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www.trucoteca.com Guia de Mortal Kombat: Deadly Alliance para Xbox Capitulo 1: Guia Completa =Capitulo 1 Mortal Kombat 5: Alianza Mortal guía del juego completa en español Por: DROSS Mail: [email protected] Fecha: 12/2:02 Version: 0.5 ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº ºººººººººººººººººººººººººº Índice - Introducción - Cómo usar los extras y opciones de MK5 - Lista de personajes/Fatalities/biografías - Consejos practicos - Apuñaleamientos - Guía para derrotar a Moloch - Lista de scenarios - Monedas requeridas para desbloquear personajes secretos. - Otros personajes secretos. - Test your Might - Test your Sight - Vestimentas Alternativas - Monedas requeridas para desbloquear escenarios secretos - Biografía de la saga Mortal Kombat - Últimas Palabras - Agradecimientos ººººººººº Guia de Mortal Kombat: Deadly Alliance para Xbox 1/32

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Guia de Mortal Kombat: Deadly Alliance para XboxCapitulo 1: Guia Completa =Capitulo 1

Mortal Kombat 5: Alianza Mortal guía del juego completa en español Por: DROSS Mail: [email protected] Fecha: 12/2:02 Version: 0.5 ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº ºººººººººººººººººººººººººº Índice - Introducción - Cómo usar los extras y opciones de MK5 - Lista de personajes/Fatalities/biografías - Consejos practicos - Apuñaleamientos - Guía para derrotar a Moloch - Lista de scenarios - Monedas requeridas para desbloquear personajes secretos. - Otros personajes secretos. - Test your Might - Test your Sight - Vestimentas Alternativas - Monedas requeridas para desbloquear escenarios secretos - Biografía de la saga Mortal Kombat - Últimas Palabras - Agradecimientos ººººººººº

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Copyright ººººººººº Si deseas reproducir total o parcialmente el contenido de esta guía por favor déjame un mail. No pierdes nada, y hay un 99% de posibilidad de que te dé una respuesta afirmativa. ºººººººººººººººººº Introducción ºººººººººººººººººº Mortal Kombat 5 Alianza mortal es un ventanal de aire fresco que entró a un baúl dorado que por muchos años permaneció cerrado. Un baúl dorado por que la saga Mortal Kombat no es sólo la batuta de una compañía norteamericana que puede decir haber producido el juego de peleas más popular creado en ese país, sino además ha pasado ya a colocarse en el nivel de "clásico". Alianza Mortal es, en mi opinión, el mejor Mortal Kombat desde la segunda entrega de la serie, y el único (después de tantos años) que verdaderamente se atrevió a hacer una innovación desde su raíz: el clásico sistema de batalla que conociste desde la primera entrega ha quedado completamente muerto: ya no puedes decir que sabes usar a la perfección a Sub Zero, o que te conoces al dedillo los típicos movimientos y los típicos golpes: ahora el juego se a hecho mucho más técnico, mucho más complicado de manejar, y, por supuesto: mucho más impresionantes (y más atrevido) ya que la variedad de personajes es tan envidiable como nueva para la serie: desde "Bo-Rai-Cho" hasta "Frost" pasando por el sorprendente "Drahmin". Espero que disfrutes de este juego tanto como yo. ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº Extras y modos de juego de "Alianza Mortal" ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº -º-º-º-º ATENCIÓN -º-º-º-º Algunas personas han estado escribiéndome para corregir ciertos detalles en las biografías de los kombatientes puesto que al haber terminado el juego con estos, se revelan ciertas cosas de su historia, sus intenciones y motivos reales. No puse estos detalles por que sería un spoiler (cuando se revela un secreto muy importante) y hay muchas personas que pueden leer estos detalles sin haber terminado el juego con el luchador mencionado.

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----------------------------- Creando tu perfil personal ----------------------------- Antes que nada, debo decir con mucha pena que hay gente que se ahoga en un vaso de agua con este juego por el hecho de que son incapaces de leer lo que el sistema del mismo te dice que hagas para avanzar en sus opciones: obedece las indicaciones que salen en pantalla y empieza a crear a tu personaje, ten un lápiz y una hoja de papel al lado para anotar el código que te piden que crees para tener tu "perfil" personal seguro. Escoge al peleador que más te guste, esto no tendrá importancia alguna si tenemos en cuenta que para Arcade Mode y para Konquest Mode podremos escoger al personaje que queramos (nada es para siempre) bajo el mismo nombre que elegimos. Lo mejor es tomarse el tiempo de crear el perfil personal antes que nada, para empezar a ganar monedas y disfrutar de todos los extras del juego. ------------------ Konquest Mode ------------------ "Modo Konquista" es la versión de la historia del juego y cuenta con más de 200 misiones en las que no sólo te enseñarán a usar a la perfección determinado personaje (todos sus movimientos, poderes, combos, golpes altos y bajos, movimientos secretos, trucos, tips, estrategias, etc) sino que además te irán narrando a pedazos la historia completa de todos ellos. Para cada personaje hay misiones diferentes, te aconsejo encarecidamente que prestes muchas atención, pues una de las cosas más maravillosas de Deadly Alliance y algo digno de total mención es que el Konquest Mode pretende convertirte en un jugador experto: y lo logra. Después de las primeras 6 lecciones, empezarás a disfrutar del modo "Arcade" de un modo muy distinto al que empezaste (este juego es terriblemente técnico, si uno no sabe lo que está haciendo, hará poco más que moverse y tirar patadas y puños ciegamente). ------------ The Krypt ------------ "La Kripta" es para Alianza Mortal lo que "Theater Mode" es para Soul Calibur, pero de un modo más completo: esta sección está representada

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por una cantidad inmensa de ataúdes (que a diferencia de lo que puede pensarse en primer lugar: todos están contados y el cuarto tiene un final, no se "repite" por defecto, el lugar es tan inmenso que da esa impresión) desde aquí podrás desbloquear personajes secretos, piezas de arte, escenarios secretos, videos, sketch art de los creadores del juego, "trajes alternativos" para tus personajes, fotos del "making of" de Alianza Mortal, y una inmensa cantidad de extras disponibles. Cada ataúd tiene un costo de monedas de distinto color (representadas por oro, platino, zafiro, etc) mientras más monedas ganemos, más de ellas tendremos en nuestro "banco" personal para poder costear lo que cada ataúd nos exige por liberar un nuevo extra, en el más atractivo de los casos: a los personajes secretos (que son más que los que están disponibles normalmente, por lo que hay un largo trabajo que hacer). Ganaremos monedas si creamos nuestro "profile personal" y lo activamos siempre que juguemos en Arcade, o en Konquest Mode, o cada vez que apostemos contra un rival al lado de nosotros. ºººººººººººº Otros extras ºººººººººººº Tengan la seguridad de que hay mucho -más de lo que a primera vista percibimos- por ver en Mortal Kombat Alianza Mortal: videos, menús enteros de albumes, fotos de juegos, fotos de los programadores, sketches, arte, etc. Hay mucho por desbloquear asegurando así que las horas de juego y búsqueda están completamente aseguradas. Es muy, muy importante acordarnos siempre de abrir nuestro perfil en el menú del juego antes de empezar un nuevo juego: hay personas que se han olvidado de hacerlo y han perdido el chance no solo de ganar monedas para desbloquear extras y luchadores secretos, sino además han perdido el chance de adherir el profile y el ending del luchador con el que lo terminaron.

Capitulo 2: Capitulo 2

Lista de Personajes y sus Fatalities ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº ¿Qué sería Mortal Kombat sin sus fatalities? Estos famosos -e ingeniosos - movimientos le dieron el 50% de popularidad del que la saga goza hoy día. No en balde, fueron muchas las revistas, noticiarios y madres quienes le hicieron un implacable seguimiento a todos y cada uno de los juegos (y estúpidamente colaboraron en aumentar exageradamente la curiosidad de la gente y las ganas de comprar el juego).

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Si bien Mortal Kombat 3 pecó de tener una mayoría de fatalities "simplones" (demasiadas explosiones) y Mortal Kombat 4 no tuvo suficiente "salsa", Mortal Kombat 5 utiliza versiones más exageradas, extendidas y sangrientas de los fatalities que ya una vez viéramos en Mortal Kombat 1 y 2, y el resultado es un ventanal de aire fresco proveniente del pasado. Así que busca tu lápiz y anota: --------------------------------- CYRAX Clan: Special Forces (USA) Categoría: Cyborg Edad: 40+ --------------------------------- FATALITY: Derecha - derecha - arriba - botón triángulo (Licuadora) (Atención: como nadie lee las advertencias de la guía, aprovecho este espacio para anunciar que por favor, si tenéis preguntas, limítense a enviarme un mail, no os toméis la libertad de agregarse a mi lista de MSN, no me gusta la idea de hablar una sola vez con una persona para no volver a hablarle más nunca -a menos que seas una persona sumamente interesante o tengas algo importante que decirme-) B i o g r a f í a Quien una vez fuera uno de los guerreros más poderosos del clan Lin Kuei es ahora un cyborg mortal capaz de medirse con los guerreros más dotados, y que alberga la tecnología de punta más encomiable sobre la faz de la tierra. El poder de Cyrax es sencillamente sobrehumano y sus tácticas de combate absolutamente inesperadas: si te descuidas, no hay dudas de que te hará volar en pedazos. Es un tipo de mucho cuidado y cuyos motivos no están claros para nadie, pues se declaró en rebeldía y ni siquiera los líderes de su clan (responsables de convertirlo en lo que es hoy día) han podido detenerlo ni hacerle frente. Cyrax cuenta además con una de las mejores armas del juego. -------------------------- REPTILE Clan: Independiente Categoría: Ninja reptil

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Edad: 40+ --------------------------- FATALITY: Arriba - arriba - arriba - derecha - botón X B i o g r a f í a Reptile ha sido uno de los misterios más intrínsecos de la saga Mortal Kombat desde la primera entrega, quien lleva la batuta de un rumor que nadie quiso creer (lo cual posteriormente se demostró que fue cierto: que Reptile, en efecto, aparecía en Mortal Kombat 1 y podías pelear con él en el fondo del escenario THE PIT). De Reptil sólo se sabe que es uno de los últimos sobrevivientes del Netherworld, que su raza fue masacrada hace muchos años y que él en particular es un asesino como ningún otro que hayas conocido: Reptile es un tipo de sangre fría, y la crueldad que no has visto ni en Scorpion ni en Sub Zero en sus años más oscuros lo conseguirás en este guerrero de sentimientos helados, quien gusta de bañar en ácido a sus enemigos y quien no duda en matar a cualquiera que se interponga en su camino. ------------------- RAIDEN Clan: Ninguno Categoría: Dios Edad: 1000+ -------------------- FATALITY: Izquierda - derecha - derecha - derecha - botón X (Electro-explosión) B i o g r a f í a El Dios del Trueno ha sido, para el staff creador de todas las sagas de Mortal Kombat, una de las herramientas más útiles desde que empezaron a salir los juegos: Raiden al principio fue malo (si terminabas Mortal Kombat 1 te dabas cuenta de que él dominaba el mundo bajo un puño de hierro) sin embargo decidieron darle un vuelco de 160 grados para convertirlo tal vez en la única esperanza que tiene la humanidad y en un maestro que guiará, a través de las posteriores entregas, a los guerreros de la luz a liberar el mundo de la tiranía del dictador Shao Kahn. ------------------------------------ KITANA Clan: Ninguno, es una princesa Categoría: Ninja Edad: 35+ ------------------------------------

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FATALITY: Derecha - arriba - izquierda - izquierda - botón triángulo. B i o g r a f í a La gente clamaba por su regreso, y la tenemos otra vez en Alianza Mortal. Kitana sostiene el implacable triunfo de haber sido uno de los personajes más famosos de Mortal Kombat II, título que se mereció e inclusive le quedó corto: poseedora -junto a Milena- en aquel entonces de uno de los fatalities más perturbadores y famosos de todo el juego, y de las tácticas que la hacían una de las mejores guerreras hasta entonces, Kitana vuelve para medirse a los kombatientes de Alianza Mortal. ¿Volverá a estar por encima de la mayoría de los peleadores en la arena codo a codo con los mejores? Tú mismo lo averiguarás. -------------------------------------------------------- JAX Clan: Special Forces (USA) Categoría: Boina verde con implantes mecánicos Edad: 40+ -------------------------------------------------------- FATALITY: Abajo - derecha - derecha - abajo - botón triángulo. Pisa-cabeza B i o g r a f í a Jax es miembro del servicio secreto más poderoso de los Estados Unidos: él es miembro de la organización que define (muy por encima de la CIA) la última línea de defensa del planeta tierra contra la amenaza que el Netherworld representa. Jax es además portador de tecnología de punta: sus dos brazos mecánicos lo ponen a la altura de los personajes más poderosos del juego (Moloch) y sus combos son ciertamente los más devastadores si se aplican con paciencia y táctica. Jax es además poseedor de uno de los fatalities más interesantes del juego: un verdadero drenador de sangre y su técnica de sacar una ametralladora y disparar es una de las más útiles para atacar al enemigo a distancia.

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Capitulo 3: Capitulo 3

---------------------- FROST Clan: Lin Kuei Categoría: Ninja Edad: 20+ ---------------------- FATALITY: Derecha - izquierda - arriba - derecha - botón cuadrado Carne helada B i o g r a f í a La versión femenina de Sub Zero es el último intento de los clanes secretos de tener de vuelta a un peleador que esté a la altura del guerrero del hielo cuando estaba en sus mejores años y disfrutaba de plena fuerza y juventud: Frost es veloz y mortal, y una excelente opción para adentrarse en el juego. Sin embargo, ella es un personaje secreto, pero una de las primeras guerreras que tendremos a nuestra disposición una vez hayamos reunido un número importante de monedas.

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Capitulo 4: Capitulo 4

----------------------- HSU HAO Clan: Red Dragon Categoría: guerrero Edad: 35+ ------------------------ FATALITY: Derecha - izquierda - derecha - derecha - botón triángulo

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Rayo Láser B i o g r a f í a Hsu Hao, tal como Mavado y Kano en sus primeros años de mercenario, es otro miembro del clan "Dragón Rojo" y el luchador que más expectación ha causado hasta el momento, pues hay quienes aseguraron que era Shao Kahn, debido al parecido físico que algunos parecen encontrarle. Otros más bien aseguran que el diseño recuerda al Shang Tsung de Mortal Kombat 2. Fuera de todo esto, Hsu Hao es un kombatiente francamente fatal: descuidarse un segundo con él significará una derrota inmediata, ya que desplegados sus poderes a gran capacidad es capaz de repletar tu barra de energía a más de la mitad en cantidades mínimas de tiempo. Por otro lado tiene varias de las tácticas más útiles del juego. Muchísimo cuidado cuando nos enfrentemos a él.

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Capitulo 5: Capitulo 5

------------------------------- DRAHMIN Clan: ? Categoría: muerto viviente Edad: 100? ------------------------------- FATALITY: Izquierda - derecha - derecha - abajo - botón X Porrazo B i o g r a f í a Si bien Baraka fue la gran "atracción" novedosa de Mortal Kombat 2, y Cyrax y Sektor lo fueron para Mortal Kombat 3, Drahmin lo es para Mortal Kombat 5. Es todo un espectáculo visual y un kombatiente digno de estar en las filas de Mortal Kombat: es un muerto viviente, y para él el dolor significa muy poco.

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Una curiosidad es que al recibir golpes muy fuertes (sobre todo departe de Moloch) su máscara se caerá, revelando su verdadero rostro. Mucha gente se queja de que Drahmin es difícil de usar, puesto que es difícil encontrar una secuencia de combos que se ajuste a él: así que paciencia. Por supuesto, es de esperarse que un personaje tan perturbador tenga un fatality brutal... y creanme: tiene uno digno de verse (con insultos en su idioma de por medio). ------------------------ NITARA Clan: ? Categoría: vampiresa Edad: 100? ------------------------ FATALITY: Arriba - arriba - derecha - botón cuadrado Chupando sangre y tragando carne B i o g r a f í a Nitara es, según dicen las malas lenguas, la Sindel de Mortal Kombat Alianza Mortal. La razón es simple: es la mujer más fuerte del juego, y no caben dudas que la primera presencia inmortal femenina en MK: Nitara es una vampiresa, y sus tácticas son tan interesantes como también fatales a quienes se les aplique. Por otro lado introduce a una nueva familia de razas al Nethwerworld: Los vampiros, que prometen hacer varias apariciones en posteriores entregas de Mortal Kombat

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Capitulo 6: Capitulo 6

---------------------------------------- KUNG LAO Clan: Monje Shaolin Categoría: artista marcial Edad: +35 ---------------------------------------- FATALITY: Abajo - arriba - izquierda - botón X Lobotomía salvaje

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B i o g r a f í a Me atrevo a tachar a Kung Lao de estrella: tras su primera aparición en Mortal Kombat 2, este personaje llevó dos títulos, uno de platino y otro diamante para entrar por la puerta grande en la fabulosa saga Mortal Kombat: el platino por que cubrió y satisfizo todas las expectativas que Liu Kang, quizá único personaje principal "espiritual" de la saga en los primeros tres juegos no cubrió para quienes apetecían de un kombatiente oriental de poderes místicos, y de diamante por que este caballero sostuvo, en su primera aparición por Mortal Kombat 2 uno de los fatalities más impudentes e impresionantes de toda la saga (cortar al enemigo en dos mitades). Aquel que sepa usar a Kung Lao en Alianza Mortal será -y lo digo con toda seguridad- casi invencible. Sin embargo (y debido a que, como todas las cosas buenas exigen un gran esfuerzo) será difícil conseguir sacarle 100%100 de provecho. ------------------------------------------ KANO Clan: (Black Dragon) Dragón Negro Categoría: guerrero Edad: 45+ ------------------------------------------ FATALITY: Derecha- arriba - arriba - abajo - botón cuadrado Extracción de corazón, páncreas, bazo e hígado + patada B i o g r a f í a Uno de mis grandes favoritos: cuando Mortal Kombat usaba actores reales digitalizados, el actor Richard Divizzio (quien también llevara a la vida a Kabal en Mortal Kombat 3 y a Quan Chi en las animaciones de Mortal Kombat 4) hizo un espléndido trabajo con este personaje: Kano es un sobreviviente que trasciende la barrera de los 5 títulos oficiales de la saga. Por otro lado, a él se le debe (junto a Sub Zero) que Mortal Kombat 1 causase las expectaciones que causó: y es que presenciar que un contendiente le arranca el corazón a otro y que posteriormente este se queda latiendo y sangrando en su puño cerrado no es cosa que se ve todos los días: Kano es un luchador espléndido en Alianza Mortal, y usando su estilo de pelea "Butterfly" (Mariposa) es tal vez uno de los más (o el más) fatal de todo el juego. Kano fue miembro del clan "Dragon Rojo" sin embargo su talento y habilidades le consiguieron un mejor oficio como general de las tropas de Shao Kahn, Kano abandonó el clan Dragon Rojo (quienes luego son conocidos como "Dragones Negros") y busca terminar de una vez por todas

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su vieja rivalidad con Sonya Blade. Web: http://www.dross.com.ar

Capitulo 7: Capitulo 7

----------------------------- SUB-ZERO Clan: ninguno Categoría: guerrero ninja Edad: 50+ ----------------------------- FATALITY: Izquierda - derecha - derecha - abajo - botón X Extracción del esqueleto B i o g r a f í a ¿Qué puedo decir de Sub Zero que no se haya dicho ya? ¿Qué tuvo el fatality más impresionante y famoso (junto a Kano) de Mortal Kombat 1? ¿Qué es por varias millas el personaje preferido de la mayoría de los fans de Mortal Kombat? ¿Qué tiene las técnicas y poderes más interesantes de todo el juego? ¿Qué su historia y argumentos son tal vez la los únicos que han puesto un sazón legítimo de interés por la trama? Sub Zero es el gran favorito de muchos, y él merece toda la atención que pueda dársele por la sencilla razón de que reencarna en Mortal Kombat Alianza Mortal como uno de los tipos más poderosos a elegir, y cuya arma, una espada fantástica de hielo, es una de las más devastadoras del juego. El equipo creador de Mortal Kombat no escatimó en gastos a la hora de derrochar creatividad en Sub Zero: sin ningún tipo de lugar a dudas tiene varios de las técnicas más llamativas del juego (patinar encima del cuerpo congelado de nuestro contrincante es algo que no tiene precio). Vale la pena aprender a usar a Sub Zero: su fuerza, habilidad, poderes y técnicas nos ayudarán a convertirnos en un jugador excepcionalmente poderoso. ----------------------------- JOHNNY CAGE Clan: (actor de cine) Categoría: artista marcial Edad: 40+ ----------------------------

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FATALITY: Izquierda - derecha - derecha - abajo - botón triángulo Cirugía Cerebral. B i o g r a f í a Johnny Cage es un tipo engañoso: es sin dudas el personaje más menospreciado de la saga, pero memorables las palizas que son capaces de dar los pocos sujetos que saben usarlo a la perfección: y todos aquellos que se sepan el A,B,C de la saga Mortal Kombat sabrán que cualquier kombatiente familiarizado con Cage es digno del peor de los temores: no caben dudas de que, desplegadas sus tácticas, combos y poderes al 100%100, Johnny está colocado entre los 3 o 4 luchadores más poderosos de todo el juego, y sin embargo hay gente a la que todavía le cuesta creerlo. Si eres de los que ya sabían este "pequeño secreto" con gusto te informo que nada ha cambiado: Cage ha regresado y tal vez sea todavía más terrible que antes (y ahora aderezado con uno de los mejores fatalities de Alianza Mortal).

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Capitulo 8: Capitulo 8

-------------------------- MAVADO Clan: Dragón Negro Categoría: guerrero Edad: 35+ -------------------------- FATALITY: Izquierda - izquierda - arriba - arriba - botón cuadrado Patada penetradora B i o g r a f í a El nombre "Mavado" no es ningún accidente: hace honor a su nombre, y como garantía -y certificado- de ello está el hecho de que este personaje se entrenó en el famoso clan de mercenarios "Red Dragon" (el mismo de Kano). Se rumorea que mató a Kabal en una expedición (sin embargo no hay

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indicios de que esto sea real) un detalle digno de mencionar es que resulta muy extraño el hecho de que las armas que utiliza este tipo sean exactamente las mismas que Kabal usaba en MK3. Mavado es un personaje excelente para iniciarte y tiene el típico síndrome del tipo "good looking" puesto que su traje es muy llamativo: es además fácil de usar y sus armas capaces de hacer daño masivo en corto tiempo y con solo apretar unos pocos botones. ------------------------------------------------- KENSHI Clan: independiente Categoría: ninja con poderes telequinéticos Edad: 30+ -------------------------------------------------- FATALITY: Derecha - izquierda - derecha - abajo - botón X Destripamiento Psíquico B i o g r a f í a Kenshi es el luchador más curioso de Alianza Mortal, puesto que hay que tener pantalones para entrar a formar parte del torneo más peligroso de dos mundos y ser -aparentemente- ciego. Sin embargo, tras ver a Kenshi pelear, nos daremos cuenta (los que cometimos la gravísima imprudencia de pensar así) de que caímos en un error, y en uno bastante grave: Kenshi no está por debajo de los luchadores en Alianza Mortal: está por encima, puesto que sus formidables poderes telepáticos lo hacen el más aventajado de todos. Es muy, muy difícil cubrirse de sus ataques, ya que los puede ejecutar a casi todas las distancias, y puede llegar a ser realmente desesperante ver como no puedes defenderte de manera alguna mientras este tipo te "pasea" por todo el escenario como si fueras una pluma. Ten mucho cuidado cuando te enfrentes a él en niveles avanzados. ------------------------------ SONYA BLADE Clan: Fuerzas especiales Categoría: Boina verde Edad: 40+ ------------------------------ FATALITY: Izquierda - derecha - derecha - abajo - botón Triángulo Beso de lepra y explotador de cabeza Biografía

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Miembro de las fuerzas oficiales más secretas de la única superpotencia mundial, Sonya Blade es ya un ícono femenino para el rostro de las luchadoras femeninas de cualquier juego de peleas en existencia: no sólo se le concedió una fuerza y unas tácticas que la ponían a la altura de cualquier kombatiente, sino que además ha emergido como una de las sustentadoras de uno de los fatalityes más perturbadores y terribles de Alianza Mortal. Compañera inseparable de Jax y perseguidora letal de Kano, Sonya, al igual que su inseparable enemigo, es una sobreviviente: fue tomada prisionera por las fuerzas de Shao Kahn en Mortal Kombat 2, para finalmente ser liberada y seguir batallando en misiones y operaciones especiales. Todo un folklore de Mortal Kombat. ----------------------- SCORPION Clan: Independiente Categoría: ninja Edad: 50+ ----------------------- FATALITY: Izquierda - izquierda - derecha - izquierda - botón O Get Over here! Con más estilo B i o g r a f í a Si bien Sub Zero es el preferido de la mayoría, -cosa que a veces se puso muchas veces en duda gracias al ninja de amarillo- que no suene a ironía o incoherencia decir que Scorpion es actualmente el kombatiente más famoso de Mortal Kombat, y todo un ícono en el mundo de los videojuegos. Y sí, es el más famoso de todos aún cuando no el favorito de la mayoría (pero uno de los grandes preferidos hombro a hombro con cualquiera al fin y al cabo): cuando Midway decide poner una representación de la saga Mortal Kombat para lucirla en posters de crossovers, colocan a Scorpion al lado de otros héroes de videojuegos. ¿Quién tiene más fan art? Scorpion, ¿Quién es aquel que sale en las portadas de los comics representando a Mortal Kombat? Scorpion, ¿Quién tiene la frase más mencionada -get over here!!- de cualquier juego de pelea en existencia? Scorpion, ¿Quién tiene el ataque más famoso de todos en Mortal Kombat? Scorpion. Si Mortal Kombat fuera una política, Scorpion sería sin dudas el presidente del gobierno. Está de vuelta para la delicia de todos. -------------------------

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LI MEI Clan: ? Categoría: guerrera Edad: 25+ ------------------------- FATALITY: Derecha - derecha - abajo - derecha - botón O Patada guillotina B i o g r a f í a Una guerrera Amazona de elegante y espectacular estampa: Li Mei se estrena por vez primera en Mortal Kombat como una kombatiente de categoría técnica que promete hacer "casi invencible" a muchos que sepan utilizarla a full capacidad. Li Mei es interesante, fuerte, y es la sucesora técnica de Liu Kang para Mortal Kombat 5, pues muchos de sus ataques (como los puños consecutivos y las patadas) recuerdan a varias de las técnicas utilizadas por el todopoderoso campeón de los primeros dos torneos de Kombate Mortal. Ojalá podamos volver a verla en futuras entregas. ------------------------- QUAN CHI Clan: independiente Categoría: hechicero Edad: 100- ------------------------- FATALITY: Izquierda - izquierda - derecha - izquierda - botón X Estiramiento de cuello B i o g r a f í a Quan Chi fue el "Scorpion" de Mortal Kombat 4, y no me refiero precisamente a que este implacable mago negro sea un ninja o nada por el estilo: me refiero a que fue el personaje revelación del juego que quedaría condenado irremisiblemente a pasar a la posteridad de las sagas como alguien que -al igual que Sub Zero- no puede faltar... ¿Por qué? Por que demostró que, después de vieja, la saga de Kombate Mortal podía seguir teniendo derroches de originalidad y perversión a la altura de sus mejores momentos: el fatality de Quan Chi está colocado en el top 3 como uno de los mejores que ha habido en juego alguno. El actor que se encargó de llevarlo a la vida en MK4 fue nadie menos que Richard Divizio, quien ya ha prestado anteriormente su imagen para Kano, Kabal, y otros más. Y por si esto fuera poco, él representa (junto a Shang Tsung) uno de

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los villanos principales de Alianza Mortal.

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Capitulo 9: Capitulo 9

-------------------------------------------- BO RAI CHO Clan: asociado a los Shaolin Categoría: maestro de artes marciales Edad: 50+ -------------------------------------------- FATALITY: Izquierda - izquierda - izquierda - abajo - botón O Destripamiento B i o g r a f í a Bo Rai Cho demuestra que el equipo desarrollador de este juego (tal y como ha sucedido con todos los Mortal Kombat en existencia) tienen una influencia sudamericana tremenda en el staff desarrollador: el nombre "Bo Rai Cho" no fue ninguna casualidad: este hombre es, en realidad, un borracho que más que un luchador, parece un gordo San Bernardo, y es uno de los peleadores física y técnicamente más fuertes del juego. Bo Rai Cho cuenta además con una técnica "resbaladiza" que estoy completamente seguro pasará a ser la delicia absoluta de los más morbosos y que seguramente colocará a este kombatiente en el hall de la fama de MK. ------------------------ SHANG TSUNG Clan: independiente Categoría: hechicero Edad: 100+ ------------------------ FATALITY: Arriba - abajo - arriba - abajo - botón triángulo Succionador de alma B i o g r a f í a

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Shang Tsung ha sido, desde los principios de la saga, un villano de armas tomar. Este hechicero negro no sólo tiene poderes de proporciones bíblicas que van desde esferas de energía hasta la fuerza para romper en pedazos lo que sea, sino además es inmortal. Detrás de su joven apariencia se esconde un hombre de más de 100 años de edad cuya apariencia física verdadera ha sido revelada solo en MK. 1

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Capitulo 10: Capitulo 10

ººººººººººººººººººººººººººº Consejos prácticos ºººººººººººººººººººººººººº 1.) Quiero saber cuales movimientos tengo a mi disposición para determinados personajes, ¿Qué hago? - Pulsa el botón "Start" en plena batalla, tendrás la posibilidad (tal como en Soul Calibur) de acceder a un menú completo con todos los movimientos y poderes especiales del personaje con el que estás jugando: revisa cada hoja para buscar lo que deseas. 2.) ¿Diferentes tipos de artes marciales? No entiendo... - Alianza Mortal es un archivo empacado en formato de PS2 de los modos de pelea milenarios más mortales que han visto luz en la historia: desde Aikido hasta verdaderos nombres de arte con la "espada". Cada personaje es un experto en tres artes marciales (una de ellas incluye el uso de un arma) y podremos cambiarlas si apretamos el botón L1, cada arte marcial distinta consta de una hoja entera con diferentes movimientos. 3.) ¿Dónde están los stage fatalities? - No hay stage fatalities en Alianza Mortal, y esto ha generado (como siempre) pie a que muchas farsas se armen en los foros, sobre todo con el stage "Acid Bath" (baño ácido). Si hay Stage Fatalities, Midway todavía no los ha revelado (y de todas formas ya han dicho que estos no existen en esta entrega).

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4.) ¿Hay sólo un fatality por luchador? - Hasta donde se sabe sí, hay sólo un fatality por luchador. 5.) ¡Epa! ¿Dónde puedo conseguir los poderes especiales de los luchadores? - He decidido no incluirlos por que sería una pérdida monumental de tiempo, y esta es una extensión de la primera pregunta ya puesta en esta guía: al igual que los movimientos básicos de cada luchador, los poderes especiales de cada uno podrás encontrarlos apretando el botón "Start" en plena pelea, tendrás la lista a tu disposición (son aproximadamente unos 3 por luchador, sin embargo, los kombatientes más privilegiados tienen hasta 5 (o como los de Shang Tsung, cuyo "Fire 3D" consigue hacer un daño devastador al adversario). Es muy importante saber usarlos puesto que nos ayudarán mucho en momentos de emergencia. 6.) ¿Es cierto que si recibo un golpe mientras utilizo mi arma especial recibiré más daño? - Sí, recibirás más daño ¿Por qué? Por que el ya poder combatir con una arma en tu mano es una ventaja demasiado grande y la pelea sería demasiado desbalanceada si no existiera la posibilidad de "ajustar" un poco las cosas. 7.) Bien, no hay Stage Fatalities, pero ¿Hay algún escenario que tenga una particularidad especial? - ¡Sí! El escenario Acid Bath tiene una: si acercas mucho a tu contrincante (o si te acercas mucho tú) a uno de los Buddas repletos de ácido, este escupirá para bañar al guerrero que esté demasiado cerca >:D 8.) Hmn, aparte de Acid Bath, ¿Qué otras particularidades hay en los escenarios? - Hay varios escenarios que recuerdan al viejo Street Fighter 2 pues en ellos se encuentran colocados varios elementos contra los cuales podremos lanzar a nuestro contrincante y, entre astillas, piedras rotas y pedazos de madera astillados, hacer una caída más "espectacular": en el escenario de Hielo hay estalactitas, en el templo perdido hay estatuas, en el escenario de Moloch hay columnas con adornos tétricos. Y sí: haremos más daño si conseguimos "desmadrar" al luchador contra alguna de estas columnas o elementos.

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9.) ¿Cómo hago para rotar por el escenario? - Rotar por el escenario es la técnica de bloqueo más efectiva en los tiempos modernos y, si no sabemos hacerlo en Alianza Mortal, no tardaremos en estar muertos: podremos rotar hacia izquierda o derecha conforme apretemos arriba o abajo en el pad direccional del control. 10.) Bien: en la Kripta he conseguido desbloquear trajes alternativos para mis luchadores, pero no sé como hacer para jugar con ellos. - Sencillo: en la pantalla de selección de personaje, en vez de oprimir el botón X oprime el botón START. (Muchísimas gracias a DungeonMaster por aclararme esta duda). 11.) ¿Es cierto que hay un ninja negro (presuntamente Saibot) que aparece corriendo en la Kripta? - No. 12.) ¿Qué pasa si vuelvo a seleccionar un ataúd que ya seleccioné antes? - Como por experiencia sé que muchos ociosos harán esto solo para esperar un sonido "hueco" que nos indique que no hay nada, les digo que tengan cuidado: en efecto, podremos volver a abrir el ataúd (y nos cobrarán las monedas que este cuesta) pero no saldrá nada, y solo nos premiará una risa burlona de Shao Kahn. He sabido de personas que han perdido hasta 6000 monedas por esta gracia. 13.) ¿En serio tengo que seleccionar a un personaje en especial para crear mi ficha personal? ¿Eso quiere decir que tendré que quedarme con él/lla para siempre? - No, los programadores del juego fueron lo suficientemente sensatos para no "encadenarte" a un solo luchador: sin embargo te piden que escojas a uno solo para que tengas una "imagen" de avatar en su profile, es todo. 14.) ¿Qué tan difícil son los fatalities de ejecutar? - Una de las mejores cosas de Mortal Kombat Alianza Mortal es que esta vez los fatalities pueden realizarse casi desde cualquier distancia del escenario. Los movimientos finales "difíciles" han acabado para dejarle paso a un sistema más "amistoso".

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15.) ¿Es posible desbloquear a Moloch? - Sí, es posible desbloquearlo con un código de Game Genie. Muchas personas dicen que, aparte de eso, tiene que haber otra forma (en el juego) de desbloquearlo debido a que él tiene sus propios movimientos. Estamos investigando, cuando sepa como hacerlo lo publicaré. 16.) Ya van varias veces que desbloqueo ataúdes cuyos premios son inútiles o no me gustan... ¿Qué hago? - Tener cuidado, eso es lo que debes hacer. A veces es de muy mal gusto gastar unas 1200 monedas de platino en una captura del juego "Mortal Kombat Mythologies". Hay muchos, muchos ataúdes que contienen premios o bien tontos o bien inútiles. Por lo que te aconsejo que revises bien las secciones en este mismo FAQ que están relacionadas con los premios más importantes: desbloquear a otros luchadores, escenarios y trajes alternativos. ººººººººººººººº APUÑALEAMIENTOS ººººººººººººººº - En Alianza Mortal hay armas que pueden apuñalear al contrincante clavándosela en el estómago o bien en las piernas. Para hacer esta "movida" sólo tienes que estar suficientemente cerca de él/lla y apretar el botón R1, automáticamente tu jugador le enterrará de lleno el arma correspondiente. - ¿Cuáles son las prestaciones de apuñalear a tu adversario? Pues que su barra de energía irá decreciendo poco a poco dándonos una ventaja vital contra adversarios muy difíciles: si combinamos el factor "escape rápido" con poderes a larga distancia, seremos muy difíciles de alcanzar al mismo tiempo que estamos "ganando" lenta pero firmemente la batalla. - Sin embargo, no todos los personajes pueden apuñalear: sólo los que tienen espadas largas (Quan Chi, Sub Zero, entre otros) pueden hacerlo, los que tienen espadas katana (Scorpion, Kenshi) no pueden apuñalear, pero se compensa con que sus armas son mucho más rápidas. - Al mismo tiempo, las chicas que tienen las navajas o espadas cortas pueden apuñalear las piernas del contrincante y los efectos son los mismos. ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº Guía para derrotar a Moloch Por: Dungeon Master ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

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Moloch es el Goro, el Kintaro y/o el Motaro de Mortal Kombat 5, esta bestia, que cuenta con capacidades físicas sobrehumanas, será un escollo realmente duro (el más duro del juego) si no sabemos cómo afrontarlo. Afortunadamente mi amigo Dungeon Master tiene una excelente técnica para acabar con él: ----------------------------------------------------------------------- ------------------------------- Pues es fácil, simplemente acércate a él, (nunca le dejes espacio) y pulsando 3 veces Triángulo (golpe) y luego 2 veces hacia abajo para moverte perpendicularmente por el escenario, o bien pulsa seguido 3 veces con el ataque mas rápido que tengas o un combo si lo prefieres, y cuando acabes espera unos momentos... y cuando vaya a atacar repite la táctica. ----------------------------------------------------------------------- ------------------------------- - Me he dado cuenta (y en mi opinión personal) que Kano es el mejor para acabar (mientras seamos novatos) con Moloch. (Nota de Dross). - Sin embargo, cuando desbloqueé a más personajes, encontré tremendamente fácil vencerlo con Jax (quien es el kombatiente más cercano a Moloch en lo que a fuerza bruta se refiere) y con Hsau Hao, quien es uno de los luchadores más veloces de todo el juego. ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº LISTA DE ESCENARIOS/ARENAS ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº Antes de numerar esta lista recuerda algo (y me urge insistirlo en pos a todas las preguntas que este inconveniente ha generado): los stage fatalities no se han adherido a esta nueva entrega de Kombate Mortal (Y no hay palabra por parte de los productores del juego de que así sea) muchos rumores falsos han estado regándose por la red, así que recuerda: no hay ninguna palabra oficial que confirme la existencia de los stage fatalities. Lista de Arenas: - Acid Bath (Baño de ácido) - Kuatan Palace (Palacio Kuatan) - Lava Shrine (Urna de Lava) - Wu Shi Academy (Academia Wu Shi) - Quan Chi's Fortress (Fortaleza de Quan Chi)

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- The Ice Stage (El escenario de Hielo) - The Dock (El Puerto) - The Desert (El Desierto) - The Temple (El Templo) - Pagoda Interior (Interior de la Pagoda) - Pagoda Exterior (Exterior de la Pagoda) - The Garden (El Jardín) ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº MONEDAS REQUERIDAS PARA DESBLOQUEAR A LOS KOMBATIENTES SECRETOS ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº Muchas personas se han confundido mucho y, pagando por una urna que cuesta bastante (y con la ilusión de desbloquear a un luchador secreto) se dan cuenta de que han sido víctimas de un pequeño "fraude" y para evitar esto, he decidido poner aquí el número de monedas (y los dígitos abreviados que salen en los ataúdes) para que no haya atisbo de confusión a la hora de buscarlos: - FROST: 208 (IV) - DRAHMIN: 6500 (UR) - JAX: 3780 (SA) - RAIDEN: 3116 (XG) - KITANA: 2931 (KI) - HSU HAO: 3317 (MW) - CYRAX: 3003 (CN) - NITARA: 4022 (TI) - REPTILE: 3822 (LL) ººººººººººººººººººººººººº OTROS PERSONAJES SECRETOS ººººººººººººººººººººººººº Si 9 personajes desbloqueables te parecieron tarea fácil pues te aconsejo que adelantes lo más posible en las misiones especiales de

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"Quest" (son aproximadamente 219, así que tendrás para rato) podremos desbloquear a dos personajes secretos si acabamos con éxito todas las misiones -por otro lado esto nos ayudará a convertirnos en jugadores expertos-. Depositando 684 monedas Onyx en un ataúd nuevo que aparecerá en la Kripta cuando acabemos con todas las misiones, podremos peleador con Blaze. (Hacemos como si seleccionamos a Raiden, pero apretamos rápidamente ABAJO + START). Hay por lo menos 500 páginas de texto entre todos los personajes en "Quest", donde poco a poco te van contando la historia de los personajes y sus influencias tanto en la tierra como en el mundo bizarro de Mortal Kombat, y sus relaciones con los otros integrantes de la familia de kombatientes buenos y malos de la saga. ºººººººººº ¡Atención! ºººººººººº Aquellos que quieran desbloquear a Cyrax recuerden que las monedas que él requiere son de Platinum (Platino) y ellas podrán ser ganadas pasando los "Test your Might" y "Test your Sight". ººººººººººººººº TEST YOUR MIGHT ººººººººººººººº Uno de los aciertos más grandes de Mortal Kombat Alianza Mortal es que por fin Midway decidió retornar los famosos "Prueba tu Voluntad" de Mortal Kombat 1, en donde tendremos que romper desde tablas de madera hasta bloques de diamantes. Afortunadamente esta vez no es tan difícil como en Mortal Kombat 1, sin embargo, requerirá de bastante fuerza (y dicho sea de paso también de voluntad) Es importante superar estas pruebas ya que proporcionan las dos monedas más raras del juego: monedas de platino y monedas negras (Onyx). Los botones triángulo, circulo, cuadrado y X son requeridos para hacer subir la barra de fuerza del medidor, para asestar el golpe (cosa que hay que hacer rápido antes que se nos agote la fuerza en los dedos) es el botón L1. ººººººººººººººº TEST YOUR SIGHT ººººººººººººººº

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Aquí se juega igual número de monedas preciosas: pero esta vez es necesario seguir el vaso invertido en cuyo interior descansa el símbolo de MK. ¿Qué os puedo decir? Se necesita estar muy, muy pendiente única y exclusivamente del vaso que nos ocupa y tratar de despejar a los demás de la mente. Hay 7 niveles de dificultad, así que todo se trata de tu capacidad para prestar atención. Que tengas suerte. ºººººººººººººººººººººººº VESTIMENTAS ALTERNATIVAS ºººººººººººººººººººººººº Un detalle curioso es que todas (o casi todas) las vestimentas alternativas de los luchadores en Alianza Mortal son bastante mejores que las indumentarias por defecto, o por lo menos así me lo parece a mí. Tú tendrás la última palabra: aquí te van el número y tipo de monedas requeridas para desbloquear las vestimentas alternativas de todos los kombatientes del juego: - Mavado: 1455 RD. - Kung Lao: 1208 YJ. - Li Mei: 1406 KX. - Nitara: 2206 AR. - Kenshi: 1435 YM. - Kitana: 1327 BQ. - Jax Briggs: 1410 ZM. - Kano: 1520 BD. - Johnny Cage: 1460 DK. - Frost: 1261 UB. - Bo Rai Cho: 1200 PH. - Drahmin: 1152 SW. - Hsu Hao: 1518 XQ.

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- Cyrax: 1485 ZW. - Sub Zero: 1999 YA. - Raiden: 1685 JR. - Quan Chi: 1556 AA. - Sonya Blade: 1834 SH. - Scorpion: 1660 UH. - Reptile: 1736 XO. - Shang Tsng: 1170 ML. ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº MONEDAS REQUERIDAS PARA DESBLOQUEAR ESCENARIOS SECRETOS ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº Si bien Midway no ha sido capaz de medirse técnica y gráficamente con gigantes como Sega o Namco, sí podría decirse que el nivel de imaginación de este equipo está a la altura de cualquier otra compañía "Top" del mundo, y más aún: hay que afirmar que, haciendo escenarios, no hay nadie que le gane a Midway. Uno de los más grandes atractivos de Alianza Mortal es que los escenarios normales no tienen comparación alguna con los escenarios ocultos, como por ejemplo "House of Pekara" que es francamente impresionante. Aquí está la lista de escenarios secretos y las monedas requeridas para desbloquearlos: - Palace Grounds (Terrenos del Palacio): 4222 KR. - Moloch's Lair (La guarida de Moloch): 98 ZD. - House of Pekara (Casa de Pekara): 2093 HP. - Sarna Ruins (Las Ruinas de Sarna): 2006 PW. - Nethership (OtroBarco): 1472 DS. - Lava Shrine (Cuevas de Lava): 1843 II. - Dragonfly (Dragones Volando): 1400 WT.

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Capitulo 11: Capitulo 11

Mortal Kombat Año: 1992 Número de kombatientes: 7 Mortal Kombat 1 sorprendió por varias cosas: su técnica y su valentía. Su técnica por que en aquel entonces fue el primer juego (después de varios intentos lamentables) en usar actores digitalizados en pantalla con total eficiencia y eficacia. Y por su valentía por que ciertamente fue el primer arcade sangriento -y que te permitía asesinar a tu contrincante- en el mundo. Por supuesto, esto trajo muchos inconvenientes: la inepta movida de madres y políticos en aquel entonces desplegaron todos los esfuerzos posibles para censurar (fracasando estrepitosamente en el intento) el juego, no sólo eso: sino que contribuyeron en hacerlo muy famoso a nivel mundial. Mortal Kombat fue un golpe terrible para el medio oriente y un hit asombroso para el occidente: fue el primer juego de pelea hecho en Norteamérica de repercusión contundente en un mundo entonces dominado por Street Fighter. Y un hit para occidente puesto que muchos latinoamericanos estuvieron involucrados en el proyecto, demostrando así que Midway es una compañía bien mixta. Nintendo cometió el gran desacierto de hacer una versión "sin sangre" del juego (error por el que pagarían muy caro) mientras que Sega decidió hacer su jugada colocando una versión donde la sangre podía activarse por medio de un código. Por otro lado, contábamos con un luchador secreto: Reptile, quien aparecía en el fondo del escenario "The Pit". Mortal Kombat 1 fue el inicio de una gran leyenda que daría pie a muchas secuelas y que reclutaría con su encanto y su curiosa creatividad a una legión de fans

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en varios países. º--------------------------------º Mortal II Kombat Año: 1993 Número de kombatientes: 12 º-------------------------------º Mortal Kombat II consiguió superar en porciones abismales todo aquello que consiguió Mortal Kombat I: ahora el título había alcanzado no sólo una repercusión y un éxito abrumadores en todas las salas de arcade donde estuvo como favorito no solo uno, sino varios meses: Mortal Kombat II batió con todos los récords de venta tanto de Super Nintendo como de Sega Génesis, convirtiéndose así el juego del año, y esta vez Nintendo decidió no incurrir en el error que habían cometido el año pasado. La respuesta de Midway a las madres y los políticos que alzaron una voz de protesta no se hizo esperar, y casi pareció una burla cruel a las quejas moralistas: el juego no solo se hizo mucho más violento, sangriento, y brutal que antes, sino que ahora disponíamos de tres "Stage Fatalities" en vez de uno, de dos fatalities (todos ellos más perturbadores tétricos que en MK1) por luchador, y de las opciones "Friendship" y "Babalities". Como aparición "secreta" estaba Smoke, quien se ocultaba detrás de uno de los árboles malditos en el escenario "Woods" (junto a una versión femenina de Reptile). Por otro lado, se inició en 1993 el rumor de los dichosos "Sexualities" los cuales Midway tuvo que desmentir inmediatamente. Mortal Kombat 2 Fue una obra de arte gráfica y fue (y sigue siendo) el Mortal Kombat más famoso que haya existido nunca. º--------------------------------º Mortal Kombat 3 Año: 1995 Número de combatientes: 14 º-------------------------------º De Mortal Kombat 3 se dicen muchas cosas, algunas buenas, y otras malas... tal parece ser que, por sobre todas las cosas, la voz unida de fans se dividió para prestar sus opiniones en una tesis que se dividía entre los que aprobaban todos los cambios hechos en el nuevo juego y los que lo desaprobaban. Fue además la primera oveja negra en la familia que no consiguió críticas muy buenas (después de las réplicas doradas atribuidas a

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Mortal Kombat 1 y 2 en revistas). Para empezar, la música marcial y clásica de las anterior entregas fue cambiada por techno-pop, los kombatientes tenían la habilidad de correr y de ejecutar combos total y absolutamente desmedidos (lo que hacía a unos luchadores ridículamente superiores a otros) y teníamos la posibilidad, en varios escenarios, de dar un puño-montaña y hacer "volar" a nuestro contrincante al segundo piso. Contábamos ahora con una nueva modalidad de fatality: los "Animalities" cuya aceptación fue muy escasa entre los fans, muchos se quejaron además de que el 85% de los fatalities consistía en hacer explotar al contrincante, quitándole así toda la imaginación y morbo real al asunto, y muchos esperaban a un nuevo villano alternativo de Shao Kahn aguardando por nosotros y sentado en la silla como contrincante final. Como personajes secretos encontrábamos a Noob Saibot (el ninja negro) y a Smoke. Los gráficos ciertamente mejoraron mucho, así como también el detallismo intrínseco de los escenarios, cuya capacidad visual fue francamente formidable, sin embargo se cambiaron muchas cosas innecesarias y el derroche de imaginación no mermó en pos a mejorar el juego. º--------------------------------º Mortal Kombat 4 Año: 1998 Número de kombatientes: 15 º-------------------------------º Después de haber recibido fatalities verbales -y con razón- tras juegos como "Mortal Kombat Ultimate" y "Mortal Kombat Trilogy" Midway volvía a la carga con las mejores intenciones del mundo al pasar al juego al semi-3D y así innovar categóricamente y llevar a la saga a un nuevo nivel: pero no funcionó. No funcionó por que el milagro que había logrado MKII al superar gráficamente a muchos juegos de manufactura Japonesa parecían irrepetibles: Juegos como Tekken 3, Soul Calibur, y el último Virtua Fighter podían literalmente fregar y luego barrer el suelo con Mortal Kombat 4 a nivel gráfico y técnico, y ciertamente para le época en que salió ya habían los suficientes juegos sangrientos como para que el factor "tripas-sangre-corazón" de MK4 no sorprendiera a cualquiera. Lo único que había ayudado a este nuevo juego era su título: "MORTAL KOMBAT" y el auxilio de muchos jugadores experimentados que por nostalgia volvían a los orígenes. Hubieron muchos fans que hubiesen preferido hacerlo un juego 2D.

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Esta vez el factor "correr" se eliminó y se agregó el poder sacar armas secretas (y lanzar objetos en el escenario) a nuestro contrincante, por otro lado, Midway tuvo el acierto de colocar a un ídolo del pasado: Goro como subjefe y de prescindir de Shao Kahn para colocar a Shinnock (un Dios como Rayden) como "malo final". Mortal Kombat 4 es un excelente juego para pasar el tiempo (y para dedicárselo también) pero tenía, a la final, muy pocas cosas que ofrecer y ciertamente fracasó en su objetivo: volver a impresionar a los jugadores tanto viejos como jóvenes. Esta vez la sangre y los fatalities no ayudarían a centrar la atención en un juego que ciertamente estaba en clara desventaja técnica con otros grandes del momento. Aún cuando este produjo las ganancias necesarias, parecía el declive final de la saga Mortal Kombat. º--------------------------------º Mortal Kombat Alianza Mortal Año: 2002 Número de kombatientes: 19 º-------------------------------º El milagro sucedió: Mortal Kombat 5 (mientras escribo estas mismas líneas) está en los puestos de venta más altos en Estados Unidos y pronto en Europa también. Los gráficos ciertamente se han puesto a una altura muy decente, y los extras y todas las opciones que este juego tiene (que nos hace recordar mucho a Soul Calibur) nos proporcionará muchísimas cosas que ningún otro Mortal Kombat a conseguido hacer en su totalidad: horas, y horas de búsqueda y desarrollo continuo. Pero la última palabra es tuya, así que prefiero callar para que seas tú quien escriba estas líneas. º---------------------------------------------------------------------- ----------------------------º ¡Hey! Pero no nos olvidemos tampoco de otros juegos alternativos a la saga, como: Ultimate Mortal Kombat 3, Trilogy, Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero, Mortal Kombat Gold, y Mortal Kombat Special Forces. º---------------------------------------------------------------------- ----------------------------º ºººººººººººººººº ÚLTIMAS PALABRAS ºººººººººººººººº

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Mortal Kombat Alianza Mortal es tal vez el mejor juego de la saga desde que se concibieron los primeros tres títulos, y tal vez el único realmente legítimo (con el perdón de Mortal Kombat 4) desde entonces. Mortal Kombat Alianza Mortal debió ser realmente Mortal Kombat 4 según la opinión de varios -y yo la comparto-. Después de nada menos que 7 años de críticas y reviews duras por parte de las revistas (huelga decir que fueron palabras duras bien merecidas y con fundamento) Alianza Mortal por fin consigue sacar a flote a la saga con opiniones mixtas pero buenas: es un juego bien logrado, que tiene muchísimo que ofrecer, y que por sobre todas las cosas está hecho con mucho esfuerzo y con empeño, el resultado, por lógica, no puede hacerse esperar y el clamor de los fans recompensó la ardua labor, haciendo así justicia a la ley natural de un trabajo de altura: tiene éxito y está vendiendo muy bien en las tiendas. Si eres fan de Mortal Kombat: Alianza Mortal no puede faltar, bajo ningún pretexto en tu estantería de juegos. Si no eres fan de Mortal Kombat y gustas de los juegos de pelea: Alianza Mortal, insisto, no puede faltar en tu estantería de juegos. El empeño hecho y el cambio total sufrido ha mermado para bien: Alianza Mortal es digno de medirse con los mejores juegos de pelea del mercado, y el derroche de imaginación puesto en él hace que el producto final valga lo que cueste. Felicidades a Midway. ººººººººººººººººººººººººººººººººº AGRADECIMIENTOS ººººººººººººººººººººººººººººººººº - Un agradecimiento muy especial a Dungeon Master, quien me proporcionó información muy importante para esta guía y que sin cuya ayuda hubiera sido imposible de completar. - A Midway, por no darse por vencido después de tiempos difíciles, y por ser un portal en donde los latinos también pueden demostrar su inmenso talento para hacer juegos.

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