IHC 02 Interfaces

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IHC Parte 02 Interfaces Interação Homem Computador

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Parte 02InterfacesInterao Homem ComputadorIHCConceitosErgonomia de Software

Estudo das aplicaes dos fatores humanos a todos os aspectos da relao entre o ser humano, a mquina e o ambiente

Influencia diretamente a segurana, a eficincia, a aceitao e a satisfao no uso de tais sistemas. IHC Eduardo XavierConceitosIHC Eduardo XavierConceitosInterface homem-computadorMeio que serve de interconexo entre dois sistemas que trocam informaesO computadorO ser humano

Dilogo homem-computadorTroca de smbolos e informaes (nos dois sentidos), observvel entre o homem e o computador.IHC Eduardo XavierConceitosInterface do usurioExiste uma diviso entre os elementos do sistema que fazem parte da interface do usurio e aqueles que dizem respeito as partes internas do sistema.Algumas vezes difcil perceber a fronteira entre estas duas reasIHC Eduardo XavierEvoluo de InterfacesSegundo Walker (1990)IHC Eduardo XavierEvoluo de InterfacesSegundo Pressman (1995)

IHC Eduardo XavierTipos de InterfaceIHC Eduardo XavierTipos de InterfaceIHC Eduardo XavierTendnciasParadigma da MultimdiaO computador deixa de ser visto como um instrumento para armazenar e manipular dados, e passa a ser visto como um meio de comunicao, que no se restringe simplesmente impresso de dados.A multimdia engloba textos, vozes, msicas, grficos, vdeos e animao.MULTIMDIA = VARIEDADE + INTEGRAOVariedade: tipos de meios de comunicao Integrao: se refere ao modo de se tratar com esta variedade.IHC Eduardo XavierTendnciasParadigma da Interface de Linguagem NaturalUsam a habilidade de comunicao atravs de uma linguagemCom a evoluo das interfaces de manipulao direta, surgiu uma crescente dependncia do uso das mos e olhos para as entradas manuais e sadas grficas de tais interfaces.A entrada e sada audveis so um canal natural, disponvel e sistematicamente subutilizado para melhorar a comunicao entre o usurio e o computador.Tais interfaces somadas as atuais interfaces visuais, aumentam o sentimento de manipulao direta e o entendimento dos usurios.IHC Eduardo XavierTendnciasParadigma dos Agentes de InterfaceOrigem: dcada de 50A ideia:Um sistema que ao receber um objetivo, levasse a cabo os detalhes das operaes de computador apropriadas obteno do objetivo O sistema tambm deveria ser capaz de fazer perguntas e receber avisos, dados em termos humanos, quando fosse necessrio.Um agente deveria ser um "rob na forma de software", vivendo e trabalhando dentro do universo do computador.IHC Eduardo XavierTendnciasParadigma dos Agentes de Interface (cont.)Os agentes devem:Oferecer conhecimento de especialista, habilidade e trabalhoSer capazes de entender as necessidades e objetivos do usurio em relao a elesSaber quando certas informaes so necessrias para seus usurios e como fornec-las.Os agentes de interface so apropriados para executar tarefas que requeiram conhecimento, habilidade e recursos para facilitar a execuo de trabalhos especializados.Este paradigma depende diretamente do avano na rea de inteligncia artificial.IHC Eduardo XavierTendnciasParadigma da Realidade Virtual e CiberespaoRealidade Virtual: sistemas que tentam substituir muitas ou todas as experincias do mundo fsico do usurio, por material em trs dimenses sintetizado tal como grficos e sons.A sensao obtida atravs de entradas e sadas que estimulam os rgos sensoriais do usurio (como capacetes com culos especiais, luvas e equipamentos acsticos) e permitem uma interao dinmica com o sistema.A expresso ambiente virtual usada para enfatizar a habilidade de imergir completamente algum em um espao simulado com sua realidade prpria.

IHC Eduardo XavierTendnciasParadigma da Realidade Virtual e Ciberespao (cont.)Sistemas de ciberespao so aqueles que proporcionam uma experincia de interao tridimensional, com a iluso de se estar dentro de um mundo em vez da sensao de se estar vendo uma imagem.Um sistema de ciberespao deve:Permitir imagens estereoscpicas de objetos em 3D, sensveis e adaptveis ao movimento do usurioProporcionar modos de interao com os objetos simulados. uma imerso em um mundo simulado que pode ser visto e tocado diretamente.

IHC Eduardo XavierTendnciasParadigma dos Ambientes Aumentados por ComputadorTambm conhecido com Realidade AumentadaEst emergindo e tomando um enfoque oposto ao da realidade virtualEm vez de se usar o computador para encerrar as pessoas em um mundo artificial, pode-se us-lo para "aumentar" objetos no mundo realPode-se fazer com que o ambiente do dia-a-dia das pessoas fique sensvel, atravs do uso de infra- vermelho, som, vdeo, calor, movimento e detectores de luz e reaja s suas necessidades, atualizando telas, ativando motores, armazenando dados e dirigindo atuadores, controles e vlvulas.IHC Eduardo XavierTendnciasParadigma dos Ambientes Aumentados por Computador (cont.)Com a viso atravs de telas e projetores, pode-se criar espaos nos quais os objetos do dia-a-dia ganhem propriedades eletrnicas, sem a perda das suas propriedades fsicas.O ambiente aumentado por computador funde sistemas eletrnicos com o mundo fsico, em vez de tentar substitui- lo.O ambiente do dia-a-dia continua a funcionar como esperado, porm com uma nova funcionalidade computacional integrada.

IHC Eduardo XavierImportncia das Interfaces Homem-Computador

IHC Eduardo XavierImportncia das Interfaces Homem-Computador

IHC Eduardo XavierRefernciasLinkshttp://fortium.edu.br/blog/kadidja_oliveira/files/2010/04/Apresenta%C3%A7%C3%A3o-de-IHC-MEC-Parte-1-As-interfaces-1.pdfLeitura recomendadahttp://www.youtube.com/watch?v=IJq-x2Vrv8chttp://www.youtube.com/watch?v=zVC_ruRDC1cIHC Eduardo Xavier