Indie game development introduzione

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Indie Game Develpment Introduzione - Alexio Cassani

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Una breve overview sull'evoluzione del fenomeno dello sviluppo di videogiochi indipendente. Presentazione utilizzata durante un intervento al Politecnico di Milano a maggio 2014.

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Indie Game DevelpmentIntroduzione - Alexio Cassani

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Chi sono

● Founder Milano Game Makers

● CTO Fashionis.com● City Biker● (ing. informatico) http://www.meetup.com/Milano-Game-Makers/

@alexio

https://www.facebook.com/alexio.cassani

http://it.linkedin.com/in/alexiocassani/

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INDIE GAME DEVELOPERS

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DEMO

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ELEMENTI CARATTERIZZANTI

● Strumenti accessibili ed economici● Dispositivi e marketplaces● Nuove forme di finanziamento● Visibilità● Business models

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STRUMENTI ACCESSIBILI ED ECONOMICI

● Grazie all’avvento del cloud l’accesso a strumenti professionali e di qualità si è abbassato parecchio (ad es. Adobe Creative Cloud)

● Molti strumenti di sviluppo sono graduiti o prevedono una formula di acquisizione abbordabile (ad es. Unity3D o Project Anarchy)

● Riduzione vertiginosa dei costi dei motori 3D high-end (ad es. Unreal e Crytek)

LA REALIZZAZIONE DI UN VIDEOGIOCO E’ DIVENTATA PIU’ ECONOMICA CHE MAI !!!

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CARATTERISTICHE STRUMENTI DI SVILUPPO

- Editor di sviluppo- Motore grafico- Motore fisico- Intelligenza artificiale- Sviluppo multipiattaforma- Marketplace- Training gratuito e non

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UNITY3D

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PROJECT ANARCHY

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GAMESALAD

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NUOVI DISPOSITIVI

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NUOVE CONSOLE IN ARRIVO

XBOX ONE STEAM MACHINES PS4

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DISTRIBUZIONE E MARKETING - MARKETPLACES

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STEAM OVERVIEW

● Privately owned

● 65 million registered users

● Over 25 million active

● 100% year-over year growth for past

six years

● 70 to 400 employees in 7 years

● Estimated value $2-4 billions

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STEAM ECOSYSTEM

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REALTA’ VIRTUALE

Dispositivi di interazione

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NUOVE FORME DI FINANZIAMENTO

Crowdfunding

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NUOVE FORME DI FINANZIAMENTO

Early Access

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VISIBILITA’

Come emergere dalla massa?● Partecipare agli eventi: Game Jam,

Hackathon, Fiere, etc● Incubatori● Essere presenti nei principali marketplace

(Steam, XBox, PSN, etc)● Utilizzare i social media (YouTube, Twitch,

Tumblr, Facebook etc) già in fase di sviluppo● Collaborare con società Indie locali● Aprirsi al modding● Prepararsi al lancio con una campagna

adeguata

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BUSINESS MODELS

● Free

● Free + in app purchase

● Early Access

● Standard licence

● Packacged Licences

● Extra content

● Collaterals (ie. Soundtrack)

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CASO FLAPPY BIRD

Dong Nguyen, 28 anni, Vietnam

http://www.rollingstone.com/culture/news/the-flight-of-the-birdman-flappy-bird-creator-dong-nguyen-speaks-out-20140311

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Caso 2048

http://gabrielecirulli.com/articles/2048-success-and-me

Gabriele Cirulli, 20 anni Italia

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CONCLUSIONI

Riduzione barriere di ingresso

Aumento # giochiRiduzione qualità

Necessità di emergere

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Riferimenti

Gruppi

● Milano Game Makers - http://www.meetup.com/Milano-Game-Makers/● Community sviluppatori video giochi italiani - www.gameprog.it

Film/Documentari

● Indie Game The Movie - http://buy.indiegamethemovie.com/● Minecraft, the story of Mojang - https://www.youtube.com/watch?v=ySRgVo1X_18