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    de la 3e dition vers la v.3.5

    U.S., CANADA,ASIA, PACIFIC, & LATIN AMERICAWizards of the Coast, Inc.P.O. Box 707

    Renton WA 98057-0707Questions ? 1-800-324-6496

    EUROPEAN HEADQUARTERSWizards of the Coast, Belgium

    T Hofveld 6d1702 Groot-Bijgaarden

    Belgium+322 467 3360

    DUNGEONS & DRAGONS, D&D, d20 System, le logo du d20 System, DRAGON, DUNGEON MASTER, FORGOTTEN REALMS, WIZARDSOFTHE COAST et le logo Wizards of the Coast sont des marques dposes, pour les tats Unis dAmrique et les autres pays, de Wizardsof the Coast, Inc., filiale de Hasbro, Inc. Les personnages dcrits dans cet ouvrage, leur nom et leurs particularits sont des marquesde Wizards of the Coast, Inc. Distribu sur le march du jeu et de la presse aux tats-Unis et au Canada par les distributeurs rgio-naux. Distribu sur le march du livr e aux tats-Unis par St. Martins Press. Distribu sur le march du li vre au Canada par FennLtd. dit en France par Spellbooks. Distribu en France par Asmode ditions et Tilsit ditions. Distribu dans le reste dumonde par Wizards of the Coast, Inc. et les distributeurs rgionaux. Le contenu de cet ouvrage est protg par les lois de copyrighten vigueur aux tats-Unis dAmrique. Toute reproduction complte ou partielle est expressment interdite, sauf sur permissioncrite de Wizards of the Coast, Inc. Ce livre est une uvre de fiction. Toute ressemblance avec des personnes, des lieux ou des orga-nismes existant ou ayant exist serait purement fortuite. Copyright 2003 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits rservs.Imprim en France par Fabrgue imprimeur.

    Premier tirage franais : septembre 2003

    Visitez notre site : www.asmodee.com

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    IntroductionLdition 3.5 de DUNGEONS & DRAGONS vient de sortir. Nous y avonsapport de nombreux changements pour amliorer votre expriencede jeu. Les diffrences les plus notables pour le Manuel des Joueurs setrouvent dans les classes, dont lquilibre a t lgrement corrig, etdans le chapitre combat, qui est la fois plus court et, nous lesprons,plus clair que prcdemment. Vous trouverez aussi dans les nouveauxlivres de nombreux ajouts : des dons et des sorts dans Le Manuel des

    Joueurs, des sections sur les plans dexistence et les personnages de hautniveau, ainsi que de nouvelles classes de prestige dans le Guide duMatre (dont lorganisation a t entirement revue), de nouveauxmonstres bien sr dans le Manuel des Monstres, mais aussi un guidecomplet pour vous aider crer vos propres cratures. Pour contenirtout cela, le nombre de pages de chaque livre a augment : 32 pagesdans le Manuel des Joueurs, 64 pages dans le Guide du Matre et pas moinsde 96 pages pour le Manuel des Monstres.

    Comme vous pouvez le voir, ces changements sont trop vastes ettrop importants pour esprer en faire la liste complte dans ce livret (lasimple liste des ajouts prendrait 192 pages !).

    Le but de ce livret est daccompagner les joueurs dans leur transitionvers cette version de DUNGEONS & DRAGONS.

    La premire section consiste en un guide de conversion des person-nages, indiquant tape par tape toutes les modifications apporter un personnage pour le mettre jour des nouvelles rgles.

    La seconde est un glossaire des termes nouveaux, supprims oumodifis.

    La troisime explique comment adapter les supplments dj paruspour la nouvelle dition.

    GUIDE DE CONVERSIONDES PERSONNAGES

    RACESApportez les modifications suivantes votre personnage selon sa race : Demi-elfe. Ajoutez un bonus racial de +2 en Diplomatie et

    Renseignements. Demi-orque. En moyenne, les hommes gagnent 2 cm, les femmes

    8 cm et chacun des deux 28 kg. Elfe. Si le PJ possdait le don Maniement des armes de guerre pour

    lpe longue ou la rapire, il peut le remplacer par nimporte quelautre don accessible.

    Gnome.Ajoutez un bonus de +1 au DD du jet de sauvegarde contreses sorts dIllusion.Si le PJ possdait le don Maniement des armes exotiques pour le

    marteau-piolet de gnome, il peut le remplacer par Maniementdune arme de guerre (marteau-piolet gnome) ou par nimportequel autre don accessible sil manie dj toutes les armes de guerre.

    Il conserve ses pouvoirs magiques inns ( lumires dansantes,prestidigitation et son imaginaire) uniquement si son Charisme estsuprieur 10 (ou il les obtient, si son Intelligence tait inf-rieure 10).

    Si le PJ est illusionniste, il a la possibilit de remplacer intgrale-ment ses niveaux dillusionniste par des niveaux de barde (la nouvelleclasse de prdilection des gnomes). Halfelin.Ajoutez un bonus racial de +1 aux jets dattaque avec les

    frondes. Humain.Aucune.

    Illus.deT.Lockwood

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    Nain. Si le PJ porte une armure intermdiaire ou lourde, sa vitessenest plus rduite (elle remonte 6 m au lieu de 4,50 m).

    Ajoutez un bonus de stabilit de +4 sur les tests jous pour rsister une bousculade ou un croc-en-jambe.Si le PJ possdait le don Maniement des armes exotiques pour la

    hache de guerre naine ou lurgrosh, il peut le remplacer parManiement dune arme de guerre (avec la mme arme) ou parnimporte quel autre don accessible sil manie dj toutes les armesde guerre.

    CLASSESApportez les modifications suivantes votre personnage selon saclasse et son niveau. Pour les termes suivis dun astrisque, consultezle nouveau Manuel des Joueurs pour les changements. Barbare. (220)Remplacez Esquive instinctive (bonus de Dex la

    CA) par Esquive instinctive*. (35)Ajoutez Sens des piges (+1)*.(520) Remplacez Esquive instinctive (ne peut tre pris entenaille) par Esquive instinctive suprieure*. (68) Ajoutez Sensdes piges (+2)*. (79)Ajoutez Rduction des dgts (1/). (911)

    Ajoutez Sens des piges (+3)*. (1012) Retirez Esquive instinctive(+1 contre les piges). (10) Ajoutez Rduction des dgts (2/).(1114) Ajoutez Rage de grand berserker. (1112) RemplacezRduction des dgts (1/) par Rduction des dgts (2/). (1214)

    Ajoutez Sens des piges (+4)*. (13) Remplacez Rduction desdgts (1/) par Rduction des dgts (3/). (1420) AjoutezVolont indomptable*. (1416) Retirez Esquive instinctive (+2contre les piges). (1415) Remplacez Rduction des dgts (2/)par Rduction des Dgts (3/). (1517)Ajoutez Sens des piges(+5)*. (16) Remplacez Rduction des dgts (2/) par Rductiondes Dgts (4/). (1719) Retirez Esquive instinctive (+3 contre lespiges), ajoutez Rage sans fatigue*. (1718) Remplacez Rductiondes dgts (3/) par Rduction des dgts (4/). (1820)AjoutezSens des piges (+6)*. (19) Remplacez Rduction des dgts (3/)par Rduction des dgts (5/). (20) Retirez Esquive instinctive (+4contre les piges), remplacez Rductiondes dgts (4/) par Rduction desdgts (5/), remplacez Plus de fatigueaprs la rage par Rage sans fatigue*,

    ajoutez Rage de matre berserker

    *

    . Barde. Il gagne 2 points de comp-tence par niveau de barde (+6 points sison premier niveau de personnage estun niveau de barde). Le barde peutponctuellement remplacer un sortde son rpertoire par un autre dumme niveau*. La formation aumaniement des armes du barde achang. Il peut aussi porter unearmure lgre sans risque dchecde sorts. (17) Remplacez Encou-ragement par Inspirationvaillante (+1)*. (320)Rem-placez Inspiration par Inspi-

    ration talentueuse. (813)Remplacez Encourage-ment par Inspiration vail-lante (+2)*. (1220) Ajou-tez Chant de libert*. (1419)Remplacez Encouragement parInspiration vaillante (+3)*. (1520)

    Ajoutez Inspiration intrpide*.(1820) Ajoutez Suggestion de

    groupe*. (20) Remplacez Encou-ragement par Inspiration vaillante (+4)*.

    Druide. Dtection, quitation etPerception auditive sont maintenant descomptences de classe. (120)Ajoutez Empathie sauvage*, ajoutezIncantation spontane des sorts de convocation dallis naturels*,

    appliquez les nouveaux effets dInstinct naturel*. (1220) Rem-placez Forme animale (sanguinaire) par Forme animale (plante)*.(15)Ajoutez un emplacement de sort de 3e niveau. (1819) Rem-placez Forme animale (lmentaire, 3/jour) par Forme animale(lmentaire, 2/jour). (20) Remplacez Forme animale (lmentaire,3/jour) par Forme animale (lmentaire de taille TG, 3/jour).

    Ensorceleur. Bluff est maintenant une comptence de classe.Lensorceleur peut ponctuellement remplacer un sort de son rper-toire par un autre du mme niveau*.

    Guerrier. Intimidation est maintenant une comptence de classe.Si le personnage est de niveau suffisamment lev (resp. 8 et 12) etque le MD laccepte, il peut changer un don contre les nouveauxdons rservs aux guerriers : Arme de prdilection suprieure* etSpcialisation martiale suprieure*.

    Magicien. Dcryptage est maintenant une comptence de classe.Si le personnage est un spcialiste (autre quun devin), il doit choi-sir exactement deux coles interdites (et peut donc ventuelle-ment en perdre ou en gagner une). La divination ne peut tre unecole interdite.

    Moine. Connaissances (religion), Dtection et Psychologie sontmaintenant des comptences de classe. Le moine perd son bonus lattaque spcifique aux attaques mains nues, qui est remplac parle dluge de coups*. (120) Le PJ peut remplacer Attaque tourdis-sante par Science de la lutte, sil le dsire. Sinon, renommez Attaquetourdissante en Coup tourdissant. (1) Retirez Esquive totale.(220) Le PJ peut remplacer Parade de projectiles par Attaquesrflexes, sil le dsire. (420)Ajoutez Frappe ki (magie)*. (620) Le

    PJ peut remplacer Science du croc-en-jambe par Sciencedu dsarmement, sil le dsire. (920)Renommez Esquive surnaturelle en

    Esquive extraordinaire. (1020)Ajoutez Frappe ki (loyal)*.(1012) Retirez Ki (+1). (1120)Ajoutez Dluge de coups sup-

    rieur*. (1213) Ajoutez Chuteralentie (18 m). (1316)

    Remplacez Dgts mainsnues (1d12) par Dgts

    mains nues (2d6).(1315) Retirez Ki (+2).(1415)Ajoutez Chute

    ralentie (21 m). (1620)Ajoutez Frappe ki (adaman-tium)*, retirez Ki (+3). (1617)Ajoutez Chute ralentie (24 m).

    (1720) Remplacez Dgts mains nues (1d20) parDgts mains nues (2d8).(1819) Remplacez Chuteralentie (hauteur illimite)par Chute ralentie (27 m).

    Paladin. Connaissances(noblesse et royaut) et Psy-

    chologie sont maintenant descomptences de classe. (120)Ajoutez Aura de Bien*. (12)

    Retirez Sant divine. (1)Ajoutez Chtiment du Mal

    (1/jour), retirez Grce divine etImposition des mains. (24) Rem-

    placez Chtiment du Mal par Chtimentdu Mal (1/jour). (2) Retirez Aura de

    bravoure. (35) Retirez Gurison des mala-dies (1/jour). (3) Retirez Renvoi des

    morts-vivants. (420) Baissez de 1 leniveau de prtre effectif pour le Renvoi des morts-vivants. (59)Remplacez Chtiment du Mal par Chtiment du Mal (2/jour).(68) Remplacez Gurison des maladies (2/jour) par Gurison des

    Gimble

    Illus.deW.Reynolds

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    maladies (1/jour). (820) Le destrier gagne Vitesse suprieure*.(911) Remplacez Gurison des maladies (3/jour) par Gurison desmaladies (2/jour). (1014) Remplacez Chtiment du Mal parChtiment du Mal (3/jour). (1214) Remplacez Gurison des mala-dies (4/jour) par Gurison des maladies (3/jour). (1517) RemplacezGurison des maladies (5/jour) par Gurison des maladies (4/jour).(1519) Remplacez Chtiment du Mal par Chtiment du Mal(4/jour). (1820) Remplacez Gurison des maladies (6/jour) parGurison des maladies (5/jour). (20) Remplacez Chtiment du Malpar Chtiment du Mal (5/jour).

    Prtre. Connaissances (histoire) est maintenant une comptencede classe. (120)Ajoutez Aura*.

    Rdeur. Le total de points de vie du personnage est rduit de 1 parniveau de rdeur. Il gagne 2 points de comptence par niveau derdeur (+6 points si son premier niveau de personnage est unniveau de rdeur). Connaissances (exploration souterraine) etConnaissances (gographie) sont maintenant des comptences declasse. Le rdeur perd la formation au port des armures interm-diaires. Les bonus dennemis jurs doivent tre recalculs. (120)

    Ajoutez Empathie sauvage*, retirez Ambidextrie et Combat deuxarmes. (1) Ajoutez +2 au bonus de Rflexes. (25) Ajoutez soitStyle de combat deux arme* soit Style de combat distance*. (2)

    Ajoutez +3 au bonus de Rflexes. (320)Ajoutez Endurance*. (3)Ajoutez +2 au bonus de Rflexes. (47) Ajoutez +2 au bonus deRflexes. (610) Ajoutez Science du style de combat*. (720)

    Ajoutez Dplacement facilit*. (820) Ajoutez Pistage acclr*.(8) Ajoutez +4 au bonus de Rflexes. (920) Ajoutez Esquivetotale*. (9)Ajoutez +3 au bonus de Rflexes. (1013)Ajoutez +4 au

    bonus de Rflexes. (1120)Ajoutez Matrise du style de combat*.(1320) Ajoutez Camouflage*. (14) Ajoutez +5 au bonus deRflexes. (15) Ajoutez +4 au bonus de Rflexes. (1619) Ajoutez+5 au bonus de Rflexes. (1720) Ajoutez Discrtion totale*. (20)

    Ajoutez +6 au bonus de Rflexes. Roublard. Connaissances (folklore local) est maintenant une

    comptence de classe. La formation au maniement des armes duroublard a chang (cf.). (120) Renommez Piges en Recherche despiges. (35) Ajoutez Sens des piges (+1)*. (3) Retirez Esquiveinstinctive (bonus de Dex la CA). (420) Remplacez Esquive

    instinctive (bonus de Dex la CA) par Esquive instinctive

    *

    . (68)Ajoutez Sens des piges (+2)*. (67) Retirez Esquive instinctive (nepeut tre pris en tenaille). (820) Remplacez Esquive instinctive (nepeut tre pris en tenaille) par Esquive instinctive suprieure*. (911)

    Ajoutez Sens des piges (+3)*. (1012) Retirez Esquive instinctive(+1 contre les piges). (1214) Ajoutez Sens des piges (+4)*.(1416) Retirez Esquive instinctive (+2 contre les piges). (1517)

    Ajoutez Sens des piges (+5)*. (1719) Retirez Esquive instinctive(+3 contre les piges). (1820)Ajoutez Sens des piges (+6)*. (20)Retirez Esquive instinctive (+4 contre les piges).

    Familiers, compagnons animaux et destriers de paladinLes rgles concernant chacun de ses compagnons ont chang etdoivent tre relues. Les familiers ne confrent plus les mmes avan-tages leur matre. Un druide (ou un rdeur expriment) nattire plus

    quun compagnon animal, mais il progresse avec le niveau. Le destrierde paladin est un monture magique que le personnage peut invoquerune fois par jour.

    COMPTENCESSi le PJ possde un degr de matrise dans une comptence supprime,il peut affecter ces points de comptences dautres comptences. Alchimie. Devient une forme dArtisanat, sous le nom Artisanat

    (Alchimie). Connaissance des sorts. Renomme Art de la magie. Connaissances (exploration souterraine). Nouvelle. Empathie avec les animaux. Supprime, et remplace par lapti-

    tude de druide et de rdeur Empathie sauvage. Langage secret.Supprime et affecte Bluff et Psychologie.

    Lecture sur les lvres. Supprime et affecte Dtection. Natation. Le malus la Natation d au poids est supprim, et

    remplac par deux fois la pnalit darmure (cette dernire est main-tenant nomme malus darmure aux tests).

    Reprsentation. Le PJ doit choisir une seule catgorie, parmi :chant, danse, dclamation, farce, instruments clavier, instruments cordes, instruments vent, percussions ou scne.

    Scrutation. Supprime et remplace par des jets de Volont. Sens de lorientation. Supprime et affecte Survie (ex-Sens de

    la nature). Sens de la nature. Renomme Survie. Vol la tire. Renomme Escamotage.

    Comptences modifies. Les effets des comptences suivantesont t modifis : Acrobaties, Bluff, Connaissances, Escamotage,Intimidation, Matrise des cordes et Saut.

    Synergie. La liste des bonus de synergie a t tendue. Voir la tablepage 66 du Manuel des Joueurs.

    DONSSi le PJ possde un don supprim, ou dont il ne remplit plus les condi-tions, il doit le remplacer par un autre don accessible. Ambidextrie. Supprim et affect Combat deux armes. Attaques rflexe. Renomm Attaques rflexes. Botte secrte. Renomm Attaque en finesse, et nest plus spci-

    fique une arme. Si le PJ le possde plus dune fois, il peut enremplacer par dautres dons.

    Combat deux armes.Condition : Dex 15. Destruction darme. Renomm Science de la destruction. Maniement des armes de guerre. Renomm Maniement dune

    arme de guerre. Maniement des armes exotiques. Renomm Maniement dune

    arme exotique Maniement du bouclier. Renomm Maniement des boucliers. Science de la charge mains nues. Renomm Science de la bous-

    culade. Science du combat deux armes.Conditions : Dex 17, Combat

    deux armes, bonus de base lattaque de +6.

    Uppercut. Renomm Coup tourdissant. Tir en mouvement. Conditions : Dex 13, Esquive, Souplesse duserpent, Tir bout portant, bonus de base lattaque de +4.

    Dons modifis. Les effets des dons suivants ont t significative-ment modifis : Amlioration des cratures convoques (vient de Parlencre et le sang), Attaque en puissance, cole renforce, cole sup-rieure (vient de Les Royaumes Oublis), Endurance, Extension deporte, Maniement des boucliers, Parade de projectiles, Science de lat-taque dobjet, Science de la bousculade, Science du critique, Science ducroc-en-jambe et Science du dsarmement.

    QUIPEMENT Arcs composites. Il faut une Force de 10 ou plus pour utiliser un arc

    composite sans malus. Les arcs composites sont maintenant tous

    des arcs de force (la plupart avec un bonus de For max de +0). Arcs courts. Larc court et larc court composite (quelle que soit salimite de Force) sont considrs comme tant la mme arme en cequi concerne la formation son maniement et les dons tels que

    Arme de prdilection. Arcs longs. Larc long et larc long composite (quelle que soit sa limite

    de Force) sont considrs comme tant la mme arme en ce quiconcerne la formation son maniement et les dons tels que Armede prdilection.

    Fronde. Le bonus de Force sapplique maintenant aux jets de dgtsdes frondes.

    Kukri. Le kukri est maintenant une arme de guerre. Les person-nages possdant le don Maniement des armes exotiques (kukri)peuvent le remplacer par Maniement dune arme de guerre

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    (kukri), ou par nimporte quel autre don sil manie dj toutes lesarmes de guerre.

    Lance daron. La lance daron est maintenant une arme deuxmains en gnral, pouvant tre manie une main cheval.

    Pavois.Tous les personnages (sauf les guerriers) perdent la forma-tion au maniement du pavois. Il leur faut un don spcifique pourlobtenir. Les rgles sur le pavois ont chang, il peut soit se compor-ter comme un bouclier normal, soit fournir un abri (cf.).

    Pique. La pique est maintenant une arme courante. Les person-nages possdant le don Maniement des armes de guerre (pique)peuvent le remplacer par Maniement des armes courantes, ou parnimporte quel autre don sil manie dj toutes les armes courantes.

    Shuriken. Cette arme a chang (on en lance un seul lafois, les dgts sont diffrents).

    Nouvelles armes :bola et sa.Poids. Le poids de nombreuses

    armes a t revu la baisse.

    Taille des armes. La dnomination des armes a chang.Leur encombrement entre dans 3 catgories : armes deux mains,armes une main et armes lgres. La catgorie de taille suivant unearme est maintenant relative son porteur, pas larme elle-mme.Cest--dire que toutes les armes utilises par les humains sont detaille M, de la dague lpe deux mains. De mme, une hachedarmes de taille P est destine aux gnomes et aux halfelins et unehachette de taille G est destine aux ogres (entre autres cratures).

    La procdure permettant de connatre les dgts infligs par une

    arme dune taille inhabituelle a chang (la progression est moinsrapide). Voir page 114 du Manuel des Joueurs.

    SORTSLes listes de sorts de toutes les classes ont t modifies. Quelquessorts ont disparu, dautres ont chang de niveau ou dcole, et uncertain nombre ont t ajouts. De plus, de nombreux sorts ont trquilibrs, notamment en ce qui concerne leur dure, et les zonesdeffets ont t uniformises pour simplifier le combat surquadrillage.

    Sorts modifis. Les effets des sorts suivants ont t significative-ment modifis : appel de la foudre, barrire de lames, ccit/surdit, endu-rance aux nergies destructives,flches enflammes,force du colosse,gurison

    suprme, mauvais il, mtamorphose, mise mal, mur de force, neutralisationdu poison, rapetissement, rapidit, scrutation, scrutation suprme et sphre

    glaciale dOtiluke.

    Changements dans les coles de magieDivination.Ajoutez dtection de la magie et lecture de la magie.Enchantement. Ajoutez mot de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir

    tourdissant, mot de pouvoir mortel, prire, symbole dalination mentale,symbole de persuasion, symbole de sommeil et symbole dtourdissement.

    vocation.Ajoutez mains brlantes et rayon de givre. Retirezfestindes hros.

    Invocation.Ajoutez cercle de tlportation, changement de plan,festindes hros, mot de rappel,porte dimensionnelle, tlportation dobjet, tlporta-tion suprme, tlportation et voyage par les arbres. Retirezflches enflam-mes, mot de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir tourdissant, mot de pouvoir

    mortel,prire et rayon de givre.Ncromancie.Ajoutez bndiction darme, maldiction de leau,maldiction, marque de la justice, mauvais il, symbole de douleur,

    symbole de mortet symbole de terreur.Transmutation. Ajoutezflches enflammes et purifi-cation de nourriture et deau. Retirez bndiction darme,

    cercle de tlportation, changement de plan, mainsbrlantes, maldiction de leau, maldiction, marque de lajustice, mauvais il, mot de rappel,porte dimensionnelle,

    tlportation dobjet, tl-portation suprme,tlportation et

    voyage par les arbres.Universel. Retirez dtection de la magie,

    lecture de la magie, purification de nourriture etdeau, symbole dalination mentale, symbole dedouleur, symbole de mort, symbole de persuasion,symbole de sommeil, symbole de terreur et symbole

    dtourdissement.

    Changements dans les listes de sortsVous trouverez ci-dessous, pour chaque classe et chaque

    niveau, les sorts ayant t ajouts, ayant chang de niveau

    ou ayant t retirs de la liste. Un astrisque dnote un sortayant chang de nom, voir le glossaire. Les nouveaux sorts sontindiqus par un Net les sorts compltement supprims par un S.

    Sorts de bardeNiveau 0 : ajoutez berceuseN, convocation dinstrumentNet reprage.1er niveau : ajoutez aura magique de Nystul, comprhension des

    langages, confusion mineure*, corde anime, dguisement* et regain dassu-rance. Dplacez message au niveau 0. retirez afftage, arme magique,armure de mage,protection contre la Loi,protection contre le Bien,protectioncontre le Chaos etprotection contre le Mal.

    2e niveau : ajoutez hbtement de monstreN, hrosmeN, messageranimal, modification dapparence, rageN, ruse du renardN et splendeur delaigleN. Dplacez alignement indtectable au 1er niveau, bouche magique au1er niveau, dtection de linvisibilit au 3e niveau, dissimulation dobjet au 1er

    niveau,fou rire de Tasha au 1er

    niveau et lumire du jour au 3e

    niveau.Retirezforce de taureau et lvitation.3e niveau : ajoutez apaisement des motions, bagouN, communication

    avec les animaux, dsespoir foudroyantN, espoirN, page secrte et sommeilprofondN. Retirez arme magique suprme*, bourrasque, gurison des mala-dies, maldiction et mur de vent.

    4e niveau : ajoutez communication avec les plantes, convocationdombres, dlivrance de la paralysie, libert de mouvementet zone de silenceN.Retirez renvoi.

    5e niveau : ajoutez chant de discordeN, faux-semblant, hrosmesuprmeN, magie des ombres et traverse des ombres. Retirez contact avec les

    plans et contrle de leau.6e niveau : ajoutez analyse denchantement, animation dobjets, cri

    suprmeN, danse irrsistible dOtto, festin des hros, grce fline de groupeN,

    5

    Grce au don Feu nourri,on peut attaquer avec

    deux flches en mme temps.

    Illus.deJ.Jarris

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    orientation, rsonanceN, ruse du renard de groupeN, soins modrs de groupeN

    et splendeur de laigle de groupeN. Retirez champ de force, changement de planet rapidit de groupeS.

    Sorts de druide1er niveau : ajoutezgrand pasN,pierre magique et saut. Retirez amiti

    avec les animauxS.2e niveau : ajoutez bourrasque, endurance de lours*, force de taureau,

    grce fline,pattes daraigne, rapetissement danimalN et sagesse du hibouN.

    Dplacez charme-animal* au niveau 1, communication avec les animauxau 1er niveau etflammes au 1er niveau.

    3e niveau : ajoutez mur de vent.4e niveau : ajoutez contrle de leau, fltrissement vgtalN et marche

    dans les airs. Dplacez extinction des feuxau 3e niveau et tempte de neigeau 3e niveau.

    5e niveau : ajoutez appel de la tempteN, mtamorphose funesteNetpeau de pierre. Dplacez tempte de grle au 4e niveau.

    6e niveau : ajoutez endurance de lours de groupeN, force detaureau de groupeN,glissement de terrain,grce fline de groupeN etsagesse du hibou de groupeN.

    7e niveau : ajoutez animation des plantesNet soins modrsde groupeN. Retirez mise mal.

    8e niveau : ajoutez soins importants de groupeN.9e niveau: ajoutez soins intensifs de groupeN, rgnration

    et tempte vengeresse. Dplacez tremblement de terre au 8e

    niveau. Retirezgurison suprme de groupe.

    Sorts densorceleur et de magicienNiveau 0 : ajoutez aspersion acideNetfatigueN.1er niveau : dplacez message au niveau 0 et pattes

    daraigne au 2e niveau. Retirez aura indtectable de NystulS.2e niveau : ajoutez contrle mineur des morts-vivantsN,

    hbtement de monstreN, idiotieN, rayon ardentN, ruse durenardN, sagesse du hibouN, simulacre de vieNet splendeur delaigleN. Dplacez lumire du jour au 3e niveau.

    3e niveau : ajoutez hrosmeN, rageN, rayondpuisementN, sommeil profondN et vision magiqueN.Dplacez bourrasque au 2e niveau.

    4e

    niveau : ajoutez agrandissement de groupeN

    ,dsespoir foudroyantN et rapetissement de groupeN.Retirez motionS et mtamorphose provoqueS.

    5e niveau: ajoutez annulation denchante-ment, fltrissement vgtalN, mtamorphose

    funesteN, sanctuaire de MordenkainenN,symbole de douleurN, symbole de sommeilN,vagues de fatigueN et vol suprieurN.Dplacez animation des morts au 4e

    niveau, convocation dombres suprme au7e niveau et mur de ferau 6e niveau.

    6e niveau : ajoutez annihilation demort-vivantN, cration de mort-vivant,endurance de lours de groupeN, force detaureau de groupeN,grce fline de groupeN,

    hrosme suprmeN

    , ruse du renard degroupeN, sagesse du hibou de groupeN, splen-deur de laigle de groupeN, symbole de

    persuasionN et symbole de terreurN.Dplacez magie des ombres suprmeau 8e niveau,projection dimage au7e niveau et reflets dombre au 9e

    niveau. Retirez rapidit degroupeS.

    7e niveau : ajoutez immobili-sation de personne de groupeN,symbole dtourdissementN, symbole de faiblesseN,vagues dpuisementN et vision magique suprmeN. Dplacez motde pouvoir tourdissantau 8e niveau et traverse des ombres au 6e niveau.

    8e niveau : ajoutez cration de mort-vivant dominant, cri suprmeN,moment de prescienceN, motif scintillantN, il indiscret suprmeN, rayon

    polaireN, symbole dalination mentale, symbole de mortN et verroudimensionnelN. Dplacez mot de pouvoir aveuglantau 7e niveau. RetirezsymboleS.

    9e niveau : ajoutez immobilisation de monstre de groupeN. Dplacezanimation suspendue au 8e niveau.

    Sorts de paladin1er niveau : ajoutezprotection contre le Chaos et restauration partielle.2e niveau : ajoutez force de taureau, sagesse du hibouN, splendeur de

    laigleNet zone de vrit.3e niveau : ajoutez cercle magique contre le Chaos et dlivrance des mal-

    dictions.4e niveau : ajoutez annulation denchantement, marque de la justice,

    rejet du Chaos et restauration.

    Sorts de prtre1er niveau : retirez confusion mineure*.2e niveau : ajoutez arme aligneN, sagesse du hibouN et splendeur de

    laigleN. Retirez communication avec les animauxet messager animal.

    Les aventuriers se prparentpour un nouveau dfi.

    Illus.deJ.Jarvis

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    3e niveau : retirez communication avec les plantes etprotection contrelnergie ngativeS.

    4e niveau : dplacez rapportau 2e niveau.5e niveau: ajoutez arme destructriceN, symbole de douleurNet symbole de

    sommeilN. Dplacezforme thre au 7e niveau.6e niveau : ajoutez annihilation de mort-vivantN, blessure modre de

    groupeN, endurance de lours de groupeN,force de taureau de groupeN, sagessedu hibou de groupeN, soins modrs de groupeN, splendeur de laigle de groupeN,symbole de persuasionNet symbole de terreurN. Dplacezpassage dans ltherau 9e niveau.

    7e niveau : ajoutez blessure grave de groupe, soins importants de groupe,symbole dtourdissementNet symbole de faiblesseN.

    8e niveau : ajoutez blessure critique de groupeN, immunit contre les sortssuprmeN, soins intensifs de groupeN, symbole dalination mentale, symbole demortNet verrou dimensionnelN. Dplacezgurison suprme de groupe au 9e

    niveau. Retirez symboleS.

    Sorts de domainesChance, niveau 8: remplacez aura sacre par moment de prescience.Faune, niveau 4 : remplacez rpulsifpar convocation dallis natu-

    rels IV.Faune, niveau 8 : remplacez mort rampante par convocation dallis

    naturels VIII.Flore, niveau 7: remplacez bton sylvain par animation des plantes.Gurison, niveau 9 : remplacez rsurrection suprme par soins inten-

    sifs de groupe.Magie, niveau 1 : remplacez aura indtectable de Nystul par aura

    magique de Nystul.Voyage, niveau 1 : remplacez repli expditifpargrand pas.

    Sorts de rdeur1er niveau : ajoutez apaisement des animaux, charme-animal*, dtection

    du poison, endurance aux nergies destructives,grand pasN, invisibilit pour lesanimauxet saut. Dplacez messager animal au 2e niveau. Retirez amitiavec les animauxS.

    2e niveau : ajoutez dtection de la Loi, dtection du Bien, dtection duChaos, dtection du Mal, endurance de lours*, grce fline, peau dcorce etsagesse du hibouN. Retirez sommeil.

    3e niveau : ajoutez vision dans le noir, dlivrance de la paralysie et rape-

    tissement danimal

    N

    .4e niveau : ajoutez communion avec la nature et croissance animale.Dplacez mur de vent au 2e niveau.

    GLOSSAIRE DES TERMESDE LDITION 3.5

    Ce glossaire permet aux joueurs de la version originale de D&D decomprendre les termes utiliss dans les supplments destins ldi-tion 3.5. Il permet aussi aux joueurs faisant la transition entre les deuxditions de reprer les changements de terminologie.

    Affinit magique : nouveau don.agrandissement de groupe : nouveau sort [Ens/Mag 4].

    Amlioration des cratures convoques : nouveau don (vient de

    Par lencre et le sang).ange : dsigne certains clestes (dvas, plantars et solars).animation des plantes : nouveau sort [Dru 7, Flore 7].annihilation de mort-vivant: nouveau sort [Ens/Mag 6, Pr 6], corres-

    pond mort des morts-vivants de Par lencre et le sang.appel de la tempte : nouveau sort [Dru 5].appel du compagnon ombre : correspond laptitude de matre

    des ombres convocation dombre.archimage : nouvelle classe de prestige, vient de Les Royaumes

    Oublis.arme allonge : correspond lexpression arme procurant une

    allonge importante .arme aligne : nouveau sort [Pr 2].arme anarchique : correspond lobjet magique arme chaotique.

    arme axiomatique : correspond lobjet magique arme loyale.Arme de prdilection suprieure : nouveau don.arme destructrice : nouveau sort [Pr 5].arme dissimule: voir la comptence Escamotage, dans le Manuel

    des Joueurs.arme impie : correspond lobjet magique arme maudite.arme magique suprme : correspond arme magique suprieure.

    Arme naturelle suprieure : nouveau don du Manuel des Monstres.Armure naturelle suprieure : nouveau don du Manuel des

    Monstres.arpenteur dhorizon : nouvelle classe de prestige.

    Art de la magie : correspond la comptence Connaissance dessorts.

    aspersion acide : nouveau sort [Ens/Mag 0], correspond claboussuredacide de Les Royaumes Oublis.

    Athltisme : nouveau don.Attaque en finesse : correspond au don Botte secrte.attaque mortelle : correspond laptitude dassassin coup mortel.

    Attaques rflexes : correspond au don Attaque rflexe.aura de Bien : nouvelle aptitude du paladin.aura : nouvelle aptitude du prtre.

    Autonome : nouveau don.babau : nouveau monstre, un dmon.bagou : nouveau sort [Bard 3].berceuse : nouveau sort [Bard 0], vient de Dombre et de lumire.blessure critique de groupe : nouveau sort [Pr 8].blessure grave de groupe : nouveau sort [Pr 7].blessure lgre de groupe : correspond cercle de douleur.blessure modre de groupe : nouveau sort [Pr 6].bralani : nouveau monstre, un ladrin.camouflage : nouvelle aptitude du rdeur.champion occultiste : nouvelle classe de prestige.chant de discorde : nouveau sort [Bard 5].chant de libert : nouvelle aptitude du barde.charme-animal : correspond charme-personne ou animal.charme-monstre de groupe : correspond charme de groupe.Chtiment suprme : nouveau don pique du Guide du Matre,

    vient de Campagne lgendaire.

    comateux : nouvel tat prjudiciable.combat mains nues: correspond laptitude du moine attaque mains nues .

    confusion mineure : correspond action alatoire.Connaissance magique : nouveau don pique du Guide du Matre,

    vient de Campagne lgendaire.Connaissances (exploration souterraine): nouvelle comptence.contrle mineur des morts-vivants : nouveau sort [Ens/Mag 2], corres-

    pond obdience du mort-vivantdans Par lencre et le sang.convocation dinstrument: nouveau sort [Bard 0], correspond convo-

    cation dinstrument de musique de Dombre et de lumire.convocation dombres suprme : correspond convocation dombres

    majeure.Coup tourdissant : correspond au don Uppercut.Coup fabuleux : nouveau don du Manuel des Monstres.

    Cration de crature artificielle : nouveau don du Manuel desMonstres.cri suprme : nouveau sort [Bard 6, Ens/Mag 8], correspond hurle-

    ment assourdissantde Par lencre et le sang.Critique anantissant : nouveau don pique du Guide du Matre,

    vient de Campagne lgendaire.Dfense deux armes : nouveau don.dfense mobile : nouvelle aptitude du protecteur nain.dgts ltaux: correspond aux dgts normaux (par opposition aux

    dgts temporaires).dgts non-ltaux : correspond aux dgts temporaires.dguisement: correspond changement dapparence.dsespoir foudroyant: correspond motion (dsespoir).dvotion : nouveau pouvoir des compagnons animaux.

    7

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    diable chanes : correspond au kyton.diable barbel : nouveau monstre, aussi appel harnatula.diable barbu : correspond lhamatula.diable cornu : correspond au cornugon.diable gel : correspond au gelulon.diable osseux : correspond losyluth.disciple draconien: nouvelle classe de prestige, vient de Par lencre

    et le sang.Discret : nouveau don (vient de Les Royaumes Oublis).Dispense de composantes matrielles : nouveau don (vient de

    Par lencre et le sang).Doigts de fe : nouveau don.duelliste : nouvelle classe de prestige, vient de De chair et dacier.Dur cuir : nouveau don.cole suprieure : nouveau don (vient de Les Royaumes Oublis).Efficacit des sorts suprieure : nouveau don (vient de Les

    Royaumes Oublis).empathie sauvage : nouvelle aptitude des druides et des rdeurs,

    correspond la comptence Empathie avec les animaux.endurance de lours : correspond endurance.endurance de lours de groupe : nouveau sort [Dru 6, Ens/Mag 6, Pr 6].pieu : nouvelle arme.Escamotage : correspond la comptence Vol la tire.

    espoir: correspond motion (espoir).esquive instinctive suprieure : correspond laptitude de classe

    esquive instinctive (ne peut tre pris en tenaille).esquive instinctive : correspond laptitude de classe esquive

    instinctive (bonus de Dex la CA).esquive surnaturelle : correspond laptitude de classe esquive

    extraordinaire.Extension de zone deffet : nouveau don (vient de Magie de

    Faern).

    Familier suprieur : nouveau don du Guide du Matre (vient de LesRoyaumes Oublis).

    fatigue : nouveau sort [Ens/Mag 0].flin marin : correspond au lion de mer.fivreux : nouvel tat prjudiciable.Fin limier : nouveau don.

    fltrissement vgtal : nouveau sort [Dru 4, Ens/Mag 5], correspond fltrissementde Gardiens de la foi.

    force de taureau de groupe : nouveau sort [Dru 6, Ens/Mag 6, Pr 6].Fourberie : nouveau don.frappe ki : correspond laptitude de moine Ki.Fraternit animale : nouveau don.Funambule : nouveau don.gauth: nouveau monstre, vient de Monstres de Faern.githyanki : nouveau monstre, vient du Manuel des psioniques.githzera : nouveau monstre, vient du Manuel des psioniques.

    glyphe de garde suprme : correspond glyphe de garde divin.grce fline de groupe : nouveau sort [Bard 6, Dru 6, Ens/Mag 6].grand basilic des abysses : nouveau monstre, version volue du

    basilic.grand pas : nouveau sort [Dru 1, Rd 1, Voyage 1].

    grand tertre : correspond le grand tertre.hache de guerre naine : correspond une hache

    darmes de nain.hache double orque : correspond une hache double

    dorque.hbtement de monstre : nouveau sort [Bard 2, Ens/Mag 2].

    hrosme suprme : nouveau sort [Bard 5, Ens/Mag 6].hrosme : nouveau sort [Bard 2, Ens/Mag 3].

    hirophante : nouvelle classe de prestige, vient de Les Royau-mes Oublis.idiotie : nouveau sort [Ens/Mag 2].

    immobilisation de monstre de groupe : nouveau sort [Ens/Mag 9].immobilisation de personne de groupe : nouveau sort [Ens/Mag 7].immunit contre les sorts suprme : nouveau sort [Pr 8].Incantation animale : nouveau don, vient de Les matres de la

    nature.invitable : nouveaux monstres (kolyarut, marut et zlekhut), vien-

    nent du Manuel des Monstres 2.Inspiration durable : nouveau don pique du Guide du Matre,

    vient de Campagne lgendaire.inspiration intrpide : nouvelle aptitude de barde.Interception de projectiles : nouveau don, vient de De chair et

    dacier.

    lonal : nouveau monstre, un guardinal, vient du Manuel desMonstres 2.licorne, destrier cleste: nouveau monstre.lien : nouveau pouvoir des compagnons animaux.Magicien Rouge : nouvelle classe de prestige, vient de Les

    Royaumes Oublis.magie des ombres suprme : correspond grande magie des ombres.Matrise du combat deux armes : nouveau don, vient de Les

    matres de la nature.matrise du style de combat : nouvelle aptitude de rdeur.malus darmure aux tests : correspond la pnalit darmure.Maniement des boucliers : correspond au don Maniement du

    bouclier.Maniement du pavois: nouveau don.

    Redgar

    Illus.deT.Lockwood

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    Maniement dune arme de guerre : correspond au donManiement des armes de guerre.

    Maniement dune arme exotique : correspond au donManiement des armes exotique.

    mdaillon de Sagesse : correspond laperle de Sagesse.mtamorphose funeste : nouveau sort [Dru 5, Ens/Mag 5].Mticuleux : nouveau don.moment de prescience : nouveau sort [Chance 8, Ens/Mag 8].morsure magique suprme : correspond morsure magique aggrave.motif scintillant: nouveau sort [Ens/Mag 8].mystificateur profane: nouvelle classe de prestige, correspond au

    mystificateur de Par lencre et le Sang.Ngociation : nouveau don.niveau global quivalent (NGE) : correspond au niveau de

    personnage effectif (NPE).nue de criquets : nouveau monstre.nue de mille-pattes : nouveau monstre.nue de rats : nouveau monstre.il indiscret suprme : nouveau sort [Ens/Mag 8].ogre zombi : correspond un zombie de taille G.Persuasion : nouveau don, vient de Dombre et de lumire.pistage acclr : nouvelle aptitude de rdeur.Port des armures intermdiaires: correspond au don Port de lar-

    mure intermdiaire.Port des armures lgres : correspond au don Port de larmure

    lgre.Port des armures lourdes : correspond au don Port de larmure

    lourde.rage de matre berserker : nouvelle aptitude de barbare.rage sans fatigue : correspond laptitude de barbare plus de

    fatigue aprs la rage.Rage terrifiante : nouveau don pique du Guide du Matre, vient de

    Campagne lgendaire.rage : correspond motion (rage).raie manta : nouveau monstre.rapetissement danimal : nouveau sort [Dru 2, Rd 3].rapetissement de groupe : nouveau sort [Ens/Mag 4].rayon ardent: nouveau sort [Ens/Mag 2].

    rayon dpuisement: nouveau sort [Ens/Mag 3].rayon polaire : nouveau sort [Ens/Mag 8].Rechargement rapide: nouveau don, vient de De chair et dacier.recherche des piges : correspond laptitude de roublard piges.Renvoi planaire : nouveau don pique du Guide du Matre, vient de

    Campagne lgendaire.rsonance : nouveau sort [Bard 6].ruse du renard : nouveau sort [Bard 2, Ens/Mag 2], vient de Par lencre

    et le sang.ruse du renard de groupe : nouveau sort [Bard 6, Ens/Mag 6].sagesse du hibou : nouveau sort [Dru 2, Ens/Mag 2, Pal 2, Pr 2, Rd2],

    correspond sagesse de la chouette de Par lencre et le sang.sagesse du hibou de groupe : nouveau sort [Dru 6, Ens/Mag 6, Pr 6].sanctuaire de Mordenkainen : nouveau sort [Ens/Mag 5], correspond

    sanctuaire secret de Mordenkainen de Par lencre et le sang.

    Savoir-faire mcanique : nouveau don.Science de lattaque sournoise: nouveau don pique du Guide duMatre, vient de Campagne lgendaire.

    Science de lemplacement de sort : nouveau don pique du Guidedu Matre, vient de Campagne lgendaire.

    Science de lennemi jur: nouveau don pique du Guide du Matre,vient de Campagne lgendaire.

    Science de la bousculade: correspond au don Science de la charge mains nues.

    Science de la destruction : correspond au don Destructiondarme.

    Science de la feinte : nouveau don.Science de la forme animale lmentaire : nouveau don pique

    du Guide du Matre, vient de Campagne lgendaire.

    Science de la lutte : nouveau don, vient de Le guide de lorient.Science de la mtamagie: nouveau don pique du Guide du Matre,

    vient de Campagne lgendaire.Science du coup de bouclier : nouveau don, vient de Les gardiens

    de la foi.Science du coup tourdissant : nouveau don pique du

    Guide du Matre, correspond Science de luppercut de Campagnelgendaire.

    Science du renversement : nouveau don.Science du renvoi : nouveau don.science du style de combat : nouvelle aptitude de rdeur.Science du tir de prcision : nouveau don.scrutation suprme : correspond scrutation ultime.sens des piges (+X) : correspond laptitude de barbare et de

    roublard esquive instinctive (+X contre les piges).simulacre de vie : nouveau sort [Ens/Mag 2], correspond fausse vita-

    lit de Par lencre et le sang.soins importants de groupe : nouveau sort [Dru 8, Pr 7].soins intensifs de groupe : nouveau sort [Dru 9, Gurison 8, Pr 8].soins lgers de groupe : correspond cercle de gurison.soins modrs de groupe : nouveau sort [Bard 6, Dru 7, Pr 6].sommeil profond : nouveau sort [Bard 3, Ens/Mag 3].Sort de familier: nouveau don pique du Guide du Matre, vient de

    Campagne lgendaire.Spcialisation martiale suprieure : nouveau don.splendeur de laigle : nouveau sort [Bard 2, Ens/Mag 2, Pal 2, Pr 2],

    vient de Les Royaumes Oublis.splendeur de laigle de groupe : nouveau sort [Bard 6, Ens/ Mag 6, Pr6].squelette humain : correspond un squelette de taille M.style de combat : nouvelle aptitude de rdeur.suggestion de groupe : nouvelle aptitude de barde.Survie : correspond la comptence Sens de la nature.symbole dalination mentale : correspond symbole (alination

    mentale).symbole dtourdissement: correspond symbole (tourdissement).symbole de douleur: correspond symbole (douleur).symbole de faiblesse : nouveau sort [Ens/Mag 7, Pr 7].symbole de mort: correspond symbole (mort).

    symbole de persuasion : correspond symbole (persuasion).symbole de sommeil : correspond symbole (sommeil).symbole de terreur: correspond symbole (terreur).tlportation suprme : correspond tlportation sans erreur.test de caractristique: correspond un jet de caractristique.test de comptence : correspond un jet de comptence.test de niveau de lanceur de sorts: correspond un jet de niveau

    de lanceur de sorts.test de renvoi des morts-vivants : correspond un jet de renvoi

    des morts-vivants.thaumaturge : nouvelle classe de prestige.thurge mystique: nouvelle classe de prestige.urgrosh nain : correspond larme urgrosh de nain.vagues de fatigue : nouveau sort [Ens/Mag 5].vagues dpuisement: nouveau sort [Ens/Mag 7].

    varan : correspond au lzard gant.verrou dimensionnel : nouveau sort [Pr 8, Ens/Mag 8], vient de Parlencre et le sang.

    vision magique suprme : nouveau sort [Ens/Mag 7].vision magique : nouveau sort [Ens/Mag 3], correspond vision

    profane de Par lencre et le sang.vitesse suprieure : nouveau pouvoir de destrier de paladin.vol suprieur: nouveau sort [Ens/Mag 5].

    volont indomptable : nouvelle aptitude de barbare.Voltigeur : nouveau don, correspond Vritable acrobate, de

    Dombre et de lumire.zombi humain : correspond un zombi de taille M.zone de silence : nouveau sort [Bard 4], vient de Dombre et de

    lumire.

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    GLOSSAIREDES TERMES OBSOLTES

    DE LDITION 3.0Ce glossaire permet aux joueurs ne possdant pas la version originalede D&D de comprendre les termes utiliss dans les supplments quilui sont destins. Il permet aussi de faciliter la transition entre lesdeux ditions.

    abri partiel ngligeable/ lger, partielconsquent, partiel important : corres-pond une rgle supprime, remplacerpar un abri.

    action alatoire : correspond confusion mineure.

    Alchimie : corres-pond la comp-tence Artisanat (alchimie).

    Ambidextrie : donsupprim, voirCombat deux armes.

    amiti avec lesanimaux : sort supprim, voir laptitude de druide et de rdeurcompagnon animal).

    arme chaotique : correspond lobjet magique arme anarchique.arme loyale : correspond lobjet magique arme axiomatique.arme magique suprieure : correspond arme magique suprme.arme maudite : correspond lobjet magique arme impie.arme procurant une allonge importante : correspond arme

    allonge.Attaques rflexe : correspond au don Attaques rflexes.aura indtectable de Nystul : sort supprim, voir aura magique de Nystul.Botte secrte : correspond au don Attaque en finesse.cercle de douleur: correspond blessure lgre de groupe.cercle de gurison : correspond soins lgers de groupe.camouflage partiel ngligeable/lger, partiel consquent,

    partiel important : correspond une rgle supprime, remplacerpar un camouflage.

    changement dapparence : correspond dguisement.charme de groupe : correspond charme-monstre de groupe.charme-personne ou animal : correspond charme-animal.comptence rserve: correspond une rgle supprime (ignorer

    le passage).Connaissance des sorts : correspond Art de la magie.convocation dombre : correspond laptitude de matre des

    ombres, appel du compagnon ombre. (Le sort convocation dombresest inchang).

    convocation dombres majeure : correspond convocation dombressuprme.

    coup mortel: correspond laptitude dassassin attaque mortelle.dgts temporaires : renomms dgts non-ltaux , par opposi-

    tion aux dgts ltaux.demi-pique : correspond un pieu.

    Destruction darme : correspond au don Science de ladestruction.don spcial : correspond une rgle supprime (

    remplacer par don gnral).motion : sort remplac par ses diffrentes versions. Les

    versions amiti, haine et terreur nont pas dquivalent.motion (dsespoir) : correspond dsespoir foudroyant.motion (espoir) : correspond espoir.motion (rage) : correspond rage.Empathie avec les animaux: cette comptence correspond

    laptitude de druide et de rdeur empathie sauvage.endurance : correspond endurance de lours.esquive extraordinaire : correspond laptitude de classe esquive

    surnaturelle.

    esquive instinctive (+X contre les piges) : correspond lapti-tude de barbare et de roublard sens des piges (+X).

    esquive instinctive (bonus de Dex la CA) : correspond lapti-tude de classe esquive instinctive.

    esquive instinctive (ne peut tre pris en tenaille) : correspond esquive instinctive suprieure.

    glyphe de garde divin : correspond glyphe de garde suprme.grande magie des ombres : correspond magie desombres suprme.

    hache darmes de nain : correspond unehache de guerre naine.

    hache double dorque: correspond une hache double orque.

    kama de halfelin :correspond unkama de taille P.

    lance daron lgre :correspond une lance daron de

    taille P.lance daron lourde : correspond une

    lance daron de taille M.Langage secret : comptence

    supprime, voir Bluff.le grand tertre : correspond grand

    tertre.Lecture sur les lvres : comptence

    supprime, voir Dtection.lzard gant : correspond au varan.lion de mer : correspond au flin marin.livre de sorts : correspond au grimoire profane.Maniement des armes de guerre : correspond au don

    Maniement dune arme de guerre.

    Lidda

    Illus.deLiddaparJ.Foster

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    Maniement des armes exotiques : correspond au don Manie-ment dune arme exotique.

    Maniement du bouclier : correspond au don Maniement desboucliers.

    marteau-piolet de gnome : correspond un marteau-pioletgnome.

    mtamorphe : ce type de monstre est maintenant un sous-type.mtamorphose provoque : sort supprim, voir mtamorphose funeste.monstre primitif : correspond un type de monstre supprim.morsure magique aggrave : correspond morsure magique suprme.niveau de personnage effectif (NPE) : correspond au niveau

    global quivalent (NGE).nunchaku de halfelin: correspond un nunchaku de taille P.pnalit darmure : correspond au malus darmure aux tests.

    perle de Sagesse : correspond lobjet magique mdaillon de Sagesse.piges : correspond laptitude de roublard recherche des piges.Port de larmure intermdiaire : correspond au don Port des

    armures intermdiaires.

    Port de larmure lgre : correspond au don Port des armureslgres.

    Port de larmure lourde : correspond au don Port des armureslourdes.

    protection contre lnergie ngative : sort supprim, voirprotection contrela mort.

    rapidit de groupe : sort supprim, voir rapidit.Science de la charge mains nues : correspond au don Science

    de la bousculade.scrutation ultime : correspond scrutation suprme.Scrutation : comptence supprime.Sens de lorientation : comptence supprime, voir Survie.Sens de la nature : correspond la comptence Survie.siangham de halfelin : correspond un siangham de taille P.symbole : sort remplac par ses diffrentes versions. Les versions

    dsespoir et discorde nont pas dquivalent.symbole (alination mentale) : correspond symbole dalination

    mentale.symbole (douleur) : correspond symbole de douleur.symbole (tourdissement) : correspond symbole dtourdissement.symbole (mort) : correspond symbole de mort.symbole (persuasion) : correspond symbole de persuasion.symbole (sommeil) : correspond symbole de sommeil.symbole (terreur) : correspond symbole de terreur.tlportation sans erreur: correspond tlportation suprme.Uppercut : correspond au don Coup tourdissant.urgrosh de nain : correspond larme urgrosh nain.

    Vol la tire : correspond la comptence Escamotage.

    ADAPTATIONDES SUPPLMENTS

    Dans la plupart des cas, les supplments existants ont besoin de pas oupeu dadaptations. Tout dpend du temps que vous avez pour prparervos aventures et de votre envie de suivre exactement les rgles. Si unpeu dapproximation ne vous gne pas, les profils des PNJ et desmonstres peuvent tre utiliss tels quels, sans leur appliquer les modi-fications de la premire partie de ce livret. Vous trouverez nanmoins

    plus loin quelques indications importantes pour les monstres.Les lments concernant plus directement les personnages desjoueurs (cest--dire les classes de prestige, les dons et les sorts) nces-sitent un peu plus dattention, mais souvent galement assez peu demodifications. Il suffit dignorer les comptences supprimes(Langage secret, Lecture sur les lvres, Scrutation et Sens de lorien-tation) et de remplacer les autres par leur nouvel quivalent(Alchimie par Artisanat (alchimie), Connaissance des sorts par Artde la magie, Empathie avec les animaux par laptitude de classe empa-thie sauvage, Sens de la nature par Survie et Vol la tire parEscamotage). De mme, quelques aptitudes de classe doivent treprises en compte, notamment pour le moine : ki (+1) correspond frappe ki (loyale) et ki (+3) correspond frappe ki (adamantium), et,pour le druide, forme animale (animaux sanguinaires) correspond forme animale (plante). Enfin, le MJ peut appliquer aux listes de

    sorts des modifications semblables celles effectues aux classes debase (passerpattes daraigne au 2e niveau par exemple).

    LES MONSTRES, VERSION SIMPLEMme si vous pouvez utiliser directement les monstres des ouvragesexistants (comme le Manuel des Monstres 2), quelques donnes doiventtre modifies.

    Type et sous-type. Les types mtamorphe et monstre primitif ontt supprims. Mtamorphe est maintenant un sous-type. La plupartdes mtamorphes deviennent des humanodes (mtamorphe). Lesmonstres primitifs deviennent des animaux (comme les dinosaures)ou des cratures magiques (comme les hydres).

    Espace et allonge. Dans ldition 3.5, lespace occup est toujourscarr. Voir la Table 84 du Manuel des Joueurs.

    1

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    Rduction des dgts. Ce pouvoir spcial a t compltementtransform pour cette dition. La valeur de rduction est souventmoins leve et elle est ignore par un type dattaque ou de matriauplutt que par une valeur de bonus daltration des armes magiques.Les tableaux suivants donnent des indications gnrales, modifierselon le monstre.

    FP du monstre Valeur de rduction des dgts

    14 5

    514 101520 15*

    * La rduction des dgts dun monstre de ce niveau est plus difficile ignorer. Il faut satisfaire deux conditions, par exemple fer froid et bonnepour un dmon, ou argent et malfique pour un guardinal.

    Rduction ignore par ... Type de monstre

    Adamatium Crature artificielleArgent Monstre de sous-type mtamorphe,

    Extrieur de la Loi (diables, guardinals)Bonne Monstre de sous-type MalChaotique Monstre de sous-type Loi (mais

    Bien/Mal est prioritaire)Contondant Monstre anciennement immunis aux

    armes tranchantes et perforantespique Monstre de FP 20 ou plusFer froid Fe, Extrieur du Chaos (dmons,

    slaads, ladrins)Loyale Monstre de sous-type Chaos (mais

    Bien/Mal est prioritaire)Magie TousMal Monstre de sous-type BienTranchant ou perforant Monstre anciennement immunis aux

    armes contondantes

    LES MONSTRES, VERSION COMPLEXELes monstres obtiennent maintenant des comptences et des dons dela mme faon que les personnages. Ils obtiennent un certain nombre

    de points de comptence par DV, auquel on applique le modificateurdIntelligence et qui est quadrupl pour le premier DV (voir leChapitre 4 du Manuel des Monstres. Tous les monstres intelligents

    obtiennent un don au niveau 1 et un don supplmentaire tous lestrois DV.

    Pour les MD les plus consciencieux, cela signifie quon peutrecalculer les modificateurs de comptences et la liste des dons desmonstres des livres prcdents. La diffrence nest cependant pasfondamentale et les donnes prcdentes peuvent tre conserves

    telles quelles sans que cela ne cause de problme en jeu.Un compromis raisonnable consiste choisir de nouveaux donspour la crature si son nouveau total est suprieur lancien et ne pasmodifier ses comptences.

    DV Nombre de dons DV Nombre de dons

    12 1 1820 735 2 2123 868 3 2426 9911 4 2729 101213 5 +3 +11517 6

    Illus.duhirophantedeB.Snoddy

    Un hirophante

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