Guia de Megaman Anniversary Collection para PC · Mega Man Anniversary Collection es un juego con...

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www.trucoteca.com Guia de Megaman Anniversary Collection para PC Capitulo 1: Guia completa - Capitulo 1 Por juanca45002. E-mail: [email protected] Contenido del FAQ: ° Lo nuevo en el Mega Man Anniversary Collection. 1. Mega Man I. 1.1 Robot Masters. 1.2 Dr. Wily’s Lab. 2. Mega Man II. 2.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 2.2 Robot Masters. 2.3 Dr. Wily’s Lab. 3. Mega Man III. 3.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 3.2 Robot Masters. 3.3 Los Dark Masters. 3.4 Dr. Wily’s Lab. 4. Mega Man IV. 4.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 4.2 Robot Masters. 4.3 Dr. Cossack’s Lab. 4.4 Dr. Wily’s Lab. 5. Mega Man V. 5.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 5.2 Beat. 5.3 Robot Masters. 5.4 Fake Proto Man’s Lair. 5.5 Dr. Wily’s Lab. 6. Mega Man VI. 6.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 6.2 Beat. 6.3 Robot Masters. Guia de Megaman Anniversary Collection para PC 1/60

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Guia de Megaman Anniversary Collection para PCCapitulo 1: Guia completa - Capitulo 1

Por juanca45002. E-mail: [email protected] Contenido del FAQ: ° Lo nuevo en el Mega Man Anniversary Collection. 1. Mega Man I. 1.1 Robot Masters. 1.2 Dr. Wily’s Lab. 2. Mega Man II. 2.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 2.2 Robot Masters. 2.3 Dr. Wily’s Lab. 3. Mega Man III. 3.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 3.2 Robot Masters. 3.3 Los Dark Masters. 3.4 Dr. Wily’s Lab. 4. Mega Man IV. 4.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 4.2 Robot Masters. 4.3 Dr. Cossack’s Lab. 4.4 Dr. Wily’s Lab. 5. Mega Man V. 5.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 5.2 Beat. 5.3 Robot Masters. 5.4 Fake Proto Man’s Lair. 5.5 Dr. Wily’s Lab. 6. Mega Man VI. 6.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 6.2 Beat. 6.3 Robot Masters.

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6.4 Dr. X Lab. 6.5 Dr. Wily’s Lab. 7. Mega Man VII. 7.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 7.2 Los Robot Masters. 7.3 la tienda de Auto. 7.4 los aditamentos. 7.5 Dr. Wily’s Lab. 8. Mega Man 8. 8.1 Historia. 8.2 Los Robot Masters. 8.3 Laboratorio del Dr. Light. 8.4 Localización de volteos. 8.5 Estrategias contra los Robot Masters. 9. Mega Man: The Power Battle. 9.1 Los Robot Masters. 10. Mega Man: The Power Fighters. 10.1 Los Robot Masters. 11. Secretos. 12. Agradecimientos.

Capitulo 2: Capitulo 2

° Lo nuevo en el Mega Man Anniversary Collection. Mega Man Anniversary Collection es un juego con la recopilación de los primeros 6 juegos de Mega Manpara el Nintendo Entertainment System, además de sus sucesores Mega Man 7 y 8 y los juegos de Arcadiaque nunca fueron lanzados en América. * Los primeros 6 juegos de Mega Man, los más difíciles de toda la serie, han sido remodelados y les hanagregado un par de aditamentos extras, además de cosas que hacen el juego más sencillo y dinámico. La pantalla de los primeros 6 Mega Man ha sido cambiada, en seguida mostraré un diseño parecido a lapantalla: ---------------------------------------------------------------------- | A D G H | | *-* +-+ ¬¬¬¬¬¬¬ (-) | | *-* +-+ // --- \\ (-) | | *-* +-+ // | | \\ (-) | | *-* +-+ || | | || (-) | | *-* +-+ \\ --- // (-) | | *-* +-+ \\ ° // (-) | | *-* +-+ ¬¬¬¬¬¬¬ (-) | | *-* +-+ (-) | | *-* +-+ (-) | | *-* +-+ (-) | | %%%%%%%%% &&&&&&&& | | % B – C % & \/ & |

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| %%%%%%%% & /\ I & | | ######### &&&&&&&& | | # E – F # | | ######### | | | | | | | | | | | ---------------------------------------------------------------------- En esta figura vemos que hay muchos cambios, enseguida explicaré: A: La letra A es asignada para representar la barra de vida de Mega Man. Esta barra es muy parecida a lade Mega Man 7, pero, tiene características especiales, ya que al recibir daño, aparecerán unas barras rojas,que indicarán la cantidad de energía perdida por el golpe. B: La letra B representa a la cabeza de Mega Man, algo muy al estilo Mega Man 8. C: La letra C representa al número de vidas restantes a Mega Man, también, del Mega Man 8. D: La letra D representa la barra de energía de un ítem, sea cual sea. Esta barra es muy similar a la vida,sólo que no aparece la barra roja. E: La letra E representa a la imagen proporcionada al estar seleccionada un arma. F: La letra F representa al número de veces que puede ser usada el arma equipada. G: La letra G representa un cuadro de advertencia. Este cuadro es señal de que alguien te quiere decir algo,para ello, necesitas presionar Stara y cierto personaje, dependiendo del juego, te dirá un consejo que teayudará en el camino. H: La letra H representa la barra de vida del jefe al que se está batallando. I: La letra I, la que está al lado de una especie de “X” simboliza la imagen del dueño del robot, es decir, sucreador. * Además de esto, los primeros 4 Mega Man, tiene unas características especiales. Al ingresar al menú de armas, verás que es nuevo, ya que tiene imágenes de buena resolución y gráficosimpresionantes. * Los demás Mega Man, excepto el 5 y 6, son idénticos a su versión original, especialmente Mega Man 8. * La música en todos los juegos es diferente, no porque la música haya sido cambiada, sino porque ha sidocambada para darle mejor calidad; tal es el caso de la máquina de Wily, la cual tiene un sonido un pocodiferente. * Ahora hay un comando nuevo, que no estaba disponible en las versiones de NES. Consiste en que con unbotón, se puede hacer el llamado “AUTOFIRE” que hará más daño al enemigo, pero también gastará másrápido las armas.

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* Al correr el juego, antes de ingresar a la pantalla de selección de juego, se verán unas animaciones, muybuenas por parte de Capcom. * Al entrar a la pantalla de selección de programa, habrá varias puertas, cada una dirige a otras puertas y enellas se encuentras los juegos, las opciones y los secretos, que estarán disponibles al terminar cada juego. * Durante los juegos de Mega Man I al VI, habrá personajes, obviamente ayudantes de Mega Man que tedirán a que dirección ir. * EL AUTOSAVE, es algo que te permite usar o no Passwords, pero para jugar Mega Man 8, esindispensable. * Ahora todos los juegos pueden ajustarse a dificultad, a la normal o a la fácil. * Aunque haya sistema de AUTOSAVE que grabe en cada momento, nunca se grabará tu paso por lafortaleza de Wily. * Durante los juegos de Mega Man I al VI, al presionar START aparecerá una pantalla con varios botones yal lado, el password correspondiente si es que lo perdiste. * Antes de que inicies un juego, habrá una imagen por cada juego.

Capitulo 3: Capitulo 3

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1.1 Robot Masters. Sigue el orden propuesto a continuación para facilitar tu trayecto a través del juego. Para vencer a estos enemigos, no es suficiente eliminarlos, también necesitas recolectar cierta cantidad depuntos, que te garantizarán que vences al enemigo. (A) Ice Man. - Debilidad: Thunder Beam, Arm Cannon. - Descripción: Este enemigo es un esquimal tal cual, tiene su abrigo de piel que le cubre hasta la cabeza. Esun especialista en el control del hielo, así que por el nivel, tendrás que sufrir con el piso congelado yresbaloso, al igual que tendrás que soportar durante la pelea. - Estrategia: Como recomiendo pelear a este enemigo primero, tendrás que afrontarlo con el Arm Cannon;al empezar, Ice Man lanzará unos disparos congelados seguidos uno de otro, exactamente de tres en tres yademás van escalonados (para quienes no saben que significa escalonados, es una formación que simulauna escalera). Evádelos y cuando vayan llegando los siguientes, empieces a disparar para poder evadir losiguientes y repetir la estrategia. Mientras más dañado esté, más rápido disparará. - Premio: Ice Slasher (un tiro de hielo lo suficientemente fuerte para congelar a un robot) (B) Fire Man. - Debilidad: Ice Slasher. - Descripción: Fire Man es un robot muy versátil, ya que para derrotarlo se necesita de mucha destreza yvelocidad, además de un poco de táctica. Este enemigo lanza disparos de fuego, pero no son disparosnormales, ya que generalmente, al darle en donde más le duele, saca una especie de escudos de fuego, queson un poco difíciles de esquivar, pero eso también depende de lo cerca en que los haga y qué tan cerca teencuentras de él. - Estrategia: Para tener un mejor control de la batalla, te recomiendo que llegues lo más saludable posiblepara sobrevivir con mayor posibilidad. Primero, verás que Fire Man empezará a caminar, después, equipaIce Slasher y comienza a dispararle, esto hará que dispare sus escudos, por lo que estáte listo para saltar encualquier momento. Es seguro que no saldrás ileso de esta batalla, pero si saltas algunos disparos, esprobable que seas el ganador. - Premio: Fire Storm (con esta arma, sacas dos disparos poderosos al mismo tiempo, el primero es el que terodea de pies a cabeza por pocos segundos, el segundo es el que va hacia enfrente para destruir cualquierenemigo. (C) Bomb Man. - Debilidad: Fire Storm. - Descripción: Este enemigo es piromaniático, así que es posible que haya crecido en Irak. Es maestro en laplaneación de las explosiones, además de que también le gusta dar saltos y caminar de lugar en lugar. Susbombas son lo que más daño hace, no sólo lo es su cuerpo todo chonchito, ya que las bombas, aún cuandono estés exactamente a un lado de ellas, te dañarán vaya que el rango de la explosión también perjudica. - Estrategia: El Fire Storm es lo ideal en la batalla, no sólo porque te rodea de pies a cabeza, sino quepodrás fintarlo y darle con el disparo a distancia. Para comenzar, verás que siempre que actives el FireStorm, él saltará para evadirlo, así que si quieres mantenerte saludable, es mejor que lo fintes y luego le descon el disparo a distancia. Pero si se encuentra muy cerca de ti, haz que salte y para acompañar conseguridad, salta a su lado y activa el poder para dañarlo. Repite toda esta táctica y cuídate de que no teestrelle contra la pared (es decir, que no choques con él).

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- Premio: Hyper Bomb (una bomba que no explota al contacto, así que tienes que esperar unos segundospara que explote). (D) Guts Man. - Debilidad: Hyper Bomb, Fire Storm. - Descripción: este enemigo parece que fue al gimnasio de los robots, vaya que tiene una buena complexióny eso lo compruebas al ver su grandeza; esto le permite levantar objetos pesados que le sirven para aplastara su enemigo, que en este caso, eres tú. También tendrá una táctica que te puede volver loco durante elduelo, esto consiste en que Guts Man salta al aire, y justo cuando cae provoca un pequeño sismo que temantendrá ocupado por 1 o 2 segundos, así que como le gusta saltar, tendrás que ir al aire para evitar sersaqueado. - Estrategia: Primero, nota que tiene doble debilidad, puedes derrotarlo con la Hyper Bomb, que le bajaráuna cantidad decente de energía o usar el Fire Storm para garantizar el golpe. Sinceramente, yo recomiendousar, cuando estés en la primera pelea, el Fire Storm. Para esto, espera a que salte y una vez que vayacayendo, salta tú para evitar la reacción del sismo, y cuando estés a punto de tocar el suelo, suelta undisparo de Fire Storm; si se acerca mucho a ti como le gusta hacer, repite la misma estrategia, sólo queahora, puedes golpearlo antes por el doble efecto del arma. * Si te encuentras en la segunda pelea (en el laboratorio del Dr. Wily) usa la Hyper Bomb. Con ella, la pelease hace un poco más complicada de lo normal, porque la bomba, como mencioné, no explota en el mismoinstante en el que toca al enemigo, así que trata de calcular la distancia con la que la vas a lanzar y con ellodañes a Guts Man. Trata de no desperdiciar mucho las bombas y que aciertes cada vez que saques lasbombas, para que garantices tu victoria y además, no te quedes sin unidades para activar esta arma. - Premio: Super Arm (colócate enfrente de bloques especiales, que empezarán a parpadear cuando equipesesta arma y te coloques enfrente de ellos, para levantarlos y al soltarlos, se destrozarán y se volarán enpedazos más pequeños). (E) Cut Man. - Debilidad: Super Arm. - Descripción: Este enemigo tiene unas tijeras en la cabeza, por lo que podemos suponer que le gustan losobjetos punzo cortantes. El ataque principal de este enemigo es el lanzamiento de las tijeras que tiene en sucabeza, esto no es mucho problema, pero al saber que lo hace frecuentemente puede causar un ligero dolorde cabeza; para culminar su ataque, Cut Man siempre tratará de emboscarte, además de hacer el ataqueantes mencionado. - Estrategia: para evitar parte de los golpes que puedes sufrir con sus tijeras, salta cada vez que las use;también trata de alejarte lo más posible de él. No es necesario hacer mucho, ya que encontrarás dosbloques en el cuarto; toma un bloque u lánzaselo en su cara para causar un daño increíble, repite la mismatáctica y notarás que habrás eliminado sencillamente. Si se te acaban los bloques, no hay problema,recomiendo que uses el tremendo Fire Storm que nos ha servido para gran cantidad de enemigos y queservirá para muchos más. - Premio: Rolling Cutter (las mismas tijeras que lanza de su cabeza, las lanzarás y tendrán una trayectoriagiratoria) (F) Elec Man. - Debilidad: Rolling Cutter. - Descripción: Este enemigo a pesar de ser el más poderosos, es el más sencillo. Es el más poderosoporque su ataque de rayos, que van en tres direcciones (arriba, enfrente y abajo) puede causar un dañoimpresionante, por lo que tres disparos de esos, culminarán con tu vida. Lo más hartante de este enemigo esque anda en movimiento durante la batalla, por lo que es muy difícil calcular el momento en el que va a

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atacar. Por lo regular, siempre va hacia ti para culminar más rápido con el encuentro, pero por fortuna haydos bloques que puedes usar para bajarle energía, la desventaja de esto es que como sólo hay dos bloques,ambos le dañarán a la mitad y la otra mitad tendrás que dejarlo a la fortuna. Es mejor que subas en losbloques y de allí evadas los disparos eléctricos. - Estrategia: Como mencioné, tres golpes culminan contigo, pero también pocos contactos de tu arma loaniquilarán. Primero, nota que con cualquier rasguño, se quedará un poco pasmado, es decir, dará unaligera pausa y se irá para atrás. Aprovecha este momento de la verdad, equipa tus Rolling Cutters y despuésempieza a dispararlos como maniático; observa que siempre será golpeado e irá hacia atrás, haciendo queel próximo Rolling Cutter impacte con él y con ello, no tendrás menor problema en derrotarlo. - Premio: Thunder Beam (un rayo de electricidad que va en tres direcciones, arriba, enfrente y abajo,además de ser poderosos y eficiente. ---------------------------------------------------------------------- Una vez que entres a la fortaleza del Dr. Wily, no podrás salir, a menos que mueras en el intento. /---\ /---\ | E | | D | \---/ \---/ /---\ /---\ /---\ | F | | W | | A | \---/ \---/ \---/ /---\ /---\ | B | | C | \---/ \---/ 1.2 Dr. Wily’s Lab. **** Primera escena. (W.1) Orange Devil. - Debilidad: Thunder Beam, Arm cannon. - Descripción: como lo hemos visto en otros juegos, este enemigo es un dolor de cabeza. Primero, hay queexplicar porque cuando llegas al cuarto del jefe, está vacío. Este jefe es un pedazo de goma, por lo quepuede descomponerse en varias partes y volverse a unir como si resucitara. De color naranja, será más fácildistinguir su entrada; entrará primero una bala de pintura, después otra y así seguirá hasta que llegue elúltimo para formar al enemigo, pero al formarse revelará inmediatamente un ojo, que disparará una bala quese esquiva fácilmente aunque sea rápida. - Estrategia: es necesario de que estés bien concentrado, que no haya nadie que te interrumpa y que teenfoques bien en los cubos que van entrando a la pantalla para vencer a este enemigo que si es difícil dematar. Primero, empieza a saltar los bloques y también cuenta los bloques que salen pegados al suelo deabajo; cuando estés en dos y veas al tercero, avanza un poco y cuando vayas a golpear al de enfrente, saltay verás que no saltarás sólo el pegado al suelo, sino que otro que va justo inmediatamente de él tambiénhabrá sido esquivado. Al revelarse el ojo, equipa el Thunder Beam y dispara, y después de eso se volverá ahacer añicos y con ello volverás a los brincos. Trata de evadir TODOS, para garantizar tu victoria. - Premio: Ninguno.

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**** Segunda escena. (W.2) Clone. - Debilidad: Thunder Beam, Arm Cannon. - Descripción: no es necesario escribir como es tu clon, vaya que lo único que los diferencia es la maldad.No importa que equipes, él lo hará, no importa como te comportes, él tratará de vencerte. - Estrategia: la estrategia es muy simple, equipa el Thunder Beam, no importa si él también lo hará, pero eslo más eficiente que hay. Salta sus ataques, que son muy frecuentes; como está caminando, cuida tu salto.Trata de atinarle como mejor puedas y vencerás. El Arm Cannon es otra alternativa que propongo, aunquees un poco más riesgoso que uses éste, porque mientras él puede causar más daño, tú le bajarás un pocomenos. - Premio: Ninguno. **** Tercera Escena. (W.3) Robot Bubbles. - Debilidad: Super Arm, Arm Cannon. - Descripción: aquí no enfrentarás aun solo robot, sino a toda una pandilla de siete. Estos enemigos salende cualquiera de los cuatro agujeros que hay en el escenario y después de ello empezarán a rodear el áreapara tratar de golpearte. La burbuja que traen dentro no les sirve como escudo, sino como simple adorno,por lo que no debes preocuparte. Mientras menos robots haya, más veloces serán. - Estrategia: Como acabo de mencionar, entre menos, más rapidez. Entonces, nota que hay cuatro bloquespara el Super Arm. No hay que malgastarlos, así que se valiente y destruye a los primeros 3 con tu ArmCannon, así quedarán el número de robots equivalentes al número de bloques. Entonces, tienes la granoportunidad, ve y agarra un bloque y estréllalo en el robot y morirá instantáneamente. Con esto, lossiguientes bloques utilízalos de la misma manera, pero si se te acaban usa el Arm Cannon de nuevo,aunque seas gravemente dañado, estoy seguro de que serás el que ganará. - Premio. Ninguno. **** Cuarta Escena. (W.4) Dr. Wily - #1. - Debilidad: Thunder Beam. - Descripción: Dr. Wily es el científico loco y el malo del juego. Su increíble ingenio para diseñar maquinariale permite hacer cualquier cosa. Con esto, trae su gran máquina, que pelea por él; ésta esta equipada conun vidrio irrompible y un disparador de alta potencia. Para averiguar lo que hace, no es muy difícil, al estaren el juego, podrás notar que lo único que puede hacer es moverse hacia enfrente y hacia atrás usando sudisparador para lanzar balas y dañarte moderadamente. - Estrategia: Como el Thunder Beam tiene la capacidad de ir en tres direcciones, puedes aprovecharlomejor de la siguiente manera: primero, cuando esté suficientemente alejado, dispara mientras estás en elaire directamente al disparador y sigue haciendo eso hasta que llegue al otro extremo de pantalla; una vezallí, ve abajo del robot y usa el Thunder Beam de manera de que el rayo vaya hacia arriba e impacte alobjetivo de nuevo. Sigue con esta pequeña estrategia y pasarás a la siguiente fase. (W.5) Dr. Wily - #2. - Debilidad: Rolling Cutter. - Descripción: El mismo robot que Wily usó en la batalla anterior ahora tiene su lado más oscuro, porque

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ahora sus disparos son un poco más difíciles de esquivar, pero no te dejes de llevar mucho por la palabra,porque no lo son de gravedad. A la vez, ahora se puede ver el rostro de Wily, que nada más te distraeráporque es feo como lo que puedas imaginar. - Estrategia: la estrategia no cambia mucho desde la batalla anterior, puedes todavía esconderte debajo delrobot para tener seguridad, sólo que ahora no será tan fácil. Date cuenta que ahora los disparos son másanchos y también giran en su trayectoria; esto no afecta mucho, pero puede traerte consecuenciasinesperadas. Cuando veas que su disparo ha pasado, ve enfrente y dispara un Rolling Cutter mientras dasun ligero salto para no demorar mucho; después ve hacia atrás y ejecuta de nuevo este paso. Puedesmoverte ahora hacia enfrenta y atrás para seguir eludiendo sus ataques y con ello, quedar con mejor vistade ataque. Nota el detalle que los Rolling Cutters pueden hacer doble daño, así que tómalo en cuenta si esque quieres vencer rápido. - Premio: El Final. ** FINAL: Mega Man es misericordioso y no culmina con el Dr. Wily, al terminar, toma el camino a casa,mientras se va viendo que se quita su armadura hasta llegar a la Ciudad. ---------------------------------------------------------------------- ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ //////////////////////////// MEGA MAN II \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ 2.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. * Mega Man ahora cuenta con Energy Tanks. Éstos sólo están disponibles cada vez que coges uncontenedor con una E marcada y el número de tanques adquiridos es el número de tanques que se puedenusar. Éstos recuperan toda la vida. * Ahora se puede escoger el nivel de dificultad entre normal y difícil que por cierto es todo un reto. * Ya no hay puntos para vencer un nivel. * No se puede grabar, pero para recuperar tu juego se introdujeron los passwords para cuando necesitessalir de emergencia o de plano cuando se vaya la luz. * Existen ítems que no son principalmente armas de jefes, sino que te ayudan durante el trayecto del juegopara alcanzar zonas que son casi imposibles accesar de modo normal. * Ahora son más enemigos, en vez de combatir contra 6, son 8 y hay más robots de Wily en su fortaleza. ---------------------------------------------------------------------- 2.2 Los Robot Masters. El orden propuesto a continuación lo puedes seguir para vencer con más facilidad el juego. ----- ----- ----- | G | | E | | C | ----- ----- ----- ----- ----- -----

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| H | | W | | D | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | A | | B | | F | ----- ----- ----- (A) Metal Man. - Debilidad: Metal Blades (créelo), Arm Cannon. - Descripción: Este enemigo lleva un engrane de metal en la cara, reconociéndolo de los demás adversariosde Mega Man. Este enemigo salta demasiado, y además de ello, lanza cuchillas circulares de metal que lodistinguen (son las mismas que trae en su cara, pero con más tamaño). Lo característico de este enemigo esque siempre tratará de hacerte fallar y esto se puede comprobar al ver que con cada disparo, saltará y haráel ataque con las cuchillas. - Estrategia: Como recomiendo matar a este enemigo primero, su única debilidad es el Arm Cannon, quetambién le hace buen daño (como hemos visto hasta ahora). Primero finta a Metal Man y deja que salte ycuando vaya bajando, empieza a disparar como loco, no pares, sigue disparando y verás que en pocotiempo vencerás. * Cuando estés en la batalla del laboratorio del Dr. Wily, usa las Metal Blades y verás que sólo con tocarlas,morirá. - Premio: Metal Blades (cuchillas que pueden ser apuntadas, pueden dispararse a cualquier dirección). (B) Flash Man. - Debilidad: Metal Blades. - Descripción: Este enemigo parece un guarda espaldas, lo digo por su complexión, tiene cuerpo degimnasio y por eso no le importa lo que hagas, siempre te va a perseguir. Primero verás que va directamentehacia a ti caminando, si saltas, él también lo hará, pero como es un poco lento, puedes aprovechar esto paraenviarlo al cementerio. No olvides su ataque, consisten en congelar el tiempo (si recibes un golpe antes deque él ejecute el ataque, no te quedarás congelado) y justo después de hacer eso, lanzará varios tiros haciati, y como un puedes moverte, es seguro de que te golpeará. - Estrategia: Como mencioné, su lentitud es el peor defecto de este hombre, por lo que al empezar la peleaequipa las Metal Blades y empieza a dispararlas como si fueran infinitas. Saltará de vez en cuando, así queno hay mayor problema. - Premio: Flash Stopper (para el tiempo ambiental mientras tú te mueves como si nada). (C) Quick Man. - Debilidad: Flash Stopper, Arm Cannon. - Descripción: a este tipo le encanta la velocidad, por lo que tendrás que ser rápido en el ataque. Este amigole gusta mucho correr, pero cuando su presa está alejada de él, prefiere llegar saltando a que ir corriendo.Este enemigo es muy desesperante, lo digo por su forma de atacar, la cual consiste en ir a chocar contigo, yjusto cuando salta, lanza unos bumerangs de pequeño tamaño a pesar de esquivarlos una vez, son muydifíciles de esquivar cuando van de regreso a su dueño. - Estrategia: aquí es muy necesario que lleves al menos el tanque de energía lleno, porque tal vez noresistas con muy poca energía. Entonces, cuando empiece el combate, usa el Flash Stopper, que no sólo loparará, sino que también lo dañará dejándolo hasta la mitad de su energía. Es inevitable que lo dañes más,ya que el Flash Stopper se acabará y tendrás que utilizar el Arm cannon, sólo disparar lo más loco quepuedas, así le bajarás más rápido. También cuida si estás un poco dañado, porque a pesar de que estádébil, sigue siendo fuerte. - Premio: Quick Boomerangs (pequeños bumerangs que forman un óvalo durante su trayectoria, son muyefectivos, porque además de que ser rápidos, difícilmente se acaban.

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(D) Wood Man. - Debilidad: Metal Blades. - Descripción: Este enemigo es gordo, por lo que sus golpes duelen más, aunque no es muy necesario quete acerques a él, ya que su mejor ataque es a distancia. Primero, verás que su cuerpo se rodea de hojasdándole protección en círculos; además, nota que en la parte de arriba caen hojas que se balancean de ladoa lado, que a veces son inevitables. Otra cosa de la que se debe preocupar, es que su coraza de hojas,también la puede usar para atacarte, así que entre el escudo y las hojas que viene cayendo, viene un golpeseguro. - Estrategia: Primero, deja que pase su escudo y caigan las hojas, al fin, no hay modo de que le puedasdañar en los primeros segundos. Ya que haya sacado su primer escudo, equipa las Metal Blades y despuésde ello empieza a disparar hasta que vuelva a sacar de nuevo su escudo. Esto repítelo las veces que seanecesario para que muera. - Premio: Leaf Shield (un grupo de hojas te rodean ciruclarmente protegiéndote contra cualquier enemigo,además de que se puede lanzar tanto enfrente, como arriba y abajo). (E) Air Man. - Debilidad: Leaf Shield. - Descripción: La pelea contra este enemigo es un poco difícil. Primero, el enemigo lanzará al aire unoscuantos tornados, pero poco después, activará el ventilador que tiene en su panza, lo que hará que lostornados vayan contra ti y como el ventilador también te afecta a ti, es peor. Después de repetir esta tácticavarias veces, el saltará al lado contrario y después empezará a ejecutar de nuevo el ataque. No importacuanto te muevas para ir hacia él, siempre que active el ventilador irás de regreso a la pared. - Estrategia: para empezar, no te muevas de tu lugar, quédate donde te encuentras. Entonces, equipa elLeaf Shield y empieza a esquivar los tornados como puedas. Cuando salte hacia el otro lado equipa el LeafShield y pégale, con sólo dos golpes, morirá. - Premio: Air Crash (Un par de tornados van hacia arriba, no con mucho rango). (F) Crash Man. - Debilidad: Air Crash. - Descripción: este enemigo parece que vive en las minas, su traje es el que nos lo hace ver. Este enemigotambién salta mucho, así que ya te podrás imaginar como será la pelea. Su ataque no lo es todo, pero es unpoco desesperante. Consiste en una bomba que tiene un rango de explosión dañino, por lo que saltar con éla veces es la mejor elección. - Estrategia: Como brinca mucho, Air Crash es una buena elección vaya que su trayectoria es hacia arriba.Espera a que salte o fíntalo tú mismo para que salte, entonces saca un par de tornados y verás que al hacercontacto le dañará mucho. Así que repite esto sólo dos veces más para poder vencer. - Premio: Crash Bombs (una bomba que al tocar la pared, se quedará pegada hasta que llegue el tiempopara detonarse). (G) Bubble Man. - Debilidad: Metal Blades. - Descripción: Este jefe salta mucho, pero es calculable en que posición va a caer. Esto se puede confirmaral ver a Bubble Man que siempre salta para sacar sus burbujas que son desesperantes. Un punto malo parati durante la pelea son los picos que se encuentran el techo, algo que se disfrutó mucho durante el nivel pararepetir cada vez el nivel. - Estrategia: Como estás bajo el agua, evita cualquier salto prolongado que te puede dirigir a los picos dearriba. Ahora, la estrategia es muy sencilla; usa las Metal Blades en un modo alocado para no dejarlo hacermucho. - Premio: Bubble Lead (burbujas que siguen una trayectoria recta). (H) Heat Man.

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- Debilidad: Bubble Lead. - Descripción: este enemigo es muy sencillo, siempre tratará de lastimarte con unas pequeñas bolas dejuego que van directamente hacia ti. Además, siempre que recibe un fuerte golpe o de plano ya se hartó deti, se hará muy pequeño y se dirigirá hacia a ti en formas de láser, por lo que tendrás que probar tus reflejospara evadir este ataque. - Estrategia: Primero, equipa Bubble Leaf y ve enfrente hasta que puedas activar el arma y con ello golpeara Heat Man. Al hacerlo nota que se rodea de fuego y después se dirigirá hacia ti en forma de láser, brincapara evadirlo y cuando revele su forma pégale de nuevo. Repite esto una vez más y habrás vencido a todoslos Robot Masters. - Premio: Atomic Fire (disparos muy pobres de fuego que van en línea recta) ---------------------------------------------------------------------- 2.3 Dr. Wily's Lab. **** Primera escena. (W.1) Dragon. - Debilidad: Quick Boomerangs. - Descripción: este enemigo recibe la descripción justo al oír su nombre. Es un dragón de color verde, justocomo lo pintan en los cuentos de hadas; la pelea es difícil no por su forma de atacar, sino por el ambiente enel que te encuentras: tres bloques colocados especialmente escalonados para poder esquivar parte de susataques. No hay que olvidar que aparece antes, en la parte en la que vas saltando bloque por bloque yaparece tumbando todo lo que ve enfrente, aquí todavía no ataques, porque no ha enseñado todavía subarra de vida, así que al ver tres bloques escalonados, equipa Quick Boomerangs y que empiece el duelo. - Estrategia: primero, cuando llegues al sitio del duelo, colócate en el bloque más alto, y espera a que eldragón se aproxime y con ello activa Quick Boomerangs y a partir de esto, no sueltes el botón de disparopara que los Boomerangs queden en constantes giros y con ello mates al dragón sin ningún problema. - Premio: Ninguno. **** Segunda Escena. (W.2) Wall Robot. - Debilidad: Bubble Lead. - Descripción: este no es un robot, sino que son dos bloques que al unirse forman el Wall Robot. No es sólo1 robot, por lo que verás que al destruir uno se despegarán dos bloques del territorio y formarán de nuevo alWall Robot. Esto no es difícil, pero si logra golpearte ya sea un bloque o el mismo enemigo, te dañarámoderadamente, así que no te confíes. - Estrategia: equipa Bubble Lead y prepárate para una de las peleas más fáciles, espera a que el WallRobot se coloque cerca de tu rango de salto y cuando estés a su altura, utiliza un Bubble Lead y verás quese destruirá, así que continuará el siguiente y después de él, otro y así sucesivamente para que cuandollegue el último, le pegues y ganes. - Premio: Ninguno. **** Tercera Escena. (W.3) Gutsdozer. - Debilidad: Quick Boomerangs.

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- Descripción: Este enemigo nos recordará la forma de Guts Man en el juego pasado, ya que parte de él fueanexada en este vehículo para causar más pánico. La verdad, no es nada difícil, es más, hasta me da risacombatir contra él. Lo que te permite asegurar la victoria es el pequeño espacio que te da en su vehículopara que te coloques. - Estrategia: Como acabo de mencionar, el enemigo deja un pequeño espacio en su cubierta para que lepuedas matar inmediatamente. Así que trata de llegar arriba, aunque puede ser un poco latoso porque laboca del Gutsdozer lanza tanto disparos o Metools, que también harán que te bajes del transporte. Ya que teencuentres en la cubierta, utiliza los Quick Boomerangs tal como lo hiciste con el dragón y vencerásrápidamente. - Premio: Ninguno.

Capitulo 4: Capitulo 4

**** Cuarta Escena. (W.4) Wall Shooters. - Debilidad: Crash Bombs. - Descripción: esta serie de 5 enemigos es un poco molesta, ya que no se puede matarlas en un mismoturno. Primero, nota que hay unos pilares que bloquean a ciertos enemigos, no a todos. Esto es lo que másodio, ya que después de un tiempo de hacer lo que tú quieras, lanzarán TODOS un disparo directamentehacia ti. CUIDA DE QUE NO ESTÉS EN TU ÚLTIMA VIDA, YA QUE NO PODRÁS ELIMINAR ALENEMIGO. - Estrategia: primero, en el turno número 1, destruye TODAS LAS PAREDES, esto no destruirá a losdisparadores, sino que no tendrán bloqueador, por lo que te quedará AL MENOS, tres cuartos del arma parael siguiente turno, entonces, déjate matar. Mientras llegas para el segundo turno, ve rellenando las CrashBombs, ya que si se te acaban, no podrás matarlas con otra cosa. Ya que te encuentres en la fase númerodos, nota que ya no hay nada que te bloquee los disparos, así que empieza a usar las Crash Bombs yademás utiliza el Ítem #1 para subir y evitar que te maten antes de que tú les hagas lo mismo. - Premio: Ninguno. **** Quinta Escena. (W.5) Dr. Wily. - Debilidad: Metal Blades. - Descripción: antes que nada, procura tener AL MENOS 2 tanques de energía y además tu tanque deenergía lleno. Este enemigo tiene dos faces, una que va seguida de otra, pero no es como en el juegoanterior. Primero, ve que otra vez está encerrado en un robot volador, que andará disparando bolas muypoderosas, que van en un trayecto esquivable. - Estrategia: Primero equipa Metal Blades y después de ello dispara como loco saltado sus bolas para queal exterminar la primera capa, reveles la cara de Wily. Entonces viene la parte difícil, vaya que las bolas deWily ahora estarán en un trayecto ondulado, es decir, que botan y son más difíciles de esquivar. Con esto,puedes colocarte debajo de él y lanzar las Metal Blades hacia arriba, que es algo de lo más fácil. No olvidesque si estás muy dañado, puedes usar sólo 1 Energy Tank. Al exterminar a la segunda capa, verás a lapequeña nave de Wily que se escapa hacia la parte subterránea del Laboratorio. (W.6) Alien Holograph.

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- Debilidad: Bubble Lead. - Descripción: después de entrar al cuarto, verás que sale Wily, pero en ese momento, se empieza atransformar en un alienígena. Después de Esto comenzará la pelea, viendo que el ovni transcurre un mismotrayecto, además de que va disparando bolas que son muy efectivas y también hacen mucho daño, al igualque su cuerpo. - Estrategia: cuando comience la batalla, espera a que e ovni esté cerca de ti para que le puedas pegar a tugusto, usa Bubble Lead, aunque te dañe mucho, recuerda que puedes usar el Energy tank que te pedí, paraque puedas seguir conectándole golpes y con ello lo destruyas. - Premio: El Final. *** FINAL: después de destruir al ovni, el cuarto se ilumina y se ve al Dr. Wily controlando el sistema demovimiento del extraterrestre, además del equipo que utiliza para simular la batalla espacial. Entonces,pedirá misericordia. Después, Mega Man comienza su trayecto a casa, transcurriendo por todos los niveles que visitó. ---------------------------------------------------------------------- ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ /////////////////////////// MEGA MAN III \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ 3.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. - Mega Man ahora es capaz de barrerse por el suelo. - Se tienen que combatir a los enemigos del juego pasado para acceder con Dr. Wily. - Ahora existe Rush, un perro robótico que le ayuda a Mega Man en su trayecto por los niveles. - Hay tres tipos de Rush: Rush Coil, que te ayuda a subir a lugares inalcanzables; Rush Jet que te ayuda asobrevolar el área y Rush Marine, quien te ayuda en el transcurso marino. - Al empezar, sólo cuentas con Rush Coil. - Se introduce a un nuevo enemigo, Break Man, pero es mejor conocido como Proto Man. - Recuerden a Guts Man, lo verán mucho en este juego. - Ya no hay nivel de dificultad. ---------------------------------------------------------------------- 3.2 Los Robot Masters. El orden en que voy a señalar, es el que debes de seguir preferentemente. ----- ----- ----- | E | | F | | H | ----- ----- -----

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----- ----- ----- | B | | W | | C | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | G | | A | | D | ----- ----- ----- (A) Magnet Man. - Debilidad: Arm Cannon, Spark Shock. - Descripción: este enemigo es muy ágil, salta demasiado y te puede causar un verdadero dolor de cabezasi no sabes controlar al pobre Mega Man. Este enemigo, usa sus grandes imanes que llegarán a ti por artede magia, pero podrás esquivarlos fácilmente, ya que viene por la parte de arriba y al localizarte caen, asíque si lo hacen, avanza o bárrete. Al hacer eso, Magnet Man empezará a saltar hacia ti, así que cuidado.Después de unos momentos, Magnet Man se parará en un lugar y después de ello verás que se cargará deenergía polar opuesta a la tuya, haciendo que vayas directamente hacia él; cuando esté en esa posición, nopodrás golpearlo, ya que el escudo polar, es demasiado fuerte. - Estrategia: Antes que nada, llega con LA ENERGÍA LLENA, para no tener problemas. Primero, nota queva a saltar hacia a ti, así que espera un momento y luego bárrete hacia el lado contrario y verás que saltaráalto, y en ese momento lanzará los imanes, por lo que debes esquivarlos. Después de ello se repetirá lasecuencia, así que encuentra el momento indicado para usar tu Arm Cannon y golpearlo. - Premio: Magnet Missile (Un imán que buscará a cualquier enemigo como objetivo y lo golpeará). (B) Hard Man. - Debilidad: Magnet Missile. - Descripción: este enemigo es obeso, al igual que Wood Man (el enemigo de Mega Man II). Este enemigousa sus puños para atacarte; esto no quiere decir que se te acercará y se pondrá frente a ti y te pegará alestilo de boxeador. En cambio, este enemigo se quedará en su lugar, te disparará sus puños y luego lostendrás que esquivar de nuevo, ya que es un doble ataque. Después de ese sencillo ataque vendrá unaparte no muy agradable, en la que Hard Man saltará y azotará con el piso, paralizando todo a su alrededor(muy al estilo de Guts Man en Mega Man I). - Estrategia: este enemigo no te debe dar mucho problema, ya que sus ataques son básicos y además,sencillos. Primero, al ver que los puños vuelan en el aire, irán a ti en poco tiempo, por lo que deberássaltarlos. Justo después de esta acción, el enemigo saltará y se azotará en el suelo congelando a MegaMan, pero no le hará ningún daño, a menos de que Mega Man se encuentre justamente debajo de Hard Mancuando caiga. Entonces, la estrategia se repetirá; para eliminarlo fácilmente, no utilices Magnet Missile muyfrecuente, ya que lo gastarás demasiado y al final, tendrás que eliminar a Hard Man con el Arm Cannon, asíque dispara en intervalos cortos, pero no tan separados, ya que te puede complicar la pelea. - Premio: Hard Knuckle (Un puño volará de la mano de Mega Man en línea recta, a baja velocidad) (C) Top Man. - Debilidad: Hard Knuckle. - Descripción: este enemigo también salta mucho, pero no tanto como otros. Este enemigo no usa ataquesmuy sofisticados, es más, es el enemigo más sencillo del juego. Primero, empezará a saltar en direcciónhacia ti, lo que no es muy difícil de esquivar; después, empezará a dar vueltas y las irá haciendo mientras sedirige a ti, un ataque muy sencillo de esquivar, pero, al hacer este ataque, prevendrá que sea heridomientras lo ejecuta. - Estrategia: Primero, equipa Hard Knuckle y dispara antes de que llegue al otro extremo, esquivando susalto. Después, empezará a girar, por lo que no podrás golpearlo, pero al terminar podrás usar Hard Knucklede nuevo. - Premio: Top Spin (Mega Man podrá girar en el aire)

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(D) Shadow Man. - Debilidad: Top Spin. - Descripción: este enemigo es uno de los más difíciles. Su apariencia de ninja, te puede decir algo sobre él.Al saber esto, podemos concluir que salta mucho, y ataca mucho. Bueno, este enemigo salta mucho comodije, pero eso no es todo, ya que también lanza sus estrellas afiladas, que es lo que más duele. - Estrategia: no hay mucho que decir acerca de este enemigo, es cosa de encontrar la mejor manera parapoder eliminarlo más rápidamente. Primero, salta al lado de él y luego usa el Top Spin, dañándologravemente, aunque cueste trabajo hacer esto. - Premio: Shadow Blade (unas estrellas clásicas de los ninja, las cuales puedes dirigir en variasdirecciones). También recibirás Rush Marine. (E) Spark Man. - Debilidad: Shadow Blade. - Descripción: Este es otro de los enemigos más difíciles; sus ataques no son muchos, pero son difíciles deesquivar. Primero, verás que empezará a saltar, después de un rato, se cargará y lanzará pequeñas bolaseléctricas alrededor de él, que después lanzará hacia ti. Al terminar esto, una gran bola de electricidad serálanzada hacia ti, que es muy difícil esquivar. - Estrategia: al empezar, verás que al parase, será bueno golpear al enemigo. Entonces utiliza ShadowBlade, mientras tratas de esquivar sus ataques. - Premio: Spark Shock (un tiro eléctrico, igualito al que usa él, pero de menor tamaño). (F) Snake Man. - Debilidad: Arm Cannon, Needle Cannon. - Descripción: Como verás, la cadena se ha cerrado, por lo que debes empezar a buscar nuevasalternativas para matar a los enemigos. En este caso, Snake Man es el más sencillo. Este enemigo salta,pero sólo para alcanzar las plataformas. Esto no es fácil de esquivar, pero tampoco es lo más difícil.Después de unos segundos, lanzará unas pequeñas serpientes, que te buscarán, aunque si las esquivas,seguirán hasta destruirse. Después de ello, Snake Man volverá a empezar a saltar. - Estrategia: no hay mucho que decir, usa el Arm Cannon a toda hora, es seguro que no tardarás mucho,aunque seas bien dañado. - Premio: Snake Search (una serpiente que busca a su enemigo y lo persigue) (G) Gemini Man. - Debilidad: Snake Search. - Descripción: derrotar a este enemigo es un poco tardado, debido a su gran velocidad. Primero, al iniciar,lanzará un clon. Entonces empezará a correr, mientras el clon va al otro lado con un gran salto. Es fácilesquivar a este enemigo, pero cuando usas algún ataque, el enemigo que se encuentra en el suelo lanzaráuna bola parecida a la de tu Arm Cannon. Si destruyes a su clon, él irá caminando mientras lanza un rayoque rebota en las paredes, hasta disolverse. - Estrategia: cuando empiece a correr, equipa Snake Search, así que justo cuando vaya a llegar a laesquina salta y usa Snake Search, para evadir el disparo de Gemini Man. Esto es un poco difícil, pero es lomás seguro. A la vez, cuando te encuentres frente a él mientras camina, colócate en el extremo y usa tuarma, para que cuando se encuentre cerca de ti el disparo, lo puedas evadir. - Premio: Gemini Laser (un rayo que choca en cualquier dirección hasta desvanecerse). (H) Needle Man. - Debilidad: Gemini Laser. - Descripción: después de combatir contra los demás, este enemigo puede no costarte trabajo. Esteenemigo salta demasiado, pero también tiene ataques que son hartantes. Primero, al saltar, podrás ver quelanza unos picos que dañan poco, pero al ver que son varios, habrá que tener cuidado. Después de ello

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empezará a saltar por todo el nivel, generalmente persiguiéndote y acercándote a ti. Cuando se encuentrecerca de ti, se inclinará y las estacas que se encuentran en su cabeza, saldrán hacia a ti, pero regresarán asu cabeza, aunque este ataque es muy peligroso, pero no difícil de esquivar. - Estrategia: LLEGA CON EL TANQUE LLENO. Equipa Gemini Laser y verás que no te costará muchoterminar con él con esta arma, esto es comprobable al ver que el enemigo salta mucho y esta arma rebota.Entonces, al empezar el duelo, dispara inmediatamente Gemini Laser, para intentar hacer suerte y que lepegue al enemigo. - Premio: Needle Cannon (un pico irá rápidamente en línea recta hacia enfrente) y Rush Jet. ---------------------------------------------------------------------- 3.3 Los Dark Masters. Los Dark Masters, no son más que los enemigos del juego anterior, sólo que se sufrirá más, ya que ahora,son fusionados con un robot muy parecido a Guts Man, quien es muy pesado, rápido, difícil de esquivar yfuerte. En cada nivel, encontrarás a dos Dark Masters y al eliminar a todos, encontrarás al último, que al sereliminado, te llevará al laboratorio del Dr. Wily. El orden mencionado, es el más seguro. ----- ----- ----- | A | | | | B | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | E | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | C | | | | D | ----- ----- ----- **** SPARK MAN STAGE REVISITED (A.1) Metal Man. - Debilidad: Magnet Misssiles. - Descripción: Este enemigo lanza cuchillas circulares de metal que lo distinguen. Lo característico de esteenemigo es que siempre tratará de hacerte fallar y esto se puede comprobar al ver que con cada disparo,saltará y hará el ataque con las cuchillas. - Estrategia: Primero, equipa Magnet Missiles y como pueden localizar a su enemigo, lánzalas para que loderrotes en poco tiempo. (A.2) Quick Man. - Debilidad: Gemini Laser. - Descripción: a este tipo le encanta la velocidad, por lo que tendrás que ser rápido en el ataque. Este amigole gusta mucho correr, pero cuando su presa está alejada de él, prefiere llegar saltando a que ir corriendo.Este enemigo es muy desesperante, lo digo por su forma de atacar, la cual consiste en ir a chocar contigo, yjusto cuando salta, lanza unos bumerangs de pequeño tamaño a pesar de esquivarlos una vez, son muydifíciles de esquivar cuando van de regreso a su dueño.

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- Estrategia: aquí es muy necesario que lleves al menos el tanque de energía lleno, porque tal vez noresistas con muy poca energía. Entonces, cuando empiece el combate, usa el Gemini Laser, ya que comorebota, es muy probable que impacte con él, porque es un enemigo que le encanta correr y salta, pero no lohace frecuentemente, por lo que saltar sobre él es lo mejor y luego usar el Gemini Laser. **** NEEDLE MAN STAGE REVISITED (B.1) Air Man. - Debilidad: Spark Shock. - Descripción: La pelea contra este enemigo es un poco difícil. Primero, el enemigo lanzará al aire unoscuantos tornados, pero poco después, activará el ventilador que tiene en su panza, lo que hará que lostornados vayan contra ti y como el ventilador también te afecta a ti, es peor. Después de repetir esta tácticavarias veces, el saltará al lado contrario y después empezará a ejecutar de nuevo el ataque. No importacuanto te muevas para ir hacia él, siempre que active el ventilador irás de regreso a la pared. - Estrategia: para empezar, no te muevas de tu lugar, quédate donde te encuentras. Entonces, equipa elSpark Shock y empieza a disparar, no tomará mucho tiempo, ya que se puede esquivar muy bien a lostornados y eso te permite quedar frente a él. (B.2) Crash Man. - Debilidad: Hard Knuckle. - Descripción: este enemigo parece que vive en las minas, su traje es el que nos lo hace ver. Este enemigotambién salta mucho, así que ya te podrás imaginar como será la pelea. Su ataque no lo es todo, pero es unpoco desesperante. Consiste en una bomba que tiene un rango de explosión dañino, por lo que saltar con éla veces es la mejor elección. - Estrategia: Como brinca mucho, Hard Knuckle es una buena elección. Espera a que salte o fíntalo túmismo para que salte, entonces saca un par de puños y verás que al hacer contacto le dañará mucho. Asíque repite esto sólo dos veces más para poder vencer. **** GEMINI MAN STAGE REVISITED (C.1) Flash Man. - Debilidad: Shadow Blades. - Descripción: Este enemigo parece un guarda espaldas, lo digo por su complexión, tiene cuerpo degimnasio y por eso no le importa lo que hagas, siempre te va a perseguir. Primero verás que va directamentehacia a ti caminando, si saltas, él también lo hará, pero como es un poco lento, puedes aprovechar esto paraenviarlo al cementerio. No olvides su ataque, consisten en congelar el tiempo (si recibes un golpe antes deque él ejecute el ataque, no te quedarás congelado) y justo después de hacer eso, lanzará varios tiros haciati, y como un puedes moverte, es seguro de que te golpeará. - Estrategia: Como mencioné, su lentitud es el peor defecto de este hombre, por lo que al empezar la peleaequipa las Shaodw Blades y empieza a dispararlas como si fueran infinitas. Saltará de vez en cuando, asíque no hay mayor problema. (C.2) Bubble Man. - Debilidad: Shadow Blades - Descripción: Este jefe salta mucho, pero es calculable en que posición va a caer. Esto se puede confirmaral ver a Bubble Man que siempre salta para sacar sus burbujas que son desesperantes. Un punto malo parati durante la pelea son los picos que se encuentran el techo, algo que se disfrutó mucho durante el nivel pararepetir cada vez el nivel. - Estrategia: Como estás bajo el agua, evita cualquier salto prolongado que te puede dirigir a los picos dearriba. Ahora, la estrategia es muy sencilla; usa las Shadow Blades en un modo alocado para no dejarlohacer mucho.

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**** SHADOW MAN STAGE REVISITED (D.1) Wood Man. - Debilidad: Needle Cannon. - Descripción: Este enemigo es gordo, por lo que sus golpes duelen más, aunque no es muy necesario quete acerques a él, ya que su mejor ataque es a distancia. Primero, verás que su cuerpo se rodea de hojasdándole protección en círculos; además, nota que en la parte de arriba caen hojas que se balancean de ladoa lado, que a veces son inevitables. Otra cosa de la que se debe preocupar, es que su coraza de hojas,también la puede usar para atacarte, así que entre el escudo y las hojas que vienen cayendo, viene un golpeseguro. - Estrategia: Primero, deja que pase su escudo y caigan las hojas, al fin, no hay modo de que le puedasdañar en los primeros segundos. Ya que haya sacado su primer escudo, equipa el Needle Cannon ydespués de ello empieza a disparar hasta que vuelva a sacar de nuevo su escudo. Esto repítelo las vecesque sea necesario para que muera. (D.2) Heat Man. - Debilidad: Shadow Baldes. - Descripción: este enemigo es muy sencillo, siempre tratará de lastimarte con unas pequeñas bolas dejuego que van directamente hacia ti. Además, siempre que recibe un fuerte golpe o de plano ya se hartó deti, se hará muy pequeño y se dirigirá hacia a ti en formas de láser, por lo que tendrás que probar tus reflejospara evadir este ataque. - Estrategia: Primero, equipa Shadow Blades y ve enfrente hasta que puedas activar el arma y con ellogolpear a Heat Man. Al hacerlo nota que se rodea de fuego y después se dirigirá hacia ti en forma de láser,brinca para evadirlo y cuando revele su forma pégale de nuevo. Repite esto una vez más y habrás vencido atodos los Dark Masters. (E) Break Man. - Debilidad: Arm Cannon. - Descripción: este enemigo, es Proto Man, pero con el nombre cambiado y con la personalidad equivocada.Entonces, empezará la pelea. Este enemigo salta mucho, pero también ataca mucho. Es muy posible querecibas mucho daño, por lo que lleva Energy Tanks. - Estrategia: No hay mucho que decir, sólo dispara a lo loco hasta que muera, lo malo es que no sabráscuando será. ---------------------------------------------------------------------- 3.4 Dr. Wily’s Lab. **** Primera escena. (W.1) Robotic Turtle Maker. - Debilidad: Shadow Blades. - Descripción: este enemigo se encarga de hacer tortugas, pero en si, el enemigo no tiene un puntoespecífico en el cual puede ser dañado. Las tortugas son el aparato de tu destrucción, sólo es un decir, asíque no te asustes. Estas tortugas serán lanzadas al agua y una vez que tengan bastante tiempo adentro,saldrán de su caparazón y empezarán a nadar, pero generalmente irán hacia ti. - Estrategia: no hay mucho que decir acerca de este enemigo. Algo a lo que debes sostenerte es no debessaltar mucho, ya que no hay un límite para los caparazones a caer y como bajan buena cantidad de energía,es mejor mantenerse apartado de ellos. Entonces, cuando estés libre, lanza una Shadow Blade hacia latortuga y la destruirás, al menos eso recuerdo. Entonces mientras más destruyas, más daño le harás al robot

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y con ello lo matarás. ** Segunda Escena. (W.2) Orange Devil. - Debilidad: Hard Knuckle. - Descripción: al igual que en el Mega Man I, este jefe te molestará demasiado. La ventaja que tienes enMega Man II es que cuentas con los Energy Tank, que te pueden salvar el trasero de ser pateado. Laapariencia es semejante, sólo que ahora hay unas cuantas modificaciones en cuanto al ataque. En cuanto almovimiento, sigue siendo el mismo, sigue dividiéndose en pequeños cubos que van hacia ti, hasta quelogren formar al Rock Monster, quien tendrá un ojo que lanzará 3 bolas por turno. Pero ahora, hay otra formade transporte, se forma en columnas verticales y va dando brincos en serie hasta que llegue al otro lado y seforma de nuevo; esta nueva forma es aún más difícil de esquivar. - Estrategia: la estrategia es simple, dale al ojo del monstruo, no importa si está abierto o cerrado. Siempretrata de esquivar los cubos, saltando sólo los primeros dos bloques de abajo. ** Tercera Escena. (W.3) Mega Man Clone Machine. - Debilidad: Arm Cannon. - Descripción: Al igual que en el Mega Man I, hay clones de Mega Man. Esta vez, es más letal la batalla, yaque no se batalla sólo con un clon, sino que ahora la acción es triple. Esto consiste en tres clonadores, quese encuentran en el centro del cuarto, cada uno en un piso. Al salir los clones, empezarán a caminar, perodespués de un tiempo dispararán cada uno una bola que es muy rápido, por lo que cuesta trabajoesquivarla. - Estrategia: el truco de estos clones, es que no todos son vulnerables, es decir, que por un momentopueden recibir daño, pero poco después, cuando desaparezcan y vuelvan de nuevo, ya no lo serán, así quetendrás que ir probando suerte. De lo que estoy seguro, es de que el 80% de las veces, el primer clonvulnerable es el de arriba, así que intenta siempre con ese y después con el de abajo. ** Cuarta Escena. (W.4) Dr. Wily. - Debilidad: Spark Shock y luego Hard Knuckle. - Descripción: este Wily es diferente a los anteriores, es más complicado y más duro, además de que tieneuna apariencia diferente. Primero notarás que no habrá nadie, pero después aparecerá un tubo, y pocodespués aparecerá Wily. Esta maquina tiene un arma bajo de ella, quien te va atacar en primera instancia.Después de destruir ese mecanismo, Wily liberará unas bolas que irán hacia, que molestan demasiado. Eneso, se verá a Wily que caerá en el suelo, por lo que la situación se pone peor. - Estrategia: Primero, espera a que aparezca el mecanismo de disparo abajo del robot de Wily y empieza autilizar el Spark Shock hasta que sea destruido. Después de ello, tendrás que tener más coordinación conWily. Empieza a esquivar las bolas que te va aventar y cuando lo vea quieto, quiere decir que va a caer, asíque salta y lanza un Hard Knuckle que indudablemente le pegará a Wily, pero esto debe ser así porque si lousas justo cuando cae, no le dará tiempo al puño para golpear a Wily. Sigue así, usa Energy Tanks si tedaña mucho y continúa. ** Quinta Escena. (W.5) Gamma. - Debilidad: Shadow Blades y luego Top Spin. - Descripción: este enemigo grande puede intimidarte con el tamaño, pero en realidad es muy sencillo.

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Primero, nota el mecanismo (Gamma) que se encuentra en la cabeza. Este te va a atacar en primerainstancia, te irá lanzado bolas, que se esquivan muy fácilmente. Al terminar con este enemigo, caerá lacabeza del robot. Ahora será controlado por Wily, seguirá lanzando bolas, pero también sacará un brazo porel lado derecho, que también se sencillo de esquivar, pero daña mucho. También nota que hay plataformasen las partes superiores del campo, pero es imposible alcanzar con un simple salto. - Estrategia: primero utiliza las Shadow Blades dirigiéndolas hacia la cabeza del Robot, generalmente si lasutilizas en diagonal es mejor ya que evadirás los disparos. Al terminar con este, vendrá la cabeza. Como nohay forma de llegar arriba y menos con Top Spin. Entonces, tienes varias alternativas. Una de ellas esesperar a que Wily muestre el brazo del robot y con él te apoyes a llegar a una de las plataformas de arriba;las otras dos son con ayuda de Rush, ya sea con Coil o Jet, pero preferentemente, Jet. Al llegar a la parte dearriba, equipa Top Spin y si llegas a golpear a la cabina con Top Spin, sólo con tocarla vencerás y verás elfinal. ** FINAL: Mega Man queda inconsciente a causa del derrumbe del laboratorio del Dr. Wily, pero Proto Mano Break Man lo salva y lo lleva con el Dr. Light, donde recupera la conciencia. Después de ello, vienen loscréditos.

Capitulo 5: Capitulo 5

¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ /////////////////////////// MEGA MAN IV \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ 4.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. - Mega Man ahora tiene que buscar al Rush Marine y al Rush Jet. - Vuelven los ítems adicionales, tal como en el juego de Mega Man I, sólo que con otros nombres, pero consimilar función. - Ya no hay Dark Masters. - Ahora, en vez de sólo visitar el laboratorio del Dr. Wily, visitarás otro adicional. - Ahora, ya puedes cargar tu Arm Cannon, que te permite darle más fuerza a tus disparos. ---------------------------------------------------------------------- 4.2 Los Robot Masters. El orden que menciono a continuación, es el más seguro para vencer en el juego. ----- ----- ----- | D | | G | | F | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | C | | L | | B | ----- ----- -----

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----- ----- ----- | A | | H | | E | ----- ----- ----- (A) Toad Man. - Debilidad: Arm Cannon, Drill Bomb. - Descripción: este enemigo gordo, es muy gracioso, sus ataques son fuertes, pero no hay mucho peligro.Este enemigo “bailarín”, si se le puede llamar a si, baja mucha energía si logra impactarse contra ti, aunquele cueste un poco de trabajo hacerlo. Su mejor ataque, es la lluvia ácida, que bajará un tramo de energía porcada vez que él logre activarla. Después de ello y cada uno de sus ataques o saltos, verás su baile a lahawaiana, es decir, después de hacer cualquier ataque o saltar moverá la cadera al estilo Hawai. - Estrategia: No es muy difícil matarlo, sólo esquiva sus saltos barriéndote hacia el lado opuesto ydisparando en el momento que se pueda, no es muy difícil, pero algo tiene que hacerse. - Premio: Rain Flush (lluvia ácida) y Rush Marine. (B) Bright Man. - Debilidad: Rain Flush. - Descripción: Este enemigo es una copia de Flash Man (ese enemigo que le gusta jugar con el tiempomientras lo para), sólo que sin el mismo nombre y con otro diseño, al igual que otros ataques diferentes.Este enemigo es uno de los más duros, me refiero en cuanto a la energía que te pueden quitar, ya que adiferencia de Toad Man, este enemigo es, según yo, el más pesado y te infiltrará el mayor daño posible alchocar contigo. Otro de sus ataques, como ya mencioné, es el flash, en donde quedarás paralizado hastaque el enemigo impacte contigo, te golpee o simplemente que no haga nada contigo, que es prácticamentedifícil. Al usar el flash, utilizará la misma clase de disparos que Flash Man usaba. - Estrategia: para no tener problemas en la pelea, es conveniente que llegues con el enemigo con tuENERGÍA LLENA. Para empezar, Bright Man empezará lanzando unos disparos a lo loco, obviamente condirección hacia ti, por lo que salta y muévete para salir ileso. Después de ello, Bright Man comprobará queno eres de fiar, para ello utiliza el flash y por más que quieras, tendrá que golpearte, desea que sea con unode los disparos, que es lo más frecuente. Usa el Rain Flush en todo momento, cuando se acabe el efecto deuno usa otro, para vencer más rápido. - Premio: Flash Stopper (para el tiempo y mientras está congelado, dispara tu Arm Cannon. (C) Pharaoh Man. - Debilidad: Flash Stopper o Arm Cannon. - Descripción: este enemigo proveniente del antiguo Egipto, muy parecido o tal vez idéntico a Tutankamón,es uno de los más sencillos si tienes el arma indicada. Este enemigo camina mucho además de que saltamucho también, pero lo peor que puede pasar es que camine de lado a otro dañándote en cada viaje. Sumejor golpe, o sea, el mejor ataque que puede hacer es una pequeña bola de fuego, pero a veces esapequeña puede convertirse en un monstruo, que es difícil de esquivar. - Estrategia: Con el Flash Stopper, será muy sencillo eliminarlo. Usa el Flash Stopper cuando esté en elsuelo y a tu altura, para que quede congelado; luego empieza a disparar el Arm Cannon lo más rápido quepuedas, así le infiltrarás daño y cuando se acabe el efecto, si sigues presionando el botón, se activará elFlash Stopper de nuevo y podrás continuar hasta que muera. - Premio: Pharaoh Shot (un pequeño disparo de fuego, que al cargarse puede convertirse en una gran bolaarriba de tu cabeza). (D) Ring Man. - Debilidad: Pharaoh Shot. - Descripción: para mí, este enemigo es el más fuerte del juego, lo digo porque es el que más trabajo mecuesta eliminar. Sus ataques son lo más frustrantes, porque son difíciles de esquivar. Al empezar el duelo, te

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lanzará un anillo volador hacia ti, que después de un tiempo regresará siguiendo tu movimiento, es decir,que se te moverá arriba o abajo tal como tu hagas para poder impactar contigo. Después de ello, empezaráa hacer lo mismo una y otra vez, además de que también irá saltando, por lo que puede cambiar de posiciónpara distraerte. - Estrategia: el Pharaoh Shot es la mejor arma para derrotar a este enemigo. Si utilizas el disparo simple,tardarás mucho en derrotarlo y a la vez, te costará más trabajo hacerlo. Es mejor usar el Pharaoh Shotrecargado para así infiltrar más daño, que te traerá muchos beneficios, ya que con pocos impactos, volará elenemigo o morirá. - Premio: Ring Boomerang (un anillo que va enfrente y regresará) (E) Dust Man. - Debilidad: Ring Boomerang. - Descripción: este enemigo es pesado, pero a pesar de ello no implica que sea un jefe muy torpe. Susataques no son muy complejos, es más, son plenamente sencillos. Este enemigo le gusta saltar, como lohemos visto con la mayoría de los jefes de todos los juegos de la serie. El principal ataque, es su “bomba” debasura o polvo, aunque parezca más basura. Esta “bomba” explota en cierto momento, por eso le asignéese nombre. - Estrategia: El Ring Boomerang te será muy útil si quieres eliminar a este enemigo de una manera rápida ysegura. Como ya mencioné, al saltar y caminar le debilita, además de que su “bomba” es lo más sencillo quese puede observar. Usa el Ring Boomerang en cualquier momento, con unos cuantos golpes morirá. - Premio: Dust Crusher (la misma “bomba” que usa el jefe) (F) Skull Man. - Debilidad: Dust Crusher. - Descripción: Este enemigo es uno de los más peligrosos, no por sus ataques, sino por la forma dehacerlos. Como ya se sabe, es uno de los enemigos que le gusta saltar, así que la pelea se parecerá muchoa la de Needle Man del Mega Man III. El escudo de cráneos de este enemigo es lo que más se teme de él.Lo puede convocar en cualquier momento de la pelea y hace mucho daño. - Estrategia: El Dust Crusher es vital si quieres salir vivo de aquí, es bueno llegar con la mitad de la energía,pero es mejor tener más o estar totalmente saludable. Cuando estés listo para enfrentar al enemigo, equipael Dust Crusher y espera a que se te concedan momentos en los que él se quede en el suelo; aprovecha esopara disparar el Dust Crusher y bajarle decente cantidad de energía. Sigue usando esto, mientras saltas, tebarras y esquivas sus ataques, especialmente saltando su escudo de cráneos. - Premio: Skull Barrier (un escudo de cráneos te rodea completamente) (G) Dive Man. - Debilidad: Skull Barrier. - Descripción: Este es uno de los enemigos más odiados por los jugadores, ya que hay muchos detalles queno se desean saber de él, además de que no se quiere pelear con él tampoco. El ataque que lo caracterizason los pequeños misiles localizadores que lanza hacia ti, sencillos de esquivar, pero al terminar de hacereso, se hará torbellino y avanzará a cualquier lado, parándose al terminar. Este ataque es de lo másdesastroso, ya que si por laguna razón el enemigo llega a tocarte, te bajará una implacable cantidad deenergía. - Estrategia: Aunque no es muy bueno, el Skull Barrier es la mejor opción para eliminar a nuestro enemigo.Primero, evade sus misiles y cuando haga el ataque y avance, salta y en el aire activa el Skull Barrier y tratade aterrizar a un lado de él, para que el Skull Barrier se impacte con él y con ello se pueda seguir; siempretrata de no impactar contra él, ya que la pérdida de energía en esta batalla puede costar muy caro. - Premio: Dive Missile (un misil que localiza a su víctima). (H) Drill Man. - Debilidad: Dive Missile.

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- Descripción: Este enemigo, el cual se puede considerar subterráneo, pasa la mayor parte de la pelea bajotierra. Siempre que esté bajo tierra esperará unos momentos, para que te prepare una emboscada ydespués de ello te golpee con una de sus bombas, si no es que la usa antes y no la usará después (esperohaberme explicado). - Estrategia: primero, se esconderá bajo tierra para que no le pase nada, justo cuando lo haya hecho,empieza a caminar o saltar por todo el escenario, como lo prefieras y espera a que salga de la tierra paraque puedas usar el Dive Missile que lo localizará y después de haberlo hecho lo seguirá hasta que lo pierda.Sigue usando esta arma incansablemente hasta derrotarlo. - Premio: Drill Bomb (una bomba que explotará al chocar con el enemigo o cuando presiones el botón dedisparo) y Rush Jet. ---------------------------------------------------------------------- 4.3 Dr. Cossack’s Lab. **** Primera Escena. (L.1) Airborne Drill. - Debilidad: Ring Boomerangs. - Descripción: Este enemigo es muy hábil, con su aditamento puede destruir el piso en el que batallan; parahacerla de emoción, cabe decir que con dos veces que dirija su ataque a la misma columna, desaparecerá yese agujero conduce directo a la muerte. Si aún temen, vasta decir que el campo en el que batallan constade 10 bloques, 2 de alto y 5 de largo. - Estrategia: aunque lo que dije acerca del enemigo de una idea de una pelea dura, no lo es, porque es muysencillo. Primero hay que apuntar al punto rojo que hay en él, espera un buen momento y utiliza los RingBoomerangs para que se facilite la pelea, no olvidando que esta arma puede causar doble y buen daño alenemigo. **** Segunda Escena. (L.2) Switch Room. - Debilidad: Dust Crusher. - Descripción: este es uno de los enemigos más extraños que he visto en los juegos de Mega Man. Al entrara la batalla estará todo vacío, pero después se verán entrar a tres segmentos rápidamente de lado a lado,después de otros momentos, aparecerán los segmentos de nuevo, sólo que ahora con menos velocidad y aljuntarse formarán al enemigo, el cual consta de un ojo rojo y de unos bloques a sus lados. Después delanzar dos disparos en forma de óvalo, se descompondrá en tres segmentos de nuevo y saldrá de lapantalla. Esto lo hará una y otra vez hasta que sea derrotado. - Estrategia: Primero, al ver que el enemigo entra rápidamente, no hay más remedio que barrerse y pasarpor debajo de él. La segunda vez, en la que va más lento, puedes subirte en la plataforma más baja y alquedar integrada toda, quedarás en la zona del enemigo. Equipa el Dust Crusher y sube en los bloques parapoder alcanzar al ojo del enemigo y después sal de esa plataforma. Repite esto cuantas veces necesitespara que lo elimines. **** Tercera Escena. (L.3) Wall Climber Duo. - Debilidad: Drill Bomb. - Descripción: este es otra de las creaciones locas del Dr. Cossack, consiste en dos robots, ambos iguales;el primero saldrá de la parte superior derecha y después irá caminando por el techo, disparando de vez encuando. Después de que sea destruido, saldrá el otro robot por el mismo lado sólo que por abajo. Este es

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más rudo y rápido, que además irá por todo el campo de batalla, de arriba hacia abajo pasando por lasparedes laterales. Me faltó mencionar que no podrás caer en el piso, ya que está cubierto de picos. - Estrategia: No es tan difícil este enemigo, primero hay que esperar a que se muestre el enemigo y con elloa que quede en una posición en la que puedas saltar y soltar una Drill Bomb. Sigue usando esta tácticahasta que muera. Con el segundo será más fácil, ya que podrás darle directamente sin saltar, sólo quetendrás que evadir sus disparos. **** Cuarta Escena. (L.4) Dr. Cossack. - Debilidad: Dust Crusher. - Descripción: el alocado creador de los raros enemigos que hemos visto también viene un una máquinamuy sencilla. Consiste en una máquina en donde se ve el Dr. Cossack, no como las de Wily que la primeraestá escondida. Tiene una pinza en la parte de abajo, con la que te cogerá y te bajará demasiada energía. - Estrategia: no es muy difícil derrotar a este enemigo, es muy fácil si vas caminando de lado a otro cuandose esté acercando a ti. Cuando esté del lado izquierdo puedes aprovechar para subirte en el escalón ypegarle con todo lo que puedas. Repite esto hasta que destruyas a su máquina y después de ello verás a suhija, quien te dirá que él no es malo, pero Dr. Wily le pidió exterminar a Mega Man, amenazándolo. ---------------------------------------------------------------------- 4.4 Dr. Wily’s Lab. **** Primera escena. (W.1) Super Mettaur. - Debilidad: Ring Boomerang. - Descripción: como se vio en el trayecto del nivel, el Mentol es el símbolo de esta parte. Los pequeños sóloson una introducción a este, quien es más rudo. Primero, verás que sale del suelo y después se levantacomo tal cual Mettaur, y hacerlo disparará; después de un tiempo lanzará un Mettaurs y saltará al otro lado.Entonces repetirá de nuevo la estrategia. - Estrategia: No hay mucho que decir contra él, sólo usa el Ring Boomerang, que destruirá a los Mentolcuando tratarás de golpear al enemigo. **** Seguda Escena. (W.2) Large Red. - Debilidad: Arm Cannon. - Descripción: este es uno de los enemigos que pesan mucho, ya que no tienes debilidad más que el ArmCannon. Lo peor que se puede esperar de este enemigo, es que tiene sólo 1 punto débil, que es un puntoverde, muy pequeño por cierto. En el campo hay dos “elevadores” que van girando para ayudarte a quepuedas dispararle al punto. Lo peor de este enemigo son las grandes bolas que lanza, que son esquivables,pero hay veces que no se pueden esquivar y dañan notablemente. Además, lanza unos disparos que salende su boca si no mal recuerdo, que van en línea recta. - Estrategia: No hay mucho que decir, sólo sube en las plataformas y carga tu Arm Cannon para que losueltes en el punto. *** Tercera Escena. (W.3) Skeleton. - Debilidad: Arm Cannon.

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- Descripción: esta calaca es una gran representación del Dr. Wily, ya que en juegos anteriores y en lospróximos, se puede ver como el Dr. Wily aprecia demasiado a la anatomía humana, vaya que le encantanlos huesos. Este enemigo es muy sencillo porque sólo tiene un solo ataque, el cual no es muy difícil deesquivar. - Estrategia: es muy sencillo lo que hay que hacer, sólo carga tu Arm Cannon y dispáralo a la cara delesqueleto hasta que desaparezca. (W.4) Dr. Wily. - Debilidad: Drill Bomb. - Descripción: después de remover la coraza del robot del Dr. Wily, la pelea se pone más pesada. Ahora losdisparos de la calaca del Dr. Wily son más versátiles y peligrosos, ya que los dispara en serie, uno seguidode otro. Como el enemigo Large Red, su punto débil es el punto rojo que está en su frente, el problema esque el punto está demasiado lato para ser alcanzado por el Drill Bomb. - Estrategia: primero, al empezar, ocúltate inmediatamente para que evites ser dañado, aunque puede serposible de que seas dañado al tratar de ocultarte, pero no importa, ya que debes tener Energy Tanks pararecuperarte; después equipa Drill Bomb y ve enfrente hasta que quedes enfrente del Dr. Wily, entonces saltay antes de que la bomba se impacte con la frente de la máquina del Dr. Wily presiona el botón de disparopara que así el rango de disparo de la bomba dañe al robot. Después de ello regresa abajo para evitar serdañado gravemente. **** Cuarta Escena. (W.5) Dr. Wily II. - Debilidad: Pharaoh Shot. - Descripción: como sabemos, el Dr. Wily siempre trae un haz bajo la manga y ahora es más tenebrosa lapelea contra el Dr. Wily. Esto porque la pelea es A OSCURAS, así que no podrás saber exactamente comose mueve. Pero, podrás ver en donde lo puedes localizar, ya que durante la pelea, se producirán rayos querevelarán la localización del Dr. Wily. - Estrategia: la estrategia es fácil, primero recarga el Pharaoh Shot y después espera a que aparezcan losrayos que revelarán la ubicación del Dr. Wily, así que si está en la parte de arriba sólo salta al lugar en quese encontraba y si fuiste lo suficientemente rápido, habrás dañado al Dr. Wily, repite esto las vecesnecesarias hasta vencer. ** FINAL: Mega Man se queda viendo al Dr. Wily, pero la fortaleza se empieza a destruir y dos bloques caenencima de Mega Man y Wily, pero Proto Man llegará a salvar a Mega Man, para que él después recupere laconciencia en el laboratorio del Dr. Light. Después, verás los créditos. ---------------------------------------------------------------------- ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ //////////////////////////// MEGA MAN V \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ 5.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. * Ahora, ya no hay Rush Marine. * En vez de recibir a Rush Marine, recibirás la Super Arrow, que es una flecha que se va acabando mientrasva viajando en el aire, aunque también puedes usarla como escalón para alcanzar lugares altos. * Beat, es un pájaro que golpea enemigos cuando entran en su campo de visión.

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* Habrá varias letras por todos los niveles, cógelas. * El Rush Jet ahora va siempre hacia enfrente, obviamente también se puede ir arriba o abajo, pero noatrás. También puedes saltar de él cuando quieras. * El Rush Coil ahora te permite saltar justo cuando estés en lo más alto del salto de Rush. * Un nuevo tanque, el M Tank, recupera toda la energía tanto de Mega Man como de todas las armas. ---------------------------------------------------------------------- 5.2 Beat. Como mencioné, Beat es un pájaro con energía limitada que te permite eliminar o dañar enemigos conformeBeat esté cerca del enemigo; no es necesario enviar a Beat, él lo localizará y hará su trabajo. Para conseguir a Beat, hay que obtener 8 letras, las cuales están repartidas por todos los niveles, 1 porcada 1. Estas letras forman la palabra del título: MEGA MAN V Las letras están así: M: En el nivel de Gravity Man, se encuentra en el borde de la parte en la que la gravedad te atrae haciaarriba y después te jala hacia abajo, se encuentra en la mitad de ese nivel. E: En el nivel de Wave Man, en la segunda mitad de la zona de surfear. G: En el nivel de Stone Man, escondida en una pared falsa. A: En el nivel de Gyro Man, casi al final, donde se encuentran las plataformas que se caen al parase enellas. M: En el nivel de Star Man, en lo más profundo del nivel, arriba de una serie de espinas. A: En el nivel de Charge Man, dentro de un vagón de tren. N: En el nivel de Napalm Man, por la mitad del nivel. 5: En el nivel de Crystal Man, casi al final del nivel, justo donde están las caídas. ---------------------------------------------------------------------- 5.3 Los Robot Masters. El orden que propongo para eliminar a los Robot Masters, es el que te permite vencer el juego fácilmente. ----- ----- ----- | A | | E | | G | ----- ----- ----- ----- ----- -----

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| B | | P | | H | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | C | | D | | F | ----- ----- ----- (A) Stone Man. - Debilidad: Arm Cannon y Napalm Bomb. - Descripción: Este enemigo está cubierto totalmente de piedra, como el personaje de “los cuatrofantásticos”. Stone Man salta mucho, pero eso no es problema; al comenzar la pelea siempre convocará dospiedras que girarán hasta desaparacer, pero antes de que desparezca, él comenzará a moverse por todo elescenario, y en cualquier momento podrá convocar de nuevo el par de piedras con la misma función; justocuando acaba de saltar, siempre se compactará para evitar ser dañado, pero cuando se levante, serávulnerable de nuevo. - Estrategia: no es muy difícil derrotarlo; como brinca mucho, pasar por debajo de él barriéndote es muysencillo. Cuando use las piedras, inmediatamente aléjate de él y cuando estés dispuesto a atacar cargar tuArm Cannon completamente y dispara, pero cuidado, porque cuando se compacta podrás perder laoportunidad. - Premio: Power Stone (tres piedras saldrán girando y alejándose de ti). (B) Charge Man. - Debilidad: Power Stone. - Descripción: este enemigo es muy parecido a un tren y se notó que es muy fanático, vaya que hubo variascosas que nos dieron la referencia de su manía. Este enemigo, por ser tren, no salta, en cambio, se la pasade lado a lado con la oportunidad para golpearte, y ese golpe es de cuidarse. En cualquier momento de labatalla, podrá enfurecerse y ponerse rojo para liberar unas gotas que caen aleatoriamente en el campo, perogeneralmente siempre hay un especio por donde quedarse o simplemente alejarse un poco. Después de elloseguirá dando vueltas y vueltas, aunque al hacer esto podrá acelerar el paso y luego volver al normal. - Estrategia: como va de lado a lado, habrá que tener que saltar sobre él para no ser impactado contra lapared, aunque a veces es muy mañoso y aprovecha ese momento para cambiar de dirección y así que teimpactes con él. Usa Power Stone a poca distancia de él, ya que si lo usas justo a su lado, hay muchasprobabilidades de que falles y para que puedas activar el arma de nuevo, debes esperar bastante tiempo.Cuida su aceleración, puede ser crucial si tienes poca energía y usar un Energy Tank sería un desperdicio. - Premio: Charge Kick (al barrerte, tu barrida tendrá activado un campo de fuerza que daña al enemigo). (C) Wave Man. - Debilidad: Charge Pick. - Descripción: Wave Man es un jefe que usa poderes de agua. Como su nombre lo dice, le gustan las olas, ysu ataque su ataque principal es un ataque de olas, que sale espontáneamente en la batalla. También irácambiando de posición, para que no reciba daño tan fácilmente. - Estrategia: antes que nada, trata de no llegar con poca energía, ya que la mayor de las veces, sufrirásdaño moderado. Al hincar, Wave Man podrá moverse o empezar a atacar con la ola que sale del piso, saltala ola y bárrete para activar el Charge Kick y con eso dañarlo, pero trata de hacerlo lo más cerca de él parano sufrir daño mientras vas en el trayecto. Después de esto Wave Se moverá y podrás repetir tusmovimientos de nuevo. - Premio: Water Wave (sólo funcional en el suelo, hace que las olas vayan en línea recta). (D) Star Man. - Debilidad: Water Wave. - Descripción: durante el nivel, observamos que no había gravedad y ahora la batalla se facilita demasiado

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gracias a la falta de gravedad. Star Man camina mucho, pero no se deja al descubierto como Charge Man.Siempre lleva consigo su escudo de estrellas, que siempre aventará hacia ti, ya sea en la tierra o en el aire. - Estrategia: Es muy sencillo matar a este enemigo, primero, espera a que te vaya a lanzar su escudo deestrellas y salta sobre él para poder quedar frente a Star Man. Si lo hace en el aire, mejor no gastesmunición del Water Wave y espera a que lo haga en tierra, ya que tendrá que esperar más tiempo pararecuperarse y en ese lapso podrás usar Water Wave para dañarlo. Repite esto cuantas veces necesiteshasta que muera. - Premio: Super Arrow y Star Crash (varias estrellas te rodean, pero si presionas el botón de disparo se irána cierta dirección). (E) Gravity Man. - Debilidad: Star Crash. - Descripción: esta es una de las batallas más difíciles del juego, así que trata de llegar con la mayorcantidad de energía posible, porque usar Energy Tank’s contra un Robot master, es un desperdicio total.Primero, observa que el campo está repartido en dos polos al igual que en todo el nivel. Gravity Manaparecerá y comenzarán a batallar; él controlará los polos del campo, es decir, que si él quiere ir arriba, elcampo perderá su propiedad y tú irás abajo, donde él se encontraba. Además de eso, estará disparandopara herirte. - Estrategia: Esta es una de las peleas más difíciles por la forma en la que debes usar el Star Crash. Una delas formas más convenientes pero más riesgosas, es esperar a que el enemigo cambie los polos, pero justoantes de ello colócate casi arriba de él, cargado ligeramente a cualquier lado para que cuando haga elcambio, el Star Crash se impacte con Gravity Man. Otra de las opciones, que te da más seguridad, pero note garantiza que impactará, es activar el arma y esperar a que haga el cambio, el lugar donde te encuentresno importa, aquí dependes del lugar en donde sueltes el Star Crash para que impacte en Gravity Man. - Premio: Gravity Hold (daña a los enemigos aéreos). (F) Gyro Man. - Debilidad: Gravity Hold. - Descripción: Gyro Man también es uno de los enemigos sencillos, pero sólo cuando tienes el Gravity Hold,de otro modo te costará un poco de trabajo porque el campo está cubierto de nubes en la parte de arriba ycuando él se esconde allí, no hay forma de que lo veas, hasta que baje de nuevo. En cualquier momentopuede usar su ataque principal: unas aspas que te localizan y al hacerlo irán hacia ti, pero es fácil evadirlas. - Estrategia: Trata de no haber gastado el Gravity Hold durante el transcurso del nivel. Si no lo hiciste,podrás acabar con este enemigo de inmediato, ya que al activar el arma, Gyro Man sufrirá un daño y con lassietes veces que puedes activar el arma, Gyro Man no tendrá posibilidad de sobrevivir, a menos de que conlos pocos ataques que pueda hacer te dañe. - Premio: Rush Jet y Gyro Attack (unas aspas saldrán en línea recta hacia donde apuntes). (G) Crystal Man. - Debilidad: Gyro Attack. - Descripción: Crystal Man es un enemigo que no da mucho problema. Su principal ataque, una bola queavienta y puede dividirse para golpearte y que además rebotan, es muy sencilla y casi no causa problemas,a menos de que Crystal Man esté muy cerca de ti. - Estrategia: no es muy difícil matarlo, usa Gyro Attack en cualquier momento que puedas, pero trata de nomalgastarlo. - Premio: Crystal Eye (una gran bola de Crystal que va en línea recta, pero que al romperse da fruto a otrastres bolas pequeñas que rebotan en las paredes). (H) Napalm Man. - Debilidad: Crystal Eye. - Descripción: Napal Man tiene algo que ver con los asuntos militares. Él puede ser de cuidado o no,

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depende de cómo batalles. Napalm Man va de lado a otro, y mientras lo hace puede soltar sus bombas, queexploten justo cuando tocan el suelo, pero su explosión puede dañarte si llegas demasiado pronto al lugardonde estallaron. Trata de que no te arrincone o de lo contrario perderás vida inevitablemente. - Estrategia: No hay mucho que decir, sólo usa Crystal Eye a cada rato, si fallas en el tiro, las pequeñasbolas lo golpearán seguramente y sino podrás usar otro Crystal Eye. - Premio: Napalm Bomb (una bomba que va en trayectoria de Napalm y quedará rebotando hasta queexplote o choque contra un objetivo). ---------------------------------------------------------------------- 5.4 Fake Proto Man’s Lair. **** Primera Escena. (P.1) Tank. - Debilidad: Water Wave. - Descripción: Este enemigo de color verde, parece no causar problema por su tamaño, yo esperaba veralgo más grande como en los juegos anteriores, pero resultó ser algo miserable. Pero tal descripción queacabo de dar no justifica el poder de este enemigo. El enemigo como Charge Man va de izquierda aderecha, pero este enemigo es más peligroso, en cierta forma. Primero, siempre salta cuando haga undisparo, que hace a intervalos iguales; si lo dañas con cualquier arma, disparará. Entre más daño le infiltres,más rápido avanzará, así que toma eso en cuenta. - Estrategia: Como dije, siempre que es herido, dispara, por lo que deberás usar Water Wave lejos de él. **** Segunda Escena. (P.2) Shield Tank. - Debilidad: Crystal Eye. - Descripción: El mismo enemigo pasado, sólo que ahora con diferente maniobra. Este enemigo es muysencillo, porque en realidad no tiene ningún ataque que ponga en peligro tu vida. Él también va de lado alado, pero a diferencia del anterior, este cuentan con un pequeño escudo que lo protege, pero no es muy útilporque los ataque si llegan a penetrar el escudo. Lo que te puede causar daño de este enemigo, es que alsaltar para evadirlo, su escudo puede dar un giro y golpearte, algo no esperado en nuestros planes. - Estrategia: no es muy difícil eliminarlo, trata de repetir la estrategia que con el enemigo anterior, sólo queahora usa Crystal Eye, que si falla sacará las bolas de emergencia. **** Tercera Escena. (P.3) Battle Tank. - Debilidad: Gyro Attack. - Descripción: ahora el enemigo ya conocido está mejorando, ya no tiene escudo, pero ahora cuenta conmejores opciones en el ataque. Su cañón, lanza disparos que no son de mucho cuidado, ya que se evadenfácilmente, pero cuando se enoja, suelta tres bolas que van abriéndose mientras avanzan, pero si algunallega a tocarte te congelará y no podrás moverte hasta que te golpeen o hasta que se acabe el tiempo. - Estrategia: Sigue las estrategias anteriores, esquiva todos sus ataque y usa el Gyro Atttack. **** Cuarta Escena. (P.4) Ultra Tank. - Debilidad: Beat y Arm Cannon. - Descripción: Proto Man era sólo un disfraz para arruinar la reputación del original, más de lo que ya

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estaba. Ese L Tank que te otorgó el verdadero Proto Man sólo te recargó la vida, pero creo que será muynecesario llevar un Energy tank, ya que los enemigos anteriores fueron una especie de entrenamiento sólopara este, que es la combinación del segundo y tercero, incluyendo aspectos del primero. Ahora el enemigotiene escudo y ataca, pero también se librará de su escudo por unos momentos. - Estrategia: Beat es bueno, pero realmente me gusta más el Arm Cannon, ya que con Beat podrásdisparar, pero no cargar el Arm Cannon. Así que utiliza el que más prefieras, si llegas a agarrar el ritmo, esmuy posible de que no tengas que usar en lo absoluto el Energy Tank que recomendé. Lo mejor que puedodecirte es que cuando dispare las tres bolas, salta todas, no te barras, hay más posibilidad de que puedassaltar todas a que te barras en todas. ---------------------------------------------------------------------- 5.5 Dr. Wily’s Lab. **** Primera Escena. (W.1) Two Wheelers. - Debilidad: Crystal Eye o Arm Cannon. - Descripción: Este enemigo no es muy peligroso, ya que no ataca, sino que todo lo hacen por él Estáintegrado de dos bloques, que si son golpeados irán directamente al lado opuesto y luego regresarán a sulugar. Lo más desesperante de la batalla son los pequeños enemigos que el enemigo usa para distraerte ydañarte al enemigo, para que falles en todos tus disparos. - Estrategia: No es muy difícil matarlo, primero hay que utilizar una bala del Arm Cannon para hacer que elbloque de abajo venga a ti, luego sube en él y haz lo mismo con el segundo, una vez que estés arriba cargael Arm Cannon o utiliza el Crystal Eye, prefiero el Arm Cannon porque con él te podrás librar de lospequeños enemigos. **** Segunda Escena. (W.2) Super Flyer. - Debilidad: Gyro Attack y Arm Cannon. - Descripción: este enemigo SI requiere de un Energy Tank. Es un gran enemigo circular con dos puertas alos lados, que abrirá en cualquier momento; dentro de la coraza está el punto débil, que es el interior. Paraesto, tienes dos plataformas con las que te puedes ayudar para alcanzar las puertas y disparar. En ciertomomento, el jefe se dirigirá a los extremos y al retirarse lanzará un disparo, pero se esquiva fácilmente. - Estrategia: No hay mucho que hacer, sólo espera a que abra las puertas y utiliza el Gyro Attack que leinfiltra más daño al enemigo y cuida de no pasear por la parte de arriba que puedes ser golpeado. **** Tercera escena. (W.3) Dr. Wily. - Debilidad: Arm Cannon o Star Crash. - Descripción: Esta versión de Arm Cannon es muy sencilla, el campo tiene un par de picos en la partecentral, pero es fácil brincar sobre ellos, aunque no sé porqué pero creo que aquí saltas menos que en otrosniveles. Bueno, Wily está en una máquina que vuela por la parte superior del escenario, pero después de untiempo revelará su cara y en ese momento irá hacia abajo y después se volverá a parar. - Estrategia: Como supongo que después de pelear a Gravity Man no te quedará mucha energía para elStar Crash, es conveniente que uses el Arm Cannon a todo lo que da. Primero, espera a que Wily estédispuesto a caer, después salta del otro lado y salta para que el disparo golpee a Wily, entonces repite estohasta vencer a Wily.

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**** Cuarta Escena. (W.4) Dr. Wily 2. - Debilidad: Arm Cannon. - Descripción: Como vimos en la versión anterior, Wily viene en un robot de calaca; esta vez, el enemigoviene armado con un buen arsenal, tal como misiles rosados, o pelotas azules. Los misiles irán dirigidos enlínea recta y colocados especialmente para que te golpeen. Las bolas azules sólo botan; después de estosabrás que hacer. - Estrategia: Carga tu Arm Cannon y dispara, trata de esquivar la mayor cantidad posible de armas, ytambién quédate en la parte izquierda, ya que el enemigo está en moviemiento. (W.) Dr. Wily 3. - Debilidad: Beat. - Descripción: En esta parte final, es buena oportunidad para usar Beat. Dr. Wily andará como siempre portodo el campo, y como siempre andará con rayos y disparos. - Estrategia: Equipa Beat, pero como es un poco torpe acércate un poco para que Beat pueda golpearlo. ** FINAL: Wily es perseguido hasta que encuentra al Dr. Light, pero se empieza a destruir el laboratorio yMega Man queda sosteniendo el techo, Wily escapa y Proto Man ayuda a Mega Man y a Dr. Light a escapar. ---------------------------------------------------------------------- ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ //////////////////////////// MEGA MAN VI \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ 6.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. - Beat ahora es más fácil de conseguir. - Ya no hay Rush como tal. - Rush ahora se fusiona con Mega Man para formar armaduras especiales. - Cada que se limpia un nivel, es decir, no hay más elementos que tomar ni nada, aparecerá una cara deMega Man o una letra, dependiendo del nivel. - Al entrar de nuevo a niveles, se tiene que combatir al enemigo aunque el nivel ya haya sido visitado. - Ya no hay M-Tank. ---------------------------------------------------------------------- 6.2 Beat. Para conseguir a Beat, no es necesario conseguir ni una letra ni un ítem especial, sólo hay que vencer alenemigo, no por la puerta normal, sino por la escondida. B: conseguida al vencer a Tomahawk Man. Casi al final del nivel, habrádos caminos, uno por arriba y otropor abajo. Elimina a los enemigos y usa Jet para poder alcanzar la parte de abajo y de ahí proseguir hacia elenemigo.

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E: conseguida con Yamato Man. Después de ver la confluencia (unión) de ambos caminos, pasa enfrentehasta llegar a un bloque, usa Power. A: conseguida al vencer a Knight Man. Llega al final del nivel y habá un bloque, usa Power. T: conseguida con Centaur Man. Al final del nivel, verás la puerta y unas escaleras que llevan a la puertanormal, usa Jet para alcanzar la puerta especial. Después de conseguir estos cuatro aditamentos, Beat, quien localiza y daña a los enemigos, estarádisponible. ---------------------------------------------------------------------- 6.3 Los Robot Masters. El orden mencionado a continuación, te ayudará a conseguir todo de la manera más fácil posible. ----- ----- ----- | B | | H | | A | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | C | | X | | D | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | E | | F | | G | ----- ----- ----- (A) Flame Man. - Debilidad: Wind Storm y Arm Cannon. - Descripción: Este enemigo tiene un turbante muy parecido al de los musulmanes, y también se puedenrelacionar mucho porque tiene mucho petróleo y le gusta mucho el fuego, así que no podemos dudar que seinspiraron en un terrorista para hacerlo. Este enemigo a veces puede costar trabajo para eliminar, su ataqueprincipal consiste en colocarse de rodillas en el suelo y después provocar una ola de torres de fuego, no muyaltas, pero sí seguidas y si no calculas bien el espacio podrías salir afectado. Después de ello, como la granmayoría de los enemigos, irá al otro lado a través de un gran salto. - Estrategia: con el Arm Cannon es un poco más difícil, pero lo que nos viene a dar vale oro; primero cargael Arm Cannon y dale, excepto en el momento que esté cargando para las olas. Para cuando haga eseataque, quédate en la parte de enemigo, ese es el lugar donde está el espacio más grande para quedarsesin recibir daño. También hay veces en el que se enoja demasiado y empieza a usar disparos a distancia. - Premio: Fire Blast (un disparo que al tocar el suelo hace una pequeña columna de fuego) y Rush PowerAdaptor (carga tu Arm Cannon y podrás destruir bloques con gritas, pero con corta distancia). (B) Blizzard Man. - Debilidad: Fire Blast. - Descripción: Blizzard Man no es tan complicado, especialmente porque sus ataques son muy sencillos.Primero, puede que se encoja y luego de ello se recargue y ruede directamente hacia ti, pero otras veces,sólo se verá que salen unos copos de nieve y ellos van al lugar en donde tu estabas, claro que no teperseguirán, pero no todos irán por el mismo camino, ya que vienes separados. - Estrategia: Este jefe es muy sencillo, primero espera a ver que no esté esperando cargarse para rodar

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hacia ti, si te sorprende, salta la rueda y sigue atento, ya que en estos momentos es cuando más vulnerablees; salta y trata de calcular a que altura podría llegar el Fire Blast a Blizzard Man sin fallar, pero luegoempezará con los copos de nieve, así que mejor ponte en movimiento, que es la mejor manera de esquivarese ataque, después comienza otra vez. - Premio: Blizzard Attack (detrás de ti, saldrán 4 tiros de hielo que van inclinados, y van hacia enfrente). (C) Plant Man. - Debilidad: Blizzard Attack. - Descripción: este enemigo se parece mucho a Star Man y a Skull Man, pero más a Star Man por la formaen la que ataca. Si has jugado los juegos anteriores, desde Mega Man IV, sabrás a lo que me refiero y lo quese puede hacer para contraatacarlo. La primera acción del enemigo será convocar su escudo, después decaminar y saltar un poco, aventará su escudo y después de dar unos cuantos pasos, volverá a convocar unescudo y después de ello volverá lanzarlo. - Estrategia: Primero, espera a que esté dispuesto a lanzar su escudo, ese es el momento, después desaltar el escudo claro, para usar el Blizzard Attack, que golpeará al enemigo pero no provocará ningunareacción secundaria, así que esa es la única manera para matarlo. - Premio: Plant Barrier (cuatro plantas saldrán a tu alrededor y te rodearán) y Rush Jet Adaptor (salta y sisigues presionando el botón de salto, volarás por un pequeño lapso de tiempo). (D) Tomahawk Man. - Debilidad: Plant Barrier y Arm Cannon. - Descripción: Este es uno de los enemigos más sencillos cuando les agarras la onda, porque aunqueparezca muy difícil, es uno de los enemigos que a pesar de que ataquen mucho, pueden resultar en parteinofensivos. Su ataque del hacha giratoria, es muy popular, ya que se parece mucho al Gyro Attack delMega Man V, sólo que ahora va en dirección ascendente. Hay otro ataque, que cuesta un poco más detrabajo de esquivar por la velocidad de reacción de cada persona, se trata de que lanza tres “hojas” deapache, por así decirlo, que van escalonadas y que rara vez pueden causar una situación crítica. - Estrategia: No recomiendo el uso de la Plant Barrier, hay una gran posibilidad de salir muy herido einclusive perder con esta arma. La verdad es que es un lío usarla, por lo que mejor aconsejo el Arm Cannona su máxima potencia. Carga tu Arm Cannon y dispara, si el ataque giratorio está muy cerca de ti, salta, delo contrario estámpate en el piso; cuando haga el ataque escalonado, bárrete por debajo, hay más posiblidadde salir dañado con un salto. - Premio: Silver Tomahawk (parecido al Gyro Attack, un aspa que va hacia arriba en diagonal) y Beat B-Part(con la puerta especial). (E) Yamato Man. - Debilidad: Silver Tomahawk. - Descripción: este otro enemigo es sencillo, al igual que todos los que siguen. Yamato Man, usa una catanao algo parecido, ya que viene del lejano oriente. El primer ataque de Yamato man siempre es girar su catanay con ello saldrá una punta de flecha hacia ti, para que después Yamato Man siga a su arma y la recoja;después de esto, podrá repetir el mismo ataque o puede saltar y en el aire girar su catana para que tresdisparos iguales salgan de allí, sólo que ahora no se preocupará por ellos. - Estrategia: La pelea es sencilla, primero salta la punta de flecha y cuando esté al rango del arma, úsalapara que saltes después. Sigue repitiendo esto hasta que el enemigo sea historia. - Premio: Yamato Spear (un pequeño disparo con figura de punta de flecha que va en línea recta) y BeatE-Part (con la puerta especial). (F) Knight Man. - Debilidad: Yamato Spear. - Descripción: Knight Man, como todo buen caballero lleva su escudo y una armadura; esto parecerá muyobsoleto, pero la verdad es que su escudo le permite desviar y hasta evitar el golpe de los disparos del Arm

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Cannon. Pero con las otras armas, es totalmente diferente… Ahora el ataque, Knight Man enviará una bolanegra con espinas y después de cierto rango, regresará a él, al terminar repetirá el ataque o se reubicarásaltando para volver a ejecutar el ataque. - Estrategia: Sólo usa Yamato Spear mientras el enemigo está distraído mirando su bola, para que así lovenzas en un dos por tres. - Premio: Knight Crush (una bola va en línea recta) y Beat A-Part (con la puerta especial) y Beat A-Part (conla puerta especial). (G) Centaur Man. - Debilidad: Knight Crush. - Descripción: Al igual que casi todos los enemigos anteriores, Centaur Man también corresponde a los deeste género, sólo que él es el que puede causar más daño que los demás y eso no es bueno. Centaur Manprimero desaparecerá de la pantalla, después de unos momentos reaparecerá y podrá usar su ataqueprincipal que es un flash, solo que ahora es un poco más efectivo, ya que después de usar el flash, hará undisparo que al chocar con la pared, se dividirá en partes muy pequeñas que abarcan la mayor parte delcampo. - Estrategia: usa el Knight Crush en todo momento, es muy seguro que no te va a ganar, a menos de que tedejes dar una paliza. - Premio: Centaur Flash (para al enemigo por 1 segundo, pero también lo dañas) y Beat T-Part (con lapuerta especial). (H) Wind Man. - Debilidad: Centaur Flash. - Descripción: este enemigo le gusta mucho el viento, por eso, ele enemigo pasará tiempo en el aire. Elenemigo podríamos decir que salta y luego aterriza en un mismo lugar específicamente, pero eso lo hacemuy rápido, así que hay que mirar bien. Después de esto, generalmente disparará dos aspas que van enuna trayectoria ondulada. - Estrategia: sólo usa Centaur Flash, las siete veces que lo uses serán suficientes para que el enemigopierda. - Premio: Wind Storm (un remolino que va en línea recta).

Capitulo 6: Capitulo 6

6.4 Dr. X Lab. **** Primera Escena. (X.1) Wall Walkers. - Debilidad: Fire Blast y Power Cannon. - Descripción: este jefe, como otros en juegos anteriores, se compone de dos enemigos que van siguiendouna línea que va de abajo hacia arriba y que se retuerce. Este enemigo, va dejando bombas en su trayecto amenudo, lo que puede ser desesperante al tener poca vida; otro de los puntos a tratar es el salto, ya que aveces, el salto puede beneficiarte, pero a la vez puede perjudicarte. - Estrategia: Para este enemigo, recomiendo más el Power Cannon, el del Power Adaptor, porque aunqueno sea tan fuerte con el Fire Blaster, ahorrará el arma antes mencionada para un enemigo futuro. Entonces,carga el Power Cannon y utilízalo en el enemigo que vaya a pasar por la línea de abajo y trata de usarloantes de que estén frente a frente para evitar accidentes; al hacer esto, el enemigo cambiará de dirección yel que se alejaba, ahora viene de regreso y con esto repite de nuevo la estrategia. Es muy sencillo, perotrata de no usar ningún Energy Tank en esta parte, se necesitan en mejores batallas que en esta.

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**** Segunda Escena. (X.2) Wall Walker Advance. - Debilidad: Silver Tomahawk. - Descripción: el mismo tipo de enemigo de la batalla anterior viene a desafiarte nuevamente, sólo queahora ya no andará de lado a lado, sino que, provocará derrumbes. Me refiero a que el enemigo ahoraestará colocado en la pared de la derecha y se andará moviendo hacia arriba o abajo según te acerques oalejes de él; el punto a combatir en esta pelea son las rocas que caen del techo a causa de los severosgolpes que el enemigo da en la pared, además de que habrá que esquivar los pequeños disparos que dirigehacia ti. - Estrategia: Lo mejor para esta pelea es pegarse a la pared de la izquierda, no avanzar, sólo saltar. Esto esmuy útil, ya que las rocas siempre caen en un mismo sitio, así que no hay problema. Si el enemigo está muyabajo, tendrás que avanzar un poco para poder utilizar el arma y así hacerle daño, de lo contrario sólogastarás el arma. **** Tercera Escena. (X.3) Mettaur Tank. - Debilidad: Blizzard Attack y Arm Cannon. - Descripción: este enemigo es muy gracioso, no por su forma de ser, sino que todo esto es controlado porun simple Mettaur y más gracioso todavía es que usa un robot muy grande, pero sus ataques no son sufuerte. Primero, verás que anda en movimiento, segundo, verás que sus ataques sólo puede hacerlos conunas bolas de color amarillo, que pueden ir totalmente rectas o rebotando. - Estrategia: este enemigo es muy sencillo, si te mantienes en la parte izquierda de la pantalla,preferentemente pegado a la pared, tendrás la seguridad de que no te podrá golpear con su cuerpo. Si suataque de bolas es totalmente recto, pues no te muevas, pasará justo por arriba de ti sin hacerte daño, perosi rebotan, sólo encuentra el lugar perfecto para que no te dañen. Recuerda, su punto débil es la cabeza delMettaur, así que ahí debe ir el Blizzard Attack, y si se te acaba, usa el Arm Cannon a todo poder. **** Cuarta Escena. (X.4) Mr. X. - Debilidad: Fire Blast. - Descripción: El Dr. X tiene una creación muy rara, pero no tanto como las del Dr. Cossack. Mr. X, tieneuna apariencia conocida, pero primero al jefe. Como notarás, esta gran bola de metal, está equipada conunos ojos bien tétricos, UUUUUHHHHH! Y en la bola hay impregnadas unas cuantas espinas, que causanun daño muy grande. Cuando estés batallando, la bola se comenzará a balancear de izquierda a derecha sinpausas y en cualquier momento, generalmente cuando estás muy a la izquierda, suelta un disparo eléctricoen el suelo que se dividirá en dos, pero el problema aquí es la bola y los picos. - Estrategia: este enemigo puede requerir unos cuantos Energy Tanks, pero al menos asegúrate de llevaruno contigo, ya que es muy probable de que te infiltre mucho daño. La pelea irá normal, así que puedesutilizar Fire Blast cuando él vaya a la derecha, pero en el momento en el que el disparo caiga en el suelo,trata de brincar lo más leve posible O lo más tardado posible, eso te evitará un contacto con las espinas,pero si crees no poder hacer ninguna, deja que te pegue la electricidad. Después, sigue usando Fire Blast. SI JUEGAS EL ANNIVERSARY COLLECTION, trata de usar el AUTOFIRE para infiltrar más daño. ---------------------------------------------------------------------- 6.5 Dr. Wily’s Lab.

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**** Primera Escena. (W.1) Dragon. - Debilidad: Yamato Gun y Arm Cannon. - Descripción: el Dragón no es como el de Mega Man 2, sino que es un Dragón estático, pero eso significaque es más temible. El dragón siempre saca unas plataformas para que puedas alcanzar su cabeza, supunto débil, pero una vez que estén muy arriba, se destruirán al chocar con el techo. En cualquier momento,puede lanzar su disparo de llamas proveniente de su boca, que es difícil de esquivar y muy fuerte vaya quehace un daño tremendo. - Estrategia: Espera a que esté a tu alcance una plataforma, mientras esquivas cualquier ataque suyo,súbete en ella y equipa la Yamato Gun y dispara en su cabeza. **** Segunda Escena. (W.2) Bubble Shooter. - Debilidad: Wind Storm. - Descripción: Al principio, no habrá nada, pero poco a poco irá apareciendo este enemigo, quien vadisparando muchas cosas, entre ellas, bombas que parecen burbujas de Bubble Man del Mega Man 2. Esteenemigo, va hacia delante sin importarle nada, así que habrá que hacer algo. - Estrategia: lo primero, es ir un poco a la derecha mientras tienes el Wind Storm equipado, después esperaa que asome el cañón y allí es donde debes usar el arma, si te acorrala, no tardarás en eliminarlo, ya que sile estuviste pegando durante todo el viaje con unos cuantos golpes morirá. **** Cuarta Escena. (W.3) Dr. Wily. - Debilidad: Arm Cannon, Knight Crush, Silver Tomahawk. - Descripción: ahora viene Wily. Wily no es muy difícil, sus ataques no son muy peligrosos. El primero,consiste en lanzar tres disparos que van en diagonal y el de en medio va derecho. Después de ello, brincaráhacia un lado. Al ser destruido, se mostrará la cara de Wily y después de esto se hará más rápido, pero losataques son los mimos. - Estrategia: Usa el Silver Tomahawk en todo momento, vaharte cuando salte y usa los Energy Tankscuando los necesites. (W.4) Dr. Wily 2. - Debilidad: Arm Cannon, Knight Crush, Silver Tomahawk. - Descripción: ahora Wily está en su máquina aérea, y su ataque principal es desaparecer y después deesto, hará que 4 disparos idénticos a los anteriores, sólo que van desde las 4 esquinas de la maquina. - Estrategia: no hay mucho que decir, encuentra el momento preciso y dispara a la máquina hasta que Wilysea vencido. ** FINAL: Mega Man ahora no tiene misericordia, lleva a Wily a la cárcel y allí domina a su mundo. ---------------------------------------------------------------------- ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ /////////////////////////// MEGA MAN VII \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ 7.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.

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- Mega Man ahora tarda un poco de tiempo más para recargar su Mega Búster. - Aparece el S Tank, que no es más que un simple M Tank que recupera toda la energía del inventario. - Beat, ya no ayuda contra los enemigos, ahora te ayuda a salvarte si caes a algún precipicio. - Beat ahora es llamado por tanques. - Las partes de Rush ya tienen que ser buscadas. - No hay armadura Power, pero la Jet permanece, con otro nombre. - Para conseguir la armadura Jet, hay que conseguir las 4 letras que componen la palabra RUSH. - Cuando recibes un arma, Mega Man da su descripción y el Dr. Light dice ventajas o desventajas y a la vezconsejos para poder conseguir ítems. - Está la tienda de Auto, quien vende desde una vida, hasta un ítem bien raro. - Ahora hay W Tanks, que solamente recuperan la energía de todas las armas. - Sólo puedes cargar 4 Energý Tanks y 4 W Tanks y 1 S Tank. - SI JUEGAS EL ANNIVERSARY COLLECTION, cuando entres a la escena de Wily cuando cargues unjuego, llegarás a la última escena. ---------------------------------------------------------------------- 7.2 Los Robot Masters. El orden propuesto a continuación, es el mejor a seguir. ----- ----- ----- | P | | F | | S | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | C | | W | | J | ----- ----- ----- ----- ----- ----- | T | | B | | H | ----- ----- ----- (B) Burst Man. (C) Cloud Man. (J) Junk Man. (F) Freeze Man. (S) Slash Man.

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(P) Spring Man. (H) Shade Man. (T) Turbo Man. (W) Dr. Wily. • BURST MAN. Este enemigo es muy débil, ya que sus ataque son muy básicos lo que no te debe preocupar demasiado.Sus ataques son casi los mismos sólo que los distinguen unos pocos detalles. Primero, nota que el área debatalla está cubierta de burbujas y el techo tiene picos que te matan al contacto; con esto, ve que empezaráa lanzar burbujas, que no son tan fáciles de destruir mientras tengas el Buster, pero si una de ellas te llega atocar, te envolverá y con ello empezarás a ascender hasta que choques con el techo, pero no te preocupes,ya que las burbujas se pueden destruir moviéndose constantemente una vez adentro. Después, notarás quelas mismas burbujas empiezan a salir con más frecuencia y ahora con una bomba en el centro, la cual sóloserá destruida al entrar en contacto con el suelo; si bien te va, podrás esquivar las burbujas saltando cadavez entre ellas. * Si estás en la pelea del laboratorio de Wily, es mejor que uses el arma de Freeze Man, que te permitirádañarlo con más gravedad, pero para volver a golpearlo con la misma arma, es un poco difícil, ya quesiempre anda rodeado de burbujas, así que espera a que se destruyan para poder continuar. • CLOUD MAN. Desde el inicio de la pelea, verás que el campo de batalla es un barranco, o sea, si te caes, tendrás quereiniciar la pelea. Este enemigo tendrá que ver con la electricidad, por lo que tendrás que soportar toda esacorriente tan corriente; primero verás que convocará a un rayo que la caerá en el cuerpo y con esto tendrádos opciones de ataque. La primera opción es que saque un rayo que caiga directamente en el suelo y sedivida para ambos lados, dándote la opción de brincar sobre ellos; la otra consiste en convocar lluvia, la cualte irá empujando hacia un lado en específico. Recuerda que se irá moviendo por todo el campo, para quecuides tu trasero. Para eliminarlo, es mejor usar el arma que recibiste al destruir a Burst Man, al usarla, Cloud Man quedaráencerrado en una burbuja que al estar muy arriba explotará junto con la bomba que trae dentro; después deello, el enemigo subirá, se cargará con un rayo y hará que choque con el suelo, tratando de que tú estés enla trayectoria del mismo. • JUNK MAN. Este enemigo es duro, así que pon atención; Junk Man, si se pone en contacto con electricidad, serágravemente dañado. Para hacerlo, es preciso tener el arma de Cloud Man, que hará que le de unelectroshock. Primero, es necesario evitar todo lo que arroje, que generalmente siempre será basura. Aldañar a Junk Man, él saltará y en el aire te arrojará un pedazo de basura que no se esquiva fácilmente, asíque si deseas salir con el menor daño posible, bárrete por debajo de él, lo cual evitará que choques con élen el lado hacia el que se dirige y que te dañe el disparo de basura. • FREEZE MAN. Los ataques helados de Freeze Man, pueden ser desastrosos, así que saltar mucho en el duelo será buenopara mantenerse quieto y también evitar daños no deseados. Al comenzar, la cosa que Freeze Man prefierehacer es congelar el campo, es decir, colocará una capa de hielo sobre el campo, si esta ola llega a tocar tuspies, me temo que te quedarás pegado al hielo hasta que el enemigo llegue a rescatarte, obviamenteinfiltrándote daño; para evitar esto es preciso saltar en el momento indicado para caer ya en la capa y así notener mayor problema. Entonces, Freeze Man lanzará un ataque al techo, en el cual se formarán estalactitasy después empezarán a caer justo donde estén colocadas y como van de forma secuencial, puedes esquivarlas estalactitas, pero como van muy juntas, será difícil hacer esto, aunque un poco de daño no le hace mal a

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nadie. • SLASH MAN. Slash Man es uno de esos enemigos saltarines y peligrosos. El enemigo siempre estará tratando decolocarse enfrente de ti, para poder herirte con sus garras, así que siempre que trata de colocarse enfrente,huye por debajo de él barriéndote; cuando sea herido por el arma de Freeze Man, es mejor poner muchaatención o de plano, tener mucha suerte. Cuando sea herido de esa forma, Slash Man saltará de muro enmuro y poco después empezarán a caer objetos en el suelo, que dejan una huella roja y pegajosa, así queno se te ocurra pararte sobre de ellos ya que quedarás allí hasta que su efecto acabe o hasta que tegolpeen; si alguno de estos objetos cae sobre tu cabeza, te imposibilitará de brincar y eso sólo te dejacaminar y en esos momentos, Slash Man se deslizará por los lados y después de ello, depende de sudecisión, lanzarse hacia ti o simplemente dejarse caer y con ello buscar ponerse enfrente de ti, claro que sitienes el efecto de la gota, tampoco podrás barrerte. • SPRING MAN. Spring Man es otro de los enemigos que salta mucho, pues debe de hacerlo porque es de resorte y eso eslo que le da la característica. Spring Man siempre está en busca de lanzar sus resortes que botan en elsuelo, que no son muy graves, pero cuando los convoca de gran tamaño, el daño es impecable y esquivarloses un lío. Para Spring Man, es recomendado usar el arma de Slash Man, que le provocará estragos y haráque vaya hacia el centro del campo; después comenzará dando una vuelta y después un puño saldrá hacia tiy regresará a su mano, mientras él da otra vuelta y saca otra vez el mismo puño, pero de la otra mano. Esteataque tiene un rango completo, es decir, que puede abracar todo el campo, así que para esquivarlo espreciso barrerse por debajo de él y así evitar cualquier imprevisto. • SHADE MAN. Este enemigo es uno de los más complicados y duros. Por ser vampiro, le gusta chupar a su víctima, asíque siempre que se eleve en el campo, habrá un momento en que caerá en picada y en ello te agarrará y teempezará a chupar y te quitará una barrita de vida por cada vez que te succiones y son más o menos 6 ó 7veces, así que el daño es muy grande; para evitar esto, es muy difícil, pero que mejor que evitar serchupado, así que cuando veas que quiere hacer su labor de vampiro, bárrete hacia el lado en el que tienesmás espacio para moverte. Para poder deshacerte de él, usa el arma de Spring Man, que es una de las tresarmas en el juego que pueden ser cargadas y así lanzar un ataque más peligroso; en este caso es igual,carga el arma y cuando Shade Man parezca vulnerable, activa el arma y verás que el daño es muy bueno,así que trata de seguir esto hasta que el enemigo caiga a su muerte. • TURBO MAN. Turbo Man puede ser el jefe más peligroso si no se calcula bien el tiempo, así que trata de tener plenaconcentración con él, ya que usar un Energy Tank en la pelea contra él, sería totalmente un desperdicio.Primero, Turbo Man buscará la forma de herirte y para ello activará un escudo de fuego, que luego serálanzado hacia ti, no me lo ha hecho muchas veces, pero cuando me lo ha hecho no sé que trayecto seguía,así que no puedo afirmar la forma para esquivarlo exactamente. Su debilidad des el arma de Shade Man,que si la usas en una pared, rebotará y si llega hacia ti de nuevo, te permitirá cargar tu arma para convertirlaen un ataque más fuerte y con más posibilidades de golpear al enemigo. Si Turbo Man es golpeado tantocon el arma normal como recargada, se hará coche y hará rechinar sus llantas, después se irá el rugir delmotor y al terminar arrancará hacia donde estás tú; si saltas justo cuando empiece a correr hacia ti, serásgolpeado inevitablemente, así que es mejor que primero oigas el rechinar de las llantas y al terminar, cuenta1 segundo y salta hacia enfrente y verás que el auto irá en su trayectoria normal y tú lo habrás esquivado. ---------------------------------------------------------------------- 7.3 La tienda de Auto.

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En esta tienda encontrarás varias cosas, pero también aumentarán al conseguir el Hyper Bolt. Así que aquíencontrarás las cosas antes y después del Hyper Bolt, con su precio. Para pagar aquí, es necesario usar los volteos que se consiguen durante todos los niveles. ANTES DEL HYPER BOLT: • LIFE UP. Costo: 40 V. Descripción: te da una vida extra. • E TANK. Costo: 60 V. Descripción: recupera toda tu vida. • W TANK. Costo: 100 V. Descripción: recupera la energía de todas tus armas. • EXIT TANK. Costo: 200 V. Descripción: te permite salir de un nivel que ya habías visitado. • BEAT WHISTLE. Costo: 80 V. Descripción: sólo útil cuando hayas conseguido a Beat, llama a Beat cuando hayas caído en un precipicio,cada vez que caigas, uno de estos ítems se gastará, sólo puedes cargar 4 de ellos. DESPUÉS DEL HYPER VOLT. • LIFE UP. Costo: 20 V. Descripción: te da una vida extra. • E TANK. Costo: 30 V. Descripción: recupera toda tu vida. • W TANK. Costo: 50 V. Descripción: recupera la energía de todas tus armas. • EXIT TANK. Costo: 100 V. Descripción: te permite salir de un nivel que ya habías visitado. • BEAT WHISTLE. Costo: 40 V. Descripción: sólo útil cuando hayas conseguido a Beat, llama a Beat cuando hayas caído en un precipicio,cada vez que caigas, uno de estos ítems se gastará, sólo puedes cargar 4 de ellos.

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• S TANK. Costo: 80 V. Descripción: recupera la energía de todo lo de tu inventario. • RUSH JET. Costo: 120 V. Descripción: Rush se hace un Jet. • RUSH SEARCH. Costo: 120 V. Descripción: convoca a Rush para que busque en el piso. • ENERGY BALANCER. Coto: 240 V. Descripción: Cada vez que obtengas energía para un arma, se va a dirigir al arma a la que menos energíatenga. • HYPER ROCKET BUSTER: Costo: 800 V. Descripción: Tu Búster del S Adaptor ahora puede llegar más lejos y es más fuerte, además de que busca asu presa. ---------------------------------------------------------------------- 7.4 Los Aditamentos. • RUSH SEARCH. A este tipo lo encuentras en la escena de Freeze Man. Es fácil llegar a él, ya que lo ves mientras avanzaspor el nivel. Cuando llegues aquí, ve por la parte de arriba y para tener mayor seguridad usa a Rush Coil enlas plataformas. - Descripción: llama a Rush a buscar en el suelo, y al terminar te dará lo que haya encontrado o de plano, tedice que no encontró nada. • BEAT. Entra en la escena de Slash Man y llega casi al final de ésta, donde salen unos árboles con panales yranas. Usando el arma de Turbo Man quema el último árbol y te aparecerá una escalera que te lleva a uncuarto secreto. Aquí encuentras a Beat en una jaula, usa el Mega Bustar cargado y liberarás al pobre. - Descripción: cada vez que caigas en un hoyo, Beat te salvará y te llevará a Tierra. • RUSH JET. Este aditamento se encuentra en la escena de Junk Man. Llega a la media meta y avanza a la derecha,hasta que llegues a unas escaleras. 1. Utiliza el T-Bolt para activar el mecanismo de la izquierda y así mover las plataformas. 2. ve a la izquierda y espera a que salga una plataforma que te lleve arriba y súbete en ella. 3. Ten cuidado que puedes ser aplastado con el techo. 4. Usa la escalera y toma el Rush Jet.

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- Descripción: Rush se convertirá en Jet y te llevará a donde sea siempre y cuando sea adelante, no atrás. • S. ADAPTOR. Aquí necesitas encontrar las letras que conforman la palabra RUSH. Existe una letra en cada uno de losprimeros 4 niveles. - R: Entra en la escena de Burst Man y llega a la media meta (después de haber eliminado al cangrejo yhaber llegado a la superficie) y sigue avanzando hasta que pases la 2° ronda de los bloques que aparecen ydesaparecen. Baja dos pantallas y llegarás a la zona de agua que sube y baja. Aquí espera a que suba el agua de maneraque puedas pasar sobre los picos y debajo de la plataforma que sostiene la R. Ya del otro lado, sólo brinca ylisto. - U: Para conseguir esta letra ve a la escena de Cloud Man y al llegar de donde sales de la plataformainvisible, avanza hasta llegar a la 4° plataforma. Usa Rush Coil para llegar a la plataforma invisible y sube por ella. Arriba encontrarás una vida, y si vas a laizquierda usando Rush Coil para alcanzar la plataforma de la izquierda y así poder llegar a la segunda letra. Puedes usar Freeze C. con el segundo robot que cambia el clima para que comience a nevar y así puedashacer que las plataformas invisibles se vean. - S: Esta letra está en la escena de Junk Man y para conseguirla, llega a la media meta, utiliza Freeze C. enla lava para que puedas pasar por el hueco que te lleva a las escaleras. Baja por ellas y utiliza otra vez en la lava Freeze C. para poder tomar la letra. - H: ésta se encuadra en la escena de Freeze Man. Llega a donde están los picos y avanza a la derecha. Lallegar aquí súbete en la plataforma de hielo con Rush Coil y sube las escaleras. Ya arriba tienes que ser rápido. Colócate en la orilla de las plataformas para ir subiendo y conseguir laúltima letra. Con ello, tendrás el S ADAPTOR automáticamente. - Descripción: con el S ADAPTOR, Rush se hará armadura y con ello podrás “volar” por corto tiempo ytambién hacer que tu puño salga a determinada distancia e irse. • P SHIELD. Esta arma, o más bien escudo, pertenece a Proto Man y para obtenerla debes encontrarlo tres veces. 1. La primera vez que te encuentras a Proto Man es en la escena de Cloud Man, después de pasar lasplataformas invisibles. Cuando llegues aquí, sube por las escaleras y él aparecerá. 2. En el nivel de Turbo Man, después de la parte en la que salen las llantas en la parte de arriba, sube por laescalera y antes de pasar a la zona del fuego, déjate hacer pegado a la derecha para encontrar una aberturay allí encontrar de nuevo a Proto Man.

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3. Finalmente, en la escena de Shade Man, llega al cuarto donde sale la gran calabaza, elimínala y baja porla abertura que se abrió, elimina al enemigo y pasa a la derecha. Entra en el cuarto que tiene una puertafalsa y te enfrentarás a Proto Man quien querrá echarse un tirito contigo, si lo vences, te dará el P SHILED yuna frase. - Descripción: usa esta arma para evitar los disparos de algunos enemigos. • HYPER BOLT. En la escena de Spring Man, llega a la media meta y ve al cuarto para que subas todo por el lado izquierdo.Ya arriba brinca en el cubo de donde sale un puño y dale vuelta para que destruya la pared de la izquierda.Entra y toma el ítem de la izquierda. - Descripción: llévaselo a Auto en la tienda y te dará más artículos.

Capitulo 7: Capitulo 7

7.5 Dr. Wily’s Lab. • BASS. Bass no es mucho problema, sus ataques todos cuchos no afectan; sólo hay que usar el S Adaptor y cargarpara que el puño busque y dañe a Bass y así eliminarlo. • GUTS DOZER. Este enemigo, quien es una modificación de Guts Man, robado del museo de los Robots. Guts Man puedecausar problemas, por sus ataques. Primero, él saltará y hará que un cubo salga del techo, que luego teaventará a ti; éste puede salir enfrente de ti o de él, así que eso de pende del tiempo en el que debessaltarlo para que no sufras los estragos del daño. Para saltarlo, no es necesario saltar cuando esté enfrentede ti, sino un poco antes, para que así que arriba y no seas dañado. Después, puede que empiece a girar sumano, eso significa que quiere agarrarte y estrellarte contra el piso; saltar en esta situación no te sirve denada, ya que de todos modos serás agarrado, en cambio, si te barres y chocas con él, no pasará nada, seirá de regreso a su lugar. Para eliminar a esta versión letal del Guts Man, es bueno usar el Wild Coil, pero esmejor usar el Mega Búster a todo poder. • BASS. Bass ahora está más equipado que nunca. Esto porque ahora hace una réplica de ti con Rush, sólo que conél es Treble. Después de esto, podrás ver el área de batalla es muy grande, se extiende arriba y con ellotienes posibilidad de moverte libremente, pero Bass no se quedará con las manos cruzadas. Primero, Basses capaz de colar por todo el escenario y también puede soltar su puño para que te localice y te dañe,idéntico a ti. Así que cuando Bass esté dispuesto a volar, sáltalo y trata de huir de su puño, pero tú tampocolo uses poco, ya que no recomiendo usar un Energy Tank, sólo sería un desperdicio. • MECHA TURTLE. Esta gran tortuga puede causar problemas, no por su forma de atacar, que es muy sencilla, sino por laspequeñas tortugas que salen de su cuerpo, las cuales son frustrantes. Primero, lanzará fuego de su gigante,que sólo te hace saltar, después esconderá su cabeza y su caparazón se levará e irá directamente hacia ti,pasa por debajo de él con una barrida y de regreso también. Después, regresará con el fuego y al terminardejará parte de su caparazón abajo y de él saldrán pequeñas tortugas, que siempre volarán y empezarán arebotar en el campo hasta que se san destruidas o que el tiempo pase. Al terminar, volverá la tortuga grandey volverá a repetir todo de nuevo. El Mega Búster cargado es bueno, al igual que El Wild Coil.

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• NINJA MASK. Esta máscara es de los más peligrosos que hay en el juego, después de Wily y el Guts Dozer. Este enemigosiempre irá hacia enfrente, forzándote a ti a hacerlo también. Este enemigo tiene su punto débil arriba de laboca, cerca de la nariz; allí es donde tus disparos del Mega Búster, que es la única que lo daña, deben ir.Procura darle cuando anda en su trayecto hacia abajo, de lo contrario, fallarás en el tiro. (Lleva todo de tanques en esta batalla) • DR. WILY. El Dr. Wily en su primera forma no es muy salvaje, el T. Bolt es muy bueno contra él. Primero, él empezaráa caminar, después saltará hacia donde estés tú y luego dará un gran salto, saliendo por cualquier extremo yal caer dos pequeñas replicas de Wily serán liberadas, a ellas solo hay que esquivarlas mientras tratas decolocarte en la espalda de Wily para no ser dañado y después de esto, volverá a repetir todo. Su punto débiles su cara, o sea, el ojo donde se ve la figura de Wily. • DR: WILY 2. Él trae más problemas consigo, el Freeze C. es lo mejor para eliminarlo. Primero, espera a que revele suposición, luego dirige tu disparo hacia donde se encuentre y terminando sacará 4 bolas de energía, unas defuego y otras de electricidad; trata de que si no tienes más opción que no sea ser golpeado, trata de chocarcon las de electricidad, ya que las de fuego hacen mucho daño. Al terminar ese ataque, un rayo caerá en elsuelo, dividiéndose a los dos lados. Usa los tanques cuando te quede muy poca, pero muy poca energía.Después, cuando te falte a las armas, usa los W y cuando ya no tengas ni papas, usa el S pero sólo para lasalud, ya que usarlo para las armas sería un desperdicio. ** FINAL: Mega Man trata de eliminar al Dr. Wily, pero se empieza a derrumbar del laboratorio, piezas caensobre el Dr. Wily pero Treble llega al rescate y se lleva al Dr. Wily consigo. ---------------------------------------------------------------------- ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ///////////////////////// MEGA MAN VIII \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ 8.1 Historia. En la órbita de Saturno, 2 reploides se encontraban peleando. El Robot Azul y Robot Morado trataron dedestruirse, pero ninguno ganó y ambos entraron en la atmósfera terrestre estrellándose en una base secreta. Mientras tanto, en la ciudad, Bass junto con Trebble enfrentaban a Megaman, el cual se encontrabamontado en Rush. De pronto, llegó Roll en su nave y avisó a Megaman de una explosión en una isla noidentificada. Así, Megaman fue a investigar, pero lo que se encontró fue la base secreta del prófugo Dr. Wily. Así queMegaman lo encontró; no obstante, trató de detenerlo, empero, el doctor traía en su nave un dispositivo delos Robots, lo cual le traería por fin la conquista del mundo. Megaman, observó el cráter, donde encontró piezas de un robot verde con azul, llamó al Dr. Light, quien larecogió. El Doctor aseguró, que necesitaba lo que Wily se había llevado para reactivar las funciones delRobot. Entonces, Megaman tendrá que aventurarse de nuevo contra los Robot Masters para ver quien es ese

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robot, aunque se llevará una sorpresa al conocerlo. ---------------------------------------------------------------------- 8.2 Robot Masters. Los Robot Masters se encuentran en grupos de 4. Los 4 primeros se encuentran al pasar la 1º misión, los 4restantes, aparecen al matar a los 4 anteriores y haber pasado la misión intermedia. Las debilidades de los Robot Masters no son combinadas, es decir, que un arma de un Robot Master delgrupo 1 no puede debilitar a uno del grupo 2 y viceversa. Referentemente, las debilidades de los Robot Masters del grupo 1 se obtienen mediante Robot Master deese mismo grupo y los del otro grupo de la misma manera. Los Robot Masters del 1º Grupo son: ----- ----- | 1 | | 2 | ----- ----- ----- ----- | P | | R | ----- ----- ----- ----- | 3 | | 4 | ----- ----- ----- ----- / A \ / V \ /-------\ /-------\ 1: Tengu Man. 2: Frost Man. 3: Clown Man. 4: Grenade Man. P: Primera Misión. R: Laboratorio del Dr. Light. A: Ir al grupo 2. V: Vista previa del Robot Master. Los Robot Masters del 2º Grupo son: ----- ----- | 5 | | 6 | ----- ----- ----- ----- | I | | W | ----- -----

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----- ----- | 7 | | 8 | ----- ----- ----- ----- / A \ / V \ /-------\ /-------\ 5: Astro Man. 6: Sword Man. 7: Search Man. 8: Aqua Man. I: Misión Intermedia. W: Fortaleza de Wily (se activa al derrotar a todos los Robot Masters). A: Ir al grupo 1. V: Vista previa del Robot Master. Las debilidades de los Robot Masters son: • Misión 1. Crab Robot: Mega Ball. • Misión 2. Clown Man: Tornado Hold. • Misión 3. Grenade Man: Thunder Claw. • Misión 4. Frost Man: Flash Bomb. • Misión 5. Tengu Man: Ice Wave. • Misión 6. Duo: Ninguno. • Misión 7. Aqua Man: Astro Cannon. • Misión 8. Sword Man: Water Balloon. • Misión 9. Search Man: Flame Sword. • Misión 10. Astro Man: Homing Sniper. • Misión 11. Drop Penguin: Mega Ball.

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• Misión 12. Airship Solstice: Astro Cannon. • Misión 13.1 Bass: Flash Bomb / Astro Cannon (sólo para evadir tiros). • Misión 13.2 Cyclops: Flash Bomb. • Misión 14. En la misión 14, o sea, la última parte de la fortaleza de Wily tendrás que volver a enfrentar a los RobotMasters, pero cuando los derrotas, te obsequian una Energy Ball para que te recuperes y puedas llegar losuficientemente sano para combatir al siguiente Robot Master. Trata de salir lo menos dañado posible parallegar con Wily en perfectas condiciones. ------- ------- ------- ------- | | | | | | | | | 1 | | 3 | | 5 | | 7 | | | | | | | | | ------- ------- ------- ------- | T | ------- ------- ------- ------- | | | | | | | | | 2 | | 4 | | 6 | | 8 | | | | | | | | | ------- ------- ------- ------- 1: Tengu Man. 2: Clown Man. 3: Frost Man. 4: Grenade Man. 5: Astro Man. 6: Search Man. 7: Sword Man. 8: Aqua Man. T: Transporte a Wily (se activa al matar a todos los Robot Masters de la sala). BOSS: Wily Ship Alpha: Flame Sword. BOSS 2: Wily Ship Beta: Ninguno. ---------------------------------------------------------------------- 8.3 Laboratorio del Dr. Light. Para comprar accesorios del laboratorio del Dr. Light, necesitas de los Volteos. Cada pieza requiere decierto número de volteos. A continuación se presentan los ítems que puedes comprar, pero recuerda y eligesabiamente, ya que sólo hay 40 volteos, por lo que no puedes comprar todas las partes. Misrecomendaciones están marcadas con un * para ver si te convence o no.

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Parte | Costo | Descripción ---------------------------------------------------------------------- POWER SHIELD | 6 V | No irás para atrás cuando seas dañado SPARE EXTRA | 6 V | Tendrás 4 vidas al empezar el juego LASER SHOT | 5 V | Tu Buster recargado se hará un láser * ARROW SHOT | 5 V | Tu Buster recargado se hará estilo flecha * SHOOTING PART | 6 V | Puedes disparar 5 tiros juntos ENERGY BALANCER | 5 V | El arma con menos energía se llenará con tomar un icono de energía AUTO SHOOT | 5 V | Tu Buster disparará cuando sea recargado STEP BOOSTER | 5 V | Podrás trepar las escaleras más rápido * EXIT | 4 V | Puedes escapar de los niveles ya vencidos * ENERGY SAVER | 6 V | Salvará la cantidad necesaria de energía para un arma especial * H. SPEED CHARGE | 7 V | Tu Buster se recarga rápidamente * SUPER RECOVER | 5 V | Incrementa la energía que recoges RAPID PART | 6 V | Se disparan 3 balas cada vez que presiones el botón de disparo SPARE CHARGER | 4 V | Vidas se regeneran al salir de un nivel * BOOST PART | 5 V | Tu Buster es más rápido EXCHANGER | 4 V | Cuando tomes vida cuando no la necesites, se hará energía para armas HYPER SLIDER | 5 V | Te barres con más velocidad

Capitulo 8: Capitulo 8

8.4 Localización de Volteos. NOTA: hay veces que menciono que uses el salto con la Mega Ball. Para hacerlo puedes hacerlo tanto en elaire como en la tierra. Para ejecutarlo en el aire, justo cuando estés en el aire, equipa la Mega Ball y suéltalapara que cuando vayas a caer rebotes en la Mega Ball y puedas ir arriba de nuevo; puedes repetir esteproceso para ir más arriba. Para hacerlo en la tierra es absolutamente igual, sólo coloca la bola en el suelo ysalta sobre ella para botar. VOLTEOS EN TOTAL: 40. *** 1º Nivel. TOTAL: 3 V. • Después de entrar en el cráneo, nada abajo y cuando salgas del agua, nada a la izquierda y entra en unaentrada invisible que te dirige a un compartimiento pequeño que tiene un volteo. • Cuando veas las 2 cadenas que se dirigen en direcciones opuestas, entra en la que va en dirección haciaabajo y encontrarás el volteo. • Antes de que te vayas de ese lugar, verás al volteo justo fuera del cráneo. *** Tengu Man.

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TOTAL: 4 V. • El primero está en lo alto de una plataforma. Necesitarás brincar en las plataformas que suben y bajan ytienes que brincar rápido para alcanzar la plataforma que te lleva a la plataforma con el volteo. Pero si nopuedes, usa el brinco con la Mega Ball para alcanzar la plataforma. • Antes de enfrentarte con el subjefe, hay un bloque con la imagen de un volteo en el techo. La únicamanera de romperlo es con el Astro Cannon, así que vuelve después de matar a Astro Man. • Después de matar al subjefe, lo verás. • Después de haber pasado la 2ª área de burbuja, encontrarás el volteo en una plataforma bajo otra. Notrates de saltar para llegar a ella. En cambio, déjate caer por la plataforma morada para llegar a otra en unnivel más bajo y así alcanzar el volteo. *** Clown Man. TOTAL: 5 V. • A menos de que tengas el Rush Bike (se obtiene después de vencer a Grenade Man y se reconoce porqueen la pantalla ITEM en RUSH hay una especie de rueda) lo podrás conseguir. Al principio del nivel, despuésde caer a la juguetería, verás que hay un precipicio y enfrente está el volteo. Activa a Rush y llega al volteo. • Después de matar al subjefe, te moverás en un área con figuras de cráneos en bloques rosas. Trata de nocaer en ellos, de lo contrario no podrás conseguir el volteo, pero si lo añoras mucho, más enfrente hay uncuadro con una flecha, así que cae en él y volverás al inicio de los bloques. • Después de encontrar las plataformas de cráneos que se levantan y bajan. En donde están los morrosesos que se andan columpiando y corriendo, usa el salto con Mega Ball para alcanzar una calaca, espera allegar arriba y toma la izquierda, donde hay un barril verde que sólo puede ser destruido por la FLAMESWORD de Sword Man. • Ve a la derecha del barril anterior y encontrarás el otro en el otro extremo de la zona. Salta por las calacasy con ayuda de la Mega Ball alcanzarás la plataforma con el volteo. • En el área con Muchos bloques con el signo ?, espera hasta llegar al piso con 5 de esos signos, luego,párate en el signo número 4 de izquierda a derecha y te llevará a una zona con muchos cuadros de X y elvolteo encima de todos. Puedes usar Tornado Hold o la Mega Ball para alcanzarlo. *** Grenade Man. TOTAL: 5 V. • Cuando alcances los bloques destruibles, destruye sólo los que necesitas para ir a la parte baja y agarrarel volteo que se encuentra en medio, pero si logras ir hasta abajo destruyendo todas y cada una de las cajasno podrás conseguirlo ya que el camino quedará bloqueado. • Después de esto, llegarás a una zona donde deberás saltar sobre bombas de tiempo, y al igual que con lade Tengu Man, necesitas saltar en el momento exacto para alcanzar la plataforma. • En el área 2, encontrarás un lugar con cajas grises que tienes una mecha y que cubren la entrada a unvolteo, pero para destruir las cajas debes usar la Flame Sword de Sword Man.

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• Un poco después de eso, alcanzarás bloques similares donde pequeños amigos de fuego te ayudan aencender las cajas. Un volteo está al final de un set de cajas. Agárralo antes de fregarte la vida. • En la misma situación, te verás bloqueado con una pared y un amigo de fuego encenderá la mecha quehará que estés en contra de tiempo para alcanzar el volteo que se encuentra al final de ese set, pero yorecomiendo ir primero por el volteo que salvar tu pellejo. *** Frost Man. TOTAL: 6 V. • Cuando estás en la escena de Snowboard, cuando llegues a la segunda zona medio oscura, escucharásel sonido de un avizor que te dirá que saltes; hazlo antes de que te diga que te barras para que quedes en laparte de arriba donde está el volteo. • Mucho después, encontrarás una zona donde hay plataformas blancas que se caen al contacto contigo.Llegarás a 2 plataformas altas en forma consecutiva, pero en la segunda no saltes, en ese caso, déjate caerpara aterrizar en una plataforma baja con el volteo. • En la segunda zona, llegarás a un lugar donde cubos con pingüinos adentro te molestan tratando deimpedirte el paso, verás que al llegar al risco hay una abertura en la parte de arriba junto con un volteo, usaTornado Hold o la Mega Ball para alcanzar esa plataforma. • El siguiente está atascado entre una máquina que empuja cubos y un cubo, para este debes ir másadelante donde hay un cubo enfrente de una máquina, aquí debes apretar el switch naranja de la máquina ypararte inmediatamente en el cubo para ir en un viaje directo a la zona del volteo, que quedará descubiertopor el choque de cubos. • Cuando llegues a un gran puente de hielo, usa Astro Cannon para romperlo, baja hasta encontrar unbloque medio roto que se rompe con una Flash Bomb y encontrarás lo que buscas. • En esa misma parte, un poco más arriba, encontrarás los mismos bloques medio rotos, destruye cada unopara ver cuál de todos es el que contiene el volteo. *** Misión Intermedia. TOTAL: 2 V. • En el mero principio, verás una escalera arriba de ti, usa Mega Ball o Tornado Hold para alcanzarla;entonces destruye a los enemigos de la izquierda para encontrar el volteo. • En ese mismo lugar, dirígete a la derecha y encontrarás el volteo después de una serie de picos, pero conThunder Claw podrás columpiarte hacia él. *** Astro Man. TOTAL: 4 V. • En el primer laberinto, hay un volteo bloqueado por un objeto. Debes presionar un botón del color delobjeto para ir a reclamarlo. • En la parte donde hay una torre que se va hundiendo, hay un lugar donde se encuentra un volteo que estádespués de un pequeño túnel, tómalo y regresa por el túnel antes de que seas historia.

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• En el área 2, el volteo está fácilmente a la vista ya que debes pasar por ese lugar antes de llegar al 2ºlaberinto. • Al igual que con el volteo 1, deberás quitar un objeto que bloquea el acceso al volteo. Es difícil explicar elmétodo, así que lo dejaré en tus manos. *** Aqua Man. TOTAL: 4 V. • Después de matar al subjefe, nadarás bajo un puente, el cual se rompe con Astro Cannon. Así que el nivelde agua incrementa dándote total acceso al volteo en la parte superior. • Después de ello, nadarás por una piscina infestada de criaturas y minas. Pero justo antes de la escalera,verás que una mina bloquea la entrada a un volteo, levántala con Tornado Hold y ve a tomar el volteo. • Si te vas hasta arriba, entrarás en una abertura que te lleva a un gran precipicio. Déjate caer estandosiempre pegado al lado izquierdo para no perder el volteo. • Si tomaste el volteo 1, después de la piscina de minas verás que hay agua en la zona de picos, dándoteaccesibilidad a la entrada de otro precipicio, pero esta vez, la plataforma con el volteo se encuentra entre elcentro y la izquierda, así que mantente en ese lugar. *** Sword Man. TOTAL: 3 V. • En la sección de Flash Bomb, el volteo se encuentra justo al principio. • En la parte de Thunder Claw, el volteo puede ser visto en la parte baja de la gran área. Debes correr yagarrarla rápido antes de que pierdas la vida. • En la parte 2, después de haber pasado la zona de espinas y el levantamiento de lava, llegarás a una zonacon una nueva “balsa” que te lleva río abajo, o diría yo, lava abajo. Entonces, verás que muchos murciélagoste atacan, y protegen un bloque café con la figura de una Flash Bomb, usa una en esa roca y ganarásacceso a una escalera que te lleva al volteo y a un transporte que te deja enfrente del jefe. *** Search Man. TOTAL: 4 V. • El primero volteo está en la zona que simula una selva. Así que en todo el nivel, procura ir hasta la partemás baja de la derecha para que no se te pierda el volteo que no está a la vista. • Cuando alcances una zona cubierta por plantas con espinas que no te dejan pasar ni por arriba, lo quedebes hacer es usar la Flame Sword para destruirlas poder llegar al volteo, así como el acceso a la parte 2del nivel. • En esa misma área, justo cuando entras, por la parte de arriba llegarás a una zona donde hay un tipo queavienta bolas, luego con unos “topitos” y al final verás en una plataforma una planta espinosa, destrúyela ypárate donde se encontraba. Entonces usa Tornado Hold e inmediatamente cambia a Thunder Claw, paracuando llegues arriba puedas columpiarte hacia la escalera que lleva a un volteo. • En la parte donde debes usar Thunder Claw para columpiarte a la izquierda por un largo set de espinas,

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asegúrate de agarrar el 2º punto para llegar al volteo en la orilla de la parte izquierda. Es fácil caerse, así queten cuidado al columpiarte. ---------------------------------------------------------------------- 8.5 Estrategias contra enemigos. Tal como se ve en la parte de los Robot Masters, se te indica el mejor orden en como debes derrotarlos, asíque ahí te va. • Misión 1. Crab Robot: Mega Ball. • Misión 2. Clown Man: Tornado Hold. • Misión 3. Grenade Man: Thunder Claw. • Misión 4. Frost Man: Flash Bomb. • Misión 5. Tengu Man: Ice Wave. • Misión 6. Duo: Ninguno. • Misión 7. Aqua Man: Astro Cannon. • Misión 8. Sword Man: Water Balloon. • Misión 9. Search Man: Flame Sword. • Misión 10. Astro Man: Homing Sniper. • Misión 11. Drop Penguin: Mega Ball. • Misión 12. Airship Solstice: Astro Cannon. • Misión 13.1 Bass: Flash Bomb / Astro Cannon (sólo para evadir tiros). • Misión 13.2 Cyclops: Flash Bomb.

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• Misión 14. BOSS: Wily Ship Alpha: Flame Sword. BOSS 2: Wily Ship Beta: Ninguno. • CRAB ROBOT. Este enemigo es muy sencillo. Lo único que debes hacer es usar una Mega Ball para que su coraza se abray te revele sus sesos, a los cuales les debes dar con la misma Mega Ball o con el Buster. Justo después deque cierre su coraza saltará al otro lado de la pantalla, por lo que debes barrerte para asegurar seguridadcompleta. • CLOWN MAN. Clown Man no es tan difícil, pero es muy movido. Generalmente lo que hace al iniciar la batalla escolumpiarse con ayuda del tubo que hay arriba de ambos. Cuando haga eso, colócate en el centro de lapantalla y espera a que se columpie, de modo que puedas saltar sobre y evadir su ataque. Cuando terminede columpiarse, caerá en cualquier extremo del lugar, en eso, podrá hacer su “THUNDER GLOVES”, lo cualconsiste en que mete sus manos al suelo y te agarra las patas electrocutándote, pero se puede esquivarsaltando justo cuando diga la frase que encuentras entre mayúsculas. Otro ataque pero no muy frecuente essu “THUNDER CARNIVAL”, donde se hace una pelota roja y empieza a rebotar por toda la pantalla. Esto noes tan complicado de esquivar, pero si te descuidas, puede golpearte. Enseguida, puede que haga un dashhacia un extremo de la pantalla y se vuelva a columpiar de un lado a otro. Aprovecha los espacios de tiempopara pegarle con tu Buster si estás en la misión 1, pero si estás en la misión 14, puedes hacer algo chistoso.Para hacerlo, debes esperar a que Clown Man se columpie, de tal modo que cuando Tornado Hold lo toquemientras se columpia, lo levante y caiga con los brazos hechos bola semejando a un tipo con una camisa defuerza. • GRENADE MAN. Este chico malo es muy rápido, así que vigila muy bien su velocidad. Su mejor ataque es su FLASH BOMB,la cual dispara cuando se pega a la pared y su efecto es prolongado por al menos 4 segundos. Eso no lo estodo, ya que puede saltar de un extremo a otro disparando unas pequeñas balas, pero si eres listo puedes ira su ritmo y justo cuando caiga puedes golpearle con Thunder Claw. Pero ya que no tiene mucha energía sepegará a la pared y lanzará una bombas que destruirán el piso, pero no te preocupes, ya que caerás en otropiso pero el nuevo ya no es plano, sino que está en desnivel, pero no es tan difícil matar al chico granada yaque su energía está pobre. • FROST MAN. Ten cuidado con este tipo, es voluminoso, así que trata de ser certero cuando esquives ataques. Cuandoempieza la batalla, inmediatamente usa una Flash Bomb para bajar notablemente su energía. Siempre quehagas un ataque, Frost Man responderá con un salto, por lo que debes barrerte para no salir aplastado.Trata siempre de apuntar a su cabeza, ya que siempre que vaya a ejecutar un ataque peligroso, si hay unaFlash Bomb que esté en su cara, chillará quejándose de que eso duele. Esa es una ventaja, pero no tedescuides, ya que habrá veces que hará tirar los cubos del techo, o simplemente, te de un puñetazo. • TENGU MAN. Este tipo pasa más del 90% de la batalla en el aire, por lo que el arma ICE WAVE te sirve sólo cuando hacesu ataque “HERE YOU GO”, en el cual se pone como flecha y trata de darte, pero si lo saltas, se irá de lapantalla y caerá cerca de tu radio, por lo que puedes usar Ice Wave para congelarlo y bajarle su energía. Noesperes a que baje, ya que la pelea tardaría mucho, así que recomiendo que con tu Buster le vayas bajandoenergía mientras se decide a hacer su ataque. Hay otros 2 ataques que debes considerar, pero no son tantoproblema. Uno de ellos consiste en que lance una bola de aire que te llevará por ahí, pero si se decide porTornado Hold, sólo corre para que se destruya, pero si te quedaste sin camino, pues no hay más remedio

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que enfrentar al tornado. • DUO. No sabes si Duo tiene baja energía o mucha, ya que como no es una creación del Dr. Wily, quien sabecomo vaya su energía. Lo que si te digo es que este tipo tiene ataques fuertes. El principal es cuando sehace un meteoro verde y anda por toda la pantalla botando. Este ataque es más fuerte y certero que el deClown Man, así que trata de moverte rápido. También recuerda esquivar sus demás ataques. Pero cuandose de cuenta de que eres justiciero, parará la pelea y podrás disfrutar de un gran tramo de animación. • AQUA MAN. Este chico se cree muy guapo y se le escucha la voz de afeminado, por lo que no creo que sea muy feroz.Sus ataques van de simples globos de agua que se esquivan como si te estuvieran aventando bombitas auna gran altura, lo que no es mucho problema. Lo que si considero un poco complicado, es el momento enque llama la torre de agua, es cierto que se puede esquivar fácilmente, pero si te distraes, puede costarte ungran tramo de vida. Lo demás son tontería, lo digo por su WATER GUN que es la bazofia más grande delmundo. Lo más simple que puedes hacer para esquivarla es saltar cuando la veas salir y eso te indicará sise va arriba, abajo o simplemente no se detiene; eso te indica donde puedes colocarte para salir ileso. Siestás en la Misión 6, usa siempre tiros cargados de tu Buster, pero si estás en la misión 14, podrás disfrutarde sus estupideces si usas el Astro Cannon en cualquier momento. • SWORD MAN. Chico noble eh, entonces veremos que tan noble es a su reycito Wily. Aquí de lo único que te puedespreocupar es de su ataque de espada de fuego, el cual consiste en que su parte de arriba empieza a girar ypara esquivarla es necesario barrerse. Los demás ataques son muy fáciles de esquivar, tal es el caso delataque en que se separa en 2 y su parte de arriba vuela hacia el otro lado mientras que los pies vancorriendo y sólo con saltar puedes esquivarlo. Después de juntarse, dan un sablazo de fuego con un rangomuy pobre. Pero si salta completo y se estrella en la pared, quiere decir que una gran piedra caerá sobre ti,así que hay que estar atentos. Sólo con usar los globitos de agua del enemigo anterior podrás derribarlofácilmente. • SEARCH MAN. Este jefe puede ser complicado o no, dependiendo de cómo lo tomes. Lo primero que debes saber es quedebes tener bien firme de que hay que usar mucho el arma de Sword Man, por lo que la parte ENERGYSABER te ayudará demasiado en esta batalla. Lo primero que se hace es acercarse al enemigo, luego se lepega cuantas veces sea necesario al enemigo hasta que su energía decaiga a 0. Sus ataques no son muycomplejos. Uno de ellos es el disco volador, el cual se destruye con la misma arma. Después puede brincaral techo y pueden caer 3 arbustos. O que recomiendo en este caso es primero usar la Flame Sword en losarbustos de los extremos, pero si no está verás que un robot extraño está en su lugar, pero no te preocupes,ya que son inofensivos, excepto porque si no atinas al arbusto donde está Search Man, puede lanzarte unpar de misiles que te bajan vida. Pero cuando salte y rebele en su cuerpo unos agujeros, sólo preocúpatepor saltar y pegarle con el sable para que los misiles que salen por allí sean destruidos al salir. • ASTRO MAN. Este chico si que es chico, pero también es volador, lo que le da cierta ventaja. Pero si usas Homing Sniper,es mejor, ya que no se te escapará, ya que lo localizará sin poder escaparse. Lo que puedes hacer y es laforma más fácil de derrotarlo, es cuando está en tu rango de salto, es decir, que lo puedas alcanzar con unsimple salto. Entonces, cuando saltes y uses Homing Sniper, éste golpeará al jefe, pero también lo dejaráparalizado por 2 segundos, pero también durante el tiempo que se encuentra inmóvil, dirá una frase. El trucoes que justo cuando acabe su frase, usa otro Homing Sniper mientras saltas a su lado, lo que lo dejaráparalizado de nuevo y le bajará energía. Sigue esta estrategia y derribaras al jefe en un santiamén.

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• DROP PENGUIN. Para esta pelea debes tener buena cantidad de vida y de Mega Ball. Al entrar, verás que hay 4 aberturas enla zona. El pingüino, el cual es tu objetivo, puede salir por cualquiera de estos, así que ponte atento.Enseguida, verás como sube, entonces cuando baje, verás que no sale sólo, ya que hay 3 cajas. 2 de ellasson del mismo color, esas, si son verdes, lanzan 2 misiles cada una; empero, si son moradas, lanzan unaespecie de “morteros”. La cosa es que le tienes que pegar con una pelota al animal en su barril. Entonces,cuando tenga poca vida, saldrá un pingüino adicional, el cual, si es tocado por un arma, caerá al suelo yprovocará una ola. Recuerda que si no le pegas, dejará caer un pingüino mini, que se esquiva fácilmente. • AIRSHIP SOLSTICE Este avión no sé que estilo sea, pero lo que sé es que no es nada difícil. Lo que hace es nada más abrir susalas, luego lanza o misiles o rayos dependiendo si abre las horizontales o las verticales. Pero hay veces quesalen minas de su pico, de color rosado, pero de composición simple. Entonces, después de hacer eso,generalmente abre una de sus alas. Siempre que haya dichas minas y esté un ala abierta, usa Astro Cannonpara destruir las minas y bajar notablemente la energía del avión. Recuerda que entre más compañerosobtengas, más fácil será la pelea. • BASS. Él no se rinde y ahora viene con fusión de energía malvada. Esta forma de Bass no te afecta mucho en loabsoluto. Puedes usar las Flash Bombs, pero el problema es que necesitas que esté en una posición fijapara que le afecte la bomba. Así que en la mayoría de la pelea, como se parece a Tengu Man, usa tu Busterpara que le bajes energía. Pero hay un ataque es difícil de esquivar, por lo que Astro Cannon te salva de sergolpeado y te asegura de que daña a Bas, poco, pero lo hace. Sigue así hasta matarlo. • CYCLOPS. Este jefe es una masa gelatinosa color verde, que sólo sirve a ordenes de un ojo electrónico que le da suforma u y le ordena que hacer. Lo primero que hace, en s forma de robot, es nada, así que aprovecha parausar una Flash Bomb y disminuir su energía, pero como cierra la masa, tendrás que esperar a que recupereesta forma y volver a hacer la misma estrategia. Esta estrategia es la mejor, pero es demasiado tardada. Unconsejo es que tengas el LASER SHOT para perforar la masa para atinar al ojo. • WILY SHIP ALPHA. Esta forma de Wily es la más difícil de las 2. Lo primero que debes considerar es que hay una sierra que tehace la vida imposible, porque rueda para dañarte. También puede disparar pequeñas bolas para molestartey así poder disparar su gran láser. Cuando veas que la máquina está boca abierta y recargando su boca, vea ella y usa tu sable de fuego para cerrarla. Entonces pégale a la ventana que también dañará a Wily. Siguecon esto hasta vencer. • WILY SHIP BETA. Esta forma es más simple. Pero como supongo que has de estar dañado, usa la cruz roja en la sección deRush para recuperar vida notablemente. Ahora verás que Wily siempre está desapareciendo y apareciendodisparando sus bolas cada vez que es golpeado o que ha pasado mucho tiempo si recibir un golpe.Entonces, debes de usar tu Buster, ya que es inmune a cualquier otra cosa. Lo que sí te recomiendo es quecuando ni tú ni él tengan mucha vida, cuando saque sus bolas usa el Astro Cannon para evitar un golpeseguro. Sigue golpeando hasta matarle, entonces, checa el final. ---------------------------------------------------------------------- ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ////////////////// MEGA MAN: THE POWER BATTLE \\\\\\\\\\\\\\\\\\ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬

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Para este juego, solo mencionaré las estrategias de los enemigos, ya que tienes el modo FREEPLAY, quete permite jugar cuantas veces quieras. 9.1 Los Robot Masters. ___________________________________________________________ | JEFE | ARMA GANADA | DEBILIDAD | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Cut Man | Rolling Cutter | Leaf Sheild | | Guts Man | Super Arm | Crash Bomb | | Crash Man | Crash Bomb | Rolling Cutter | | Heat Man | Atomic Fire | Ice Slasher | | Ice Man | Ice Slasher | Super Arm | | Wood Man | Leaf Sheild | Atomic Fire | | Rock Monster | N/A | Super Arm | | Dr. Wily | N/A | Rolling Cutter | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___________________________________________________________ | JEFE | ARMA GANADA | DEBILIDAD | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Gemini Man | Gemini Laser | Magnet Missile | | Magnet Man | Magnet Missile | Dust Crasher | | Napalm Man | Napalm Bomb | Gemini Laser | | Dust Man | Dust Crasher | Plant Barrier | | Gyro Man | Gyro Attack | Napalm Bomb | | Plant Man | Plant Barrier | Gyro Attack | | Rock Monster | N/A | Gyro Attack | | Dr. Wily | N/A | Dust Crasher | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___________________________________________________________ | JEFE | ARMA GANADA | DEBILIDAD | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Shade Man | Crash Noise | Slash Claw | | Freeze Man | Freeze Cracker | Junk Sheild | | Slash Man | Slash Claw | Freeze Cracker | | Turbo Man | Burning Wheel | Crash Noise | | Cloud Man | Thunder Strike | Burning Wheel | | Junk Man | Junk Sheild | Thunder Strike | | Pumpkin Robot | N/A | Thunder Strike | | Dr. Wily | N/A | Slash Claw | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ---------------------------------------------------------------------- ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ////////////////// MEGA MAN: THE POWER FIGHTERS \\\\\\\\\\\\\\\\\\ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Para este juego, solo mencionaré las estrategias de los enemigos, ya que tienes el modo FREEPLAY, quete permite jugar cuantas veces quieras.

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10.1 Los Robot Masters. Enemigo Arma – Debilidad. Gear Man PlantMan Bubble Man Shadow Man Heat Man Bubble Man Shadow Man Centaur Man Plant Man Heat Man Centaur Man Gear Man. Cut Man Slash Man Elec Man Stone Man Dive Man Elec Man Shade Man Cut Man Stone Man Shade Man Slash Man Dive Man Guts Man Napalm Man Air Man Guts Man Pharoah Man Quick Man Gemini Man Pharoah Man Napalm Man Gemini Man Quick Man Air Man ---------------------------------------------------------------------- 11. Secretos. • ATOMIC PLANET CREDITS: vence a los primeros 3 jefes del Mega Man III. • G4TV INTERVIEW / RETROSPECTIVE: Llega al castillo de Wily en el Mega Man 8. • HOMENAGE TO MEGA MAN SONG: Vence el Mega Man II. • MEGA MAN 2: THE POWER FIGHTERS: vence a Junk Man en el Mega Man VII. • MEGA MAN DRUM & BASS SONG: vence a los primeros tres jefes del Mega Man 8. • MEGA MAN: THE POWER BATTLE: completa cualquier juego. • MEGA MAN RADIO CUT SONG: completa el Mega Man VII. • PICTURE SET 1: completa el Mega Man II. • PICTURE SET 2: completa el Mega Man IV. • PICTURE SET 3: completa el Mega Man 8. • PLANT MAN REMIX SONG: vence a Plant Man en el Mega Man VI.

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• PROTO MAN SONG: completa el Mega Man IV. • JUNGLE REMIX: completa el Mega Man VII. • INTERVIEW: completa el Mega Man 8. • WILY VS BASS SONG: completa el Mega Man IV. • WILY’S REVENGE SONG: completa el Mega Man II. • SUPER GHOULS N’ GHOST REMIX: presiona B mientras tienes seleccionada la imagen de Shade Manen el Mega Man VII, pero no sirve si ya lo eliminaste. ---------------------------------------------------------------------- 12. Agradecimientos. - Este FAQ sólo podrá ser visto en GameFAQs, IGN, Mundo Gamers, GameSpot, Juancafaqs, FusionNintendo, Neoseeker, Portalmix entre otras. - Si deseas publicar este Faq en tu página, mándame un E-mail para que te dé permiso. - Si quieres que empiece a hacer un Faq en especial (de los que tengo en mi lista de espera, no los que seles antoje), dime cual quieres y lo empezaré lo más rápido posible. - Si tienen alguna duda, comentario, sugerencia o simplemente quieren agregar algo que Faltó o que estáincorrecto escríbanme a mi E-mail que es [email protected] - Cuando me escriban al mail y les responda o algo, no respondan a menos que tengan otra duda y no meenvíen mail dando las gracias, se consideran correos basura. - Pronto estaré publicando los Faqs de los siguientes juegos: Megaman 9- X7, Legacy Of Kain: SoulReaver- Soul Reaver 2- Defiance, Mario & Luigi: Superstar Saga. - Este FAQ de Mega Man Anniversary Collection fue empezado el 22 de junio y terminado el 9 de julio del2004. - ¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver Menso. Por esodi NO a la piratería. - Hasta el próximo FAQ. © Copyright Juan Ca García 2004. ** CONTACTO. Cada vez que alguien de ustedes quiera contactarme es mejor que lean este apartado, de otro modo,pueden no recibir respuesta por la negligencia de no leer lo que se les pide. 1. Por lo que más quieran, LEAN LA GUÍA, muchas de sus soluciones se encuentran aquí, así que mepondré muy estricto en este aspecto.

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2. No me pregunten cosas personales como edad, ubicación, no las responderé y aunque insistan no lasobtendrán. 3. Siempre llámenme por mis pseudónimos: Master, Juanca, life, lifevirus, Spiel, Spielmeister ojuanca45002. 4. Nunca me pidan que les “pase” la guía que ustedes deseen, se trata de que busquen. 5. Cuando me contacten por el Messenger, respeten mi estado (en línea, no disponible, etc). 6. Para usuarios del MSN Messenger 7.0, nunca me manden guiños ni zumbidos, no corran el riesgo de novolverme a contactar. 7. Si me contactan vía mail, procuren decirme del juego del que me hablan, no soy adivino, muchos juegosson similares. 8. Traten de no incluir gracias en el título de un mensaje ni el cuerpo del mismo a menos de que en elmensaje venga otra pregunta referente al juego. 9. Yo demando respeto, si no me respetan no ofrezco ayuda. 10. Nunca me manden correos que digan que haga una guía que no viene en mi lista de espera, si lo hacensu correo será borrado y por consiguiente no recibirán respuesta. 11. No me pregunten acerca de mi nick, lo que dice es lo que yo pienso o algo que para mí es muy cierto ogracioso; por eso nunca pregunten qué significa (porque a veces viene en alemán).

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