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    Sumrio

    TERMINOLOGIA BSICA ............................................................................................. 7WINDOWS .................................................................................................................. 33EDITOR DE TEXTO .................................................................................................... 75PLANILHA ELETRNICA ......................................................................................... 125SLIDES ..................................................................................................................... 153REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS .......................................................................... 181

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    Terminologia Bsica

    Informtica Bsica

    Histria

    50.000 anos atrs: descoberta do fogo.

    5.000 anos atrs: inventaram a roda.

    2.000 a.C. os chineses inventaram o baco (ou soroban).

    1617: John Napier descobriu o algoritmo.

    1642: Blaise Pascal, filsofo e matemtico, inventou uma mquina de calcular,

    que fazia adies e subtraes.

    1680: Gottifried Wilhelm Von Leibniz, alemo, inventou uma mquina de

    calcular, que alm de somar e subtrair, tambm multiplicava, dividia e achava

    raiz quadrada, mas ainda era uma mquina manual.

    1833: o ingls Charles Babbage e Lady Augusta Byron projetaram uma

    mquina que tivesse a capacidade de fazer algum trabalho sozinha; era

    chamada de mquina analtica.

    1880: Herman Hollerith inventou uma mquina de tabulao prpria para

    contagens por meio de cartes perfurados. Ele foi o fundador de uma dasmaiores empresas de informtica atualmente, a IBM (Internacional Business

    Machines).

    1943: foi concluda construo do MARK-I. ele possua unidades de entrada,

    memria principal e unidade aritmtica de controle de sada.

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    1946: entrou em funcionamento o primeiro computador eletrnico digital, o

    ENIAC(Eletronic Numerical Integrator and Computer). Ele ocupava um espao

    de 72m2, pesava cerca de 30 toneladas, 25 m. de

    compr. X 5 m. de altura, possua por volta de

    17.468 vlvulas eletrnicas e 40 painis de

    controle. Operava com 20 nmeros decimais de

    10 algarismos na memria entre 100.000 e

    200.000 watts de energia.

    1951: o UNIVAC-I foi o primeiro computador posto venda. Ele utilizava fitas

    magnticas.

    GERAES1 gerao (1940 -1952): computadores construdos base de vlvulas a

    vcuo, cuja principal aplicao se deu nos campos cientfico e militar.

    2 gerao (1952 - 1964): as vlvulas foram substitudas pelos transistores. As

    mquinas ganharam mais potncia e confiabilidade.

    3 gerao (1964 - 1971): uma grande quantidade de componentes discretos

    foram colocados em um s lugar, sendo chamado de circuito integrado.

    4 gerao (1971 - 1981): todos os componentes foram inseridos em um s

    lugar, sendo camada de CPU (Central de Processamento nico).

    5 gerao (1981 - ?): as principais caractersticas residem na utilizao de

    componentes de altssima escala de integrao, inteligncia artificial, linguagem

    natural e altssima velocidade de processamento.

    TIPOS

    Computador Pessoal (PC - Personal Computer), tambm

    chamado de Desktop ou computador de mesa. A IBMlanou o primeiro em 20 de Agosto de 1982.

    Notebook, microcomputadores portteis com

    praticamente todas as funes dos PC. Os

    primeiros computadores portteis eram maiores e

    chamados de Laptops.

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    Handheld uma verso miniatura de um Notebook. Possuem

    um teclado miniatura e sua tela pode ser monocromtica ou

    colorida. possvel executar muitas aplicaes dos PC, como

    processador de texto, planilha eletrnica, agenda e acesso

    internet.

    Palmtop uma verso mais moderna das agendas eletrnicas portteis. So

    verdadeiros organizadores pessoais. Muitos permitem

    at acesso internet e consulta a correio eletrnico.

    Geralmente no possuem teclado e so manuseados

    por meio de uma caneta. Uma de suas vantagens o

    seu tamanho reduzido.

    Netbook: Computador porttil de dimenses menores, menorpeso e configurao mais modesta do que um notebook. Para

    pessoas que querem levar o computador por todo lado.

    Tablet: Computador porttil que operado

    principalmente por toques na sua tela sensvel.

    Estao de trabalho ou Workstation: Computador de mesa

    potente usado para trabalhos individuais que exigem

    grande capacidade de processamento como animaesgrficas e projetos de engenharia.

    Servidor de rede: computador que

    trabalha em redes prestando servios aos

    usurios.

    Mainframe: Computador de grande porte

    para trabalho pesado em grandes

    instituies, como bancos e rgos de

    governo.

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    Super Computador: o tipo de

    computador mais potente que se

    fabrica. Existem poucos no mundo e

    so destinados a tarefas que exigem

    volumes enormes de processamento,

    como pesquisas cientficas e previso

    do tempo.

    SISTEMA

    Hardware: parte fsica, tudo aquilo que podemos tocar: o monitor, o teclado, o

    gabinete, etc.

    Software: a parte dos programas, tudo o que utilizado para utilizarmos ocomputador. So classificados como:

    1) Bsicos: so os programas que controlam internamente o computador. So

    fornecidos juntamente com o computador no ato de sua compra. Exemplo:

    Sistema Operacional (sendo este o mais importante).

    2) Aplicativos: so os programas que tem uma aplicao prtica. Destacam-se

    por sua importncia, quatro categorias: processador de texto, planilha

    eletrnica, banco de dados e os de apresentao eletrnica.

    HARDWARE

    PERIFRICO

    Dispositivo, como uma unidade de disco, uma impressora, um modem, um

    teclado, um monitor ou um joystick, que est conectado a um computador e

    controlado pelo microprocessador do computador.

    Elas podem ser, de:

    Entrada............................. Teclado, Mouse, Scanner, Microfone, Cmera, Leitorptico;

    Sada................................. Impressora, Plotter, Monitor de Vdeo;

    Entrada/Sada................... Discos Flexveis (Disquete), Discos Rgidos

    (Winchester ou HD), CD (Disco Compacto), DVD

    (Disco de Vdeo Digital),

    ZIP (Disco de Alta Capacidade), Monitor de Vdeo

    (Touch Screen), Modem, etc.

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    Teclado

    Ele dividido em trs partes: alfanumrica, numrica e funcional.

    Suas teclas mais importantes so:

    ENTER: utilizada para confirmar alguma ordem a qual voc quer que o

    computador execute.

    ESC: usada geralmente para voltar a uma situao anterior, sair de um

    programa ou fechar um menu.

    BARRA DE ESPAO: usada para colocar caractere (espao) em branco.

    NUM LOCK: Liga e desliga o teclado numrico

    CAPS LOCK: Aciona o alfabeto para sair em maiscula.SHIFT: Aciona a segunda funo das teclas.

    BACKSPACE: Apaga caracteres a esquerda do ponto de insero.

    DELETE (DEL): Apaga caracteres a direita do ponto de insero.

    INSERT (INS): Permite inserir caractere(es) entre dois caracteres j digitados,

    sem apag-los.

    CTRL e ALT: So teclas que somente funcionam em combinao com outras

    teclas. Suas funes variam de acordo com a funo que se quer utilizar.

    SETAS: So utilizadas para fazer movimentaes na tela.

    Digitando texto

    Sempre que voc precisar digitar algo em um programa, mensagem de e-mail

    ou caixa de texto ver uma linha vertical intermitente ( ). o cursor, tambm

    chamado ponto de insero. Ele mostra onde comear o texto que voc digitar. Voc

    pode mover o cursor clicando no local desejado com o mouse ou usando as teclas de

    navegao (consulte a seo "Usando teclas de navegao" neste artigo).

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    Usando atalhos de teclado

    Atalhos de teclado so maneiras de executar aes usando o teclado. So

    chamados atalhos porque agilizam o trabalho. Na verdade, praticamente qualquer ao

    ou comando que voc executa com o mouse pode ser realizado mais rapidamente se

    voc usar uma ou duas teclas do teclado.

    Atalhos teis

    A tabela a seguir lista alguns dos atalhos de teclado mais teis.

    Pressione Para

    Windows Tecla de

    logotipo do

    Abrir o menu Iniciar

    ALT+TAB Alternar entre janelas ou programas abertos

    ALT+F4 Fechar o item ativo ou sair do programa ativo

    CTRL+S Salvar o documento ou arquivo atual (funciona na maioria dos

    programas)

    CTRL+C Copiar o item selecionado

    CTRL+X Cortar o item selecionado

    CTRL+V Colar o item selecionado

    CTRL+Z Desfazer uma ao

    CTRL+A Selecionar todos os itens em uma janela ou um documento

    F1 Exibir a Ajuda de um programa ou do Windows

    Windows tecla de

    logotipo +F1

    Exibir a Ajuda e Suporte do Windows

    ESC Cancelar a tarefa atual

    Tecla de aplicativo Abre um menu de comandos relacionados a uma seleo. Equivale

    a clicar na seleo com o boto direito do mouse.

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    Usando o teclado numrico

    O teclado numrico organiza os numerais 0 a 9, o ponto decimal e as

    operaes aritmticas de + (adio), - (subtrao), * (multiplicao) e / (diviso) na

    mesma disposio de uma calculadora.

    Dicas para usar o teclado com segurana

    O uso correto do teclado pode ajud-lo a evitar dores ou leses nos punhos,

    nas mos e nos braos, principalmente se voc usa o computador durante perodos de

    tempo prolongados. Veja a seguir algumas dicas para ajud-lo a evitar problemas:

    Coloque o teclado no nvel do cotovelo. Os antebraos devem ficar relaxados

    na lateral.

    Centralize o teclado na sua frente. Se ele possuir um teclado numrico, use a

    barra de espaos como ponto central.

    Digite com as mos e os punhos suspensos sobre o teclado, para que voc

    possa usar o brao inteiro para alcanar as teclas distantes em vez de esticar

    os dedos.

    Evite descansar as palmas ou os punhos em qualquer tipo de superfcie

    enquanto digita. Se o teclado tiver um descanso para os punhos, use-o

    somente durante as pausas na digitao.

    Enquanto digita, toque nas teclas com leveza e mantenha os punhos retos.

    Quando no estiver digitando, relaxe os braos e as mos.

    A cada 15 a 20 minutos, faa uma pausa e interrompa o uso do computador.

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    Mouse

    Ele controla o cursor na tela.

    Funo dos Botes:

    Esquerdo: - selecionar (1 click).

    - acionar (2 clicks). Obs.: se for em qualquer tipo de

    menu, basta dar somente 1 click.

    - arrastar (fixar ou segurar).

    Direito:- aciona o menu atalho (depende da rea que se esta

    trabalhando).

    - arraste especial (fixar ou segurar).

    Tipos de mouse:

    Esfera: Ganhou uma esfera, para que pudesse transmitir com maispreciso os movimentos.

    Trackball: Um mouse de "cabea pra baixo". Os movimentos so

    conseguidos usando-se o polegar diretamente na esfera. Algumas pessoas

    se sentem mais a vontade do que com o mouse.

    Sem fio: O mouse sem fio envia as informaes para a base e esta se

    encarrega de passar para o computador as informaes.

    Scroll: Roda usada para rolar a tela.

    ptico: A esfera desaparece e todo o conjunto mecnico que eraresponsvel pela leitura do movimento passa a ser ptico. O sistema ptico,

    emite um feixe que "l" em at 2000 vezes por segundo a superfcie.

    Atravs desta leitura que detectado o movimento.

    Apontando, clicando e arrastando.

    Apontar para um item na tela significa mover o mouse para que o ponteiro

    parea estar tocando o item. Quando voc aponta para algo, aparece uma pequena

    caixa que descreve o item. Por exemplo, quando voc aponta para a Lixeira na rea detrabalho, exibida uma caixa com a seguinte informao: "Contm os arquivos e

    pastas que voc excluiu".

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    A forma do ponteiro pode variar em funo de para onde voc est apontado.

    Por exemplo, quando voc aponta para um link no navegador da Web, o ponteiro muda

    de uma seta para uma mo com um dedo apontando .

    Dicas para usar o mouse com segurana

    Pressionar e mover o mouse corretamente pode ajud-lo a evitar dores ou

    leses nos punhos, nas mos e nos braos, principalmente se voc usa o computador

    durante perodos de tempo prolongados. Veja a seguir algumas dicas para ajud-lo a

    evitar problemas:

    Coloque o mouse no nvel do cotovelo. Os antebraos devem ficar relaxados na

    lateral.

    No comprima ou aperte com fora o mouse. Segure-o levemente.

    Mova o mouse articulando o brao em torno do cotovelo. Evite arquear o punho

    para cima, para baixo ou para os lados.

    Clique no boto do mouse com um leve toque.

    Mantenha os dedos relaxados. No os deixe pairando sobre os botes.

    Quando no estiver usando o mouse, no o segure.

    A cada 15 a 20 minutos, faa uma pausa e interrompa o uso do computador.

    Monitor

    Um monitor de vdeo, ou simplesmente monitor, um

    dispositivo de sada do computador que serve de interface

    visual para o usurio, na medida em que permite a

    visualizao dos dados e sua interao com eles. Os

    monitores so classificados de acordo com a tecnologia de

    amostragem de vdeo utilizada na formao daimagem.

    Impressora

    Uma impressora ou dispositivo de impresso um perifrico que, quandoconectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de

    dispositivo de sada, imprimindo textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma

    aplicao. Tipos de impressora:

    Impressora de impacto: uma impressora que recorre

    principalmente a processos mecnicos para imprimir

    em papel. Pode ser de trs tipos: matricial (ou de

    agulhas), margarida e Impressora de Linha. uma

    das tecnologias mais antigas de impresso.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Dispositivos_de_sa%C3%ADdahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Computadorhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Interfacehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Visualiza%C3%A7%C3%A3ohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Intera%C3%A7%C3%A3ohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Imagemhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9ricohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Computadorhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_de_computadoreshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Impress%C3%A3ohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Impressora_matricialhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Impressora_margaridahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Impressora_margaridahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Impressora_matricialhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Impress%C3%A3ohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_de_computadoreshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Computadorhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9ricohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Imagemhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Intera%C3%A7%C3%A3ohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Visualiza%C3%A7%C3%A3ohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Interfacehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Computadorhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Dispositivos_de_sa%C3%ADda
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    Impressora de jacto de tinta: utilizam sistemas dotados de uma cabea de

    impresso ou cabeote com centenas de orifcios que despejam milhares de

    gotculas de tinta por segundo, comandados por um programa que determina

    quantas gotas e onde devero ser lanadas as gotculas e a mistura de tintas.

    Impressora a laser: um tipo deimpressora que

    produz resultados de grande qualidade para quem

    quer desenho grfico ou texto, utilizando a

    tecnologia do laser. O modo de funcionamento

    muito semelhante ao das fotocopiadoras. As

    impressoras a laser podem imprimir em cores ou

    preto e branco. Elas utilizam um p qumico chamado Toner.

    Impressora trmica: Uma impressora trmica (ou impressora trmica direta)

    produz uma imagem impressa aquecendo seletivamentepapel termocrmico ou

    papel trmico,como mais conhecido, quando acabea de impresso trmica

    passa sobre o papel.

    Plotter: uma impressora destinada a

    imprimir desenhos em grandes

    dimenses, com elevada qualidade e

    rigor, como por exemplo, plantas

    arquitetnicas, mapas cartogrficos,

    projetos de engenharia e grafismo.

    DIGITALIZADOR

    Digitalizador (ou scanner, scner, escner) um perifrico de entrada

    responsvel por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador,um

    processo inverso ao daimpressora. dividido em duas categorias:

    Digitalizador de mo - Este tipo no mais apropriado para trabalhos

    semiprofissionais devido facilidade para o aparecimento de manchas na

    transferncia.Digitalizador de mesa - parecido com uma fotocopiadora, no qual se deve

    colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja ento

    transferido para o computador.

    ELEMENTO DE INFORMAO

    Bit

    Os computadores trabalham com as informaes em forma de cdigos, os

    quais so constitudos de apenas dois elementos que denominam-se CDIGOS

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Impressorahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Laserhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Fotocopiadorahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Papel_termocr%C3%B4micohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Papel_t%C3%A9rmicohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Impressorahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Impressorahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9ricohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Imagemhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Fotoshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Textohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Computadorhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Impressorahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Fotocopiadorahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Fotocopiadorahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Impressorahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Computadorhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Textohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Fotoshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Imagemhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9ricohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Impressorahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Impressorahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Papel_t%C3%A9rmicohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Papel_termocr%C3%B4micohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Fotocopiadorahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Laserhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Impressora
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    BINRIOS e podem ser representados, utilizando-se os dgitos 0 e 1. Cada um desses

    dgitos chamado BIT (Binary Digit), dgito binrio e representa a menor unidade de

    informao do computador.

    Byte

    Os microcomputadores geralmente operam com grupos de bits. Um grupo de

    oito bits denominado BYTE. Este pode ser usado na representao de caracteres

    como uma letra (A-Z), um nmero (0-9) ou outro smbolo qualquer (#, %, *, ?, @), entre

    outros.

    Assim como podemos medir distncias, quilo, tamanho etc., tambm podemos

    medir a capacidade que um microcomputador tem para armazenar informaes. Para

    efetuarmos essa medida usado o byte como padro e os seus mltiplos:

    Unidades de Medida

    MEDIDA DESCRIO

    Bit Menor unidade de medida = 0 ou 1

    Byte 8 bits = 1 caractere

    Kilobyte 1 Kbyte = 1.024 bytes

    Megabyte 1 Mbyte = 1.024 Kbyte = 1.048.576 bytes

    Gigabyte 1 Gbyte = 1.024 Mbyte = 1.073.741.824 bytes

    Terabyte 1 Tbyte = 1.024 Gbyte = 1.099.501.817.776 bytes

    DISPOSITIVO DE ARMAZENAMENTO

    Dispositivo de armazenamento um dispositivo capaz de gravar (armazenar)

    informao (dado). Um dispositivo de armazenamento retm informao, processa

    informao, ou ambos. Um dispositivo que somente guarda informao chamadomdia de armazenamento. Dispositivos que processam informaes (equipamento de

    armazenamento de dados) podem tanto acessar uma mdia de gravao porttil, ou

    podem ter um componente permanente que armazena e obtm dados. Tipos de

    dispositivos de armazenamento:

    Disco Rgido

    Disco rgido ou disco duro, HD ou HDD (doingls hard

    disk/hard disk drive) ou Winchester, a parte do computador

    http://pt.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADngua_inglesahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Computadorhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Computadorhttp://pt.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADngua_inglesa
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    onde so armazenadas as informaes.

    nele que normalmente gravamos dados (informaes) e a partir dele que

    lanamos e executamos nossos programas mais usados.

    A capacidade de um disco rgido atualmente disponvel no mercado para uso

    domstico/comercial varia de 150 GB a 1T.

    CD / DVD

    Os DVDs possuem por padro a capacidade de armazenar 4,7GB de dados,

    enquanto que um CD armazena em mdia de 700MB.Os chamados DVDs de dual-

    laser (dupla camada) podem armazenar at 8,5 GB. Apesar da capacidade nominal do

    DVD comum gravvel, possvel apenas gravar 4.484 MB de informaes, e com o

    tamanho mximo de cada arquivo de 1 GB numa gravao normal.

    Tipos de CD e DVD:

    -Gravveis (R): permitem somente uma gravao, no sendo possvel excluir

    nada depois, acrescentar dados possvel se o disco no for finalizado.

    -Regravveis (RW): permitem gravar e apagar vrias vezes. Permite editar o

    contedo da mdia CD ou DVD - sem ter de apagar todo o contedo que j estava

    gravado.

    Carto de Memria

    Carto de memria ou carto de memria flash um dispositivode armazenamento de dados com memria flash utilizado emvideogames, cmeras

    digitais,telefones celulares,palms/PDAs,MP3 players,computadores,tablets e outros

    aparelhos eletrnicos. Podem ser regravados vrias vezes, no necessitam de

    eletricidade para manter os dados armazenados, so portteis e suportam condies

    de uso e armazenamento mais rigorosos que outros dispositivos baseados em peas

    mveis. Sua capacidade de armazenamento varia de 1 GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB,

    32GB, 64GB, 128GB, sendo que depender do tipo de aparelho que ele ser utilizado.

    CD (Compact Disc)

    Uso em: udio, vdeo e armazenamento de dados

    Capacidade: 700MB / 80Minutos

    DVD (Digital Video Disc)Uso em: udio, vdeo e armazenamento de dados

    Capacidade: 4,7 GB

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Gigabytehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Gigabytehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Megabytehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Dadoshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_flashhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Videogamehttp://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%A2mera_digitalhttp://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%A2mera_digitalhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Telefone_celularhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Palmhttp://pt.wikipedia.org/wiki/PDAhttp://pt.wikipedia.org/wiki/MP3http://pt.wikipedia.org/wiki/Computadorhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Megabytehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Minutohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Minutohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Megabytehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Computadorhttp://pt.wikipedia.org/wiki/MP3http://pt.wikipedia.org/wiki/PDAhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Palmhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Telefone_celularhttp://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%A2mera_digitalhttp://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%A2mera_digitalhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Videogamehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_flashhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Dadoshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Megabytehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Gigabytehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Gigabyte
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    Pen Drive

    Pen Drive, um dispositivo de armazenamento constitudo por

    umamemria flash que permite a sua conexo a uma porta USB de um

    computador. As capacidades atuais, de armazenamento, so 1GB,

    2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 32GB, 64 GB, 128 GB. A velocidade de

    transferncia de dados pode variar dependendo do tipo de entrada.

    Eles oferecem vantagens potenciais com relao a outros dispositivos de

    armazenamento portteis. So mais compactos, rpidos, tm maior capacidade de

    armazenamento, so mais resistentes devido ausncia de peas mveis. Portas USB

    esto disponveis em praticamente todos os computadores pessoais e notebooks.Os

    drives flash utilizam o padro USB, compatveis pelos principaissistemas operacionais

    comoWindows,Mac OS X,Linux,entre outros.

    Memrias

    As memrias servem para armazenar temporariamente as informaes

    (instrues e dados) dos servios que esto sendo processados no momento. Nela os

    dados ficam disponveis ao processamento e transferncia para os equipamentos de

    sada. Esto organizadas em pores de armazenamento, cada qual com um

    endereo.

    Compe-se de dois tipos de circuito: ROM e RAM.

    ROM(Read Only Memory - Memria apenas de Leitura)Tambm chamada de memria permanente, nela so armazenadas

    informaes que no podem ser apagadas, e que geralmente vm gravadas do

    fabricante. uma memria apenas de leitura. O usurio pode apenas ler as

    informaes nela gravadas. Nela residem os programas necessrios ao funcionamento

    do computador.

    RAM(Random Access Memory - Memria de Acesso Randmico)

    Memria de acesso randmico ou aleatrio, tambm chamada de memria

    temporria ou de trabalho, aquela utilizada pelo usurio para desenvolver suasatividades no computador. Seu uso restringe-se ao perodo em que o equipamento

    est em funcionamento. Essa memria voltil (seu contedo pode ser apagado) e

    serve tanto para armazenar programas e dados, quanto para guardar resultados

    intermedirios do processamento.

    SOFTWARE

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_flashhttp://pt.wikipedia.org/wiki/GBhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Notebookhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Sistema_operacionalhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windowshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_Xhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Linuxhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Linuxhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_Xhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windowshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Sistema_operacionalhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Notebookhttp://pt.wikipedia.org/wiki/GBhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_flash
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    Software refere-se s instrues (ou seja, os programas) que dizem ao

    hardware o que fazer.

    Podemos dividir os softwares em: sistemas operacionais, linguagens de

    programao e programas aplicativos.

    Sistemas Operacionais

    Estes softwares so conjuntos de programas que do ao computador as

    instrues necessrias para fazer rodar seus aplicativos. Exemplos: DOS, OS/2, Linux,

    Windows, Macintosh, etc.

    Os computadores, qualquer que seja o seu tamanho, no funcionam sem um

    sistema operacional.

    Linguagens de programaoSo programas que interpretam e traduzem para a linguagem binria do

    computador um conjunto especfico de verbos e instrues, os quais usamos para dar

    ordens e comandar o funcionamento da mquina. Atravs das linguagens de

    programao so construdos programas diversos que do ao computador diferentes

    aplicaes, sendo por este motivo conhecidos como programas aplicativos. Exemplos:

    Fortran, Assembly, Basic, Delphi, Visual Basic, C, C ++, Java, HTML.

    Programas AplicativosOs programas aplicativos, ou simplesmente aplicativos, ajudam voc a fazer

    seu trabalho. Por exemplo, escrever uma carta, fazer um balano ou um grfico.

    Diversos so os tipos de aplicativos existentes. Vejamos alguns.

    Editores de Texto: so tambm conhecidos como processadores de texto, j

    que os mais avanados no se limitam a oferecer uma maneira informatizada de

    datilografar textos, mas possuem ainda a possibilidade de correo automtica, pr-

    visualizao da impresso, insero de figuras e tabelas, alm da utilizao de

    modelos, o que os torna bastante poderosos.Dentre os vrios editores disponveis no mercado, destacamos os seguintes:

    Word, WordPerfect, AmiPro.

    Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo: so folhas nas quais so

    inseridas tabelas, e a partir destas so efetuados clculos, tais como oramentos,

    previses, folhas de pagamento e at o controle de notas dos alunos. Possuem, ainda,

    funes de banco de dados, insero de figuras e possibilidade de gerao de

    diversos tipos de grficos.

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    Dentre as mais comuns, destacamos: Excel, Lotus 1-2-3, Quatro Pro,

    Supercalc.

    Editores Grficos: permitem a criao de figuras e desenhos, sendo que

    alguns possuem recursos extra para animao. Podem ser conjugados com programas

    que adicionam som junto s imagens.

    Dentre os mais simples, temos o Paint (alguns o chamam de Paintbrush),

    fornecido juntamente com o Windows. Dentre os mais sofisticados destacam-se o

    Corel Draw, o Auto Cad e o 3D Studio.

    Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados: trata-se de uma coleo de

    programas que prestam-se ao controle de grandes volumes de informaes. Permitem

    efetuar clculos com os dados por eles gerenciados, criao de grficos e de

    relatrios.

    Para uso com microcomputadores temos, entre outros: Access, Fox Pro.

    VIRUS DE COMPUTADOR

    So programas desenvolvidos para alterar nociva e clandestinamente softwares

    instalados em um computador. Eles tm comportamento semelhante ao do vrus

    biolgico: multiplicam-se, precisam de um hospedeiro, esperam o momento certo para

    o ataque e tentam esconder-se para no serem exterminados.Os vrus de computador podem anexar-se a quase todos os tipos de arquivo e

    espalhar-se com arquivos copiados e enviados de usurio para usurio. Uma simples

    rotina, ou comando, pode disparar o gatilho do vrus, que pode mostrar apenas

    mensagens ou imagens (sem danificar arquivos da mquina infectada), ou destruir

    arquivos e reformatar o disco rgido. Se o vrus no contm uma rotina de danos, ele

    pode consumir capacidade de armazenamento e de memria ou diminuir o

    desempenho do PC infectado.

    At sete anos atrs, a maioria dos vrus se espalhava por meio docompartilhamento de arquivos em disquete, mas a popularizao da Internet trouxe

    novas formas de contaminao e de vrus: por e-mail, por comunicadores instantneos

    e por pginas html infectadas.

    Tipos de vrus

    Arquivo: Vrus que anexa ou associa seu cdigo a um arquivo. Geralmente,

    esse tipo de praga adiciona o cdigo a um arquivo de programa normal ou sobrescreve

    o arquivo. Ele costuma infectar arquivos executveis do Windows, especialmente .com

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    e .exe, e no age diretamente sobre arquivos de dados. Para que seu poder destrutivo

    tenha efeito, necessrio que os arquivos contaminados sejam executados.

    Alarme Falso: No causa dano real ao computador, mas consome tempo de

    conexo Internet ao levar o usurio a enviar o alarme para o maior nmero de

    pessoas possvel. Se enquadra na categoria de vrus-boato e cartas-corrente.

    Backdoor: Como o prprio nome diz, um vrus que permitem que hackers

    controlem o micro infectado pela "porta de trs". Normalmente, os backdoors vm

    embutidos em arquivos recebidos por e-mail ou baixados da rede. Ao executar o

    arquivo, o usurio libera o vrus, que abre uma porta da mquina para que o autor do

    programa passe a controlar a mquina de modo completo ou restrito.

    BOOT: Vrus que se infecta na rea de inicializao dos disquetes e de

    discos rgidos. Essa rea onde se encontram arquivos essenciais ao sistema. Os

    vrus de boot costumam ter alto poder de destruio, impedindo, inclusive, que o

    usurio entre no micro.

    Cavalo de Tria (TROJAN): So programas aparentemente inofensivos que

    trazem embutidos um outro programa (o vrus) maligno.

    Encriptados: Tipo recente que, por estarem codificados, dificultam a ao

    dos antivrus.

    Hoax: Vrus boato. Mensagens que geralmente chegam por e-mail alertando

    o usurio sobre um vrus mirabolante, altamente destrutivo. Veja tambm: O que so

    hoaxes.Macro: Tipo de vrus que infecta as macros (cdigos executveis utilizados

    em processadores de texto e planilhas de clculo para automatizar tarefas) de

    documentos, desabilitando funes como Salvar, Fechar e Sair.

    Multipartite: Vrus que infecta registro mestre de inicializao, trilhas de boot

    e arquivos.

    Mutante: Vrus programado para dificultar a deteco por antivrus. Ele se

    altera a cada execuo do arquivo contaminado.

    Polimrfico: Variao mais inteligente do vrus mutante. Ele tenta dificultar aao dos antivrus ao mudar sua estrutura interna ou suas tcnicas de codificao.

    Programa: Infectam somente arquivos executveis, impedindo, muitas vezes,

    que o usurio ligue o micro.

    Script: Vrus programado para executar comandos sem a interao do

    usurio. H duas categorias de vrus script: a VB, baseada na linguagem de

    programao, e a JS, baseada em JavaScript. O vrus script pode vir embutido em

    imagens e em arquivos com extenses estranhas, como .vbs.doc, vbs.xls ou js.jpg

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    Stealth: Vrus "invisvel" que usa uma ou mais tcnicas para evitar deteco.

    O stealth pode redirecionar indicadores do sistema de modo a infectar um arquivo sem

    necessariamente alterar o arquivo infectado.

    Dicas para se proteger de vrus e demais ameaas

    fundamental ter um programa antivrus em sua mquina. Alm de

    instalado, preciso que ele esteja sempre atualizado.

    Para quem navega em banda larga, outro programa fundamental o firewall.

    Ele uma barreira que impede acessos no autorizados ao micro -muitas vezes

    tentativas de invaso por hackers.

    Outra ameaa cada vez mais comuns so os scams -e-mails com

    mensagens com links que levam a sites com vrus e cavalos-de-tria. Para se proteger,

    use um programa antispam.

    Se alguns e-mails escaparem do programa antispam, vale a regra: nunca

    clique em links de mensagens de emissrio desconhecido. No acredite em

    promoes, brindes, ameaas do Serasa ou do Imposto de Renda. Esses rgos,

    assim como os bancos, nunca mandam e-mails com links, ainda mais para baixar

    programas. Nunca coloque seus dados em formulrios de e-mail.

    Tambm preciso muito cuidado com arquivos anexados em e-mails. Nunca

    execute programas enviados por desconhecidos. Na dvida, salve o arquivo em sua

    rea de trabalho (desktop) e mande o antivrus escanear o arquivo.O mesmo vale para arquivos baixados em programas ponto-a-ponto, como

    Kazaa, Emule e Soulseek. Sempre use um antivrus para escanear cada arquivo que

    baixar.

    Jamais coloque suas senhas em arquivos no micro, como em documentos

    do Word ou de texto (.txt). So alvos fceis em caso de invaso do sistema.

    Evite visitar sites "suspeitos", como de pornografia e de hackers. A maioria

    desses sites tenta instalar na mquina programinhas como discadores ou cavalos-de-

    tria.Use um software antispyware para se proteger e limpar do micro programas

    conhecidos como "spywares". Eles coletam informaes sobre seus hbitos de

    navegao e abrem janelas de propaganda pop-up.

    Fique atento em salas de bate-papo (chats). No divulgue seu endereo ou

    outras informaes pessoais.

    Faa sempre cpias de segurana (backup) de seus arquivos, pois assim

    voc ter como recuper-los em caso de ataque de vrus ou de danos ao disco.

    No utilize programas piratas.

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    Tipos de Licenas

    Software Livre: qualquer programa que tem a liberdade de ser usado,

    copiado, modificado e redistribudo. Ope-se ao conceito de software proprietrio.

    Pode ser vendido ou disponibilizado gratuitamente. Um caso o da Red Hat que

    comercializa o Red Hat Enterprise Linux. A possibilidade de modificaes implica na

    abertura de seu cdigo fonte. A maioria dos softwares livres licenciada como GNU

    GPL ou BSD.

    GPL: a Licena Pblica Geral GNU acompanha os pacotes distribudos pelo

    Projeto GNU (General Public License). a mais utilizada, sendo adotada pelo Linux.

    Ela impede que o software seja integrado em um software proprietrio e garante os

    direitos autorais. No permite que as liberdades originais sejam limitadas, nem que

    sejam impostas restries que impeam a distribuio da mesma forma que foram

    adquiridos.

    BSD: a licena BSD foi inicialmente utilizada nos softwares da Berkeley

    Software Distribution. Ela impe poucas restries sobre as formas de uso, alteraes

    e redistribuio do software e, por isso, chamada de copycenter. O programa pode

    ser vendido e no precisa incluir o cdigo fonte.

    Software em Domnio Pblico: o autor do software relega a propriedade do

    programa e este se torna bem comum, ou seja, no possui copyright. Entretanto, o

    autor pode restringir que modificaes sejam feitas.Copyleft: retira barreiras utilizao, difuso e modificao do software, mas

    impedem a utilizao no autorizada. Ele requer que as alteraes sejam livres,

    passando adiante a liberdade de copi-lo e modific-lo novamente.

    Software proprietrio: aquele cuja cpia, redistribuio ou modificao so

    proibidos pelo autor em determinado grau. necessrio solicitar permisso ou pagar

    para utilizar. Pode ser freeware, shareware, trial ou demo.

    Freeware: software proprietrio que disponibilizado gratuitamente, mas no

    pode ser modificado.Shareware: o software disponibilizado gratuitamente por um perodo de

    tempo ou com algumas funes abertas, mas que implica no posterior pagamento pela

    sua licena.

    Trial: verso de teste de vrios softwares. disponibilizada algumas

    funes, geralmente por 30 dias, para que o usurio experimente o programa para

    saber se ele atende s suas necessidades.

    Demo: verso de demonstrao, semelhante ao Trial. possvel usar o

    programa por um tempo ou com apenas algumas funes disponveis.

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    Software Comercial: o software desenvolvido com o objetivo de lucrar.

    Open Source: o software de cdigo aberto aquele que disponibiliza seu

    cdigo fonte e restringe-se aos termos tcnicos da questo. Pode ser livre, ou

    proprietrio. Algumas empresas como IBM, HP, Intel e Nokia investem em software de

    cdigo aberto.

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    Uso do Computador

    Impactos na sade

    Voc j imaginou sua vida sem o computador? Essa tecnologia, que aportou no

    Brasil na dcada de 80, sem dvida um grande facilitador e mudou radicalmente avida do ser humano, tanto na rea profissional como no mbito pessoal. Pesquisas,

    consultas, banco de dados, textos, planilhas, compras, amigos... Enfim, o computador,

    ligado internet, abriu um novo mundo diante das pessoas.

    Ateno aos sinais do organismo

    Embora seja eficiente e prtico, o computador pode ter impactos negativos

    sobre a sade dos usurios. Quem o utiliza no trabalho dificilmente passa menos que

    oito horas sentado com os olhos grudados na telinha. Da j d para perceber que a

    postura e a viso correm mais riscos de ser afetadas.

    O uso inadequado e excessivo do teclado e do mouse, por exemplo, pode

    resultar em um dos males classificados entre as Doenas Osteomusculares

    Relacionadas ao Trabalho (Dort), como tendinite e lombalgia.

    Cada usurio deve prestar ateno nos sinais que o organismo apresenta,

    como dores musculares e viso cansada, que so um alerta para mudar a postura,

    explica Sandra Oyafuso Kina, coordenadora do Centro de Informao e

    Comunicao do Instituto Israelita de Ensino e Pesquisa Albert Einstein.

    Dessa forma, a melhor maneira de garantir uma relao saudvel entre o

    usurio e o computador adequar o ambiente, por meio de solues propostas pela

    ergonomia, como cadeira com encosto adequado e mesa na altura correta. A cincia

    uma grande aliada da sade e do bem-estar no trabalho, requisitos hoje fundamentais

    para a produo de metas satisfatrias. Dar importncia s pequenas adequaes

    ergonmicas pode transformar a atividade profissional em uma tarefa bem mais

    prazerosa, afirma Agatha Vendemiate Jacob, coordenadora de Relacionamento da

    Tecnologia da Informao do Einstein.

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    As duas profissionais sugerem atitudes simples que, se adotadas diariamente,

    podem garantir melhora significativa nas condies de trabalho.

    Cuidados com a viso

    Antes de iniciar atividades em emprego que exija o uso de computador, faa

    exames e acompanhe a sade oftalmolgica anualmente;

    Use iluminao adequada, evitando luzes excessivas dentro ou fora do

    ambiente;

    Diminua as possibilidades de reflexo na tela;

    Ajuste brilho, contraste e cor do monitor para torn-lo mais agradvel aos

    olhos;

    Procure piscar mais vezes para evitar que os olhos fiquem ressecados e

    irritados;

    Faa descansos peridicos;

    Mantenha o monitor a uma distncia de 40 a 60 centmetros dos olhos.

    Corpo bem tratado

    Utilize cadeiras ergonmicas que permitam a regulagem de encosto,

    assento, altura e tenha apoio para os braos. O assento deve ser arredondado para

    frente, a fim de no causar compresso nas coxas;

    D preferncia a cadeiras giratrias, que facilitam a mobilidade, evitandomovimentos desnecessrios do pescoo e do tronco;

    importante usar apoio para os ps, permitindo que os joelhos formem um

    ngulo de 90 com posicionamento adequado e confortvel para os ps. Isso relaxa a

    musculatura e melhora a circulao sangunea nas pernas;

    A mesa deve oferecer apoio para braos e punhos durante a utilizao do

    teclado e do mouse, que devem ficar no mesmo nvel, formando uma linha reta entre

    antebraos e mos;

    Caminhe a cada hora de trabalho para descansar os msculos e along-los,reduzindo a possibilidade de dores;

    Conceito de ergonomia

    o estudo do posto de trabalho na fase de projeto, atualizado ao longo do

    tempo, para que possa manter-se, tanto quanto possvel, adequado s necessidade e

    caractersticas das pessoas que trabalham, exemplo, com computadores.

    http://importanciadaergonomia.blogspot.com.br/2009/12/conceito-de-ergonomia-preventiva_14.htmlhttp://importanciadaergonomia.blogspot.com.br/2009/12/conceito-de-ergonomia-preventiva_14.html
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    Preveno nos postos de Trabalho

    A preveno dos problemas causados pela utilizao continua do

    computador, pode passar por estimular os trabalhadores a evitarem comportamentos

    graves. E, ao contrario, a adoptarem algumas atitudes corretas no local de trabalho

    conforme se sugere a seguir

    24 dicas Ergonmicas para usurios de computadores

    Postura e posio so importantes:

    1. Mantenha uma boa postura quando usar o teclado. Use uma cadeira que tenha

    suporte para as cotas;

    2. Mantenha os seus ps apoiados no cho ou num suporte apropriado para apoiar

    os ps, isso ajuda a reduzir a presso nas costas;

    3. Evite girar ou inclinar o tronco ou o pescoo ao trabalhar, colocando todos os

    objetos necessrios durante o trabalho ao seu redor para evitar esforo;

    4. Mantenha os ombros relaxados, com os cotovelos junto ao corpo;

    5. Evite apoiar os cotovelos em superfcies duras ou na mesa, use pequenas

    almofadas se necessrio;

    6. O antebrao deve ficar alinhado num angulo de 100 a 110 graus com o teclado

    de modo a ficar em posio relaxada. Isso requer que o teclado fique em posio

    inclinada ( a parte de trs do teclado, deve ficar mais alta que a parte da frente, isto a que fica mais ao monitor durante o trabalho).

    7. Os pulsos devem ficar em posio neutra ou reta ao digitar ou se usar algum

    dispositivo de apontamento ou calculadora. Movimente os braos sobre o teclado e

    os apoios para os pulsos enquanto digita. Evite permanecer com os cotovelos

    sobre a mesa ou nos apoios. Isso evita que os pulsos sejam forados a assumir

    posies para cima, para baixo e para os lados;

    http://importanciadaergonomia.blogspot.com.br/2009/12/prevencao-nos-postos-de-trabalho-com.htmlhttp://importanciadaergonomia.blogspot.com.br/2009/12/24-dicas-ergonomicas-para-usuarios-de.htmlhttp://importanciadaergonomia.blogspot.com.br/2009/12/24-dicas-ergonomicas-para-usuarios-de.htmlhttp://importanciadaergonomia.blogspot.com.br/2009/12/prevencao-nos-postos-de-trabalho-com.html
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    Ritmo de trabalho:

    8. Trabalhe em ritmo razovel

    9. Faa pausas frequentes durante o dia. Essas pausas podem ser breves e incluir

    alongamentos para otimizar os resultados. Se possvel, d 1 ou 2 minutos de pausa

    a cada 15 ou 20 minutos e 5 minutos a cada hora. A cada duas ou trs horas

    levante-se, de uma volta e faa uma atividade alternativa.

    Tcnicas de trabalho:

    10. Diminua o nmero de movimentos repetitivos. Isto pode ser feito em auxilio de

    teclas de atalho e com o uso de programas especiais para esse fim. O uso de

    combinaes de teclas tambm contribui muito para reduzir o uso do mouse e de

    cliques.

    11. Altere as tarefas a fim de no permanecer com o corpo na mesma posio, por

    tempos prolongados, durante o trabalho;

    12. Mantenha os dedos e articulaes relaxadas enquanto estiver a escrever;

    13. Nunca segure uma caneta ou lpis nas mos enquanto estiver a escrever;

    14. Evite bater no teclado com muita fora. As mos devem ficar relaxadas, pois,

    estudos mostram que a maioria dos usurios bate no teclado com fora 4 vezes

    maior que o necessrio;

    15. Descanse os olhos olhando, de vez em quando, para objetos diferentes

    enquanto trabalha;Ambiente de trabalho:

    16. Evite perder tempo procurando coisas enquanto escreve. Apontamentos,

    arquivos, telefones etc. devem estar num lugar de acesso fcil;

    17. Use um apoio para o teclado e para o rato de modo a posiciona-los

    corretamente;

    18. Para facilitar a copia de textos use um aparador de prender folhas;

    19. Quando estiver a escrever algo no computador, evite procurar sobre o teclado

    ou outros materiais20. Ajuste e posicione o monitor de modo a que ao olhar para que o pescoo fique

    em posio neutra ou reta. O monitor deve ficar diretamente a sua frente e a parte

    superior da tela deve estar diretamente frente dos seus olhos de modo que ao

    olhar para ela olhe levemente para baixo;

    21. Regule o monitor de modo a evitar brilho excessivo. Evite tambm reflexos de

    janelas e outra fontes luminosas.

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    22. Personalize o seu computador, desde a letra, contraste, velocidade e tamanho

    do ponteiro do mouse, e as cores da tela podem ser configuradas para melhor

    conforto e eficincia;

    Estilo de vida

    23. Exerccios aerbicos ajudam a manter a forma fsica, aumentar a resistncia

    cardiovascular e diminuir a tenso dos usurios de computadores.

    24. Uso de medicamentos e objetos para os pulsos sem receita e

    acompanhamento mdico no so recomendados. Se comear a apresentar

    sintomas, procure informaes e ajuda do seu mdico, pois, pequenas mudanas

    feitas logo que se notar os primeiros sintomas podem evitar complicaes futuras

    em muitos casos.

    O que se deve evitar fazer a frente de um computadorSentar-se em posturas estranhas ou foradas;

    Manter a mesma postura durante longos perodos de tempo;- levantar

    objetos frequentemente; - Empregar demasiado esforo muscular, inclusive em tarefas

    relativamente sensveis; - Pressa o nas partes delicadas do corpo - por exemplo,

    repousar sobre a mesa do escritrio;

    Realizar tarefas repetitivas que requeiram uma posio estranha ou aes

    foradas, sem permitir que o corpo recupere.

    http://importanciadaergonomia.blogspot.com.br/2009/12/o-que-se-deve-evitar-fazer-frente-de-um.htmlhttp://importanciadaergonomia.blogspot.com.br/2009/12/o-que-se-deve-evitar-fazer-frente-de-um.html
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    Exerccios de relaxamento e alongamento

    As atividades que exigem movimentos repetitivos, fora excessiva, posturas

    estticas ou inadequadas, digitao por tempo prolongado, entre outras, podem levar a

    dores musculares.

    Esses tipos de atividades sem alternncia, pausas para descanso e/ou

    mudanas de postura podem ser prejudiciais.

    possvel trabalhar com maior segurana o conforto adotando-se algumas

    medidas simples, baseadas em exerccios de alongamento e de relaxamento muscular,

    que podem tambm diminuir o stress, a fadiga, corrigir a postura e reduzir as chances

    de leses osteomusculares.

    Problemas derivados da falta de ergonomia

    Muitas pessoas que utilizam computadores regularmente e por longos perodos

    de tempos sofrem frequentemente de:

    Dores nas costas;

    Rigidez de pescoo e ombros;

    Dores e tenso nas mos e dedos;

    Tendinites nos pulsos;

    Pernas cansadas;

    Aparecimento de varizes;

    Problemas oculares;Outros dos fatores que podem trazer problemas graves para a nossa sade o

    fato de ser bastante montono e solitrio o trabalho a frente do computador

    concentrados no monitor pode fazer com que aparea:

    Ansiedade

    Irritabilidade

    Depresso e stress

    Estas consequncias esto tambm relacionadas com:

    Desmotivao e insatisfao no trabalhoErros operacionais frequentes

    Todas estas circunstncias podem levar a uma falta de produtividade e

    qualidade no produto final

    http://importanciadaergonomia.blogspot.com.br/2009/12/as-actividades-que-xigem-movimentos.htmlhttp://importanciadaergonomia.blogspot.com.br/2009/12/problemas-derivados-da-falta-de.htmlhttp://importanciadaergonomia.blogspot.com.br/2009/12/problemas-derivados-da-falta-de.htmlhttp://importanciadaergonomia.blogspot.com.br/2009/12/as-actividades-que-xigem-movimentos.html
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    Windows

    O Windows um dos principais sistemas operacionais da atualidade para

    computadores pessoais. Ele possui uma interface grfica que facilita a utilizao, alm

    de um grande poder de gerenciamento das funes do computador.O Windows transforma a tela do seu computador numa mesa eletrnica. Os

    programas que voc usa so exibidos dentro de quadros retangulares chamados

    janelas. Da mesma forma que voc pode ter um caderno de anotaes, um calendrio,

    um fichrio e talvez uma grande folha de papel, tudo sobre a sua mesa ao mesmo

    tempo, tambm pode ter varias janelas simultneas na tela do seu computador.

    Sistema Operacional o principal Software (programa) do computador, sem ele

    o computador no saberia como trabalhar.

    A rea de trabalho a principal rea exibida na tela quando voc liga o

    computador e faz logon do Windows. Quando voc abre programas ou pastas, eles

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    so exibidos na rea de trabalho. Nela, tambm possvel colocar itens, como

    arquivos e pastas, e organiz-los como quiser.

    A rea de trabalho definida s vezes de forma mais abrangente para incluir a

    barra de tarefas e a Windows Barra Lateral. A barra de tarefas fica na parte inferior da

    tela. Ela mostra quais programas esto em execuo e permite que voc alterne entre

    eles. Ela tambm contm o boto Iniciar , que pode ser usado para acessar

    programas, pastas e configuraes do computador.

    Trabalhando com cones da rea de trabalho

    cones so imagens pequenas que representam arquivos, pastas, programas e

    outros itens. Ao iniciar o Windows pela primeira vez, voc ver pelo menos um cone

    na rea de trabalho: a Lixeira.

    Exempl os de co nes da rea de trab alh o

    Movendo cones

    O Windows empilha os cones em colunas no lado esquerdo da rea de

    trabalho, mas voc no precisa se prender a essa disposio. Voc pode mover umcone arrastando-o para um novo local na rea de trabalho.

    Tambm pode fazer com que o Windows organize automaticamente os cones.

    Clique com o boto direito do mouse em uma parte vazia da rea de trabalho, clique

    em Exibir e em Organizar Automaticamente. O Windows empilha os cones no canto

    superior esquerdo e os bloqueia nessa posio. Para desbloquear os cones e tornar a

    mov-los, clique novamente em Organizar Automaticamente, apagando a marca de

    seleo ao lado.

    Selecionando vrios cones

    Para mover ou excluir um grupo de cones

    de uma s vez, primeiro necessrio selecionar

    todos eles. Clique em uma parte vazia da rea de

    trabalho e arraste o mouse. Contorne os cones

    que deseja selecionar com o retngulo que aparecer. Em seguida, solte o boto do

    mouse. Agora voc pode arrastar os cones como um grupo ou exclu-los.

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    Ocultando cones da rea de trabalho

    Para ocultar temporariamente todos os cones da rea de trabalho sem

    realmente remov-los, clique com o boto direito do mouse em uma parte vazia da

    rea de trabalho, clique em Exibir e em Mostrar cones da rea de Trabalho para

    apagar a marca de seleo dessa opo. Agora, nenhum cone aparece na rea de

    trabalho. Para v-los novamente, clique outra vez em Mostrar cones da rea de

    Trabalho.

    A Lixeira

    Quando voc exclui um arquivo ou pasta, eles na verdade no so excludos

    imediatamente eles vo para a Lixeira. Isso bom porque, se voc mudar de ideia e

    precisar de um arquivo excludo, poder obt-lo de volta.

    A Li xeira vazia e cheia

    O menu Iniciar

    O menu Iniciar o porto de entrada para programas, pastas e configuraes

    do computador. Ele se chama menu porque oferece uma lista de opes, exatamente

    como o menu de um restaurante. E como a palavra "Iniciar" j diz, o local onde vociniciar ou abrir itens.

    Use o menu Iniciar para fazer as seguintes atividades comuns:

    Iniciar programas

    Abrir pastas usadas com frequncia

    Pesquisar arquivos, pastas e programas

    Ajustar configuraes do computador

    Obter ajuda para o Windows sistema operacional

    Desligar o computadorFazer logoff do Windows ou alternar para outra conta de usurio

    O menu Iniciar est dividido em trs partes bsicas:

    O painel esquerdo grande mostra uma lista curta de programas no

    computador. Pode haver variaes na aparncia dessa lista porque o fabricante do

    computador tem autonomia para personaliz-la. O clique em Todos os Programas

    exibe uma lista completa de programas (mais informaes adiante).

    No canto inferior esquerdo est a caixa de pesquisa, que permite que voc

    procure programas e arquivos no computador digitando os termos de pesquisa.

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    O painel direito d acesso a pastas, arquivos, configuraes e recursos mais

    usados. Nele tambm possvel fazer logoff do Windows ou desligar o computador.

    Abrindo programas a partir do menu Iniciar

    Um dos usos mais comuns do menu Iniciar abrir programas instalados no

    computador. Para abrir um programa mostrado no painel esquerdo do menu Iniciar,

    clique nele. Isso abrir o programa e fechar o menu Iniciar.

    Se voc no vir o programa que deseja abrir, clique em Todos os Programas na

    parte inferior do painel esquerdo. O painel exibir imediatamente uma longa lista de

    programas em ordem alfabtica, seguida por uma lista de pastas

    A caixa Pesquisar

    A caixa Pesquisar uma das maneiras mais convenientes de encontrar algo no

    computador. A localizao exata dos itens no importa. A caixa Pesquisar far uma

    busca rpida nos programas e em todas as pastas da sua pasta pessoal (que inclui

    Documentos, Imagens, Msica, rea de Trabalho entre outras localizaes comuns).

    Assim como em mensagens de e-mail, mensagens instantneas salvas, compromissos

    e contatos.

    Painel direito

    O painel direito do menu Iniciar contm links para partes do Windows que voc

    provavelmente usar com mais frequncia. Aqui esto elas, de cima para baixo:

    Pasta particular. Abre a pasta particular, que recebe o nome de quem est

    conectado no momento ao Windows. Por exemplo, se o usurio atual for Luciana

    Ramos, a pasta se chamar Luciana Ramos. Esta pasta, por sua vez, contm arquivos

    especficos do usurio, como as pastas Documentos, Msica, Imagens e Vdeos.Documentos. Abre a pasta Documentos, na qual possvel armazenar e

    abrir arquivos de texto, planilhas, apresentaes e outros tipos de documentos.

    Imagens. Abre a pasta Imagens, na qual possvel armazenar e exibir

    imagens digitais e arquivos grficos.

    Msica. Abre a pasta Msica, na qual possvel armazenar e tocar msica e

    outros arquivos de udio.

    Jogos. Abre a pasta Jogos, na qual possvel acessar todos os jogos no

    computador.

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    Itens Recentes. Abre uma lista de arquivos abertos recentemente. Clique em

    um dos arquivos na lista para abri-lo.

    Computador. Abre uma janela na qual possvel acessar unidades de disco,

    cmeras, impressoras, scanners e outros hardwares conectados ao computador.

    Rede. Abre uma janela na qual possvel acessar os computadores e

    dispositivos na rede.

    Conectar. Abre uma janela na qual possvel conectar-se a uma nova rede.

    Painel de Controle. Abre o Painel de Controle, no qual possvel

    personalizar a aparncia e a funcionalidade do computador, adicionar ou remover

    programas, configurar conexes de rede e gerenciar contas de usurio.

    Programas Padro. Abre uma janela na qual possvel escolher qual

    programa voc deseja que o Windows use para atividades como navegao pela Web,

    edio de imagens, envio de e-mail e reproduo de msica e vdeos.

    Ajuda e Suporte. Abre a Ajuda e Suporte do Windows, onde voc pode

    procurar e pesquisar tpicos da Ajuda sobre como usar o Windows e o computador.

    A barra de tarefas

    A barra de tarefas aquela barra longa horizontal na parte inferior da tela. Ao

    contrrio da rea de trabalho, que pode ser encoberta pelas janelas, a barra de tarefas

    fica visvel quase o tempo todo. Ela possui quatro sees principais:

    O boto Iniciar , que abre o menu Iniciar.A barra de ferramentas Incio Rpido, que permite iniciar programas com um

    clique.

    A seo intermediria, que mostra quais programas e documentos esto

    abertos e permite que voc alterne rapidamente entre eles.

    A rea de notificao, que inclui um relgio e cones (pequenas imagens)

    que comunicam o status de determinados programas e das configuraes do

    computador.

    Agrupar itens semelhantes

    medida que voc abrir mais janelas, ver os botes da barra de tarefas

    diminurem de largura para permitir que novos botes se encaixem. Entretanto, se a

    barra de tarefas ficar muito cheia, os botes de um mesmo programa sero agrupados

    em um nico boto.

    Para ver como isso funciona, suponha que voc tenha trs imagens do Paint

    abertas na rea de trabalho. Se a barra de tarefas tiver espao suficiente, as trs

    janelas do Paint sero exibidas como botes separados:

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    Porm, se voc tiver muitos programas e documentos

    abertos, a barra de tarefas recolher esses trs botes em um

    nico boto que mostra o nome do grupo (Paint) e o nmero deitens no grupo (3). Clique no boto para exibir um menu que lista

    os arquivos no grupo:

    A barra de ferramentas Incio Rpido

    A barra de ferramentas Incio Rpido est localizada imediatamente direita do

    boto Iniciar. Como o nome j diz, ela permite que voc inicie programas com um nico

    clique.

    A rea de notificao

    A rea de notificao, na extrema direita da barra de tarefas, inclui um relgio e

    um grupo de cones. Ela tem a seguinte aparncia:

    Esses cones comunicam o status de algum item no computador ou fornecem

    acesso a determinadas configuraes. O conjunto de cones que voc ver varia em

    funo dos programas ou servios instalados e de como o fabricante configurou seu

    computador.

    De vez em quando, um cone na rea de notificao exibir uma pequena

    janela pop-up (denominada notificao) para inform-lo sobre algo. Por exemplo,

    depois de adicionar um novo dispositivo de hardware ao seu computador, talvez voc

    veja o seguinte:

    Clique no boto Fechar no canto superior direito da notificao para descart-

    la. Se voc no fizer nada, a notificao desaparecer aps alguns segundos.

    Para evitar confuso, o Windows oculta cones na rea de notificao quando

    voc fica um tempo sem us-los. Se os cones estiverem ocultos, clique no

    boto Mostrar cones ocultos para exibi-los temporariamente.

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    Partes de uma janela

    Embora o contedo de cada janela seja diferente, todas as janelas tm algumas

    coisas em comum. Em primeiro lugar, elas sempre aparecem na rea de trabalho, a

    principal rea da tela. Alm disso, a maioria das janelas possui as mesmas partes

    bsicas:

    Barra de ttulo. Exibe o nome do documento e do programa (ou o nome da

    pasta, se voc estiver trabalhando em uma pasta).

    Botes Minimizar, Maximizar e Fechar. Estes botes permitem ocultar a

    janela, alarg-la para preencher a tela inteira e fech-la, respectivamente.

    Barra de menus. Contm itens nos quais voc pode clicar para fazerescolhas em um programa.

    Barra de rolagem. Permite rolar o contedo da janela para ver informaes

    que esto fora de viso no momento.

    Bordas e cantos. possvel arrast-los com o ponteiro do mouse para

    alterar o tamanho da janela.

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    Movendo uma janela

    Para mover uma janela, aponte para sua barra de ttulo com o ponteiro do

    mouse . Em seguida, arraste a janela para o local desejado.

    Alterando o tamanho de uma janela

    Para fazer com que uma janela preencha a tela inteira, clique no

    boto Maximizar ou clique duas vezes na barra de ttulo da janela.

    Para retornar uma janela maximizada ao tamanho anterior, clique no boto

    Restaurar (que aparece em lugar do boto Maximizar) ou clique duas vezes na

    barra de ttulo da janela.

    Para redimensionar uma janela (torn-la menor ou maior), aponte para

    qualquer borda ou canto da janela. Quando o ponteiro do mouse mudar para uma seta

    de duas pontas (veja a figura abaixo), arraste a borda ou o canto para encolher ou

    alargar a janela.

    Ocultando uma janela

    Minimizar uma janela o mesmo que ocult-la. Se voc deseja tirar uma janela

    temporariamente do caminho sem fech-la, minimize-a.

    Para minimizar uma janela, clique em seu boto Minimizar . A janela

    desaparecer da rea de trabalho e ficar visvel somente como um boto na barra de

    tarefas, aquela barra longa horizontal na parte inferior da tela.

    Para fazer uma janela minimizada aparecer novamente na rea de trabalho,

    clique em seu respectivo boto da barra de tarefas. A janela aparecer exatamente

    como estava antes de ser minimizada.

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    Fechando uma janela

    O fechamento de uma janela a remove da rea de trabalho e da barra de

    tarefas. Se voc tiver terminado de trabalhar com um programa ou documento e no

    precisar retornar a ele imediatamente, feche-o.

    Para fechar uma janela, clique em seu boto Fechar .

    Observao

    Se voc fechar um documento sem salvar as alteraes feitas, aparecer uma

    mensagem dando-lhe a opo de salvar as alteraes.

    Alternando entre janelas

    Se voc abrir mais de um programa ou documento, a rea de trabalho poder

    ficar congestionada rapidamente. Manter o controle de quais janelas voc j abriu nem

    sempre fcil, porque algumas podem encobrir, total ou parcialmente, as outras.

    Usando a barra de tarefas. A

    barra de tarefas fornece uma maneira de

    organizar todas as janelas. Cada janela

    tem um boto correspondente na barra

    de tarefas. Para alternar para outra

    janela, basta clicar no respectivo boto

    da barra de tarefas. A janela aparecer

    na frente de todas as outras, tornando-se a janela ativa, ou seja, aquela na qual

    voc est trabalhando no momento.

    Para identificar com facilidade uma janela, aponte para seu boto da barra de

    tarefas. Uma pequena imagem chamada miniatura aparecer mostrando uma verso

    em miniatura da janela. Esta visualizao til principalmente quando voc no

    consegue identificar uma janela somente pelo ttulo.

    Usando ALT+TAB. Voc pode alternar para a janela anterior pressionando

    ALT+TAB, ou percorrer todas as janelas abertas e a rea de trabalho mantendo

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    pressionada a tecla ALT e pressionando repetidamente a tecla TAB. Solte ALT para

    mostrar a janela selecionada.

    Organizando janelas automaticamente

    Agora que voc sabe como mover e redimensionar janelas, pode organiz-las

    da maneira que quiser na rea de trabalho. Tambm pode fazer com que

    o Windows as organize automaticamente em uma destas trs formas: em cascata, lado

    a lado e empilhadas verticalmente.

    Cascata Vertical Horizontal

    Caixas de dilogo

    Uma caixa de dilogo um tipo especial de janela que faz uma pergunta,

    fornece informaes ou permite que voc selecione opes para executar uma tarefa.

    Voc ver caixas de dilogo com frequncia quando um programa ou

    o Windows precisar de uma resposta sua para continuar.

    Ao contrrio das janelas comuns, a maioria das caixas de dilogo no podem

    ser maximizadas, minimizadas ou redimensionadas, mas podem ser movidas.

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    Usando menus, botes, barras e caixas

    Menus, botes, barras de rolagem e caixas de seleo so exemplos

    de controles que funcionam com o mouse ou teclado. Esses controles permitem

    selecionar comandos, alterar configuraes ou trabalhar com janelas.

    Usando menus

    A maioria dos programas contm dezenas ou at centenas

    de comandos (aes) que voc usa para trabalhar. Muitos desses comandos esto

    organizados em menus. Como no cardpio de um restaurante, um menu de programa

    mostra uma lista de opes. Para manter a tela organizada, os menus ficam ocultos

    at que voc clique em seus ttulos na barra de menus, localizada imediatamente

    abaixo da barra de ttulo. Por exemplo, o clique em "Imagem" na barra de menus do

    Paint exibe o menu Imagem:

    Para escolher um dos comandos listados em um menu, clique nele. s vezes

    aparece uma caixa de dilogo, na qual possvel selecionar mais opes. Se um

    comando estiver indisponvel e no for possvel clicar nele, esse comando ser

    mostrado em cinza, como o comando Cortar na imagem.

    Alguns itens de menu no so comandos. Na realidade, eles abrem outrosmenus. Na figura a seguir, um submenu aberto quando voc aponta para "Zoom". Se

    voc apontar para "Personalizar" no submenu, outro submenu ser aberto.

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    Se voc no vir o comando que deseja, tente olhar em outro menu. Mova o

    ponteiro do mouse pela barra de menus e eles se abriro automaticamente, sem que

    voc precise clicar na barra de menus outra vez.

    Nem sempre fcil reconhecer menus, porque nem todos os controles de

    menu se parecem ou so exibidos em uma barra de menus. Como identific-los ento?

    Quando voc vir uma seta ao lado de uma palavra ou imagem, provvel que seja um

    controle de menu. Veja alguns exemplos:

    DicasSe um atalho de teclado estiver disponvel para um comando, ele ser mostrado

    ao lado do comando.

    Voc pode usar o teclado, em vez do mouse, para operar com os menus.

    Usando barras de rolagem

    Quando um documento, uma pgina da Web ou uma imagem excede o

    tamanho da janela, barras de rolagem aparecem para permitir que voc veja as

    informaes que esto fora de viso no momento.

    Para operar com uma barra de rolagem:

    Clique nas setas de rolagem para cima ou para baixo para percorrer o

    contedo da janela em pequenas etapas. Mantenha o boto do mouse pressionado

    para rolar continuamente.

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    Para rolar uma pgina para cima ou para baixo, clique em uma rea vazia de

    uma barra de rolagem acima ou abaixo da caixa de rolagem.

    Arraste uma caixa de rolagem para cima, para baixo, para a esquerda ou

    para a direita para rolar a janela nessa direo.

    Dica

    Se o mouse tiver uma roda de rolagem, voc poder us-la para percorrer os

    documentos e as pginas da Web. Para rolar para baixo, role a roda para trs (em

    direo a voc). Para rolar para cima, role a roda para frente (em direo contrria a

    voc).

    Usando botes de comandoUm boto de comando executa um comando (uma ao) quando voc clica

    nele. Voc os ver com mais frequncia em caixas de dilogo, que so pequenas

    janelas contendo opes para concluir uma tarefa. Por exemplo, se fechar uma

    imagem do Paint sem salv-la primeiro, voc ver uma caixa de dilogo como esta:

    Para fechar a imagem, clique primeiro no boto Sim ou No. Clique em Sim

    para salvar a imagem e as alteraes feitas; clique em No para excluir a imagem e

    descartar as alteraes feitas. Se clicar em Cancelar, a caixa de dilogo ser

    descartada e voc retornar ao programa.

    Dica

    Pressionar a tecla ENTER o mesmo que clicar em um boto de comando queesteja selecionado.

    Fora das caixas de dilogo, a aparncia dos botes de comando varia, por isso

    s vezes difcil saber o que um boto e o que no . Por exemplo, os botes de

    comando costumam ser exibidos como pequenos cones (imagens) sem texto ou

    moldura retangular. A figura abaixo mostra vrios botes de comando:

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    A maneira mais confivel de determinar se um item um boto de comando

    colocar o ponteiro do mouse sobre ele. Se ele "acender" e surgir um contorno

    retangular em torno dele, trata-se de um boto. A maioria dos botes tambm exibe

    algum texto descrevendo sua funo quando voc aponta para eles:

    Se um boto se dividir em duas partes quando voc apontar para ele, trata-se

    de um boto de diviso. Clique na parte principal do boto para executar um comando

    ou clique na seta para abrir um menu com mais opes.

    Usando botes de opo

    Os botes de opo permitem escolher entre

    duas ou mais opes. Normalmente aparecem em

    caixas de dilogo. A figura abaixo mostra trs botes

    de opo. A opo "Inverter verticalmente" est

    selecionada.

    Para selecionar uma opo, clique em um dos botes. Somente possvel

    selecionar uma opo.

    Usando caixas de seleo

    As caixas de seleo permitem selecionar uma ou mais opes independentes.

    Ao contrrio dos botes de opo, que restringem sua escolha a uma opo, as caixas

    de seleo permitem que voc escolha vrias opes ao mesmo tempo.

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    Para operar com caixas de seleo:

    Clique em um quadrado vazio para selecionar ou "ativar" esta opo. Uma

    marca de seleo aparecer no quadrado, indicando que a opo foi selecionada.

    Para desativar uma opo, desmarque (remova) sua marca de seleo

    clicando nela.

    Opes que no podem ser selecionadas ou desmarcadas no momento so

    mostradas em cinza.

    Usando controles deslizantes

    Um controle deslizante permite ajustar uma configurao em um intervalo de

    valores. Ele tem a seguinte aparncia:

    Um controle deslizante ao longo da barra mostra o valor selecionado no

    momento. No exemplo acima, o controle deslizante est posicionado no meio do

    caminho entre Lenta e Rpida, indicando uma velocidade mdia do ponteiro.

    Para operar com um controle deslizante, arraste-o em direo ao valor que

    deseja.

    Usando caixas de texto

    Uma caixa de texto permite digitar informaes, como senha ou termo de

    pesquisa. A figura abaixo mostra uma caixa de dilogo contendo uma caixa de texto.Digitamos "urso" na caixa de texto.

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    Uma linha vertical intermitente chamada cursor indica onde aparecer o texto

    que voc digitar. No exemplo, voc pode ver o cursor aps o "o" de "urso". possvel

    mover facilmente o cursor clicando na nova posio. Por exemplo, para adicionar uma

    palavra antes de "urso", primeiro voc move o cursor e clica antes do "u".

    Se voc no vir um cursor na caixa de texto, significa que a caixa de texto no

    est pronta para digitao. Primeiro clique na caixa e s depois comece a digitar.

    Caixas de texto que exigem senhas geralmente ocultam a senha quando voc a

    digita, para o caso de algum estar olhando para sua tela.

    Usando listas suspensasListas suspensas so semelhantes a menus. Entretanto, em vez de clicar em

    um comando, voc escolhe uma opo. Quando esto fechadas, as listas suspensas

    mostram somente a opo selecionada no momento. As outras opes disponveis

    ficam ocultas at que voc clique no controle, como mostra a figura abaixo:

    Para abrir uma lista suspensa, clique nela. Para escolher uma opo na lista,

    clique na opo.

    Usando caixas de listagem

    Uma caixa de listagem exibe uma lista de opes para voc escolher. Ao

    contrrio da lista suspensa, as opes (todas ou algumas) j esto visveis, sem que

    seja necessrio abrir a lista.

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    Para escolher uma opo na lista, clique nela. Se a opo desejada no estiver

    visvel, use a barra de rolagem para rolar a lista para cima ou para baixo. Se a caixa de

    listagem tiver uma caixa de texto acima dela, voc poder digitar o nome ou valor da

    opo.

    Usando guias

    Em algumas caixas de dilogo, as opes so divididas em duas ou mais guias.

    Somente uma guia (um conjunto de opes) pode ser visualizada por vez.

    A guia selecionada no momento aparece na frente das outras guias. Para

    alternar para outra guia, clique nela.

    Usando programas

    Quase tudo o que voc faz no computador requer o uso de um programa. Por

    exemplo, se voc quer desenhar uma figura, precisa usar um programa de desenho ou

    pintura. Para escrever uma carta, voc usa um programa de processamento de texto.

    Para explorar a Internet, voc usa um programa chamado navegador da Web.

    Centenas de programas esto disponveis para o Windows.

    Iniciando um programa

    O menu Iniciar o porto de entrada para todos os programas no computador.

    Para abrir o menu Iniciar, clique no boto Iniciar . O painel esquerdo do menu Iniciar

    contm uma pequena lista de programas, incluindo o navegador da Internet, o

    programa de e-mail e os programas usados recentemente. Para iniciar um programa,

    clique nele.

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    Se voc no vir o programa que deseja

    abrir, mas souber o seu nome, digite todo o

    nome ou parte dele na caixa Pesquisar na

    parte inferior do painel esquerdo. Por

    exemplo, para localizar a Galeria de Fotos

    do Windows, digite foto ou galeria na caixa

    Pesquisar. O painel esquerdo exibir

    instantaneamente os resultados da pesquisa.

    Em Programas, clique em um programa para

    abri-lo.

    Para procurar uma lista completa de

    seus programas, clique no boto Iniciar e em

    Todos os Programas. Para obter mais

    informaes, consulteO menu Iniciar (viso

    geral).

    Dica

    Tambm possvel iniciar um programa abrindo um arquivo. Quando voc abre

    o arquivo, o programa associado a ele aberto automaticamente.

    Usando comandos em programas

    A maioria dos programas contm dezenas ou at centenasde comandos (aes) que voc usa para trabalhar. Muitos desses comandos esto

    organizados em menus. Como no cardpio de um restaurante, um menu de programa

    mostra uma lista de opes. Para manter a tela organizada, os menus ficam ocultos

    at que voc clique em seus ttulos na barra de menus, localizada imediatamente

    abaixo da barra de ttulo. Por exemplo, o clique em "Imagem" na barra de menus do

    Paint exibe o menu Imagem:

    Para escolher um dos comandos

    listados em um menu, clique nele. svezes aparecer uma caixa de dilogo,

    na qual voc poder selecionar mais

    opes. Se um comando estiver

    indisponvel e no for possvel clicar nele,

    esse comando ser mostrado em cinza,

    como o comando Cortar na imagem.

    As barras de

    ferramentas fornecem acesso a comandos usados com frequncia na forma de botes

    http://windows.microsoft.com/pt-BR/windows-vista/The-Start-menu-overviewhttp://windows.microsoft.com/pt-BR/windows-vista/The-Start-menu-overviewhttp://windows.microsoft.com/pt-BR/windows-vista/The-Start-menu-overviewhttp://windows.microsoft.com/pt-BR/windows-vista/The-Start-menu-overview
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    ou cones. Esses comandos geralmente aparecem nos menus do programa tambm,

    mas as barras de ferramentas permitem escolher um comando com apenas um clique.

    comum as barras de ferramentas aparecerem imediatamente abaixo da barra de

    menus:

    Barras de ferramentas no WordPad

    O clique em um boto da barra de ferramentas executa um comando. No

    WordPad, por exemplo, se voc clicar no boto Salvar , o objeto ser salvo. Para

    descobrir o que um determinado boto da barra de ferramentas faz, aponte para ele. O

    nome ou a funo do boto aparecer:

    Criando um novo documento

    Muitos programas permitem criar, editar, salvar e imprimir documentos. Em

    geral, um documento qualquer tipo de arquivo que pode ser editado. Por exemplo,

    um arquivo de processamento de texto um tipo de documento, como uma planilha,

    uma mensagem de e-mail e uma apresentao. Entretanto, os

    termos documento e arquivo so usados com frequncia com o mesmo significado.

    Imagens, clipes de msica e vdeos que voc pode editar geralmente so chamados

    arquivos, ainda que, tecnicamente, sejam documentos.

    Alguns programas, como o WordPad, o Bloco de Notas e o Paint, abrem

    automaticamente um documento sem ttulo e em branco quando so iniciados, para

    que voc possa comear a trabalhar imediatamente. Voc ver uma grande rea

    branca e uma palavra genrica como "Sem ttulo" ou "Documento" na barra de ttulo do

    programa.

    A barra de ttu lo n o Wo rdPad

    Se o seu programa no abrir um novo documento automaticamente quando for

    iniciado, voc mesmo poder faz-lo:

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    Clique no menu Arquivo no programa que est usando e clique em Novo. Se

    for possvel abrir mais de um tipo de documento no programa, talvez tambm seja

    necessrio selecionar o tipo em uma lista.

    Salvando um documento

    medida que voc trabalha em um documento, os acrscimos e as alteraes

    que faz so armazenados na memria RAM do computador. O armazenamento de

    informaes na RAM temporrio. Se computador for desligado ou houver queda de

    energia, todas as informaes na RAM sero apagadas.

    O salvamento de um documento permite que voc o nomeie e o armazene

    permanentemente no disco rgido do computador. Dessa forma, o documento ser

    preservado mesmo se o computador for desligado e poder ser aberto mais tarde

    novamente.

    Para salvar um documento

    No menu Arquivo, clique em Salvar. Se esta for a primeira vez que voc est

    salvando o documento, ser solicitado que voc o nomeie e designe um local para ele

    em seu computador.

    Mesmo que voc j tenha salvo um documento uma vez, ser necessrio

    continuar salvando-o enquanto trabalha. Isso acontece porque as alteraes feitas

    desde a ltima vez que voc salvou o documento so armazenadas na RAM, e no nodisco rgido. Para no correr o risco de perder trabalho inesperadamente devido a uma

    queda de energia ou qualquer outro problema, salve os documentos com um intervalo

    de poucos minutos.

    Movendo informaes entre arquivos

    A maioria dos programas permite compartilhar texto e imagens entre eles. Por

    exemplo, voc pode copiar texto ou uma imagem de uma pgina da Web no Internet

    Explorer para um documento no WordPad. Quando voc copia informaes, elas vopara uma rea de armazenamento temporrio chamada rea de Transferncia, da qual

    possvel copi-las em um documento.

    Para copiar ou mover texto de um documento para outro

    1. No documento, selecione o texto que deseja copiar ou mover. (Para selecionar

    texto, arraste o ponteiro sobre ele. A seleo aparecer realada.)

    http://windows.microsoft.com/pt-BR/windows-vista/Using-programshttp://windows.microsoft.com/pt-BR/windows-vista/Using-programs
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    2. No menu Editar, clique em Copiar ou em Cortar. (Copiar mantm as

    informaes no documento original, enquanto Cortar remove as informaes do

    documento).

    3. Alterne para o documento onde deseja que o texto aparea e clique em um

    local no documento.

    4. No menu Editar, clique em Colar. Tambm possvel colar o texto vrias vezes.

    Para copiar uma imagem de uma pgina da Web em um documento

    1. Na pgina da Web, clique com o boto direito do mouse na imagem desejada e

    clique em Copiar.

    2. Alterne para o documento em que a imagem dever aparecer e clique em um

    local no documento.

    3. No menu Editar, clique em Colar. Tambm possvel colar a imagem vrias

    vezes.

    Desfazendo sua ltima ao

    A maioria dos programas permite desfazer (reverter) aes ou erros cometidos.

    Por exemplo, se voc excluir um pargrafo em um documento do WordPad por

    engano, poder recuper-lo usando o comando Desfazer. Se voc desenhar uma linha

    indesejada no Paint, desfaa-a na mesma hora e ela desaparecer.

    Para desfazer uma ao, ir ao menu Editar, clique em Desfazer.

    Obtendo ajuda sobre um programa

    Quase todos os programas vm com seu prprio sistema de Ajuda interno para

    aquelas horas em que voc fica confuso sobre como o programa funciona.

    Para acessar o sistema de Ajuda de um programa:

    No menu Ajuda do programa, clique no primeiro item na lista, como "Exibir

    Ajuda", "Tpicos da Ajuda" ou algo semelhante. (O nome desse item varia.)

    ou Pressione F1. Esta tecla de funo abre a Ajuda em praticamente qualquer programa.

    Alm da ajuda do programa, algumas caixas de dilogo contm links para a

    Ajuda sobre suas funes especficas. Se voc vir um link de texto sublinhado ou

    colorido ou um ponto de interrogao dentro de um crculo ou um quadrado, clique

    nele para abrir o tpico da Ajuda.

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    Saindo de um programa

    Para sair de um programa, clique no boto Fechar no canto superior

    direito. Ou, no menu Arquivo, clique em Sair.

    Lembre-se de salvar os documentos antes de sair de um programa. Se voctiver trabalho no salvo e tentar sair do programa, ele lhe perguntar se deseja salvar o

    documento:

    Para salvar o documento e sair do programa, clique em Sim.

    Para sair do programa sem salvar o documento, clique em No.

    Para retornar ao programa sem sair, clique em Cancelar.

    Instalando ou desinstalando programas

    Voc no est limitado a usar os programas fornecidos com o computador e

    pode comprar novos programas em CD ou DVD ou baixar programas (gratuitos ou

    pagos) da Internet.

    Instalar um programa significa adicion-lo ao seu computador. Depois que um

    programa instalado, ele aparece na lista Todos os Programas do menu Iniciar. Alguns

    programas podem adicionar tambm um atalho na rea de trabalho. ConsulteInstalar

    um programa.

    Trabalhando com arquivos e pastas

    Este artigo o ajudar a saber como localizar, organizar e usar arquivos e pastas

    no computador.

    http://windows.microsoft.com/pt-BR/windows-vista/Install-a-programhttp://windows.microsoft.com/pt-BR/windows-vista/Install-a-programhttp://windows.microsoft.com/pt-BR/windows-vista/Install-a-programhttp://windows.microsoft.com/pt-BR/windows-vista/Install-a-program
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    O que so arquivos e pastas?

    Um arquivo muito parecido com um documento digitado que voc poderia

    encontrar na mesa de algum

    ou em um arquivo

    convencional. um item que

    contm um conjunto de

    informaes relacionadas.

    Nessa classificao estariam,

    por exemplo, documentos de

    texto, planilhas, imagens

    digitais e at msicas. Cada

    foto que voc tira com uma

    cmera digital um arquivo

    separado. Um CD de msica pode conter dezenas de arquivos de msica individuais.

    O computador usa cones para representar arquivos. Basta olhar o cone para

    saber o tipo de arquivo. Veja a seguir alguns cones de arquivo comuns:

    Uma pasta pouco mais que um continer no qual possvel armazenar

    arquivos. Se voc colocasse milhares de arquivos em papel na mesa de algum, seria

    praticamente impossvel encontrar um determinado arquivo quando precisasse. por

    isso que as pessoas costumam armazenar os arquivos em papel em pastas dentro de

    um arquivo convencional. A organizao de arquivos em grupos lgicos torna fcillocalizar um determinado arquivo.

    As pastas no computador funcionam exatamente da mesma forma. Esta a

    aparncia de um cone de pasta tpico:

    Pasta vazia Pasta contendo arquivos

    As pastas podem conter no s arquivos, mas tambm outras pastas. Uma

    pasta dentro de um pasta chamada subpasta. Voc pode criar quantas subpastas

    quiser, e cada uma pode armazenar qualquer quantidade de arquivos e subpastas

    adicionais.

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    Como o Windows organiza os arquivos e as pastas

    Quando se trata de organizar-se, voc no precisa comear do zero.

    O Windows vem com algumas pastas comuns que podem ser usadas como ncora

    para comear a organizar os arquivos. Veja a seguir uma lista de algumas das pastas

    mais comuns nas quais voc pode armazenar arquivos e pastas:

    Documentos. Use esta pasta para armazenar arquivos de processamento de

    texto, planilhas, apresentaes e outros arquivos comerciais.

    Imagens. Use esta pasta para armazenar todas as suas imagens digitais,

    sejam elas obtidas da cmera, do scanner ou de e-mails recebidos de outras pessoas.

    Msica. Use esta pasta para armazenar todas as suas msicas digitais,

    como as que voc copia de um CD de udio ou baixa da Internet.

    Vdeos. Use esta pasta para armazenar seus vdeos, como clipes da cmera

    digital, da cmera de vdeo ou arquivos de vdeo que voc baixa da Internet.

    Downloads. Use esta pasta para armazenar arquivos e programas que voc

    baixa da Web.

    H muitas maneiras de localizar essas pastas. O mtodo

    mais fcil abrir a pasta particular, que rene todas as suas

    pastas comuns em um nico lugar. O nome da pasta particular

    no realmente "particular" ela rotulada com o nome de

    usurio que voc usou para fazer logon no computador. Para

    abri-la, clique no boto Iniciar e, em seguida, no seu nome deusurio na parte superior do painel direito do menu Iniciar.

    As pastas Documentos, Imagens e Msica tambm podem ser encontradas no

    menu Iniciar, logo abaixo da pasta particular.

    Lembre-se que voc pode criar subpastas dentro de qualquer uma dessas

    pastas para ajud-lo a organizar melhor os arquivos. Na pasta Imagens, por exemplo,

    voc pode criar subpastas para organizar imagens por data, por evento, pelos nomes

    das pessoas nas fotos ou por qualquer