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    La creacin del guin1.Escena y secuencia.2.Tipos de guin3.Fases de elaboracin de un guin. De la idea al guin literario4.Estructura interna del guin de ficcin.5.Estructura externa y formas de representacin

    6.La historia: elementos bsicos.7.Guin Tcnico y story board.

    1.Escena y secuencia. Unidades narrativas bsicasEl guin es una historia contada en imgenes con dilogos y descripciones,escrita con la intencin de ser trasladada a un soporte audiovisual. El guin es labase de toda produccin y debe expresar siempre accin y comportamiento.Un guin se escribe de forma fragmentada utilizando lo que se llaman unidadesnarrativas. Son unidades narrativas la ESCENA y la SECUENCIA.

    ESCENA: es un fragmento de la narracin que se desarrolla en continuidad en unmismo escenario. La escena se desarrolla en un mismo escenario y su desarrollocronolgico ha de ser lineal y continuo, es decir, sin elipsis (supresiones de ciertosmomentos de la accin irrelevantes para la narracin). La escena estar formadapor uno o ms planos, en cuyo caso habr que cambiar la ubicacin de la cmaradeterminadas veces pero siempre sin alterar la continuidad si seguimos el modeloacadmico.

    SECUENCIA: es un conjunto de escenas unidas por la misma idea. Posee dentro delguin un sentido completo y puede desarrollarse en distintos escenarios y distintostiempos.Puede que bien en su totalidad o en parte esa secuencia se realice en un solo planoy sin cortar. A esta parte la llamaremos

    PLANO SECUENCIA. En el plano secuencia la cmara recorre el escenario y sigue alos actores realizando diferentes tipos de planos y movimientos sin que haya cortealguno en la grabacin. Todas las acciones captadas por la cmara quedan sinalteraciones y no se interrumpe la imagen con insertos.

    2.Tipos de guinEl mtodo de confeccionar un guin no sigue pautas rgidas, sino que cada guin ycada guionista es un caso particular. An ms, cada tipo de produccin condicionael guin. El realizador deber enfrentarse a tres tipos fundamentales de

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    produccin: las que exigen un guin completo como la ficcin, la que necesitanun guin parcial como los documentales y aquellas donde los acontecimientosestn sujetos al azar y el guin es totalmente abierto.Los programas que no tienen un guin estrictamente cerrado utilizan lo quedenominamos ESCALETA, que es un desarrollo esquemtico del guin numeradopor secuencias y descrito con la temporalidad que vaya a tener en imagen. La

    escaleta es utilizada esencialmente en programas de televisin, magazines einformativos. Es una relacin ordenada de los diversos escenarios con unadescripcin breve de la accin y de los personajes que intervienen en cada escena.

    3.Fases de elaboracin de un guinDe la idea al guin literarioEl guin se escribe tres veces; en la mesa, en el rodaje y en el montaje. En simismo solo es la base de todo proyecto al que le seguir un largo proceso pero sinl, el proyecto se viene abajo.El mtodo habitual de preparacin de un guin de ficcin atraviesa distintas etapasque nos llevarn de lo ms abstracto a lo ms concreto: Idea, argumento,sinopsis, tratamiento, cuin literario, guin tcnico, story board

    a) IDEA dramtica y argumental.- El germen del guin es la IDEA, una brevedescripcin de lo que trata la historia. Un guin puede partir de una ideaoriginal o una idea adaptada. En este ltimo caso estar sujeta a la legislacin depropiedad intelectual y derechos de autor. Si est muy trabajada se puede llegar ala idea argumental donde describimos ya en trminos de accin y personajes.

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    b) ARGUMENTO.- consiste en desarrollar la idea hasta llegar a la narracinconcisa de una historia completa. Se suele narrar en tiempo presente, yaparecen, adems de los acontecimientos esenciales de la historia, los personajesprincipales.

    Los argumentos poseen un carcter de dominio pblico, es decir, quemientras dicho argumento o su adaptacin no hayan sido registrados en la

    Sociedad de Autores y en el Registro de la Propiedad Intelectual puede serapropiado por otro productor, o empresa.

    c) SINOPSIS.- El desarrollo esquemtico y completo del argumento y digocompleto porque no se trata nunca de la sinopsis publicitaria con la que nos suelenilustrar dvd y programaciones de televisin, nuestra sinopsis siempre tiene quetener el final de la historia y todos los acontecimientos importantes que le sucedena los personajes.Ya se ofrece la estructura narrativa, un orden secuencial de los acontecimientos taly como se quiere plasmar.

    d) TRATAMIENTO.- Es el desarrollo y posterior ubicacin de la accincontenida en el argumento o la sinopsis. La accin ya se refiere adeterminados lugares y en a unos personajes que quedan definidos por sucomportamiento y sus relaciones.El orden secuencial, la estructura narrativa de los diversos acontecimientospresenta ya un carcter elaborado. El tratamiento tiene casi la mitad de pginasde un guin, est escrito en presente y emplea la tercera persona. Est divididoen escenasy puede incluir partes del dilogo.

    e) GUION LITERARIO.- es el guin tal y como lo conocemos como una sucesinde escenas y secuencias dialogadas y acotaciones explicativas en las quelos personajes quedan perfectamente caracterizados por lo que hacen y dicen.

    Constituye el material que se pone en manos del director, cuando no ha participadodirectamente en su redaccin y es la herramienta clave para preparar el rodaje o lagrabacin.

    f) GUION TECNICO.- Finalmente, el realizador/director escribe el GUIN TCNICO,que supone aadir al guin literario laplanificacin exhaustiva del modo en elque se rodarn o grabarn las escenas, tipos de planos, angulacin,movimiento etc.. Se trata de la interpretacin del director de esa historia.

    g) STORY BOARD.- En ocasiones se traslada el guin tcnico a papel de formagrfica con el dibujo del encuadre que queremos y la angulacin precisa.

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    4.Estructura interna del guin de ficcin

    La estructura del guin es la columna vertebral de la historia, una sucesin dehechos principales por los que trascurre la narracin cuyas reglas secumplen especialmente en las narraciones clsicas y de gnero.La composicin dramtica ha tendido siempre a una estructura en tres actos quecoinciden con los de planteamiento, nudo y desenlace.La historia audiovisual, como todas, comienza con un Planteamiento cuyopropsito es proporcionar la informacin necesaria para que la historia comience.El planteamiento se inicia con una apertura con la que son visualizados en seguidael estilo y el tono de la narracin. Normalmente tambin se distingue un suceso que

    ponga en marcha la accin al que llamamos detonante. Durante el primer acto nosplanteamos la cuestin central, y se nos da informacin sobre la historia y lospersonajes, para que nos orientemos a la hora de seguirla correctamente.Al planteamiento y primer acto se pone fin con el llamado primer punto de giro,un nudo argumental que cambia el curso de la historia y empuja a la historia alsiguiente acto, introduciendo nuevas preguntas y en ocasiones nuevos escenarios.El acto dos o de nudo, corresponde al de desarrollo del conflicto planteado en lahistoria, desarrollando la trama hasta que unsegundo punto de giro nos acelerala accin y nos lanza al tercer acto y a la conclusin, estableciendo una cuentaatrs en los acontecimientos.Por tanto, el tercer acto, o desenlace, ser ms acelerado que los dos anterioresy en l se va construyendo el climax final, el momento en que el problema seresuelve, la cuestin central se soluciona, la tensin se termina y se alcanza unnuevo equilibrio.

    Esta exposicin es la de una estructura clsica o de gnero, pero no tiene porqueser seguida. De hecho hay estructuras de vanguardia o minimalistas que rompen lasucesin normal de los acontecimientos, mezclando estructuras de historiasindependientes o conectadas entre si de forma original y otras que son partcipesde una antiestructura porque no se pliega a ninguna norma o recomendacin.

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    5.Estructura externa del guin de ficcin

    El guionista debe escribir imgenes y superar la barrera de que el 90% de lasexpresiones verbales no tienen equivalente flmico. Hay que contestar a la preguntaQu veo en la pantalla?. Y describimos solo lo que es fotografiable.Existe tambin una estructura externa que tiene que ver con las frmulasnormalizadas para la presentacin de guiones. En general se dice que hay dosformas bsicas de escribir el guin; guiones a una columna (modelo americano) oa dos columnas (modelo europeo). Los guiones a una columna describen accionesy transcriben dilogos a lo largo de las pginas. Los guiones a dos columnas dividenlas pginas en dos partes dejando la derecha para las acciones y la izquierda parael sonido (dilogos, sonido, msicas de referencia, ambientes sonoros...).A nivel formal el guionista debe observar una serie de reglas a la hora de afrontar laescritura de un guin que se escribir siempre en presente de indicativo. Laindustria del cine prefiere el formato de una columna. El formato ideal es el couriernew tipo 12. El guin est dividido en escenas teniendo en cuenta laslocalizaciones. Cada escena est sealada por una cabecera, una lnea dereferencia en la que se pone, siempre en mayscula y separado por puntos, elnmero de escena, la localizacin, si es interior o exterior y si es da o noche.Por ejemplo:. 1.INTERIOR. COCHE. DIA

    La accin se desarrolla despus de un espacio, sin justificar, y a lo ancho de lapgina. Los dilogos ocupan nicamente el tercio central de la hoja y sern

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    precedidos por el nombre en mayscula del personaje que los pronuncie. Lasacotaciones a cada personaje se ponen debajo del nombre, antes del dilogo yentre parntesis. En un principio no hay indicaciones tcnicas. Sin embargo sonmuchos los guiones que anticipndose a la visin de director ya dan directricessobre los encuadres (....la CMARA los SIGUE y se aparta gradualmente enPANORMICA,) o las transiciones (FUNDIDO A, CORTE A)

    Una pgina guin, un minutoLa normalizacin de los guiones permite un buen trabajo de produccin. Cadapgina de guin corresponde aproximadamente a minuto de pelcula y para cadaminuto necesitamos al menos dos horas de rodaje. Esos datos son fundamentalespara el director de produccin que deba organizar el plan de trabajo y dividir lassesiones.Aunque para escribir un guin podemos utilizar cualquier procesador de textos,existen programas especializados que justifican y tabulan segn las frmulasnormaliz(entre ellos: MovieMagic Screewriter, ScriptThing, Sophocles... y sobre todoFinal Draft)

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    6.Elementos de la historiaEn la mayora de los casos ir al cine es ir a ver una pelcula que cuenta una historia.Cuando nos referimos a historia hablamos del contenido del relato, de la accinque refleja, que puede ser mnima, trivial o hasta espectacular.Los elementos bsicos de una historia son:

    -el acontecimiento que narra-los personajes que participan de l-el tiempo en que se desarrolla-el espacio que lo acoge y que queda retratado

    Para el relato se dota a los personajes de datos diferenciadores y distintivos, losacontecimientos se ordenan en una secuencia que puede diferir de la cronolgica, acada aspecto de la historia, a cada momento se le asigna un tiempo, los lugares enlos que se suceden los acontecimientos reciben unas caractersticas distintivas y setransforman en lugares especficos. Adems se establecen distintas relaciones entrelos elementos de la historia y se elige un punto de vista desde el que presentar la

    narracin.

    a. el acontecimiento: acciones y sucesos de los que participan o afectan alprotagonista. Como narradores realizamos una seleccin de cules son losacontecimientos que nos interesa presentar al espectador. Seleccionamos unaparte de la totalidad pero siempre hay un pasado y un futuro del que debemosser conscientes.La felicidad no es cinematogrfica por eso la pelcula termina cuando se consigueen parte. El drama, los conflictos, los problemas si son atractivos. Cuando hablamosdel acontecimiento, ste puede ser cotidiano y no grandioso o espectacular.Adems, la morfologa narrativa nos ensea que todas las historias tienenelementos y argumentos que se repiten. En definitiva la narrativa muestra la

    ruptura de un orden establecido y una serie de sucesos que se desarrollan con elobjetivo de recuperar el equilibrio.

    b. Los personajes.- El personaje pieza fundamental del guin y no es ms que unsistema de equivalencia perfecta para regular la legibilidad del texto sin el que notiene razn de ser. Para conocerlo el guionista tiene que desarrollarlo, analizarlo ydespus revelarlo sobre el papel a travs de acciones.El personaje tiene: una parte exterior (desde el principio al final de la historia).Recordemos que revelamos al personaje a travs de sus acciones y una parteinterior (todo lo que no relata la historia).- con ello se da forma al personaje y haceque se enfrente a la accin de una forma u otra.Si no sabemos por qu un personaje hace algo, nos ser ms difcil entrar en la

    historia. La motivacin acta como el detonante, al principio de la historia, yfuerza al personaje a verse envuelto en ella. Los personajes deben moverse desdela motivacin hasta la meta a travs de la accin.

    Esquema bsico a la hora de construir un personajeRealizamos el siguiente proceso con el personaje:- proporcionarle una biografa exhaustiva: un antes, durante y despus delrelato

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    - trabajar su tridimensionalidad: fisiolgico, (qu aspecto tiene?), psicolgico,(como es su carcter?) y social (a qu se dedica?, quienes son sus amigos?,cmo es su familia?..)- describirlo mediante acciones: el personaje es lo que hace- explorar los personajes temticos: sirven para transmitir el tema de lapelcula.

    c. El tiempo.- Cuando nos referimos al tiempo, en audiovisual tocamos dosaspectos. Tiempo real y tiempo cinematogrfico.De un lado y como toda composicin narrativa, al anclaje en un ao, una poca, un

    momento del da, una estacin... Recordemos que toda cabecera de escena quedaidentificada por un efecto de da o noche. Pero adems hay que ser consciente deque el tiempo cinematogrfico es flexible, que como narradores podemos contraero expandir el tiempo, la vida de una persona puede ser contada en pocos minutos yunos segundos pueden resultar minutos. Conceptos importantes en este sentidoson el montaje paralelo (varias acciones suceden al mismo tiempo), el suspensey la sorpresa (cuando el espectador sabe ms o igual que los protagonistas), lacontinuidad (el respeto a la sucesin de los acontecimientos), las elipsis (lasupresin de momentos que no se consideran importantes para acelerar lanarracin o representar el paso del tiempo) el flash back(el salto atrs) y el flashforward (el salto hacia adelante), entre otras cuestiones.

    d. El espacio.- En la definicin de nuestra historia est tambin el lugar en el quese desarrolla. No solamente se trata de localizar la accin en un sitio determinado,un pas, una ciudad, un barrio. Tambin hay que definir el tipo de espacio, no todaslas casas son iguales ni las habitaciones de una misma casa tampoco, debemosdefinir la clase de espacio en la que se desarrolla nuestra accin, cul es su

    propsito o funcin, la relacin entre una o ms personas y por supuesto suubicacin y localizacin.

    7.Guin Tcnico

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    El guin se escribe tres veces; en la mesa, en el rodaje y en el montaje. En si mismosolo es la base de todo proyecto al que le seguir un largo proceso pero sin ella elproyecto se viene abajo. Independientemente del tamao y alcance del proyecto,todos los guiones literarios han de ser transformados y adaptados a trminos quepermitan su comprensin por los equipos tcnicos y artsticos que intervienen en surealizacin. Por tanto, merece la pena volver a una herramienta clave; el guin

    tcnico, sin la cual es imposible la grabacin.El lenguaje descriptivo del guin literario requiere una traduccin a solucionesaudiovisuales muy concretas que se recogern en el guin tcnico. Latransformacin del guin literario a guin tcnico es una tarea propia deldirector/realizador.A partir de las indicaciones generales del guin, el realizador expone su visin de lahistoria.Hay distintos sistemas de construccin del guin tcnico y cada profesional adoptadiferentes variantes. Lo que importa no es el formato sino que refleje todas lasindicaciones a considerar en el momento de su planificacin, de su ejecucin y desu montaje.El guin tcnico expone todas las especificaciones de carcter tcnico para el

    rodaje o grabacin de las distintas escenas. En l se ajusta la puesta en escenaincorporando la planificacin e indicaciones tcnicas precisas. Algunas de lasinformaciones que encontramos en un guin tcnico son:-n de escena-n de plano-encuadre y tamao de plano-movimiento y direccin de cmara y personajes-angulacin, altura y posicin de la cmara-cobertura en grados-ptica a utilizar-decoracin-sonido-iluminacin-efectos especiales, iluminacin...A estos datos se aade la descripcin de la toma de sonido e incluso se puedecompletar con un plano y planta en el que se especifican las posiciones de lacmara y el orden de las tomas.Se har asimismo una descripcin sinttica de la accin que tendr lugar en elplano, especificando el movimiento interno del personaje en el cuadro y elmovimiento de la cmara, marcando claramente los desplazamientos.Respecto a la banda sonora se describirn -normalmente en otra columna-, sus componentes,palabra, ruidos, efectos y msica.

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    8. Story board

    En ocasiones y cada vez ms a menudo, se traslada el guin tcnico a papel no con plantas dela escena, tiros de cmara o nomenclatura de planos sino de forma grfica con el dibujo delencuadre que queremos y la angulacin precisa. Es lo que llamamos story-board, queconsiste en aadir a las especificaciones del guin tcnico una vieta dibujada en la que serepresenta el contenido visual de cada plano, formando luego una secuencia de dibujos querepresentan distintos momentos de la pelcula

    El story board es frecuente en las producciones publicitarias, dibujos animados y algunos filmesde ficcin. Es particularmente til en las acciones complicadas. En l, adems de una vietaindicativa del encuadre, se sealan los encuadres, ngulos, posiciones de miradas, posicionesde personas, disposicin de proyectores de iluminacin, gras, travellings

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