Freehand Tutorial Guide

Click here to load reader

  • date post

    26-Jun-2015
  • Category

    Documents

  • view

    762
  • download

    20

Embed Size (px)

Transcript of Freehand Tutorial Guide

Freehand Tutorial Guide

1

Freehand Tutorial Guide1. LEMBAR KERJA FREEHANDMenu Bar

Text Toolbar Main Toolbar Page Ruler

Tools panel

Status Bar

Inspector panel Stwatch, Layer, and Styles panel Color Mixer and Tints panel

KETERANGAN:Menu Bar Main Toolbar Text Toolbar Page rulers Tools Panel Color Mixer and Tints panel Inspectors panel Swatch, Layer and Styles Panel Status Bar

Baris menu yang berisi perintah-perintah untuk mengedit gambar. Toolbar standar yang secara normal aktif, berisi tentang perintah untuk mengeksekusi file/dokumen. Toolbar yang berisi deretan icon untuk pengeditan teks. Penggaris yang biasa untuk membagi skala pada lembar kerja. Kumpulan beberapa icon yang digunakan untuk membuat dan mengedit gambar. Panel yang berisi slider warna untuk mencampur warna yang akan digunakan pada gambar. Panel standar yang berisi pelengkap perintah dalam pembuatan gambar, teks, warna isi dan garis, serta pengaturan halaman. Panel yang digunakan untuk menempatkan deretan warna yang dicari melalui Color mixer. Informasi yang dijadikan ukuran tampilan halaman dan berisi jenis pengukuran yang sedang digunakan.

2

2. MENGGUNAKAN TOOLS PANEL

Pointer (V) Lasso (L) Text (T) Pen (P) Pencil (Y) Rectangle (R) Ellipse (O, 3) Prespective Scale Reflect Trace Hand (H)

Sub Select (A,1) Page (D)

Bezigon (B, 8) Line (N) Polygon (G) Spiral Freeform (F) Rotate Skew Knife (K, 7) Zoom (Z)

Stroke Color Fill Color

KETERANGAN:Pointer Subselect Lasso Page Text Pen Bezigon Pencil Line Rectangle Polygon Ellipse Spiral Perspective Freeform Scale Rotate Reflect Skew Trace Knife Hand Zoom Stroke Color Fill Color

Panah untuk menyeleksi object atau gambar dan merubah transformasi gambar. Panah untuk menyeleksi titik path dan melengkungkan path (garis). Seleksi object dengan blok area yang fleksibel. Untuk menggeser lembar (page) kerja. Untuk mengaktifkan format pengetikan teks. Untuk menggambar bebas dengan titik-titik path yang bisa langsung dilengkungkan. Untuk menggambar bebas dengan titik-titik yang menghubungkan garis simetris. Untuk menggambar bebas tanpa menggunakan titik-titik simetris. Untuk membuat garis lurus. Untuk membuat kotak dengan sudut persegi atau lengkung (rounded). Untuk membuat bentuk persegi banyak atau bintang. Untuk membuat lingkaran. Untuk membuat bentuk spiral. Untuk merubah tampilan perspektif object. Untuk menarik garis (path) lurus menjadi bentuk lengkung. Untuk merubah ukuran object berdasarkan skala tertentu. Untuk memutar object dengan sudut putaran tertentu. Untuk membalik object hingga berlawanan arah. Untuk memiringkan object. Untuk melacak warna dan bentuk dari gambar bitmap menjadi bentuk vector. Untuk memotong garis (path). Untuk menggeser tampilan layar. Untuk memperbesar/memperkecil skala tampilan layar. Untuk memberi warna garis. Untuk memberi warna ruang.

3

3. PANEL INSPECTORTab Object: Untuk mengaktifkan dimensi object. Tab Stroke (Warna Garis) Mode pewarnaan garis Ukuran ketebalan garis Dimensi object yang sedang terseleksi Dash Style (mode garis sambung atau putus-putus)

Tab Fill: (Mode Pewarnaan ruang object)

Mode format teks Pilihan Font (Teks) Ukuran Font (Teks) Alignment (perataan)

Tab Document: (Pemilihan ukuran kertas) Pilihan ukuran kertas Orientasi pencetakan

Untuk dapat menampilkan panel Inspector di atas klik menu Window|Inspector|pilih salah satu mis: Object.

Resolusi pencetakan

4. PANEL COLOR MIXER DAN SWATCHESTab Mixer: Untuk mencampur warna yang diinginkan. Swatches: Untuk meletakkan hasil campuran warna yang akan digunakan dalam object.

Slider warna Cyan Slider warna Magenta Slider warna Yellow Slider warna BlackHasil campuran bawa ke sini.

5. BARIS STATUSJenis preview gambar di layar Zoom: (skala tampilan layar) Ctrl + 1 = 100% Ctrl + 2 = 200% Ctrl+Shift+W = Fit to page Jenis ukuran (Measurement Unit): Untuk menentukan diameter object yang akan digambar.

4

6. DASAR MENGGAMBAR 1 (MENGGUNAKAN PEN TOOL)

1.) Pilih Pen Tool . Gambarlah garis yang dihubungkan dengan titik-titik pen dimulai dari satu titik hingga kembali ke titik awal.

2.) Pilih Subselect Tool . Tarik titik-titik sudut yang akan dilengkungkan menggunakan subselect tool.

Kembali. 3.) Pilih Pen Tool Sekarang kita gunakan untuk menggambar sayap. Selain digunakan untuk membuat garis berdasarkan titik simetris, pen tool juga dapat digunakan untuk menggambar garis sekaligus melengkungkan garis (path) dengan cara mengklik pada titik penghubung garis sambil ditahan dan dilengkungkan.

4.) Membuat Duplikat Gambar. Untuk menduplikatkan gambar, cukup tekan tombol Ctrl + Alt + D. Setelah muncul hasil duplikatnya, double klik dengan tool Pointer dan pindahkan ke tempat yang Anda inginkan. Saat di double klik object akan memuncul handle (blok) seperti gambar berikut ini.

5.) Mengedit Gambar hasil Duplikat. Setelah gambar hasil duplikat muncul dan ditempatkan pada area yang semestinya, Anda bisa mengedit kembali posisi titik-titik garis (path), sehingga gambar dapat Anda sempurnakan bentuknya sesuai dengan yang Anda inginkan. Dan apabila Anda ingin menduplikat lagi lakukan perintah no. 4 kembali.

6.) Mewarnai Gambar. Setelah gambar secara outline (garis) sudah terbentuk, Anda boleh memberi warna di dalamnya (ruang gambar) dengan memilih warna dari Color Mixer atau memilih warna yang sudah tercantum pada panel Swatches.

Fill: untuk memberi warna isi Stroke: untuk memberi warna garis

Rapikan gambar dengan menggunakan tool Pointer atau Subselect.Pilhan warna yang akan digunakan.

5

7. DASAR MENGGAMBAR 2 (MENGGUNAKAN RECTANGLE) Menggambar kotak (rectangle) dapat dilakukan dengan dua mode. Yaitu gambar persegi panjang (mode bebas) dan mode bujur sangkar (simetris). Untuk menggambar mode yang pertama, langsung digambar dengan menggunakan tool Rectangle. Sedangkan untuk mode yang kedua gambar rectangle sambil menekan tombol Shift. Untuk memberi efek lengkung di sudutnya, gunakan fungsi rounded yang ada pada tab Object di panel Inspector.

Bentuk kotak akan tetap menjadi kotak walaupun kita edit dengan tool Pointer dan kita transformasikan bentuknya. Untuk merubah kotak menjadi bentuk tak beraturan (dipecah fungsi rectanglenya) gunakan perintah Modify|Ungroup (Ctrl + Shift + G). Sehingga nantinya bisa dipecah bentuknya menjadi seperti gambar berikut ini: Sampel 1: Sampel 2:

Contoh Logo: 1.) Buat Kotak (Rectangle) Simetris Gambar kotak sambil menekan tombol Shift. 2.) Duplikat dan Putar dengan Tool Pointer Supaya hasil duplikat tetap tampil ditempat, gunakan Edit|Copy (Ctrl + C) dan klik Edit|Paste in Front. Kemudian double klik dan putar dengan tool Pointer.

3.) Memotong Pertemuan Sudut Kotak. Klik Modify|Combine|Devide

4.) Memberi Warna. Klik masing-masing potongan sudut dan isi dengan warna yang Anda inginkan.

6

8. DASAR MENGGAMBAR 3 (MENGGUNAKAN ELLIPSE) Menggambar lingkaran sama dengan menggambar kotak (rectangle). Untuk membuat lingkaran ellipse langsung gambar menggunakan tool Ellipse. Sedangkan untuk menggambar lingkaran diameter yang sama gambar sambil menekan tombol Shift. Lingkaran sama juga dengan kotak, walaupun ditransformasikan (dibesarkan/dikecilkan) menggunakan tool Pointer, hasilnya akan tetap berbentuk lingkaran. Untuk memecah bentuknya lakukan perintah Modify|Ungroup (Ctrl + Shift + G). Sampel 1: Sampel 2:

Contoh Logo: 1.) Buat Lingkaran Ellipse 2.) Rotasikan 90o. Transformasikan dengan rotasi 90o dari menu Modify|Transform|Rotate.90o

diameter

Buat diameter w=43 mm dan h=26 mm 3.) Memotong Pertemuan Ellipse Blok kedua lingkaran kemudian potong pertemuan lingkaran dengan menggunakan perintah Modify|Combine|Intersect.

Copies 1

Klik rotate

4.) Mengecilkan Dengan Scale Selanjutnya kita duplikatkan hasil perpotongan dengan diameter yang lebih kecil. Yaitu dengan menggunakan perintah Modify|Transform|Scale.Aktifkan Uniform 85 %

Copies 1

Klik Scale

5.) Mewarnai dan Menambah Aksesori Aksesori di dalam logo dibuat dengan menggunakan lingkaran yang sudah dipecah dengan perintah Modify|Ungroup (Ctrl+Shift+G) dan diedit garisnya menggunakan Subselect .

7

9. DASAR MENGGAMBAR 4 (MENGGUNAKAN POLYGON) Tool Polygon adalah tool untuk menggambar yang paling banyak memberikan pilihan bentuk gambar. Walaupun pada jenis kelompok gambarnya dapat dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu gambar polygon dengan jumlah sudut tertentu dan bentuk bintang (star) dengan sudut tertentu pula. Untuk dapat memilih kedua kelompok tersebut, kita harus mendouble klik tool tersebut hingga memunculkan pilihan dari keduanya. Contoh gambar:

Slider penentu jumlah sudut polygon

Pilihan bentuk polygon

Slider penentu jumlah sudut bintang Pilihan bentuk star

Slider penentu sudut keruncingan bintang polygon star

Contoh Logo: 1.) Buat Polygon dengan Mode Star Gambar polygon dengan mode Star dengan sudut 5. 2.) Buat Lingkaran Ellipse Buat gambar ellipse yang melingkari bentuk bintang.

Supaya bitang dapat menempati sudut yang tegak lurus, tekan tombol Shift sambil menggambar bintang. 3.) Duplikat Lingkaran di Tempatnya Buat duplikat lingkaran dengan menekan Ctrl+C (Edit+Copy) kemudian tampilkan hasilnya ditempat yang sama dengan Edit|Paste in Front. Kemudian gambar dengan tool Pen memotong lingkaran seperti ini:

Supaya lingkaran berdiameter sama tekan tombol Shift saat menggambar laingkaran. 4.) Potong Lingkaran yang Bersinggungan dengan Garis yang dibuat dengan Pen Seleksi salah satu lingkaran dengan Pointer dan seleksi juga garis yang dibuat dengan Pen sambil menekan tombol Shift. Kemudian potong dengan perintah Modify|Combine|Punch. Warnai hasilnya.

5.) Warnai Lingkaran Sebelah Kanan

6.) Buat Garis Simetris dalam Bintang8

Warnai lingkaran sebelah kanan dengan warna merah.

Buat garis dengan pen Tool dalam bintang dan warnai merah.

Contoh 2 1.) Buat Segitiga dengan Polygon Gambar dengan pilihan polygon dengan 3 sudut. 2.) Putar dengan Rotate Aktifkan handle (seleksi) segitiga, kemudian Putar dengan fasilitas rotate pada menu Modify|Transform|Rotate.

Rotation angle 180o dan Copies 1

3.) Posisikan Segitiga Berhadapan Gunakan panah kursor atau tool Pointer untuk menggeser segitiga berhadap-hadapan.

4.) Menggabungkan Segitiga Gabungkan bentuk segitiga menjadi belahketupat dengan perintah Modify|Combine|Union. Dengan syarat tentunya dua-duanya harus diblok (diseleksi) terlebih dahulu.

5.) Geser Titik Central Belah-ketupat Double klik belah-ketupat tersebut, kemudian geser titik central ke sudut bawah.

6.) Putar Belah-ketupat Dengan Rotate Setelah titik central dirubah ke sudut bawah, putar dan copy dengan perintah Modify|Transform|Rotate.

Putar dengan Rotation angle 120o dan Copies 2.

9

10. DASAR MENGGAMBAR 5 (MENGGUNAKAN TEXT) Untuk membuat ilustrasi ataupun halaman publikasi, tentunya tidak terlepas dari penggunaan teks di dalamnya. . Untuk itu kita gunakan tool Text Dalam mengetik teks di Freehand dibedakan fungsinya menjadi 2. 1. Teks yang diketik dengan format artistik yang nantinya akan ditransformasikan ke bentuk ilustrasi. 2. Teks yang diketik dengan format paragraf. Teks yang diketik dengan format artistik biasanya akan ditransformasikan untuk logo atau ilustrasi. Sedangkan teks yang diketik dengan format paragraf biasanya hanya untuk keterangan atau informasi biasa. 1. Teks dengan mode artistik: Klik di area teks akan Anda letakkan, kemudian ketik isi teksnya.

2. Teks dengan mode paragraf: Pilih tool Text kemudian blok area yang dijadikan blok paragraf nantinya, kemudian ketik teksnya.

Penggunaan Teks Artistik 1.) Ketik Text Dengan Mode Artistik. Ketik teks berikut ini: 2.) Jadikan Bentuk Object. Untuk merubah bentuk teks menjadi bentuk object gunakan perintah Text|Convert to Path.

3.) Pecah Group Teks. Untuk mengedit masing-masing teks dari dua huruf tersebut Anda harus memecah group teks tersebut dengan memilih Modify|Ungroup (Ctrl+Shift+G).

4.) Edit Teks yang Ke Dua. Setelah masing-masing huruf mempunyai blok sendiri, balikkan teks (D) yang kedua dengan perintah reflect. Klik Modify|Transform|Reflect.

Reflect axis 90o Copies 0

5.) Potong Huruf Kedua. Buat kotak yang menutup huruf kedua dan potong huruf tersebut dengan perintah Modify|Combine|Punch.

6.) Gabungkan Kedua Object Geser object yang membentuk huruf G merapat ke bentuk D.

Tambah aksesori yang Anda inginkan.

10

Penggunaan Teks Artistik (Mengikuti Path) 1.) Buat Lingkaran. 2.) Ketik Teks Diseputar Lingkaran Dengan blok lingkaran masih aktif, klik menu Text|Attach to Path. Kemudian ketik teks yang akan diformat mengikuti lingkaran (pd. Contoh: al-azhar design studio).

3.) Memindah Formasi Teks Untuk membalik arah formasi teks, tekan tombol Enter. Kemudian ketik teks yang berlawanan arah (pd. Contoh : cab. Pekanbaru).

4.) Menambah Object Lingkaran Untuk sentuhan akhir logo, tambahkan lingkaran melingkupi teks.

Penggunaan Teks Paragraf 1.) Buat Ruang berbentu Ellipse. Buat bentuk lingkaran bertumpuk (overlapping) seperti gambar di bawah ini:

2.) Ketik Teks Diseputar Lingkaran Gabungkan lingkaran tersebut dengan perintah Modify|Combine|Union.

3.) Jalankan Flow Inside Path Dengan kondisi object masih terseleksi, jalankan perintah Text|Flow Inside Path.

4.) Hilangkan Garis Pinggir. nonaktifkan stroke (garis pinggir) dari Stroke pada panel Inspector.

11

11. TRANSFORMASI OBJECT Transformasi adalah perubahan bentuk pada object baik dari segi skala, posisi, kemiringan maupun sudut perputarannya. Untuk mengatur perubahan bentuk pada object dengan tanformasi, gunakan perintah Modify|Tranform kemudian pilih jenis transformasinya. Contoh tranformasi: Scale:

Sebelum scale.

Setelah di scale dengan ukuran 80% dan copies 1.

Move:

Sebelum di Move. Ukuran diameter adalah 25 x 25 mm

Setelah di Move dengan ukuran 30 mm dan copies 1.

Rotate:

Sebelum Rotate.

Setelah Rotate 30o dan Copies 5.

Reflect:

Sebelum Reflect.

Setelah Reflect 90o dengan Copies 1.

Skew:

12

Sebelum Skew.

Setelah skew h: 25o v:0o Copies: 0

12. OBJECT ALIGNMENT Salah satu unsur penting dalam penyusunan object untuk pembuatan logo adalah pengaturan perataan object, dalam hal ini alignment. Dalam memilih alignment, klik menu Modify|Align|pilih salah satu alignment yang diinginkan, mis: Center Vertical. Perintah Alignment hanya berlaku apabila ada object minimal 2 object.

Gambar Asli:

Align Top:

Align Bottom:

Align Center Horizontal:

Align Center Vertical:

Align Left:

Align Right:

13

13. OBJECT OVERLAPPING Dalam pembuatan logo yang melibatkan banyak object, maka kita akan menemui suatu kondisi dimana satu object menumpuk (menindih) object yang lain. Kondisi seperti ini disebut overlapping. Untuk mengatur lapisan ini dapat Anda gunakan perintah Modify|Arrange|kemudian pilih salah satu perubahan tempat lapisan, mis: Bring to Front.

Gambar asli:

Bring To Front:

(Dengan ellipse yang terseleksi).

(Maju ke paling depan)

Send To Back:

Move Forward:

(Mundur ke paling belakang)

(Maju selangkah)

Move Backward:

(Mundur satu langkah)

14

14. OBJECT COMBINING Kombinasi adalah fasilitas vital dalam pembuatan logo. Dengan menggunakan fasilitas ini kita bisa menggabungkan beberapa bentuk menjadi satu bentuk, atau merubah suatu bentuk menjadi beberapa bagian yang dapat kita modifikasi. Fungsi ini juga hanya dapat dijalankan dengan menyeleksi dua atau lebih object yang saling bersinggungan (overlapping). Gambar asli:

Union:

Divide:

Intersect:

Punch:

Crop:

Transparancy:

15

15. MENGGUNAKAN PAGE RULER

Penggunaan ruler dapat membantu Anda menempatkan object dengan tepat dan teratur dalam lembar kerja. Ruler dapat diaktifkan dari menu View|Page Ruler|Show (Ctrl+Alt+R). Ruler juga digunakan untuk memasang Guides yang digunakan untuk meratakan posisi object.

16. MENYISIP GAMBAR BERBASIS PIXEL Adakalanya untuk membuat publikasi 1 halaman Anda akan menggunakan gambar berbasis pixel. Berikut ini cara menyisip gambar: Klik menu File|Import, kemudian cari nama file gambar yang akan disisip.

Menempatkan Gambar Pixel ke Bentuk Obejct vector. 1.) Letakkan Gambar di Depan Object Vector. 2.) Potong Gambar Potong gambar dengan perintah Edit|Cut.

3.) Seleksi Polygon (shape) Sebelum menampilkan foto ke dalam object (seleksi terlebih dahulu object tersebut).

4.) Tampilkan Potongan Gambar Tampilkan hasil potongan gambar dengan perintah Edit|Paste Inside.

16

17. TRACING LOGO Tracing logo adalah menggambar ulang suatu bentuk logo yang biasanya didapat dalam bentuk gambar bitmap (pixel) yang tentunya tidak dapat diperbesar (resize) dengan mudah. Untuk itu kita perlu menggambar ulang logo tersebut dengan mengikuti skala/diameter yang ada pada logo tersebut. Untuk menggambar ulang logo biasanya kita gunakan tool Pen.

Tracing Logo Menggunakan AutoTrace Trace. Klik tool Kemudian Double klik pada blok warna yang akan di tracing, hingga muncul kotak dialog berikut:

Setelah kotak dialog muncul, klik OK. Maka blok warna akan otomatis ditracing. Seperti pada gambar berikut:

18. MENYIMPAN FILE 1.) Klik menu File|Save. Ketik nama file pada kotak file name. Kemudian klik Save.

17

Menggambar Logo 1:

1.) Buat Lingkaran dan Rectangle.

2.) Potong Dengan Punch 2x.

Blok semua object. Gunakan perintah Modify|Align|Center Horizontal dan Center Vertical supaya object berpotongan tepat di tengah. 3.) Pecah Object dengan Split. Klik menu Modify|Split.

Klik Modify|Combine|Punch. Lakukan perintah tersebut 2x.

4.) Putar Salah Satu Pecahan Object. Klik salah satu pecahan object. Kemudian putar dengan fungsi Modify|Transform|Rotate.

Rotation angle 180o dan Copies 0. Klik tombol Rotate

5.) Edit Lengkung Sudut Pecahan Object. Edit lengkung sudut dengan tool Subselect.

6.) Warnai dan Tambahkan Teks.

18

Menggambar Logo 2:

1.) Buat Lingkaran.

Diameter 10 x 10 cm

19

2.) Warnai Dengan Gradient Fill.Pilihan Gradient

Arah Penyinaran Taper 80

Campuran warna Abu-abu dan putih

3.) Copy Lingkaran dengan Scale Duplikatkan lingkaran dengan skala 85% dari besar lingkaran sekarang.

Scale 85% Copies 1.

4.) Rubah Warna Gradasi.

C100 M0 Y85 K35 C100 M0 Y100 K0 C10 M0 Y0 K0

20

5.) Copy Lingkaran Yang Kedua Dengan Scale.

Scale 70% Copies 1.

6.) Ganti Warna Gradasi:

Titik Penyinaran Jenis Gradient C0 M0 Y0 K0 C10 M0 Y0 K0 C100 M0 Y100 K0 C100 M0 Y85 K35

7.) Copy Lingkaran Paling Besar dengan Scale.

Scale 82% Copies 1. Klik Scale.

8.) Ungroup Lingkaran dan Edit Menjadi Object Biasa.

Gunakan perintah Modify|Ungroup. Kemudian Edit titik path dengan tool Subselect.

21

9.) Duplikatkan Kembali Lingkaran yang Paling Besar.

Scale 82% Copies 1.

10.) Pecah Lingkaran dengan Ungroup dan Edit kembali dengan Subselect.

11.) Blok Dua Object Hasil Edit (9 & 10) serta lingkaran yang paling luar. Lakukan perintah Modify|Combine|Punch. 2x

Jika hasil punch tidak nampak seperti gambar di atas klik Modify|Arrange|Bring to Front.

22