuando la gente empezó a colocar enlaces de YouTube en

sus páginas de MySpace. El rápido crecimiento del sitio atrajo a Time

Warner y Sequoia Capital, que invirtieron en el mismo. Luego de que, en

octubre de 2005, la empresa Nike colocara un spot protagonizado

por Ronaldinho, grandes compañías empezaron a sentirse atraídas por

YouTube. Sólo en 2005, Sequoia tuvo que invertir 8,5 millones de dólares

estadounidenses en el sitio.

Para diciembre de 2005 las páginas de YouTube eran visitadas unas 50

millones de veces al día. Sin embargo, luego de que el vídeo musical Lazy

Sunday, transmitido originalmente en el show Saturday Night Live, fuera

cargado a YouTube, las visitas se dispararon de nuevo hasta alcanzar las 250

millones de visualizaciones diarias. Para mayo de 2006, segúnAlexa.com,

YouTube alcanzó los 2000 millones de visualizaciones por día, y para

mediados de agosto había alcanzado la marca de 7000 millones en diversas

oportunidades; además, se había convertido en el décimo sitio más visitado

en Estados Unidos. En aquel momento, el New York Post estimó que YouTube

debía valer entre 600 y 1000 millones de dólares

estadounidenses. MySpace.com y Google publicaron sus propias versiones de

YouTube, sin éxito.

Para octubre de 2006 las oficinas de YouTube permanecían en el condado de

San Mateo, ubicadas en el segundo piso de un edificio, y contaba con unos 60

empleados. Un ejecutivo de Universal Music Group había anunciado hace poco

que «YouTube les debía decenas de millones de dólares», por violación de

derechos de autor. Mark Cuban, cofundador de Broadcast.com, un servicio

de radio por Internet comprado por Yahoo en 1999, había declarado un mes

antes que «sólo un tonto compraría YouTube por los potenciales problemas

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legales que enfrentaría».No obstante, los propietarios del sitio ya se habían

comprometido con Warner Music para mejorar el servicio, de manera tal que

pudiesen detectar más rápidamente cuándo un vídeo de su propiedad era

cargado al sitio. No obstante, a inicios de ese mes se publicó un reporte en

elWall Street Journal que indicaba que Google iba a comprar YouTube por

1600 millones de dólares. Dicha información inicialmente fue negada por

YouTube y Google, que la calificaron como rumores.

Ese mismo mes Google compró YouTube por 1650 millones de dólares en

acciones. En el momento de la compra 100 millones de vídeos en YouTube

eran visualizados y 65 mil nuevos vídeos era añadidos diariamente. Además,

unos 72 millones de personas la visitaban por mes. Hurley y Chen mantuvieron

sus cargos, al igual que los 67 empleados que en ese momento trabajaban en

la empresa. En los días anteriores, YouTube había firmado dos acuerdos con

Universal Music Group y la CBS; y Google había firmado acuerdos con Sony

BMG y Warner Music para la distribución de vídeos musicales.

Para junio de 2008 el 38% de los vídeos visualizados en Internet provenían de

YouTube; el competidor más cercano sólo llegaba a representar el 4%. Aunque

Google no reveló las cifras, se estimó que el sitio generó 200 millones

de dólares estadounidenses ese año.11 En ese mes, un anuncio en la página

de inicio de YouTube costaba 175.000 dólares diariamente, y el cliente debía

comprometerse a gastar 50.000 dólares adicionales en anuncios en Google u

otras páginas de YouTube. Sin embargo, debido a que el contenido de la vasta

mayoría de los vídeos en YouTube no atraían a los anunciantes, los precios de

los anuncios se colapsaron. YouTube procedió a presionar a los estudios de

cine y televisión para que produjeran contenido audiovisual de calidad, y les

ofreció canales destacados, donde podían presentar anuncios de estrenos de

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películas y cortos de televisión. También llegó a colocar anuncios antes del

inicio de un vídeo, pero luego descubrieron que el 70% de los usuarios

abandonaba el sitio antes de que éste terminase.

Redes Sociales

Las redes sociales tienen sus inicios a mediados de 1995, cuando Randy

Conrads crea el sitio Web classmates.com. Ésta permite que las personas

puedan recuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio,

instituto, universidad, trabajo, entre otros.

En 2002 aparecen sitios web promocionando las redes de círculos de amigos

en línea cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las

comunidades virtuales.

Una de las primeras redes sociales más populares, Friendster, apareció en el

año 2002, y fue creada para ayudar a encontrar amigos de amigos, y desde su

comienzo hasta la difusión oficial del sitio, en mayo del 2003, había crecido a la

cantidad de 300 mil usuarios.

En el 2003 con la llegada de sitios tales como Friendster, Tribe.net, MySpace,

Ecademy, Soflow y LinkedIn. Habia más de 200 sitios de redes sociales,

aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la técnica

del círculo de amigos. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y

grandes compañías han entrado en el espacio de las redes sociales en

Internet. Google lanzó Orkut en enero del 2004 apoyando un experimento que

uno de sus empleados realizaba en su tiempo libre.

Facebook fue creado originalmente para apoyar a las redes universitarias, en

2004, los usuarios del sitio estaban obligados a proporcionar las direcciones

de correo electrónico asociada con las instituciones educativas. Facebook

posteriormente se ha ampliado para incluir a los estudiantes de secundaria,

profesionales, y finalmente todos los usuarios potenciales de Internet.

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A través de estas redes sociales se puede compartir fotos, videos, aficiones,

conocer gente, darte a conocer, relacionarte, en general, con los demás, los

sitios ofrecen características como actualización automática de la libreta de

direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante

servicios de presentación y otras maneras de

conexión social en línea.

Desde entonces diversas redes se han creado,

unas permanecen y otras han desaparecido. Un

poco antes del 2009 hasta la actualidad, los

principales competidores a nivel mundial son:

Hi5, MySpace, Facebook, Tuenti, Twitter.

Tipos de Red

¿QUE ES RED?

Existen varias definiciones acerca de que es una red, algunas de las cuales

son:

Conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas, con el fin de

compartir recursos "hardware y software".

Sistema de transmisión de datos que permite el intercambio

de información entre ordenadores.

Conjunto de nodos "computador" conectados entre sí.

TIPOS DE REDES

Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamaño

y distribución lógica.

Clasificación segun su tamaño

Las redes PAN (red de administración personal) son redes pequeñas, las

cuales están conformadas por no más de 8 equipos, por ejemplo: café Internet.

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CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una

colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus

(universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una

misma entidad en una área delimitada en kilometros. Una CAN utiliza

comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad

a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro

disperso.

Las redes LAN (Local Area Network, redes de área local) son las redes que

todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestraempresa. Son

redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un

edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las

cuales cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas en

tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos,

se conoce. Además, simplifica la administración de la red.

Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o

UTP) al que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre

10 y 100 Mbps.

Características preponderantes:

Los canales son propios de los usuarios o empresas.

Los enlaces son líneas de alta velocidad.

Las estaciones están cercas entre sí.

Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas

al poder compartir información.

Las tasas de error son menores que en las redes WAN.

La arquitectura permite compartir recursos.

LANs mucha veces usa una tecnología de transmisión, dada por un simple

cable, donde todas las computadoras están conectadas. Existen

variastopologías posibles en la comunicación sobre LANs, las cuales se verán

mas adelante.

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Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes

punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una

gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son

capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran

área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada

por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por

medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de

ejecutar aplicaciones, programas, etc.

Una red de área extensa WAN es un sistema de interconexión de equipos

informáticos geográficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las

líneas utilizadas para realizar esta interconexión suelen ser parte de las redes

públicas de transmisión de datos.

Las redes LAN comúnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de

tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN

son mucho más complejas, porque deben enrutar correctamente toda la

información proveniente de las redes conectadas a ésta.

Una subred está formada por dos componentes:

Líneas de transmisión: quienes son las encargadas de llevar los bits entre

los hosts.

Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas

por dos o más líneas de transmisión. Para que un paquete llegue de un router a

otro, generalmente debe pasar por routers intermedios, cada uno de estos lo

recibe por una línea de entrada, lo almacena y cuando una línea de salida está

libre, lo retransmite.

INTERNET WORKS: Es una colección de redes interconectadas, cada una de

ellas puede estar desallorrada sobre diferentes software y hardware. Una forma

típica de Internet Works es un grupo de redes LANs conectadas con WANs. Si

una subred le sumamos los host obtenemos una red.

El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet.

Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de área metropolitana) ,

comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su

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distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses

unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la

transferencia de datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una

tecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporación

o ciudad, esta puede ser pública o privada. El mecanismo para la resolución

de conflictos en la transmisión de datos que usan las MANs, es DQDB.

DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las

estaciones están conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando

unacomputadora quiere transmitir a otra, si esta está ubicada a la izquierda usa

el bus de arriba, caso contrario el de abajo.

Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede

actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el

compartir datos y periféricos sea fácil para un pequeño grupo de gente. En

una ambiente punto a punto, la seguridad es difícil, porque la administración no

está centralizada.

Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores

para compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administradorsupervisa la

operación de la red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red

puede tener uno o mas servidores, dependiendo del volumen de tráfico,

número de periféricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresión,

un servidor de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una

misma red.

Clasificación según su distribución lógica

Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una máquina

puede ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro servicio.

Servidor. Máquina que ofrece información o servicios al resto de los puestos

de la red. La clase de información o servicios que ofrezca determina el tipo de

servidor que es: servidor de impresión, de archivos, de páginas web, de correo,

de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos...

Cliente. Máquina que accede a la información de los servidores o utiliza sus

servicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una página web

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(almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como clientes.

También seremos clientes si utilizamos el servicio de impresión de un

ordenador remoto en la red (el servidor que tiene la impresora conectada).

Todas estas redes deben de cumplir con las siguientes características:

Confiabilidad "transportar datos".

Transportabilidad "dispositivos".

Gran procesamiento de información.

Y de acuerdo estas, tienen diferentes usos, dependiendo de la necesidad del

usuario, como son:

Compañías - centralizar datos.

Compartir recursos "periféricos, archivos, etc".

Confiabilidad "transporte de datos".

aumentar la disponibilidad de la información.

Comunicación entre personal de las mismas áreas.

Ahorro de dinero.

Home Banking.

Aportes a la investigación "vídeo demanda,line T.V,Game Interactive".

PROTOCOLOS

Características

Un protocolo es el conjunto de normas para comunicarse dos o más entidades

( objetos que se intercambian información ) . Los elementos que definen un

protocolo son :

Sintaxis : formato , codificación y niveles de señal de datos .

Semántica : información de control y gestión de errores .

Temporización : coordinación entre la velocidad y orden secuencial de las

señales .

Las características más importantes de un protocolo son :

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Directo/indirecto : los enlaces punto a punto son directos pero los enlaces

entre dos entidades en diferentes redes son indirectos ya que intervienen

elementos intermedios .

Monolítico/estructurado : monolítico es aquel en que el emisor tiene el

control en una sola capa de todo el proceso de transferencia .

Enprotocolos estructurados , hay varias capas que se coordinan y que

dividen la tarea de comunicación .

Simétrico/asimétrico : los simétricos son aquellos en que las dos entidades

que se comunican son semejantes en cuanto a poder tanto emisores como

consumidores de información . Un protocolo es asimétrico si una de las

entidades tiene funciones diferentes de la otra ( por ejemplo en clientes y

servidores ) .

Funciones

1. Segmentación y ensamblado :generalmente es necesario dividir los

bloques de datos en unidades pequeñas e iguales en tamaño , y este proceso

se le llama segmentación . El bloque básico de segmento en una cierta capa de

un protocolo se le llama PDU ( Unidad de datos de protocolo ) . La necesidad

de la utilización de bloque es por :

La red sólo admite la transmisión de bloques de un cierto tamaño .

El control de errores es más eficiente para bloques pequeños .

Para evitar monopolización de la red para una entidad , se emplean bloques

pequeños y así una compartición de la red .

Con bloques pequeños las necesidades de almacenamiento temporal son

menores .

Hay ciertas desventajas en la utilización de segmentos :

La información de control necesaria en cada bloque disminuye la eficiencia en

la transmisión .

Los receptores pueden necesitar interrupciones para recibir cada bloque , con

lo que en bloques pequeños habrá más interrupciones .

Cuantas más PDU , más tiempo de procesamiento .

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2. Encapsulado : se trata del proceso de adherir información de control al

segmento de datos . Esta información de control es el direccionamiento del

emisor/receptor , código de detección de errores y control de protocolo .

3. Control de conexión : hay bloques de datos sólo de control y otros de datos

y control . Cuando se utilizan datagramas , todos los bloques incluyen control y

datos ya que cada PDU se trata como independiente . En circuitos virtuales hay

bloques de control que son los encargados de establecer la conexión del

circuito virtual . Hay protocolos más sencillos y otros más complejos , por lo que

los protocolos de los emisores y receptores deben de ser compatibles al menos

.Además de la fase de establecimiento de conexión ( en circuitos virtuales )

está la fase de transferencia y la de corte de conexión . Si se utilizan circuitos

virtuales habrá que numerar los PDU y llevar un control en el emisor y en el

receptor de los números .

4. Entrega ordenada : el envío de PDU puede acarrear el problema de que si

hay varios caminos posibles , lleguen al receptor PDU desordenados o

repetidos , por lo que el receptor debe de tener un mecanismo para reordenar

los PDU . Hay sistemas que tienen un mecanismo de numeración con módulo

algún número ; esto hace que el módulo sean lo suficientemente alto como

para que sea imposible que haya dos segmentos en la red al mismo tiempo y

con el mismo número .

5. Control de flujo : hay controles de flujo de parada y espera o de ventana

deslizante . El control de flujo es necesario en varios protocolos o capas , ya

que el problema de saturación del receptor se puede producir en cualquier

capa del protocolo .

6. Control de errores : generalmente se utiliza un temporizador para

retransmitir una trama una vez que no se ha recibido confirmación después de

expirar el tiempo del temporizador . Cada capa de protocolo debe de tener su

propio control de errores .

7. Direccionamiento : cada estación o dispositivo intermedio de

almacenamiento debe tener una dirección única . A su vez , en cada terminal o

sistema final puede haber varios agentes o programas que utilizan la red , por

lo que cada uno de ellos tiene asociado un puerto .

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Además de estas direcciones globales , cada estación o terminal de una subred

debe de tener una dirección de subred ( generalmente en el nivel MAC ) .

Hay ocasiones en las que se usa un identificador de conexión ; esto se hace

así cuando dos estaciones establecen un circuito virtual y a esa conexión la

numeran ( con un identificador de conexión conocido por ambas ) . La

utilización de este identificador simplifica los mecanismos de envío de datos ya

que por ejemplo es más sencillo que el direccionamiento global .

Algunas veces se hace necesario que un emisor emita hacia varias entidades a

la vez y para eso se les asigna un direccionamiento similar a todas .

8. Multiplexación : es posible multiplexar las conexiones de una capa hacia

otra , es decir que de una única conexión de una capa superior , se pueden

establecer varias conexiones en una capa inferior ( y al revés ) .

9. Servicios de transmisión : los servicios que puede prestar un protocolo son

:

Prioridad : hay mensajes ( los de control ) que deben tener prioridad respecto a

otros .

Grado de servicio : hay datos que deben de retardarse y otros acelerarse (

vídeo ) .

Seguridad .

Protocolo CSMA/CD.

Carrier Sense Mutiple Acces with Collision Detection. En este tipo de red cada

estación se encuentra conectada bajo un mismo bus de datos, es decir las

computadoras se conectan en la misma línea de comunicación (cablado), y por

esta transmiten los paquetes de información hacia el servidor y/o los otros

nodos. Cada estacion se encuentra monitoriando constantemente la línea de

comunicación con el objeto de transmitir o resibir sus mensajes.

Estándares para redes de la IEEE.

- IEEE 802.1

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Estándar que especifica la relación de los estándares IEEE y su interacción con

los modelos OSI de la ISO, así como las cuestiones de interconectividad y

administración de redes.

- IEEE 802.2

Control lógico de enlace (LLC), que ofrece servicios de "conexión lógica" a nivel

de capa 2.

- IEEE 802.3

El comité de la IEEE 802. 3 definió un estándar el cual incluye el formato del

paquete de datos para EtherNet, el cableado a usar y el máximo de distancia

alcanzable para este tipo de redes. Describe una LAN usando una topologia de

bus, con un metodo de acceso al medio llamado CSMA/CD y un cableado

coaxial de banda base de 50 ohms capaz de manejar datos a una velocidad de

10 Mbs.

- IEEE 802.3 10Base5.

El estándar para bus IEEE 802.3 originalmente fue desarrollado para cable

coaxial de banda base tipo Thick como muna norma para EtherNet,

especificación a la cual se hace referencia como 10Base5 y describe un bus de

red de compuesto por un cable coaxial de banda base de tipo thick el cual

puede transmitir datos a una velocidad de 10Mbs. sobre un máximo de 500

mts.

- IEEE 802.3 10Base2.

Este estándar describe un bus de red el cual puede transmitir datosa una

velocidad de 10 Mbs sobre un cable coaxial de banda base del tipo Thin en una

distancia máxima de 200 mts.

- IEEE 802.3 STARLAN.

El comité IEEE 802 desarrllo este estándar para una red con protocolo CSMA

el cual hace uso de una topología de estrella agrupada en la cual las estrellas

se enlazan con otra. También se le conoce con la especificación 10Base5 y

describe un red la cual puede transmitir datos a una velocidad de 1 Mbs hasta

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una distancia de 500 mts. usando un cableado de dos pares trenzados calibres

24.

- IEEE 802.3 10BaseT.

Este estándar describe un bus lógico 802.3 CSMA/CD sobre un cableado de 4

pares trenzados el cual esta configurado físicamente como una estrella

distribuida, capas de transmitir datos a 10 Mbs en un máximo de distancia de

100 mts.

- IEEE 802.4

Define una red de topología usando el método de acceso al medio de Token

Paassing.

- IEEE 802.5 Token Ring.

Este estándar define una red con topología de anillo la cual usa token (paquete

de datos) para transmitir información a otra. En una estación de trabajo la cual

envía un mensaje lo sitúa dentro de un token y lo direcciona especificamente a

un destino, la estacion destino copia el mensaje y lo envía a un token de

regreso a la estación origen la cual remueve el mensaje y pasa el token a la

siguiente estación.

- IEEE 802.6

Red de área metropolitana (MAN), basada en la topologia popuesta por la

University of Western Australia, conocida como DQDB (Distribuited Queue Dual

Bus) DQDB utiliza un bus dual de fibra óptica como medio de transmisión.

Ambos buses son unidireccionales, y en contra-sentido. Con esta tecnologia el

ancho de banda es distribuido entre los usuarios , de acuerdo a la demanda

que existe, en proceso conocido como "inserción de ranuras temporales".

Puesto que puede llevar transmisión de datos síncronicos y asíncronicos,

soporta aplicaciones de video, voz y datos. IEEE 802.6 con su DQDB, es la

alternativa de la IEEE para ISDN.

- IEEE 802.12

Se prevé la posibilidad de que el Fast EtherNet, adémdum de 802.3, se

convierta en el IEEE 802.12.

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Inspiration Software

Inspiration Software, Inc. es una compañía de tecnología de

la educación informática con sede en Portland, Oregon, que

ofrece varios pensamiento visual y productos de aprendizaje

para la educación K-12 y de los mercados de negocios

incluyendo, Inspiración, InspireData, Kidspiration, servicio de

Aula Webspiration y WebspirationPRO.

Este es uno de los programas para Aprendizaje Visual más conocido y utilizado

por docentes de todo el mundo, cuya reciente traducción al español ya se

encuentra disponible (según su fabricante, lo utilizan en idioma inglés, más de

15 millones de estudiantes). Su licenciamiento tiene costo.

Con ella, se aprovecha la creatividad de los estudiantes de grados 6° a 11°

para ayudarlos a clarificar su(s) pensamiento(s), mediante el empleo de

organizadores gráficos como “Telarañas”, “Mapas de Ideas” y “Mapas

Conceptuales”.

Su instalación es muy sencilla y entre sus principales características

encontramos: Entorno de trabajo sencillo, agradable y claro; barra de

herramientas que posibilita el uso intuitivo; vistas de diagrama y de esquema

que ofrecen dos formas de trabajar con gráficos; conceptos que se pueden

ilustrar con símbolos, imágenes, colores, formas, sombras, fuentes y estilos;

conceptos que se relacionan fácilmente mediante enlaces; relaciones que se

explican por medio de texto en los enlaces; conceptos que se pueden

reordenar sin romper los enlaces, con solo arrastrarlos u organizarlos

automáticamente de varias formas. Además, permite exportar los gráficos

elaborados a formatos como jpg, gif y bmp.

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La versión para niñ@s de Jardín Infantil hasta 5º grado se llama

“Kidspiration”. Con ella, los estudiantes pueden realizar lluvias

de ideas que incluyan figuras y palabras; organizar y

categorizar la información visualmente; crear historias y

descripciones, así como explorar nuevas ideas. Una función

importante de esta versión es que permite grabar sonidos y

asociarlos a los conceptos, esto facilita su utilización por los niños que aún no

saben leer.

Tanto para “Inspiration” como para “Kidspiration” existen versiones de prueba

que se pueden descargar de Internet y que incluyen toda la funcionalidad de la

versión licenciada, permiten trabajar durante 30 días contados a partir de la

fecha de instalación.

O.S. Portatiles

Android es un sistema operativo móvil basado en Linux, que

junto con aplicacionesmiddleware8 está enfocado para ser

utilizado en dispositivos móviles como teléfonos

inteligentes, tabletas, Google TV y otros dispositivos. Es

desarrollado por la Open Handset Alliance, la cual es liderada

por Google. Este sistema por lo general maneja aplicaciones descargadas

desde Google Play, aunque pueden ser instaladas por otros medios.

Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada

por Google en2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un

conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y

operadores de servicio. Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con

Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y

tercer trimestres de 2010, con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer

trimestre.15 A nivel mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante el

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cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS

de Apple, Inc.) con más cuota.

Tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para

extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se han sobrepasado

las 700.000 aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas) disponibles

para la tienda de aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin tener en

cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android, como pueden

ser la App Store de Amazon o la tienda de aplicaciones Samsung

Apps de Samsung. Google Play es la tienda de aplicaciones en línea

administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software

externamente. Los programas están escritos en el lenguaje de

programaciónJava. No obstante, no es un sistema operativo libre de malware,

aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros.

El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con

la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de

hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de

estándares abiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría del

código de Android bajo lalicencia Apache, una licencia libre y de código abierto.

La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que

se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre

el núcleo de lasbibliotecas de Java en una máquina

virtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas

en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager),

un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de

programación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de

renderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de

C Bionic. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de

código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de

lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas deC++.

Diseño de

dispositivo

La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución,

VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D

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basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y

diseño de teléfonos tradicionales.

Almacenamiento SQLite, una base de datos liviana, que es usada para

propósitos de almacenamiento de datos.

Conectividad

Android soporta las siguientes tecnologías de

conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-

DO, UMTS, Bluetooth,Wi-

Fi, LTE, HSDPA, HSPA+ y WiMAX.

Mensajería

SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo

mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device

Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de

Push Messaging de Android.

Navegador web

El navegador web incluido en Android está basado en el

motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado

con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El

navegador por defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una

puntuación de 100/100 en el test Acid3.

Soporte de Java

Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en

Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma.

Elbytecode Java no es ejecutado, sino que primero se

compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina

Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada,

diseñada específicamente para Android y optimizada para

dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen

memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME

puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros

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como el J2ME MIDP Runner.

Soporte

multimedia

Android soporta los siguientes formatos

multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4

SP, AMR,AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-

AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg

Vorbis, WAV,JPEG, PNG, GIF y BMP.

Soporte para

streaming

Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga

progresiva de HTML. Adobe Flash Streaming (RTMP) es

soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el

soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de

Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming

estará disponible mediante una actualización de Adobe

Flash Player.

Soporte para

hardware

adicional

Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas

táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros,

sensores de proximidad y de presión,, sensores de luz,

gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.

Entorno de

desarrollo

Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para

depuración de memoria y análisis del rendimiento del

software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse

(actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el plugin de

Herramientas de Desarrollo de Android.

Google Play

Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de

pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en

dispositivos Android sin la necesidad de un PC.

Page 22: Informatica

Multi-táctil

Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con

soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en

dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue

originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente

para evitar infringir patentes de otras compañías). Más

tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y

el Motorola Droid que activa el soporte multi-táctil de forma

nativa.

Bluetooth

El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión

1.5;46 el envío de archivos (OPP) y la exploración del

directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0; y el

marcado por voz junto con el envío de contactos entre

teléfonos lo fueron en la versión 2.2.</ref> Los cambios

incluyeron:

Videollamada Android soporta videollamada a través de Google Talk

desde su versión HoneyComb.

Multitarea

Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las

aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano

reciben ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la

competencia en la que la multitarea es congelada (Como

por ejemplo iOS, en el que la multitarea se limita a servicios

internos del sistema y no a aplicaciones externas) 5)

Características

basadas en voz

La búsqueda en Google a través de voz está disponible

como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del

sistema.

Page 23: Informatica

Tethering

Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado

como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los

teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con

versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles

en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC

usar la conexión de datos del móvil android se podría

requerir la instalación de software adicional.

Es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para

el iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y

el Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalación de iOS en hardware de

terceros. Tenía el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos móviles

vendidos en el último cuatrimestre de 2010, detrás

de Google Android y NokiaSymbian.1 En mayo de 2010 en los Estados Unidos,

tenía el 59% de consumo de datos móviles (incluyendo el iPod Touch y el

iPad).

Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference &

Expo del 9 de enero de 2007, aunque el sistema no tuvo un nombre oficial

hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6

de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone

Page 24: Informatica

ejecutaba OS X. A partir de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento

del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2007.

El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al explosivo

crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de

2007 del iPod Touch, un dispositivo con las capacidades multimedia del iPhone

pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas.

El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, un

dispositivo muy similar al iPod Touch pero con un enfoque más orientado hacia

la industria de contenidos. Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil de

mayor dimension, compartiría sistema operativo con sus dos exitosos

hermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y

lectura de libros electrónicos, iBooks.

A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185.000 las aplicaciones

disponibles para iPhone OS a través de la App Store El 7 de junio de 2010,

durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS

pasaría a ser llamado oficialmente como iOS.

Nombre Función

Teléfono Teléfono, FaceTime (videollamada).

Mail Cliente de correo electrónico.

Safari Navegador web.

Música Reproductor de medios.

Nombre Función

Mensajes Servicio de mensajes cortos, MMS,

iMessagemensajería instantánea.

Page 25: Informatica

Calendario Calendario.

Fotos Visor de fotos.

Cámara Cámara, Grabación de vídeo.

YouTube Reproductor de videos de YouTube.

FaceTime

Permite realizar videollamadas entre usuarios

deiPhone (iPhone 4 o posterior), iPad 2, iPod

touch (4ta generación) o un Mac.

Bolsa Yahoo! Finance.

Mapas Imágenes de satélite desarrolladas por C3

Technologies (Apple) y datos de TomTom.

Tiempo Yahoo! Weather.

Voice Memos Grabadora de voz.

Notas Una aplicación de notas simples.

Quiosco Tienda de revistas y periódico.

Recordatorios Aplicación de recordatorios.

Reloj Reloj mundial, cronómetro, alarmas y temporizador.

Calculadora Calculadora (incluye versión científica).

Page 26: Informatica

Ajustes Ajustes.

iTunes

Acceso a la iTunes Music Store y directorio de

podcasts.

App Store Tienda de aplicaciones.

Brújula Brújula.

Contactos Libreta de contactos.

Nike + iPod

Guarda reportes de distancia, tiempo de ejercicio al

conectar con un sensor Nike + iPod.

Game Center Permite usar juegos multijugador, guardar logros y ver

tablas de clasificaciones.

Photo Booth Aplicación de cámara con efectos especiales.

Siri Asistente por control de voz.

Passbook

Administrador de Tarjetas, cupones y entradas a

eventos.

Web Os

HP webOS es un sistema operativo multitarea para sistemas

embebidos basado enLinux, desarrollado por Palm, Inc., ahora propiedad

de Hewlett-Packard Company, el cual fue presentado al público en

el Consumer Electronics Show de Las Vegas el 8 de enero de 2009 junto con

el Palm Pre. El Palm Pre y webOS fueron lanzados el 6 de junio de 2009. Un

segundo dispositivo utilizando este sistema, el Palm Pixi, fue lanzado el 15 de

noviembre de 2009. El 18 de agosto de 2011 HP anunció que descontinuará

todos los dispositivos con webOS.

La interfaz gráfica de usuario de webOS fue diseñada para dispositivos

con pantalla táctil. Incluye un conjunto de aplicaciones para el manejo de la

información personal y usa tecnologías web

como HTML5, JavaScript y CSS.3 4 Palm asegura que el diseño alrededor de

estas tecnologías fue intencionado, para evitar así el aprendizaje de un

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nuevo lenguaje de programación por parte de los desarrolladores.5 6 El Palm

Pre, lanzado el 6 de junio de 2009, fue el primer dispositivo en utilizar esta

plataforma. Los dispositivos que actualmente utilizan webOS son el Palm Pre y

el Palm Pixi, así como sus versiones "Plus" en Verizon Wireless, AT&T y

algunos operadores internacionales.