"I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme
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I WANT TO LIVETech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme!
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Felix Schröter, Universität Hamburg, 16.11.2012!In Bewegung setzen... Konferenz zur deutschsprachigen Animationsforschung
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„pretty impressive“!(PC Gamer)
„utterly gorgeous“!(rockpapershotgun.com)
„best-looking toad in the business“!(Game Informer)
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TECH DEMO
Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und narrative Merkmale bestimmt ist.
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SPIELEENTWICKLUNG
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Grafik: Jörg Muller-Lietzkow, http://www.bpb.de/cache/images/4/63584-3x2-original.jpg?1F19F
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GAME ENGINES
• lizensierbare Softwarepakete!
• Echtzeitberechnung digitaler 3D-Umgebungen!
• ,Infrastruktur‘ für Grafik (,Rendering‘), Sound, Animation, KI, Physik, Collision Detection etc.
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GAME ENGINES & ANIMATION
Chadam (USA 2010)LazyTown!
(Island 2004-2007)
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TECH DEMO
• Echtzeit-Rendering bei möglichst konstanten 30/60 fps!
• hoher Grad an Fotorealismus, realistische Physik!
• Demonstration von Rendering- und Animationstechniken (z.B Dynamic Tessellation, Occlusion Culling, Global Illumination etc.)
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TECH DEMO
Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und narrative Merkmale bestimmt ist.
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LEBENDIGE NATURLiving Environment (Chrome Engine 4, 2009)
Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012)
Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)
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LICHTEFFEKTE
Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012)
Samaritan (Unreal Engine 3, 2011) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)
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GENREMUSTER
Kara (Kara Engine, 2012)
Samaritan (Unreal Engine 3, 2011) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)
Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012)
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ANIMATION DES UNBELEBTENKara (Kara Engine, 2012)
Stone Giant (BitSquid, 2010)
Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)
Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012)
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FAZIT
Merkmale der Tech Demo als Form des animierten Kurzfilms: !
• Lebendige Natur!
• Lichteffekte!
• Genremuster!
• Animation des Unbelebten!
=> Spannungfeld zwischen illusionistischem Realismus und dem Verweis auf den Prozess der Animation selbst
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Das war‘s.
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