Guia Final Fantasy Type 0 HD

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Guía fnal antasy type 0 HD L a g a d e este ca p í t u loin é d i t o h ast a ah o r a d e F i na l F an t a sy e stá e str u ctur a d a se g ú nl a s p r e m isas habitual es d e n ue str as g uías: un a se cci ónconunbuen pu ña dode con sej os q uet e se rán de gr an ayu da pa rair bienori en t ad oentul a r ga y n ue va f an t as ía; unasección qu edescribeel contenido, pa so a pa so, de la cam pañaprincipal, incl uye nd o l as m i si ones secu ndarias si em pr e quesean de rel eva nc ia pa ra po der completar lahist or ia. A , si enalgúnm om en t ono pu ed es ava nzar enl as m isi on esar gu m en t a l es , sab r ás q uémi si ón se cun dariati en e s qu e r ea li za r y có m o h as d e s up erarl a; po r últi m o, en co ntrarásuna sec cióncon t odosloscol ec cionables, ext ras y lahabitual gu í a de trof eo s pa ra ha cer t e con el ansi ad o pl at ino. Y t od o ello, cómono, ad er eza docon m on t ones de de os in- ga m e pa r a qu e n o te pi er da s entu n ue va o di sea . En cad a cap í t ulo, como ver ás un as ginas másadel an te, he m os di vidi do laexplicaci ón pa so a pa so en“misiónnarrativa” cua ndoha s d e seg uir pa soa pa so y d e m anerainn eg oci ablel o qu et e expl i cam osen di chamisión, y m isiónar gu m ental” cuan do ha s de supe rar una m isión con uno s ob j etivos y pr op ós itos esp ec í co s, siendo un a m isión de ntr o del ca t u l o. D e est e m od o, pod r á s en con trar am ba s secci on es e n cada cap ítul o y l a g uía t en dr á u n e nf oq ue m ucho m ás p r ag m ático. C on sej os D a lea ca d a e n emi g olai m p o rtan ci a quetie n e. M ie n t r a s q u e lo s f u si l e ros d e l o s p ri m e r o s ca p ít u l o s caer án ant eti como m oscasconun si m pl ejuegodecar t as de A ce, losLu’ C ier equ i er en de e st r a tegia s c o m pl e j a s q u e po n d r á n a prue b a t u pericia ha st a el lími t e . A pr ovechalas ho ras qu e se t e da nlibr es entre m isión y misión. Tómatecom o unaactivi da d obli ga t oriaelinter act ua rcon los pe r son ajesquelleven un aexclamación sob r e sus cab eza s: o b t e n dr á s j u g o so s í t e m s p o rcha rl a rcon e llos. S i n e ce sit a s su birdeni ve l ( q uelon e ce sitar á s) , busca los encargos señalados en l os det erminados personajes… Lo i m portante es no ir d i r ec t am en t e al Centro deMando y l anzar t e de ca be za a la si gu i en te m isión: pre rate an t es. Ech a u n vi st a zo a si du am en t e ala l i st a d e h ab ili da des decada p er so na j e . Conf or m e su ba s deni vel y sup er e s l as m i si on es encomenda da s, t en d r ás m ás opcio ne s depo t en ciar a la trí a da . E scog e sab i am ente a t us p er son aj es enlas mi si on es. E scog ea los de m ayor ni vel ( pu est o qu e es i m po siblesu bi r deni vel cont od os ) , pe rot a mbiénlos qu e m ej o res ha bilida de s de f en sivaste ng an : un o de be ríallevar, a l m en os, un“cur a+ ”yo troun m u ro”. E s bási co pa r a po der sob r evi vi r en t e rr e n o h o stil. En ci er tas m isi one s delM apa Mundi ,podr ás escogera t ant os per sonaj es com o qui eras. A pr ovécha t e y escóg elosa t odo s… pe ro ab or t alam i si ón si ves qu e van a caer t od os en com ba t e: a l m en os , l os pu ntos y e xpe ri en ci a o bt en i da se t e gu a rdar án . Si sete da a el eg ir, ace pt a s i em prel a a yud a de la A cad e mi a a nte s de un a m i si ón. Lapr op orciónde pu nt os y e xpe riencia qu e pi erde s p or ped ir su ayud anocom pe nsa, la m ayor ía de lasvece s, l as su cu l en tasr ec om pe n sas c onl as q ue t e h ar ás po r su pe rar l as m isi on es c on éx ito.

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Breve guía para sacarle provecho a este juego.

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Guía fnal antasy type 0 HD

La guía de este capítulo inédito hasta ahora de Final Fantasy está estructurada según las premisas

habituales de nuestras guías: una sección con un buen puñado de consejos que te serán de gran

ayuda para ir bien orientado en tu larga y nueva fantasía; una sección que describe el contenido,

paso a paso, de la campaña principal, incluyendo las misiones secundarias siempre que sean derelevancia para poder completar la historia. Así, si en algún momento no puedes avanzar en las

misiones argumentales, sabrás qué misión secundaria tienes que realizar y cómo has de superarla;

por último, encontrarás una sección con todos los coleccionables, extras y la habitual guía de

trofeos para hacerte con el ansiado platino. Y todo ello, cómo no, aderezado con montones de

vídeos in-game para que no te pierdas en tu nueva odisea.

En cada capítulo, como verás unas páginas más adelante, hemos dividido la explicación paso a

paso en “misión narrativa” cuando has de seguir paso a paso y de manera innegociable lo que te

explicamos en dicha misión, y “misión argumental” cuando has de superar una misión con unos

objetivos y propósitos específicos, siendo una misión dentro del capítulo. De este modo, podrás

encontrar ambas secciones en cada capítulo y la guía tendrá un enfoque mucho más pragmático.

Consejos

Dale a cada enemigo la importancia que tiene. Mientras que los fusileros de los primeros capítulos

caerán ante ti como moscas con un simple juego de cartas de Ace, los Lu’Cie requieren de

estrategias complejas que pondrán a prueba tu pericia hasta el límite.

Aprovecha las horas que se te dan libres entre misión y misión. Tómate como una actividad

obligatoria el interactuar con los personajes que lleven una exclamación sobre sus cabezas:

obtendrás jugosos ítems por charlar con ellos. Si necesitas subir de nivel (que lo necesitarás),busca los encargos señalados en los determinados personajes… Lo importante es no ir

directamente al Centro de Mando y lanzarte de cabeza a la siguiente misión: prepárate antes.

Echa un vistazo asiduamente a la lista de habilidades de cada personaje. Conforme subas de nivel

y superes las misiones encomendadas, tendrás más opciones de potenciar a la tríada.

Escoge sabiamente a tus personajes en las misiones. Escoge a los de mayor nivel (puesto que es

imposible subir de nivel con todos), pero también los que mejores habilidades defensivas tengan:

uno debería llevar, al menos, un “cura+” y otro un “muro”. Es básico para poder sobrevivir en

terreno hostil.

En ciertas misiones del Mapa Mundi, podrás escoger a tantos personajes como quieras.

Aprovéchate y escógelos a todos… pero aborta la misión si ves que van a caer todos en combate:

al menos, los puntos y experiencia obtenida se te guardarán.

Si se te da a elegir, acepta siempre la ayuda de la Academia antes de una misión. La proporción de

puntos y experiencia que pierdes por pedir su ayuda no compensa, la mayoría de las veces, las

suculentas recompensas con las que te harás por superar las misiones con éxito.

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Asegúrate de no afrontar misiones estratégicas sin Chocobos. Estas criaturas te permitirán

desplazarte de un extremo a otro del terreno con gran rapidez, algo elemental para hacerte con los

fuertes bajo control enemigo y prosperar en tu conquista.

Personajes

A continuación tienes un listado de los personajes principales de Final Fantasy: Type-0 HD y sus

principales características. Si tienes alguna duda sobre qué personajes elegir en según qué misión,

este listado te será de gran ayuda.

ACE.

No podemos calificarlo como el “personaje principal”, aunque es la gran estrella de la Clase Cero.

Es muy versátil y se adapta perfectamente a cualquier situación, en parte debido a sus variadas

habilidades que lo dotan de efectividad defensiva y ofensiva a partes iguales. Nunca debe faltar en

tu pelotón.

QUEEN.Perfecta en actividades invasivas. Su enorme sable (sin chistes) provoca daños a media distancia

que son totalmente devastadores, aunque su lenta recuperación la hacen un tanto ineficaz a la

hora de enfrentarse a un Lu’Cie o cualquier final boss robotizado. Su fuerte está en el poder de

curación y su rápida asistencia en el campo de batalla, por lo que debes conservarla con vida tanto

como te sea posible.

SEVEN.

Comparte características básicas con Queen, aunque Seven porta un látigo en vez de un sable.

Este detalle le otorga mayor agilidad en el combate, aunque sus ataques evasivos no son todo lo

precisos que debería. En un pelotón de combate, sólo debes añadirla si tienes en mente realizar un

ataque fugaz o un desplazamiento a toda velocidad.

CATER.

A corta distancia es tu mejor opción: su pistola así lo atestigua. De cara dulce y modales exquisitos,

no comparte ninguna de sus bondades con sus enemigos. Además, su versatilidad está a la altura

de Ace, aunque los ataques a larga distancia no son recomendables para ella por el alto grado de

exposición que ello implica. En situaciones relámpago o ataques a corta distancia, debes llevarla

en tu equipo junto a Seven.

CINQUE.

¿Necesitas dar un golpe sobre la mesa? ¿Y sobre el suelo? He aquí Cinque, una muchacha degran fuerza y resistencia física. La lentitud de su ataque principal se ve compensada por los daños

que inflige. Pese a todo, es una de tus últimas opciones en la mayoría de situaciones por destacar,

sola y exclusivamente, en la brutalidad de su mazo.

DEUCE.

Dicen que la música amansa las fieras… pero Deuce es capaz, directamente, de matarlas con ella.

Su flauta como arma principal es enormemente efectiva en ataques a media distancia. A corta

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distancia queda demasiado expuesta y, a larga, es ineficaz. Su ataque especial, el concierto, es

efectivo con algún alférez robotizado de pequeño tamaño, pero no cuentes con ella en situaciones

de mayor riesgo.

EIGHT.

Este chaval es tu segunda mejor opción después de Ace. Su fuerza física, gran resistencia física ysorprendente agilidad lo dotan de una gran versatilidad. Con la combinación de un experto en

curación puede llegar a ser la piedra angular de tu pelotón, y su guante es capaz de albergar

poderes realmente devastadores. Tenlo muy en cuenta y llévalo contigo siempre que te sea

posible.

JACK.

En situaciones de asedio (no en misiones de conquista) o que tengan muchos enemigos

acumulados en un espacio cerrado, Jack es tu hombre: su katana es letal en los escenarios más

angostos y su agilidad está fuera de toda duda, por lo que debes tenerle presente cuando la

situación lo requiera.

KHALIA CHIVAL VI.

Es uno de los gobernadores de la ciudad de Rubrum. No puedes controlarlo durante el juego, pero

su papel es vital en el devenir de todos.

KING.

Su participación en combates a corta y media distancia es innegociable: sus dos pistolas de cañón

largo lo convierten en un tipo letal y de gran ayuda cuando los enemigos se aglomeran en

escenarios con no demasiado espacio. Su ataque especial deberías reservarlo para enemigos

robotizados o algún que otro final boss…

KURASAME.

Es el jefe en funciones y director de la Clase Cero. Comanda todas las misiones desde el Puesto

de Control, y te informará puntualmente antes de cada una de ellas. Conviene prestar atención a

sus palabras, pues suelen ser sabias y esconden útiles consejos para sobrevivir en la batalla.

MACHINA KUNAGIRI.

Un ferviente luchador que tiene en sus estoques su mejor arma. De gran fuerza y coraje explícito,

es un guerrero que es de gran utilidad a la Clase Cero desde el comienzo de la aventura. Más

tarde, pasaría a narrar los hechos del juego.

TREY.

El arquero del grupo. Es ideal en situaciones que requieran contacto con el enemigo a larga

distancia, por lo que añádelo siempre a tu tropa. Su versatilidad no sólo se extiende al arma: sus

ataques incluyen algún que otro ataque mágico que a corta distancia es muy efectivo. Junto a Ace

y Queen, Trey es el tercer elemento de la tríada que no debes descuidar.

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Enemigos

Los enemigos que te puedes encontrar a lo largo de la aventura se pueden contar por centenares,

una cantidad casi absurda de lo grande que es. Sin embargo, vamos a clasificar los enemigos en

función de su raza y su tamaño, características que definirán, al fin y al cabo, cómo enfrentarte a

ellos. Aquí tienes el listado de los cinco grandes grupos de enemigos genéricos (para saber mássobre los final bosses, consulta la sección paso a paso):

FUSILEROS Y COMBATIENTES HUMANOS.

Normalmente, portan armas de fuego o armas blancas para infligir cierta cantidad de daño en ti y

en tus aliados. Con un ataque de cartas de Ace caerán enseguida, pero no subestimes sus armas:

esquiva sus ataques y píllalos por sorpresa.

COMBATIENTES ROBOTIZADOS.

No dejan de ser enemigos humanos, pero se ven enormemente reforzados por ir protegidos yatacar desde dentro de un robot. Algunos incluso llevan torretas o cañones de artillería, por lo que

debes extremar las precauciones. Los ataques con cartas de Ace son tu mejor opción ante ellos;

eso sí, no dejes de esquivar todo el tiempo su lluvia de plomo. Los ataques fuertes y pesados, tales

como un mazazo, no son tan efectivos como se esperaría de ellos: son lentos y te expondrán

sobremanera.

CRIATURAS DE PEQUEÑO TAMAÑO.

Algunas inofensivas; otras, hasta con fuego. Son muy poco resistentes a los golpes con armas

blancas o incluso al arco de Trey, por lo que sólo supondrán un problema si te las encuentras en

grandes cantidades.

COLOSOS.

Estas criaturas tienen su punto débil en la cabeza y en los talones. Un ataque con cartas

perseverante es muy eficaz para incomodarlos y hacerles moverse, pero no descuides los ataques

mágicos y, sobre todo, las armas de fuego contra él: te serán de gran ayuda.

BESTIAS ALADAS.

Su enorme agilidad te dará más de un dolor de cabeza. Los ataques mágicos son imprescindibles

para hacerlos caer, así como un equipo versátil: un arquero, un guerrero y un mago en tus filas

será tu mejor baza para enfrentarte a ellos con garantías.

1.- La guerra – Tres horas que cambiaron el mundo.

MISIÓN NARRATIVA.

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La primera parte de esta misión se compone del habitual tutorial para familiarizarte con los

controles. Como ahora los combates son en tiempo real, no tendrás más que adecuar los botones

del dualshock con las acciones que aparecerán en pantalla.

Tu grupo se compone, en este momento, de tres personajes que se encargan de arrancar la

historia: Ace, Nine y Queen. Sus habilidades y estilo de combate son tremendamente distintos, asícomo sus puntos fuertes y sus desventajas. Echa un vistazo a la sección “personajes” para saber

más sobre ello.

El tutorial es muy sencillo: debes acabar con los enemigos que aparecerán siguiendo las

indicaciones, no tiene pérdida. Avanza cuando tengas la oportunidad y un enemigo de gran tamaño

irrumpirá para tu sobresalto y el de tus compañeros.

La estrategia a seguir es defensiva: no le ataques, porque no conseguirás nada. Concéntrate en

esquivar sus brutales golpes hasta que se harte y desaparezca de un momento a otro.

Tras la cinemática protagonizada por Rubrum, guarda la partida y ve hacia el punto indicado. Es unlugar perfecto para practicar tus ataques con magia, así que haz lo propio y trata de no usar los

golpes cuerpo a cuerpo para que tu salud no se vea mermada repentinamente. Asegúrate de

peinar el puente (no olvides que puedes hacerte con un frasco de salud a la entrada del mismo) y

activa el interruptor indicado.

Hay que reconocer que, para ser el primer final boss, las cosas se te van a complicar bastante.

Como verás nada más empezar, estás ante un enemigo de nivel 9 en los primeros minutos del

 juego. Pero tranquilo: como siempre, hay una estrategia ganadora.

· Tu objetivo principal es reducir sus, nada más y nada menos, que tres barras de salud (una de

salud y dos de resistencia, en realidad). Realiza ataques fugaces con Ace y ojo a sus esbirros:

siempre que aparezcan deberás encargarte primero de ellos. Resulta IMPOSIBLE dañar al Alférez

Ernest con su séquito rondando entre vosotros dos.

· Puedes elegir jugar con Ace (combate cuerpo a cuerpo), Nine o Queen (ataques mágicos). Sin

embargo, te recomendamos que mezcles técnicas y personajes para pillar desprevenido a Ernest y,

así, familiarizarte con los controles de los tres personajes a la vez que consigues un estilo de

combate más versátil. Si atacas con magia, ten mucho cuidado del ataque devastador del Alférez:

tras realizar el ataque, aléjate de su posición o morirás rápidamente.

· Cuando esté debilitado por los ataques de magia, es muy recomendable utilizar a Ace para quesus combos cuerpo a cuerpo mermen su salud a buen ritmo.

Con el primer gran jefe aniquilado, atento a la siguiente horda de enemigos: deberás flanquearlos

mediante las bifurcaciones que verás a continuación. Da lo mismo si eliges ir por la derecha que

por la izquierda, pero no vayas de frente o se te complicarán un poco las cosas.

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En un momento determinado, una cinemática mostrará la resurrección de los Nymurods. Debes

atacarlos haciendo un combo completo cuerpo a cuerpo, es más efectivo que cualquier ataque de

magia con Queen o Nine. Tras despejar la zona…

De nuevo, lo primero que debes hacer es acabar con ese tanque que se interpondrá en vuestra

lucha particular. Esquiva los ataques del Dáinsleif y ve directo al transporte para hacerlo añicos.

Lo bueno es que te pones en la piel de Odín, el Gran Maestro de nivel 99. Su mejor técnica es el

Zantetsuken, pero no sirve de nada si no lo combinas con movimientos de evasión propios de un

Maestro. La agilidad, junto con el ataque mencionado, es tu mejor aliada, y debes aprovechar al

máximo cada acercamiento al Dáinsleif para infringirle la mayor cantidad de daño posible.

Cuando retomes el control de Ace, su ataque con las cartas es tu mejor opción. Adopta la misma

táctica que cuando controlabas a Odín y con ello y mucha paciencia podrás tumbar a este final

boss. Nadie dijo que el primer capítulo fuera sencillo…

2.- El resurgir del Fénix de Gules.

MISIÓN NARRATIVA.

Dirígete a la izquierda en cuanto retomes el control de tu personaje para conocer al Comandante

del Grupo Zero. Junto a él, dos nuevos personajes que jugarán su papel como aliados junto a ti en

futuras batallas se te presentarán también.

Tras las presentaciones, ve a ver lo que tiene que decirte Moglin. Escucha atentamente sus

palabras y ve a tu nuevo objetivo: el cementerio.

Aquí, entre los héroes caídos, conocerás la verdad de los populares Knowing Tags, conocidos así

en su versión inglesa. Una reveladora escena de vídeo te mostrará el papel que juegan estos

elementos en la aventura. Tras conocerlo, vuelve sobre tus pasos y regresa a la ubicación de

Moglin para que te permita acceder al portal.

De aquí a tu próxima tarea tienes un tiempo libre estimado de 6 horas. Te recomendamos que las

utilices para completar cuantas más tareas mejor. En muchas ocasiones, no te dará tiempo a

realizarlo todo y tampoco se espera que lo hagas. Debes guiarte en función de tus prioridades,

carencias y necesidades de tus personajes. De todos modos, te enumeramos a continuación lo que

puedes hacer en este lapso de tiempo antes de ponerte manos a la obra:

· Habla con Al-Rashia en la Iglesia, lo que descontará tiempo de juego.

· En la terraza, verás que están hablando Rem, Seven, Deuce y Makina. Únete a su conversación.

· Echa un vistazo a los puntos de información de la Academia.

· Preséntate ante Aria.

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· Aprende algo más sobre objetos místicos en la Iglesia.

· Ve al Chocobo Ranch para hacerte con algún pack de ítems de Chocobo.

Algunas tareas, como las presentaciones o los viajes al Rancho, no agotan tiempo. 6 horas es

tiempo de sobra para que explores varias regiones del mapa, así que aprovecha esta inusualconcesión y ve al punto señalado cuando estés listo para seguir.

MISIÓN ARGUMENTAL: Primer despliegue de los cadetes.

Nivel requerido: 12.

Objetivo principal: tener una primera toma de contacto en situaciones de combate real.

Dificultad: fácil.

Una misión que no tiene ninguna complicación: debes aniquilar a los invasores de la ciudad como

si de un hack’n slash se tratara. Verás varias zonas en las que los grupos de enemigos seorganizan: aproxímate a ellas y aprovecha los ataques para ganar experiencia en combate e ir

subiendo de nivel.

Te dejamos a continuación los siguientes gameplays que se corresponden con las diferentes partes

de la misión:

Este, referente a la pelea contra el Alférez Necker:

Y en el siguiente vídeo te enseñamos cómo derrotar al Mayor Masséna:

Regresa a la Academia cuando hayas despejado de enemigos la ciudad.

De nuevo, te encuentras con un período de tiempo libre en el que tienes varias tareas por hacer.

Ten en cuenta que se descontarán un par de horas aproximadamente por cada actividad:

· Echa un vistazo a las lecturas de Moglin para descubrir nuevos ítems y puntos de experiencia.

· Observa cómo Carla trata de dar lecciones de autodefensa a Trey en la Sala de Invitados. Si lo

haces, conseguirás una recompensa en forma de piel.

· Si quieres hacerte con una poción de alta efectividad, ve a la Puerta Principal e interactúa conEnra.

· Ve al Patio de la Fuente. El elixir será tuyo si hablas con Azuma.

· En este mismo patio, si das la orden de enviar a las tropas al Reino de la Concordia, un frasco de

éter potenciado será tuyo.

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MISIÓN ARGUMENTAL: Operación Reconquista.

Nivel requerido: 13.

Objetivo principal: ejecuta operaciones especiales como parte de un comando autónomo.

Dificultad: media.

Es una misión altamente estratégica, de las de la vieja escuela. Ten en cuenta que sólo puedes

controlar a un personaje, así que elige bien: tu personaje debe ser versátil y estar en buenas

condiciones para el combate a media distancia. Ace es una buena opción, aunque los demás

poseen mayor velocidad de reacción y su agilidad está fuera de toda duda.

Tu primera tarea asignada será dirigirte al punto de control 1, que está bajo dominio enemigo. Echa

una mano a las tropas aliadas que te encuentres por el camino y NO VAYAS DIRECTAMENTE AL

PUNTO DE CONTROL. Por muy cerca que estés, tu tarea es peinar la zona más que tomar el

control del checkpoint. Debes limpiar la zona de enemigos, y para que las tropas aliadas tomen el

primer puesto de mando, debes acabar con las lanzaderas que hay al otro lado de la arbolada.

Ahora deberás atacar la región de Aqvi. Ayúdate de tus aliados porque se te van a presentar dos

frentes abiertos: el segundo puesto de mando bajo control enemigo de Aqvi y la región de Corsi

están en la misma zona de combate. Lo mejor es que te mantengas a una distancia prudencial y

envíes a una tropa a tumbar las defensas de Corsi mientras despejas la zona del segundo puesto

de control. En cuanto las defensas de Corsi se vean mermadas, manda a la tropa a tomar el

segundo puesto de mando y ve tú mismo a por Corsi.

Deberás limpiar la zona de más tropas enemigas, pero con Corsi caída no tendrás demasiados

problemas. Aprovecha para potenciar tus habilidades e ir subiendo de nivel. Es cierto que se teofrecen lapsos de tiempo entre misión y misión, pero ya debes saber que no son suficientes horas

para realizar todo lo deseable, así que aprovecha la situación del campo de batalla para subir de

nivel.

Sólo te queda observar la siguiente escena de vídeo para zanjar esta misión.

Tendrás un día y medio -36 horas- de libre actividad. No se te concede tanto tiempo por mera

casualidad: debes aplicarte y tomarte en serio lo de potenciar las habilidades e ir subiendo de nivel

a tus personajes para afrontar la última misión del capítulo. A las afueras de la Academia

encontrarás algunas criaturas con las que podrás entablar algo más que una simple conversación,así que ya sabes…

 Ten en cuenta, por último, que no podrás subir de nivel a todos los personajes que controles. Es

por ello que tu papel es decisivo a la hora de elegir qué personaje potenciar. Ace es un tipo versátil,

sí, pero si en cualquier momento te percatas de que tu estilo de combate casa mejor con otro

personaje, adelante y no dudes en subir de nivel a ese personaje con el que te ves más

identificado.

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MISIÓN ARGUMENTAL: La captura de la Fortaleza de Togoreth.

Nivel requerido: 13.

Objetivo principal: Infíltrate en la fortaleza junto a los cadetes.

Dificultad: media.

Pese a que tu objetivo principal es infiltrarte en el complejo amurallado, vas a tener que pelear más

que otra cosa. Es por ello que te hemos recomendado emplearte a fondo en esas larguísimas 36

horas para adquirir experiencia, conseguir nuevos objetos y subir de nivel antes de enfrentarte a

esta situación. Partimos de la base de que esta misión es de dificultad media aun habiendo subido

de nivel lo suficiente (13 es lo mínimo para tener alguna garantía); si no lo has hecho… mal por tu

parte, las cosas se te van a poner realmente feas.

Debes tener muy presente que la agresividad de tus enemigos es inversamente proporcional a la

fortaleza de tus compañeros. Así, los más fuertes atacarán a tus compañeros menosevolucionados, y tú podrás acabar con los enemigos más débiles en combate. Por ello, te

recomendamos que comiences por deshacerte de los más débiles para poder concentrarte en los

enemigos de mayor rango y ayudar a tus aliados en su periplo particular con esas endemoniadas

criaturas. Es la mejor estrategia, porque te permite conservar a todos los personajes durante todo

el combate.

Trata de no tardar demasiado acabando con los más débiles, porque tus aliados pueden caer

rápido si no te das cierta prisa. La “gracia” de esta estrategia es conservar al Grupo Zero entero el

mayor tiempo posible; si a las primeras de cambio tus aliados caen, tendrás que exponer a tus más

fuertes personajes a todo enemigo que se te ponga por delante, lo que tampoco acaba de ser la

mejor de las opciones.

Deberás moverte a la Puerta Norte para despejarla de las tropas enemigas. Coordínate y mantén

al Grupo Zero unido para hacer, cuando sea posible, ataques combinados que te permitan ahorrar

tiempo.

Que no se te pase ir a los laboratorios: están repletos de ítems que te vendrán de perlas para

reponerte tras el agónico combate.

3.- Armas de destrucción masiva.

MISIÓN ARGUMENTAL: Infiltrarse en Iscah.

Avanza por el único camino posible y llegarás a una zona inundada. Activa la válvula cercana para

drenar la estancia y acaba con los enemigos que aparecerán. Sigue por la puerta del lado norte

para avanzar.

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En el acueducto tendrás que deshacerte de unos cuantos enemigos más. Las cartas de Ace siguen

cumpliendo su función de una manera más que notable, así que elimínalos y continúa por el este.

Llegará un momento en el que volverás a la sala inundada, pero esta vez no tendrás a mano la

válvula para revertir el proceso. Acaba con la horda de enemigos que verás y ve al lado sur para

drenar la habitación. Mucho ojo con el Diceratops al que tendrás que hacer frente y continúa.

Para seguir hacia el otro lado del acueducto, deberás acabar con todos los enemigos de la zona y

tumbar el muro de energía que te impedía pasar. Mientras el muro siga en pie algún enemigo

andará cerca vivito y coleando, así que encárgate de peinar la zona y prosigue.

Sólo te queda limpiar las siguientes zonas hasta que debas enfrentarte al comandante en jefe. La

táctica de esquivar y lanzar las cartas de Ace tal y como hemos mostrado en anteriores gameplays

sigue siendo la más efectiva, pero sus barras de resistencia te obligarán a no dejar de moverte

durante todo el enfrentamiento. Acaba con el Coloso de la misma manera que con el Dáinsleif al

que te enfrentaste con Odín (echa un vistazo a la sección “enemigos” de esta misma guía para

saber más de los Colosos) y ve al punto marcado para finalizar la misión.

Te conviene, ahora, regresar a la Academia y prepararte un poco para la siguiente misión

argumental. No detallamos los pasos a seguir en tu tiempo libre, pero tómate el tiempo que

necesites y ve al Puesto de Mando cuando estés listo para proseguir con el capítulo.

MISIÓN ARGUMENTAL: Operación Demolición.

Durante la primera parte de la misión te será posible avanzar a hurtadillas e infiltrarte en los

puestos enemigos sin ser visto aunque, sinceramente y a estas alturas, un combate abierto contra

una horda de enemigos te viene mejor desde el punto de vista de la experiencia y las habilidades

de combate. Sea como sea, avanza hasta el objetivo de tu mapa.

En los sectores inundados podrás apreciar a la ingente cantidad de enemigos que te espera.

Puedes enfrentarte a unos cuantos para que no te molesten y/o adquirir Pneuma, pero te

atosigarán durante todo el camino entre checkpoint y checkpoint, así que no trates de acabar con

todos ellos. Simplemente, limítate a avanzar y mantener a la tropa aliada con vida.

En una de las habitaciones, verás que hay un gigante durmiendo… avanza en estricto silencio si no

quieres despertarlo. Si esto pasa, podemos garantizarte que morirás, pues aún no estás preparado

para enfrentarte a enemigos de este porte. Déjalo atrás y ve al icono amarillo del mapa para ir a los

laboratorios.

Aquí, tu tarea será encontrar y destruir la alarma. Pronto te ofreceremos un gameplay con la

solución en vídeo, pero te explicamos desde ya como hacerlo: pasa desapercibido por las salas

que conforman el laboratorio (si te descubren, deberás hacerles frente) y busca una caja roja. No

son bombones: es la alarma que debes destruir. Coge la TARJETA DE IDENTIFICACIÓN de uno

de los investigadores y avanza hacia los compartimentos sellados. Uno de ellos se dedica al

desarrollo armamentístico. Debes repetir el proceso aquí también: buscar la alarma en una caja de

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idénticas características y destruirla. En las salas sucesivas, no tendrás más que acabar con los

Soldados Imperiales hasta llegar al hangar.

Los enemigos de los siguientes sectores serán combatientes robotizados que, pese a su aspecto,

no te supondrán ningún problema. Algún alférez y comandante saldrán a tu encuentro, pero podrás

acabar enseguida con ellos a poco que domines las tácticas combativas de Ace y Nine. El grancombate está a punto de llegar…

**FINAL BOSS: BRIONIAC**

La táctica para acabar con él es sencilla, aunque está basada en “ritmos” a los que te tendrás que

adaptar. Esquiva todos sus ataques que, de entrada, son numerosos y muy dañinos. Verás que

tienes acceso todavía a la entrada por la que has venido: ocúltate en ella cuando veas que ataque

directa e indiscriminadamente en todo el sector, y/o cuando veas que levanta uno de sus brazos

robotizados. Cuando su brazo quede “enganchado” al suelo, sal de tu escondite y atácale con unos

cuantos golpes fuertes (mazazos o disparos dobles, dependiendo de los personajes que hayas

traído a la misión) y vuelve a adoptar posiciones defensivas.

Su brazo quedará electrificado en un determinado momento. Debes encargarte del generador

próximo que alimenta el brazo de Brioniac y repetir la táctica de atacar su extremidad superior

cuando quede incrustada en el suelo para acabar con él.

**FINAL BOSS: NIMBUS**

Tienes dos opciones para dar por zanjado este combate y el capítulo: enfrentarte a Nimbus sin

tener ninguna posibilidad y esperar a que se vaya, o dejar que te deje K.O., asumir tu derrota y

obtener una puntuación algo más mediocre por “dejarte matar”. Pase lo que pase, Nimbus saldrá

victorioso del combate al ser un enemigo desproporcionado para las alturas del juego en las que

estamos, pero si decides plantarle cara, ten en cuenta los siguientes consejos:

· Esquiva en todo momento sus ataques y ataca por uno de los lados.

· No dejes de moverte en todo momento, intercalando ráfagas cortas de ataques entre movimiento

y movimiento.

· Mantén a la tropa unida para poder ser asistido en todo momento.

· No permitas que deje K.O. a todos tus compañeros: rebajaría exageradamente la puntuación delfinal de misión.

Tan sólo queda observar la secuencia cinemática que vendrá a continuación para dar por finalizado

el tercer capítulo.

4.- El último regreso de la Reina a Oblivion.

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Este capítulo sólo consta de una misión argumental y muchas horas de tiempo libre. Muy pronto

tendrás unos vídeos para saber cómo invertir ese tiempo libre de la mejor manera posible. Mientras

tanto, aquí tienes la solución de la misión argumental de este capítulo:

MISIÓN ARGUMENTAL: Huída de la Capital Imperial.

Nada más empezar, deberás acabar con los Soldados Imperiales que vendrán a por ti. Entra en la

sala contigua y consigue la lista de los ordenadores que verás en su interior. Sal y ve al punto

amarillo del mapa para adentrarte en los distritos numerados.

Los enemigos de estas zonas son fáciles de superar, pues son soldados y comandantes

robotizados como los vistos en misiones anteriores. La única novedad reside en la aparición

repentina de los Colosos en distritos posteriores. Con el apoyo de la Academia deberías tener

pocos problemas para abatirlos, aunque esquiva en todo momento para mantener a la tríada con

vida.

En uno de los distritos, deberás hacerte con tres Cuadernos del Ejército y derrotar a unComandante robotizado de la manera habitual.

En el penúltimo distrito, el Supersoldado Akkad irrumpirá violentamente. No puedes derrotarlo, así

que ni se te ocurra enfrentarte a él. Limítate a seguir tu camino e ir al punto amarillo del mapa.

La Zona Tiger no es todo lo segura que debiera… soldados imperiales vendrán a por ti por tierra y

aire, así que no te relajes demasiado.

Toda la mecánica restante de la misión se reduce a avanzar y acabar con los Soldados y

Comandantes que te atacarán. Ojo con los Colosos y recuerda que siempre puedes avanzar, salvo

escudo protector, a la siguiente zona si no te ves capaz de enfrentarte a los gigantes.

**FINAL BOSS: VAJRA**

Esquiva sus ataques relámpago y muévete por todo el escenario. La táctica está en aprovechar

esos segundos en los que acaba de moverse y observar su artilugio de uno de los costados.

Debes destruirlo y atacar con tus combos de media distancia (las cartas plateadas son una buena

opción si las intercalas con muros o ataques evasivos). Pronto te ofreceremos un gameplay para

que sepas cómo abatirlo.

5.- Primera Batalla de Judecca.

MISIÓN ARGUMENTAL: La Reclamación de Eibon.

La misión consta de objetivos tan diversos como dispares, así que hemos fraccionado esta misión

en cuatro partes:

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1º Tendrás que defender el campo de lucha principal, señalado en el mapa. La mayoría de

enemigos no presentan dificultad a estas alturas del juego. Te seguimos recomendando, aun

siendo reiterativos, un equipo versátil a la par que evolucionado. Puedes ayudarte de la sección

“personajes” para crear tu equipo particular según nuestras directrices.

2º Para avanzar a la siguiente sección, deberás tumbar el muro de energía que os impide pasar.Debes centrarte en el Coronel Faith: ya sabes que los secuaces se rendirán si ven caer a su líder,

así que encárgate de él para superar la primera parte de la refriega. Encárgate, además, de hacerlo

con premura: si se ve reforzado, irá a por el campo de batalla de la sección anterior para

reconquistarlo y multiplicará su fuerza, así que apresúrate en derrotarle.

3º La lucha en la calle principal no supone ningún problema… es el siguiente muro de energía el

que debería preocuparte. Convergirán varias tropas de los puntos de dominio anteriores:

despáchalos con tu tríada y evita que se generen más soldados enemigos atacando los puntos

anteriores. Como ves, la estrategia prima sobre el combate en todo momento.

4º El Centro de Mando es tu último y más importante objetivo. Tendrás que hacerle frente aPrometeo y su escudo, siendo más vulnerable sin sus secuaces en los que se resguarda. Dirige tus

pasos a la escalinata…

**FINAL BOSS: FUERZAS DE PROMETHEUS Y OFICIAL BERKELEY**

Muy pronto te ofreceremos un gameplay de todo este combate para que puedas visualizar cómo

derrotarlo. Sobre el primero no te preocupes: sus soldados no son nada (o no deben serlo) a estas

alturas; sin embargo, el Oficial Berkeley deberá caer y más vale que lo hagas pronto…

Si bien es como cualquier otro militar robotizado, sus ataques infligen el doble de daño y deberás

esquivarlos todo el tiempo. El problema está en que apenas deja un segundo de respiro, por lo que

el lapso de tiempo que tendrás para atacar es insultantemente bajo, rozando lo inexistente. Te

recomendamos la siguiente secuencia: haz cuatro movimientos evasivos hacia el mismo lado

(izquierda o derecha) para generar en sus armas un ángulo ciego y poder lanzar las cartas de plata

de Ace (el arma más recomendable para estas situaciones siguen siendo ésta). Cuando sus armas

te tengan a tiro, repite la secuencia hasta reducir su barra de resistencia a cero.

Aprovecha el lapso de tiempo libre disponible para hacerte con objetos varios en la Academia (si te

has visto “justito” en Eibon, te recomendamos encarecidamente un simulacro de batalla en la zona

habilitada en la misma Academia para tal fin) y disponte a afrontar la verdadera Batalla de Judecca.

MISIÓN ARGUMENTAL: La Batalla de Judecca.

Las cosas se te pondrán complicadas desde el principio. Los dragones que verás en el muelle

nada más avanzar unos pasos fijarán su atención en ti: ponte en guardia y en posición de ataque

con BOTÓN L1 y cúbrete las espaldas: estas criaturas NUNCA atacan de frente, intentando

siempre pillarte desprevenido por la espalda o cualquiera de tus costados. Deberás esperar a que

estén lo suficientemente cerca para poder atacarles y que las cartas plateadas los alcancen para

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infligirles daño. De todos modos, plantarles cara solo es recomendable si eres un auténtico obseso

de las subidas de nivel, pues lo más seguro es que, pese a todo, no estés capacitado para disputar

una batalla contra ellos. Prosigue a la siguiente zona dejándolos atrás y no bajes la guardia.

En la zona helada, la pelea no debe suponerte ningún problema pese a ser criaturas

(relativamente) nuevas. Usa los ataques de media distancia y evita atacar con el muro de hielo,algo ineficaz aquí.

Deberás enfrentarte a un Comandante Dragón. Es de idénticas características que el de los

muelles, así que no debería costarte demasiado deshacerte de él. Limpia el camino de sus

secuaces y ve avanzando por las siguientes zonas, peinándolas todas y cogiendo siempre los

indispensables Pneuma para continuar. Se trata de cuatro zonas en las que los enemigos son

reiterativos, así que límpialas todas hasta que disputes un nuevo enfrentamiento contra un

espectacular “jefazo”…

**FINAL BOSS: CELESTIA**

Debes hacerte a la idea de que no vas a poder con ella en este combate, pero no tienes otra que

disputarlo.

Esquiva sus primeras embestidas y no dejes de moverte por todo el escenario para tenerla siempre

de cara. Si pierdes el contacto visual con ella, caerás enseguida al poseer Celestia una agilidad

fuera de lo común. Trata de aprovechar los momentos en los que se te acercará para atacarle. Los

espolones y las dobles pistolas son una buena opción. Si has mejorado el arco de Trey al plateado,

no dudes en usarlo.

Aprovechará la oscuridad del escenario para refugiarse y confundirte. Presta atención a la temible

mirada roja que te lanzará desde su escondite y MUÉVETE en cuanto la veas: usará su ataque

más poderoso en ese preciso instante.

Tu oportunidad para abatir a Celestia pasa por controlar al Eidolon. Dispones de dos ataques

principales, los cuales serán efectivos si sigues la premisa de no dejar de moverte. Ten algo de

paciencia y quédate con los patrones de movimiento y ataque de Celestia, los cuales pueden

calcularse perfectamente, para acabar con ella y superar este épico capítulo.

6.- Terra Mortis – La decisión de Khalia.

Sería recomendable que te dedicaras, antes de partir a la batalla, a la cría de Chocobos y arecolectar ítems de tus compañeros en la Academia: ambos te serán de gran utilidad en el devenir

de próximas misiones.

MISIÓN ARGUMENTAL: La Batalla del Gran Puente.

Dirígete al este mientras te encaras con un Oficial y verás que no podrás pasar por el puente.

Debes limpiar la zona de enemigos (nada problemático) para bajarlo y pasar al otro lado.

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Dos Colosos y un Comandante harán acto de presencia. Te recomendamos que te encargues de

los Colosos antes que del Comandante, jugando con los ataques de éste último que pueden afectar

a aquéllos. Si no te ves preparado para esta batalla, recuerda que puedes volver atrás y cambiar

de personajes en la piedra relicaria SI NO HAS MATADO AL COMANDANTE*; si lo has eliminado

antes, esta opción queda completamente descartada y tendrás que echarle ganas al combate para

poder pasar a la siguiente sección. Ernst regresará con el rango “Mayor”. Acaba con élaprovechando los flancos y avanza al punto indicado en el mapa.

*Si quieres acatar la Orden Especial que se te encomendará al principio de la misión, deja vivo al

Comandante para acabar con él un poco más adelante.

En la zona fortificada necesitarás matar a todos los enemigos para poder avanzar. Insistimos en la

versatilidad de tu equipo para situaciones como esta, en la que deberás disponer de un ataque a

larga distancia (como el arco de Trey) para acabar con los enemigos más alejados.

**FINAL BOSS: GILGAMESH**

Estás ante uno de los enfrentamientos más duros de todo el juego.

Tus probabilidades de acabar con él son pocas, pero se reducirán más todavía si no tienes en

cuenta los siguientes consejos, así que lee atentamente nuestras pautas y tenlas presentes para

enfrentarte al todopoderoso Gilgamesh:

· La distancia es tu amiga. Cuanto más lejos estés de él, mucho mejor. Sus ataques principales

pierden fuerza cuanto más tenga que desplazarse, así que usa la magnitud del escenario a tu

favor.

· Ojo con los combos. Su baza es asestar un ataque relámpago y atizarte después con la espada.Los movimientos evasivos laterales son enormemente recomendables aquí, no así tácticas

defensivas como el muro que te dejarán expuesto y provocarán tu muerte casi inmediata.

· Aprovecha el “breaksight” siempre que puedas. Este aumento especial de fuerza te dará opciones

para acabar con él, así que pelea duro y úsalo para derrotarle.

Muy pronto te ofreceremos un gameplay en el que te mostraremos la caída de Gilgamesh.

7.- El Destino del Cristal – La Batalla Sin Fin.

Usa tu tiempo en la Academia sabiamente, abriendo diligencias en cada punto que veas y

conversando con todos los que tengan un signo de exclamación sobre sus cabezas para aumentar

el inventario. Un simulacro bélico es siempre bienvenido, y canjea Pneuma en el Altocristarium para

mejorar tus atributos. Quédate con la cantinela y afronta la recta final.

MISIÓN ARGUMENTAL: Las últimas horas del Reino.

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De nuevo, te volvemos a fragmentar la explicación en cuatro partes, atendiendo a los cuatro

grandes objetivos que deberás superar en esta misión:

1º Echar abajo el muro de energía. Deberás protagonizar una lucha encarnizada… pero con

cabeza. Dirígete por el flanco derecho, obviando la refriega principal, para dirigirte al segundo

punto tomado por los enemigos. Límpialo y pilla al primer grupo desprevenido acercándote por laespalda y abatiéndolo.

2º La situación en los jardines es un tanto peliaguda. Deberás infiltrarte en Shakara… para acabar

protagonizando, innegociable e irremediablemente, una complicada pelea contra un Dualistag y un

Demonicornio. Deberás acabar con ellos con ataques furtivos a media distancia para llegar al

Comandante Jefe. Los ataques cuerpo a cuerpo son tu mejor opción si eres paciente y esquivas

constantemente sus feroces ataques.

3º El segundo muro de energía presenta unas características muy similares al primero, sólo que

este se encuentra custodiado por el Capitán y Gobernador de Shakara. Deberás concentrar todos

tus esfuerzos en él para avanzar a la siguiente sección. Como siempre, agilidad y fuerza físicacombinada con ataques mágicos potenciados (recalcamos lo del canjeo de Pneuma en el

Altocristarium para esta sección: avisado estabas desde el principio de estas páginas de que el

tiempo libre debía ser canjeado con sabiduría, y así hemos ido dando directrices a lo largo de esta

guía) es tu mejor opción.

4º La última fase para tener éxito en esta misión consiste en asediar Rilochy. Deberás protagonizar

una sucesión de zonas plagadas de enemigos que, si bien no es necesario que las limpies todas,

te otorgará muy buena puntuación al final si consigues hacerlo. La zona fronteriza de Rilochy te

llevará a la región vecina de Mahamayuri. El camino está infestado de enemigos, peligrosos en

exceso cabe decir, así que céntrate en llegar a esta región sano y salvo y esquiva los ataques

enemigos para completar con éxito la misión.

La enorme cantidad de Pneuma que deberías tener tras el asedio Real debería ser motivo

suficiente para pasearte por la Academia y hacer al equipo de la Clase Cero un conjunto de héroes

poderosos. Estás a punto de enfrentarte a la última misión antes del Finis, así que empléate a

fondo y práctica cuanto necesites antes de lanzarte a la batalla. No será fácil, avisamos…

MISIÓN ARGUMENTAL: Capturando la Capital Imperial.

Toda la captura se basa en un largo enfrentamiento contra el final boss más duro hasta el

momento, sólo superado por el enemigo final del juego. Ármate de paciencia y toma buena nota denuestros consejos: estás demasiado cerca como para abandonar ahora.

**FINAL BOSS: GENERAL BASHTAR**

· Su fuerza física es totalmente exagerada. Aunque sus patrones ofensivos no han cambiado,

agilidad y ataques a media distancia no bashtarán esta vez (un chiste a estas alturas tampoco

viene mal, ¿no?)

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· La agilidad es el segundo aspecto que el General Bashtar ha visto notablemente evolucionado.

Los movimientos evasivos laterales te serán de gran ayuda para mantenerte entero durante todo el

enfrentamiento.

· El hecho de que se detenga en mitad de la pelea debería decirte algo, ya que su agilidad es su

segundo punto más fuerte. Aléjate de él en cuanto se detenga, porque estará aunando fuerzaspara descargar sobre ti toda su furia. Es un ataque devastador que debes evitar a toda costa, así

que te recomendamos que aproveches hasta el extremo abusivo de casi “largarte” del escenario

toda la amplitud del mismo.

· Pese a que su fuerza y su agilidad están sin duda por encima de ti, no podrá combinar ambas

cualidades: si se mueve, podrá embestirte como “efecto colateral” de su desplazamiento, pero no

podrá ejecutar un ataque en movimiento. Esta es tu gran baza: esquiva y ataca cuando se

desplace y huye de él cuando se disponga a atacarte a ti.

8.- Veredicto: Finis.

Tómate el tiempo que necesites y ejecuta cuantos simulacros desees antes de afrontar el final de

esta historia épica. Echa un vistazo, como siempre, al Altocristarium y las opciones de mejora que

tienes en función de los Pneuma recogidos hasta el momento. Las combinaciones son casi infinitas

siendo este el último capítulo, pero te recomendamos siempre mejoras con un “++” detrás: son las

que te darán más garantías en esta última misión argumental.

MISIÓN ARGUMENTAL: Invasión de los Rursus.

Tras lo acaecido a estas alturas de la historia, la primera y más directa consecuencia sobre las

misiones será la desaparición de las órdenes especiales, siendo sustituidas por las órdenes o

ejecuciones de Cid. Esta vez serán de obligado cumplimiento, siendo requisito elemental

ejecutarlas del modo y en la zona concretados para poder avanzar a lo largo de esta extensa

misión final.

Mucho ojo con el primer enemigo que verás: Reaver tiene la letal capacidad de eliminar de un

plumazo a cualquier miembro de tu equipo, lo que deja a la Clase Cero en una situación realmente

comprometida. Deberás usar ambos equipos (recalcamos: AMBOS) para llevar a cabo un ataque

relámpago sobre él y evitar que deje KO a más de un tercio del equipo. Una vez acabes con él,

prosigue hasta la siguiente zona y mantente en guardia.

En la siguiente zona es requisito imprescindible no recibir ningún daño. Con la cantidad deenemigos y su belicoso recibimiento es harto difícil conseguirlo, así que cambia de personaje en

cuanto llegues y controla a los que tengan un plus de agilidad entre sus habilidades. Si recibes un

solo toque, serás enviado de vuelta al checkpoint anterior y tendrás que repetir todo el sector, así

que mide matemáticamente tus pasos.

Superado este complicado desafío, la siguiente orden del Cid será encender las cinco Velas de la

Expiación. Te servirán para enfrentarte de nuevo al Reaver, así que hazlo rápidamente para evitar

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que el Coloso próximo te impida hacerlo y tengas dos problemas y una absoluta incapacidad de

resolver uno de ellos en tales circunstancias. Tumba al Coloso con la táctica que hemos explicado

en capítulos anteriores y prosigue.

En la siguiente sala tienes el devenir del final. Te remitimos a la sección de “final alternativo” para

esta zona de la misión y que elijas el que prefieras en función de los inconvenientes y ventajas decada uno. Continuamos, pues, hasta el combate final de todo el juego, que deberá superar sea

cual haya sido tu elección en la Cámara de Todos.

**FINAL BOSS: ÁRBITRO REAVER**

La pelea, a la cual llegarás tras limpiar la Espiral del Renacimiento y el Portal de la Destrucción, se

divide en dos partes:

1º En tu primera toma de contacto directo con el Árbitro Reaver te será imposible ganarle. Adopta

posiciones defensivas y esquiva sus movimientos en la medida de lo posible, pues tanto tú como

todos tus aliados de la Clase Cero estaréis gravemente heridos y tendréis serias limitacionesbélicas.

2º Tras la sorprendente regeneración y tu nueva absorción de poder, podrás plantarle cara al

Reaver. Tendrás que aprovechar los subidones de poder y PM para atacar con al menos tres de tus

compañeros. Deberás restarle al menos 6 Phantoma para hacerle vulnerable, por lo que la mejor

estrategia será la de los ataques relámpago y cambio súbito de personaje para evitar que Reaver

fije y concentre sus ataques en uno de tus compañeros y le deje KO permanentemente.

Tras abatirle, sólo te quedará atender a la escena de vídeo que pone el broche a esta aventura y

disfrutar del épico final. Si quieres ver el final alternativo, ve a la sección que lo contiene y repite el

capítulo 7: El Destino del Cristal – La Batalla Sin Fin y cambia de opción en la decisión crítica para

ver un final diferente tras la caída del Reaver.

Final alternativo.

Antes de entrar en la Espiral del Renacimiento, tendrás que elegir si convertirte en un Lu’Cie o

seguir siendo un adolescente discípulo del Cristal y conservar tu característica mortalidad. No te

vamos a negar que el combate final se te pondrá más de cara si eliges la primera opción aunque,

de elegir esta opción, serás inmediatamente transportado al Capítulo de la Oscuridad y pasarás a

enfrentarte al Árbitro Reaver con más garantías que conservando tu mortalidad.

Eso sí, hay un importante factor que puede ser decisivo a la hora de decantarte por una u otra

opción: podrás entrar en uno de los Portales Relicarios y cambiar a conveniencia los miembros de

tu equipo, lo que te dará una ventaja estratégica importante en las últimas refriegas del juego.

Pero, como siempre en estos casos, la decisión está en tus manos.

Guía de trofeos.

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PLATINO

“AGITO”

Por conseguir todos los trofeos.

ORO

“MÁS ALLÁ DE LA GUERRA”

Por haber completado el último capítulo.

Trofeo relacionado con la historia. Será tuyo completando el juego en cualquier dificultad.

“UNO CONTRA TODOS”

Por haber obtenido la condecoración “uno contra todos” en una misión.

Debes completar una misión peleando en solitario, ignorando a tus compañeros de la Clase Cero

por completo.

PLATA

“ADIÓS A LAS ARMAS”

Por haber completado el capítulo VII.

“LA SOLEDAD DEL GUERRERO”

Por haber obtenido la condecoración “la soledad del guerrero” en una misión.

Observa la explicación del trofeo dorado “uno contra todos”.

“NO CONOCERÉIS LA MUERTE”

Por haber conseguido que todos los miembros de la Clase Cero sobrevivan a una misión.

Te será más sencillo en los primeros capítulos, cuando puedes equipar a los 14 miembros Cero y

llevarlos al campo de batalla. Supera la misión con todos vivos y el trofeo será tuyo.

“FÁTUM MYO ES”

Por haber aniquilado a 100 enemigos con Fátum.

Fija el objetivo en un enemigo y usa un ataque Fátum manteniendo pulsado el botón de ataque

principal. Hazlo con 100 enemigos y el trofeo será tuyo.

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“YO PONGO LAS TORTAS”

Por haber aniquilado a 300 enemigos.

“LOS QUE ENTRAN POR LOS QUE VAN SALIENDO”

Por haber vencido a cinco oleadas de enemigos aleatorias en el Mapamundi.

En el Mapamundi te encontrarás con enemigos de muy dispar nivel. Si dejas que cinco hordas

enemigas se acerquen a tu posición y las venzas entablando pelea con ellas, el trofeo será tuyo. Es

más recomendable que lo hagas a partir del episodio 6, cuando tus habilidades estarán a la altura

del desafío.

“EL ASPIRANTE QUE SUSURRABA A LOS CHOCOBOS”

Por haber atrapado 30 Chocobos.

“LOS 100 CHOCOBITOS”

Por haber criado 100 Chocobos en las Chocoberizas.

BRONCE

“HENOS AQUÍ”

Por haber completado el Capítulo I, “Guerra abierta”.

“LA ESTELA DEL FÉNIX”

Por haber completado el Capítulo II, “El resurgir del Fénix de Gules”.

“PLAN DE EXPANSIÓN”

Por haber completado el Capítulo III, “Armas de destrucción masiva”.

“TIERRA DE POR MEDIO”

Por haber completado el Capítulo IV, “La caída de la última reina”.

“LA ALGARADA DE LOS DRAGONES”

Por haber completado el Capítulo V, “La batalla de Judecca”.

“LUZ SOBRE EL IMPERIO”

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Por haber completado el Capítulo VI, “Sacrificio de sangre”.

“FLOR Y NATA”

Por haber obtenido la condecoración “Flor y nata” tras concluir una misión.

“MAGNA CUM LAUDE”

Por haber conseguido una S tras concluir una misión.

“EL COLOR DE LOS PNEUMAS”

Por haber obtenido 100 pneumas.

“PNEUMANÍA”

Por haber obtenido 500 pneumas.

“LICENCIA PARA INVOCAR”

Por haber desatado el poder de un eidolón.

En un determinado momento de la historia, en uno de los combates contra final bosses, deberás

tomar el control total de un Eidolón. El trofeo saltará en ese preciso instante.

“LA SENDA DE EIKO”

Por haber desatado el poder de seis eidolones.

Si “buggeas” el enfrentamiento anterior y repites la secuencia del final boss seis veces, el trofeo

será desbloqueado.

“SIN PIEDAD”

Por haber aniquilado a 20 enemigos con Fátum.

“DEJÁDMELOS A MÍ”

Por haber aniquilado a 100 enemigos.

“TIGRE HERIDO”

Por haber aniquilado a 20 fusileros imperiales.

“TIGRE POSTRADO”

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Por haber aniquilado a 100 fusileros imperiales.

“TOMA DE RIESGOS”

Por haber cumplido con un objetivo secundario.

“SUCEDIÓ DE REPENTE”

Por haber logrado la victoria en un combate aleatorio en el mapamundi.

“NADA QUEDA AL AZAR”

Por haber logrado la victoria en 50 combates aleatorios en el mapamundi.

“GOLPÉAME SI PUEDES”

Por haber usado un movimiento de evasión 500 veces.

“FIRME ASPIRANTE”

Por haber concluido tres misiones.

“YO SERÉ AGITO”

Por haber concluido quince misiones.

“NADIE CAERÁ EN EL OLVIDO”

Por haber recuperado cinco mementos.

“MEMENTO MORI”

Por haber recuperado 25 mementos.

“EL ARCA DE LA ACADEMIA”

Por haberte hecho con el control de un barco volador.

“CON DIEZ CAÑONES POR BANDA”

Por haber abatido a 50 enemigos con el barco volador.

“ATRAPACHOCOBOS”

Por haber atrapado un chocobo.

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“UN DÍA EN LAS CHOCOBERIZAS”

Por haber criado cinco chocobos en las Chocoberizas.

“ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES”

Por haber completado una sesión de Instrucción de refuerzo.

“SIMIENTES DEL ÉXITO”

Por haber derrotado a un total de 20 enemigos en sesiones de Simulacro de batalla.

“FRUTOS DEL ESFUERZO”

Por haber derrotado a un total de 100 enemigos en sesiones de Simulacro de batalla.

“AL FÉNIX LO QUE ES DEL FÉNIX”

Por haber liberado y visitado todas las ciudades que en su día pertenecieron al Dominio de

Rubrum.

“KUPONENCIA”

Por haber asistido a una clase del moguri.

“PON UN POMPÓN EN TU VIDA”

Por haber hablado con el moguri de cada clase.

“CON LA MORAL POR LAS NUBES”

Por haber completado una misión solo con personajes en estado Frenesí.

“LUGAR EQUIVOCADO, MOMENTO EQUIVOCADO”

Por haber aniquilado a un rival haciendo explotar un tanque de combustible.

“CÓDIGO DE HONOR”

Por haber hablado con tres soldados rendidos.

“PUENTE AL DIÁLOGO”

Por haber hablado con quince soldados rendidos.