Game design analytics: expressive reports
-
Upload
devgamm-conference -
Category
Software
-
view
449 -
download
1
Transcript of Game design analytics: expressive reports
Когда полезна аналитика?
Конверсии по квестам, %
+~20% Retention!
Квест N-1 Квест N Квест N+1
Квест на PvP
Квест N+3
Квест N+4
Квест N+5
70.00%
75.00%
80.00%
85.00%
90.00%
95.00%
100.00%
96.41%
78.74%
Квест N-1 Квест N Квест N+1
Квест на PvP 1
Квест на PvP 2
Квест N+4
Квест N+5
70.00%
75.00%
80.00%
85.00%
90.00%
95.00%
100.00%
96.41%
94.15%
Кто заказчики отчётов?
Маркетологи
Кто заказчики отчётов?
Продюсеры
Кто заказчики отчётов?
Геймдизайнеры
Какую систему аналитики выбрать?
Внешние системы аналитикиСсылка Стоимость
mixpanel.com Бесплатный при 25K data points
localytics.com Бесплатный до 10K MAU
flurry.com Бесплатный
devtodev.com Бесплатный до 10K MAU
deltaDNA.com Бесплатный до 10K MAU
gameAnalytics.com Бесплатный
appmetrika.yandex.ru Бесплатный
infinario.com Индивидуально
count.ly От 60$
amplitude.com/ Бесплатно 0-10 millions events/month
upsight.com Индивидуально
onliquid.com Бесплатно до 5K MAU
Финансовые (Financial & Audience)
• Revenue
• MAU, DAU
• LTV
• ROI
Категорииотчётов
Привлечение (Acquisition)
• CPI, CPA
• CAC
• Conversions
• Retention by channels
Категорииотчётов
Вовлечение (Engagement)
• Retention
• Sticky Factor
• PU / PPU
• ARPU / ARPDAU
Категорииотчётов
Виды Retention
• Classic Retention
• Rolling Retention
• Full Retention
• Return Retention
• Bracket-dependent Return Retention
По дням на примере Classic Retention 20%
18%
16%
14%
12%
10%
8%
6%
4%
2%
0%Feb 4 Feb 9 Feb 14 Feb 19 Feb 24 Feb 29
Ret 1
Ret 7Ret 14
Ret 21Ret 28
Когортный на примере Rolling Retention
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 270%
20%
40%
60%
День
Ret
Игровая экономика (Ingame economic)
• Баланс валюты
• Тренды ресурсов
• Состояние шопа
• Монетизационные акции
Категорииотчётов
Баланс валюты
1 2 3 4 5 6 70%
100%
-1000
0
1000
2000
Доход Расход Дельта
Тренды ресурсов1800K
0Dec 4 Dec 12 Dec 18
Банк35%
Акции29%
Квесты6%
Стартовая сумма6%
Тайники12%
LVL Up12%
РЕАЛ
Источники получения реала
Источники траты реала
Докупка ресурсов20%
Энергия10%
Покупка антуража10%
Удобрения, корма5%Скипы таймингов
10%
Докупка виральных предметов
15%
Скип тасков10%
Наемные работники10%
Блоки2%
Анлок сущности по уровню10%
РЕАЛ
Монетизационные акции
11/17/2015 11/18/2015 11/19/2015 11/20/2015 11/21/2015 11/22/2015 11/23/20150
200
400
600
0.00%
40.00%
80.00%Ресурсы
Ресурс 1 Ресурс 2
Ресурс 3
Эффективность 1 Эффективность 2
Эффективность 3
Другие, специфичные вашему проекту
• Активность игроков
• Игровой баланс
• ARPHAU• Эффективность
игровых механик
Категорииотчётов
• Смотреть не только на цифры, но и на тренды
• Собирать больше, отслеживать меньше
• Самое важное – правильная трактовка!
Выводы
Доклад об отчётах на DevGamm
25 000 5 000 2 000 800 150
Инфо охват
Fb+Vk
Всегопосетителей
Cегодня
Здесьи
сейчас
Посчитаем конверсию
Конверсия из просмотра публикации в слушателя доклада об отчётах для геймдизайнеров равна
0,6%
Какой же вывод?
Аналитика никому не нужна?
Геймдизайнеров не существует?
Автор выбрал самую невостребованную тему?
А может просто помещение рассчитано
на 150 человек?
Ссылка на презентацию
Материалы доклада можно скачать здесь
Спасибо за вниманиеВсе вопросы – велкам!
Константин СахновДиректор отдела геймдизайна, Rocket [email protected]
/ konstantin.sakhnov / sakhnovks