Game design analytics: expressive reports

27

Transcript of Game design analytics: expressive reports

Page 1: Game design analytics: expressive reports
Page 2: Game design analytics: expressive reports

Когда полезна аналитика?

Page 3: Game design analytics: expressive reports

Конверсии по квестам, %

+~20% Retention!

Квест N-1 Квест N Квест N+1

Квест на PvP

Квест N+3

Квест N+4

Квест N+5

70.00%

75.00%

80.00%

85.00%

90.00%

95.00%

100.00%

96.41%

78.74%

Квест N-1 Квест N Квест N+1

Квест на PvP 1

Квест на PvP 2

Квест N+4

Квест N+5

70.00%

75.00%

80.00%

85.00%

90.00%

95.00%

100.00%

96.41%

94.15%

Page 4: Game design analytics: expressive reports

Кто заказчики отчётов?

Маркетологи

Page 5: Game design analytics: expressive reports

Кто заказчики отчётов?

Продюсеры

Page 6: Game design analytics: expressive reports

Кто заказчики отчётов?

Геймдизайнеры

Page 7: Game design analytics: expressive reports

Какую систему аналитики выбрать?

Page 8: Game design analytics: expressive reports

Внешние системы аналитикиСсылка Стоимость

mixpanel.com Бесплатный при 25K data points

localytics.com Бесплатный до 10K MAU

flurry.com Бесплатный

devtodev.com Бесплатный до 10K MAU

deltaDNA.com Бесплатный до 10K MAU

gameAnalytics.com Бесплатный

appmetrika.yandex.ru Бесплатный

infinario.com Индивидуально

count.ly От 60$

amplitude.com/ Бесплатно 0-10 millions events/month

upsight.com Индивидуально

onliquid.com Бесплатно до 5K MAU

Page 9: Game design analytics: expressive reports

Финансовые (Financial & Audience)

• Revenue

• MAU, DAU

• LTV

• ROI

Категорииотчётов

Page 10: Game design analytics: expressive reports

Привлечение (Acquisition)

• CPI, CPA

• CAC

• Conversions

• Retention by channels

Категорииотчётов

Page 11: Game design analytics: expressive reports

Вовлечение (Engagement)

• Retention

• Sticky Factor

• PU / PPU

• ARPU / ARPDAU

Категорииотчётов

Page 12: Game design analytics: expressive reports

Виды Retention

• Classic Retention

• Rolling Retention

• Full Retention

• Return Retention

• Bracket-dependent Return Retention

Page 13: Game design analytics: expressive reports

По дням на примере Classic Retention 20%

18%

16%

14%

12%

10%

8%

6%

4%

2%

0%Feb 4 Feb 9 Feb 14 Feb 19 Feb 24 Feb 29

Ret 1

Ret 7Ret 14

Ret 21Ret 28

Page 14: Game design analytics: expressive reports

Когортный на примере Rolling Retention

1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 270%

20%

40%

60%

День

Ret

Page 15: Game design analytics: expressive reports

Игровая экономика (Ingame economic)

• Баланс валюты

• Тренды ресурсов

• Состояние шопа

• Монетизационные акции

Категорииотчётов

Page 16: Game design analytics: expressive reports

Баланс валюты

1 2 3 4 5 6 70%

100%

-1000

0

1000

2000

Доход Расход Дельта

Page 17: Game design analytics: expressive reports

Тренды ресурсов1800K

0Dec 4 Dec 12 Dec 18

Page 18: Game design analytics: expressive reports

Банк35%

Акции29%

Квесты6%

Стартовая сумма6%

Тайники12%

LVL Up12%

РЕАЛ

Источники получения реала

Page 19: Game design analytics: expressive reports

Источники траты реала

Докупка ресурсов20%

Энергия10%

Покупка антуража10%

Удобрения, корма5%Скипы таймингов

10%

Докупка виральных предметов

15%

Скип тасков10%

Наемные работники10%

Блоки2%

Анлок сущности по уровню10%

РЕАЛ

Page 20: Game design analytics: expressive reports

Монетизационные акции

11/17/2015 11/18/2015 11/19/2015 11/20/2015 11/21/2015 11/22/2015 11/23/20150

200

400

600

0.00%

40.00%

80.00%Ресурсы

Ресурс 1 Ресурс 2

Ресурс 3

Эффективность 1 Эффективность 2

Эффективность 3

Page 21: Game design analytics: expressive reports

Другие, специфичные вашему проекту

• Активность игроков

• Игровой баланс

• ARPHAU• Эффективность

игровых механик

Категорииотчётов

Page 22: Game design analytics: expressive reports

• Смотреть не только на цифры, но и на тренды

• Собирать больше, отслеживать меньше

• Самое важное – правильная трактовка!

Выводы

Page 23: Game design analytics: expressive reports

Доклад об отчётах на DevGamm

25 000 5 000 2 000 800 150

Инфо охват

Fb+Vk

Всегопосетителей

Cегодня

Здесьи

сейчас

Page 24: Game design analytics: expressive reports

Посчитаем конверсию

Конверсия из просмотра публикации в слушателя доклада об отчётах для геймдизайнеров равна

0,6%

Page 25: Game design analytics: expressive reports

Какой же вывод?

Аналитика никому не нужна?

Геймдизайнеров не существует?

Автор выбрал самую невостребованную тему?

А может просто помещение рассчитано

на 150 человек?

Page 26: Game design analytics: expressive reports

Ссылка на презентацию

Материалы доклада можно скачать здесь

Page 27: Game design analytics: expressive reports

Спасибо за вниманиеВсе вопросы – велкам!

Константин СахновДиректор отдела геймдизайна, Rocket [email protected]

/ konstantin.sakhnov / sakhnovks