GAF Virtual Music Studio

45
The Golden Age Freestylers Team GAF Virtual Music Studio Softver za kreiranje i izvođenje muzike Kosničko uputstvo Verzija 1.0

description

Overview of Software engineering project

Transcript of GAF Virtual Music Studio

Korisnicko uputstvo

The Golden Age Freestylers Team

GAF Virtual Music StudioSoftver za kreiranje i izvoenje muzikeKosniko uputstvoVerzija 1.0

Istorija revizijaDatumVerzija OpisAutor

04.06.2014.1.0Korisniko uputstvoNenad PetroviPavle VidanoviSaa Vulovi

Sadraj51. Uvod

51.1 Sitemski zahtevi

62. Instalacija

62.1.GAF Virtual Music Studio

112.2. ASIO 4 ALL

122.3.Podeavanje ASIO drajvera

132.3.1. Lista dostupnih audio kartica.

132.3.2 Podeavanje veliine bafera-utie na latenciju..

132.3.3.Vratiti na podrazumevana podeavanja.

132.3.4. Napredna podeavanja (videti ASIO4ALL Instruction Manual).

133. Pokretanje aplikacije

133.1 Pokretanje ikonice na desktopu (shortcut)

143.2 Direktno pokretanje iz direktorijuma

154 .Instrumenti sa aranerom

154.1. Struktura glavnog ekrana

174.2 Mapiranje tastature

184.3 Instrumenti

184.3.1 Mega, the appregio machine

214.3.2. Gradius, the solo synth

214.3.3.Rhytmics, the virtual drum

224.4. Step sequencer

244.5 Araner

244.5.1 New(Novi aranman)

264.5.2 Load(Utaj aranman)

264.5.3 Tempo

264.6 Kako napraviti aranman

265.Snima zvuka sa efekt procesorom

275.1 Izbor zvune kartice

275.2 Snima zvuka

285.2.1 Volume check.

285.2.2 Microphone leve

285.2.3 Mera vremena-

285.2.4 Record-poeti snimanje.

285.2.5 STOP-zaustaviti snimanje.

285.3 Plejer

295.4 Auto-tuner (Pitch-correction)

305.4.1 Enable Autotune

305.4.2 Retune speed

315.4.3 Scale.

315.4.5 Snap pitches-odsecanje tonova.

315.4.6 Cancel-odustati

325.4.7 Apply

326.Helper

327.Izlaz iz programa

338.Renik termina

349.Autori:

PredgovorOvo uputstvo je namenjeno svim potencijalnim i postojeim korisnicima naeg softvera, bez obzira na nivo znanja, ali je, prvenstveno , namenjeno potpunim poetnicima u oblasti muzike, ali i korienja raunara.U sutini, potrebno je minimalno poznavanje upotrebe raunara i pojedinih osnovnih termina, dok su sve potencijalne nedoumice otklonjene renikom termina vezanih za konkretnu problematiku,kao i ilustracijama i tekstualnim objanjenjima.U sluaju da Vam jo uvek neto nije jasno, pogledajte materijal koji je naveden ispod.ReferenceOsim toga,dodatne informacije u cilju otklanjanja nedoumica moete nai u okviru sledeeg materijala:

ASIO4ALL Manual.pdf-Uputstvi za ASIO4ALL drajvere, dobija se instalacijom drajvera i smeteno je u folderu instalacije drajveraHelper-sam deo softvera koji se odnosi na pomo i sadri dodatne informacije.Odricanje odgovornosti

GAF tim se potpuno odrie odgovornosti u sluaju nanete tete raunaru,bilo kom delu hardvera ili softvera ili gubitka podataka.

S obzirom da se radi sa zvukom, nikada ne pojacavati preko granice udobnosti.Ne odgovaramo za oteenja sluha, a treba uzeti u obzir d adugo sluanje glasne muzike oteuje sluh.

Slike priloene u uputstvu mogu se razlikovati od aktuelnog proizvoda u odreenoj meri.

U sluaju da elite da koristite ovaj softver, moraete da ovo prihvatite kao uslov korienja, a sugestije i primedbe su uvek dobrodosle.

Ukoliko uoite neku greku u programu kontaktirajte vou GAF tim-a mailom na adresu :[email protected]

Logo GAF VMS1. Uvod

GAF Virtual Music Studio (u daljem tekstu skraenica VMS) aplikacija je razvijena od starne The Golden Age Freestylers Team-a i predstavlja softversko okruenje za stavranje, izvoenje i reprodukciju autorskih kompozicija. VMS aplikacija je namenjena poetnicima u muzikoj produkciji, prvenstveno, ali i svim drugim muzikim entuzijastima sa i bez znanja iz oblasti teorije muzike, ali koji poseduju osnovno znanje za rad na raunaru. Korienje aplikacije je jednostavno i intuitivno. VMS aplikacija omoguava brzo i jednostavno stvaranje muzikih numera od nule i njihovu reprodukciju, izvoenje muzike uivo pomou raunarske tastature (i mia , kao alternative) korienjem do tri instrumenta istovremeno, ali poseduje i nezavistan modul za snimanje glasa i post-procesiranje uz pomo Pitch-correction modula.1.1 Sitemski zahtevi

Za rad aplikacije je potreban Pentijum IV ili Celeron (ili AMD ekvivalent) za desktop ili Intel Atom single core 1.66GHz za netbook i tablet, i minimum 512MB RAM-a. VMS aplikacija je Windows desktop aplikacija, tako da je za njeno funkcionisanje potreban Windows operativni sistem (XP ili noviji), i instaliran .NET framework 3.5. Za sviranje bez kanjenja neophodni su i low-latency ASIO drajveri (u instalaciji je ponuen ASIO4ALL 2.11 BETA).Aplikacija moe raditi i bez ove komponente, s tim da su performanse aplikacije znaajno umanjene u situacijama kada se svira vie instrumenata istovremeno ili vie tonova solo klavijature.Za snima zvuka je neophodan mikrofon (integrisan ili eksterni) i bilo koji ispravni zvuni drajveri instalirani (fabriki).Minimalna konfiguracija na kojoj je mogue pokrenuti aplikaciju je:

Softverska platforma

Operativni sistemWindows XP ili noviji

.NET Framework3.5 ili noviji

Audio drajverFabriki ili ASIO4ALL

Hardverska platforma

CPULaptop: Intel Atom 1.33 Ghz Single Core ili bolji

Desktop:Intel Pentium 3 ili bolji

Memorija512 MB

Medijum za skladitenje100 MB slobodnog prostora

Grafika karticaMinimum 32 MB video memorije (deljene) , podrka za 1024x600 rezoluciju minimum za rekorder

1366x768 i vie za araner

Audio karticaRealtek integrisana zvuna kartica ili bolja sa podrkom za Audio Input

MikrofonIntegrisan ili bilo koji 3.5mm audio-jack kompatibilan

2. Instalacija

2.1.GAF Virtual Music Studio

Instalacija je krajnje intuitivna i jednostavna.Predvieno je da je obavi sam korisnik, jer se pretpostavlja da ima osnovno znanje iz oblasti korienja softvera raunara.

Implementirana je u obliku arobnjaka, koji Vas vodi kroz proceduru instalacije kroy niz koraka.

1.Pokrenuti fajl GAF_VMS_setup.exe2.U sluaju da nemate instaliranu potrebnu minimalnu verziju .NET Frameworka, biete obaveteni da posetite Microsoft-ov sajt odakle je moete preuzeti.

3.Ukoliko je uslov da imate .NET Framework odgovarajue verzije ispunjen, na ekranu ete videti prozor sa padajuom listom gde moete odabrati jezik.

4.Sledei korak je ekran dobrodolice.Da biste nastavili pritisnite NEXT.Inae svakog trenutka moete odustati pritiskom CANCEL ili BACK za korak nazad.

5.Odabrati folder u kome elite da instalirate aplikaciju, pritiskom na BROWSE.Ukoliko elite da instalirate u podrazumevanom direktorijumu koji je naveden, samo pritisnite NEXT.

26.U sluaju pritiska na BROWSE se pojavljuje dijalog za biranje direktorijuma,koji je prikazan na slici:

Postoji opcija da se napravi novi direktorijum pritiskom na Make New Folder.Pritiskom na OK potvrujete destinaciju.7.Potvrda destinacije:Pritisnite Install da zapone instalacija.

8.Nakon toga zapoinje instalacija.Na sledeoj slici je prikazano stanje u kome prozor treba da bude prikzan.Saekajte desetak sekundi.

9.Po zavretku pritisnite FINISH.

2.2. ASIO 4 ALL

1.Pokrenuti ASIO4ALL_2_11_Beta2_English setup fajl, koji se nalazi u direktorijumu gde je GAF VMS prethodno instaliran.

2.Procedura instalacije je potpuno analogna prethodnoj, s tim da se razlikuje to je potrebno da proitate uslove korienja i prihvatite ih,klikom na ekboks,kao to je oznaeno crvenom bojom.

2.3.Podeavanje ASIO drajvera

Pogledati referentno uputstvo u pdf formatu na engleskom jeziku od strane proizvoaa ASIO4ALL v2 Instruction Manual.

GAF VMS se moe pokrenuti i koristiti i bez podeavanja drajvera, ali , u sluaju da imate probleme sa latencijom, pogledajte navedeno uputstvo i promenite parametre

2.3.1. Lista dostupnih audio kartica.

2.3.2 Podeavanje veliine bafera-utie na latenciju.Vei broj bafera znai da je mogue uitati vei broj zvukova istovremeno, ali uz vee optereenje procesora i samog audio dekodera.2.3.3.Vratiti na podrazumevana podeavanja.

2.3.4. Napredna podeavanja (videti ASIO4ALL Instruction Manual).3. Pokretanje aplikacijeAplikacija se moe pokrenuti na dva alternativna naina:a)Pokretanjem ikonice na desktopu, koja je smetena u procesu instalacije.

b)Direktnim pokretanjem izvrnih komponenti u direktorijumu , koji je odabran prilikom instalacije.

3.1 Pokretanje ikonice na desktopu (shortcut)

Pojavljuje se meni koji Vam omoguava da pokrenete jedan od tri modula:

1.Instrumenti sa aranerom (Instruments)2.Snima zvuka sa pitch correction-om (Recorder)3.HelperKliknite miem na ikonicu modula koji elite da pokrenete.Prelaenjem preko ikonice , ona se uveliava i menja izgled (animacija).

3.2 Direktno pokretanje iz direktorijuma

Ovde moete nai 4 exe fajla.Ako ne elite da idete u meni, moete direktno pokrenuti Instruments.exe (instrumenti sa aranerom), SoundRecorder.exe (snima sa procesorom) ili Helper.exe(pomo).

Naravno pokretanjem GAF VMS.exe dobijate identian meni kao u 3.1.

U nastavku emo opisati upotrebu svakog od ova tri modula, navedenim redosledom.4 .Instrumenti sa aranerom4.1. Struktura glavnog ekrana

Po pokretanju aranera, u sluaju da imate ASIO drajvere instalirane, izlazi poruka u donjem desnom uglu sa zelenom ikonicom u obliku kvadratiasa play simbolom unutra da je ASIO pokrenut, pri emu je naveden broj uzoraka koji se moe smestiti u bafer i uestalost uzorkovanja.Dvoklikom na ikonicu se mogu menjati ta podeavanja-

Prikazana je struktura aranera sa instrumentima na slici.Ima oblik matrice 3x3, pri emu svaku vrstu ine kontrole vezane za jedan od instrumenta.

Prva vrsta je vezana za appregio klavijaturu.Sadri interfejs klavijature sa njoj svojstvenim kontrolama, zatim oblast koja ima oblik matrice i slui za programiranje instrumenta, u poslednjoj koloni dugmii za manipulaciju sa taktom (SAVE,CLEAR,EXPORT).

Druga vrsta je vezana za solo klavijaturu i slina je po pitanju prve dve kolone, s tim da se elementi tree kolone nalaze u drugoj, kada uporedimo sa prvom vrstom, dok su u treoj koloni kontrole vezane za edit mod aranera.Edit mode se moe omoguiti(Enable) ili onemoguiti(Disable) iz padajueg menija.Onemoguavanjem se ovaj element uklanja iz programa-druga vrsta, trea kolona, kao to je prikazano na slici.Ponovnim izborom Enable se vraa edit mode.Ova opcija je namenjena poetnicima, koje interesuje samo izvoenje a ne i araniranje, jer se jo uvek upoznaju sa programom.

U treoj vrsti se nalazi interfejs bubnja sa prateim elementima za programiranje instrumenta.Da sumiramo, prvu kolonu ine instrumenti,drugu njihovi step sequenceri, a treu- edit opcije,dok su po vrstama rasporeeni elementi za odgovarajui instrument.

U nastavku ete se upoznati sa svakim od ovih instrumenata.

4.2 Mapiranje tastature

Posebno obratite panju na ovu stavku.Data je slika koja prikazuje na koji nain su povezane dirke sa tastaturom.Moe se uoiti da za Mega i Solo nije dostupan podjednak broj tastera.To prozilazi iz injenice da je broj taster na tastaturi ogranien, i zbog karaktera instrumenta.

NAPOMENA:PREBACITE TASTATURU NA ENGLESKI RASPORED(EN-UNITED STATES) DA BISTE DOBILI OPTIMALAN RASPORED

4.3 Instrumenti

4.3.1 Mega, the appregio machine Klavijatura koja je prva odozgo, nazvana je Mega i spade u appregio kategoriju po nainu sviranja.

Ova klavijatura ini bazu melodije, jer ona ima ulogu da obogati perkusioni ritam.Note se periodino ponavljaju kada se jednom pritisne taster.

Predviena je da se svira jednom rukom i sa tastature moe da prihvati samo registruje jedan ton.

1.KlavijaturaOvo je interfejs koji predstavlja klavijaturu.Pritiskom klikom mia na dirku se uje odgovarajui ton, ali bez ponavljanja.Njena je glavna uloga da svetli prilikom pritiska na odgovarajui taster, analogno, u skladu sa pritiskom tastature, i na taj nain daje orijentaciju i pregled korisniku.Kada se jednom pritisne ton, nastavljae da se ritmino ponavlja sve dok se ne pritisne dugme STOP LOOP.

2.Dugme LOADPritiskom na ovo dugme se otvara fajl dijalog za otvaranje fajla zvune banke formata .mega.

Korisnik bira soundbank, koji se dodaje trajno u listu soundbankova za ovaj instrument.Pritiskom na open se potvruje, na cancel ili krsti se odustaje.Ako je neispravan soundbank ili datoteke nedostaju (.wav fajlovi), posledica e biti da se oekivani zvuk vezan za fajl koji nedostaje nee reprodukovati.3.Lista soundbankovaOvo je standardna padajua lista , koja inicijalno prikazuje trenutno akjtivnu banku, ali i sve uitane soundbank-ove kada se na nju klikne.Kada se jednom uita prethodnom operacijom, ostaje u listi i moe se odabrati, levim klikom mia na soundbank zadat svojom putanjom na disku.

4.Arppegio controller

Ovo je kontrola za podeavanje kolikom periodinou se ponavlja ton.

Ima oblik klizaa.Ako je vrednost blia levom kraju kontrole, zvuk se bre ponavlja , ako je blia desnom kraju-sporije.

Samo kliknuti na eljeni podeok ili prevui zubac dok drite levi klik mia.5.Stop loop

Kada ton krene da se ponavlja, ovo dugme svetli.Kada elite da prekinete ponavljanje, samo pritisnite STOP LOOP.4.3.2. Gradius, the solo synth

Ovo je instrument koji se nalazi u srednjoj vrsti, a po karakteru je solo klavijatura.Podrava pritisak maksimalnog broja dirki istovremeno, to daje mogunost da se samo uz pomo ovog instrumenta izvede, recimo, numera za klavir predviena. Za njega je odovojen vei prostor na tastaturi prilikom mapiranja zbog navedenih razloga.Ovaj instrument je identian prethodno opisanom, s tim da ne poseduje arpeggio controller i stop loop, jer se, za razliku od njega tonovi ne ponavljaju.

Soundbanke su u ovom sluaju u drugom format, .gradius.

4.3.3.Rhytmics, the virtual drumInterfejs ovog instrumenta se nalazi pri dnu prozora (poslednja vrsta).Po svojoj prirodi je perkusioni (udaraki) instrument, nalik na bubanj.

Slian je klavijaturama po strukturi, s tim da ima samo 4 dugmeta:kick,hat,snare i clap, pri emu je svako od njih drugi elemenat bubnja.Recimo, kick daje zvuk bas-bubnja, dok je snare zvuk inela, clap je pljesak.

I ovaj instrument je mogue koristiti na isti nain kao prethodna dva-dodavati banke (u .rhytmics formatu), menjati trenutno aktivnu banku.Takoesvetli kada se svira preko tastature I ne dozvoljava da se sviraju dva njegova tona istovremeno, iz umetnikog smisla, jer se bubanj u stvarnosti ne svira tako.

4.4. Step sequencer

Step sequencer predstavlja apstrakciju jednog muzikog takta i slui kao interfejs za zadavanje tonova kojim elimoda isprogramiramo konkretan instrument.Osim toga, omoguava nam da automatski trigerijumo instrument zadatim tonovima, uz ponavljanje takta, sa svrhom da nam pomogne u izvoenju ili komponovanju.

Recimo, isprogramiramo bubanj da sam svira, dok mi sviramo solo klavijaturu ili bilo oja druga kombinacija.

Svaki od instrumenata poseduje po jedan svoj sequencer koji se nalazi u istoj vrsti u kojoj se nalazi i sam instrument.

Svi su oni predstavljeni kao matrica ekboksova dimenzije nx4, gde je n za Mega i Gradius jednak 12 (po jedna cela oktava je predstavljena), dok je za Rhytmics zadat kao 4x4 kvadratna matrica (jer ima samo 4 tona).Zapaamo da je n broj tonova po instrument koje je mogue proigramirati, to znai da ekboksovi po vertikali (kolona) znae jednu etvrtinu takta,pa je zato 4 uvek broj kolona.

Na slici je prikazan Synthbot(sekvencer za Gradius).Za ostale instrumente su funkcionalnosti step sequrncera potpuno analogne, s tim da bubanj ima manji broj tonova.Trenutno svirani tonovi

Na odgovarajuem instrument, isto kao i kod sviranja preko tastature, svetli odgovarajua dirka koja je u toj etvrtini takta pritisnuta.

Lestvica tonova

Levo je prikazana lestvica tonova i svaka vrsta predstavlja jedan ton.Gde god je oznaen u toj vrsti ekboks, u toj e etvrtini da se svira zadati ton.

Trenutna etvrtina

Kada obeleimo on/off za odgovarajui instrument, poee da se takt sam svira i ponavlja.Crvenom bojom e biti oznaena etvrtina koja se u datom trenutku svira.Primera radi:takt koji je trenutno aktivan bi zvuao ovako:-u prvoj etvrtini bi se svirali istovremeno tonovi C i D.

-u drugoj G i A

-zatim E

-etvrta je prazna

Upali/ugasi ponavljanje

Kada je obeleen ovaj ekboks, onda se takt poinje da reprodukuje od poetka za dati instrument.U sluaju da nije obeleen, nee se nita reprodukovati.

Dugmii LOAD/CLEAR /EXPORT

CLEAR-pritiskom na ovo dugme se potpuno isti i prazni sadraj sekvencera za dati instrument.

LOAD-pojavljuje se dijalog za uitavanje tekstualnog fajla u kome je snimljen isprogramiran takt.Posle uitavanja se aurira step sekvencer podacima iz datoteke.

EXPORT-slui za izvoz takta za dati instrument.Pojavljuje se fajl dijalog za snimanje fajla.Odabrati putanju i potvrditi pritiskom na Save:

4.5 Araner

Araner je deo programa koji je zaduen da integrie isprogramirane taktove u jedinstvenu numeru-aranman. Njegove komande se nalaze u okviru grupe komandi pod nazivom Edit mode, jer slue editovanju aranmana.

4.5.1 NEW(NOVI ARANMAN)-pritiskom na ovo dugme, prelazimo u mod novog aranmana.Sav prethosdni sadraj svakog od instrumenata se brie.Gube se NEW i LOAD, sve dok se ne pritisne END.Pojavljuju se nove kontrole:

ADD-ovom se operacijom dodaje takt na kraj aranmana iji je sadraj odreen prethodnim stanjem step sequencera za svaki od instrumenata.U narednom koraku e se isprazniti step sequencer za sve instrumente.Broj trenutnog takta se poveava za jedan.Ako je bar jedan dodat, pojavie se opcija PLAY.

PLAY-reprodukuje do sada napravljenu numeru od poetka.Pritiskom na PLAY se pojavljuje STOP kojim se zaustavlja reprodukcije, jer se , inae, po zavretku numere kree od poetka.DELETE se gubi, tj. ne moe se brisati u toku reprodukcije.DELETE-ovom se operacijom brie trenutni takt, a ostatak aranmana senadovezuje na prethodni.

PATTERN NUMBER-Broj trenutnog takta.Prvi takt je numerisan sa 0.Kada se stigne do poslednjeg, poinje se od prvog, u krug.

Pritiskom na gornju strelicu se prelazi na sledei, dok se pritiskom na donju na prethodni takt.

SAVE-Pritiskom na ovo dugme se snima sadraj step sequencera odgovarajueg instrumenta za odabrani takt.

END-Pojnavljuje se dialog za snimanje fajla prethodno kreiranog aranmana.4.5.2 LOAD(UITAJ ARANMAN)Potpuno je analogno.Otvara se ve postojei aranman iz dijaloga za otvaranje fajla.Uitava se njegov sadraj u program.Nakon toga je mogue editovati aranman, reprodukovati , produiti i sve ostale operacije iz 4.4.1.

4.5.3 TEMPO

Tempo je pojam koji se odnosi na brzinu muzike numere i izraen je u bpm.Kontrola je zadata kao brojanik.

Pritiskom na strelicu na gore se poveava, a na dole smanjuje.Podrazumevana je vrednost 120,maksimalna je 180, a minimalna 90.Moe se i putem tastature klikom na kontrolu zadati, s tim da mora da bude u navedenom opsegu.Ove vrednosti su odabrane jer nie i vie vrednosti dovode do toga da je aranman previe spor ili brz, a 120 je odreeno kao optimalno za elektronsku muziku, za koju je i sam program i namenjen.Promenom tempa se i menja brzina auriranja interfejsa.4.6 Kako napraviti aranman

1.Otvorite pomou LOAD ve postojei ili kreirajte novi pritiskom na NEW.U sluaju da ste otvorili ve postojei aranma, njegovi taktovi bie uitani u sekvencer.

U sluaju da ste pritisnuli NEW, praznise sadraj sekvencera i javlja aranman sa 0 taktova.

Otkrivaju se dugmii ADD,DELETE i kontrola PATTERN NUMBER, kojom se eta kroz aranman.

Naravno araner ne sme da bude disable-ovan iz padajueg menija za vreme ovog postupka.

2.Dodajte koliko taktova elite pritiskom na ADD.Kada imate bar jedan takt, dobija se mogunost reprodukcije aranmana od poetka pritiskom na PLAY.Ukoliko elite da obriete trenutni takt ,pritisnite delete i biete vraeni na prethodni.

3.Programirajte instrumente obeleavanjem ekboksova u step sequenceru.Ukljuite eljeni instrument da biste presluali rezultat, ekiranjem ON/OFF.

4.Kada budete zadovoljni, pritisnite SAVE u step sequenceru za odreeni instrument, da biste sauvali taj takt.Inae, moete da uitate i pojedinane isprogramirane taktove sa diska dok komponujete,pritiskom na LOAD, a izvezete samo trenutni takt za odgovarajui instrument pritiskom na EXPORT.Sekvencer moete oistiti pritiskom na CLEAR.

5.Ako elite da presluate aranman pre zavretka komponovanja, pritisnite PLAY.STOP da zaustavite.

6.Kada zavrite, pritisnite END.Moete usnimiti prethodno stvoreni aranman ili odustati od snimanja.

Napomena:Primer postupka stvaranja kompletnog aranmana isporuen je u okviru programske pomoi kao video snimak.5.Snima zvuka sa efekt procesoromPokree se odabirom Recorder-a iz menija ili pokretanjem Recorder.exe u direktorijumu.

Sastoji se od tri ekrana:snima,plejer i procesor.Ovaj modul daje mogunost snimanja zvuka uz pomo integrisanog ili prikljuenog mikrofona (neophodno).Osim toga, mogue je presluati snimljeni materijal i procesirati ga po elji pitch-correction efektom.5.1 Izbor zvune karticePokree se odabirom Recorder-a iz menija ili pokretanjem Recorder.exe u direktorijumu.Sastoji se od tri ekrana:snima,plejer i procesor.Pre pokretanja je potrebno odabrati zvuni drajver pritiskom na Coninue po odabiru eljene zvune kartice.5.2 Snima zvuka

5.2.1 Volume check- Ovo je traka sive boje, u kojoj zelena traka unutar nje po horizontali , s leva udesno pokazuje koliko jak signal dolazi sa mikrofona.Slui za orijentaciju koliko je jak signal, kao povratna informacija i aurira se u realnom vremenu sa promenom jaine zvuka mikrofona.Mogue je regulisati slider-om.5.2.2 Microphone level-Slider koji slui za podeavanje jaine zvuka .S leva u desno se pojaava,a suprotno utiava.5.2.3 Mera vremena-Kada se pritisne RECORD, poinje da meri vreme.Po pritisku na STOP prestaje.

5.2.4 Record-poeti snimanje.Interfejs prelazi u stanje snimanja i u realnom vremenu se iscrtava zvuni talas.Vreme poinje da se broji.

5.2.5 STOP-zaustaviti snimanje.Tajmer vie ne broji vreme.Ne iscrtava se vipe talas.Sada se prelazi na ekran plejera.

5.3 PlejerOvaj modul omoguava presluavanje snimljenog materijala, njegov izvoz na disk, i po potrebi, prelazak na formu za procesiranje.Mogue je, takoe odabrati deo fajla koji elimo da snimimo.

5.4 Auto-tuner (Pitch-correction)

Ovaj deo aplikacije zaduen je za procesiranje zvuka.Kao rezultat daje ispravljeni zvuk, u tonalitetu, stvarajui utisak da pevate tano,pod uslovom da znate iz koje visine pevate.

Promenom parametra brzine se moe doi do interesantnog Cher efekta.

Napomena:ovaj efekat ima smisla primeniti samo na mono instrumente i glas, jer , u suprotnom, rezultat je nepredvidiv.Algoritam radi analizu frekvencija, pa mu, prema tome , prisustvo vie neharmonijskih frekvencija odmae u proraunu.

5.4.1 Enable Autotune-U sluaju da je obeleen ekboks, efekat se primenjuje.U suprotnom se ne primenjuje.

5.4.2 Retune speed-Kljuni parametar izraen u ms.On doprinosi stvaranju robotskog, elastinog glasa u sluaju ekstremne vrednosti (0ms).U tom sluaju se ne doputa nikakvo odstupanje glasa (skroz levo na klizau).S leva u desno se poveava broj ms, paje efekat sve manje primetan, jer se dozvoljava vee odstupanje. 5.4.3 Scale-padajua lista koja nam pokazuje ponuene lestvice.Da biste dobili eljeni efekat, morate znati iz koje visine ste prethodno pevali pri snimanju.Samo u sluaju tane lestvice e se dobiti sluljiv rezultat, dok se, u suprotnom dobija snimak pogrenog tonaliteta.Lestvica, zapravo , daje algoritmu informaciju o tome sa kojim frekvencijama treba uporeivati i na njih zaokruivati tonove zvunog fajla. Savet:Da biste bili sigurno o tome, pogledajte u literaturi na Internetu koja je visina pesme koju pevate ,ako je mogue, u ovom koraku.

5.4.5 Snap pitches-odsecanje tonova.Mogue je da sami napravite lestvicu tako to suavate ili proiravate dijapazon tonova na koje se vri zaokruivanje.

5.4.6 Cancel-odustati i vratiti se na prethodnu formu (plejer) bez primene efekta.Fajl ostaje neizmenjen.5.4.7 Apply-prihvatiti efekat.Saekati nekoliko sekundi da algoritam obavi svoj posao (ispisuje se poruka Processing..., kao na slici).Posle toga se prikazuje prethodna forma sa koje moete skladititi fajl na disk.

6.Helper

Ovaj modul programa je mini-browser/player u okviru koga moete videti video tutorial-e koji obuhvataju kako napraviti aranman i kako podesiti da glas zvui robotski, ali i jo korisnih informacija, u formi internet stranice.Po potrebi, za pojedine sadraje moe traiti internet konekciju.

Klikom na ovu ikonicu se otvara pomo.

HOME-vodi na naslovnu stranu gde se nalazi istoovo uputstvo u offline verziji.

Video sadraj-vodi vas na listu video tutoriala.Levim klikom se otvara link.

Soundbanks-stranica sa mogunou preuzimanja banki zvukova u kompresovanom formatu.Levim klikom se pokree preuzimanje eljene banke.Raspakovati je i otvoriti preko pokuaja uitavanja.

Autori-informacije o autorima programa.

7.Izlaz iz programa

U svakom trenutku je mogue napustiti program ili bilo koji njegov modul pritiskom na krsti u gornjem desnom uglu prozora.

8.Renik termina

Ovde su nabrojane sve definicije potencijalno nepoznatih termina iz teksta, koji se, inae nalaze u fusnotama, a ovde su sabrane na jednom mestu.

A

Araner je HW ili SW koji je zaduen da integrie isprogramirane taktove u jedinstvenu numeru-aranman.

Arpeggio je nain sviranja gde se ritmino ponavljaju note sa ciljem stvaranja ritamske harmonije zajedno sa perkusijama.ASIO4ALL su besplatni univerzalni ASIO drajveri koji su kompatibilni sa svim modernim zvunim karticama.Prednost je to rade i sa integrisanim jeftinim audio ipovima, kakvi se nalaze on-board u laptopovima i prenosnim raunarima.Ovaj deo softvera nije razvio GAF tim, ve je ovo besplatan softver razvijen od strane drugog tima.Za vie informacija, posetiti:

http://www.asio4all.com/.ASIO drajveri su audio drajveri koju direktno rade sa baferima zvune kartice i omoguavaju bolje performanse u sluaju kada se reprodukuje vie zvukova istovremeno.Kanjenje je znaajno manje u ovom sluaju.BBPM(beats per minute/udaraca po minuti)-je broj koji definie brzinu numere.Njegovo znaenje je sledee:ako je tempo, recimo 120 udaraca u minutu, imaemo 120 etvrtina, tj. 30 taktova uminutu, jer je jedna etvrtina, u ovom sluaju jedan udarac.CCher effect- Efekat savreno elastinog glasa, koji je dobio naziv po popularnoj pevaici , jer je ovaj efekat po prvi put primenjen u njenoj pesmi Believe (1998) i od tada je predmet mnogih kritiara.MMono instrument je instrument koji ima samo jednu frekvenciju u jednom trenutkuP

Pitch correction je algoritam ispravljanja visine tona,koji funkcionie tako to sve tonove aproksimira svodei ih na najblii po frekvenciji ton iz unapred odabrane lestvice, to ini da je pevanje muziki korektno po uslovom da se zna lestvica.U sluaju veoma brzog detektovanja tonova glas moe dobiti robotski efekat, to zvui dosta interesantno.SSoundbank je naziv za set tonova za neki instrument, koji ine jednu boju i u konkretnom sluaju se sastoji od kolekcije .wav fajlova koji se reprodukuju pritiskom na odgovarajui taster ili klikom mia na interfejs tastature.

Step sequencer je matrini prikaz takta i slui kao interfejs za programiranje instrumenta, tj. Njegovu automatizaciju.Zbog toga se aranman u argonu i zove matrica, upravo zbog izgleda grafikog interfejsa.9.Autori:

Nenad Petrovi, [email protected],14103

Pavle Vidanovi,[email protected], 14219Saa Vulovi, [email protected], 14224Elektronski fakultet Ni, 2014.Step sequencer-drugu kolonu ine matrini interfejsi za programiranje instrumenata.

Instrumenti-prvu kolonu ine interfejsi instrumenata

Edit opcije-treu kolonu ine opcije editovanja aranmana i upravljanj sekvencerima

Edit mode-onemoguen

5.STOP LOOP

4.Arpeggio controller

3.Spisak uitanih banki

2.Dugme LOAD

1.Klavijatura

Trenutno svirani tonovi

Lestvica tonova

Upali/ugasi ponavljanje

Trenutna etvrtina

New-zapoeti novi aranman

Load-uitati ve postojei aranman

Tempo-kontrola tempa

Save-snimiti izmenjen takt

Add-dodati novi takt na kraj aranmana

End-zavriti izmenu takta i snimiti fajl

Pattern number-broj trenutnog takta

Delete-obrisati trenutni takt

Volume Check-provera jaine

Microphone level-jaina mikrofona

Mera vremena-trajanje snimanja

STOP-zaustaviti sniumanje

RECORD-poeti snimanje

Soundwave-prikaz zvunog talasa na kome se bira deo koji elite da usnimite ili procesirate

AUTO TUNE-prelaz na procesiranje

SAVE-Izvoz fajla na disk u selektovanom opsegu.Otvara se fajl dijalog za smetanje na disk u .wav formatu.

PLAY-Poeti reprodukciju

STOP-Zaustaviti reprodukciju

Select-All-obeleiti ceo snimak

Enable Autotune-omoguiti Autotune efekat

Retune speed-brzina promene frekvencije

Scale-odabir lestvice

Snap Pitches-odsecanje tonova

Apply-prihvati parametre i vrati se na prethodnu formu

Cancel-odustati i vratiti

ASIO drajveri su audio drajveri koju direktno rade sa baferima zvune kartice i omoguavaju bolje performanse u sluaju kada se reprodukuje vie zvukova istovremeno.Kanjenje je znaajno manje u ovom sluaju.

ASIO4ALL su besplatni univerzalni ASIO drajveri koji su kompatibilni sa svim modernim zvunim karticama.Prednost je to rade i sa integrisanim jeftinim audio ipovima, kakvi se nalaze on-board u laptopovima i prenosnim raunarima.Ovaj deo softvera nije razvio GAF tim, ve je ovo besplatan softver razvijen od strane drugog tima.Za vie informacija, posetiti:

http://www.asio4all.com/.

Postaje dostupno nakon instalacije ASIO4ALLu istom direktorijumu.

Araner je deo HW ili SW koji je zaduen da integrie isprogramirane taktove u jedinstvenu numeru-aranman.

Step sequencer je matrini prikaz takta i slui kao interfejs za programiranje instrumenta, tj. Njegovu automatizaciju.Zbog toga se aranman u argonu i zove matrica, upravo zbog izgleda grafikog interfejsa.

Arpeggio je nain sviranja gde se ritmino ponavljaju note sa ciljem stvaranja ritamske harmonije zajedno sa perkusijama.

Soundbank je naziv za set tonova za neki instrument, koji ine jednu boju i u konkretnom sluaju se sastoji od kolekcije .wav fajlova koji se reprodukuju pritiskom na odgovarajui taster ili klikom mia na interfejs tastature.

BPM(beats per minute/udaraca po minuti)-je broj koji definie brzinu numere.Njegovo znaenje je sledee:ako je tempo, recimo 120 udaraca u minutu, imaemo 120 etvrtina, tj. 30 taktova uminutu, jer je jedna etvrtina, u ovom sluaju jedan udarac.

Pitch correction je algoritam ispravljanja visine tona,koji funkcionie tako to sve tonove aproksimira svodei ih na najblii po frekvenciji ton iz unapred odabrane lestvice, to ini da je pevanje muziki korektno po uslovom da se zna lestvica.U sluaju veoma brzog detektovanja tonova glas moe dobiti robotski efekat, to zvui dosta interesantno.

Ova se dva naziva, u sutii odnose na isti efekat.

Efekat savreno elastinog glasa, koji je dobio naziv po popularnoj pevaici , jer je ovaj efekat po prvi put primenjen u njenoj pesmi Believe (1998) i od tada je predmet mnogih kritiara.

Mono instrument je instrument koji ima samo jednu frekvenciju u jednom trenutku

PAGE