Guía Básica Del Jungla s5 de League of Legends
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Gua bsica del Jungla s5 De
League of Legends
Aprende cmo ser Jungla y algunos conceptos bsicos del Jungla en esta
pequea gua. De manera general que puede servirte para la mayora de los
campeones.
Trminos utilizados en la jungla.
Gank: Significa ayudar a tu amigo en cualquier lnea, ya sea bot (derecha o
abajo), mid (carril medio), o top (carril superior o izquierdo). Cuando te piden
gank, estn pidiendo ayuda, asi de simple Cuando vayas a gankear haz
alertas de voy en camino, y una vez que ests cerca, coloca la alerta de
Aydame. Esto facilitar la interaccin entre el jungla y el propietario de la
lnea mejorando la calidad del gank.
Buff: Un buff es una mejora por un determinado tiempo, un buffo es un
portador de una mejora, ya sea el Blue o Red, incluso el dragn y barn son un
buffo, ya que aportan increbles mejoras a todos los aliados en el mapa. (Si un
aliado no est vivo al momento de matar el 5to dragn o barn no recibir la
mejora).
Leash: Un leash es una pequea ayuda que te proporciona el aliado ms
cercano a ti. Ya sean 5 ataques bsicos, una habilidad, un hechizo, etc. Es
recomendable pedir leash al nivel 1 para avanzar ms rpido en la jungla y
poder realizar ganks tempranos. Un leash tambin es cuando un aliado te
ayuda con el dragn.
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Bait: Un bait en la jungla es ir a gankear de manera pasiva. Ponerte en vista
de un campen enemigo y luego salir, de esta manera se tornar un poco ms
pasivo, incluso puedes regresar y gankearle de forma agresiva.
Smite: El smite es el hechizo de invocador (castigo) y es muy importante al
momento de ser jungla. Smitear es tirar el hechizo a los objetivos.
Objetivos del jungla
Los objetivos del jungla son claros y sencillos, todo depende de
cmo los hagas.
- Realiza ganks oportunos en las lneas, no demores mucho en
llegar y procura no tener menos de la mitad de la vida.
- No morir en los ganks ni robar minions (a menos de que se
vayan a base).
- Proporcionar buffs a los aliados, por ejemplo el Blue al mid y
el Red al adc. (Nunca regales buffs si an no haz alcanzado el
nivel 6.)
A qu nivel empezar a ser jungla?
Yo recomendara principalmente, llegar a nivel 10, para ser un buen
jungla necesitas el castigo. Te servir para subir rpido de nivel,
recuperar vida, mana, ralentizar, causar dao, adems de asegurar un
objetivo con poca vida.
Con quin es recomendable ir jungla?
A niveles bajos, warwick es la mejor opcin, aunque si ya eres nivel
30, con cualquier campen que pueda ir jungla te ser sencillo. Yi
tambin puede ir jungla, ya que se cura con la W y ataca varios
objetivos con la Q.
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LOS MONSTRUOS NEUTRALES (Jungla)
Los monstruos neutrales, a comparacin de los minions (_Sbditos)
causan ms dao, son ms resistentes y proporcionan una mejora
para el equipo o el que los asesina.
Algunos proporcionan mejoras especiales si les tiras el hechizo de
invocador smite (castigo), no importa si los matas o no, lo que
importa es que si les tiras castigo te darn una ventaja temporal.
(Lobos, Sapo, Rocosos y Pajarracos)
Los dems tambin proporcionan mejoras, solo que no importa si no
les tiras el smite, igual te la darn la mejora una vez que asesines al
sbdito neutral. (Golem blue, Golem Red, Cangrejo, Dragn y
Barn nashor)
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Lobos: Al tirar smite sobre el lobo
ms grande se desprender un alma
que da visin durante un pequeo
periodo de tiempo. (90 segundos)
Pajarracos: Al tirar smite sobre
el pjaro ms grande te
proporciona un orculo,
el cual permite ver
unidades invisibles
durante un periodo de
tiempo o hasta que
destruyas una unidad
invisible.
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Red buff.
Causa dao pasivamente durante un tiempo prolongado y ralentiza a
los campeones enemigos con ataques bsicos, adems si tiras smite
al Golem rojo te regenera una cantidad de vida considerable.
Blue Buuff: Otorga una mejora de regeneracin de mana, aumenta
en 10% el enfriamiento de tus habilidades y adems, cuando le tiras
smite al Golem Azul, te regenera una cantidad de mana
instantneamente.
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Sapo. Te proporciona una mejora que causa dao mgico adicional a
las unidades que ataques. Debes tirar el smite sobre el para obtener
esta mejora.
Rocosos: Tirandole el smite te proporcionan
una mejora nica, cada 6 ataques
consecutivos colocars un aturdimiento a
cualquier sbdito neutral, a excepcin del
dragn y el barn.
Cangrejo: Otorga un Ward (centinela de visin)
gratuitamente en el lugar donde aparece, ya sea
enfrente del barn o frente al dragn. Adems
otorga velocidad de movimiento a los aliados
que pasen encima de el.
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Dragn
Recomiendo hacer dragon a nivel 4, aunque es mucho ms seguro
hacerlo hasta nivel 6, si se puede pedir una ayuda a los aliados de
bot, un ataque bsico o una habilidad ayudarn bastante. Adems
para hacer dragon a nivel bajo se necesitan tener los 2 smite
cargados y tener la mejora del guardabosques.
Tienen que tener la vida completa, si
les falta un poco hganse el cangrejo,
que con cada ataque regenera un poco
de la vida. No se olviden comprar 3
potis para hacer el dragon solo. Con
estos tems ser muy sencillo hacerse el
dragn incluso a lvl 4.
Inician activando la
pocin y las habilidades, cuando
tengan un 10% menos de vida
tiran el primer smite. Cuando
tenga poca vida el dragn, el
segundo smite ya les habr
cargado de nuevo.
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Una vez le quede poca vida tiran el segundo
smite y lo finalizan de forma segura, adems
les regenerar vida y mana.
Cuando hayan hecho el primer dragn
pueden vender el smite morado
(guardabosques) y comprar cualquier otro
que les agrade.
Mejoras del dragn.
Cundo un aliado de bot te ayuda con dragn, pdele al adc o al support que de
el primer ataque al dragn, ya que a los enemigos cerca de el los levanta y
causa mucho dao mgico. Sin embargo, a los campeones a distancia este
efecto no les causa ningn dao.
Items necesarios para
dragn a lvl 4.
(No recomendable para los
de nivel bajo y sin runas)
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TEMS
Objetos para asesinos o
luchadores
Para tanques.
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Variaciones del smite
Te regenera vida y mana cuando tiras el smite a algn minion
o sbdito, proporcionamente al dao causado, adems daa en rea.
Si matas una oleada de minions con este tem te regenerar gran
cantidad de vida y mana.
Ralentiza a los enemigos seleccionados con este objeto, al tirar
el smite a un campen, su velocidad de movimiento se reduce y
facilita asestar un buen gank.
Objeto para hacer counter jungle, con este objeto obtienes oro
adicional por cada sbdito neutral de la jungla enemiga, adems al
asesinar un sbdito neutral con este smite te proporciona gran
velocidad de movimiento.
Causa dao verdadero a los campeones enemigos durante un
pequeo periodo de tiempo despus de tirarle el smite y reduce el
dao causado por dicho enemigo.
Escencial para asesinos o luchadores, aumenta dao de ataque.
Especial para los hbridos y magos, da poder de habilidad
Objeto para tanques y luchadores de aguante, da vida y dao
mgico por segundo.
Objeto de velocidad de ataque para asesinos o luchadores.
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Maestras de jungla
Estas son las maestras bsicas de jungla a nivel 10. Cuenta
para todo tipo de jungleros, tanques, luchadores, asesinos,
magos.
Maestras para lvl 14, esta es la base para la jungla. Si van
tanque y son de ms nivel suben vida, si van asesinos, suben
dao, si van luchadores, suben dao y vida, si son magos
suben el enfriamiento y poder de habilidad. De aqu en
adelante depende de los atributos del campen.
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Maestras de Luchador
Maestras de Asesino
Maestras de Tanque
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Runas
No importa si no esta igual la pgina de runas, lo importante es
velocidad de ataque y algo de dao.
La velocidad de ataque juega un papel importante, con la nueva
jungla el machete regenera vida y mana con cada ataque bsico, por
lo que una buena velocidad de ataque ayuda mucho al sustain en la
jungla.
No cabe mal algo de armadura para aguantar el dao de los
monstruos, todos los monstruos daan fsico, a excepcin del dragon
y del barn, que aparte del dao fsico hacen dao mgico.
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Hechizos de la jungla
Es el ms esencial, sin este hechizo no podrs junglear bien.
En lo personal, este hechizo te ayuda mucho a asegurar los
gank y si es posible, tambin sirve para escapar. La velocidad de
movimiento adicional aumenta la cantidad de mecnicas.
Ya sabemos para que sirve el flash, salo para asegurar una
kill o escapar. Solo recomiendo llevarlo cuando vas con un campen
de papel (muere fcil).
Te sirve cuando llevas un jungler full tanque, aumenta la
probabilidad de un gank efectivo, adems ayuda a reducir el dao.
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LA JUNGLA
Fjate en que debes gankear primero, no siempre ser la misma ruta,
utiliza la ruta que ms te favorezca en cuanto al tiempo, ya que un
gank oportuno es un gank favorable.
Mira el minimapa constantemente, cuando un enemigo este
pusheando ah tienes que ir, ya que hay mayor cantidad de espacio
entre el campen y la torre para poder matarlo.
Ten en cuenta cuando ests en tu jungla, y cundo estas
en la jungla enemiga, no te arriesgues mucho dentro de la jungla
enemiga.
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RUTA DE LA JUNGLA
Ruta del buff rojo.
Te haces primero los rocosos, con un leash del aliado ms cercado tirando smite, luego vas al arbusto del rojo y
esperas a que este cargado el smite, cuando este a punto de morir le
tiras el smite y te regenera vida, asi podrs ir por el azul sin
problemas, de ah te haces el cangrejo para recuperar vida que
perdiste.
Tienes 2 opciones, gankear bot o top, dependiendo del lado que
ests, o bien, puedes gankear mid en ambos lados de la jungla.
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Ruta del buff azul.
Te haces primero el sapo, con un leash del aliado ms cercado tirando smite, luego vas al arbusto del blue, asi podrs
ir por el rojo sin problemas, cuando tenga poca vida el rojo le tiras el
smite para regenerarte vida y de ah te haces el cangrejo para
recuperar vida que te falte.
Tienes 2 opciones, gankear bot o top, dependiendo del lado que
ests, o bien, puedes gankear mid en ambos lados de la jungla.
Nunca gankees con menos de la mitad de vida.
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Ruta de lobos y pjarracos.
Esta ruta te sirve
principalmente para gankear mid, ya que al
matar un pajarraco con smite te proporciona
visin, y te ayuda a ver de que lado hay
visin y de cual no.
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Espero esta gua les haya
servido de algo para mejorar
en la jungla, les deseo mucha
suerte y nos vemos en los
campos de batalla.