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    FULL MTAL PLANTE Background

    Full Metal BackgroundFull Metal Plante, que les joueurs surnomment Feumeupeu, est un jeu tactique de Ludodlire

    mettant en scne plusieurs forces concurrentes de mineurs de l'espace sur un corps cleste

    particulirement turbulent. Si les rgles sont d'une prcision exemplaire et d'un humourapprci, elles n'introduisent aucun lment de background. Quelle est cette trange plante,

    pourquoi le minerai est-il si prcieux, et d'o les astronefs des joueurs viennent-ils ?

    Full Metal PlanetLes sites d'exploitation ont t nomms Full Metal Plantes, en rfrence certes aux antiques

    munitions blindes dsignes sous le nom de Full Metal Jackets, mais aussi de faon

    simplement descriptive puisqu'un site minier est compos plus de 95% de mtal. A cela une

    excellente raison : une Full Metal Plante est le noyau d'une ancienne plante de taille

    moyenne, et donc constitue essentiellement de mtaux lourds solides ou liquides. L'existence

    d'une Full Metal Plante suppose l'existence d'une plante antrieure, mais aussi de sa

    prsence dans le champ d'action d'une toile agonisante, une nova ou une supernova. Les

    noyaux mtalliques qui intressent les prospecteurs sont ceux en cours d'oblitration par une

    toile si massive qu'elle manquerait de s'effondrer sur elle-mme, formant un trou noir lorsque

    sa masse dpasse le seuil o la vitesse de la lumire n'est plus suffisante pour atteindre la

    vitesse de libration. Mais elle ne le fait pas, et souffle ses satellites en mourant. Evidement,

    l'tat de Full Metal Plante est minnement transitoire, et dure un an au maximum avant que

    mme les mtaux les plus lourds ne terminent l'tat de poussire cosmique. Par ailleurs, la

    frquentation d'une Full Mtal Plante sous-entend de pntrer dans les couches extrieures

    d'une supernova et de se poser sur un enfer de mtal radioactif en fusion. Trois Full Metal

    Plantes sont connues et exploites.

    Full Metal WaterSi les mtaux dont les points de fusion sont les plus levs restent solides durant l'essentiel de

    l'existence d'une Full Metal Plante, les matriaux plus volatiles sont bientt rduits en magma

    mtallique par la chaleur dgage directement par l'toile et par les ractions radioactives que le

    bombardement de noyaux atomiques provoque en eux. Sur les Full Metal Plantes exploites,

    le cobalt figure en trs bonne place parmi les composantes du liquide qui recouvre l'essentiel de

    la surface de la plante, ce qui renforce la radioactivit du mtal en fusion tout en lui donnant

    une curieuse couleur bleute. Les quantits anormales de cobalt peuvent tre dues la

    dgradation de certains lments en cobalt, ou plus simplement une forte teneur en cobalt de

    la plante rduite en Full Metal Plante. Toujours est-il que cette couleur bleute sale fit que les

    premiers mineurs surnommrent ce mtal liquide "la flotte". Les techniques de rsistance "la

    flotte" tant dans un premier temps mal adaptes, elle fut l'origine responsable de nombreuxaccidents (ce qui entre parenthses rendit claire la ncessit de vhicule capables de flotter sur

    le mtal en fusion), et les mineurs commencrent lui accorder un certain respect. Par un

    phnomne smantique classique, et pour marquer ce respect, "la flotte" devint "l'eau", terme

    quasi-officiel maintenant et d'usage plus ais que les formules chimiques trs complexes de

    "l'eau".

    Full Metal Tides"L'eau" n'est plus aussi redoutable qu'elle a pu l'tre avec l'apparition de blindages adapts aux

    vhicules terrestres et "marins", mais demeure un danger majeur du fait de mares. Celles-ci

    sont essentiellement dues quatre phnomnes principaux :

    1. les bouffes de chaleur de l'toile en pleine dsintgration, qui provoque une augmentation

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    du volume du liquide (par dilatation, mais aussi en fondant de nouvelles quantits de

    mtaux);

    2. la complexe radio-activit au sein du mtal liquide qui provoque galement de la chaleur, et

    parfois la vaporisation des mtaux les plus lgers, ce qui cre des vents de particules

    mtalliques et donc des vagues, ou des poches de gaz mtallique qui explosent, provoquantdes raz-de-mare de mtal dont l'ampleur peut tre titanesque;

    3. les vagues gravitiques semi-rgulires, comparables celles d'un pulsar, qui manent de la

    supernova et provoquent des mares sur le mme mcanisme que les mares de l'H2O sur

    Terre;

    4. l'activit magntique, qui peut attirer les composantes ferreuses de "l'eau" vers des dpots

    mtalliques aimants.

    La conjugaison de ces quatre phnomnes, et de quelques autres comme une ventuelle

    activit sismique de profondeur, provoque des "mares" apparemment alatoires mais que l'on

    peut prvoir par le calcul. Malheureusement, ce calcul ncessite un modle extraordinairement

    dvelopp, et ne peut fonctionner de manire crdible qu' deux conditions : un ordinateur trspuissant et trs rapide, et des relevs trs rguliers et transmis en temps rel des conditions sur

    l'toile et sur la Full Metal Plante. Ces stations de prvision, dites stations mto, sont

    maintenues en orbite par les principales

    compagnies minires dans les FOAM (voir

    plus loin).

    Les mares sont capables de modifier la

    configuration du terrain de manire

    importante. Les dpots de mtaux plus mous,

    surnomms "marcages", peuvent se liqufier

    au contact des projections de la mare

    montante et ventuellement de la vague de

    chaleur qui a cre ladite mare; et de manire

    symtrique, les veines de mtaux trs

    rsistants la fusion, voire les amas

    cristallins, affleurent hors de "l'eau" ds que le

    niveau de celle-ci vient baisser, formant des

    rcifs redoutables. Si il est trs peu probable

    qu'il soit dtruit, un vhicule englouti par un

    terrain temporairement devenu liquide ou

    empal sur des projections de titane est en

    mauvaise posture, et doit prendre

    immdiatement des mesures pour ne pas tre

    dtruit par la resolidification de son milieu ou

    les assauts de "l'eau" contre les brches

    occasionnes dans le blindage par les rcifs.

    Durant cette procdure, tout vhicule est trs

    vulnrable.

    Full Metal PowerOn conot que d'engager des moyens pareils sur des mondes aussi radicalement inhospitaliers

    suppose l'existence de trsors fantastiques. C'est ce que les mineurs appellent, avec un certain

    mpris cette fois, "le minerai". Le minerai est en fait un nodule mtallique dont le champ

    magntique, une fois mis en quations et reprsent graphiquement, constitue un attracteur

    trange. Ce champ magntique particulier, qui ne se cre que dans des conditions extrmes et

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    de manire toujours mystrieuse, est mme d'emprisonner certaines radiations. Le minerai qui

    apparait sur une Full Mtal Plante retient donc les ultimes radiations d'une toile morte dans

    son corce d'apparence minrale. Dangereux, radioactif et trs chaud, le minerai est trs

    recherch pour l'tat qu'il atteint quand l'entropie survient dans le systme constitu par les

    impulsions lectromagntiques piges dans le champ magntique du nodule, et que le toutdevient donc stable. Le minerai ainsi nergis vit ses capacits tudies pour la premire fois

    par le chercheur Arno Ioun, aussi nomme-t-on Pierre de Ioun le coeur d'un minerai. Il est trs

    difficile d'extraire ce coeur du gros du mtal ; toutefois le mtal reste nergis, et est employ

    comme prcieuse source d'nergie. Une pierre de Ioun est capable de se mettre en lvitation

    autour d'un individu et d'un seul, entrant en symbiose avec lui. Ainsi, une pierre de Ioun alt re

    son orbite suivant la direction vers laquelle se concentre un individu, ou suivant son tat

    motionnel.

    Mais la principale qualit des pierres de Ioun, qui se prsentent sous la forme de fragments de

    forme gomtrique d'aspect minral ou mtallique et de couleur variable, est de confrer leur

    propritaire (elles ne peuvent entrer en symbiose qu'avec une seule personne) des capacits

    particulires d'une manire qui chappe l'investigation scientifique, et que tous, y compris

    certains scientifiques particulirement dcourags, qualifient de magie. Parmi les nombreux

    effets recenss, un mme type de pierre (mme couleur, mme forme) produisant toujours le

    mme effet, on peut citer l'accroissement de certaines capacits physiques et intellectuelles,

    voire des deux la fois, l'immunit apparente diverses agressions (chaleur, toxines,

    maladies...), la possibilit d'annuler l'effet de la gravit sur le propritaire et diverses capacits

    mentales et physiques "magiques" en grand nombre. La possession d'une pierre de Ioun

    particulirement puissante ou de plusieurs pierres quelconques fait du propritaire un

    surhomme, entour de pierres tournoyantes comme un noyau atomique d'lectrons.

    Full Metal Armor

    Qu'ils soient chenilles pour les terrestres ou vis d'Archimde pour les "marins", les vhiculesemploys par les compagnies sur les Full Metal Plantes sont des complexes blinds

    redoutables. Bien que les spcifications du blindage varient entre les vhicules "marins" et

    terrestres, ce qui garantit leur survie face aux conditions environnantes, ils ont tous en commun

    un blindage en isotope artificiel de strontium renforc de bore et de plomb, utilisant une variante

    des vieux durcissements lectromagntiques Cheyenne pour protger l'lectronique de bord.

    Compte tenu du cot ncessaire l'envoi d'tres humains sur une Full Metal Plante, ces units

    sont entirement automatiques. Une partie non-ngligeable de cette lectronique est constitue

    par le systme d'mission frquence super-courte, qui envoie ses brves impulsions codes

    se reflter sur les gaz mtalliques en suspension dans la basse atmosphre pour communiquer

    avec son astronef et est pourvu d'un slecteur alatoire de frquence et de la capacit

    changer alatoirement ses ricochets sur l'atmosphre, rendant sa communication en pratique

    ininterceptable.

    La pondeuse-mto est le principal vhicule dploy par un astronef. Il s'agit d'un crabe modifi

    sur lequel a t ajoute une trs puissante unit de communication, la seule de chaque

    astronef, capable de percer l'atmosphre pour communiquer avec la FOAM (voir plus loin) de sa

    compagnie. C'est par ce biais que la pondeuse peut recevoir les prvisions concernant les

    mares. Elle est galement munie d'un tlporteur, ce qui en soi ne reprsente pas un volume ni

    une dpense crasant, mais pas de la source d'nergie colossale ncessaire pour effectuer la

    tlportation proprement dite. Par contre, elle dispose d'une enceinte o les minerais peuvent

    tre rduits en nergie, ce qui dtruit la pierre de Ioun l'intrieur mais fournit assez de

    terrawatts pour raliser une tlportation FOAM-Pondeuse, utilise par les mineurs pour puiser

    dans les rserves de matriel de la FOAM. Ces systmes sont monts sur une unit mobile afin

    de pouvoir se placer sous les fentres dans l'atmosphre pour obtenir une communication

    correcte avec la FOAM, ce qui explique qu'on ne puisse les placer l'abris dans les astronefs.

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    Les destructeurs sont la force de

    frappe employe pour lutter contre la

    concurrence ; ils sont pourvus de

    capacits offensives. Les explosifs

    tant inutilisables sur une Full MtalPlante (ils dtonneraient peine

    sortis de la carapace protectrice du

    destructeur), il est ncessaire d'utiliser

    des canons particules. Mais ces

    armes, face au blindage des

    destructeurs prcisemment conu

    pour lutter contre ce type d'agression,

    ne peuvent tre suffisamment

    efficaces dans le faible volume d'un

    destructeur. Par contre, un vhicule

    soumis deux bombardements

    simultans de particules (l'effetcumul des deux champs de collision

    tant plus lev que la somme de

    leurs potentiels destructifs respectifs),

    cumuls aux conditions

    environnantes, n'a aucune chance de rsister, aussi les destructeurs oprent-ils en binaire. La

    porte de ces armes dans les conditions d'une Full Metal Plante est assez limite nanmoins.

    Les destructeurs sont galement pourvus de deux modules informatiques. Le premier leur

    permet d'ouvrir automatiquement le feu sur toute unit ennemie, crant de manire rflexe une

    zone de destruction ( condition de pouvoir cumuler son feu avec celui d'un autre destructeur)

    interdisant aux units ennemies d'approcher de manire aise. Le second est une unit

    informatique blinde pourvue de moyens de forage anti-blindage et de branchements

    informatiques, qui une fois fixe peut envahir un vhicule sur le plan physique puis logiciel. Lesdfenses d'un vhicule standard sont nanmoins capables de mettre en chec ces modules,

    aussi la tactique standard est-elle d'en dposer deux simultanment la surface d'une cible, et

    ce sous des angles diffrents, pour s'assurer de la russite de la prise de contrle.

    Full Metal CommandLes astronefs constituent la seule

    prsence humaine sur une Full Metal

    Plante, abritant les Full Metal Pilotes.

    C'est une sorte de porte-avions : bien

    que pourvu d'une capacit destructrice

    propre non ngligeable, son rle est de

    servir de point de ralliement et de

    service, et sa mobilit tactique est

    ngligeable compare celle de ses

    units ; par contre celles-ci n'ont d'autre

    choix que de bnficier de sa mobilit

    stratgique. Un astronef maintient un

    lien radio spar avec chaque unit sur

    le terrain, mais ne comprend que le

    seul Full Metal Pilote. Celui-ci peut

    nanmoins devenir trs efficace en pr-

    programmant certaines units pour

    effectuer des mouvements et des tirs

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    sans qu'il les contrle directement, pouvant se concentrer sur autre chose. Nanmoins, cette

    technique exige d'avoir pass du temps au pralable pour tablir les programmes, lesquels

    doivent tre trs prcis et ne peuvent donc tre composs que sur le terrain. Autre problme

    pour le Full Metal Pilote, il doit grer la procdure post-atterissage qui demande beaucoup

    d'improvisation pour viter l'accident, ce qui le rend nettement moins disponible durant lespremires minutes sur la Full Metal Plante.

    Full Metal PilotsLes Full Metal Pilotes sont des individus condamns, tout comme les hommes d'quipage de

    leur FOAM : leur environnement, malgr le blindage, est cancrigne et tous sont atteints de

    leucmie incurable. Leur esprance de vie est d'une dizaine d'annes, au cours desquelles ils

    sont formidablement bien pays, ce qui leur permet d'tre traits pour viter les dsagrments

    de leur maladie l'exception du dernier d'entre eux : la mort. Chaque Full Metal Pilote est li de

    manire particulire son vaisseau, employant les pierres de Ioun triangulaires quilatrales de7mm d'paisseur bleu marines, les seules auxquelles ils puissent avoir accs. Cette pierre

    permet de dialoguer par la pense avec l'lectronique, chaque Full Metal Pilote dveloppant une

    relation troite avec son astronef qu'il devient le seul pouvoir commander avec la clrit

    requise pour les oprations sur les Full Metal Plantes. Autre privilge, tant condamn, il n'a

    pas grand-chose redouter de la compagnie minire qu'il trahit quand son vaisseau est captur,

    et son lien avec son astronef lui assure qu'il est indispensable ses vainqueurs. Un Full Metal

    Pilote travaille une semaine sur deux, la FOAM n'ayant qu' puiser dans les temptes d'nergie

    qui se dchainent autour d'elle pour alimenter le tlporteur capable de le renvoyer loin de la

    Full Metal Plante. La semaine l'arrire lui permet de tirer le maximum de sa richesse ; l'autre

    est harassante, au rythme de deux missions par priode de 24h. Il n'y a pas de retraite pour un

    Full Metal Pilote, puisque la pierre de Ioun ne peut lui tre te et vaut une fortune.

    En gnral, les Full Metal Pilotes sont des jeunes gens choisis pour leur endurance, leurintelligence et leurs rflexes, et attirs par la possibilit de bien vivre, rare dans le contexte

    conomico-politique actuel ; ou des vtrans militaires suffisamment expriments pour

    compenser les dsavantages de l'ge, et qui n'ont plus beaucoup de temps vivre.

    Dernier signe distinctif, les Full Metal Pilotes ont du fait de leur frquentation de l'atmosphre

    pour tout autre irrespirable des FOAMs et des astronefs la peau couverte de lgers dpots

    mtalliques, comme les mineurs sont couverts d'une couche de charbon virtuellement indlbile.

    L'affinit entre leur champ magntique en fusion avec celui de leur astronef par l'intermdiaire

    de leur pierre de Ioun et les poussires magntiques leur donne une peau l'aspect gris

    trange, comme on en trouvait auparavant que dans certains dessins de Bilal. Ce "gris hros"

    comme on l'appelle est considr comme tant trs sexy et le fond de teint gris utilis par de

    nombreuses personnes sur Terre.

    Full Metal BackupUne FOAM (mousse, en anglais) est une Forteresse Orbitale d'Assistance aux Mineurs,

    proprit d'une compagnie minire. Elle contient les ordinateurs de prvision des mares et les

    vhicules de tout type en cours de rparation auxquels peut accder une pondeuse. Si les

    destructeurs et pontons sont vite rpars et disponibles en bonne quantits pour tlportation,

    les crabes sont trs difficiles rparer : les systmes d'intelligence artificielle dans les pinces

    permettant l'extraction et la prhension du minerai ne peuvent bnficier de couches

    importantes de blindage du fait de leur emplacement, et doivent subir un check-up complet

    avant d'tre disponibles, check-up qui dure gnralement plus longtemps qu'une mission.

    Les FOAMs sont des units trs lourdement blindes, capables de rsister aux couches

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    extrieures d'une nova, et abritant jusqu' cinq astronefs et deux hommes d'quipage. Une fois

    mise en place, une FOAM ne peut tre rcupre de manire rentable. Elles ne peuvent

    conserver leur stabilit orbitale qu'en s'ancrant sur l'quivalent de points de Lagrange, ce qui a

    pour effet de restreindre le nombre de zones ouvertes l'exploitation et de concentrer les

    diffrentes compagnies minires sur ces mme zones. Ds que les ordinateurs prvoient queles conditions au sein de la supernova permettent la survie de l'astronef pendant un temps

    intressant, toutes les FOAMs lancent leurs astronefs, qui attrissent souvent trs prt les uns

    des autres : ces vaisseaux de transports super-blinds sont aussi maniables qu'un parpaing et

    partent sensiblement du mme point. Mais cette situation se transforme pour certains en

    avantage, quand il est possible de capturer un astronef ennemi.

    Les FOAMs sont pourvues de tlporteurs de mme technologie que ceux des pondeuses, qui

    sont aliments par captage de l'nergie de la supernova. Ils permettent la rotation du matriel,

    du minerai et du personnel.

    Il est conseill de respecter le temps calcul par la FOAM entre deux ruptions solaires (celle-ci

    prpare mme ses procdures de rcupration avant l'puisement de ce temps, se livrant une

    rptition qui permet aux astronefs les plus prudents de rentrer avec de l'avance). Les astronefsne sont pas capables de rsister un cycle fort de l'agonie de la supernova et seraient

    transforms en masse de mtal fondu et radioactif, finissant par ce mler "l'eau", leurs parties

    fortes constituant des rcifs. Ils voulurent exploiter la Full Metal Plante, ils font dsormais partie

    d'elle.

    Full Metal CompanyLes huit gantes minires, prsentes

    tous les ancrages orbitaux, ainsi que

    les quelques compagnies plus petites

    prsentes sur un ou deux points

    seulement, sont le prolongement devastes conglomrats collectivistes qui

    seuls peuvent disposer des

    ressources ncessaires la

    construction d'une FOAM, d'astronefs

    et d'units. Elles sont sous le contrle

    d'une seule personne, prsidant le

    prsidium suprme de sa compagnie,

    et qui bnficie des pierres de Ioun. Si

    l'on excepte le minerai sans la pierre

    qu'il contient, qui sert de source

    d'nergie mais sans pour autant

    totalement rentabiliser l'expdition sur

    une Full Mtal Plante, la course la

    puissance personnelle que permettent

    les pierres de Ioun est la motivation

    relle de l'exploitation des Full Metal

    Plantes. Les pouvoirs des prsident

    (e)s des prsidium suprmes des

    socits collectives, qui malgr la position de la doctrine marxiste-capitaliste sur les conseils

    collectifs d'actionnaires prend seul(e) les dcisions, permet de comprendre l'intrt envers les

    Pierres. Avec des pierres de Ioun, il est plus facile de prendre les bonnes dcisions, de rsister

    aux tentatives d'assassinat, de dfier les autres prsidents de prsidium en combat singulier, de

    galvaniser la foule des camarades travailleurs, de convaincre les actionnaires...

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    Les prsident(e)s de prsidium ayant tendance rester trs longtemps leur poste (certaines

    pierres de Ioun y concourent), les conglomrats collectivistes tendent consacrer de manire

    de plus en plus marque leurs ressources aux compagnies minires ; environ 60% des

    manoeuvres importantes (rapportant plus d'un milliard de roubles) sur les marchs de

    spculation populaire servent amasser rapidement le cash-flow ncessaire faire face auxdifficults d'exploitation des Full Metal Plantes. Le rle des Full Metal Pilotes est donc celui de

    gladiateurs, de champions des conglomrats collectivistes les ayant embauch, et ils jouent un

    rle politique trs important, en faisant l'gal des golden apparatchicks les plus en vue.

    Les compagnies minires et les conglomrats collectifs portant systmatiquement le mme

    nom, il est possible de procder une rapide prsentation des "Majors", les gantes minires.

    La plus puissante est l'Eurasian Conglo, prsidente Lin Tchangskaa Jeun ; les autres le

    Baltimore Cte, prsident Wile E. Herbert ; le Southafrican Diamond C., prsident Eugne

    Terreblanche ; le York Trustsystem Conglomerate, prsident John C. Herbert (cousin de premier

    degr et alli inconditionnel du prsident du Baltimore) ; les conglomrats moyen-orientaux

    fdrs au sein de la l'OPMIM (Organisation des Pays Musulmans Importateurs de Minerai),

    dirige par le Bey Selim ; le George Miller Memorial Institute And Mining Conglo, prsident Mike

    Dundee ; le Dai Ichi Zaibatsu/ Conglomerate prsid par Akio Tokugawa ; et le moins important

    des majors, le Frei Berliner IG, prsid par Berthold Heinsgeimer. Inutile de citer les seize

    compagnies mineurs, souvent des affaires prives montes par des apparatchiks cherchant

    devenir plus gros que le boeuf.

    Full Metal SystemAprs la victoire de Khrouchtchev lors

    de la crise des missiles de Cuba, en

    1962-1963, le monde se trouvait

    apparemment dfinitivement divis en

    deux : d'un cot l'Amrique deRoosevelt et de son National Rebirth

    Party, avec ses faux : Amrique du

    Sud, Amrique Centrale, Canada,

    Australie ; de l'autre la toute

    puissante URSS, son allie la Chine,

    les faux asiatiques, l'Afrique et

    l'Europe, toujours porte par les

    Librateurs des mouvements de

    rsistance ayant effectu la jonction

    avec l'Arme Rouge en 1947.

    L'affrontement de Roosevelt, le fils de

    fermiers KKK du deep south, et deJoseph Staline, qui bnficiait de la

    rsolution par Lnine des relations

    difficiles avec les mouvements de

    rsistance europens et de la quasi-

    rupture, dite des "sociaux-tratres",

    avec la Chine, tait celui des deux

    systmes devenus dominants, le

    capital-fascisme l'Ouest et le

    communisme l'Est. Ces deux

    systmes ferms sur eux mmes et

    conduits par des hommes autrefois

    gniaux, mais devant tout leurs

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    tuteurs, son pre pour Roosevelt ou Lnine pour Staline, et devenus doctrinaires avec l'ge,

    devaient conduire ce que l'on appela la Guerre Froide. Tous savaient qu'elle n'tait que le

    prlude l'affrontement nuclaire, cette arme nuclaire qui assurait pour l'instant la paix chez

    les faux en attendant que l'endoctrinement fasse son office.

    Les runions du Kingston Round entre hommes d'affaires amricains et apparatchikssovitiques et chinois fut le dbut des ngociations dites de second degr puisqu'elles n'taient

    pas celles de l'appareil officiel, mais de premier plan puisqu'elles avaient des rsultats. Les

    travaux idologiques entre les inventeurs de la Nouvelle Politique Economique sovito-chinoise,

    dernier leg de Lnine que face la pression de Mao Staline n'avait pu abandonner, et le

    Dpartement d'Etat la Propagande amricain, aboutit ainsi aux accords de Bretton Woods en

    1957 dfinissant un systme conomique mondial. L'conomie avait triomph de la politique, qui

    fige dans ses rites et dirige par des hommes extrmement ags (Staline ayant t fortement

    affaibli vers la fin de la guerre par une maladie hrditaire), n'accordait pas d'importance cet

    aspect des choses. La paix revint, et avec elle le primat de l'conomie.

    Le systme imposant dans un premier temps la concurrence limite, le rle des monopoles

    devint vident et tous les acteurs conomiques qui le pouvaient volurent vers la forme duconglomrat collectif. Un conglomrat collectif est un ensemble de monopoles au niveau

    continental, visant officiellement la satisfaction des moyens tels que dfinit par le Plan. Dans la

    ralit, ils sont une formidable technostructure (cf Galbraith) combinant le got de la hirarchie

    et le mercantilisme amricain aux pesanteurs sovitiques ; ces vastes titans grent davantage

    leur activit interne que la production proprement dite, souvent de pitre qualit, et servent les

    volonts de leurs dirigeants chaque niveau hirarchique. Dans un monde fig, ils constituent le

    vritable pouvoir, ne serais-ce que par leur inertie, et tissent sur la plante une prison froide et

    inflexible comme le mtal. C'est le triomphe du principe d'homostase dcrit par K.E. Boulding

    dans les annes 50 (A reconstruction of economics ), et du pouvoir de compensation dcrit par

    Galbraith la mme poque : oligopoles et oligopsones crent des marchs froids.

    Chaque conglomrat est constitu de trois systmes hirarchique diffrents. Le premier est le

    systme administratif, avec des directions ouvrires (une par entreprise) qui lisent des

    reprsentants, la direction managriale, qui lit des Grands Managers pour constituer le

    prsidium l'chelle du conglomrat cette fois. Le vaste prsidium, pour des raisons de

    commodit, lit un prsidium suprme d'une dizaine de personnes, lequel lit un prsident. Le

    second systme est le systme syndical, que les techniques amricaines employes par les

    Grands Managers suffisent rduire l'impuissance. Le troisime systme est le systme de

    vrification idologique, aux attributions trs vagues mais qui constitue un pouvoir trs puissant

    sur la base qu'il embrigade ; par contre il n'a que peu de poids sur les chelons suprieurs, qui

    s'emploient rduire les aspirations de la base dictes par le Bureau l'Idologie.

    Chaque Conglomrat Collectif a son propre systme militaire, d'o est issue la technologie de

    l'exploitation des Full Metal Plantes. La seule concession faite aux Etats est la cession de

    pierres de Ioun, ce qui avantage les ConColls puisque ces pierres maintiennent Roosevelt etStaline au pouvoir depuis prs de trois sicles maintenant et, dans des systmes si

    monarchiques de pouvoir centralis sans cesse renforc par la guerre, entranent l'immobilisme.

    Quant l'administration des populations, les privatisations la font de plus en plus passer dans le

    domaine des ConColls. C'est l'ge des gants de fer et de rouille.

    Full Metal FutureLes perspectives d'avenir dans l'exploitation des Full Metal Plantes sont marques au carcan

    mtallique du systme actuel. L'innovation technologique est toujours incapable de fournir de

    nouveaux vecteurs, ariens notamment, du fait de la mauvaise qualit de fabrication valable

    pour tout les ConColls ; la fabrication des units actuelles, comme celle des tanks sovitiques,

    est issue de vieilles recettes sans cesse ramnages et font plus confiance aux tonnes de

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  • 7/31/2019 Full Metal Planet - Background

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    FULL MTAL PLANTE Background

    mtal et aux terabits de mmoires qu' un quelconque raffinement. Tout juste certaines socits

    commencent-elles dployer des units variantes voire nouvelle, comme des hovercrafts

    capable de rutiliser l'atmosphre mtallique pour voluer de manire amphibie.

    L'quilibre politique autour des Full Mtal Plantes est premire vue capable de se perptuer

    plusieurs sicles encore, tant il est vrai que la guerre froide des politiques n'a fait que cder laplace la guerre froide des ConColls. La seule modification possible peut s'effectuer par le biais

    des dfis personnels, parfois surnomms "Kanli" en rfrence l'oeuvre de F. Herbert, qui

    peuvent exister entre les dirigeants des ConColls pour fusionner deux blocs. Mais outre que les

    dirigeants soient vieux, et que leur situation (pouvoir, richesse, pierres, longvit) les pousse

    peu risquer leur vie, une telle fusion crerait un mgaConColl plus puissant encore

    qu'Eurasian Conglo, et les autres ConColls sont prts tout pour empcher la gnse d'un tel

    titan, qui bouleverserait la plante. Les kanli peuvent tout au plus concerner les Full Metal

    Pilotes au service de petits ConColls fonds par des apparatchiks aux dents longues, prts eux

    tout pour doubler leur surface financire et qui se dvorent entre eux, par kanli ou par

    manoeuvres (OPA, etc.) sous les regards plus que centenaires des Majors.

    Sur le plan militaire enfin, outre que la destruction ou la capture de FOAMs crerait undsquilibre insupportable pour les autres ConColls, mener des oprations militaires dans les

    couches extrieures d'une supernova dpasse les moyens de la plupart des ConColls,

    l'exception tant vraisemblablement Eurasian Conglo.

    Mais tous savent fort bien que l'histoire a dsormais la rigidit et la froideur du mtal, et ce mtal

    est forg en chanes qui semblent tous ne pouvoir tre brises. Le vol du feu nuclaire puis du

    feu de Ioun, le premier aux toiles vivantes et le second aux toiles agonisantes, conduit

    l'enchanement de l'humanit sur un mont Olympe qui est sa propre histoire; mais le rapace qui

    lui dvore le foie n'est pas un envoy divin mais ceux qu'elle a follement plac sa tte.

    Promthe anthropophage et mtallique.

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