Hablamos de Marketing Móvil en Itnig - Barcelona, Abril 2013
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Hablamos de...
Marketing Móvil
Hugo Pibernat (y todos vosotros!)
Invitado: Pere Rovira
@hugopibernat, @pere_rovira
Itnig Barcelona, Abril 2013
1:51 smartphone por cada 5 móviles
Ingredientes
• Tecnología
• Datos
• Conocimiento
• Sentido común
Native Apps vs. WebApps
• Multitouch
• Better performance
• Rich interfaces
• AppStore presence
• Push Notifications
¿Por qué iOS primero?
Modelo de negocio
• Retorno directo
• Licencias
• Bienes Virtual
• Retorno indirecto
• Publicidad
• Generación de valor
Métricas
DAU & MAU
Nota: DAU y MAU son las más populares, pero no las más relevantes en muchos casos.
Fidelización
DAU/MAUIf DAU/MAU =1, máxima fidelidadIf DAU/MAU =0, mínima fidelidad
Éxito: DAU/MAU entre 0.2 y 0.3
Retención
1-day
2-day
1-week
2-week
1-month
¿Cuál es el valor de un usuario?
• Viralidad
• Retención
• Monetización
Nota: ufert.se - “A comprehensive free-to-play game model”
Algunos números
• Square: processes $25 million/day
• Angry Birds: +1billion/downloads
• Instagram: +100 million users
¿Qué hacemos?
¿Cuánto lo usamos?
8% horas de vídeo
15% tráfico de internet
40% de los usuarios de cualquier edad leen las noticias
Top 100 grossingapps for iOS
Paid 34% vs. 64% Free
No In App Purchase 7% vs. 93% InApp Purchase
Non games 17% vs. 83% Games
Publicidad
• ~10% de la publicdad digital es móvil
• ~2% de toda la publicidad es móvil
Native Ads
• Ads in timelines
• Sponsored content
• Geo-located ads
• Shareable ads
• Activity-linked ads
m-Commerce
More than 5B
¿Cuánto lo usamos?
20%
~10%
Gracias!