Ideo Hcd Toolkit Final Spanish

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    ENTN LAERS

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    KIT DE HERRAMIENTAS2 EDICIN

    ESTE TRABAJO EST BAJO LALICENCIA CREATIVE COMMONS (CCBY 3.0) PARA LA LIBRE CIRCULACINDE LOS PRODUCTOS CULTURALES SINFINES DE LUCRO.

    Atribucin Se debe atribuir el trabajo como lo especifica

    el autor o licenciatario (pero de ninguna manera que sugieraque ellos avalan a usted o a su trabajo).

    Sin fines de lucro Est prohibido utilizar esta gua confines comerciales.

    Compartir Si se altera, transfor ma o desarrolla a partir deesta gua, el trabajo que resulte tiene que ser distribuido

    bajo esta licencia o una similar.

    DISEOCENTRAD

    EN LASPERSONA

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    EL ALMACN Y EL TRANSPORTE DE A

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    AUMENTANDO LOS INGRESOS DE AGRICULTORES

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    ESTIMULANDO LA ADOPCIN DE TECNOLO

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    INDICE

    E

    E

    INTRODUCCIN POR QU UTIILIZAR EL DISEO CENTRADO EN LAS PERSONAS? 4

    LAS TRES LUPAS DEL DISEO CENTRADO EN LAS PERSONAS 6

    EL PROCESO ECE 8

    CMO USAR ESTE KIT DE HERRAMI ENTAS 10MEJORE S PRCTICAS PARA LA INNOVACIN 12

    ESCENARIOS DE USO 14

    ESCUCHARLa seccin de Escuchar te guiara a traves del proceso de preparar para

    la investigacion con los electores usando la metodologia DCP.

    PASO 1: IDENTIFICA R UN RETO DE DISEO 34

    PASO 2: AVERIGUAR LO QUE YA SE CONOCE 39

    PASO 3: IDENTIFICAR A LAS PERSONAS CON QUIENES HABLAR 40

    PASO 4: ELEGIR LOS MTODOS DE INVESTIGACI N 42

    Mtodo: Entrevista Individual 42

    Mtodo: Entrevista Grupal 44

    Mtodo: Inmersin en el Contexto 46

    Mtodo: Documentacin propia 48

    Mtodo: Conocimiento Generado por la Comunidad 51

    Mtodo: Entrevistas con Expertos 53

    Mtodo: Buscar Inspiracin en Otras Partes 57

    PASO 5: DESARROLLAR UN ENFOQUE PARA ENTREVISTAS 58

    Mtodo: Entrevista Guiada 58

    Mtodo: Conceptos de Sacrificio 60

    Mtodo: Tcnicas de Entrevista 64

    PASO 6: DESARROLLAR TU PARADIGMA 66

    Paradigma:Mente de Principiante 66

    Paradigma:Observar vs. Interpretar 68

    CREARLa seccin de Crear te ayudar a traducir lo que has aprendido en el c

    en soluciones concretas.

    PASO 1: DESARROLLAR EL ENFOQUE

    Mtodo: Co- Diseo Participativo

    Mtodo: Diseo Emptico

    PASO 2: COMPARTIR HISTORIAS

    PASO 3: IDENTIFICA R PATRONES

    Mtodo: Detectar Intuiciones Crticas

    Mtodo: Encontrar Temas

    Mtodo: Crear Interpretativos

    PASO 4: CREAR REAS DE OPORTUNIDAD

    PASO 5: HACER TORMENTA DE IDEAS DE SOLUCIONE S NUEVAS

    PASO 6: CONCRETAR LAS IDEAS

    PASO 7: RECOGER COMENTARIOS

    ENTREGARLa seccin de Entregar te dar las herramientas para ir de ideas y prot

    tipos a soluciones y planes que pueden ser implementados. Tambin t

    ayudar crear un plan de capacitacin para evaluar y continuar iterand

    diseos.

    PASO 1: DESARROLLAR DE UN MODELO DE INGRESOS

    SOSTENIBLE

    PASO 2: IDENTIFICAR LAS CAPACIDADES QUE SE NECESITAN PARA

    ENTREGAR LAS SOLUCIONES

    PASO 3: PLANEAR UN FLUJO DE SOLUCIONES

    PASO 4: CREAR UNA LINEA DE TIEMPO PARA LA

    IMPLEMENTACION

    PASO 5: PLANEAR MINI PROGRAMA S PILOTO Y REITERACIONE S

    PASO 6: CREAR UN PLAN DE APRENDIZAJE

    Mtodo: Buscar Indicadores

    Mtodo: Evaluar los Resultados

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    NTRUCC

    N UNTR

    ESTSBUSCANDO...Innovar la base de la pirmide social?ingresar en una nueva regin?adaptar una tecnologa para ese luga

    comprender mejor las necesidades dmiembros de esa comunidad?encontrar nuevos mtodos demonitorizacin y evaluacin?

    Introduccin

    Diseo Centrado en el las Personas

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    Contiene los elementos de HCD Human Centered Design (en espaol, DCP

    - Diseo Centrado en las Personas), un proceso que se ha utilizado durante

    dcadas para crear soluciones innovadoras para empresas multinacionales.

    Este proceso ha permitido crear soluciones como la computadora de

    bajo coste del grupo brasileo Positivo, la estrategia de crecimiento de la

    marca Havaianas y el sistema de donacin de sangre de la Cruz Roja. Estas

    innovaciones han mejorado la calidad de vida de millones de personas.

    Ahora el Diseo Centrado en las Personas te puedeayudar a mejorar la vida de las personas que vivencon menos de 2 dlares diarios.

    Este proceso se ha adaptado para organizaciones como la tuya que trabajancon comunidades necesitadas de frica, Asia y Amrica Latina.

    El DCP te ayudar a escuchar de un modo diferente a los miembros de lacomunidad cuando expresen sus necesidades, a crearsoluciones innovadoras

    que den respuesta a esas necesidades y a poner en prctica soluciones,

    teniendo en cuenta la sustentabilidad financiera.

    EMPECEMOS.

    ESTEKIT DE HER-RAMIENTASSE HIZO PARATI.

    D PC

    IntroduccinDiseo Centrado en el las Personas

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    Nos entusiasma la posibilidad de utilizarcontinuamente el proceso de Diseo Centrado en lasPersonas para crear y desarrollar nuevos enfoquesen la atencin oftalmolgica en los pases en vas dedesarrollo.

    VISIONSPRING, INDIA

    El DCP nos ha sorprendido porque hasta gente sinmucho conocimiento del tema en cuestin ha sidocapaz de crear muchas soluciones.

    IDE, VIETNAM

    Porque puede ayudar a tu organizacina relacionarse mejor con la gente ala que le presta un servicio. Puedetransformar la informacin en ideas

    factibles. Puede ayudarte a identificarnuevas oportunidades. Puede ayudartea incrementar la rapidez y efectividadde la creacin de nuevas soluciones.

    POR QUUTILIZAREL DISEOCENTRADOEN LASPERSONAS?

    POR QU UN KIT DE HERRAMIENTAS?Porque las personas son los expertos.Saben mejor que nadie cules son las mejores soluciones. El kit no ofrece

    soluciones sino tcnicas, mtodos, consejos y planillas para guiarte a

    travs de un proceso de creacin de ideas y soluciones guiado por los

    deseos de los miembros de la comunidad a la que sirve.

    Porque slo t sabes la mejor manera de usarlo.El Diseo Centrado en las Personas es un proceso compuesto por un

    conjunto de herramientas. Se ha hecho as para darte la posibilidad

    de seleccionar aquellas tcnicas ms adecuadas para tu contexto y tu

    situacin particular. Dichas tcnicas se pueden usar solas o junto con

    PRISM, anlisis de la cadena de valor, PRA, tcnicas de triangulacin u

    otros mtodos que ya estn usando en tu organizacin para generar e

    implementar nuevas ideas.

    D PC

    IntroduccinPor Qu Utilizar el DCP?

    IntroduccinPor Qu Utilizar el DCP?

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    ESCUCHAR

    Durante la etapa Escuchar, tu Equipo de Diseo recopilar

    historias, ancdotas y elementos de inspiracin. Tendr que

    prepararse para la investigacin y gua del trabajo de campo.

    CREAR

    En la etapa Crear el equipo trabajar en un ejercicio

    cuyo fin ser recopilar lo que se ha observado en las

    personas para ponerlo en marcos tericos, oportunidades,

    soluciones y prototipos. Durante esta fase pasarn de un

    pensamiento concreto a un pensamiento ms abstracto en

    la identificacin de temas y oportunidades, para despus

    volver a lo concreto mediante soluciones y prototipos.

    ENTREGAR

    La etapa Entregar es en la cual empezars a realizar tus

    soluciones a travs de un modelo financiero de ingresos y decostes, de la evaluacin de capacidades y de la planificacin

    de la implementacin. Esto te ayudar a lanzar nuevas

    soluciones en el mundo.

    Para recordar estas frases, slo hay que recorda

    EL PROCESO ECE

    El proceso de Diseo Centrado en las Personas empieza con la identificacin de un

    reto especifico que se quiere resolver y pasa por tres fases principales: Escuchar,

    Crear y Entregar. Durante el proceso el equipo pasar de observaciones especificas

    a sntesis abstractas para ms adelante volver a lo especifico mediante el diseo de

    soluciones concretas.

    EE

    D PC

    IntroduccinEl Proceso ECE

    IntroduccinEl Proceso ECE

    E C E

    Abstracto

    Concreto

    ESCUCHAR CREAR ENTREGAR

    OBSERVACIONES

    ANCDOTAS

    TEMAS

    SOLUCIONES

    OPORTUNIDADES

    IMPLEMENTACIN

    Tiempo

    PROTOTIPOS

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    CONSEJO

    PRECAUCIN

    Hay una versin del Kit de Herramientas para el

    facilitador. Si t eres el facilitador, usa las notas

    especiales que aparecen al margen de instrucciones

    sobre cmo guiar a tu equipo a travs del proceso

    de innovacin. Por favor, agrega cualquiera de las

    instrucciones adicionales, mtodos o tcnicas que

    pueden ser relevantes en tu reto de diseo.

    El facilitador debe usar su poder con sabidura. El

    facilitador es un rol para guiar al equipo a travs del

    proceso: esta persona puede contribuir al contenido

    de ideas, pero no debe usar su poder para influir en

    las decisiones.

    UN KIT DE HERRAMIENTASFLEXIBLEUsando este kit de herramientas se entregarn grandes

    soluciones. Sin embargo, el DCP tambin es muy flexible

    y se puede complementar o suplementar con varios otros

    enfoques o metodologas.

    Se pueden incorporar al DCP otros mtodos como:

    Participatory Rural Appraisal (PRA) (mtodo de diagnstico

    participativo), Anlisis de la Cadena de Valor / Subsector y

    tcnicas de Triangulacin. Por ejemplo, tu Reto de Diseo

    puede requerir que se haga un mapa de los recursos

    que tiene la localidad. Si un miembro del equipo est

    familiarizado con el mtodo PRA que sirve para recopilar

    este tipo de informacin, sera sensato incorporarlo en el

    proceso.

    Entonces s creativo y riguroso en elegir y mezclar tus

    mtodos los mejores resultados pueden salir de las

    combinaciones menos esperadas!CMOUSARESTE KIT DE

    HERRAMIENTASEste kit de herramientas te guiar atravs de un proceso de innovacinbasado en la metodologa de DCH.

    D PC

    IntroduccinCmo Usar este Kit de Herramientas

    IntroduccinCmo Usar este Kit de Herramientas

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    MEJORESPRCTICASPARA LAINNOVACINPor medio de haber completado milesde retos de diseo, IDEO ha aprendido

    algunas reglas que sirven para crear unambiente para facilitar la innovacin.Fjate si alguna de ellas se puede aplicaren tu organizacin.

    CONSEJO

    Para asegurar que exista una perspectiva balanceada

    de gneros, involucra a ambos sexos en todas las fases

    de este proceso.

    EQUIPOS MULTI-DISCIPLINARIOS

    Los retos que enfrentas son complejos y es probable que yahayan sido explorados por otros. Tendrs mas posibilidades de

    tener xito resolviendo problemas tan complejos, difciles y ya

    examinados si intencionalmente formas el equipo correcto de

    personas.

    Este equipo trabajar mejor si consiste de un grupo de 3-8

    individuos, uno de los cuales es el facilitador. Habr ms

    oportunidades de encontrar soluciones inesperadas si pueden

    interactuar personas provenientes de disciplinas diferentes y

    distinto nivel educativo, ya que enfocarn los problemas desde

    diversos puntos de vista.

    ESPACIOS DEDICADOSTeniendo un espacio separado para el proyecto le permite al

    equipo estar constantemente inspirado por imgenes de las

    observaciones, inmerso en notas de Post-it y siguiendo paso a

    paso el progreso del proyecto. Si es posible, busca un espacio

    dedicado a que tu equipo de diseo se concentre en el reto.

    MARCOS DE TIEMPO ACOTADOSMucha gente ha notado que trabaja mejor cuando tiene una

    fecha lmite y plazos de entrega fijos. Asimismo, es probable

    que un proyecto de innovacin que tenga principio, medio y

    fin, mantenga al equipo motivado y con la atencin puesta enseguir adelante.

    IntroduccinMejores Prcticas

    para la Innovacin

    IntroduccinMejores Prcticas

    para la Innovacin

    D PC

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    ESCENARIO 1:LA SEMANADE INMERSIN PROFUNDAEste modo de accin fuerza al equipo de diseo a trabajar

    rpidamente para recopilar y analizar datos, y luego pasa

    rpidamente a las soluciones, prototipos y planes. El marco de

    una semana es un perodo que resulta lo suficientemente largo

    para adquirir buen entendimiento del tema y lo suficientemente

    corto para que una organizacin con escasos recursos pueda

    superar el desafo. Este formato es bueno para fases tempranas de

    aprendizaje y para estimular nuevas formas de pensar.

    salo cuando:

    Necesites aprender rpidamente alguna rea o reto nuevo.

    Necesites activar el pensamiento sobre un problema que no se

    ha podido resolver durante un largo periodo.

    Quieras refrescar el pensamiento del equipo.

    Saca y usa: Todas las secciones del kit de forma ordenada

    Los siguientes Escenarios de Usoayudan a trazar cuatro formas posiblespara usar este kit de herramientaspara la innovacin. Los dos primerosescenarios utilizan como principio unmarco temporal acotado dentro del cualse ubica el reto, mientras que los dosltimos muestran cmo se pueden usar

    pequeas secciones del kit para motivar,ofrecer metas concretas y encontrarmecanismos para no quedar estancadosen los programas de largo plazo.

    CONSEJO

    Conoce las limitaciones de tu informacin y de tus primeros

    prototipos obtenidos en la semana de inmersin profunda.

    Si necesitas una validacin sin tener mucho tiempo para

    la investigacin, usa datos secundarios para triangular tus

    conclusiones. Construye un plan para iterar los primeros

    prototipos con el fin de refinarlos en el futuro.

    ESCENARIOSDE USO

    D PC

    IntroduccinEscenarios de Uso

    IntroduccinEscenarios de Uso

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    ESCENARIO 2:LA INMERSIN PROFUNDA

    DE VARIOS MESESUna Inmersin profunda ms prolongada puede durarvarias semanas o varios meses. En el caso de un desafo o

    problema complejo, esta modalidad de uso permite tanto la

    comprensin como la elaboracin de teoras ms profundas

    y matizadas. Con un marco temporal ms amplio, se pueden

    examinar ms lugares y se pueden hacer participar en el

    proceso ms actores de la cadena de valor.

    salo cuando: Necesites disear soluciones robustas y los fondos de

    implementacin estn disponibles.

    Dispongas de los recursos para alocar en pensamiento

    exhaustivo de un reto multifactico.

    Necesites acoplar a muchos protagonistas durante el

    proceso, gente como socios, accionistas de la cadena de

    valor, donantes, etc.

    Saca y usa: Todas las secciones del kit dejando que la misma

    naturaleza del Reto dicte los marcos de tiempo

    apropiados para cada Fase.

    CONSEJO

    Cuando hay ms tiempo para la Inmersin profunda,

    puede ser tentador usar la mayor parte del tiempo en

    investigar ms. Presta atencin para darte cuenta de

    cundo los rendimientos son decrecientes y detn la

    investigacin cuando veas que ya no ests aprendiendo

    nada nuevo. Recuerda que al principio, ests investigando

    para entender el problema e inspirar al equipo, despus

    habr tiempo para validar.

    ESCENARIO 3:ACTIVANDO CONOCIMIENTOS

    QUE YA EXITENA menudo las organizaciones tienen muchas investigacionese informacin que ya existen pero no pueden convertir toda

    esa informacin en soluciones procesables. En este caso, los

    procesos resumidos en Crear y Entregar pueden ayudar a tu

    equipo para transformar todo lo que saben en cosas que se

    pueden empezar a hacer.

    salo cuando:

    Tengas una gran cantidad de datos y no sepas qu

    hacer con ellos.

    Hayas escuchado ancdotas interesantes contadas por

    los participantes locales y quieras saber si esas historias

    puedan inspirar oportunidades o soluciones nuevas.

    Tengas una metodologa de investigacin robusta que te

    gusta ms que la que viene con ste kit.

    Saca y usa: Crear

    Entregar

    CONSEJO

    An cuando tengas informacin recopilada en otros

    formatos (por ejemplo en documentos de Word), tmate

    el tiempo necesario para traducir esa informacin segn

    los mtodos de la Historia Compartida explicados en la

    primera parte del libreto Crear.

    D PC

    IntroduccinEscenarios de Uso

    IntroduccinEscenarios de Uso

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    ESCENARIO 4:COMPLEMENTANDOACTIVIDADES EXISTENTES DELARGO PLAZOMuchos de los mtodos del DCP se pueden aplicar

    oportunamente a los retos que tu organizacin enfrentaren tecnologa, adaptacin, monitorizacin y evaluacin, etc.

    Esperamos que encuentres que algunas de estas tcnicas

    te resulten tiles para infundir el espritu de innovacin en

    tus actividades cotidianas, an cuando no dispongas de un

    Reto de Diseo explcito. Escoge tus mtodos como desees

    complementar tu trabajo diario.

    salo cuando: Quieras agregar una tcnica nueva a tus rutinas de

    trabajo.

    Encuentres que un mtodo de este kit es aplicable a los

    desafos que enfrentas a diario.

    No cuentes con los recursos necesarios para un proyecto

    de DCH; pero quieras infundir el espritu del Diseo

    Centrado en las Personas en tu trabajo cotidiano.

    Saca y usa: Cualquier pieza que elijas.

    CONSEJO

    Por ejemplo, si ests trabajando en adaptar una

    tecnologa existente y ya tienes informacin sobre el

    contexto donde la quieres introducir, usa los pasos 3,

    4, 5 y 6 del libreto Crear para guiarte a travs de varias

    iteraciones de cmo identificar oportunidades, tormentade ideas, creacin de prototipos y comentarios de los

    usuarios en la fase de retroalimentacin.

    Por otra parte, si lo que necesitas es ayuda para conseguir

    datos para un informe de monitoreo y evaluacin,

    usa los ejercicios que estn en la Gua de Campo para

    complementar tus actividades habituales.

    D PC

    IntroduccinEscenarios de Uso

    IOSE

    SO

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    Hear

    Identify People

    to Speak With

    Hear

    Identify People

    to Speak With

    E EC

    ESCUCHAR

    E

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    E EC

    MEJORANDO EL ACCESO A RECURSOS ECONMICOS,

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    INVOLUCRANDO A COMUNIDADES EN EL DISEO, RUANDA

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    E EC

    EL ALMACN Y EL TRANSPORTE DE

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    E EC

    El diseo de soluciones significativas e innovadorasque sirvan a los miembros de la comunidad comienza

    con la comprensin de las necesidades, esperanzas y

    aspiraciones que ellos tienen para el futuro.

    El folleto Escuchar provee al equipo de metodologas

    y consejos para entrar en contacto con la gente en su

    medio habitual con el objeto de comprender los temas enprofundidad.

    ESCUCHAR:OBJETIVOS

    La meta de este libro es servir de gua para saber:

    CON QUIN HABLAR

    CMO GENERAR EMPATA

    CMO RECOGER HISTORIAS

    EE

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    E EC

    Al final de la seccin Escuchar, preprate para hacer un trabajo decampo completando estas hojas de trabajo en la Gua de Campo:

    Plan de Reclutamiento de Participantes

    Cronograma de Investigacin

    Identidad, Poder & PolticasGua para Entrevistas Grupales

    Gua para Entrevistas Individuales

    Los resultados de esta fase son:

    ESCUCHAR LAS HISTORIAS DE LA GENTE

    OBSERVAR LA REALIDAD DE LOS MIEMBROS DELA COMUNIDAD

    COMPRENDER CON MS PROFUNDIDAD SUSNECESIDADES, OBSTCULOS Y LIMITACIONES

    Es una gran tcnica para lograrque los campesinos cuentensus historias.

    IDE ZAMBIA

    ESCUCHAR:RESULTADOS

    E E

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    E EC

    Para qu sirven los mtodos cualitativos?

    Los mtodos cualitativos pueden hacernos

    descubrir las necesidades, deseos y

    aspiraciones profundas. Son muy tiles en la

    primera etapa de la investigacin para poner a

    prueba los supuestos sobre el mundo y cuando

    no se puede suponer que los investigadores

    ya conocen todo el universo de respuestas

    posibles, creencias e ideas de los participantes.

    Los mtodos cualitativospueden ayudar a descubrir, apartir de lo que la gente dice,tanto las oportunidades comolas barreras sociales, polticas,econmicas y culturales.

    La investigacin cualitativa puede ser

    un instrumento poderoso para analizar

    y hacer mapas de la dinmica relacional

    entre la gente, los lugares, los objetos y

    las instituciones, lo que es posible porque

    los fenmenos sociales tienden a estarrelacionados internamente (es decir, son partes

    constitutivas y mutuamente dependientes).

    A travs de un examen profundo de los puntos

    extremos de un conjunto de fenmenos, se

    puede echar luz sobre todo el universo de

    relaciones, ya que los otros casos caern en

    algn lugar dentro del mapa de relaciones

    y conexiones. Despus se puede someter a

    examen el conjunto de relaciones identificadas

    usando mtodos interpretativos o se las puede

    mejorar usando mtodos cuantitativos

    Para qu no sirven los mtodos cualitativos

    Los mtodos cualitativos no sirven para

    determinar comportamientos/actitudes

    promedio o contestar preguntas como:

    La gente del lugar X est ms dispuesta a

    hacer esto que la gente del lugar Y? Esto es

    as porque los mtodos cualitativos no toman

    una muestra lo suficientemente grande como

    para ser estadsticamente significativa.

    La fortaleza de la investigacicualitativa est en lacomprensin profunda y no ela amplitud de su cobertura.

    En las ltimas fases del proceso de diseo,

    la investigacin cuantitativa se convierte en

    un buen complemento para entender, por

    ejemplo, si es posible que se adopte una

    solucin nueva o para entender cmo vara elefecto de las soluciones de una regin a otra.

    Los mtodos de investigacin cualitativale permiten al equipo de diseo desarrollaruna profunda empata hacia la gentepara la que est diseando, cuestionarsupuestos y sugerir soluciones nuevas. En losprimeros pasos del proceso, la investigacines generativa sirve para estimular laimaginacin y agudizar la intuicin sobreoportunidades e ideas novedosas. En las

    ltimas fases, estos mtodos pueden serevaluativos sirven para captar rpidamentecul es la respuesta de la gente a lasideas y a las soluciones propuestas.

    ESCUCHAR:RESULTADOS

    E E

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    E EC

    Escuchar

    Identificar un Reto de Diseo

    EISE

    ETO

    IDENTIFICAR UNRETO DE DISEO

    La base del DCH es un Reto de Diseo conciso. Este reto servir de gua para las

    preguntas que se hagan en la investigacin de campo y para las oportunidades

    y soluciones que se desarrollen durante el proceso posterior. Un Reto de Diseo

    Centrado en las Personas se expresa como una posibilidad. Por ejemplo: Crear

    ahorros y productos de inversin que sean apropiados para gente que vive en

    reas rurales.

    CONSEJO#1

    CONSEJO#2

    La decisin del Reto de Diseo puede ser tomada por

    los dirigentes de la organizacin o se puede desarrollar

    trabajando en equipo. En cualquiera de los dos casos, hay

    que empezar identificando los retos que afronta la gente

    o las oportunidades de lanzamiento que la organizacin

    tiene inters en explorar. Reduce esta lista a un reto de

    diseo especfico.

    Un buen Reto de Diseo tendra que:

    Estar planteado en trminos humanos (ms que en lafuncionalidad de la tecnologa, el producto o el

    servicio).

    Ser lo suficientemente amplio como para permitirle

    descubrir las reas de valor inesperado.

    Ser lo suficientemente acotado como para que el tema

    sea manejable.

    PRECAUCIN

    PRUEBA

    El reto que elijas puede estar relacionado con la adopcin

    de nuevas tecnologas, comportamientos, medicinas,

    productos o servicios. Esto podra llevar a expresar el reto

    de diseo desde el punto de vista organizacional, tal como

    Cmo podemos hacer que la gente de las ciudades

    pequeas abra cuentas de ahorro?" Por el contrario, para

    servir de trampoln para la innovacin, el reto tendra

    que ser replanteado de un modo ms centrado en las

    personas, como cuestionando Cmo podemos crear

    un sistema financiero de confianza para la gente de las

    ciudades pequeas?"

    Comienza el reto de diseo con verbos que indiquen

    accin, tales como Crear, Definir, Adaptar, etc. O

    mediante oraciones en forma de pregunta que empiecen

    con: Cmo podemos?

    PASO

    1

    Notas para elfacilitador

    Paso 1: Trabaja con

    el liderazgo para

    identificar una lista decriterios para el reto.

    (Por ej. Tiene que

    ajustarse a un plazo

    determinado? Tiene

    que concentrarse en

    una zona geogrfica o

    en algn tema? Tiene

    que encuadrar en una

    iniciativa en curso?

    Tiene que explorar

    nuevas oportunidades?

    Paso 2: Con una buena

    direccin, el equipo de

    diseo y/o los miembros

    de la comunidad

    harn una lista de los

    retos a los que van a

    enfrentarse.

    Paso 3: Replantate

    esos retos segn el

    punto de vista de

    los miembros de la

    comunidad y en un

    contexto ms amplio.

    Paso 4: Vota o

    selecciona segn tu

    criterio los dos o tres

    retos principales.

    Paso 5: Reduce todo

    a un reto teniendo en

    cuenta los aportes de

    los actores principales.

    Paso 6: Escribe en una

    sola concisa frase el

    reto de diseo que

    servir de gua para el

    equipo de diseo.

    Tiempo:1-1.5 Horas

    Dificultad:

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    E EC

    IDENTIFICANDO UN RETODE DISEO EN PEREn Per, el receptor del micro-grant beca de IDEO.org volvi a def inir el

    reto de diseo. Al principio, el reto de diseo intent promover tanto laconservacin ecolgica como el desarrollo econmico y demostrar que

    no se excluyen mutuamente. El equipo de este proyecto quera desarrollael mercado. Despus de poco tiempo, el equipo se dio cuenta de que elreto fue demasiado amplio y que no tena los recursos necesarios para

    crear la infraestructura de este mercado.

    Entonces volvi a limitar el reto de diseo. De acuerdo a algunosconsejos, el equipo decidi enfocarse en un reto para un pblico

    especfico que se podra alcanzar y medir en un margen de tiempo.Cambi su reto de diseo en: conectar los vendedores de alimentacin depequea escala con los compradores de pequea escala. El cambio fue de

    'crear un mercado' en 'crear un i ntercambio de informacin'. Desarrollaronun sitio de web en donde los vendedores y los compradores podan

    comunicar. El ltimo reto de diseo facilit la primera intencin y fue algomanejable y alcanzable.

    CASO DEESTUDIO

    E

    PASO

    1

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    Escuchar

    Averiguar lo que Ya seConoceUAR

    O Q

    A SE

    PRUEBA

    Es muy posible que ya tengas algn conocimiento sobre el tema. Algunas sesiones bajo

    el lema Qu sabemos? ayudan a actualizar el conocimiento que ya existe relacionado

    con el Reto de Diseo. Una vez que eso se haya documentado, estars listo para

    descubrir lo que todava no saben.

    AVERIGUAR LOQUE YA SE CONOCE

    Primero, escribe notas con lo que ya saben sobre el Reto para

    el Diseo, incluyendo:

    Qu quieren o necesitan las personas

    Qu tecnologas pueden ayudar en este reto

    Qu soluciones o ideas se han probado en otras reas

    Cualquier hiptesis que surja enseguida sobre el modo

    de resolver el Reto para el Diseo

    Surgen algunas contradicciones o tensiones?Qu conoce

    mejor el equipo: las necesidades de la gente, las posibilidades

    tecnolgicas o el modo de implementar ideas?

    Despus, escribe lo que no conocen pero que necesitan saber

    en relacin con el rea de investigacin, como por ejemplo:

    Qu hacen, piensan o sienten los miembros de la

    comunidad

    Cmo valoran lo que se les ofrece

    Cules pueden ser las futuras necesidades de los miembros

    de la comunidad

    Retos para la implementacin de las ideas

    Dnde se necesita investigar ms?

    Cmo se podra armar la estrategia de reclutamiento?

    Qu categoras podran constituir la base de la gua de

    discusin?

    E EC

    Notas

    facilit

    Paso 1

    con el

    para q

    pueda

    Paso 2

    papel

    integr

    equip

    pdele

    por es

    ya con

    tema.

    slo u

    papel

    Paso 3

    uno qu

    ponlas

    de dis

    dems

    su des

    ponga

    cualqu

    supue

    Paso 4

    equip

    que no

    reto y

    anota

    esas n

    Paso 5

    notas

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    con el

    a que

    desar

    invest

    de rec

    gua p

    Tie30

    Dif

    PASO

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    Identificar a las Personascon Quienes Hablar

    Escuchar

    Identificar a las Personascon Quienes Hablar

    E EC

    CONSEJO#2

    Reclutar los participantes apropiados e inspiradores es crtico. Es

    fundamental para la investigacin que se ponga atencin a las cuestiones

    de gnero, a las etnias y a la presencia equilibrada de clases sociales.

    Es til encontrar gente que represente los extremos para que la investigacin sirva

    para inspirar nuevas oportunidades. Los participantes extremos ayudan a descubrir

    comportamientos, deseos y necesidades no manifiestos del resto de la poblacin;

    pero que se observan ms fcilmente en ellos porque son los que sienten sus efectos

    con ms fuerza. Al incluir ambos extremos del espectro junto con algunas personas

    que se hallen en el medio, se escucharn la totalidad de comportamientos, creencias

    y perspectivas, an con pocos participantes. Se ver la importancia de la inclusin de

    este amplio espectro en las ltimas fases, especialmente en la construccin de modelos

    interpretativos y como fuente de inspiracin para la tormenta de ideas (brainstorming).

    IDENTIFICAR A LAS PERSONASCON QUIENES HABLAR

    Busca en la Gua de Campo la ayuda que necesitas para

    reclutar gente.

    GNERO

    PRECAUCIN

    Algunas comunidades se pueden resistir a que los

    hombres miembros de la ONG entrevisten a las mujeres.

    Hay que asegurarse de que las mujeres de la ONG sean

    las que ayuden a reclutar y a entrevistar a otras.

    Un tercio de los participantes podran ser componentes

    ideales, aquellos que son exitosos, adoptan rpidamente

    nuevas tecnologas y/o exhiben comportamientos

    deseables.

    Un tercio de los participantes tendran que ser lo

    contrario: aquellos que son muy pobres, reacios a las

    nuevas tecnologas y/o que muestren comportamientos

    problemticos.

    Un tercio de los participantes deberan estar en algn punto

    intermedio, son aquellos que segn los investigadores

    representan al trmino medio de la gente.

    Las sesiones grupales son muy buenas para identificar

    a los participantes que pasarn a ser parte de las

    entrevistas individuales. Sin embargo, a menudo las

    comunidades slo quieren mostrarles a las ONG aquellos

    miembros exitosos o a los hombres de la comunidad.

    Para tener representacin de todo el espectro que va

    desde los ms ricos a los ms pobres, tendrs que pedir:

    Me presentaras a una familia que no tenga dinero

    suficiente para mandar a sus hijos a la escuela?

    Quin no se ha podido costear el mantenimiento o los

    arreglos necesarios de su casa?

    Quin ha tenido ltimamente un contratiempo

    (problemas de salud, mala cosecha, etc.)?

    CONSEJO#1

    PASO

    3

    Notas para elfacilitador

    Paso 1: Desarrolla el

    espectro de personas

    que vas a convocar.

    Genera varias opciones

    (por ej. de altos

    a bajos ingresos,

    de arriesgados a

    reacios al riesgo,

    de terratenientes a

    sin tierra) En forma

    individual o colectiva

    reduce las opciones a

    una o dos que parezcan

    ms relevantes y

    que aseguren que la

    investigacin cubre los

    extremos.

    Paso 2: Identifica los

    lugares relevantes

    para reclutar a los

    participantes. Pdeles

    a los actores locales

    que hagan una lista de

    los lugares favorables

    para esta investigacin.

    Tome 2-5 sitios para la

    investigacin de campo

    muy distintos entre si

    (por ej. un lugar seco y

    otro hmedo o un sitio

    en el centro y otro en un

    lugar alejado)

    Paso 3: Seleccione

    los contactos de

    la comunidad ms

    adecuados para que le

    ayuden a arreglar los

    encuentros para las

    entrevistas grupales e

    individuales. Asegrese

    de que los contactos de

    la comunidad incluyan

    hombres y mujeres.

    Tiempo:30-60 minutos

    Dificultad:

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    Elegir los Mtodos deInvestigacinMtodo: Entrevista Individual

    La investigacin para el diseo es til no slo para entender a las personas sino

    tambin para situar los comportamientos individuales en el contexto y en la

    comunidad que los contienen. Por lo tanto ser importante emplear muchos

    mtodos de investigacin. Para comprender las variaciones en los ingresos o en

    los activos de una regin a otra, tambin se podran usar fuentes secundarias y

    datos cuantitativos para suplementar los mtodos que se describen en este libro.

    Los siete mtodos que aqu se describen son:

    Entrevista Individual

    Entrevista Grupal Inmersin en el Contexto

    Documentacin Propia

    Conocimiento Generado por la Comunidad

    Entrevistas con Expertos

    Bscar Inspiracin en Otras Partes

    ELEGIR LOS MTODOSDE INVESTIGACIN

    MTODO:ENTREVISTA INDIVIDUALLas entrevistas individuales son crticas en la mayora

    de las investigaciones para el diseo porque permiten

    una visin profunda y rica de los comportamientos, los

    modos de pensar y la vida de la gente. En la medida de lo

    posible, hay que tratar de entrevistar a los participantes

    en sus casas o lugares de trabajo, para observarlos en su

    contexto. Los entrevistadores deben hacer sentir cmodos

    a los entrevistados y deben permitirles ver los objetos,

    los espacios y la gente que ellos mencionan durante las

    entrevistas.

    PRECAUCIN

    Si hay mucha gente en el equipo de investigacin, no

    deberan ir a cada entrevista ms de tres personas, para

    no abrumar a los participantes y/o dificultarle al dueo

    de la casa hacer sitio para tanta gente.

    Hay que hacer la entrevista sin pblico, ya que la

    presencia de vecinos, amigos u otras personas puede

    influir en lo que el entrevistado dice o en lo que ellos

    pueden revelar. No obstante, puede resultar difcil crear

    un ambiente privado. Una tctica para lograr cierta

    intimidad consiste en que un integrante del equipo de

    investigacin lleve a la audiencia aparte para conversar y

    para que no escuchen la entrevista principal.

    CONSEJO#1

    CONSEJO#2

    Asigna los siguientes papeles, de modo que cadapersona tenga un propsito claro y visible para todoslos participantes:

    una persona para dirigir la entrevista

    una persona para tomar notas

    un fotgrafo

    En relacin con el paso 5: Desarrolla un Enfoque para las

    entrevistas que contenga un conjunto de preguntas para

    las individuales.

    PASO

    4

    Notas para elfacilitador

    Paso 1: Despus de

    que tu equipo haya

    redactado la gua

    para entrevistas

    (vase la Gua de

    Campo), practiquen la

    entrevista individual

    separndose en

    parejas. Una persona

    hace el papel de

    entrevistador y la otra

    el de entrevistado.

    Pdeles a las parejas

    que practiquen la

    entrevista entre ellos.

    Paso 2: Pregntale

    a tu equipo lo que

    han aprendido en

    ese ejercicio. Estn

    faltando algunos

    temas o preguntas?

    Tiempo:60-90 minutos

    Dificultad:

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    E EC

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    Elegir los Mtodos de InvestigacinMtodo: Entrevista Grupal

    MTODO:ENTREVISTA GRUPALLas entrevistas grupales sirven para tener un conocimiento

    rpido de la comunidad. Dichas entrevistas pueden ser

    buenas para conocer cmo es la vida de la comunidad y su

    dinmica, comprender aspectos generales de la comunidad y

    dar a todos los miembros de la comunidad la oportunidad de

    expresar sus puntos de vista.

    Las entrevistas grupales no sirven para alcanzar un

    conocimiento profundo de los flujos de ingresos

    individuales, descubrir lo que la gente piensa en realidad ni

    comprender cmo se pueden cambiar las creencias o los

    comportamientos comunes.

    CONSEJO#1

    Pautas para las reuniones grupalesTamao: 7 -10 personas de diversa situacin econmica

    Lugar: Hay que hacer la reunin en un lugar neutro que sea

    compartido por la comunidad y donde todos tengan libre

    acceso (sin que importe edad, sexo, estatus o raza).

    Gnero: Los grupos pueden ser mixtos o divididos por

    sexo dependiendo de las costumbres de la comunidad

    (en caso de que hombres y mujeres tengan que reunirse

    aparte, puede haber dos facilitadores que dirijan sendas

    reuniones de forma simultnea).

    Edad: Segn los temas y el contexto local se pueden reunir

    grupos en los que participen padres y adolescentes/nios.

    TIP#2

    Sin proponrselo los miembros de las ONG pueden

    generar un distanciamiento si usan ropa con el

    nombre de la organizacin y si se ubican lejos de los

    participantes. Es importante atenuar estos obstculos

    y desbaratar la percepcin generalizada de una

    relacin jerrquica entre benefactor/investigador y

    receptor/participante.

    He aqu algunos consejos:

    Sintate al mismo nivel que los participantes

    En caso de haber ms de un investigador, no se

    sienten juntos sino mezclados en el grupo

    Trata de evitar el uso de ropa con el nombre de

    la organizacin que de alguna manera sirva para

    atribuirle los roles de benefactor o investigador

    Trata de usar el tipo de ropa que usan los

    participantes (aclaracin: no significa ponerse la

    vestimenta tradicional de los miembros de la

    comunidad si no est dentro de tu tradicin).

    En relacin con el Paso 5: desarrolla un Enfoque para la

    entrevista con el fin de identificar las preguntas para el

    grupo.

    En esta comunidad se valoran de igual manera las

    opiniones de los hombres y de las mujeres? Si no es as,

    sera mejor hacer dos reuniones, una slo con mujeres y

    otra con hombres exclusivamente.

    Estn presentes las personas con peso poltico (como

    lderes comunitarios, administradores locales, etc.)? En ese

    caso, sus opiniones pueden ser obstculos para que otros

    se expresen libremente.

    La comunidad los ve como una fuente de fondos, regalos

    o donaciones? En ese caso, para evitar que las relaciones

    estn signadas por el deseo de obtener algn beneficio

    potencial; sera de gran ayuda preparar una introduccin

    para aclarar cul es el objetivo de la entrevista y

    manifestar que no se les dar nada a cambio.

    PRECAUCIN

    PASO

    4

    Notas para el

    facilitador

    Paso 1: Despus

    que el equipo haya

    desarrollado una Gua

    para la entrevista

    grupal (vase Paso

    4), se para a los

    integrantes del equipo

    en grupos de dos

    para que practiquen

    la entrevista. Pdeles

    a los entrevistadores

    que desarrollen

    una propuesta que

    incluya a las mujeres

    y a los miembros ms

    callados del grupo.

    Pdeles tambin que

    desarrollen estrategias

    para inducir a

    aquellos que pueden

    estar dominando la

    conversacin para

    que dejen responder

    tambin a otras

    personas.

    Paso 2: Haz que

    los miembros del

    equipo compartan las

    mejores prcticas

    para incluir a los ms

    callados del grupo

    y para evitar que

    algunos monopolicen

    la conversacin.

    Tiempo:1.5-2 horas

    Dificultad:

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    Elegir de Mtodos de InvestigacinMtodo: Documentacin Propia

    MTODO:DOCUMENTACIN PROPIALa documentacin propia es un mtodo poderoso para

    observar los procesos a lo largo de un perodo prolongado o

    para comprender matices de la vida de la comunidad cuando

    el investigador no puede estar en el lugar. Los registros de

    experiencias, como las anotaciones en un diario, permiten

    que el equipo vea cmo los participantes ven su vida, la

    comunidad y las relaciones que se dan en ella.

    GNERO

    S cuidadoso sobre quin tiene acceso y a qu en la

    comunidad. Para este ejercicio es importante reunir

    tanto hombres como mujeres con el fin de tener

    diferentes perspectivas. S cuidadoso tambin con

    respecto a las clases sociales, edades y otros factores

    que afectan la informacin que la gente puede recoger

    y registrar.

    PRUEBA

    Rene a varias personas y dales cmaras, video cmaras,

    grabadoras o diarios junto con las instrucciones

    necesarias. Pdeles que documenten sus experiencias

    durante varios das o semanas. Tienes que dar

    instrucciones precisas, de manera que sirvan de guapara que los participantes registren fcilmente las

    actividades que se convertirn en informacin relevante

    para el proyecto de investigacin. Cuanto ms fcil les sea

    recoger la documentacin, tanto mejor harn la tarea.

    CONSEJO#1

    CONSEJO#2

    A menudo los adolescentes y los jvenes son buenos

    en los ejercicios de documentar en forma personal. A

    la gente joven le suele gustar expresarse de manera

    novedosa y el proceso de documentar sus vidas y la de

    la comunidad les puede parecer menos intimidante que a

    los adultos.

    Puede pasar que tus par ticipantes necesiten un poco

    de ayuda y que tengas que practicar las tcnicas de

    documentacin propia. En ese caso mustrales algunos

    ejemplos de otras personas que lo hayan hecho o

    dedcales unas pocas horas para mostrarles cmo

    recoger informacin.

    PASO

    4

    Notas para

    facilitador

    Paso 1: Decide lo

    que quieres que la

    gente documente

    personalmente

    sus sentimientos,

    actividades, vida de

    familia, ingresos o

    comportamientos.

    Sobre esta base,

    decide cul puede ser

    la mejor manera de

    recoger la informacin:

    fotografas, diarios,

    grabaciones, etc.

    Paso 2: Suministra a

    los participantes las

    herramientas y las

    indicaciones para que

    se documenten por s

    durante varios das.

    Paso 3: Cuando

    vuelvas a reunirte

    con los participantes,

    revisen juntos el

    material. Recuerda

    pedirles no slo

    las cosas que

    documentaron, sino

    tambin que digan

    por qu eligieron esos

    detalles y cmo se

    sienten en relacin con

    esos temas.

    Tiempo:2-30 Dias

    Dificultad:

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    Elegir de Mtodos de InvestigacinMtodo: Entrevistas con Expertos

    ISTAON

    XPE

    MTODO:ENTREVISTAS CON EXPERTOSSe pueden convocar expertos para que brinden informacin

    detallada e informacin tcnica. El contacto con expertos es

    particularmente til en los casos en que el equipo necesite

    aprender mucho en poco tiempo y/o donde otros ya hayan

    investigado mucho sobre un tema.

    Algunos ejemplos de oportunidades en las que hay que

    hacer entrevistas con expertos son:

    Para conocer la historia de una comunidad particular o

    de un tema

    Para comprender las regulaciones que podran afectar el

    diseo y la implementacin de las soluciones

    Para recoger informacin sobre nuevas tecnologas de

    desarrollo reciente o que estn emergiendo

    PRECAUCIN

    Las entrevistas con expertos no son un substituto de

    la investigacin primaria con los participantes y las

    comunidades. A menudo los expertos magnifican su

    pericia o desarrollan sus propias suposiciones y prejuicios

    que pueden ahogar la innovacin.

    Recuerda que los verdaderos expertos son las personas

    para quienes ests diseando. No pidas a los expertos

    que te den soluciones ni tomes sus ideas como la

    solucin final.

    CONSEJO#1

    CONSEJO#2

    En la medida de lo posible, entrevista expertos con

    diferentes puntos de vista sobre un tema, con el objeto de

    equilibrar sus posiciones sesgadas.

    Notasfacilit

    Paso 1

    reas o

    los que

    hablar

    expert

    Paso 2

    rene

    contn

    proyec

    durant

    previst

    ellos. T

    con pe

    opinio

    sobre

    que de

    a pens

    noved

    Paso 3

    hablar

    de est

    durant

    Retroa

    del pro

    expert

    incluso

    cuando

    respon

    concre

    Tie1.5-

    Dif

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    CASO DEESTUDIO

    ENTREVISTA CON UNAEXPERTA EN NICARAGUAUn receptor del micro-grant beca de IDEO.org fue el equipo de un

    proyecto en Nicaragua buscando maneras de incluir estudiantesy comunidades en programas para asegurar la alimentacin. Ell os

    hicieron una entrevista con una experta de la alimentacin y lacomunidad Carla Fjeld, la gerente de una restaurante nicaragense.

    Despus de haber vivido en Nicaragua por 15 aos y trabajado en laindustria restaurantera para entender cmo funcionara en el pas un

    mercado de comida saludable, Carla ofreci al equipo una perspectivapertinente y les ayud a contextualizar lo que haban escuchado.

    Carla explic que de la guerra civil en Nicaragua se naci lainseguridad de alimentacin y malas costumbres en la nutricin.

    Sin embargo, ella les dij o que haba en el pa s en aquel momentoun movimiento social disfrazado como restaurante, esto es, un

    movimiento de crear empresas con conciencia social.

    Esta informacin le ayud al equipo a entender el contexto de

    este tema y pensar en los cambios de perspectivas y del mundoempresarial en Nicaragua.

    E

    PASO

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    Desarrollar un Enfoque para EntrevistasMtodo: Entrevista Guiada

    La entrevista es un arte que equilibra la necesidad de obtener informacin

    relevante de los entrevistados con la necesidad de aparecer frente a ellos

    como un amigo que les muestra inters y empata. Para lograr este balance

    es fundamental desarrollar una estrategia propia para la entrevista. Aqu se

    incluyen tres mtodos para entrevista que les pueden ayudar a desarrollar

    el enfoque de entrevistas que necesitan:

    Entrevista guiada

    Conceptos de sacrificio

    Tcnicas para entrevistas

    MTODO:ENTREVISTA GUIADALa entrevista semiestructurada es un mtodo clave para

    favorecer el dilogo y una relacin estrecha con los

    participantes manteniendo el foco sobre un tema en par ticular.

    La estructuracin cuidadosa de las preguntas del cuestionario

    sirve para llevar a los participantes a viajar con el pensamiento

    de lo especfico a lo que aspiran para volver a lo concreto.

    DESARROLLAR UN ENFOQUE PARAENTREVISTAS

    CONSEJO#1

    EMPEZAR CON LO ESPECFICO

    Haz que los participantes cojan confianza con preguntas

    que los hagan sentir cmodos.

    1. Las personas que viven en su casa

    2. Cmo se distribuyen las tareas del hogar?

    3. Historias del pasado reciente

    IR A LO MS AMPLIO

    Llvalos a pensar en algo ms grande de lo que estn

    acostumbrados, aunque sea ambicioso

    4. Aspiraciones para el futuro

    5. Preguntas basadas en el sistema

    PROF UNDI ZAR

    Ve ms hondo en el reto que tiene entre manos

    motivndoles con escenarios como si

    6. Fuentes de ingreso

    7. Preguntas especficas del reto de innovacin

    8. Conceptos de sacrificio

    CONSEJO#1

    CONSEJO#2

    CONSEJO#3

    Comienza haciendo una tormenta de ideas sobre

    los temas principales que te gustara incluir en las

    entrevistas, tales como:

    fuentes de subsistencia

    fuentes de informacin

    modelos de financiamiento

    Aporta tu punto personal a la Gua de Entrevistas al final

    de la Gua de Campo siguiendo el ejemplo que est en la

    pgina siguiente.

    Usa papeles para anotar las preguntas que

    corresponden a esos temas. Para fuentes de

    informacin se podra preguntar:

    Si tienes un contratiempo en la vida a quin le

    pides consejo?

    Supiste de una forma diferente de hacer las

    cosas en el ltimo ao? Cmo te enteraste?

    Ordena las anotaciones de manera que las preguntas

    guarden un orden lgico dentro de la secuencia

    EMPEZAR CON LO ESPECFICO, IR A LO MS AMPLIO

    y despus PROFUNDIZAR.

    PASO

    5

    Notas para elfacilitador

    Paso 1: Elabora

    una lista de temas

    relacionados con su

    reto de diseo que

    haya que incluir en

    la investigacin de

    campo.

    Paso 2: Clasifica

    los temas segn

    categoras y

    subcategoras.

    Paso 3: Identifica si

    algunos de los temas

    son especficos de

    actividades exclusivas

    de hombres o mujeres.

    Paso 4: Divide el

    equipo en grupos de

    a dos. Asigna a cada

    grupo una de las

    principales categoras

    para que, teniendo

    en cuenta los temas

    relacionados con esa

    categora, elaboren

    una lista de preguntas

    para hacer en el

    terreno.

    Paso 5: Haz que cada

    grupo presente sus

    preguntas al equipo

    completo y agrega

    todas las preguntas

    adicionales que sean

    necesarias.

    Tiempo:1-2 horas

    Dificultad:

  • 8/13/2019 Ideo Hcd Toolkit Final Spanish

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    E EC

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    Desarrollar un Enfoque para EntrevistasMtodo: Conceptos de Sacrificio

    EPTODE

    SACR

    MTODO:CONCEPTOS DE SACRIFICIOLas preguntas basadas en escenarios o Conceptos de

    sacrificio pueden ayudar a hacer ms accesibles las preguntas

    hipotticas o abstractas. El concepto de sacrifico es una idea

    o solucin creada para ayudar a entender un tema que va ms

    all. Es un concepto que no tiene que ser factible, viable o

    posible porque su nico propsito es mejorar la comprensin.

    Un buen concepto de sacrificio dispara una conversacin,

    induce a los participantes a ser ms especficos en sus

    historias y ayuda a poner a prueba y desafiar lo que crees.

    PRUEBA#1

    Haz una pregunta menos abstracta creando unconcepto de sacrificio:

    En vez de preguntar: Cunto ests dispuesto a pagar

    para reducir el riesgo al comprar tecnologa nueva?

    Describe dos escenarios para que el participante elijauno: tienes que elegir entre dos nuevas tecnologas

    que mejoraran la produccin de tu campo: la primera

    de ellas cuesta 1,000 y no tiene garanta y la segunda

    cuesta 1,500 y te garantiza que para la segunda

    cosecha tu campo producir el doble. En el caso de

    que ocurra lo contrario te devolvern tus 1,500. Qu

    opcin preferiras? Discutan la respuesta.

    CONSEJO

    Los conceptos abstractos que mucha gente encuentra

    difcil de responder incluyen:

    Preguntas acerca del riesgo, los seguros y las garantas

    Preguntas acerca de las externalidades

    Preguntas acerca de retorno de las inversiones

    Preguntas sobre el comportamiento a futuro

    PRUEBA#2

    PRUEBA#3

    PRUEBA#4

    Pdele a una persona que compare la manera en la

    que acostumbra a hacer las cosas con sus conceptos.

    Incluso podras crear dos conceptos contrastantes u

    opuestos. A la gente le resulta ms fcil reaccionar ante

    los conceptos si los pueden comparar.

    Un concepto de sacrificio podra ser un escenario

    que se plantea verbalmente o se muestra a travs

    de cuadros o dibujos. Podra ser un objeto que las

    personas pueden manipular o podra tratarse de algo

    que experimenten los participantes.

    Observa su reto de diseo y tus preguntas principales.

    Qu temas querras explorar a profundidad? Crea

    un concepto de sacrificio que te ayude a inducir la

    conversacin adecuada.

    PASO

    5

    Notas para elfacilitador

    Paso 1: Sobre la

    base de su Reto de

    Diseo, identifica

    una pregunta sobre

    algn tema abstracto

    cuya respuesta

    querras conocer.

    Pregunta sobre el

    tema abstracto a tus

    compaeros y toma

    nota de la respuesta.

    Paso 2: Ahora traslada

    la pregunta abstracta a

    un escenario concreto

    con dos opciones. Haz

    preguntas basadas

    en escenarios a tus

    compaeros.

    Paso 3: Luego cambia

    algunas pocas

    variables en tus

    escenarios y haz las

    preguntas de nuevo.

    Qu informacin

    sacas de los diferentes

    modos de preguntar?

    Tiempo:30-60 minutos

    Dificultad:

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    E EC

    CASO DEESTUDIO

    CONCEPTOS DE SACRIFICIO ENMXICOEl banco mexicano Bancomer colabor con IDEO.org para buscar

    maneras de bancarizar a las personas de bajo ingreso.

    El equipo de IDEO.org us conceptos de sacrificio para provocar

    reacciones. Pregunt a las personas entrevistadas, prefiere ustedguardar su dinero adentro de un ladrillo, cosido en una almohada,

    adentro de una caja cerrada, o en un sobre? Los conceptos desacrificio representaron diferentes grados de dificultad para acceder

    el dinero.

    Se not que las personas entrevistadas les gustaran diferentes

    distancias entre ellos y su dinero, y diferentes opciones de flexibili dadpara acceder el dinero. El equip o cre dos productos que ofreciera

    opciones de distancia entre los usuarios y su dinero. Los usuariospodrian decidir por si mismos si queran que f uese ms fcil o ms

    difcil sacar dinero del banco.

    E

    PASO

    5

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    E EC

    Escuchar

    Desarrollar un Enfoque para EntrevistasMtodo: Tcnicas de Entrevista

    Escuchar

    Desarrollar un Enfoque para EntrevistasMtodo: Tcnicas de Entrevista

    MTODO:TCNICAS DE ENTREVISTALos seres humanos revelan temas y situaciones importantes de

    su experiencia cotidiana cuando cuentan historias. A menudo lo

    que la gente dice que hace y lo que hace en realidad no son lo

    mismo. As es que en una entrevista es importante no quedarse

    slo con preguntas directas. Aqu hay unas pocas tcnicas para

    recoger historias prometedoras en una entrevista.

    M USTRAM E

    Si ests en una entrevista, pde que te muestren las cosas con las que

    se relacionan (objetos, lugares, herramientas, etc.) Haz fotos y toma

    notas que te ayuden a recordar. Tambin puedes pedirles que te lleven

    con ellos a travs del proceso.

    5 POR QUS

    Haz preguntas Por qu? en respuesta a cinco contestaciones

    sucesivas. Esto fuerza a la gente a analizar y a expresar las razones

    subyacentes de sus comportamientos y aptitudes.

    PIENSA EN VOZ ALTA

    Pdeles a los participantes que describan en voz alta lo que estn

    pensando a medida que siguen un proceso o ejecutan una tarea

    especfica. Esto ayuda a descubrir sus motivaciones, preocupaciones,percepciones y manera de pensar.

    PRUEBA

    DISCUTE

    Empieza con un ejemplo simple, como por ejemplo,

    cmo una persona usa el telfono mvil. Forma

    parejas y pdeles que empiecen con un MUSTRAME

    de cmo ingresaron el ltimo contacto en sus libretas

    de direcciones. Con tus parejas pasa despus a la

    tcnica de los CINCO POR QUS. Pdeles que te digan

    cmo ingresaron el ltimo contacto en las libretas de

    direcciones y despus que hagan cinco Por qu?

    preguntas seguidas.

    Compara y contrasta el tipo de informacin que obtienes

    con las diferentes tcnicas. Deja que esto informe las

    tcnicas para hacer preguntas en el terreno.

    PASO

    5

    DIBJALO

    Pdales a los participantes que muestren su experiencia a travs de

    dibujos y diagramas. Puede ser un buen modo de derribar supuestos y

    revelar cmo la gente piensa sus actividades y cmo las ordena.

    Notas para el

    facilitador

    Paso 1: Separa el equipo

    en grupos de a dos para

    que practiquen. Al menos

    uno en cada equipo

    (Persona A) deber

    contar con un telfono

    mvil.

    Paso 2: Pdele a la

    Persona A que d a su

    compaero (Persona B)

    una explicacin sencilla

    sobre cmo aadir un

    nuevo contacto en el

    telfono.

    Paso 3: Haz que la

    Persona B use la tcnica

    Mustrame con la

    Persona A.

    Paso 4: Haz que la

    Persona B use la tcnica

    de los Cinco Por Qus

    con la Persona A.

    Paso 5: Pdele al equipo

    que se rena otra vez

    y pregntales: Qu

    tipo de informacin

    obtuvieron usando los

    Cinco Por Qus? Luego

    pregntales, Qu tipo de

    informacin obtuvieron

    usando Mustrame?

    Tiempo:20-40 minutos

    Dificultad:

  • 8/13/2019 Ideo Hcd Toolkit Final Spanish

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    E EC

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    Desarrollar tu ParadigmaMtodo: Mente de Principiante

    6

    PARADIGMA:

    MENTE DE PRINCIPIANTEEs fundamental tener una mente de principiante parapresentarse en un medio conocido sin hacer suposiciones

    basadas en experiencias anteriores. A menudo es muy difcil

    de lograr porque interpretamos el mundo sobre la base

    de nuestras experiencias y de lo que creemos saber. Estas

    perspectivas de experiencia personal pueden influir en lo

    que nos llama la atencin y nos puede imposibilitar para ver

    temas importantes.

    DESARROLLAR TU PARADIGMA

    Los ejercicios incluidos en este paso sirven para mentalizarte para la

    investigacin. Aunque sea difcil para los expertos y los profesionales que

    dirigen una investigacin dejar de lado lo que saben, es muy importante

    que lo logren. Mantener la mente abierta requiere prctica. Hay tres

    ejercicios que ayudan a adquirir esta prctica antes de ir al terreno:

    Mente de Principiante

    Observar vs. Interpretar

    PRECAUCIN

    Recuerda a menudo la necesidad de acercarte a tu reto

    de diseo con mente de principiante, en especial cuando

    ests haciendo investigacin en el terreno.

    PRUEBA

    He aqu un ejercicio para aprender a ver el mundo a travs

    de los ojos de un principiante. Mira la foto de la pgina

    siguiente y contesta a las siguientes preguntas:

    Qu destaca? Qu est pasando?

    A qu experiencia personal recurriste al ver este

    cuadro?

    Como miraras la foto teniendo la mente de un

    principiante sin hacer suposiciones sobre lo que est

    pasando?

    Qu preguntas haras si no supieras nada del contexto

    o de la actividad de la gente en la foto?

    Notas para elfacilitador

    Paso 1: Pdele a los

    miembros del equipo de

    diseo que miren la foto

    e identifiquen qu es lo

    que ms destaca. Toma

    nota cuando expliquen

    comportamientos

    basados en sus

    experiencias personales.

    (por ej. El hombre con

    bata blanca de laboratorio

    parece ser el jefe).

    Paso 2: Pregunta por

    la experiencia pasadaque los lleva a dar esa

    explicacin.

    Paso 3: Usa la lgica

    de los contrarios para

    cuestionar los supuestos

    que tiene la persona. (por

    ej. Acaso los que usan

    batas de laboratorio y que

    estn ms esterilizados

    no tendran que estar ms

    cerca del instrumental

    en vez de estar

    supervisando?)

    Paso 4: Pregunta

    cmo cambiara la

    interpretacin si se

    introdujera alguna

    informacin nueva. (por

    ej. Qu pasara si les

    dijera que en este lugar

    el blanco es el color que

    usan los empleados?

    Qu sera distinto en la

    escena?

    Paso 5: Pregntale al

    equipo de diseo sobre

    lo que han aprendido en

    este ejercicio.

    Paso 6: Haz hincapi

    en la importancia

    de adentrarse en la

    investigacin con una

    Mente de principiante y

    hacerse preguntas cuyas

    respuesta uno cree que

    ya conoce, porque se

    puede sorprender con las

    respuestas.

    Tiempo:20-40 minutos

    Dificultad:

  • 8/13/2019 Ideo Hcd Toolkit Final Spanish

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    E EC

    Escuchar

    Desarrollar tu ParadigmaMtodo: Observar vs. Interpretar

    PARADIGMA:OBSERVAR VS. INTERPRETARPara establecer una relacin de empata con las personas

    para quienes trabajas hace falta entender su comportamiento

    y lo que les motiva. La comprensin del comportamiento

    nos permite identificar las necesidades fsicas, cognitivas,

    sociales y/o culturales que podemos satisfacer mediante la

    creacin de productos, servicios y experiencias. Este ejercicionos ayuda a diferenciar entre observacin e interpretacin

    de lo que estamos mirando y nos revela los sesgos y las

    perspectivas a travs de las cuales miramos el mundo.

    QU VES EN ESTA IMAGEN?

    Describe slo lo que ves, sin interpretar todava.

    PRUEBA

    Usa la foto de la pgina siguiente para practicar la

    distincin entre observaciones e interpretaciones.

    QU RAZN HAY PARA ESTE COMPORTAMIENTO?

    Haz una lista con cinco interpretaciones posibles que podran

    explicar el comportamiento de la persona.

    CMO PODRAS DESCUBRIR LA VERDADERA RESPUESTA?

    Haz una lista con cinco preguntas que le podras hacer para saber

    cul es la interpretacin correcta.

    6Notas para elfacilitador

    Paso 1: Pregunta a los

    miembros del equipo

    Qu pasa en esta

    imagen? Espera que

    aparezcan respuestas

    que incluyan

    interpretaciones

    y recurdales que

    tienen que describir

    exclusivamente lo que

    ven.

    Paso 2: Pregunta Qu

    razn podran tener

    para comportarse as?

    y haz que el equipo

    d al menos cinco

    interpretaciones

    diferentes acerca de

    lo que podra estar

    pasando.

    Si la gente se traba tira

    una idea como: Esta

    persona extiende

    su ropa frente al

    vecindario colgndolas

    en el espacio pblico

    como signo de

    riqueza.

    Paso 3: Qu

    preguntas habra que

    hacer para desentraar

    la verdadera

    respuesta? y haz una

    lista de las preguntas

    que ayudaran al

    equipo a descubrir la

    interpretacin correcta

    en una observacin.

    Tiempo:20-40 minutos

    Dificultad:

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    Introduction

    Human Centered Design

    Introduction

    Human Centered Design

    E EC

    CREAR

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    E EC

    AUMENTANDO LOS INGRESOS DE AGRICULTORE

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    E EC

    EL ALMACN Y EL TRANSPORTE DE

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    E EC

    Para ir de la investigacin a las soluciones concretas, hay

    que pasar por un proceso de sntesis e interpretacin. Estoexige por una parte un proceso de reduccin y seleccinde la informacin y, por otra, que se transformen las

    intuiciones sobre la realidad del presente en un conjunto de

    oportunidades para el futuro. Esta es la parte ms abstractadel proceso, que tiene lugar cuando las necesidades

    concretas de unos individuos se transforman en intuiciones

    agudas sobre el conjunto de la poblacin y en un sistema demodelos interpretativos que el equipo crea.

    Una vez que el equipo define las oportunidades, es capaz

    de generar cientos de soluciones a travs de la tormenta deideas y ms tarde de concretar algunas pocas en prototipos.

    Durante esta fase, se crean soluciones teniendo en cuenta

    slo el filtro de la deseabilidad del cliente.

    CREAR:OBJETIVOS

    Los objetivos de la Fase Crear son:

    DAR SENTIDO A LOS DATOS

    IDENTIFICAR PATRONES

    DEFINIR OPORTUNIDADES

    CREAR SOLUCIONES

    E E

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    E EC

    Al final de esta fase, el equipo habr generado:

    OPORTUNIDADES

    SOLUCIONES

    PROTOTIPOS

    CREAR:PRODUCTOEsta fase transformar lo que se ha investigado en un conjunto deorientaciones estratgicas y soluciones tangibles, usando tanto

    el hemisferio izquierdo (pensamiento lgico) como el hemisferio

    derecho (pensamiento creativo).

    Una nueva manera de ir msall del anlisis, una manerade crear soluciones nuevasbasadas en lo que dice elcliente.

    IDE VIETNAM

    E E

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    E EC

    CREAR:TEORALa sntesis le da sentido a lo que hemos

    visto y odo durante las observaciones.

    La sntesis nos transportade la inspiracin a lasideas y de las historiasa las orientacionesestratgicas.

    Al juntar, editar y condensar lo que

    hemos aprendido, la sntesis permite

    que adoptemos una perspectiva

    nueva y que identifiquemos las

    oportunidades de innovacin que

    tenemos.

    Un mtodo comprobado para alcanzar

    innovaciones inesperadas es hacer

    una tormenta de ideas con reglas

    como diferir en el juicio y adaptar para

    mejorar las ideas de otros.

    La tormenta de ideasnos hace echar a volarel pensamiento sinlimitaciones.

    La prctica de generar soluciones que

    son indudablemente impracticables

    a menudo suscita ideas que resultan

    relevantes y razonables. Hace falta

    originar 100 ideas (muchas de ellas

    mediocres) para encontrar tres

    soluciones verdaderamente acertadas.

    La creacin de prototipos es un

    mtodo para llevar las soluciones a la

    prctica de manera rpida y

    econmica. Se trata de una tcnica

    que ha sido probada para aprender

    a disear una buena oferta de forma

    rpida y para acelerar un proceso que

    tiende a extender sus soluciones al

    resto del mundo.

    La creacin de prototiposconsiste en construir parapensar, sabiendo queel proceso de convertirlas ideas en realidadestangibles nos ayuda aredefinir y repetir las ideasrpidamente.

    La creacin de muchos prototipos

    diferentes que destaquen diversos

    aspectos de sus productos o servicios

    no slo facilita la sincera opinin de

    la gente, sino que tambin impide

    que el equipo quede prematuramente

    pegado a una idea.

    La retroalimentacin es fundamental

    en el proceso de diseo, porque lleva

    a los miembros de la comunidad

    directamente de vuelta al proceso de

    diseo.

    La retroalimentacinconduce a reiterar lassoluciones que sern cadavez ms convincentespara los miembros de lacomunidad.

    Hay cuatro actividades clave en esta fase:sntesis, tormenta de ideas, creacin deprototipos y retroalimentacin

    E E

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    E EC

    CrearCompartir Historias

    COMPARTIRHISTORIAS

    CONSEJO#1

    Lo mejor es compartir historias apenas se ha terminado la

    investigacin para no perder detalles. Cada miembro del

    equipo debera contar la historia de la(s) persona(s) que

    conoci, mientras el resto va tomando notas. Las notas

    tienen que ser breves (a lo sumo una oracin) para que

    se puedan recordar fcilmente despus. El grupo tendra

    que estar pensando Qu aporta esta nueva informacin

    al proyecto? Abajo hay algunos consejos sobre cmo

    contar historias.

    Sean especficosHablen de lo que realmente ha pasado. Un modo sencillo

    es empezar la historia con Una vez o Despus que pas

    esto y aquello

    Sean descriptivosUsen los cinco sentidos para darle textura a la descripcin

    Sigan las reglas de una noticiaCubran los siguientes puntos: quin, qu, cundo, dnde,

    por qu y cmo

    PRECAUCIN

    Traten de evitar: Generalizar

    Prescribir (deberan, podran)

    Juzgar

    Evaluar o suponer

    Al contar historias, todo lo que se ha escuchado durante la investigacin se

    transforma en datos e informacin que se pueden usar para inspirar ideas,

    oportunidades y soluciones. No se trata de resmenes informativos sino de

    historias que giran alrededor de personas reales y de sus vidas.

    Las historias son tiles porque cuentan acontecimientos especficos sin hacer

    afirmaciones generales. Nos suministran detalles concretos que nos ayudan a

    imaginar soluciones para problemas particulares.

    CONSEJO#2

    Contar historias convierte la informacin que est en

    la cabeza de un miembro del equipo en conocimiento

    compartido que se puede traducir en oportunidades y

    soluciones.

    Algunas tcnicas que dan buen resultado para

    compartir historias son:

    Juntar notas, fotos y objetos antes de que llegue

    el momento de compartir la historia. En lo posible,

    imprime las fotos de las que vas a hablar y exhbelas

    en la pared.

    Contar historias personales, de una en una. Se puede

    relatar la reunin de un grupo como si fuera lahistoria de una comunidad particular.

    Dividir la informacin en partes para que sea fcil de

    recordar. Trata de que cada parte no ocupe ms de

    una oracin.

    Usar detalles y haz descripciones significativas. No es

    momento de generalizar.

    PASO

    2Notas para elfacilitador

    Paso 1: Junta a todo el

    equipo de diseo en una

    habitacin, de ser posible

    con gran parte de las

    paredes desnudas. Lo

    mejor sera que el equipo

    se sentara formando un

    crculo.

    Paso 2: Reprteles papeles

    y marcadores para tomar

    notas. Ten hojas de papel

    grandes en un atril o

    simplemente hojas sueltas

    y tambin cinta adhesiva

    para fijarlas en la pared.

    Paso 3: Pdele a los

    miembros del equipo

    que escriban sus

    notas, observaciones

    y pensamientos en los

    papeles a medida que

    vayan hablando. Todo

    lo que se diga durante

    el ejercicio de compartir

    historias tendra que

    quedar anotado: historia

    de sus vidas, detalles

    de la casa, ingresos,

    aspiraciones, obstculos,

    algo que dijeron,

    observaciones, etc.

    Paso 4: Pdele a cada

    uno de los miembros del

    equipo que comparta la

    historia de la(s) persona(s)

    que conocieron repasando

    las historias una a una.

    Paso 5: Pega todos los

    papeles sobre las hojas

    de papel en el atril o en

    la pared. Usa una hoja

    grande para cada historia.

    Cada vez que se termine

    una historia, djala puesta

    en la pared antes de pasar

    a otra. Al final del ejercicio

    de compartir historias,

    habr muchas hojas

    colgadas con cientos de

    papeles con notas.

    Tiempo:4 horas das

    Dificultad:

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    E EC E

    CASO DE

    ESTUDIOCOMPARTIENDO HISTORIASEN LOS ESTADOS UNIDOSUn equipo de IDEO.org colabor con la organizacin Bezos FamilyFoundation para buscar maneras de ayudar a los padres a apoyar el

    desarrollo de sus nios infantiles.

    Los miembros del equipo hablaron con varias familias en Nueva York,California y Pensilvania y despus se reunieron para compartir sushistorias. Una de las historias fue la de Tanika, una madre con dos hijos.

    Para ensearle a leer a sus hijos, Tanika decidi poner notas de Post-Italrededor de su casa. En la silla, haba un Post-It diciendo silla. De tal

    manera puso las notas de Post-It en la pared, televisin, etc. Las amiga sde Tanika (quien es negra) le llamaban madre blanca porque hay una

    creencia que las madres blancas muestran demasiado cario con sushijos, cocinan la cena y usan gramtica correcto.

    Despus de escuchar y compartir las historias de Tanika, el equipo deIDEO.org aadi otra pregunta a los que ya tenan: cmo podemos

    redefinir la imagen de un padre bueno?

    PASO

    2

  • 8/13/2019 Ideo Hcd Toolkit Final Spanish

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    E EC

    FICAATR

    ES

    CrearIdentificar Patrones

    Tu investigacin cobra sentido cuando encuentras los patrones, temas y

    relaciones que surgen de la informacin. Este proceso puede resultar a

    veces engorroso y difcil pero a la larga es reconfortante. La identificacin

    de patrones y conexiones entre los datos lleva rpidamente a encontrar

    soluciones para el mundo real. Aqu hay una lista de varios pasos a seguir

    durante el proceso y que se pueden usar de manera selectiva segn el temaen cuestin.

    Detectar Intuiciones Crticas

    Encontrar Temas

    Crear Modelos Interpretativos

    IDENTIFICAR PATRONES

    MTODO:DETECTAR INTUICIONESCRTICASTener intuiciones significa hacer visibles y claros unos

    significados que antes estaban ocultos.

    QU ES UNA I NTUI C I N?

    Las intuiciones son revelaciones son las cosas inesperadas

    que nos hacen estar alerta y prestar atencin

    Las intuiciones extrapolan historias individuales en verdades

    abarcadoras.

    Las intuiciones permiten que veamos nuestro reto y nuestro

    diseo bajo una nueva luz

    Por ejemplo, la combinacin de una observacin y algo dichoen una entrevista condujo a la siguiente intuicin:

    Observacin: Los campesinos confan en la informacinagrcola que reciben de sus amigos y vecinos, aunque saben

    que su conocimiento es limitado.

    Lo que se dijo: Si el agente de extensin privada viviera fuera

    de mi zona, me gustara visitar su propiedad para ver cunto

    produce.

    Intuicin: La construccin de confianza y el conocimiento

    compartido se dan sobre la base de ver para creer.

    CONSEJO#1

    CONSEJO#2

    CONSEJO#3

    Selecciona informacin claveBusca informacin a travs de las historias. Suprime

    los detalles que no son importantes -es el momento

    de prescindir de algunos de ellos. Elije la informacin

    que te sorprendi, que te pareci interesante o que es

    valiosa.

    Rene grandes ideasGuardan relacin algunas ideas? De ser as, renelas.

    Toma varios prrafos relacionados y escrbelos de

    nuevo como una gran intuicin.

    Trabaja siempre al mismo nivelFjate en que todas las intuiciones estn al mismo

    nivel que todas sean grandes ideas. Si encuentras

    que algunas intuiciones son de menor nivel, piensa en

    si no habra que reformularlas a un nivel ms alto o si

    sera necesario bajarlas en la jerarqua. Tal vez sera

    mejor considerarlas como necesidades del cliente que

    informan y sostienen la intuicin.

    PASO

    3

    Notas para el

    facilitador

    Paso 1: Pdele a los

    miembros del equipo

    que se acerquen a la

    pared donde estn las

    historias y que elijan

    5 notas (historias,

    comentarios,

    observaciones)

    que sean los ms

    sorprendentes,

    interesantes o

    provocativos.

    Paso 2: Agrpalos

    segn las ideas con las

    que se relacionan.

    Paso 3: Escribe en

    un nuevo papel, una

    intuicin que resuma

    lo que hay en cada

    grupo.

    Paso 4: Pon estas

    notas donde todos las

    puedan ver.

    Tiempo:45-60 minutos

    Dificultad:

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    E EC

    CrearIdentificar Patrones

    Mtodo: Crear Modelos Interpretativos

    CrearIdentificar Patrones

    Mtodo: Crear Modelos Interpretativos

    MTODO:CREAR MODELOSINTERPRETATIVOSLos modelos permiten ir poniendo la informacin

    especfica que surge de las historias dentro del contexto

    de un sistema ms amplio.

    Qu es un modelo?Un modelo es una representacin visual de un sistema.

    Muestra los diferentes elementos o actores que estn en

    juego y destaca las relaciones que h ay entre ellos.

    Utilidad del modeloUn buen modelo ayuda a ver tanto los asuntos como

    las relaciones de manera ms clara y holstica. Hay

    que discutir lo que significan los modelos para los

    participantes, para otros actores de la comunidad y

    para tu organizacin. El modelo se usa para desarrollar

    o inspirar intuiciones clave. Recoge esas intuiciones y

    agrgalas a tu lista.

    GNERO

    En muchos casos, habr que crear dos modelos

    diferentes: uno desde la perspectiva de las mujeres de la

    comunidad y otro desde la de los hombres.

    En qu se diferencian las historias de las mujeres de

    las de los hombres?

    La participacin de la mujer es un tema?

    Son diferentes las historias de las mujeres y los

    hombres con respecto a las tareas del hogar, lasoportunidades y los obstculos de ingreso y las

    relaciones de mercado?

    Si la respuesta a estas preguntas es afirmativa, hay que

    pensar en crear dos modelos diferentes que producirn

    reas con oportunidades distintas para hombres y

    mujeres.

    CONSEJO

    En caso de que se presenten problemas para visualizar un modelo propio aqu ha

    algunos ejemplos de modelos que se usan a menudo.

    Esquema del Proceso

    Diagrama de Ven

    Mapa de Relaciones

    Matriz de Dos por Dos

    PASO

    3

    Notas para el

    facilitador

    No todos los retos

    de diseo requieren

    modelos. Evita este

    paso si el equipo

    no siente que sea

    necesario

    Paso 1: En las historias

    que comparten

    prstales ms atencin

    a aquellas donde, en

    ocasiones, el asunto

    forma parte de un

    sistema que lo engloba

    o se relaciona con otra

    informacin.

    Paso 2: Cuando los

    miembros del equipo

    empiecen a sugerir

    que hay estructuras

    sistmicas ms

    grandes o relaciones

    entre las cosas, pdeles

    que dibujen lo que

    estn diciendo. Ten

    en cuenta los tipos

    de modelos que se

    describen aqu.

    Paso 3: Dedica un

    momento para que tu

    equipo se dedique a

    hacer y rehacer sus

    modelos varias veces

    hasta que sientas

    que representan de

    manera slida lo que

    queran decir.

    Tiempo:1-2 horas

    Dificultad:

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    E EC

    CrearCrear reas de Oportunidad

    CREAR REAS DE OPORTUNIDAD

    Una vez que se han extrado los temas y los patrones de lo que se ha escuchado,

    es posible empezar a crear reas de oportunidad. El proceso mediante el cual se

    traducen las intuiciones en oportunidades implica salir de la situacin actual para

    imaginar posibilidades en el futuro. Las oportunidades son el trampoln haca las

    ideas y las soluciones.

    QU ES UN REA DE OPORTUNI DAD?

    Un rea de oportunidad es un hito para la generacin de ideas

    Una oportunidad es la reformulacin de los problemas y las necesidades para

    que sean productivas y orientadas al futuro.

    Un rea de oportunidad no es una solucin. Antes que una solucin es una

    sugerencia. Permite que el equipo cree muchas soluciones.

    ENCUADRA DE L AS REAS DE OPORTUNI DAD

    Las oportunidades empiezan con la frase CMO SE PODRA dando a entender

    una mentalidad que est abierta a encontrar nuevas posibilidades.

    CONSEJO#1

    CONSEJO#2

    Comienza cada frase con CMO SE PODRA? y

    escrbela de forma abreviada como CSP en las notas.

    Para escribir las oportunidades, usa papeles de un color

    diferente del que usaste para las intuiciones (o con algo que

    los distinga). De esta forma ser ms fcil diferenciar las

    intuiciones de las oportunidades en el prximo paso.

    PRUEBA

    Si tu oportunidad suena como una so lucin especfica,

    es conveniente corroborarla preguntndose Por qu

    querramos ofrecer esta solucin? o A qu necesidades

    del cliente da respuesta esta solucin? Aqu hay un

    ejemplo:

    Intuicin

    La construccin de confianza y el conocimiento

    compartido se dan sobre la base de ver para creer.

    SolucinLa solucin es desarrollar un curso de entrenamiento

    dirigido a amigos y vecinos donde los miembros de la

    comunidad expongan las tecnologas y conductas que

    les dieron resultado. Pregntate A qu necesidades del

    cliente da respuesta esta solucin?

    Respuesta: La necesidad de ampliar los conocimientos delos miembros de la comunidad a travs de informacin

    suministrada por personas de la localidad.

    OportunidadCmo se podra educar e informar para mejorar el

    conocimiento del conjunto? o Cmo se podra incorporar

    al conocimiento del conjunto el uso de nuevas tecnologas?

    CONSEJO#3

    CONSEJO#4

    A esta altura ms vale buscar cantidad que calidad.

    Ten cuidado formulando las reas de oportunidad que ya

    sean soluciones. Una parte fundamental de la creacin de

    soluciones innovadoras est en evitar que t y tu equipo

    pasen directamente a las conclusiones.

    Cuando sea necesario reducir los enunciados de

    oportunidad a unos 3-5 CSP que se usarn en latormenta de ideas, conviene elegir de manera intencionada

    algunos que queden fuera de los proyectos o capacidades

    actuales. A esa altura, hay que escoger sobre la base

    de la deseabilidad de los clientes y no de la factibilidad

    relacionada con la organizacin.

    PRECAUCIN

    PASO

    4

    Notas para el

    facilitador

    Paso 1: Prepara a

    los miembros de

    tu equipo para que

    empiecen a definir

    reas de oportunidad

    dicindoles que

    este es el punto

    donde comenzarn

    a pasar del anlisis

    de la informacin a la

    creacin de nuevas

    ideas.

    Paso 2: Reparte

    entre todos los

    integrantes del equipo

    papeles para notas y

    marcadores. Pdeles

    que empiecen sus

    reas de oportunidad

    con las palabras

    Cmo se podra?

    Paso 3: Dedcale al

    menos 15 minutos

    a cada tema dando

    enunciados de

    oportunidad para

    ese tema. Coloca los

    papeles con notas al

    lado del tema.

    Paso 4: Si ves que los

    integrantes del equipo

    se traban, leles las

    intuiciones que se

    extrajeron de cada

    tema para incentivar

    la creatividad del

    equipo. Por ejemplo,

    pdeles a todos que

    hagan al menos un

    enunciado Cmo se

    podra?... pa ra cada

    intuicin anotada en

    los papeles.

    Tiempo:40 minutos 2 horas

    Dificultad:

  • 8/13/2019 Ideo Hcd Toolkit Final Spanish

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    E EC

    CASO DEESTUDIO

    CREANDO REAS DEOPORTUNIDAD EN KENIAPor un proyecto en Mukuru, una regin en el este de Nairobi enKenia, IDEO.org trabaj con la organizacin Sanergy para mejorar el

    saneamiento a travs de la franquicia de aseos llamado Fresh Life.Sanergy empez con la pregunta, cmo podra mos aumentar el uso

    de los aseos de Fresh Life en Mukuru?

    Durante la fase de Escuchar el equipo de IDEO.org se dio cuenta de

    que muchos vecinos decidan cual aseo usar segn tres razones: ladistancia que pensaran estaba, la limpieza y la posibilidad de pagar

    ms tarde.

    Despus de dos semanas en Mukuru, el equipo identific tres reas deoportunidad:

    Cmo podramos incrementar la percepcin de la proximidad delos aseos?

    Cmo podramos proporcionar opciones flexibles de pago? Cmo podramos usar la higi ene para promover Fresh Life?

    E

    PASO

    4

  • 8/13/2019 Ideo Hcd Toolkit Final Spanish

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    2 E EC CrearHacer Tormenta de Ideas

    de Soluciones Nuevas

    HACER TORMENTA DE IDEASDE SOLUCIONES NUEVAS

    TIP

    SI ETE REGL AS PARA L A TORM ENTA DE I DEAS

    Diferir en el juicioA esta altura no hay malas ideas. Ms tarde habr

    tiempo de sobra para juzgar las ideas.

    Animarse a tener ideas locasA menudo son las ideas locas las que crean la

    verdadera innovacin. Siempre ser fcil echarlas por

    tierra despus!

    Construir a partir de las ideas de otrosPiensa en trminos de y en vez de pero. Si no ests

    de acuerdo con la idea de otro, ten el propsito de

    construir a partir de ella, mejorndola.

    Mantenerse centrado en el temaSe obtendrn mejores resultados si todos son

    disciplinados.

    Usar imgenes

    Trata de relacionar ambos lados del cerebro, el lgico

    y el creativo.

    Hablar de uno en uno

    Permite que se puedan escuchar las ideas y que setrabaje sobre ellas.

    Buscar la cantidadPon como objetivo alcanzar un nmero exagerado de

    ideas y sobrepsalo! Recuerda que no hace falta hacer

    una extensa defensa de cada idea porque nadie las

    est juzgando. Las ideas tienen que fluir con rapidez.

    La tormenta de ideas permite pensar a lo grande sin ninguna limitacin

    organizacional, operacional o tecnolgica.

    Algunos piensan que las tormentas de ideas son conversaciones desordenadas, sin

    embargo llevar a cabo una tormenta de ideas fructfera implica mucha disciplina y

    bastante preparacin.

    La prctica de generar soluciones inviables a menudo dispara ideas que son

    relevantes y razonables. Puede que haga falta originar 100 ideas (muchas de las

    cuales son absurdas o imposibles) para encontrar esas soluciones verdaderamente

    acertadas.

    PRUEBA

    Hacer un calentamiento antes de empezar con latormenta de ideas

    Usa esta actividad para que el equipo abra su mente y

    la llene de energa antes de hacer la tormenta de ideas.

    Forma parejas. Una persona A empieza dando ideas

    de la hipottica empresa que querra iniciar, (una

    alternativa podra ser planificar un evento como unas

    vacaciones familiares y empezar a dar ideas de lugares

    a donde ir).

    1 vuelta:

    La persona A sale presentando una idea tras otra.

    La persona B debe decirle que no a cada idea y dar

    una razn por la que no servira. Hagan esto durante 2