GDG DevFest Lighting Talks México

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Google Developer Groups LATAM GDG organizers and experts Argentine, Peru y Mexico, Uruguay

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Presentación de organizadores y expertos regionales - Latin America GDG Summit 2012 - México

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Google Developer GroupsLATAMGDG organizers and experts

Argentine, Peru y Mexico, Uruguay

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Conociendo el API Google Maps JavaScript Juan José Rodríguez (Peru)

Intro to HTML5 Pablo Moyano (Arg)

Aplicación domótica Federico Castoldi (Arg)

How Android APIs Evolved: ViewFlipper vs. ViewPager Enrique Díaz (Mex)

Local Storage en HTML5 (FileSystem API - IndexedDB) Cristian Rinaldi (Arg)

Google Cloud Storage y Google Prediction API Matias Molinas (Arg)

Construyendo REST APIs sobre App Engine usando Google Cloud Endpoints Gabriel Kouyoumdijan (Uruguay)

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Conociendo el API Maps JavascriptJuan José RodríguezPerú

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¿Cuál es la misión de Google?

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Google Maps

●Mapas e imágenes ●Vistas en panorámicas y en 3D.●Vistas panorámicas del mundo.●Vista y exploración en tiempo real de calles.●Vistas de los lugares específicos.

●Obtención de ruta.●Ruta basado en medio de transporte.●Obtención de la distancias.

●Y mucho más…

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Google Maps

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API MAPS V3

Versión basado en JS API

● Rendimiento optimizado.● Diseñado para móviles.● Estructura MVC.

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La nueva era

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Google Maps para móviles

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Google Maps para móviles

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API MAPS V3

Desarrollo para móviles

Nativo VS Web

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Nativo

Desarrollador Usuario

+1 +1

Aplicaciones muy potentes con uso del hardware del dispositivo.

Uso del hardware del dispositivo.

-1 -1

Más costoso de desarrollo/mantenimiento Actualizaciones manuales

Actualizaciones se limitan a las versiones

API MAPS V3

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Web

Desarrollador Usuario

+1 +1

Un desarrollo y podría ser compatible con la mayoria de dispositivos mediante navegadores.

Actualizaciones automáticas

Resulta menos costoso de desarrollar y mantener. Facil uso

Ejecución de funciones tales como hacer clic, ampliar, arrastrar, obtener ubicación actual, buscar un lugar, ejecutar check-in, entre

-1 -1

Limitaciones con uso de hardware Limitaciones con uso de hardware

API MAPS V3

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API Google Maps + HTML5 = Una nueva era de aplicaciones móviles

+Almacenamiento local, almacenamiento en caché de aplicación, y la geolocalización de Google Maps JavaScript API tanto para escritorio y web móvil.

Adrian Graham

+ =

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API MAPS V3

Android

Iphone

API Maps

Desarrollador

Esquema general

URL

WebView

UIWebView

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API MAPS V3

Diseño basado en Web con compatibilidad para móviles

●Propiedad navidator.userAgent

function detectBrowser() { var useragent = navigador.userAgent; var mapdiv = document.getElementById(“map_canvas”);

if (useragent.indexOf(‘iphone’ != -1 || useragent.indexOf(‘Android’) !=-1) { mapdiv.style.width = ‘100%’; mapdiv.styleheight = ‘100%’; }else{ mapdiv.style.width = ‘600px’; mapdiv.styleheight = ‘800px’; }}// Fin de método detectBrowser

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API MAPS V3

¿Qué camino tomar?

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API MAPS V3

Proyecto USMP Mobile

●Ampliar los canales de servicios para alumnos y docentes.

●Aprovechar todo el potencial de los dispositivos móviles.

●Mejorar la experiencia de nuestros usuarios.

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API MAPS V3Proyecto USMP Mobile

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API MAPS V3

Proyecto USMP Mobile

●Geolocalización de facultades

LatitudLongitud

CMSWebView

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API MAPS V3Implementado

En procesoIPHONE

WEB

CMS

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API MAPS V3

Proyecto USMP Mobile

“Reutilizamos el desarrollo y lo hacemos compatible para diversas plataformas en base a nuestra

necesidad”

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HTML 5Pablo MoyanoArgentina

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Domotica Móvil Federico CastoldiArgentina

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TítuloEnrique DiazMéxico

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● Titles are formatted as Open Sans with bold applied and font size is set at 30pts

● Vertical position for title is .3”● Vertical position for bullet text is 1.54”

● Title capitalization is title case● Subtitle capitalization is title case● Titles and subtitles should never have a period at the end

Presentation Bullet Slide Layout

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LocalStorage en HTML5Cristian RinaldiArgentina

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File API

File El objeto File provee información sobre el Archivo, este Objeto generalmente es obtenido desde el FileList, DataTransfer o creado con el FileSystem API

FileList Este objeto es obtenido desde la propiedad files del elemento input

Blob Este objeto representa información binaria inmutable y permite acceso a rangos de bytes dentro del Blob, pero en Blobs separados

FileReader Provee métodos para la lectura de File y Blob

Uri schene Se utilizan datos binarios como archivos, por lo que puden ser referenciados desde la app web.Por ejemplo: blob:550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000#aboutABBA, puede ser utilizado en el atributo src del elemento img

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File API - Recuperando Archivos

<input type="file" id="files" name="files[]" multiple />

//Existe soporte de File APIif (window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob) { // Success!!} else { alert('File API no esta soportada por el navegador' );}function onChange(evt) { var files = evt.target.files; // Objeto FileList var output = []; for (var i = 0, f; f = files[i]; i++) { output.push( '<li><strong>', escape(f.name), '</strong> (', f.type || 'n/a', ') - ', f.size, ' bytes, last modified: ' , f.lastModifiedDate.toLocaleDateString(), '</li>'); } document.getElementById( 'list').innerHTML = '<ul>' + output.join('') + '</ul>'; } document.getElementById( 'files').addEventListener( 'change', onChange, false);

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File API - Drag & Drop

<div id="drop_zone">Drop files here</div><output id="list"></output> function onDrop(evt) { evt.stopPropagation(); evt.preventDefault(); var files = evt.dataTransfer.files; // Objecto FileList var output = []; for (var i = 0, f; f = files[i]; i++) { //TODO f.name, f.size, f.lastModifiedDate, f.type } document.getElementById( 'list').innerHTML = '<ul>' + output.join('') + '</ul>'; } function onDragOver(evt) { evt.stopPropagation(); evt.preventDefault(); evt.dataTransfer.dropEffect = 'copy'; }}

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File API - FileReader

FileReader.readAsBinaryString(Blob|File) La propiedad result contendra la informacon del File o Blob como un String binario.

FileReader.readAsText(Blob|File, opt_encoding) La propiedad result contendra la informacon del File o Blob como un string de texto, por defecto el string es codificado en UTF-8.

FileReader.readAsDataURL(Blob|File) La propiedad result contendra el contenido del Blob o File codificado como una URL datadata:[<MIME-type>][;charset=<encoding>][;base64],<data>

FileReader.readAsArrayBuffer(Blob|File) La propiedad result contendra el contenido del Blob o File como un ArrayBuffer

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FileSystem API (Asynchronous API) - Directory and System

El API de File System, simula un file system local que las aplicaciones web pueden navegar e interactuar. Utilizando esta podrán hacer aplicaciones que lean, escriban, creen archivos y directorios en el Sistema de Archivos virtual.Este API interactúa con otras APIs relacionadas, por ejemplo File Writer API que esta construida sobre File API, cada API agrega funcionalidades particulares

LocalFileSystem Tiene dos métodos globales para el acceso al FileSystem: requestFileSystem() y resolveLocalFileSystemURL()

FileSystem Representa el FileSystem

Entry Representa una entrada del FileSystem

DirectoryEntry La propiedad result contendra el contenido del Blob o File como un ArrayBuffer

DirectoryReader Por medio de éste podremos listar los archivos y directorios de un directorio

FileError Este objeto es el que contedrá el error en el caso que exista uno en el procesamiento de los método asincrónicos

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void getMetada (in MetadataCallback successCallback, in optional ErrorCallback errorCallback);

void moveTo (in DirectoryEntry parent, optional DOMString newName, in optional EntryCallback successCallback, in optional ErrorCallback errorCallback);

void copyTo (in DirectoryEntry parent, in optional DOMString newName, in optional EntryCallback successCallback, in optional ErrorCallback errorCallback);

void toURL (in optional DOMString mimeType);

void remove (in VoidCallback successCallback, in optional ErrorCallback errorCallback);

void getParent (in EntryCallback successCallback, in optional ErrorCallback errorCallback);

FileSystem API (Asynchronous API) - Entry Métodos

Page 62: GDG DevFest Lighting Talks México

window.requestFileSystem(window.TEMPORARY, 5 * 1024 * 1024, function( filesystem) { fs = filesystem; loadFs();}, errorHandler);

window.webkitStorageInfo.requestQuota(PERSISTENT, 15 * 1024 * 1024, function(grantedBytes) { window.requestFileSystem(PERSISTENT, grantedBytes, function( filesystem) { fs = filesystem; actualDirectory = fs.root; loadFs(); }, errorHandler); }, errorHandler);

FileSystem API (Asynchronous API) - Apertura FS

Page 63: GDG DevFest Lighting Talks México

function onFs(fs){ fs.root.getDirectory( 'Documents', {create:true}, function(directoryEntry){ //directoryEntry.isFile === false //directoryEntry.isDirectory === true //directoryEntry.name === 'Documents' //directoryEntry.fullPath === '/Documents' }, errorHandler); }

FileSystem API (Asynchronous API) - Creando Directorios

Page 64: GDG DevFest Lighting Talks México

function onInitFs(fs) { fs.root.getFile( 'log.txt', {create: true}, function(fileEntry) { // Crea un Objeto FileWriter fileEntry.createWriter(function(fileWriter) { fileWriter.onwriteend = function(e) { console.log( 'Write completed.' ); }; fileWriter.onerror = function(e) { console.log( 'Write failed: ' + e.toString()); }; var blob = new Blob([ 'Creamos nuestro File!!!!!!!' ], { type : 'text/plain' }); fileWriter.write(blob); }, errorHandler); }, errorHandler);}

FileSystem API (Asynchronous API) - Creando Archivos

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<input type="file" multiple webkitdirectory="" mozdirectory="" directory="">

function onChange(e) { e.stopPropagation(); e.preventDefault();

var entries = e.target.webkitEntries; // Tenemos todas como Entradas (Entry).

[].forEach.call(entries, function(entry) {

// Copia la entrada al FS entry.copyTo(fs.root, null, function(copiedEntry) { //TODO }, onError);

});}

FileSystem API (Asynchronous API) - Importando directorios

Page 66: GDG DevFest Lighting Talks México

function onDrop(e) { e.preventDefault(); e.stopPropagation();

var items = e.dataTransfer.items;

for (var i = 0, item; item = items[i]; ++i) { var entry = item.webkitGetAsEntry();

// Si es un directorio copia la Entrada al FS if (entry.isDirectory) { entry.copyTo(fs.root, null, function(copiedEntry) { // TODO }, errorHandler); } }}

FileSystem API (Asynchronous API) - Drag and Drop Directorios

Page 67: GDG DevFest Lighting Talks México

FileSystem URL

// filesystem:http://<origin>/<temporary|persistent>/<resource.png... case 'image/jpeg': var img = document.createElement( 'img'); img.src = fileEntry.toURL(); meta.appendChild(img); break; ...

window.resolveLocalFileSystemURL = window.resolveLocalFileSystemURL || window.webkitResolveLocalFileSystemURL;... window.resolveLocalFileSystemURL(fileSystemPath + path, function(dirEntry) { var dirReader = dirEntry.createReader(); var dirs = []; dirReader.readEntries( function(dirs) { //TODO }, errorHandler); }, errorHandler);...

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Google Cloud StorageyGoogle Prediction APIMatias MolinasArgentina

Page 69: GDG DevFest Lighting Talks México

● Es un servicio REST

● En la infraestructura de Google

● Para almacenar datos ilimitados

Qué es Google Cloud Storage?

Page 70: GDG DevFest Lighting Talks México

● Puede guardar objetos de hasta 5T

● Se organizan en buckets

● El usuario les asigna una key unica

Qué es Google Cloud Storage?

Page 71: GDG DevFest Lighting Talks México

● Interoperabilidad: con Amazon S3 y Eucalyptus

● Consistencia: uploads atomicos

● Control de Acceso: access control list (ACLs)

Google Cloud Storage

Page 72: GDG DevFest Lighting Talks México

● Herramientas:

● Google Storage Manager (un explorer.. )https://storage.cloud.google.com

● gsutil (linea de comandos)http://code.google.com/p/gsutil/

Google Cloud Storage

Page 73: GDG DevFest Lighting Talks México

● Como activarlo?

● Crear un proyecto en la consola de APIs de Googlehttps://code.google.com/apis/console/

● Activar el servicio en ese proyecto

Google Cloud Storage

Page 74: GDG DevFest Lighting Talks México

● Lo podemos utilizar desde:

● Las aplicaciones de Google

● Mensajes XML o JSON

● Desde APIs que encapsulan la mensajeria

Google Cloud Storage

Page 75: GDG DevFest Lighting Talks México

● Casos de éxito:

● Ubisoft, los utiliza para guardar datos de niveles de juegos de Chrome

Google Cloud Storage

Page 76: GDG DevFest Lighting Talks México

Google Cloud Storage

Page 77: GDG DevFest Lighting Talks México

Google Cloud Storage - Ejemplo

Page 78: GDG DevFest Lighting Talks México

● Otras APIs que trabajan con Cloud Storage:

● Google Prediction API

● BigQuery

Google Cloud Storage

Page 79: GDG DevFest Lighting Talks México

● Qué es Google Prediction API?

● Es un servicio en la nube de "Aprendizaje automático"

Google Prediction API

Page 80: GDG DevFest Lighting Talks México

● Para qué sirve?

● Análisis de sentimientos del cliente

● Detección de spam

● Ruteo de mensajes inteligente

● Clasificacion de documentos y correos electrónicos

Google Prediction API

Page 81: GDG DevFest Lighting Talks México

● Para qué sirve?

● Identificación de consumidores que pueden dejar de utilizar su servicio o producto

● Recomendaciones● inducir al cliente a comprar productos más caros, actualizaciones u otros add-

ons

Google Prediction API

Page 82: GDG DevFest Lighting Talks México

● Para qué sirve?

● Diagnostico médico

● Identificación de actividad sospechosa

● Mucho más ...

Google Prediction API

Page 83: GDG DevFest Lighting Talks México

● Que es Machine Learning?

● El Aprendizaje Automático es una rama de la Inteligencia Artificial cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan a las computadoras aprender.

Google Prediction API

Page 84: GDG DevFest Lighting Talks México

● Que nos simplifica Prediction API?

● Selecciona el algoritmo más adecuado en forma automatica

● Escala

● Simplemente consumimos un servicio REST

Google Prediction API

Page 85: GDG DevFest Lighting Talks México

● Como lo podemos utilizar?

● Tenemos que crear un set de datos

● Tiene que ser representativo!

● Tiene que responder lo que esperamos que resuelva el servicio!

● Es el paso más critico

Google Prediction API

Page 86: GDG DevFest Lighting Talks México

● Ejemplo:

● "French", "«Eh! votre dépense», v

● "Spanish", " Esto es una prueba

● "English", "'He took me for his h●

● "Spanish", "YO, EL REY."●

● "English", "'Well, perhaps you ha

Google Prediction API

Page 87: GDG DevFest Lighting Talks México

● Lo dos más importantes :

● La formulación correcta de la pregunta que va a responder el servicio

● Contar con un set de datos que provee ejemplos suficientes para entrenar el servicio

Google Prediction API

Page 88: GDG DevFest Lighting Talks México

● Pero, que es una predicción??

● Dado un item, predecir un valor numerico

● Dado un item, predecir una categoría

Google Prediction API

Page 89: GDG DevFest Lighting Talks México

● Ejemplo, valores numéricos:

● Set de datos: Temperatura, Dia del año, Ciudad, Clima

● Podemos predecir la temperatura (numérico)

● (Modelo de regresión)

Google Prediction API

Page 90: GDG DevFest Lighting Talks México

● Ejemplo, categorías:

● Set de datos: Tipo de Email (Spam/Normal), Motivo

● Podemos predecir si es Spam (categoría)

● (Modelo de categorización)

Google Prediction API

Page 91: GDG DevFest Lighting Talks México

● Entrenamiento:

● El set de datos de entrenamiento lo debemos subir a Google Cloud Storage

● Formato: Un archivo CSV (datos separados por coma)

Google Prediction API

Page 92: GDG DevFest Lighting Talks México

● Entrenamiento:

● Podemos utilizar el API desde una librería

● Podemos utilizarla desde el Google APIs Explorer

Google Prediction API

Page 93: GDG DevFest Lighting Talks México

● Entrenamiento via Google APIs Explorer:

● invocamos el método trainedmodels.insert()

● como parámetro pasamos la ruta a nuestro archivo en el cloud storage

Google Prediction API

Page 94: GDG DevFest Lighting Talks México

● Entrenamiento via Google APIs Explorer:

● invocamos el método trainedmodels.insert()

● como parámetro pasamos la ruta a nuestro archivo en el cloud storage

Google Prediction API

Page 95: GDG DevFest Lighting Talks México

● El mismo Casos de Exito, Ford:

● Se utiliza para optimizar el uso de combustible y energia en automóviles híbridos

● El automóvil aprende de los trayectos que normalmente realiza el conductor la estrategia para el ahorro de energía

Google Prediction API

Page 96: GDG DevFest Lighting Talks México

Preguntas?

Google Prediction API

Page 97: GDG DevFest Lighting Talks México

Construyendo REST APIs sobre Google App EngineGabriel KouyoumdijanUruguay

Page 98: GDG DevFest Lighting Talks México

Objetivos

Beneficios de usar AppEngine como backend

Introducción a Google Cloud Endpoints

Page 99: GDG DevFest Lighting Talks México

Escenario

Page 100: GDG DevFest Lighting Talks México

Arquitectura

Web AppDB

iOS App

Android App

Backend Clients

API

Business logic

Otros servicios

JavaScript API wrapper

Java API wrapper

Obj. CAPI wrapper

Seguridad?Autenticación y autorización

Page 101: GDG DevFest Lighting Talks México

Antes de salir a producción...

■ Estimar la carga

■ Comprar y configurar servidores

■ Configurar balanceador de cargas

Page 102: GDG DevFest Lighting Talks México

Luego...

■ Tirar a la basura las estimaciones previas

■ Comprar y configurar más servidores

■ Reconfigurar balanceador de cargas

Page 103: GDG DevFest Lighting Talks México

Además

■ Mantener el middleware

■ Ajustar balanceador de carga

Poco tiempo para:

■ Agregar nuevas features

■ Mejorar UI

■ Analizar estrategias de monetización

Page 104: GDG DevFest Lighting Talks México

Google App Engine

■ Escala automatico

■ Facil comenzar a usarlo

■ Facil de mantener

■ Simple configuración y deployment

■ Pago por lo que uso

Page 105: GDG DevFest Lighting Talks México

Usando App Engine como backend

Web AppDatastore

iOS App

Android App

Clients

API

Business logic

AppEngine Services

JavaScript API wrapper

Java API wrapper

Obj. CAPI wrapper

Page 106: GDG DevFest Lighting Talks México

Google Cloud Endpoints

Page 107: GDG DevFest Lighting Talks México

Google Cloud Endpoints

Necesitamos:

■ SDK App Engine http://goo.gl/BVr5g

■ Endpoint trusted tester program http://goo.gl/VJmpP

■ Google Plugin for Eclipse http://goo.gl/CL1HE

Luego:1. Escribir nuestro código

2. Anotar métodos

3. Generar client libraries

Page 108: GDG DevFest Lighting Talks México

Google Cloud Endpoints

Anotaciones:

■ @Api indica que la clase es una API

■ @ApiMethod indica que el método es un método de la API

■ @Named indica que un argumento es un parámetro en un request

Page 109: GDG DevFest Lighting Talks México

Google Cloud Endpoints

Ejemplo:

@Api (name = "tasklist")public class Task{ @ApiMethod (name = "task.get") public Task get(@Named("id") String id){ PersistenceManager pm = getPersistenceManager();

Task task = pm.getObjectById (Task.class, id); return task; }}

Page 110: GDG DevFest Lighting Talks México

Muchas Gracias!

+Gabriel Kouyoumdjian

@gabrielkou

[email protected]

gkcodelog.blogspot.com

+GDG Uruguay

Page 111: GDG DevFest Lighting Talks México

● Titles are formatted as Open Sans with bold applied and font size is set at 30pts

● Vertical position for title is .3”● Vertical position for bullet text is 1.54”

● Title capitalization is title case● Subtitle capitalization is title case● Titles and subtitles should never have a period at the end

Presentation Bullet Slide La

Page 112: GDG DevFest Lighting Talks México

Liquid GalaxyJosue Basurto y Ricardo RosalesTijuana, México

Page 113: GDG DevFest Lighting Talks México

¿Qué es?

Page 114: GDG DevFest Lighting Talks México

; ViewSync settingsViewSync/send = trueViewSync/receive = false

; If send == true, sets the IP where the datagrams are sent; Can be a broadcast address (e.g. 192.168.1.254 sometimes)ViewSync/hostname = SLAVE_IP_GOES_HEREViewSync/port = 21567

; For video caves, we typically want the slave screens to look to the; left or right (yawOffset) of where the master is lookingViewSync/yawOffset = 0ViewSync/pitchOffset = 0.0ViewSync/rollOffset = 0.0ViewSync/horizFov = 36.5

Lo importante (Google Earth Home Folder/drivers.ini)

Page 115: GDG DevFest Lighting Talks México

Veamos

Page 116: GDG DevFest Lighting Talks México

Veamos

Page 117: GDG DevFest Lighting Talks México

<Thank You!>developers.google.com

{ solsona | nickbortolotti } @google.com@ { solsona | nickbortolotti }

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