Fifty Greatest Magic Tricks_Spanish(1)
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2011 Marvins Magic
1
LOS CINCUENTA
MEJORES
TRUCOS DE
MAGIA
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
LISTA DE TRUCOS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
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19
20
21
22
23
24
2
Las monedas dinmicas........................................................5
La mquina de hacer dinero...............................................7
Transferencia de dinero........................................................8
Slido a travs de slido......................................................10
La mano del espectador.......................................................11
La transformacin de las monedas..................................13
La cerilla flotante.....................................................................15
Brujera salada..........................................................................17
El pauelo que desaparece.................................................19
El disipador de resaca...........................................................20
Tinta invisible - Bolgrafo invisible...................................21
Preparando la baraja.............................................................23
Mostrando que todas las cartas son diferentes..........24
Mostrando que todas las cartas son iguales................25
Que la fuerza le acompae..................................................26
El truco ms rpido del mundo..........................................27
Observe con atencin............................................................27
Llamar a la puerta....................................................................27
Cortando las cartas.................................................................28
Cortando en partes.................................................................29
Qu hay en un nombre? ....................................................30
Nmero de la suerte...............................................................31
Es una fecha?...........................................................................31
Tcnica experta de cartas.....................................................31
-
LISTA DE TRUCOS
25 26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
La carta que falta.........................................................32
El Double Lift.................................................................33
La transformacin de la carta.................................34
Lo intentar otra vez...................................................35
Lo intentar otra vez (Versin dos).......................35
Coincidencia?...............................................................36
Carta invertida................................................................36
Localizacin del cuchillo.............................................37
Qu hay en tu mente?...............................................37
Cartas de identificacin..............................................38
Crisis de identidad........................................................39
El deleite del jugador...................................................40
Nombre esa carta..........................................................40
Dedos sensibles..............................................................41
Una cuestin de tiempo..............................................42
La caja inteligente..........................................................43
La carta que sube...........................................................43
La carta que sube (Versin dos)...............................44
Se lo dije............................................................................44
Su eleccin........................................................................45
La carta a travs del cristal..........................................46
Tu montn o el mo?...................................................47
Sellado.................................................................................48
Prediccin del peridico...............................................49
Tirador..................................................................................50
Detector de mentiras......................................................51 3
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS
DE MAGIA! Este set se compone de cincuenta de los mejores trucos de magia
jams inventados. Con ellos podr sorprender y divertir fcilmente.
Algunos de los secretos y accesorios incluidos son particularmente ingeniosos. Por favor, resptelos y mantngalos a salvo. Hgase justicia
practicando primero y aprendiendo a realizar correctamente cada uno de ellos.
Como siempre, es esencial que como mago, usted nunca revele los secretos.
Pronto sorprender a sus amigos y compaeros con su impresionante e imposible magia!
Marvin Berglas
Creador de la Magia de Marvin 4
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LOS TRUCOS
Las monedas dinmicas
Este precioso truco, que requiere precisin, le permite realizar una increble e intrigante secuencia de efectos conmonedas (hacerlas
aparecer, desaparecer e incluso transformarse): un creador de reputacin real!
Preparacin: Dentro de cada tapn hay una pila falsa de monedas.
Estas pilas falsas estn tan bien escondidas que inicialmente puede creer que faltan en su set, pero no. Para quitar las pilas falsas tiene que seguir los siguientes pasos.
Coloque el anillo en la parte estrecha de uno de los tapones y a continuacin golpee el tapn sobre una superficie lisa y slida (lo suficientemente dura como para sacar la pila secreta). Si la pila
no aparece, golpee ms fuerte hasta que aparezca.
5
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
Por favor, tenga en cuenta: la pila no aparecer si el anillo no est en el tapn.
La pila parece una pila de cuatro monedas (para completar la ilusin debe poner una moneda real a juego sobre la pila ms cercana,
creando una ilusin perfecta de cinco monedas de plata).
Repita el proceso con el otro tapn para tener aparentemente dos pilas de cinco monedas. Vuelva a colocar los tapones sobre las pilas
(para que desaparezcan otra vez dentro) y ya est preparado para empezar a hacer magia. Los siguientes seis trucos pueden realizarse tanto por separado como combinados para crear una rutina
impresionante. 6
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LOS TRUCOS
La mquina de hacer dinero
Antes de comenzar, asegrese de que ambas pilas estn sueltas en sus tapones, de manera que salgan fcilmente (esto significa que no
tendr que golpear los tapones en la mesa para liberarlas). Muestre el anillo y ambos tapones boca arriba en la mesa como
muestra la imagen. Coja el anillo y colquelo en uno de los tapones. Gire el anillo y el tapn como uno y realice un gesto de magia sobre el tapn boca abajo.
Levante el anillo y tapn para mostrar las monedas que han aparecido por arte de magia.
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
Finalmente, quite el anillo del tapn y ponga el tapn boca abajo en la mesa.
Transferencia de dinero Ponga el anillo en el tapn boca arriba y gire el tapn y el anillo boca abajo. Esto suelta secretamente la segunda pila de monedas. Coja el otro tapn, colquelo sobre la primera pila y, de nuevo, haga un gesto de magia sobre los tapones.
8
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LOS TRUCOS
Ahora va a hacer que la primera pila de monedas aparentemente desaparezca; para hacerlo, no coja el primer tapn, simplemente grelo con su dedo pulgar e ndice para mostrar que las monedas han
desaparecido. Esta accin de giro no slo evita que las monedas caigan del tapn, sino que tambin es elegante y mgico. Ahora haga un gesto mgico sobre el tapn y anillo boca abajo antes de levantarlos para mostrar que las monedas han viajado
misteriosamente desde el primer tapn hasta el segundo. Finalmente, quite el anillo del tapn y ponga el tapn boca abajo en la mesa.
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
Slido a travs de slido
Ponga el anillo en el tapn boca arriba y gire el tapn y el anillo boca abajo, soltando secretamente las monedas que estn debajo.
Con las yemas de los dedos, levante cuidadosamente la pila de monedas visible y sitelas encima del anillo y tapn.
Site el tapn restante sobre la pila de monedas.
Despus de un pase mgico, puede deslizar
el tapn superior y girarlo para mostrar que las monedas han desaparecido (en realidad ahora estn escondidas dentro del tapn).
Site este tapn boca arriba en la mesa.
Ahora levante el anillo y tapn inferior para mostrar que las monedas han pasado al parecer a travs del
tapn slido. Un efecto muy mgico!! Finalmente, quite el anillo del tapn y pngalos boca abajo en la mesa. 10
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LOS TRUCOS
La mano del espectador
Este es un truco espectacular garantizado para impresionar, pero requiere que usted tenga el control del espectador ya que no quiere
que haga ningn movimiento repentino.
Pdale al espectador que extienda su palma y la mantenga quieta.
Coja la pila de monedas de la mesa y colquela en la mano del espectador. Finja colocar las monedas (como si estuvieran sueltas y no en una pila slida) y pida al espectador que se mantenga muy
quieto para que no se caigan.
Coja el tapn boca abajo y colquelo sobre la pila de monedas. A continuacin pida al espectador que agarre las monedas tan fuerte como pueda para que nadie pueda robrselas.
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
Con las monedas a salvo en manos del espectador, coja el anillo y tapn boca arriba y muestre que estn vacos. Luego site el anillo
en el tapn y pngalo boca abajo en la mesa (de manera que la pila de monedas se suelte secretamente).
Haga un movimiento mgico sobre la mano del espectador y a
continuacin levante el anillo y el tapn para mostrar la pila de monedas sobre la mesa. Quite el anillo del tapn y pngalos boca abajo en la mesa.
Pida al espectador que abra su mano lentamente (si coge ahora el tapn de la mano del espectador, podr mostrar que las monedas
de hecho han desaparecido).
Es importante que coja el tapn y no deje que el espectador lo examine. Si el espectador aprieta el tapn como hemos descrito
anteriormente, la pila estar lo suficientemente ajustada dentro del tapn para permitir un examen rpido.
Site el tapn boca arriba en la mesa. 12
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LOS TRUCOS
La transformacin de las monedas
Para este efecto necesitar sostener secretamente cinco pequeas monedas en su mano izquierda. Esto no es difcil ya que la atencin
de todo el mundo debera centrarse en los dos tapones, el anillo y las monedas. De hecho, es muy simple realizar los cuatro efectos anteriores utilizando simplemente su mano derecha, as que puede
realizar este truco increble como un buen final a una rutina mgica de monedas.
Despus de hacer que las monedas de plata aparezcan, desaparezcan
y viajen de tapn a tapn, pare un segundo, recoja las monedas con su mano derecha y colquelas despreocupadamente en su mano izquierda, sobre las monedas ms pequeas. No intente ser astuto
con este movimiento; simplemente recoja las monedas y colquelas en su mano izquierda. No hay motivo para parecer sospechoso y, tan pronto como se complete el movimiento, puede sostener la pila
al alcance de sus manos abiertamente ya que las monedas secretas estn totalmente ocultas dentro de la misma.
Muestre su mano derecha vaca; luego pase la pila a la mano derecha (con las monedas todava ocultas dentro) y muestre su mano izquierda vaca (esto har que la transformacin sea muy mgica al
final ya que convence al pblico de que no tiene monedas extra).
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
Coloque cuidadosamente la pila sobre el tapn boca arriba. De nuevo, muestre sus manos vacas, coloque el anillo sobre las monedas y
finalmente el segundo tapn (encerrando las monedas dentro).
Coja los dos tapones y el anillo como una nica unidad completa y sacdalos para que todo el mundo pueda escuchar las monedas dentro (mientras hace esto, secretamente apriete los tapones para
bloquear las pilas en su lugar).
Haga un pase mgico sobre los tapones y a continuacin abra la
unidad para mostrar las monedas ms pequeas. Si las monedas ms pequeas son de diferente color, las ilusiones creadas sern que las monedas grandes han encogidos y han cambiado de color.
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LOS TRUCOS
La cerilla flotante
No intente este truco a menos que haya ledo estas instrucciones. Una cerilla flota misteriosamente sobre una carta!
Secreto: Para este truco necesitar una cerilla y la carta de la Cerilla
flotante que se encuentra en este conjunto. Por favor, tenga en cuenta que la carta es un accesorio mgico muy especial que debe manejarse con cuidado. Si examina la carta, ver varios hilos
extremadamente finos de extremo a extremo que se vuelven invisibles contra el diseo del dorso de la carta.
Para realizar el truco, site la carta flotante en la palma de su mano. Un extremo de la carta debe estar entre las yemas sus dedos, el otro debe estar tocando la base del pulgar. Ponga una cerilla sobre la
carta asegurndose de que la coloca sobre los hilos. Apriete suavemente la carta para que se doble ligeramente y la cerilla empiece a flotar.
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
Para completar la ilusin, puede coger la carta, con la parte trasera ms alta, y empujarla suavemente bajo la cerilla flotante (y los hilos secretos), teniendo cuidado de no enganchar los hilos mientras lo
hace. Esto realmente refuerza la impresin de que no hay nada que sujete la cerilla! Finalmente, relaje su control sobre la carta y la cerilla dejar de flotar para descansar sobre la carta de nuevo. Una ilusin
realmente sorprendente. 16
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LOS TRUCOS
Brujera salada
Puede hacer que ms de 10.000 objetos desaparezcan. Suena impresionante y con este truco ser verdad! La sal vertida en un
pauelo desaparece misteriosamente!
Secreto: Dentro de su bolsa Top Secret hay un accesorio increblemente verstil que parece un pulgar falso. Con este truco especial llamado punta de pulgar, puede hacer que los objetos
pequeos aparezcan o desaparezcan mientras sus manos estn vacas. Este artilugio es uno de los secretos mejor guardados en el mundo de la magia. Confiamos en que lo respete y nunca lo revele
a nadie. Cuando lo use, ser su ayudante invisible!
Empiece con la punta de pulgar en su pulgar derecho. Tenga en cuenta que est diseado para encajar en la punta de su pulgar
ms que en todo el pulgar, a fin de dejar espacio para los objetos desaparecidos.
Punta de pulgar escondida detrs
del pauelo
Coja el pauelo dado entre su pulgar y dedos, con la punta de pulgar escondida entre el pauelo.
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
Cierre su mano izquierda en un puo y site el pauelo sobre ella. Con su pulgar derecho haga una especie de pozo en el pauelo. Mientras hace esto, deje la punta de pulgar dentro del pozo.
Punta de pulgar
Eche un poco de sal en la punta de pulgar escondida (sobre la mitad).
Use su pulgar derecho para empujar la sal hacia abajo aparentemente. En este momento, su pulgar, de hecho, retira la punta de pulgar y la sal. Sujete la esquina del pauelo con su mano derecha y retrelo de
su mano izquierda, revelando que la sal ha desaparecido. De esta forma la punta de pulgar est de nuevo escondida bajo el pauelo. Es mejor practicar esta rutina impresionante hasta que la perfeccione.
N.B.: Aunque la punta de pulgar es de color carne, no se preocupe si no coincide con su tono de piel porque, si se hace correctamente, el
accesorio nunca debera ser visto.
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LOS TRUCOS
El pauelo que desaparece
Haga que un pauelo de seda desaparezca en el aire y luego reaparezca!
Secreto: Necesitar la punta de pulgar top secret. Colquela
secretamente en su pulgar derecho. Cierre la mano izquierda en un puo. Meta el pulgar derecho en el puo dejando la punta de pulgar dentro. Coja el pauelo de seda y mtalo en la punta de pulgar
escondida. Una vez sumergido, utilice el pulgar derecho para robar la punta de pulgar de su puo. Abra su mano izquierda lentamente y de manera teatral para mostrar que la seda ha desaparecido!
No se ver la punta de pulgar si relaja la mano derecha con indiferencia. Para hacer que el pauelo reaparezca, invierta las acciones.
Punta de pulgar
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
El disipador de resaca
Explique que puede hacer desaparecer cualquier resaca. Cree un trocito de papel con la palabra Resaca escrita en l. Cuando abra
su mano, el papel habr desaparecido!
Secreto: Necesitar la punta de pulgar top secret. Las acciones son similares a las usadas en El pauelo que desaparece. En vez del pauelo, puede utilizar un trocito de papel como un papel de cigarrillo
o la esquina de una servilleta de papel. Escriba la palabra Resaca en el papel y combine el secreto con una buena teatralidad. 20
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LOS TRUCOS
Tinta invisible - Bolgrafo invisible
El artista muestra un bolgrafo de tinta invisible que no escribe. A continuacin explica que a veces la tinta invisible roza el boli y de
repente, todo el bolgrafo se vuelve invisible.
Secreto: Para este truco necesitar el bolgrafo especial de su conjunto, que est unido a una cuerda elstica. Antes del espectculo, sujete el gancho en el interior de la parte posterior de
su chaqueta, a la mitad de su espalda. Asegrese de que el elstico est unido de manera que si deja ir el bolgrafo, no cuelgue por debajo de su chaqueta. Si va a realizar este truco ms de una vez,
puede que quiera sujetar el elstico a su chaqueta con un imperdible; sin embargo, tenga cuidado al hacerlo.
Para realizar este truco, sostenga el bolgrafo, ocultando el elstico
detrs de la mano derecha. Quite la tapa del bolgrafo y explique la historia de la tinta invisible que contiene. Incluso puede dar la parte del bolgrafo para ser examinada.
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS
Vuelva a poner la tapa y cierre ambas manos ligeramente alrededor del bolgrafo.
Con un movimiento fluido, deje ir el bolgrafo y este saldr disparado
hacia atrs sin que se perciba. Su pblico no espera que el bolgrafo desaparezca de repente, as que nadie tendr idea de dnde ha podido ir a parar. Practique haciendo que el bolgrafo desaparezca y
tendr un truco impresionante que pueda realizar. 22
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CARTAS MGICAS SVENGALI
CARTAS MGICAS SVENGALI
Preparando la baraja Las cartas mgicas Svengali estn formadas por 46 cartas: 23 cartas
normales (todas diferentes) y 23 cartas cortas duplicadas. Estas cartas cortas se llaman cartas "clave" y siempre son el ocho de diamantes y el tres de trboles. Para hacer que las instrucciones
sean ms fciles de seguir, nos referiremos a las cartas clave como el tres de trboles.
Para montar la baraja, quite los comodines y la carta de publicidad
y alterne cuidadosamente las cartas poniendo una carta duplicada con una carta normal en todo el mazo.
Asegrese de que la carta de encima de la baraja es una carta duplicada y la de abajo (figura) es una carta indiferente. A menos que se especifique lo contrario, as es como las cartas Svengali
deben colocarse al principio de cada truco. Debido a esta
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
colocacin, las cartas sern alternamente cortas y largas, y esto es lo que hace posible que usted pueda crear impresionantes trucos de cartas en minutos.
Mostrando que todas las cartas son diferentes Sostenga la baraja en su mano derecha con el pulgar en el borde superior y los dedos en la parte inferior. Presionando el dedo ndice derecho en la parte trasera de la baraja podr pasar las cartas
suavemente de su mano derecha a la izquierda de una manera similar a la de hojear un libro, mostrando cada carta individualmente cuando cae. No se preocupe si este movimiento le parece difcil al
inicio; se convertir en un acto reflejo rpidamente.
Recuerde, cuando muestre que todas las cartas son diferentes es importante que se asegure de que la carta de abajo sea una carta
normal.
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CARTAS MGICAS SVENGALI
Mostrando que todas las cartas son iguales
Repita la muestra de todas las cartas como hemos explicado arriba, pero en vez de sostener las cartas dando la espalda a su mano,
sostngalas mirando hacia su mano con el diseo del dorso hacia el exterior. Presione su dedo ndice derecho en la cara de la baraja y pase las cartas suavemente de su mano derecha a la izquierda.
Parecer que muestre una baraja entera del tres de trboles.
Cuando realice este movimiento, asegrese antes de empezar de que la carta de abajo es una carta duplicada. Esto completar la
ilusin de que todas las cartas son iguales.
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
Que la fuerza le acompae
Forzar una carta significa conseguir que un espectador elija una carta especfica mientras convence al pblico de que ha elegido
libremente. La baraja Svengali es excelente para forzar una carta y muchos de los trucos descritos en esta seccin giran en torno a un espectador que escoge libremente una carta duplicada.
Usando la muestra de cartas descrita en Mostrando que todas las cartas son diferentes, simplemente pida al espectador que diga Alto. No importa cuando diga Alto, la carta de encima, boca
abajo, de su mano izquierda siempre ser un tres de trboles. Haga que el espectador mire la carta boca abajo (el tres de trboles) y luego vuelva a ponerla en el mismo lugar de la baraja.
Una vez hecho esto, contine pasando la baraja
hasta que haya mostrado que todas las cartas son diferentes y el espectador crea que la carta elegida
est enterrada en el centro de la baraja. 26
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CARTAS MGICAS SVENGALI
El truco ms rpido del mundo
Despus de haber forzado el tres de trboles con uno de sus espectadores, devuelva la carta al mazo y ponga la baraja en la mesa.
Ahora, mire a los ojos de su espectador y diga Durante mi ltima actuacin, el espectador olvid su carta as que, por favor, no olvide su carta, el tres de trboles.
Observe con atencin Pida a un espectador que seleccione una carta, la mire y la vuelva a colocar en el centro de la baraja. Site la baraja cuidadosamente sobre la mesa y muestre que sus manos estn vacas. Pida al espectador que
le observe con atencin para asegurarse de que usted no hace trampas. Toque la baraja tres veces suavemente y pida al espectador que gire la carta superior de la baraja. Sorprendentemente, ser la carta elegida!
Llamar a la puerta Una variacin graciosa del truco anterior que puede realizarse para nios muy pequeos, y garantiza una sonrisa. Muestre una carta
duplicada sobresaliendo de la baraja.
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
Haga que uno de los jvenes inserte la carta en la baraja y llame a la puerta indicando que golpee la parte superior de la baraja. Cuando lo haya hecho diga Mira quin ha salido a saludar. Ensee
la carta superior para mostrar que la carta clave ha viajado desde el centro de la baraja hasta la parte superior.
Cortando las cartas Cortar una baraja de cartas significa coger aproximadamente la
mitad de las cartas de la parte superior de la baraja y colocarlas en la parte inferior, aparentemente cambiando el orden de las cartas. Cortar una baraja Svengali no interrumpir el principio de corta,
larga, corta! Coloque toda la baraja sobre la mesa. Con su dedo ndice presionando la parte posterior de la baraja, sus otros dedos en un extremo corto y su pulgar en el otro, coja aproximadamente la mitad
de las cartas.
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CARTAS MGICAS SVENGALI
Site la mitad superior en la mesa junto a la mitad inferior de la baraja. Para completar el corte, recoja las cartas restantes y
pngalas sobre la primera mitad. Al coger las cartas por los lados cortos, siempre cortar por una carta duplicada corta. Corte y mire la carta superior; si ha seguido el procedimiento correctamente,
automticamente tendr un tres de trboles en la parte superior de la baraja.
Cortando en partes Tambin es posible cortar la baraja en varias partes y tener siempre
un tres de trboles en la parte superior! Coja la baraja por los lados cortos y deje caer una pequea parte de
las cartas sobre la mesa. Mueva las cartas restantes a un lado y deje caer otra pequea parte de las cartas sobre la mesa.
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
Repita este proceso hasta que tenga tantas partes como desee. Si
mira ahora la carta superior de cada parte, todas deberan ser el tres de trboles.
Qu hay en un nombre? Despus de que un espectador haya seleccionado una carta y la haya
vuelto a poner en la baraja, haga una mezcla por hojeo (una mezcla normal no interrumpir el orden corta/larga/corta de la baraja). Ahora pida al espectador que deletree en voz alta su nombre
completo.
Mientras el espectador deletrea cada letra, retire una carta a la vez,
boca abajo en un montn sobre la mesa. Si el nombre del espectador tiene un nmero impar de letras, la ltima carta puesta en el montn ser el tres de trboles y por lo tanto la carta elegida. Si el nombre
del espectador tiene un nmero par de letras, la carta que quede sobre la baraja (es decir, la carta siguiente) ser un tres de trboles.
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CARTAS MGICAS SVENGALI
Nmero de la suerte
Esto funciona de la misma forma que el truco anterior pero, en vez de usar el nombre del espectador, pida el "nmero de la suerte" del
espectador. Si el nmero es impar, la ltima carta puesta en el montn ser el tres de trboles y por lo tanto la carta elegida. Si el nmero de la suerte es par, la carta que quede sobre la baraja (es decir, la carta
siguiente) ser un tres de trboles.
Es una fecha? Otro efecto basado en los trucos anteriores. Despus de haber seleccionado y devuelto una carta a la baraja, pida al espectador que
coja una moneda de su bolsillo y mire la fecha. Pida al espectador que sume los cuatro dgitos de la fecha y diga el resultado. Sea cual sea la cifra resultante, saque ese nmero de cartas y revele la carta
seleccionada anteriormente.
Tcnica experta de cartas De nuevo, este truco funciona con el principio anterior, pero es mucho mejor porque usted decide el nmero. Haga que seleccionen una carta,
la observen y la devuelvan a la baraja.
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
Mezcle las cartas por hojeo y a continuacin ponga la baraja directamente sobre la mesa. Explique que usted es un experto con una baraja de cartas y, aunque las cartas han sido barajadas
concienzudamente, todava sabe el orden de cada carta.
Pida al espectador que nombre su carta elegida. Cierre los ojos como
si se estuviera concentrando y, a continuacin, diga cualquier nmero impar. Ponga sobre la mesa el nmero de cartas que ha dicho, en un montn. Por supuesto, la carta en la que pare ser el tres de trboles,
la carta correcta.
La carta que falta Diga que usted est tan familiarizado con cada carta de la baraja que si falta una en seguida sera capaz de decir cul es. Para demostrarlo,
pida al espectador que elija una carta y la guarde en el bolsillo.
Ahora, mire la baraja como si estuviera intentando adivinar cul es la carta que falta. Despus de unos segundos, diga el tres de trboles.
Todo el mundo aplaudir cuando se revele que esta es la carta elegida.
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CARTAS MGICAS SVENGALI
El Double Lift
Un double lift es un nombre tcnico que los magos le dan a la accin de coger dos cartas de la parte superior de una baraja mientras fingen
que slo cogen una. Asegrese de que su baraja Svengali est organizada como siempre, con una carta duplicada encima del todo. Sostenga la baraja boca abajo con su mano izquierda.
Con el pulgar de su mano derecha, saque las dos cartas superiores de la baraja desde el borde cercano. Le resultar bastante fcil ya que la
segunda carta es mayor que la carta superior y, por lo tanto, el pulgar captura las dos cartas de forma natural. Con la mano derecha, sujete firmemente las dos cartas superiores para que no se separen. Gire las dos como si fueran una y muestre la carta
indiferente.
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
La transformacin de la carta Haga un double lift y retire dos cartas como si fueran una; vuelva a colocarlas en la baraja e inmediatamente deslice la carta superior con su pulgar izquierdo y sostngala boca abajo con la mano derecho. Por
lo que respecta a su pblico, usted simplemente ha mostrado la carta superior y ahora est sostenindola boca abajo en su mano derecha. Mire fijamente la carta y dele la vuelta lentamente.
Si ha llevado a cabo el movimiento suavemente y sin llamar la atencin sobre las dos cartas, su pblico se sorprender por la repentina transformacin de la carta indiferente en el tres de trboles.
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CARTAS MGICAS SVENGALI
Lo intentar otra vez
En este truco, se har creer al espectador que usted ha cometido un error cuando, en realidad, no lo ha hecho. Pida que seleccione una
carta, la mire y la devuelva a la baraja, y diga que est tan seguro de que encontrar la carta del espectador a la primera que apostar dinero. Mezcle las cartas por hojeo y diga que la carta elegida ahora
est encima de la baraja. Haga un double lift mostrando la carta indiferente, que es de hecho la segunda carta de arriba, y diga que el truco nunca falla. Su espectador no tardar en decirle que usted ha
fallado en la bsqueda de la carta correcta. Vuelva a poner las dos cartas (como si fueran una) en la parte superior de la baraja y deslice nicamente la carta superior, sostenindola boca abajo con su mano
derecha. Pregunte cul era la carta elegida y, cuando le diga que era el tres de trboles, acte como si se sorprendiera. Lentamente dele la vuelta a la carta de su mano derecha y diga Esa era la carta que le he
mostrado.
Lo intentar otra vez (Versin dos) Aqu tiene una ingeniosa variacin del efecto anterior. Despus de mostrar la carta incorrecta, saque un billete de su billetera para pagar
al espectador (pero tenga una carta clave envuelta en el billete). Aqu tiene. Le dije que pondra mi dinero en ella.
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
Coincidencia?
Haga que tres espectadores seleccionen una carta cada uno y devulvalas a la baraja. Muestre que todas las cartas son diferentes y
explique que encontrar una carta sera difcil, encontrar dos cartas sera muy difcil y encontrar tres cartas sera casi imposible. Por esto, usted pide a sus tres espectadores que digan el nombre de sus cartas a
la de tres. De forma muy divertida, los tres dirn el nombre de la misma carta.
Carta invertida Antes de la actuacin, gire una carta duplicada cerca de la parte
superior de la baraja de manera que sea la nica carta boca arriba en una baraja boca abajo.
Haga que el espectador seleccione una carta y la devuelva a la baraja, teniendo cuidado de no mostrar la carta invertida. Mueva su mano sobre la baraja y diga al espectador que la carta elegida se invertir de
forma mgica. Ponga la baraja sobre la mesa y corte las cartas, lo que situar la carta invertida cerca del centro. Extienda las cartas para revelar la nica carta boca arriba de la baraja.
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CARTAS MGICAS SVENGALI
Localizacin del cuchillo
Haga que seleccionen una carta, la observen y la devuelvan a la baraja. Mezcle las cartas por hojeo y despus envuelva toda la
baraja en una servilleta. Saque un pequeo cuchillo de mantequilla y pida a un espectador que inserte la hoja en uno de los extremos de la baraja y la deje ah.
Cuando se quite la servilleta, la hoja estar, por supuesto, directamente encima o debajo de una carta clave. Corte la baraja por donde se encuentra el cuchillo y muestre la carta seleccionada.
Qu hay en su mente? Haga que seleccionen una carta, la observen y la devuelvan a la baraja. Mezcle las cartas por hojeo rpidamente y luego pida al espectador que cierre sus ojos un momento y se concentre en la
carta elegida.
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
Tan pronto como el espectador cierre los ojos, quite la carta superior de la baraja (el tres de trboles), chupe la parte superior de la misma y pguesela en la frente. Pida al espectador que abra sus ojos y mire
fijamente a sus ojos. El espectador se sorprender al ver que la carta elegida est pegada a su frente.
Cartas de identificacin Este es un truco muy sencillo que deja una impresin duradera, as
que realcelo seriamente y le impresionar ver cunta gente cree que usted realmente puede hacer lo que dice. Fuerce una carta como hemos descrito anteriormente y permita que el espectador mire la
carta seleccionada, asegurndose de que nadie la vea. Ahora pida al espectador que ponga su pulgar en el reverso de la
carta para que deje una huella que usted identificar posteriormente. Una vez hecho esto, pida que devuelva la carta. Cuadre la baraja y luego mezcle las cartas por hojeo.
Extienda las cartas y finja estudiar los reversos de las mismas. Cuando est listo, coja cualquier carta duplicada y diga que esa es la carta
elegida. El espectador asumir que es la carta elegida y que usted realmente la ha descubierto por la huella.
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CARTAS MGICAS SVENGALI
Crisis de identidad
Aunque casi idntico al anterior, tendr al pblico en vilo durante mucho, mucho tiempo. En vez de un nico espectador, utilice tres!
Extienda las cartas para forzar y permitir que cada espectador seleccione y vea su carta. Es esencial que los tres espectadores no sepan que todos han escogido la misma carta, as que asegrese de
que no ensean las cartas elegidas entre ellos ni a nadie ms.
Haga que marquen las cartas con sus huellas y que las devuelvan a
la baraja para mezclarlas. Extienda las cartas boca abajo de nuevo y finja que busca las tres huellas. Para revelar las cartas elegidas, mire al pulgar del primer espectador y luego a las cartas. Saque una de las
cartas duplicadas y mustrela slo a ese espectador, preguntndole si es la carta correcta.
Cuando el espectador diga que s, colquela boca abajo en un lado y
comience el mismo proceso con los otros dos espectadores. Si presenta el truco correctamente, nadie sospechar que los tres espectadores han elegido la misma carta y todos se preguntarn cmo
ha sabido qu carta era cada una.
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
El deleite del jugador
Este es un truco rpido en la misma lnea que Qu hay en un nombre? y Nmero de la suerte. Explique a su audiencia que los
jugadores usan dos cosas ms que cualquier otra para satisfacer sus necesidades de apostar: cartas y dados. Muestre su baraja Svengali, mostrando que todas las cartas son diferentes, y un par de dados.
Entregue los dados para que los examinen y mientras estn siendo estudiados, haga que seleccionen una carta (tres de trboles), la vean y la devuelvan a la baraja.
Despus de hacer una mezcla por hojeo rpida, pida al espectador que tire los dados en la mesa. Si la suma de los dos nmeros que salen en los dados es impar, ponga ese nmero de cartas sobre la mesa. La
ltima carta sacada ser la carta elegida. Si la suma de los dos nmeros que salen en los dados es par, ponga ese nmero de cartas sobre la mesa. La prxima carta que quede sobre la baraja ser la carta elegida.
Ponga el tres de trboles sobre las cartas que ha sacado en la mesa y luego ponga estas cartas sobre la baraja. Esto asegurar que la baraja se encuentra en el orden correcto para su prximo truco.
Nombre esa carta Para este truco necesitar dos voluntarios del pblico. Muestre que todas las cartas son diferentes. Pida al primer
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voluntario que seleccione una carta, la recuerde y la devuelva a la baraja, asegurndose de que el otro voluntario no ve la carta elegida. Ahora muestre las cartas al segundo voluntario, pero mustrelas
mezclndolas de manera que todas parezcan ser el tres de trboles. Pregunte al segundo espectador qu carta cree que ha seleccionado el primer espectador. Por supuesto, el segundo espectador dir el
tres de trboles. El primer espectador se sentir desconcertado y se preguntar cmo ha conseguido "adivinar" la carta correcta el segundo espectador.
Dedos sensibles Haga que seleccionen una carta, la observen y la devuelvan a la baraja. Mezcle las cartas por hojeo y despus coloque toda la baraja en su bolsillo. Explique al pblico que no tiene ni idea de qu carta ha elegido
el espectador (esto slo es una pequea mentira) y como las cartas han sido mezcladas, no tiene ni idea de dnde est en la baraja.
Pida al espectador que diga su carta elegida. Muestre su mano vaca y mtala en el bolsillo, que contiene las cartas. Despus de unos segundos, saque el tres de trboles de forma espectacular.
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LOS CINCUENTA MEJORES TRUCOS DE MAGIA
Cuestin de tiempo
Este es un gran efecto relacionado con Dedos sensibles y puede realizarse inmediatamente despus sin miedo de descubrir el secreto.
Muestre que todas las cartas son diferentes; a continuacin, haga que el espectador seleccione una carta y la devuelva a la baraja.
Si contina el truco anterior, simplemente diga a su espectador que
usar la misma carta otra vez y pngala en el centro de la baraja. Ponga la baraja en su bolsillo. Diga al espectador que usted sacar las cartas de su bolsillo una a una y l podr decirle que pare cuando
quiera. La carta en la que el espectador pare ser la carta elegida! Con su mano derecha, saque la carta superior (tres de trboles) y, manteniendo la cara de la carta apartada del pblico, transfirala a su
mano izquierda.
Ahora, en su bolsillo, mueva secretamente la prxima carta superior a
la parte inferior de la baraja y luego saque la prxima carta superior. Manteniendo la cara de esta carta alejada del pblico, transfirala a su mano izquierda. Siga con este procedimiento, una carta a la parte
inferior de la baraja, la prxima a su mano izquierda, hasta que el espectador le diga que pare. Como slo saca cartas clave siempre parar en el tres de trboles.
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CARTAS MGICAS SVENGALI
La caja inteligente
Mientras saca la baraja de la caja, deje secretamente una carta duplicada. Cierre la tapa de la caja y sitela sobre la mesa. Haga que
el espectador elija una carta y la devuelva al centro de la baraja. Sostenga la baraja sobre la caja y pare un segundo antes de dejar caer la baraja encima de forma teatral. Recoja las cartas y pida al
espectador que mire dentro de la caja. Increblemente, la carta elegida ha atravesado la caja!
La carta que sube Haga que seleccionen una carta, la observen y la devuelvan a la baraja.
Mezcle bien las cartas por hojeo y pida al espectador que se concentre en la carta elegida. Sostenga la baraja con su mano izquierda de manera que la cara de la baraja est hacia el espectador y el reverso
hacia usted. Con su mano derecha, seale la baraja y frote suavemente su dedo ndice sobre el borde superior de la misma.
Misteriosamente, la carta elegida subir desde la baraja como si fuera atrada por su dedo. Secretamente, lo que usted est realmente haciendo es empujar la carta
superior con su meique.
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La carta que sube (Versin dos)
Este es el mismo efecto que el truco anterior pero con un mtodo completamente diferente. En esta versin, la baraja est en la caja y la
carta elegida sigue subiendo!
Antes de empezar, haga un agujero en la parte trasera de la caja. Haga que el espectador seleccione una carta y la devuelva a la baraja.
Ponga la baraja en la caja con el reverso de las cartas contra el agujero. No cierre
la tapa. Al mantener el agujero escondido, no tendr ningn problema para empujar la carta superior con su pulgar a travs del
agujero. Este misterioso efecto mantendr al pblico despierto durante toda la noche!
Se lo dije Esta divertida idea puede convertirse en una rutina histrica o simplemente en un gag. Haga que el espectador seleccione el tres de trboles y lo devuelva a la baraja. Localice la carta de la manera que
usted quiera y a continuacin diga que repetir el truco una vez ms. Pida al espectador que seleccione otra carta, pero que se asegure de que es una carta diferente a la anterior.
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Por supuesto, elegir la misma carta. Acte como si estuviera molesto porque el espectador ha desobedecido sus instrucciones y pida que
seleccione otra carta. De nuevo, ser el tres de trboles. Esto puede repetirse tantas veces como desee, exagerando cada vez ms su reaccin.
Su eleccin Haga que el espectador seleccione una carta y la devuelva a la baraja. Mezcle las cartas por hojeo y corte la baraja en tres montones sobre
la mesa. Recuerde que ha de sostener la baraja por los bordes cortos cuando corte las cartas, para que una carta clave corta se quede en la parte superior de cada montn. Pida al espectador que elija un
montn.
Elija el montn que elija, simplemente muestre que la carta superior de ese montn es la elegida. Es posible mostrar que los otros dos
montones no tienen la carta elegida en la parte superior haciendo un double lift con cada montn.
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La carta a travs del cristal
Este es un truco impresionante. Utilcelo sabiamente. Antes de la actuacin, pegue una carta duplicada en la parte exterior de una
ventana que d a la sala en la que va a actuar. Si no dirige la atencin hacia la ventana, nadie se fijar en la carta pegada en el cristal. Haga que seleccionen una carta, la observen y la devuelvan a la baraja. Diga
que no est seguro de qu carta ha sido elegida pero va a hacerlo ms fcil para usted mismo eliminando algunas de las cartas. Divida la baraja entera en dos montones boca abajo como si se tratara de un
juego de snap. Al hacerlo, debe tener un montn con cartas indiferentes y un montn con cartas duplicadas. Coja el montn de cartas duplicadas y diga No creo que su carta est en este montn as
que me deshar de estas. Ponga el montn de cartas duplicadas en su bolsillo. Coja el montn restante y muestre todas las cartas con indiferencia diciendo Creo que su carta est en algn
lugar de este montn.
Ahora, de forma teatral (pero suavemente) tire el montn de cartas en
la ventana donde est pegada la carta duplicada. Su pblico pensar que una carta se ha pegado al cristal cuando ha tirado la baraja. Nadie se imaginar que la carta ha estado ah todo el tiempo! Ahora viene lo
increble: No slo la carta es la carta elegida, sino que cuando el espectador intente sacarla del cristal todos se sorprendern al descubrir que la carta est al otro lado!
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Su montn o el mo?
Antes de la actuacin, separe las cartas duplicadas de las indiferentes y site todas las cartas duplicadas sobre la baraja. Ahora est listo
para empezar con una rutina desconcertante.
Muestre las cartas con indiferencia sostenindolas boca arriba y abriendo en abanico la primera mitad de la baraja. Todas las cartas
de esta seccin sern cartas indiferentes y, por lo tanto, la baraja parecer completamente normal. Ponga las cartas boca abajo y corte la baraja exactamente por la mitad. Le resultar sencillo gracias a la
diferencia de tamao entre los dos grupos de cartas.
Dele al espectador el montn de cartas indiferentes y pdale que las
baraje. Mientras diga esto, demustreselo con su propio montn. Recuerde mantener ocultas las caras de las cartas de su montn. Ahora ponga ambos montones lado a lado sobre la mesa. Pida al
espectador que seleccione uno de los montones, diciendo que ese montn ser el que se utilizar en este experimento. Es en este punto cuando la rutina se convierte en enrevesada.
Si el espectador elige el montn de cartas duplicadas, extienda ese montn boca abajo y haga que el espectador seleccione una carta. Ahora puede realizar
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un efecto de leer la mente milagroso, ya que sabe que el espectador ha elegido el tres de trboles. Sin embargo, si el espectador elige el
montn de cartas indiferentes, extienda ese montn boca abajo sobre la mesa y haga que el espectador elija una de esas cartas. Una vez que ha visto la carta elegida, haga que la devuelva al otro montn (de
cartas duplicadas).
Sin mirar el montn, pngalo en su bolsillo y muestre que sus manos estn vacas. Introduzca la mano en el bolsillo y recupere la carta elegida. De nuevo, le resultar sencillo ya que ser la nica carga larga en un montn de cartas cortas.
Sellado Antes de empezar su presentacin, escriba el nombre de su carta
duplicada (el tres de trboles) en la cara de un sello postal.
Durante su actuacin, d el sello a un miembro de su pblico y pdale
que se fije en el nombre de la carta escrito. Usando una muestra en
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abanico, muestre que todas las cartas son diferentes. Una vez que el espectador ha seleccionado una carta boca abajo, pegue el sello en su reverso. Rena las cartas de manera que nadie vea la cara de la carta
seleccionada. De nuevo, muestre que todas las cartas son diferentes con una muestra en abanico y luego extienda las cartas boca abajo para localizar la carta con el sello. Gire la carta para revelar que de
hecho es el tres de trboles.
Prediccin del peridico El pequeo esfuerzo que conlleva organizar este efecto est
mucho ms que compensado por la reaccin casi explosiva que
conseguir de su pblico. Muchos peridicos locales tienen una
columna de anuncios gratis. Una semana antes de que realice
el truco, ponga un anuncio que diga HOY USTED
SELECCIONAR UNA CARTA TOTALMENTE AL AZAR. ESA CARTA
SER EL TRES DE TRBOLES".
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Entonces estar preparado para realizar un clsico de la magia de cartas. Durante su actuacin, haga que el espectador seleccione el
tres de trboles y lo devuelva a la baraja. D una copia del peridico pertinente al espectador y explique que esa maana usted ha ledo un artculo muy extrao.
Dirija al espectador a la columna correspondiente y pdale que lea en voz alta el anuncio. Esta prediccin imposible dejar al pblico
boquiabierto.
Intente realizar el truco el mismo da que se publique el peridico. Eso
le asegurar que la fecha en que se hizo el truco est impresa en la parte superior de la pgina. Esto har que el truco parezca incluso ms imposible y que el peridico sea un bonito recuerdo para que el
espectador se lo lleve a casa y le d vueltas al truco.
Tirador En este truco, aparentemente usted va a disparar un agujero a travs de una carta. Puede presentarlo como un efecto cmico o un gran
misterio. Antes de empezar su actuacin, haga un agujero en una de las cartas duplicadas con una perforadora y a continuacin ponga la
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carta cerca de la parte superior de la baraja. Haga que el espectador seleccione una carta, la vea y la vuelva a colocar en la baraja. Mezcle
las cartas por hojeo y a continuacin envuelva toda la baraja en un pauelo. D el paquete al espectador y pdale que lo sostenga con los brazos estirados ya que lo que usted va a hacer puede ser muy
peligroso. Simule que tiene un arma en las manos. Apunte con la pistola al paquete y dispare. Cuando el pauelo se abra y la baraja se extienda en la mesa boca abajo, se ver que una carta tiene un
agujero de bala justo en el medio.
Detector de mentiras Con la puesta en escena adecuada, este pequeo efecto puede tener una gran reaccin. Explique que usted siempre ha sido bueno
adivinando si la gente dice la verdad o miente. Para probarlo, pida al espectador que seleccione una carta, la mire y la coloque en su bolsillo para que nadie pueda verla. Sujete ligeramente la mueca del espectador como si usted estuviera sintiendo su pulso y explique que va a decir los nombres de las cartas y el espectador dir Esa no es mi carta a todas. Cuando usted diga el
nombre de la carta que el espectador ha escogido, este debe mentir y decir Esa no es mi carta, de la misma manera que con todas las otras cartas.
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Empiece a decir cartas y escuche atentamente a la respuesta del espectador a cada una. Finalmente, diga el nombre de la carta duplicada. Cuando el espectador diga Esa no es mi carta, diga Me
temo que est mintiendo, el tres de trboles es su carta". Cuando el espectador muestre que la carta que tiene en el bolsillo de hecho es el tres de trboles, usted recibir una merecida ronda de aplausos.
Copyright Marvins Magic Limited 2011
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