III Estudio Digital Signage de IAB Spain · Abril 2015 #IABestudioDS - @IAB_Spain 0 . 2...
Transcript of III Estudio Digital Signage de IAB Spain · Abril 2015 #IABestudioDS - @IAB_Spain 0 . 2...
1
#IABestudioDS
III Estudio Digital Signage de IAB Spain Versión Completa
Abril 2015
#IABestudioDS - @IAB_Spain
0
2
#IABestudioDS
Objetivos
Esta es la 3ª ola del estudio que IAB Spain, en conjunto con Viko, realiza para conocer el
comportamiento de los internautas frente al Digital Signage.
2013. Objetivos: Valoración del Digital Signage
Conocer el recuerdo de publicidad exterior
Oportunidades comerciales del Digital Signage
2014. Objetivos: Evolutivo sobre la valoración y usos
Tipos de Interactividad
Dibujar usos proyectados a futuro
2015. Objetivos: Evolutivo sobre la valoración y usos
Percepción de las pantallas
Percepción de las marcas
Evolución interactividad: triángulo DS – Mobile – RRSS
Digital Signage en Retail
Pantalla táctil en el proceso de compra
3
#IABestudioDS
Índice
1. Evolución del mercado.
2. Comparativa Digital vs. Offline.
3. Percepción de las pantallas digitales.
4. Interactividad.
5. Retail (I): Digital Signage en Retail.
6. Retail (II): Pantalla táctil en el proceso de compra.
7. Conclusiones
0
4
#IABestudioDS
Ficha metodológica
Universo
Muestra obtenida
Trabajo de campo
Técnica
Ámbito geográfico
Error muestral
• Individuos residentes en
España, de 18 a 55 años de
edad.
• España. • Marzo 2015.
• El error muestral de los
datos globales es de ±3,0%
con un nivel de confianza
del 95,5% y p=q=0.5.
• Total= 1.098 entrevistas.
• C.A.W.I. (Entrevista auto
administrada por ordenador
online)
• Realizada sobre los miembros
del Panel Online
Consupermiso.com.
Los datos han sido ponderados por edad para representar la distribución de la población española de 18 a 55 años.
6
#IABestudioDS • Las pantallas digitales se recuerdan de forma sugerida un 43% (4pp superior a 2014), por
detrá de la valla publicitaria o cartel publicitario.
• Y del listado que te mostramos, ¿Qué tipos de publicidad exterior recuerdas haber visto?
Dif. significativa respecto al 2014
Base total: 1.098
74%
67%
43%
31%
18%
Valla publicitaria
Cartel publicitario
Pantallas digitales
Lona publicitaria
Banderola +4pp
+4pp
Evolución del mercado Conocimiento
12
#IABestudioDS
1%
12%
15%
21%
22%
27%
28%
29%
30%
32%
42%
Otros
Programas televisivos/deportivos
No recuerdo
Empresas/corporativa
Relacionada con la temática del local donde se encontraba
Eventos culturales/ocio
Ofertas o promociones del lugar donde se encontraba
Ofertas o promociones en general
Servicios ofrecidos en el lugar donde se encontraba
Tiempo/transportes
Anuncios
• Respecto al tipo de información que declaran recordar en las pantallas, los anuncios siguen siendo el
contenido más recordado a través de pantallas digitales (42%, aunque se reduce 18pp), seguido de
información del tiempo o información sobre el lugar donde está la pantalla (elemento que ha ganado
peso en esta edición).
• ¿Recuerdas qué tipo de información aparecía en las pantallas digitales?
Dif. significativa respecto al 2014
Base conocen pantallas digitales 1.032
-18pp
+5pp
+6pp
+10pp
+6pp
+7pp
Evolución del mercado. Contenido
14
#IABestudioDS • La publicidad digital se recuerda haber visto principalmente en estaciones/aeropuertos y centros comerciales
(con niveles parecidos a 2014), seguida de exterior (que reduce en 7pp el recuerdo de su presencia). Según
la ubicación cambia el soporte.
• ¿En qué lugar(es) estaba la publicidad en pantallas digitales que viste?
• Recuerdas con más exactitud en qué lugares viste las pantallas digitales? Base conocen pantallas digitales 1.032
Dif. significativa respecto al 2014
Pantallas
Pantallas y
Tótem Tótem Pantallas y
Tótem
-7pp +5pp
10%
14%
18%
18%
20%
Hotel
Entidad financiera/banco
En el interior de una tienda
En el escaparate/ exterior de una
tienda
Supermercados/Hipermercados
25%
29%
37%
39%
Interior autobús/vagón
de metro
Parada de autobús/metro
Estación de tren/autobuses
/puerto
Aeropuerto
17%
19%
Carreteras/ Autopistas
Calle/Plaza
-4pp
8%
10%
11%
12%
14%
Gimnasio/ centro
deportivo
Edificio empresarial
Eventos
Hospital/ centro médico
Edificio cultural/museo
/biblioteca
(1) supermercado/hipermercado, tiendas, restaurantes/bares, entidad financiera/bancos, hoteles, etc.
(2) colegios, universidades, centro cultural/deportivo, eventos musicales/deportivos, hospitales, empresas, etc.
Base conocen pantallas digitales 1.032
Evolución del mercado. Ubicación
75% 75% 62% 47%
28% 40%
Estaciones/Aeropuertos Centros comerciales Exterior Establecimientos (1) Otros (2) No recuerdo
16
#IABestudioDS Me proporcionó información útil
Motivó o influyó en la compra
Me hizo pensar sobre el producto/marca
Generó interacción o viralidad
Incitó a buscar más información
Me dirigí a un lugar/tienda que indicaba
Descargué una aplicación
No realicé ninguna acción
• Pensando en los diferentes momentos que viste publicidad exterior en pantallas digitales
¿Cuáles de estas afirmaciones se ajustarían a tu experiencia?
El uso que se da a las
pantallas digitales sigue el
mismo ranking de 2014, lo
más relevante es que
proporciona información útil o
influye en la compra (aunque
en menor medida que el año
pasado).
El móvil/Tablet se utiliza para
descargarse apps y comprar
en ese preciso momento
4%
4%
7%
9%
14%
Me conecté a Internet (con mi móvil/tablet) para realizar una compra en ese momento
Me conecté a Internet para realizar una compra al llegar a casa/trabajo
Realicé una compra allí donde estaba
Me acogí a una oferta/vale descuento
Me ayudó en la elección de mi compra
4%
5%
17%
Compartí la información en redes sociales
Seguí a la marca a través de redes sociales
Comenté el anunció/información que vi
4%
6%
12%
Realicé una consulta a través de Redes Sociales
Solicité más información (por mensaje, email o teléfono)
Me conecté a Internet para buscar más información
Base conocen pantallas digitales 1.032
Un 66% de los que se
han visto expuestos a
una pantalla digital la
ha utilizado.
Evolución del mercado. Uso
18
#IABestudioDS
Evolución del mercado Resumen
Base total: 1.098
Un 94% conoce las pantallas
digitales al mostrar ejemplos
Ubicación Contenido
Un 66% las ha utilizado
o beneficiado de ellas
Un 75%
Las recuerda en
Estaciones/Aeropuertos
y/o Centros Comerciales
Notoriedad Uso
Un 42%
recuerda los anuncios como
el principal contenido de las
pantallas.
25
#IABestudioDS
Dif. significativa respecto al 2014
Soporte offline Pantalla digital Contenido
Base conocen soporte offline: 1.078 / conocen pantallas digitales 1.032
• ¿En qué lugar(es) estaba la publicidad en (pantallas digitales - papel/lona) que viste?
• ¿Qué tipo de información aparecía?
• Los soportes digitales y convencionales tienen un contenido parecido aunque con matices: las pantallas
digitales permiten ofrecer contenidos más vinculados al emplazamiento, actualizados o de transportes.
El soporte offline destaca por contener anuncios, eventos culturales y ofertas y promociones.
10%
2%
23%
19%
32%
28%
41%
21%
15%
56%
15%
1%
12%
21%
22%
27%
28%
29%
30%
32%
42%
No recuerdo
Otros
Programas televisivos/deportivos
Empresas/corporativa
Relacionada con la temática del local donde se encontraba
Eventos culturales/ocio
Ofertas o promociones del lugar donde se encontraba
Ofertas o promociones en general
Servicios ofrecidos en el lugar donde se encontraba
Tiempo/transportes
Anuncios
Comparativa Digital vs. Offline. Contenido
Evolutivo.
-18 pp
-13 pp
+5 pp
+6 pp
+4 pp
+5 pp
+10 pp
+4 pp
-7 pp
+7 pp
+9 pp
+6 pp
26
#IABestudioDS
Soporte offline Pantalla digital
Contenido
Base conocen soporte offline: 1.078 / conocen pantallas digitales 1.032
• ¿En qué lugar(es) estaba la publicidad en (pantallas digitales - papel/lona) que viste?
• ¿Qué tipo de información aparecía?
• Los soportes digitales y convencionales tienen un contenido parecido aunque con matices: las pantallas
digitales permiten ofrecer contenidos más vinculados al emplazamiento, actualizados o de transportes.
El soporte offline destaca por contener anuncios, eventos culturales y ofertas y promociones.
Diferencias significativas
10%
2%
23%
19%
32%
28%
41%
21%
15%
56%
15%
1%
12%
21%
22%
27%
28%
29%
30%
32%
42%
No recuerdo
Otros
Programas televisivos/deportivos
Empresas/corporativa
Relacionada con la temática del local donde se encontraba
Eventos culturales/ocio
Ofertas o promociones del lugar donde se encontraba
Ofertas o promociones en general
Servicios ofrecidos en el lugar donde se encontraba
Tiempo/transportes
Anuncios
Comparativa Digital vs. Offline. Contenido
Diferencias significativas.
27
#IABestudioDS
Soporte offline Soporte digital Ubicación
• ¿En qué lugar(es) estaba la publicidad en (pantallas digitales - papel/lona) que viste?
• ¿Qué tipo de información aparecía?
• Respecto a la presencia, mientras el soporte offline es más propiamente de exterior, los
digitales tienen más recuerdo en centros comerciales, estaciones y aeropuertos.
• Mientras el soporte papel/lona es más estandarizado y habitual, existe una mayor proporción
de encuestados que no recuerda haber visto el soporte digital (este dato ha disminuido
respecto a 2014 en 6pp en digital y 3pp en papel/lona).
Base conocen soporte offline: 1.098 / conocen pantallas digitales 1.032
Dif. significativa respecto al 2014
-7pp
+19pp
+8pp
+5pp
+5pp
+15pp
-6pp
75% 75% 62%
47%
28% 40%
54%
68% 84%
55%
16% 8%
Estaciones/Aeropuertos Centros comerciales Exterior Establecimientos Otros No recuerdo
Comparativa Digital vs. Offline. Ubicación
Evolutivo.
28
#IABestudioDS
Soporte offline Soporte digital
Ubicación
• ¿En qué lugar(es) estaba la publicidad en (pantallas digitales - papel/lona) que viste?
• ¿Qué tipo de información aparecía?
• Respecto a la presencia, mientras el soporte offline es más propiamente de exterior, los
digitales tienen más recuerdo en centros comerciales, estaciones y aeropuertos.
• Mientras el soporte papel/lona es más estandarizado y habitual, existe una mayor proporción
de encuestados que no recuerda haber visto el soporte digital (este dato ha disminuido
respecto a 2014 en 6pp en digital y 3pp en papel/lona).
Diferencias significativas
Base conocen soporte offline: 1.098 / conocen pantallas digitales 1.032
75% 75% 62%
47%
28% 40%
54%
68% 84%
55%
16% 8%
Estaciones/Aeropuertos Centros comerciales Exterior Establecimientos Otros No recuerdo
Comparativa Digital vs. Offline. Ubicación
Diferencias significativas.
29
#IABestudioDS
Me proporcionó información útil
Motivó o influyó en la compra
Me hizo pensar sobre el producto/marca
Generó interacción o viralidad
Incitó a buscar más información
Me dirigí a un lugar/tienda que indicaba
Descargué una aplicación
No realicé ninguna acción
Soporte offline Soporte digital
• Cerca de un tercio de la muestra declara no realizar ninguna acción tras ver el soporte
(porcentaje que ha subido en 2015, especialmente en papel/lona), lo que implica que 2 tercios
sí tuvieron alguna reacción. Mientras el soporte digital facilita información útil, el offline
requiere un soporte adicional al incitar a buscar más información.
• La influencia en la compra, aun siendo relevante, ha perdido 8pp en el contexto digital, por
tanto es importante definir bien los contenidos.
• Pensando en los diferentes momentos que viste publicidad exterior en (pantallas digitales -
papel/lona) ¿Cuáles de estas afirmaciones se ajustarían a tu experiencia?
Diferencias significativas Base conocen soporte offline: 1.078 / conocen pantallas digitales 1.032
Comparativa Digital vs. Offline. Uso
30
#IABestudioDS
Comparativa Digital vs. Offline Resumen
42%
56%
41%
CONTENIDO
PANTALLA
DIGITAL
SOPORTE
OFFLINE
Dif.significativas.
32%
32%
30%
29%
84%
UBICACIÓN
37%
USO
75%
75%
68%
31%
31%
32%
28%
23%
Anuncios
Centros Comerciales
Estaciones/aeropuertos
Tiempo/Transportes
Ofertas
Pensar en marca
Influencia en compra
Información útil
Pensar en marca
Influencia en compra
Información útil
Centros Comerciales
Exterior
Base conocen soporte offline: 1.098 / conocen pantallas digitales 1.032
Anuncios
Ofertas
Eventos
Servicios ofrecidos
32
#IABestudioDS
Percepción de las pantallas digitales Sensaciones espontáneas transmitidas
• ¿Qué sensaciones te transmiten las pantallas digitales de las que hemos hablado? (OE)
Base conocen pantallas digitales 1.032
• La sensación transmitida es muy parecida en 2015 y en 2014.
36
#IABestudioDS
39%
27%
26%
25%
26%
22%
21%
14%
15%
13%
52%
62%
63%
59%
57%
60%
58%
53%
51%
51%
8%
10%
10%
14%
15%
15%
19%
27%
28%
30%
2%
1%
2%
3%
3%
3%
3%
6%
7%
7%
Percepción pantallas digitales Sensaciones transmitidas
Top Two Box
91%
89%
89%
84%
83%
82%
79%
67%
66%
64%
• Indica tu grado de acuerdo con la siguiente frase:
Transmiten modernidad/innovación
De acuerdo Muy de acuerdo Muy en desacuerdo En desacuerdo
Me aportan información adicional/actualizada
Son prácticas/útiles
Son diferentes/originales
Me crean curiosidad/llaman mi atención
Son entretenidas
Transmiten calidad del servicio/producto
Hacen mi experiencia de compra más agradable
Ofrecen posibilidad de interacción y participación
Base conocen pantallas digitales 1.032
Las pantallas digitales…
• Este soporte se percibe como que transmite modernidad, una información actualizada de uso
práctico y que llama la atención, elemento muy en línea con los resultados de 2014.
Son una comunicación ecológica
37
#IABestudioDS
31%
23%
20%
17%
15%
12%
10%
56%
59%
53%
53%
50%
46%
39%
10%
16%
24%
26%
31%
33%
44%
2%
2%
3%
3%
4%
8%
7%
Top Two Box
87%
82%
73%
70%
65%
58%
49%
• Indica tu grado de acuerdo con la siguiente frase:
De acuerdo Muy de acuerdo Muy en desacuerdo En desacuerdo
Una marca que se anuncia en pantallas digitales…
...es moderna e innovadora
...mejora su imagen
...hace que la recuerde más
...es más cercana al consumidor
...se preocupa para responder con más precisión
Percepción pantallas digitales Percepción sobre la marca
• El uso de este soporte también ayuda a mejorar la percepción de la marca, pues la que utiliza
este canal se percibe más moderna e innovadora, cercana al consumidor y de la que se mejora
el recuerdo y percepción.
Base conocen pantallas digitales 1.032
...se compromete con el medio ambiente
...hace que compre más
38
#IABestudioDS
27%
30%
25%
23%
19%
15%
57%
53%
55%
56%
52%
44%
14%
15%
18%
19%
25%
38%
2%
2%
2%
2%
3%
4%
Top Two Box
...me llaman más la atención
De acuerdo Muy de acuerdo Muy en desacuerdo En desacuerdo
...tienen contenidos más creativos
...tienen contenidos/ofertas más actualizadas
...son más útiles y prácticas
...dan más información sobre el producto
...incentivan más la compra
• Las publicidad digital comparada con la publicidad no digital…
Las pantallas digitales comparadas con la publicidad no digital…
84%
83%
80%
79%
71%
59%
• Comparando el soporte digital vs. el offline, el digital tiene un contenido más creativo que llama
más la atención, tiene contenidos más actualizados y creativos, útiles y con información del
producto.
Percepción pantallas digitales Preferencia de soporte
Base conocen pantallas digitales 1.032
39
#IABestudioDS
De manera digital (a través de pantallas digitales)
No me importa de qué manera se muestre la publicidad.
De manera no digital o tradicional
¿Cómo preferirías que se te mostrase la publicidad o información?
• Si pudieras elegir, ¿cómo preferirías que se te mostrase la publicidad o información?
• Por todo ello, el soporte digital tienen más adeptos, independientemente de la edad y
especialmente entre los hombres.
Percepción pantallas digitales Preferencia de soporte. Evolutivo
Base conocen pantallas digitales 1.032
50% 53% 47% 52% 52% 49% 48%
40% 38% 42% 31% 40% 41% 45%
10% 9% 11% 18% 8% 10% 7%
Total Hombre Mujer De 18 a 24 De 25 a 34 De 35 a 44 De 45 a 55
Base: 1032 500 532 62 239 350 381
Dif. significativa respecto al 2014
-8pp
+7pp
+3pp
-3pp
40
#IABestudioDS
De manera digital (a través de pantallas digitales)
No me importa de qué manera se muestre la publicidad.
De manera no digital o tradicional
¿Cómo preferirías que se te mostrase la publicidad o información?
• Si pudieras elegir, ¿cómo preferirías que se te mostrase la publicidad o información?
• Por todo ello, el soporte digital tienen más adeptos, independientemente de la edad y
especialmente entre los hombres.
Diferencias significativas
Percepción pantallas digitales Preferencia de soporte. Diferencias significativas.
Base conocen pantallas digitales 1.032
50% 53% 47% 52% 52% 49% 48%
40% 38% 42% 31% 40% 41% 45%
10% 9% 11% 18% 8% 10% 7%
Total Hombre Mujer De 18 a 24 De 25 a 34 De 35 a 44 De 45 a 55
Base: 1032 500 532 62 239 350 381
41
#IABestudioDS
50% 40% 10%
Base: 510 Base: 95 Base: 427 Soporte papel Soporte digital Me es indiferente el soporte
• Si pudieras elegir, ¿cómo preferirías que se te mostrase la publicidad o información?
• Por favor, razona tu respuesta (OE)
Percepción pantallas digitales Preferencia de soporte. Motivos.
Base conocen pantallas digitales 1.032
21%
19%
18%
10%
5%
5%
3%
3%
3%
8%
6%
Es más moderna/actual/innovadora
Es más llamativa/atractiva/variada
Más ecológico/Limpio
Más información
Más nítida/visual
Me gusta
Más entretenida/divertida
Es más cómoda/útil
Más interactivas
Otros
Ns/Nc
18%
16%
12%
3%
2%
2%
1%
28%
18%
Me gusta
Más ecológico/Limpio
Es más llamativa/atractiva/variada
Más nítida/visual
Es más moderna/actual/innovadora
Más información
Más directa
Otros
Ns/Nc
46%
22%
12%
6%
15%
Me da igual
No presto atención a la publicidad
Valoro más el contenido
Otros
Ns/Nc
Diferencias significativas
44
#IABestudioDS
Percepción de las pantallas digitales Resumen
Base conocen pantallas digitales 1.032
91% Modernidad e
innovación
89% Información adicional
89% Prácticas y útiles
87% Una marca que se
anuncia en DS resulta
moderna e
innovadora
73% Un anunciante en
DS aumenta su
recuerdo de marca
82% Una marca que se
anuncia en DS mejora
su imagen
Pantallas digitales
Marcas que utilizan pantallas digitales
47
#IABestudioDS
Interacción con los soportes
Conoce
algún método de
interacción
Ha interactuado
Base total: 1.098
• ¿Cuáles de los siguientes métodos para interactuar conoces o has visto?
• ¿Cuáles has utilizado…?
• La mayoría de los entrevistados conoce medios de interacción aunque uno de cada 4 no ha
llegado nunca a interactuar.
• La pantalla digital da mayor nivel de interacción, niveles muy parecidos a 2014.
95%
5% No
Sí
70%
25%
No
Sí
54%
13%
7% Sólo interactúa con Soporte Papel
Sólo interactúa con Soporte Digital
Interactúa con ambos soportes
El 13% que sólo interactúa
con soporte digital lo hace
a través de pantalla táctil
(90%) y NFC (47%)
Dif. significativa respecto al 2014
+4pp
-5pp
48
#IABestudioDS
2%
4%
4%
5%
9%
10%
11%
22%
25%
35%
44%
8%
18%
16%
21%
19%
15%
46%
32%
33%
33%
37%
10%
21%
20%
26%
28%
25%
57%
54%
58%
68%
81%
Realidad aumentada
Sensor de movimiento
NFC
Comentarios RRSS
Social login
Localización
Bluetooth
Código promocional
RRSS
Pantalla táctil
QR_BIDI
Usa Solo conoce Total conocimiento
Conocimiento y uso Total (Off + Digital)
• ¿Cuáles de los siguientes métodos para interactuar conoces o has visto?
• ¿Cuáles has utilizado…?
• El QR y la pantalla táctil
son los dos únicos
métodos de interacción
con más usuarios que no
usuarios
Base total: 1.098
Interacción con los soportes. Conocimiento y uso en offline + digital.
49
#IABestudioDS
2%
4%
4%
5%
5%
7%
10%
11%
15%
26%
35%
8%
17%
16%
23%
21%
18%
44%
46%
43%
55%
33%
10%
21%
20%
28%
26%
25%
54%
57%
58%
81%
68%
Realidad aumentada
Sensor de movimiento
NFC
Social login
Comentarios RRSS
Localización
Código promocional
Bluetooth
RRSS
QR_BIDI
Pantalla táctil
Usa Solo conoce Total conocimiento
• ¿Cuáles de los siguientes métodos para interactuar conoces o has visto?
• ¿Cuáles has utilizado con publicidad exterior en pantallas digitales?
Interacción con los soportes. Conocimiento y uso en pantalla digital.
Conocimiento y uso en Digital
• Ante los soportes digitales, la
pantalla táctil es el que tiene
mayor interacción y más
usuarios que no usuarios.
Base total: 1.098
53
#IABestudioDS
No Sí
67% 33%
• Del siguiente listado, ¿qué te motivaría para interactuar con una pantalla digital?
Interacción con los soportes Pantallas digitales. Motivación (sugerido)
Diferencias significativas
100%
Ha interactuado con pantallas digitales
Base: 371 Base: 677 Base conoce métodos de interacción: 1.048
Base conoce métodos de interacción: 1.048
49%
40%
36%
36%
36%
35%
25%
21%
20%
19%
12%
1%
8%
Obtener descuento
Necesitara más información
No me llevara mucho tiempo
Fuera fácil de hacer
Wi-fi (no gastar tarifa de datos)
Fuera divertido
Bajar info y utilizarla cuando desee
No necesario Smartphone con conexión a Internet
Si estuviera aburrido
No hubiera personal disponible para atenderme
Hubiera una persona que me ayudase
Otros
No me motiva nada el interactuar con una pantalla digital
49%
30%
28%
24%
30%
27%
12%
21%
24%
12%
9%
2%
17%
49%
45%
41%
42%
39%
39%
31%
21%
18%
22%
13%
1%
4%
• De forma sugerida, cobra relevancia el querer un descuento como driver de interacción. Entre los que no han
interactuado destaca el buscar más información, agilidad en el tiempo y facilidad de uso.
54
#IABestudioDS
T2B: 65%
Base total: 1.098
Interacción con los soportes Valoración de la interacción
• ¿Cómo valoras la posibilidad de interactuar con la publicidad exterior? (Entendiéndolo como la posibilidad de poder a
través de diferentes métodos dar tu opinión, realizar comentarios y poder obtener más información y más enfocada a
lo que buscas). // Por favor, razona tu respuesta (OE)
19% 46% 33% 1% 1%
Muy positivamente Positivamente Ni positiva ni negativamente Negativamente Muy negativamente
• Aunque la valoración de la interacción con las pantallas digitales es alta (T2B: 65%), esta valoración va
disminuyendo ligeramente vs 2014 (-6pp).
26%
19%
15%
6%
6%
6%
5%
4%
3%
1%
4%
3%
Ampliar/buscar información
Interacción/Dar opinión
Bueno/Eficaz/Me gusta
Práctico/Útil
Nuevo/Moderno/Innovador
Divertido/Entretenido
Interesante
Fácil/Cómodo
Rapidez
Nada
Otros
Ns/Nc
36%
15%
13%
3%
2%
2%
2%
2%
9%
17%
No me interesa/No utilizo
Me es indiferente
Nada
Interesante
Ampliar/buscar información
Bueno/Eficaz/Me gusta
Práctico/Útil
No me gusta la publicidad
Otros
Ns/Nc
55
#IABestudioDS
Base ha interactuado con pantalla digital: 677
• ¿Cuáles has utilizado con publicidad exterior en pantallas digitales?
• ¿Cuál es el que utilizas con más frecuencia?
Interacción con los soportes digitales Resumen
Uso más frecuente
4%
Social Login
2%
Uso menos frecuente
33%
Pantalla Táctil
15%
Invitación a
conectarse a
Redes Sociales
24%
Códigos QR/BIDI
6%
Bluetooth
8%
Código promocional
2%
Localización
5%
Comentarios en RRSS
• Los jóvenes son los que más interactúan con distintos métodos.
Variaciones
tendenciales
2%
4%
Sensor de movimiento
Realidad aumentada
Dif. significativa respecto al 2014
-6pp +6pp -4pp
+2pp +2pp
56
#IABestudioDS
15% 30% 8% 19% 24% 37% 2% 6%
Uso más frecuente
Interacción con los soportes Off + Digital Resumen
Soporte offline Pantalla digital
• ¿Cuáles has utilizado con publicidad exterior en papel/lona en pantallas digitales?
• ¿Cuál es el que utilizas con más frecuencia?
Base ha interactuado con: pantallas digitales: 677 / soporte offline: 630
4% 7%
• La interacción en medios digitales es la pantalla táctil, entre los mecanismos de
interacción comparables digitales/tradicionales, los tradicionales tienen mayor peso.
-4pp
+6pp
-7pp
Dif. significativa respecto al 2014
Social Login
58
#IABestudioDS
• ¿En qué lugar(es) estaba la publicidad en pantallas digitales que viste?
• ¿Dónde recuerdas haber visto una pantalla táctil?
• Por favor, marca las opciones que se ajusten a las pantallas que viste:
• Y ¿cuáles de ellas utilizaste?
Ha visto pantalla
digital y/o pantalla
táctil en un
establecimiento*
Notoriedad en establecimiento y uso
Base total: 1.098
Base: 341
Base: 757
69%
31% No
Sí
23%
29%
37%
36%
39%
48%
Catálogo interactivo
Escaparate digital (pantalla)
Permitía comprar a través de la pantalla
Uso Notoriedad
Un 12% declara
haber entrado en la
tienda motivado por la
pantalla digital.
Retail Notoriedad y uso de las pantallas digitales
(*) supermercado/hipermercado, tiendas,
restaurantes/bares, entidad financiera/bancos, hoteles, etc.
59
#IABestudioDS
10%
11%
8%
9%
12%
11%
9%
9%
19%
16%
17%
14%
10 9 8
• Pensando en un establecimiento, ¿cómo valorarías los siguientes aspectos? (1 = muy baja valoración / 10 = muy
alta valoración)
Retail Valoración servicios digitales en establecimiento
• El aspecto más valorado es el hecho de que el establecimiento tenga un catálogo interactivo,
seguido de poder comprar a través de la pantalla táctil si no hubiese disponibilidad de lo que
se busca.
T3B*
41% 6,8
38% 6,4
34% 6,4
32% 6,1
Que el establecimiento tenga un catálogo interactivo
Poder comprar a través de una pantalla táctil en el establecimiento si en ese momento no
tuviera disponible lo que buscas
Poder comprar a través de tu móvil en el establecimiento si en ese momento no tuviera
disponible lo que buscas
Que el establecimiento tenga escaparate digital
Base total: 1.098
*T3B: suma de las 3 valoraciones más altas (10, 9 y 8)
Media
61
#IABestudioDS
68%
92%
Antes de mostrar ejemplos
Tras mostrar ejemplos
Pantalla Táctil Notoriedad
Notoriedad Pantallas Táctiles Ubicación
• ¿Cuál de los siguientes métodos para interactuar conoces o has visto?
• ¿Dónde recuerdas haber visto una pantalla táctil?
Base total: 1.098
Un 68% recordaba haber
visto pantallas táctiles.
Esta notoriedad aumenta
hasta 92% tras mostrar los
ejemplos (alcanzando
niveles similares a 2014).
Las tiendas han perdido
presencia vs 2014
Dif. significativa respecto al 2014
-9pp
-5pp
60%
55%
53%
13%
22%
Centros comerciales
Estaciones/ Aeropuertos
Establecimiento
Exterior
Otros
62
#IABestudioDS
Producto comprado
Realizó compra a través de
pantalla táctil
Experiencia de compra
Excelente
Buena
Ni buena ni mala Mala
Intención de repetición de compra
Pantalla Táctil Experiencia de compra
• ¿Qué fue lo que compraste?
• ¿Cómo ha sido la experiencia de compra a través de pantallas táctiles?
• Tienes intención de volver a realizar una compra a través de pantallas táctiles?
Diferencias significativas
25-34 (54%)
• La mitad de los entrevistados (+30pp vs 2014) ha
realizado alguna compra a través de pantallas táctiles:
billetes de transporte / comida / espectáculos. La
experiencia se mantiene positiva, aunque pierde vs
2014.
Base conoce pantalla táctil: 1.010
54%
47%
No realizó compra
Sí realizó compra
Base: 515
Base: 495
77%
48%
45%
4%
Billetes de metro/tren
Comida en restaurantes de comida rápida
Entradas para espectáculos
Otros 32%
57%
9% 2%
96%
4%
Sí
No
T2B:
89%
63
#IABestudioDS
32% 57% 9% 2%
Excelente Buena Ni buena ni mala Mala
• ¿Cómo ha sido la experiencia de compra a través de pantallas táctiles?
• Por favor, razona tu respuesta (OE)
Base ha realizado compra a través de pantalla táctil: 515
Pantalla Táctil Experiencia de compra. Motivos.
• La gran valoración es el ahorro de tiempo, seguido por la falta de incidencias y la facilidad de uso.
43%
15%
12%
10%
5%
3%
3%
2%
8%
2%
Rápido/No hacer colas
Fácil/Intuitivo
No he tenido ningún problema
Bueno/Compré sin más
Cómodo
A veces da fallos
Difícil/Engorroso
Práctico/Útil
Otros
Ns/Nc
Dif. significativa respecto al 2014
-12pp +11pp
89%
*Base inferior a 50
(*) Difícil, engorroso,
A veces da fallos,
Prefiero el trato humano
64
#IABestudioDS
33%
30%
27%
27%
45%
44%
42%
37%
16%
18%
20%
23%
4%
6%
8%
10%
1%
2%
3%
4%
Top Two Box
78%
74%
69%
64%
• Imagínate que estás en una tienda/establecimiento donde por haber mucha gente
no pueden atenderte. Si tuvieran una pantalla táctil…
Probablemente sí Seguro que sí Probablemente no Quizás sí, quizás no Seguro que no
Base total: 1.010
Intención de uso de pantalla táctil en una tienda concurrida
Pantalla Táctil Intención de uso
¿La utilizarías para aclarar tus dudas?
¿La utilizarías para realizar tu compra?
• Sería un canal utilizado ante un escenario/tienda con alta concurrencia y masificación,
aunque le compra sería el paso menos usado.
¿La utilizarías para consultar el catálogo completo online?
¿La utilizarías para ver información sobre productos/servicios?
Dif. significativa respecto al 2014
-9pp
+7pp
66
#IABestudioDS
Conclusiones Evolución del mercado.
Conocimiento
• Las pantallas digitales son conocidas por el 94% de los internautas tras mostrar ejemplos, 43% antes de mostrarlos.
Esto implica un amplio conocimiento pero a la vez una falta de percepción del usuario como un nuevo entorno
unificado. No se aprecian diferencias ni por género ni por edad.
• Aumenta el recuerdo de haber visto pantallas digitales (94%, +7 puntos), de los tótems (82%, +3 puntos) y de
proyectores (56%, + 6 puntos)
Contenido
• Los usuarios recuerdan haber visto principalmente anuncios (42%), Información sobre el tiempo y transportes (32%),
Información de servicios del lugar donde se encontraba (30%), Ofertas en general (29%) y Ofertas del lugar donde se
encontraba (28%).
• El recuerdo de haber visto anuncios ha caído 18 puntos respecto a 2014, mientras han subido 5 de los 10 contenidos
propuestos. El cada vez más amplio abanico de opciones disponibles es responsable de la caída de los anuncios y a
la vez auge de nuevos contenidos
• Sube el recuerdo de nuevos tipos de contenidos vinculados a la localización de la pantalla: Información sobre el
tiempo y transportes (32%, +5 puntos), Información de servicios del lugar donde se encontraba (30%, +6 puntos),
Ofertas del lugar donde se encontraba (28%, +10 puntos), Información de la temática relacionada con el lugar donde
se encontraba (22%, +7 puntos), Informacion de empresas / corporativa (21%, +6 puntos).
• Apunta a una tendencia de contenido en digital signage adaptado al entorno físico específico.
67
#IABestudioDS
Conclusiones Evolución del mercado.
Ubicación
• Las estaciones y aeropuertos (75%), junto a los centros comerciales (75%) son los lugares donde más se recuerda
haber visto una pantalla digital. Le siguen el exterior, como la calle o las carreteras (62%) o los propios
establecimientos (47%)
• Ha caído el recuerdo en exterior (-7 puntos) mientras ha aumentado en establecimientos (+5 puntos). En este sentido
los supermercados, las tiendas (tanto en el interior como en el escaparate) y los bancos son los establecimientos
donde más se ven estas pantallas. Por el contrario, los gimnasios, las empresas y los hoteles son todavía los menos
habituales.
Uso
• El 66% de los usuarios ha usado alguna vez una pantalla digital.
• Los usos van desde proporcionar información útil (38%), a influir en la decisión de compra (31%), pasando por hacer
pensar en la marca (28%), generar interacción (26%) o incitar a buscar más información (22%).
• Cuando hablamos de que influyó en la decisión de compra (31%), nos referimos a que ayudó en la elección del
producto (14%), ofreció un descuento (9%), permitió hacer la compra desde ahí mismo (7%) o que el usuario se
conectó a internet para terminar el proceso, bien al llegar a la oficina o el trabajo (4%) o desde el propio móvil en ese
instante (4%).
• Cuando hablamos de que generó interacción o viralidad (26%), nos referimos a que el usuario comentó el anuncio en
redes sociales (17%), siguió a la marca (5%) o compartió información en sus redes (4%).
• Cuando hablamos de que incitó a buscar información (12%), nos referimos a que el usuario se conectó a internet
para buscar más información (12%), solicitó más información por mensaje, email o teléfono (6%)o que realizó una
consulta en redes sociales (4%). Llama la atención que internet ya suponga el doble de uso tras ver una publicidad
exterior frente a métodos más tradicionales.
68
#IABestudioDS
Conclusiones Comparativa Digital vs. Offline
Contenido
• Los anuncios son el contenido más recordado en ambos soportes, aunque más en offline (42% vs 56%). Esto se
podría explicar porque en digital no se adaptan las creatividades al soporte, hay menor saturación publicitaria y hay
mayor diversidad de opciones.
• En digital destaca la información de tiempo / transportes (32% vs 15%) y la información sobre el lugar donde se
encontraba (30% vs 21%) o los programas deportivos / televisivos (12% vs 0%), mientras en Offline se recuerdan
más las ofertas genéricas (29% vs 41%). Por tanto, destaca el contenido como valor añadido.
Ubicación
• Las pantallas digitales son más recordadas en estaciones / aeropuertos (75% vs 54%) y centros comerciales (75% vs
68%), entornos más vinculados a grandes núcleos urbanos.
• El offline es más recordado en exterior (62% vs 84%), donde lógicamente goza de mucha mayor penetración. En
establecimientos está ya sólo ligeramente por encima (47% vs 55%), señal de que el digital signage avanza en su
penetración en este mercado.
Uso
• En un mercado donde 2 de cada 3 reconoce haber hecho algo tras ver un mensaje publicitario en exterior, no se
observan grandes diferencias, aunque lo digital destaca más por dar información útil (31% vs 23%) y ayudar en la
elección de compra (14% vs 8%), mientras el offline repunta en hacer pensar sobre el producto (28% vs 32%) o
incitar a la compra en el lugar donde estaba (7% vs 12%).
69
#IABestudioDS
Conclusiones Percepción de las pantallas digitales.
Percepciones
• Las pantallas digitales transmiten modernidad e innovación (91% de los usuarios), aportan información adicional y
actualizada (89%), son prácticas y útiles (89%), diferentes y originales (84%), llaman la atención (83%), son
entretenidas (82%), transmiten calidad del producto (79%), hacen la experiencia más agradable (67%), permiten la
interactividad (66%) y son ecológicas (64%).
• Una marca que se anuncia en una pantalla digital resulta más moderna e innovadora (87% de los usuarios), mejora
su imagen (82%), hace que aumente su recuerdo de marca (73%), resulta más cercana al consumidor (70%), se
preocupa por responder con más precisión (65%) y se compromete con el medio ambiente (58%).
• Las pantallas digitales, comparadas con la publicidad offline, tienen contenidos más creativos (84% de los usuarios),
llama más la atención (83%), tiene contenidos y ofertas más actualizadas (80%), son más útiles y prácticas (79%),
dan más información sobre el producto (71%) e incentivan más la compra (59%).
• El 50% de los usuarios prefiere que la comunicación se le muestre en pantallas digitales, frente al 10% que prefiere el
soporte offline.
• En cuanto a los motivos de dichas preferencias, los pro digitales aducen motivos de modernidad, innovación y
actualidad (21%), por ser más atractivas y variadas (19%), por ser más ecológicas y limpias (18%), dar más
información (10%) o ser más visuales (5%). Por el contrario, los pro offline aducen motivos de indiferencia (46%), de
no consumir publicidad (22%) o que lo importante es el mensaje (12%).
70
#IABestudioDS
Conclusiones Interacción con los soportes.
Interactividad
• El 95% de los usuarios conoce algún método de interacción con los soportes, y un 74% de ellos reconoce haber
interactuado alguna vez.
• En el total mercado, offline + digital, los métodos de interacción más usados son el código QR (44%), la invitación a
conectarse a Redes sociales (25%), servicios de localización (10%), Códigos promocionales (22%, +15 puntos),
pantalla táctil (35%, -6 puntos) y el Social Log-in (9%).
• En cuanto a la interactividad con pantallas digitales, la pantalla táctil es el método más extendido (35%), seguido del
código QR (26%), Invitación a conectarse por redes sociales (15%, -4 puntos) o el Bluetooth (11%, -3 puntos). El NFC
se sitúa en un escaso 4% de uso y 20% de conocimiento en el mercado.
• La motivación para interactuar con una pantalla va desde obtener un descuento (49%), más información (40%), que
no lleve mucho tiempo (36%), que sea fácil (36%), que no tenga que gastar datos del móvil (36%) ni usar internet
móvil (21%), que sea divertido (35%), que permita bajar info para utilizarla cuando desee (25%) o que me solucione
un problema si no hay nadie para atenderme (19%).
• Llama la atención que estas motivaciones son mucho más acentuadas (en 7 de las 11 categorías propuestas) entre
los que no han interactuado con pantallas, lo que indica una demanda insatisfecha y una bolsa de nuevos usuarios
esperando a encontrar la propuesta adecuada.
• La experiencia de interacción fue positiva para el 65% de los usuarios y negativa para el 1%. La experiencia de los no
usuarios vino marcada por el rechazo a la publicidad (23%) o la falta de tiempo (18%), más que por la utilidad del
soporte (15%).
71
#IABestudioDS
Conclusiones Retail.
Retail
• La mayoría de usuarios recuerdan haber visto pantallas digitales y/o táctiles en supermercados, tiendas,
restaurantes, entidades financieras, hoteles, etc…(69%) para comprar a travé s de ellas (37%) o como escaparate
digital (29%).
• En una escala del 1 al 10, lo que más valoran los usuarios es que los establecimientos ofrezcan una pantalla táctil
con un catálogo interactivo (6.8) o que el escaparate sea digital (6.4). Destaca que se prefiere que se pueda comprar
por la pantalla del establecimiento si no encuentro lo que buscaba (6.4) frente a hacerlo por el móvil (6.1).
Pantalla táctil en el proceso de compra
• Amplio conocimiento de las pantallas táctiles (92%), principalmente en centros comerciales (60%), estaciones o
aeropuertos (55%) y establecimientos (53%)
• Sube un 125% el número de gente que compra a través de pantallas táctiles (del 24% al 54%), superando a los que no
por primera vez.
• Los productos más comprados son billetes de metro o tren (77%), seguidos de comida en restaurantes de comida rápida
(48%) y entradas para espectáculos (45%). Cabe incidir en el caso de la comida rápida, que destaca en el target 25-34
(54% de uso)
• La experiencia fue positiva para el 89% de los usuarios, y el 96% admite que repetirá. La motivación principal es la rapidez
y el no hacer colas (43%), seguido por ser fácil e intuitivo (15%) o no haber causado antes ningún problema (12%).
Intención de uso en una tienda:
• En una tienda donde no pueden atenderte, la mayoría de usuarios usarían pantallas táctiles para ver información de
productos (78%), aclarar dudas (74%), consultar el catálogo completo online (69%) o realizar una compra (64%).
72
#IABestudioDS
Interactive Advertising Bureau
www.iabspain.net
Javier Clarke / Innovation, Mobile & New Media Director / IAB Spain - [email protected]
María Montesinos / Innovation, Mobile & New Media Executive / IAB Spain – [email protected]
Ramon Montanera / Market Intelligence Director / Viko - [email protected]
Adaya Bermúdez / Project leader / Viko - [email protected]
#IABestudioDS
VIKO
www.viko.net/es/
0