Expedition Nach Schloss Ravenloft

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7/24/2019 Expedition Nach Schloss Ravenloft http://slidepdf.com/reader/full/expedition-nach-schloss-ravenloft 1/30 E  XPEDITION   NACH  S CHLOSS  R AVENLOFT Die Suche nach Krega. Eine Reise vonGauntlgrymnach Barovia. Und vielleicht wieder zurück.

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E XPEDITION  NACH SCHLOSS RAVENLOFT

Die Suche nach Krega.Eine Reise von Gauntlgrym nach Barovia.

Und vielleicht wieder zurück.

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I NHALT Kampagnenregeln....................................................................................................................................................................................3Preisliste für Ravenloft-Items...............................................................................................................................................................6Halle der Helden......................................................................................................................................................................................7Im Bau des Werwolfs..............................................................................................................................................................................8Kolyans Brief..............................................................................................................................................................................................9Zombie-Hinterhalt................................................................................................................................................................................10Zombies auf dem Marktplatz............................................................................................................................................................11Die Kirche................................................................................................................................................................................................11Im Keller der Kirche.............................................................................................................................................................................13Blut auf den Reben...............................................................................................................................................................................14

Findet die Ikone von Ravenloft.........................................................................................................................................................15Klaks infernalisches Artefakt.............................................................................................................................................................15Angriff im Morgengrauen...................................................................................................................................................................16Gegenschlag in der Nacht..................................................................................................................................................................17Vollkommene Verwandlung..............................................................................................................................................................18Zwischen den Welten.........................................................................................................................................................................19Erschlagt den Dracolich......................................................................................................................................................................19Die Maske der Tarnung.......................................................................................................................................................................20Der Zorn Vierna Do'Urdens..............................................................................................................................................................21Die Zombiewächter von Castle Ravenloft....................................................................................................................................23

Der Horror der Heulenden Hexe.....................................................................................................................................................24Herausforderung des Terrors.............................................................................................................................................................24Blut und Nebel.......................................................................................................................................................................................25Der tobende Golem.............................................................................................................................................................................26Die Suche nach dem Sonnenschwert............................................................................................................................................26Die Jagd auf Strahd, Teil 1..................................................................................................................................................................27Die Jagd auf Strahd, Teil 2..................................................................................................................................................................27Karte von Barovia..................................................................................................................................................................................29Cheatsheet..............................................................................................................................................................................................30Anhang: Castle Ravenloft Bonus Adventures 1-2Anhang: Castle Ravenloft Contest Adventures 1-3

Anhang: The Wrath of Vierna Do'Urden

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KAMPAGNENREGELN 

START DES SPIELABENDS

Hitpoints, Daily-Powers und Utility-Powers werden auf Standard gesetzt. Alle Flüche und Vergiftungenwurden aufgehoben. Notierte Level, Items, Gold und Segen anwenden.

START EINES ABENTEUERS

Sofern nicht anders angegeben, muss angereist werden, d.h. es wird eine Sword-Coast-Karte gezogen.

DUNGEON TILES

Kommen Dungeon Tiles zum Einsatz, die größer als 4x4 Felder sind, werden sie in Teilbereiche von 4x4 Felderaufgeteilt, die im Sinne von Tiles zu behandeln sind. Entstehen dabei kleinere Reststücke, sind diese ebenfallswie ein ganzes Tile zu behandeln.

TREASURE-TOKENS

Nachdem ein oder mehrere Monster besiegt wurden, wird ein Treasure-Token gezogen. Ist das Monster einVillain wird zusätzlich ein Treasure gezogen.

TRAGKRAFT

 Jeder Held kann bis zu vier Items tragen. Trägt ein Held vier Items erhält er eine Geschwindigkeitsreduzierung

auf 2. Dazu wird ein „Slowed“ Marker angelegt, der nicht abgelegt wird, bevor der Held ein Item abgegebenhat. Zusätzliche Items können besessen werden, aber nicht mit in ein Abenteuer genommen werden.

ITEMHALTBARKEIT

Sofern die Item-Karte nichts anderes angibt, haben aktive Items eine Haltbarkeit von zwei kritischenFehlschlägen. Ein kritischer Fehlschlag ist das würfeln einer 1 beim Einsatz des Items. Beim ersten Fehlschlagwird das Item beschädigt, beim zweiten zerstört. Händler können beschädigte Items reparieren. ZerstörteItems wandern zurück auf ihren Ursprungsstapel.

MONSTER-TOKENS

Um zu bestimmen wie viele Monster-Karten auf einer neuen Kammer ins Spiel kommen, wird ein Monster- Token gezogen. Der Token-Stapel ist je nach Gruppenlevel zusammen gesetzt aus:

• 1: 9x0M, 11x1M, 6x2M Ø 0,88• 2: 9x0M, 11x1M, 6x2M, 1x3M Ø 1,00

• 3: 4x0M, 11x1M, 6x2M, 2x3M Ø 1,26 <2 HP: 2HP• 4: 2x0M, 11x1M, 6x2M, 2x3M, 1x4M Ø 1,50 +1 HP• 5: 4x1M, 6x2M, 2x3M, 1x4M Ø 2,00 +1 HP

MONSTERSKALIERUNG

Ab Gruppenlevel 3 werden die Hitpoints jedes Monsters mit weniger als 2HP auf 2HP angehoben. AbGruppenlegel 4 werden die Hitpoints jedes Monsters um 1 HP angehoben.

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 NACH DEM ABENTEUER

Items, Hitpoints, Flüche und Vergiftungen bleiben erhalten. Eine Utility-Power kann umgedreht werden. Treasure-Token werden in ihren Goldwert eingetauscht. Es kann in die nächste Stadt gereist werden oder

vorort gecampt werden.

I N DER STADT

 Jeder Held, der bei Bewusstsein ist, kann in der Stadt die folgenden Aktionen durchführen. OhnmächtigeCharaktere müssen zunächst zum Arzt gebracht werden. Folgende Möglichkeiten gibt es:

 Ausruhen in der Taverne

Für 200 Gold werden alle Hitpoints wieder hergestellt und es kann eine Daily- oder eine Utility-Powerumgedreht werden.

Dem Tempel spendenFür 200 Gold wird ein Fluch von dir genommen

Den Arzt besuchen

Für 200 Gold heilt er alle Hitpoints und hebt Vergiftungen auf

Beten am Schrein von Tymora

Würfelt:• 1 Tymoras Fluch: Im nächsten Abenteuer starten alle Helden mit 1 Hitpoint weniger• 2 Diebe stehlen dir 500 Goldstücke während du ins Gebet vertieft bist•

3-6 Du verlierst 2 Hitpoints• 7-12 Deine Gebete wurden nicht erhört• 13-14 Du erhälst1 Hitpoint zurückoder verlierst einen Fluch oder eine Vergiftung

• 15-16 Du erhälst2 Hitpoints zurückund verlierst einen Fluch und eine Vergiftung

• 17 Du erhälstalle Hitpoints zurückund verlierst einen Fluch und eine Vergiftung

• 18 Alle Helden erhalten alle Hitpoints zurück• 19 Alle Helden werden vollständig geheilt (auch Flüche und Vergiftungen)

• 20 Tymoras Segen: Im nächsten Abenteuer erhalten alle Helden 1 Hitpoint zusätzlich

Einkaufen beim Händler

Der Händler hat ein Angebot von 1 Item pro Held in der Gruppe. Er kauft Items zum halben Preis an. Itemsrepariert er zu einem Viertel des Anschaffungspreises.

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CAMPING

Die Gruppe kann einmal pro Abenteuer ein Lager aufschlagen, wenn keine Monster im Spiel sind und alleHelden sich im gleichen Raum befinden. Dort kann bis zu 6 Stunden gerastet werden, in jeder Stunde

regeneriert jeder Held 1 Hitpoint – allerdings steigt auch die Wahrscheinlichkeit eines Monsterangriffes nachder Ruhepause um 15% pro Stunde. Würfelt nach der Pause. Monster greifen bei folgendem Würfelergebnisan:

• 1 Stunde: 1-4• 2 Stunden: 1-7• 3 Stunden: 1-10• 4 Stunden: 1-13• 5 Stunden: 1-16

• 6 Stunden: 1-19

Um festzustellen, wie viele Monster eingreifen, wird pro Stunde ein Monster-Token gezogen. Das höchsteMonster-Token wird gespielt. Ab dem aktiven Spieler werden Monsterkarten reihum gezogen.

 NOTD RFTIGEÜ  VERSORGUNG

Wenn zwischen zwei Abenteuern nur eine notdürftige Versorgung vorgesehen ist oder die Helden nicht in dieStadt reisen wollen, werden alle Hitpoints bis zu 2 weniger dem Maximum geheilt. Es werden weder Daily-noch Utility-Powers gedreht und keine Vergiftungen oder Flüche entfernt. Im folgenden Abenteuer stehen soviele Healing Surges zur Verfügung, wie im vorigen übrig geblieben sind.

 NACH DEM SPIELABEND

Level, Items, Gold und Segen notieren

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PREISLISTE FRÜ  RAVENLOFT-ITEMS 

Amulet of Protection 1000 GBoots of Striding 1000 GCrystal Ball 300 GDragon Breath Elixir 1500 GGlyph of Warding 300 GHoly Avenger 1500 GHoly Water 300 GLucky Charm 600 GMagic Sword 1000 G

Necklace of Fireballs 1500 GPotion of Healing 600 GPotion of Rejuvenation 1000 GRing of Accuracy 1000 GRing of Regeneration 2000 GScroll of Teleportation 1500 G

 Thieves' Tools 600 GWand of Teleport 1500 G

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HALLE DER HELDEN 

 NAME

Level:A/U/D: X/X/XItem 1:Item 2:Item 3:Item 4:Segen:

 NAME

Level:A/U/D: X/X/XItem 1:Item 2:Item 3:Item 4:Segen:

 NAME

Level:A/U/D: X/X/XItem 1:

Item 2:Item 3:Item 4:Segen:

 NAME

Level:A/U/D: X/X/XItem 1:Item 2:

Item 3:Item 4:Segen:

 NAME

Level:A/U/D: X/X/XItem 1:Item 2:Item 3:

Item 4:Segen:

 NAME

Level:A/U/D: X/X/XItem 1:Item 2:Item 3:Item 4:Segen:

 NAME

Level:A/U/D: X/X/XItem 1:

Item 2:Item 3:Item 4:Segen:

 NAME

Level:A/U/D: X/X/XItem 1:Item 2:

Item 3:Item 4:Segen:

 NAME

Level:A/U/D: X/X/XItem 1:Item 2:Item 3:

Item 4:Segen:

LAGER

Goldstücke: GoldErfahrung: XP

Letztes Abenteuer:

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IM BAU DES W ERWOLFS Ihr müsst Krega finden und zu dem betrunkenen Halbork zurück bringen.

START

Nachdem ihr Errtu den Balor zurück ins Reich des Vergessens gestoßen und Maegera erneut gebunden habtsind Neverwinter und das Eiswindtal wieder in Sicherheit. Ihr nehmt euch eine Auszeit in einer Gaststätte inSilverymoon. Während ihr vor den einfachen Leuten mit euren Heldentaten prahlt bemerkt ihr einen jungenHalbork, der finster drein blickend, alleine sein Bier trinkt. Plötzlich steht er auf und spricht euch lallend an:"Wenn ihr so mutig seid! Wie ihr tut... dann helft... dann helft mir meine Krega zu finden. Sie ging... Weg.. Bei derWerwolfhöhle zuletzt" - damit fiel er der Länge nach vor die Theke, begleitet vom Gelächter der Umstehenden.Ihr beschließt dem Jungen eine Freude zu machen und seine Krega zu suchen. Bis er wieder nüchtern istsolltet ihr längst zurück sein..

REGELN

• Es stehen keine Healing Surges zur Verfügung.

•  Wolfsruf: Jedes mal, wenn ein neuer Wolf ins Spiel kommt, wird ein Timer-Token umgedreht. Wenndrei Token gedreht worden sind, erscheint zusätzlich der Werwolf. Die Token werden wieder zurückgedreht und das nächste Monsterdeck wird gebildet

MONSTERDECKS

1.) Wolf, Rat Swarm, Spider Swarm, Spider [10]2.) Wolf, Rat Swarm, Spider, Snake (Spider Swarm Figur) [10]3.) Wolf, Snake, Skeleton, Troglodyte Brute (Goblin Axt Figur), Troglodyte Thug (Goblin Messer Figur) [10]4.) Wolf, Feral Troll, Zombie, Lich Necromancer [9]

E NDE

Ihr habt euch tapfer geschlagen, doch am Ende hat euch der Werwolf besiegt. Ihr wacht im Freien auf und findet euch ein Stück außerhalb einer Siedlung wieder, die euch unbekannt ist - und hier eigentlich nicht seindürfte. Auf einer Anhöhe über dem Ort thront ein riesiges, düsteres Schloss und auch ansonsten erkennt ihrnichts in diesem sumpfigen, nebligen Moor. Kein Zweifel - ihr befindet euch nicht mehr in den Silbermarkenund auch nicht in Neverwinter oder dem Eiswindtal - und vielleicht auch gar nicht mehr auf Toril.

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KOLYANS BRIEF Offenbar ist eure Ankunft bemerkt worden, denn grade als ihr euch ein wenig gesammelt habt, erreicht euchein Bote. Atemlos spricht er: „ Abenteurer! Ihr seid doch Abenteurer? Ich bringe eine Bittschrift von BürgermeisterKolyan Indirovich. Bitte! Ihr müsst Barovia helfen!“ Damit überreicht er einen versiegelten Umschlag und sinktim nächsten Moment tot vor euch zu Boden. Ihr öffnet den Brief:

Wohl euch, die ihr mächtig und tapfer seid!

Ich, ein einfacher Diener der Gemeinde Barovia, sende Euch meine Grüße. Wir erbitten Eure dringend benötigte Hilfe

in unserer Gemeinschaft. Die Legionen der Hölle selbst stehen an unseren Toren! Die Toten erheben sich von ihren

Gräbern, um uns mit ihnen hinab zu ziehen. Nicht zufrieden damit uns nur in unseren Häusern abzuschlachten,

 verbreiten sie ihren schrecklichen, ansteckenden Fluch - so dass diese, die sie töten, ihre Reihen verstärken!Wir haben großen Reichtum in unserer Gemeinde. Ich biete euch und euren Gefährten dies alles, wenn ihr meinen

 verzweifelen Ruf um Hilfe beantwortet.

Kommt schnell, uns läuft die Zeit davon!

 Alles was ich habe, soll euer sein!

Kolyan Indirovich,

 Bürgermeister von Barovia

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 ZOMBIE-HINTERHALT E XPEDITION  TO CASTLE RAVENLOFT - E1: ZOMBIE S TREET AMBUSH

START

Nachdem ihr die Leiche des Boten notdürftig begraben habt, macht ihr euch auf den Weg in Richtung derSiedlung. Als ihr das schwere Stadttor passiert, bemerkt ihr, dass es unbemannt ist – überhaupt ist nirgendseine Seele zu entdecken. Die Straßen ersticken in einem dichten Nebel, der die Sicht auf wenige Meterbeschränkt. Die Gebäude sehen verlassen, verbrannt oder verbarrikadiert aus. Es stinkt nach Müll und Aas.Vor euch ist die Straße von einem umgestürzten Heuwagen versperrt. Zu spät bemerkt ihr, dass ihr umzingeltseid.

REGELN

• Gespielt wird auf einem vorbereiteten „Dungeon Master Tiles: The City“-Feld• Es gibt keine Exploration-Phase und keine Encounter• Für jeden Helden greifen drei Zombies an, die alle in jeder Villain-Phase aktiviert werden.• Ein Zombie macht 1 Damage für jedes Monster auf seinem Tile (nicht 2)• Die Helden dürfen ihre Dailys/Utilitys wählen, nachdem die Zombies aufgestellt wurden• Die Helden dürfen ihre Sitzordnung ändern, nachdem die Zombies aufgestellt wurden

• Wenn alle Zombies geschlagen sind, haben die Helden gewonnen• 2 Healing Surges

• Monsterdeck: -• Encounterdeck: -

E NDE

Ihr habt die Zombies zurück geschlagen und nachdem ihrnotdürftig eure Wunden versorgt habt, macht ihreuch schnell wieder auf den Weg in Richtung des Zentrums der Stadt.

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 ZOMBIES AUF DEM MARKTPLATZ E XPEDITION  TO CASTLE RAVENLOFT - E3: ZOMBIES IN TOWN SQUARE

START

Grob zusammen geworfene Barrikaden versperren den Zugang zum zentralen Marktplatz, nur an einer Stellesind die Wälle durchbrochen worden und Zombies strömen durch die Lücke. Eine Frau in Plattenrüstung stelltsich den Untoten tapfer entgegen, aber die stinkenden Horden sind deutlich in der Überzahl.

REGELN

• Gespielt wird auf einem vorbereiteten „Dungeon Master Tiles: The City“-Feld

• Es gibt keine Exploration-Phase• Monsterdecks:

◦ 2 Zombie, 1 Rat Swarm◦ 2 Zombie, 2 Rat Swarm, 1 Skeleton◦ 3 Zombie, 2 Rat Swarm, 1 Skeleton, 1 Ghoul

• Sobald alle Monster eines Decks getötet wurden, wird das nächste Deck gebildet und vollständigausgegeben, d.h. vom aktiven Spieler an, zieht jeder ein Monster, bis das Deck verteilt ist.

• Encounterdeck: Strahd Attacks!, Hands of the Dead, Circle of Death, Choking Fog, Strahd's Whispers,Strahd's Trick, Strahd's Minions, Overrun (2x), Mists of Terror, Frenzy (2x), Bubbling Cauldron, HauntedMists, Crippling Miasma, Bat Swarm

E NDE

Der Ansturm der Zombies wurde durch euch zurück geschlagen und aus den verbarrikadierten Häuserndringen verängstigte Menschen auf den Platz, die sogleich damit beginnen Schutt und Leichenteile fort zuräumen. Ashlyn lebt:„Vielen Dank, Helden! Wenn ihr nicht gekommen wärt, hätte ich diese letzte Welle wohl nicht überlebt.Mein Name ist Ashlyn und ich gehöre zum Kriegerbund der Lichtbringer. Wir vermuten den Ursprung der

 Zombieinvasion bei der Kirche. Wenn ihr hier seid um Zombies zu töten, begleite ich euch gerne dorthin bevor ich

mich wieder meinen Gefährten anschließe.“

 Ashlyn ist tot: Die tapfere Kriegerin hat den Angriff der Untoten nicht überlebt. In ihren Sachen findet ihr ein Tagebuch. Sie gehörte dem Bund der Lichtbringer an und vermutete den Ausgangspunkt der Zombieattackenbei der Kirche.

DIE KIRCHE E XPEDITION  TO CASTLE RAVENLOFT - E7: CHURCH

START

Der Innenraum der Kirche ist ein wildes Durcheinander - umgeworfene und zerschlagene Bänke liegen überall

auf dem staubigen Boden. Ein von Klauen zerkratzter Altar ruht am Nordende der Kirche, direkt über einem

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gähnenden Loch in den verrotteten Bodenplanken. Aus dieser Richtung hört ihr eine heisere Stimme dieZeilen eines wirren Gebetes skandieren.

REGELN

• Gespielt wird mit Castle Ravenloft Tiles, aus denen alle Named-Tiles entfernt wurden.• Die Chapel wird an Position Gruppengröße + 1 in drei Tiles gemischt.

• Monsterdeck: CR ohne Gargoyle, Wolf, Kobold Skirmisher; Human Rabble, Shadow, Fountain of Life;Spider Swarm

• Encounterdeck: CR ohne Traps

CHAPEL

Hinter dem Altar entdeckt ihr einen Mann mit zerzausten Haaren, der die Roben eines Klerikers über einerPlattenrüstung trägt. Er schreit: „Ihr könnt mir meinen Sohn nicht nehmen!“ und schleudert einen Zauberspruchvon einer zerbröselnden Schriftrolle in seinen verdreckten Fingern gegen euch. Darauf springt er durch das

Loch im Boden in den Keller der Kirche.

Ihr findet ein handgeschriebenes Büchlein, dem ihr entnehmt, dass der Priester „Danovich“ heisst. Erbeschreibt einen gewissen Fürst Strahd, den er für einen Vampir hält. Offenbar hat Danovich sein Leben einereinzigen Aufgabe gewidmet: Er will diesen Strahd vernichten und er glaubt das sogenannte „Tome of Strahd“sei der Schlüssel dazu. Er hatte einen Sohn, „Doru“, der bei einem Straßenraub im Svalich-Wald ums Lebengekommen ist. Ab diesem Zeitpunkt werden die Aufzeichnungen unzusammenhängend und wirr. Erbehauptet Doru mit einem „Liber Blasphemus“ von den Toten zurück geholt zu haben. Offenbar hat der Todseines Sohnes ihn den Verstand gekostet.

Kurzentschlossen springt ihr dem verrückten Priester hinterher in die unbekannte Tiefe, nachdem ihr

notdürftig eure Wunden versorgt habt.

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IM KELLER DER KIRCHE E XPEDITION  TO CASTLE RAVENLOFT - E7A: CHURCH UNDERSTORY

Der Keller beherbergt ein halb zerstörtes Alchemistenlabor, überall liegen zerschlagene Glaskolben undandere Ausrüstung herum. Ihr hört ein furchteinflößendes Stöhnen als etwas in südlicher Richtung davonschlurft. Danovich hat sich beim Sprung in den Keller schwer verletzt und liegt am Boden. Mit seinem letztenAtemzug sagt er: „Doru, es ist mein Doru! Bitte verschont meinen Jungen!“

REGELN

• Gespielt wird mit Castle Ravenloft Tiles, aus denen alle Named-Tiles entfernt wurden.

• Das Laboratory wird an Position 2 in drei Tiles gemischt

• Die Crypt wird an Position Gruppengröße + 1 in drei Tiles gemischt.• Monsterdeck: CR ohne Gargoyle, Wolf, Kobold Skirmisher; Shadow, Spider Swarm• Encounterdeck: CR ohne Traps

LABORATORY

(Zieht kein Monstertoken, sondern platziert zwei Zombies) Ashlyn lebt: Ashylns Mine erstarrt als sie die beiden Zombies näher kommen sieht. „Nein! Thendrick?Mathilda? Welcher Schrecken hat euch heimgesucht? Erkennt ihr mich denn nicht?“ Die Paladina wirktniedergeschlagen und kaum noch in der Lage ihre Waffe zu führen. (Ashlyn: -2 Attack) Ashlyn ist tot: An den beiden Zombies erkennt ihr Halsketten mit einem Sonnenanhänger, wie ihn die

Paladina auf dem Markplatz getragen hat. Ob das ihre Gefährten vom Bund der Lichtbringer sind?

CRYPT

Vor euch richtet sich eine Kreatur aus zerfetztem Fleisch und gebrochenen Knochen auf. Der Gestank von Todund Aas ist kaum mehr auszuhalten. Das ist kein einfacher Zombie – die Gotteslästerung vor euch ist einBlasphem! Danovich hat in seinen Aufzeichnungen nicht gelogen – er hat Doru zum Blasphem gemacht unddamit die Zombieseuche von Barovia herauf beschworen. Tötet dieses Monster um den Fluch zu bannen!

E NDE

Nachdem ihr Doru erschlagen habt, verlasst ihr die Kirche. In den Straßen Barovias herrscht Stille und überall

liegen die endlich leblosen Körper der Toten. Die Zombieseuche ist mit Dorus Niedergang besiegt! Hofft ihr... Ashlyn lebt: „Meine Freunde,“ sagt Ashlyn mit gesenkter Stimme, „ gemeinsam haben wir die Bedrohung durch die Zombies abgewandt, aber wir konnten meine Gefährten Thendrick und Mathilda nicht retten. Ich werde ihre Leichen

in ihrer Heimat bestattten, wie es für einen Lichtbringer angemessen ist. Lebt wohl!“

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BLUT AUF DEN REBEN E XPEDITION  TO CASTLE RAVENLOFT - E5: BLOOD OF  THE VINE TAVERN

E XPEDITION  TO CASTLE RAVENLOFT - E8: CEMETERY / GHOUL GRAVE

Aus der Taverne „Blut auf den Reben“ tritt euch ein Mann entgegen: „Ich bin Ismark der Geringere. Mein Vaterist – war – Kolyan Indirovich, der Bürgermeister Barovias. Seit mehr als zwei Wochen ist er tot und meine Schwester

 wachte über seinem Leichnam in unserem gegen die Zombies gesicherten Heim. Aber nicht die Seuche hat meinen

Vater dahin gerafft, sie begann überhaupt erst, nachdem er bereits gestorben war. Es war der Herr von Schloss

Ravenloft, der meinen Vater getötet hat! Ich würde seine Leiche jetzt gerne zur Ruhe betten, aber ich fürchte der

Friedhof ist nicht sicher. Würdet ihr mich begleiten?“Am Friedhof angekommen, bemerkt ihr, dass die Zombieseuche offenbar nicht bis hierher vorgedrungen war.

Die Gräber sind unversehrt, nur ein einziges Grab scheint geöffnet worden zu sein – wieder und wieder. Als ihres näher untersucht, entdeckt ihr einen Tunnel, der in die Erde führt. Ihr steigt hinab.

REGELN

• Gespielt wird mit Legend of Drizzt Tiles, aus denen alle Named-Tiles entfernt wurden.

• Die Secret Cave wird an Position Gruppengröße + 1 in drei Tiles gemischt.• Ismark begleitet euch

• Monster würfeln bei jeder Attacke auch den Attack-Würfel mit:◦ +1 HP: Das Monster regeneriert 1 HP

◦ +1 Atk: Das Monster addiert +1 auf seinen Attack-Wert

◦ +1 Dmg: Das Monster addiert +1 auf seinen Damage-Wert◦ Blut: Das Monster verursacht +1 Schaden, unabhängig von der ausgeführten Attacke◦ 2 Schwerter: Das Monster greift ein weiteres Mal an

◦ V: Das Monster war nur die Vorhut, zieht ein zusätzliches Tile von unten undplatziert Monster nach den normalen Regeln

• Monsterdeck: Ghouls, Skeletons, Blazing Skeletons, Rat Swarm, Spider, Spider Swarm• Encounterdeck: CR ohne Traps

SECRET CAVE

In einer versteckten Kammer endet der Tunnel. In ihr ruhen drei steinerne Särge.

Würfelt bis zu drei mal bis ihr den Lich Necromancer gefunden habt:• 1-15 Der Deckel des Sarges schiebt sich wie von einer unsichtbaren Hand bewegt zur Seite undder Gestank von vermodertem Fleisch erfüllt die Luft um euch. Langsam, doch unaufhaltsam entsteigtein Lich Necromancer seinem steinernen Gefängnis und beschwört zwei Ghoule.

• 16-20 Ihr wuchtet den schweren Deckel gemeinsam zur Seite. Im Sarg findet ihr die Leiche einesoffenbar reichen Bauern. Ihr durchsucht den Leichnam und findet 250 Goldstücke.

E NDE

Die Grabkammer ist gesäubert und der Friedhof ist jetzt sicher. Ihr helft Ismark seinen Vater zu bestatten undhaltet einen Moment lang Andacht. Als ihr Ismark den Brief, den ihr erhalten habt, zeigt, schüttelt er den Kopf:„Nein, dieser Brief kann nicht von meinem Vater gekommen sein. Aber wer hätte ein Interesse daran euch mit einem gefälschten Brief her zu locken? Wie dem auch sei, ihr solltet den Kleriker von Barovia aufsuchen.“

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Expedition nach Schloss Ravenloft

FINDET DIE IKONE VON RAVENLOFT CASTLE RAVENLOFT ADVENTURE 2

START

Der Kleriker erzählt euch die Legende der Ikone von Ravenloft. Er glaubt, dass das verlorene Artefakt immernoch existiert und in der versteckten Kapelle tief im Inneren des Schlosses ruht. "Die Kapelle ist ein sicherer Zufluchtsort geblieben, ein Ort der Güte und des Lichts inmitten all dieser schrecklichen Dunkelheit", erklärt euchder Priester, "Wenn ihr mir die Ikone bringt, kann ich sie einsetzen um die Stadt vor Strahd und seinen Lakaien zubeschützen - vielleicht kann ich sogar einen Weg finden den Vampirfürsten ein für alle mal zu vernichten!"

 Jetzt steht ihr bereits am Fuß der Stufen die zu den Verliesen des Schlosses führen. Das einzige, das zwischeneuch und eurem Ziel liegt sind endlose Korridore der Dunkelheit und eine Armee von Monstern!

CHAPEL

Die Kammer vor euch glüht im Licht von Hoffnung und Güte. Auf dem makellosen Altar wartet ein uraltesPlatinmedaillion - geformt wie die Sonne, mit einem großen, eingelassenen Kristall in seiner Mitte - daraufeingesammelt zu werden. Unglücklicherweise ist die Kammer nicht leer: Einige Monster stehen Wache als obsie auf eure Ankunft gewartet hätten.

E NDE

Ihr habt die Monster der Kapelle in einem harten Kampf erschlagen und die Ikone von Ravenloft geborgen."Die Ikone hat bereits viel von ihrer einstigen Macht eingebüßt", sagt der Kleriker nach eingehender Untersuchungdes Schmuckstückes. "Sie allein wird Barovia nicht vor Fürst Strahd schützen können, aber sie ist auch nicht völlig

nutzlos. Wollt ihr den guten Leuten unserer Gemeinde gegen die Düsternis von Ravenloft beistehen? Dann nehmt dieIkone, vielleicht kann sie euch noch nützlich sein."

KLAKS INFERNALISCHES ARTEFAKT CASTLE RAVENLOFT ADVENTURE 3

Die Helden müssen die Grabkammern betreten und die Quelle der Chaosmagie finden, die plötzlichbegonnen hat das Land zu quälen.

VORBEREITUNG

• Klak Villain Card, Klak Figur, Klaks Artefakt Token bereit legen•  Jeder Spieler bildet aus seinen übrigen Power-Cards einen verdeckten Power-Card-Stapel

• Laboratory in 4 nach 8 mischen• Start Dungeon Tile auslegen

SPEZIALREGELN

• Wenn einEncounter abgewehrt wird, nimmt der aktive Held1 Punkt Schaden

• Wenn ein Tile mit weissem Pfeil ausgelegt wird, kann der aktive Held eine Treasurekarte gegen

die oberste Karte seinesPower-Card-Stapels eintauschen

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Expedition nach Schloss Ravenloft

• Wenn dasLaboratory aufgedeckt wird, kommt Klak darauf ins Spiel. Das Klak Artefakt wird aufdem Laboratory abgelegt. Es kann angegriffen werden und hat AC 15 HP 5

• Sieg: Klak besiegt; Klak Artefakt zerstört

START

In den vergangenen Tagen wirbelten immer wieder Stürme von chaotischer Magie aus Castle Ravenloft undrichteten verheerende Schäden in Barovia an. Die Stadtältesten haben euch gebeten das Schloss zu betreten,die Ursache für die todbringende Magie zu finden und die wiederkehrenden Stürme zu beenden bevor ganzBarovia zerstört ist.

LABOR

Die Kammer vor euch scheint das Labor eines Magieanwenders zu sein, wobei es so aussieht als habe der hierarbeitende Fachmann der Dunklen Magie nachgegeben. Ihr seht einen Kobold in Zauberer-Roben. Er ist überein seltsam anmutendes Artefakt gebeugt und offenbar in ein Ritual vertieft. "Klak ist beschäftigt!", bellt der

Koboldzauberer als er euch bemerkt. "Ich muss meine Arbeit beenden bevor mein Meister Strahd wütend wird.Geht weg!" Während ihr zuseht steigt eine Welle von Chaosenergie von dem Artefakt empor, wirbelt aufwärtsund dann in Richtung von Barovia. "Bald", sagt Klak, " wird mein höllisches Artefakt fertig sein, seinen Zauberentfalten und Barovia zerstören! Hahahaha!"

E NDE

Ihr habt Klak getötet und sein Chaos-Artefakt zerstört, bevor er Barovia damit auslöschen konnte. Doch dieSchäden, die er in der Zwischenzeit in der Stadt angerichtet hat, sind unübersehbar, doch die Stadtältestenhabe sich versammelt um euch zu danken.Als ihr euch vom Ältestenrat abwendet, zieht euch Madam Eva, eine Vistani-Mystikerin, zur Seite: „Vielleichtkann ich euch einen Blick in eure Zukunft gewähren. Besucht mich im Vistani-Lager am Tser-Teich!“

A NGRIFF IM MORGENGRAUEN CASTLE RAVENLOFT ADVENTURE 4

Die Helden betreten die Grabkammern am frühen morgen um sein Schätze zu stehlen, während der Fürstschläft.

START

Ihr habt einen wagemutigen Plan erdacht: Ihr wollt Castle Ravenloft am Tage betreten, während derVampirlord Strahd schläft und so viele seiner magischen Gegenstände stehlen, wie ihr könnt. Aber natürlichschlafen nicht alle Monster, die das Schloss bewachen...

VORBEREITUNG

• Sonnentoken auf Position „Morgen“ legen• Start Dungeon Tile auslegen

SPEZIALREGELN

Wenn ein Tile mit einem weissen Pfeil ausgelegt wird, wird das Sonnentoken eine Positionweiter nach rechts bewegt.

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Expedition nach Schloss Ravenloft

• Nachdem das Sonnentoken auf dem letzten Feld („Sunset“) angekommen ist, zieht jederHeld in seiner Villain-Phase immer eine Encounter-Karte

• Helden können über das Start-Tile aus dem Dungeon flüchten. Ein Held kann den Dungeonnicht erneut betreten, aktiviert aber weiterhin Monster und Fallen während seiner Villain-Phase

• Die Helden gewinnen, wenn sie 12 6 (aufgrund der bereits aus dem Stapel genommenen, warennur noch 11 Treasure Karten übrig, die unter den halben Stapel gemischt wurden) im Dungeongefundene Treasure-Karten aus dem Dungeongebracht haben. Wenn die Gruppe aus weniger als vier Helden besteht, genügen drei Treasure-Karten pro Held.

•  Treasure-Token werden nicht benutzt, statt dessen werden Treasure-Karten gezogen• Mitgebrachte Treasure-Karten werden nicht mitgezählt•  Jeder Held kann weiterhin nur maximal vier Items tragen – sorgt vor dem Abenteuer für Platz ineuren Taschen

• Die gefundenen Treasure-Karten können nicht behalten werden, sondern werden nach dem

Abenteuer verkauft

SONNENUNTERGANG

Plötzlich scheint das Schloss zu erwachen und ihr könnt eine Unzahl von fauligen Kreaturen hören, die sich inder Dunkelheit um euch herum zu rühren beginnen.

E NDE

Ihr habt es geschafft! Ihr habt den Fürsten um eine schöne Menge von Schätzen gebracht. Jetzt auf insGasthaus, genießt euren Sieg!

GEGENSCHLAG IN DER NACHT 

START

Euer Raubzug ist nicht unbemerkt geblieben und Fürst Strahd nutzt die nächste Gelegenheit zumGegenschlag. Als ihr einige Tage später unbekümmert auf einer Waldlichtung rastet, kreisen euch seineLakaien ein. Die Schlinge zieht sich langsam zu! Ihr müsst die Monster abwehren um euch zu befreien.

TILE-SET

Dungeon Command (Tyranny of Goblins)

SPEZIALREGELN

Gespielt wird auf einem vorbereiteten Feld aus Dungeon Command Grasland-Karten, euer Lager befindet sichauf dem magischen Kreis. Der magische Kreis liegt zentral.Ihr werdet von dem Angriff im Schlaf überrascht. In der ersten Runde ist eure AC daher um 4 verringert. Ihrkönnt in eurer Helden-Phase keine Aktionen durchführen bevor das erste Monster angegriffen hat.Während des Abenteuers werden keine Encounter-Karten gezogen, aber jeder Spieler muss ein Monstertoken

 ziehen und die entsprechende Monsterzahl ausspielen.Monster kommen in einer beliebigen Ecke ins Spiel.

Der Stapel der Monstertokens wird nach jedem Spieler um das Token mit dem geringsten Wert verkleinert.

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Expedition nach Schloss Ravenloft

Ihr habt den Angriff überlebt, wenn keine Monstertoken mehr übrig sind und alle Monster geschlagen sind.Abhängig vom Gruppenlevel wird der Monstertokenstapel zum Start folgendermaßen gebildet:

• Level 1: 4x0M, 5x1M, 2x2M 0,82 Ø, 9-15-22 Monster, 11 Züge

• Level 2: 4x0M, 3x1M, 2x2M, 1x3M 1,00 Ø, 11-20-33 Monster, 11 Züge• Level 3: 4x0M, 3x1M, 2x2M, 2x3M 1,18 Ø, 13-23-33 Monster, 11 Züge• Level 4: 4x0M, 3x1M, 2x2M, 1x3M, 1x4M 1,33 Ø, 16-24-48 Monster, 12 Züge• Level 5: 4x0M, 3x1M, 2x2M, 2x3M, 1x4M 1,46 Ø, 19-25-52 Monster, 13 Züge

E NDE

Ihr konntet Strahds Diener besiegen und eure Haut retten. Aber die Wälder Barovias sind ein unsichererPlatz. Ihr solltet wirklich die gemachten Betten eines Gasthauses bevorzugen.

VOLLKOMMENE VERWANDLUNG CASTLE RAVENLOFT ADVENTURE 5

Die Helden müssen Kavan, einem Jungen aus einem der Dörfer, helfen. Strahd hat begonnen Kavan in einenVampir zu verwandeln und der einzige Weg ihn zu retten ist Castle Ravenloft erneut zu betreten.

START

Der Kleriker von Barovia hat euch Kavan, einen Jungen aus einem der Dörfer, anvertraut. Er wurde vomVampirlord, Fürst Strahd, gebissen. "Um diesen Jungen Mann zu retten", erklärt der Kleriker, "müsst ihr das

Schloss betreten und die Dunkle Quelle finden. Das Wasser in diesem Brunnen kann den Vampirfluch, der durchKavans Venen fließt, aufheben. Aber stellt sicher, dass einer von euch immer in Kavans Nähe bleibt und gebt darauf

acht, keines von Strahds Monstern zu nah an ihn heran zu lassen. Er ist nah daran dem Vampirfluch zu erliegen und

das Böse des Schlosses könnte ihn dazu veranlassen zu... sich selbst zu verlieren. Seid vorsichtig!"

VORBEREITUNG

• Kavan Token, Young Vampire Villain Karte, Strahd Figur und 5 Hitpoint-Token bereit legen• Das Dark Fountain Tile in 4 nach 8 mischen• Start Dungeon Tile auslegen

• Das Kavan Token auf das Start-Tile legen

SPEZIALREGELN

• Wenn ein Held zu Beginn seiner Helden-Phaseneben Kavan steht, führt der Held Kavan durchden Dungeon

• Wenn zu Beginn einer Villain-Phaseentweder kein Held neben Kavan steht,oder sich ein Monsterauf dem gleichen Tile wie Kavan befindet, verwandelt Kavan sich vorübergehend in einen Vampir.Das Kavan-Token wird gegen die Strahd-Figur ausgetauscht und der aktive Spieler erhält die Young-Vampire Karte. Der Young Vampire wird sofort aktiviert.

• Wenn der Young Vampire getötet wird, haben die Helden verloren• Wenn zu Beginn einer Villain-Phasekein Monster und mindestens ein Heldauf dem gleichen Tile

wie der Young Vampire steht, verwandelt sich der Young Vampire zurück in Kavan.

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Expedition nach Schloss Ravenloft

• Nachdem dieDark Fountaingefunden wurde, werden5 Hitpoints auf die Dark Fountain gelegtund bis zum Ende des Abenteuers zieht jeder Heldam Ende seiner Hero-Phase eine Monsterkarte und setzt das Monster auf einbeliebiges Tile innerhalb von zwei Tilesum das Tile des Helden.

• Wann immer ein Held und Kavan am Ende der Hero-Phase dieses Helden sich auf der Dark

Fountain befinden, wird 1 Hitpoint davon entfernt.

E NDE

Die Dunkle Quelle hat den Vampirfluch aus Kavan heraus gespült und er kann wieder nach Hause zurückkehren. Der Kleriker von Barovia belohnt euch mit einer Potion of Healing und sagt: „Ich danke euch, Helden!Ohne euch, wäre dieser Junge dem Vampirfürsten anheim gefallen. Womöglich hätte der perverse Strahd ihn

 geschickt um seine eigene Familie zu schlachten. Doch diese Gefahr ist nun für's erste gebannt. Wenn ihr den Lord

 von Ravenloft selbst auslöschen wollt, werdet ihr allerdings mehr brauchen als euer Geschick. Drei Artefakte können

Strahd vernichten: Die Ikone von Ravenloft ist bereits in eurem Besitz. Das zweite ist das sogenannte „Tome of

Strahd“, ein Foliant in dem der Fürst selbst seine Geschichte nieder geschrieben hat. Wenn ihr etwas über seine

Schwächen erfahren wollt, dann sucht dieses Buch!“(Das nächste mal wenn ihr die Tomb of Barov and Ravenovia aufdeckt, werden zwei Wraith erscheinen, diekein Treasure-Token aber die Tome of Strahd Karte fallen lassen)

 ZWISCHEN DEN W ELTEN 

START 

Fürst Strahds Interesse an euch ist geweckt und er hat seine Spione in Barovia Nachforschungen über euch

anstellen lassen. Offenbar hat er nicht heraus gefunden, dass ihr aus einer Parallelwelt gekommen seid,sonder hat auch den Übergang entdeckt. Dies könnte euer Weg zurück nach Silverymoon sein, eure einzigeMöglichkeit wieder nach Hause zurück zu kehren. Doch dafür müsst ihr wissen, was Strahd weiss. Folgt seinenHandlangern zum Übergang zwischen den Welten.

TILE-SET 

Legend of Drizzt

E NDE 

Ihr habt den Übergang gefunden und könnt zurück nach Hause! Ihr könnt diese schreckliche Welt, dieses

verfluchte Barovia verlassen. Was geht euch schon der teuflische Vampirlord Strahd an? Was gehen euch dieverängstigten und gemarterten Einwohner Barovias an? Sicher, ihr seid wahrscheinlich die einzigen, die in derLage sind Barovia zu retten und den Fürsten zu besiegen. Aber... Ihr versperrt den Übergang mit einermagischen Barriere und einem Tarnzauber und kehrt ins Gasthaus von Barovia zurück.

ERSCHLAGT DEN DRACOLICH CASTLE RAVENLOFT ADVENTURE 6

Die Helden betreten die Grabkammern, um Strahds machtvollsten Verbündeten heraus zu fordern: Den

Dracolich Gravestorm.

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Expedition nach Schloss Ravenloft

VORBEREITUNG

• Arcane Circle in 4 nach 8 mischen• Laboratory bereit legen•

Gravestorm und Gravestorms Phylactery Token bereit legen• Start Tile auslegen

START

Ein untoter Drache, ein sogenannter Dracolich, ist Strahds Ruf gefolgt. Jetzt wütet er jede Nacht durch dieLändereien und zerstört alles was in seinen Weg gerät. Ihr entscheidet die Grabkammern zu betreten um denBau des Dracolich's zu finden. Dann, wenn das Glück mit euch ist, wollt ihr ihn töten bevor er Bavoria erneutangreifen kann. Der Kleriker von Barovia gab euch folgenden Ratschlag: „Findet das Phylacterium der Kreatur.Es enthält den bösen Geist des Dracolich's. Zerstört das Phylacterium und eure Aufgabe wird wesentlich leichter sein“

SPEZIALREGELN

• Wenn der Arcane Circle aufgedeckt wird, dort Gravestorm ins Spiel bringen und das Laboratorymindestens 4 Tiles entfernt an eine unentdeckte Kante anlegen. Das Phylactery aufs Labor legen

• Das Phylactery wird durch eine Angriffsaktion (ohne würfeln) eines daneben stehenden Helden zerstört werden. Gravestorm nimmt dadurch 10 Punkte Schaden.

ARCANE CIRCLE

Der Dracolich steht in der Kammer vor euch. „Gravestorm riecht Abenteurer in seinem Bau“, brüllt der Drache,„kommt, ihr kleinen Abenteurer, lasst uns sehen ob ihr die Kraft habt Gravestorm entgegen zu treten!“

DIE MASKE DER TARNUNG 

START

Euer letzter Ausflug in die Verliese von Castle Ravenloft hat euch gezeigt, dass Strahds Spione mehr über euchheraus gefunden haben, als euch lieb sein kann. Offen könnt ihr ihm kaum mehr gegenüber treten, aberDrizzt hat eine wagemutige Idee: „Ihr wisst, dass niemand dem Underdark lieber den Rücken kehrte als ich. Aber wenn wir den Fürsten besiegen wollen, müssen wir erneut nach Menzoberranzan aufbrechen und die Maske der

Tarnung von meiner Schwester Vierna stehlen.“ Also macht ihr euch auf den Weg zum getarnten Übergang und

kehrt für ein wagemutiges Unterfangen in eure Heimat zurück. Ihr betretet erneut das Underdark und dieDrowmetropole Menzoberranzan.

VORBEREITUNG

 Tile-Set: Legend of DrizztMonster-Deck: Legend of Drizzt Monster, ohne Drow-DuellistDrow Glyphe in 4 nach 8 mischenLareth the Beautiful bereit legen

SPEZIALREGELN

Ihr müsst vorsichtig vorgehen, damit euch Vierna nicht entdeckt. Macht nicht mehr Krach als unbedingtnotwendig! Wann immer ihr den AC-Wert eines Monsters in eurer Attacke um mehr als 2 Punkte übertrefft,

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Expedition nach Schloss Ravenloft

wird ein Drow-Duellist nach dem Rechten sehen. Dies tritt nie mehr als einmal pro Helden-Phase auf und nursofern noch nicht alle Drow-Duellisten im Spiel sind.Besiegte Drow-Duellisten wandern zurück auf ihren separaten Stapel. Ihr erhaltet ein Treasure-Token, aberkeine XP für einen besiegten Drow-Duellisten.

DROW  GLYPHE

Ihr habt die Maske der Tarnung gefunden, doch euch ist jemand gefolgt. Aus den Schatten tritt ein imposanterDrow-Krieger, dessen einstmals schönes Antlitz durch unzählbare Narben zerstört ist: „Euresgleichen hat mirmein Gesicht genommen, jetzt wollt ihr meine Maske haben? Überlasst sie mir - oder sterbt, ihr Ratten!“

ENDENotdürftige Versorgung

DER ZORN VIERNA DOU' RDENS CUSTOM ADVENTURE - THE WRATH OF VIERNA DO'URDEN

Vierna spürt die Anwesenheit ihres Bruders und um die Gunst von Lolth, der Spinnenkönigin, zurück zuerlangen setzt sie nun alles daran in wieder einzufangen. Sie vertraut auf die Dienste von Jarlaxle Baenre undseinen Bregan D'aerthe Söldnern, die ihn in einen Hinterhalt locken und gefangen nehmen sollen, bevor erdas Underdark wieder verlassen kann.

START

Ihr seid unerkannt aus Menzoberranzan entkommen und wollt grade an einem unterirdischen Fluss Rastmachen, doch da: Ein Hinterhalt! Eine schwere Explosion hinter euch lässt die Höhlendecke einstürzen – ihrsprintet über die Brücke um nicht eingeschlossen zu werden, aber der Rückweg ist euch jetzt versperrt.

VORBEREITUNG

•  Tile-Set: Legend of Drizzt

• Monster-Deck: Legend of Drizzt• Hinzufügen aus den Dungeon-Command Monstern:

◦ Hobgoblin Sorcerer◦ Hobgoblin Soldier (2x)◦

Giant Spider◦ Shadow Mastif◦ Umber Hulk

• Drow Glyphe, Underground River, Rocky Lair, Dark Chasm, Surface Hollow, 2x Volcanic VentGänge (2 offene Kanten), Narrow Passage

• 4 Fissure, 4 Cavern Edge, 2 Collapsed Tunnel• Map Token bereit legen• Mask of Disguise Karte bereit legen•  Jarlaxle Baenre bereit legen• Vierna Do'Urden bereit legen (Yvonnel Figur)•

Dinin Do'Urden bereit legen• Drow Glyphe auslegen und drei Kanten mit Cavern Edge Tiles schliessen. Das ist der Startpunkt

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Expedition nach Schloss Ravenloft

• Underground River in 3 Tiles mischen• Dark Chasm in 3 Tiles mischen• Zuerst den Dark Chasm Stapel, dann den Underground River Stapel zurück auf den Dungeon TileStapel legen. 4 Tiles vom Boden nach oben legen.

• 7 Goblin Monster aus dem Deck suchen (3 Cutter, 3 Archer, 1 Champion) und damit eineneigenen Stapel („Söldner Deck“) bilden.

• Hinzufügen aus den Dungeon-Command Monstern:

◦ Drow Assassin◦ Drow House Guard (2x)

◦ Drow Priestess◦ Drow Wizard

◦ Bugbear Berserker◦ Feral Troll◦ Goblin Wolf Rider

◦ Goblin Archer◦ Goblin Cutter (2x)◦ Goblin Champion

EVENT 1: START DES ABENTEUERS

Ihr habt die Maske der Tarnung geborgen, jetzt müsst ihr aus der Stadt verschwinden ohne Aufsehen zuerregen. Mit Hilfe der Drow Glyphe könnt ihr euch in eine Höhle im Underdark teleportieren, aber wird dieserdunkle, stickige Tunnel einen sicheren Aufstieg an die Oberfläche ermöglichen?

EVENT 2: EIN UNTERIRDISCHER FLUSS

Das Geräusch fließenden Wassers ist eine willkommene Abwechslung von der undurchdringlichen Stille der Höhlen.

Sobald ein Held den Underground-River betritt:Ein Hinterhalt! Eine gewaltige Explosion zerreißt den Tunnel hinter euch und die Decke beginnt einzustürzen. Ihr

 sprintet über die Brücke um nicht eingeschlossen zu werden, aber der Rückweg ist euch damit abgeschnitten.

• Alle Helden werden auf die gegenüber liegende Seite des Underground-Rivers versetzt• Die Startseite des Underground River wird durch einen Collapsed Tunnel Marker verschlossen• Alle Tiles ausser der Underground River können abgeräumt werden. Sämtliche aktiven Monsterwerden ebenfalls abgeräumt.

• Rocky Lair an den Underground River anlegen• 2 Volcanic Vent Tiles an den Rocky Lair anlegen, die 4 übrigen offenen Kanten mit einerCavern Edge und den Fissure-Tiles 1-5, 6-10 und 11-15 verschliessen. Einen Collapsed TunnelMarker auf die 11-15 Fissure legen. Die Fissures sind untereinander verbundene Tunnel.1-5 führt zu 6-10; 6-10 führt zu 11-15; 11-15 führt zu 16-20. Die Tunnel können durchlaufen,aber nicht von Fernkampfattacken durchquert werden.

•  Jeder Spieler zieht eine Monster-Karte vom Söldner-Deck und setzt das Monster auf eine offeneFissure.

•  Jarlaxle Baenre kommt auf das Rocky Lair Tile

• Das Map Token kommt neben Jarlaxle Baenre

Der Einsturz hat euch an den Rand einer gewaltigen vulkanischen Höhle gezwungen. Dort warten Jarlaxle Baenre

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und seine Bregan D'aerthe Söldner bereits auf euch.

 Taktikänderungen Jarlaxle: Wenn Jarlaxle auf dem gleichen Tile wie ein Held steht, rückt er zu ihm und greiftmit dem Rapier an. Wenn Jarlaxle einen Goblin ruft, ruft der Goblin ein weiteres Monster zur Verstärkung

EVENT 3: JARLAXLE UND DIE BREGAN D'AERTHE SIND BESIEGT

Nachdem ihr Jarlaxle und seine Söldner-Bande besiegt habt, durchsucht ihr die Leichen und findet eine Karte des

Underdarks unter Jarlaxles Piwafwi. Auf der Karte zeigt euch einen versteckten Tunnel zur Oberfläche.

• Der Collapsed Tunnel Marker wird von der Fissure 11-15 genommen• Die Fissure 16-20 wird ausgelegt und die Narrow Passage daran angelegt (Monster Token ziehen)

EVENT 4: DIE DARK CHASM ENTDECKT

Das sanfte Glühen von Sonnenlicht kann am Ende der bodenlosen Schlucht bereits erahnt werden. Dummerweise

 stehen die Drow Priesterin Vierna Da'Urden und ihr entstellter Bruder Dinin Do'Urden zwischen euch und derFreiheit. Die Priesterin wirkt einen Stärkungszauber auf sich und ihren Bruder, und greift euch an!

• Surface Hollow an die Dark Chasm anlegen• Dinin Do'Urden auf die Dark Chasm setzen

• Yvonnel Baenre Figur (Vierna) aufs Surface Hollow legen• Vierna und Dinin erhaten jeweils 4 extra HP

• Vierna wird als Villain gespielt• Vierna würfelt zusätzlich den Monsterwürfel

EVENT 5: VIERNA UND DININ WURDEN BESIEGT

Ihr habt Vierna und ihre Diener besiegt - endlich entkommt ihr dem Underdark und kehrt zurück in die Welt des

Lichts. Die Maske der Tarnung ist in eurem Besitz und mit dieser mächtigen Waffe macht ihr euch alsbald wieder auf

den Weg in die Welt von Castle Ravenloft.

DIE ZOMBIEW CHTERÄ  VON CASTLE RAVENLOFT CASTLE RAVENLOFT BONUS ADVENTURE 1

Die Helden sind in den Grabkammern von Castle Ravenloft eingeschlossen, zusammen mit einer Horde vonZombies. Sie müssen einen Ausgang finden und mit dem Leben davon kommen!

START

Als ihr die Grabkammer betretet, geht hinter euch eine riesige Falltür zu Boden. Es ist eine Falle! Eine Hordevon Zombies in zerschlissenen Wächteruniformen umzingelt euch. Ihr müsst euch einen Weg durch siehindurch kämpfen und einen anderen Ausgang finden.

TILE-SET

Castle Ravenloft

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Expedition nach Schloss Ravenloft

SECRET STAIRWAY

Grade als euch die Hoffnung verlässt, jemals wieder die endlosen Grabkammern verlassen zu können,entdeckt ihr hinter einer Ecke eine gewundene Treppe. Das verblassende Licht der Sonne strahlt mit einemsanften Glühen über euch. Ihr habt den Weg nach draußen gefunden! Könnt ihr euch retten bevor die

Zombies euch überwältigen?

SPEZIALREGELN

 Jedes mal, wenn ihr eine Kammer mit einem Totenschädel zieht und noch mindestens eine Zombie-Karteübrig ist, stellt ihr einen Zombie auf die neue Kammer. Außerdem stellt ihr das oberste Monster desMonsterdecks auf die Kammer, nach den üblichen Regeln.Ihr erhaltet keine Erfahrung für das erschlagen von Zombies. Statt dessen kehren Zombies immer wieder aufden Zombiestapel zurück, nachdem ihr sie besiegt habt.Ihr zieht aber ein Treasure-Token für einen erschlagenen Zombie.

DER HORROR DER HEULENDEN HEXE CASTLE RAVENLOFT ADVENTURE 8

Die Helden sind getrennt und im Verlies der Heulenden Hexe gefangen worden. Jetzt müssen sie zunächstsich und dann einen Weg nach draußen finden.

START

Die Heulende Hexe, eine Verbündete Strahds, hat ihre Magie benutzt um euch in verschiedenen Teilen ihresVerlieses einzusperren. „Das wird euch eine Weile beschäftigen, während ich das Ritual abschließe, so wie es Strahdbefohlen hat“, murmelte sie, als sie euch weg teleportierte. Jetzt müsst ihr euren Weg durch das Labyrinth derGänge finden um wieder zusammen zu finden. Und was noch wichtiger ist: Ihr müsst die Heulende Hexe

 finden und sie von der Vollendung ihres Rituals abhalten.

TILE-SET

Castle Ravenloft

E NDE

Die Heulenden Hexe wird wieder kommen, aber ihr habt ihr Ritual gestört und wieder zusammen gefunden.Außerdem habt ihr Notizen über eine bevorstehenden Angriff auf die Stadt entdeckt. Ihr solltet euchschnellstens auf einen Gegenschlag vorbereiten.

HERAUSFORDERUNG DES TERRORS CASTLE RAVENLOFT ADVENTURE 9

Strahds Armeen rühren sich in der Tiefe. Die Helden müssen die Monster erschlagen, bevor sie aus denGrabkammern entwischen können um die hilflosen Dörfer rund um Castle Ravenloft anzugreifen.

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Expedition nach Schloss Ravenloft

START

Die Gerüchte über Strahds Plan noch in dieser Nacht eine Offensive gegen die Stadt zu starten haben sichbestätigt. Ihr müsst die Grabkammern betreten und die versammelten Monster besiegen bevor zu viele vonihnen hervor kommen und die Stadt angreifen.

TILE-SET

Castle Ravenloft

EIN MONSTER ENTWISCHT

1.) Ihr könnt die Schreie der Leute aus Bavoria hören, als eins von Strahds Monstern durch die Straßen derStadt wütet. Strahds Stimme echot durch die düsteren Kammern: „Gut! Gut! Zerstört Bavoria, meine Lakaien!Tötet sie alle!“2.) Strahd triumphiert: „Mehr! Mehr! Noch einer meiner Diener ist nach Bavoria eingefallen!“3.) Mit einem lauten Schnauben entwischt euch ein dritter Diener des Vampirfürsten und dringt in diegequälte Stadt Bavoria ein.4.) Als das vierte Monster aus dem Verlies nach draußen dringt, hört ihr Fürst Strahd lachen: „ Ja! Ja! Bavoria istdem Untergang geweiht! Fresst, meine Diener!“ Ihr dürft nicht zulassen, dass auch nur ein weiterer Unhold in dieStadt eindringt!5.) Das Knistern der Flammen ist das letzte, das ihr von Bavoria hört. Die Schreie der Bewohner sind längstverstummt. Bavoria brennt. Bavoria ist verloren.

E NDE

„Ihr verdammten kleinen Wichte! Ich werde euch zerquetschen, euch das Blut aussaugen und eure leeren Hüllen wieder erwecken um euch nochmal zu töten!“, hört ihr den Fürsten poltern, als ihr die Grabkammern verlasst

und euch wieder auf den Weg nach Barovia macht.

BLUT UND NEBEL CASTLE RAVENLOFT ADVENTURE 10

Die Helden müssen einen anderen Weg aus den Verliesen unter Castle Ravenloft finden.

START

Wiedereinmal stellt ihr euch tapfer den Gefahren von Castle Ravenloft entgegen, in der Hoffnung, dass ihrdieses mal den gefürchteten Fürsten Strahd finden und töten werdet. Als ihr allerdings die Stufen verlassenhabt, schieben sich große Steine in den Durchgang und schneiden euch von jeder Hoffnung auf eine Fluchtab. Aus der Dunkelheit um euch herum hallt eine Stimme: „Ihr habt meine Pläne zum letzten mal gestört, ihrDummköpfe! Jetzt wird dieses Verlies euer Grab!“ Als die Stimme verklingt steigt ein dichter Nebel auf. Ihr müssteinen anderen Weg nach draußen finden!

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Castle Ravenloft

ROTTING NOOK

Die Nische vor euch stinkt nach verrottendem Fleisch und nach Tod. Aus der Dunkelheit tritt ein Drache, sein

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Expedition nach Schloss Ravenloft

Fleisch verwittert und abgerissen. Es ist ein Zombie-Drachen!

E NDE

Ihr konntet fliehen, aber der Gestank des verwesenden Drachen wird euch noch eine ganze Weile verfolgen.

Selbst die Einwohner Bavorias halten Abstand, als sie euch danken. Einige Schritte vor euch legen sie einenSack mit 500 Goldstücken ab.

DER TOBENDE GOLEM CASTE RAVENLOFT ADVENTURE 11

Die Helden müssen Strahds neusten Diener, einen machtvollen Fleischgolem, entweder beruhigen oder töten.

STARTIhr habt erfahren, dass die furchtbare Kreatur, der Fleischgolem aus dem Ritual von Chronos in Strahds Händegefallen ist. In seiner geheimen Werkstatt unter Castle Ravenloft hat er ihm neues Leben eingehaucht. DieMystikerin Madame Eva hat euch erklärt, dass ganz normale Gegenstände wie Spiegel oder Porträts, die ihrvielleicht in den Kerkern finden könnt, den Golem vielleicht beruhigen könnten. „Ihr könnt die Kreaturberuhigen, ihr könnt sie aber auch zerstören“, führt Madame Eva aus. „Seid auf jeden Fall vorsichtig, denn mancheGegenstände können auch den gegenteiligen Effekt auf eine solche Kreatur haben“. Also steigt ihr wieder einmal inStrahds Grabkammern hinab um seine bösen Pläne zu durchkreuzen.

TILE-SET

Castle Ravenloft

E NDE

Zurück in Barovia werdet ihr bereits vom Kleriker erwartet. „Wie ich sehe führt ihr Strahds Folianten mit euch.Darf ich einen Blick darauf werfen? Ein wertvolles Stück! Damit habt ihr zwei der drei mächtigen Artefakte an euch

 gebracht, lasst mich euch vom dritten erzählen...“

DIE SUCHE  NACH DEM SONNENSCHWERT 

CASTLE RAVENLOFT BONUS ADVENTURE 2Die Helden suchen ein fehlendes Teil eines magischen Schwertes. Einmal zusammen gesetzt wird daslegendäre Sonnenschwert eine machtvolle Waffe gegen des Böse, das Barovia bedroht, sein.

START

Vor vielen Zeitaltern ließ Strahds Versuch eine machtvolle Waffe zu zerstören, sie beschädigt, aber nicht zerstört, zurück. Seine Magie überlebte, ruhte. Das Heft des Schwertes ist verloren in den Grabkammern vonCastle Ravenloft, aber ein junger Diener entkam mit der Klinge der verzauberten Waffe. Nachdem es durchdie Generationen weiter gegeben worden ist, hält jetzt einer von euch die Klinge des uralten Schwertes in denHänden. Wenn ihr die Klinge mit dem Heft wieder vereinen könnt, wird die Kraft des Sonnenschwertes

 zurück kehren und ihr werdet eine machtvolle Waffe gegen Strahd und seine bösen Lakeien gewinnen.

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Expedition nach Schloss Ravenloft

TILE-SET

Castle Ravenloft

 YOUNG VAMPIRE

Die Luft um euch herum wird kalt und eine nahe Nebelwolke nimmt die Form eines Vampirdieners vonStrahd an! „Es ist zu lange her, dass ich das Blut von jemandem geschmeckt habe, der so kraftvoll ist wie du!“, sagter.

CRYPT OF SERGEI VON ZAROVICH

Als ihr euch dem Grab von Strahds ermordetem Bruder nähert, bemerkt ihr ein klingenloses Schwertheft aufdem Sargdeckel. Plötzlich reißt sich eure Klinge los und verbindet sich mit dem Heft! Schwebend in der Luftvor euch strahlt die wiedervereinte Waffe das Licht der Sonne aus. Das Sonnenschwert ist wieder hergestellt!

SPEZIALREGELN

Wenn einer der Helden eine Healing Surge einsetzt erscheint der Junge Vampir.

DIE JAGD AUF STRAHD, TEIL 1CASTLE RAVENLOFT ADVENTURE 12

Die Helden suchen nach einem geheimen Durchgang der zu Strahds verstecktem Ruheplatz führt.

START

Mit dem Sonnenschwert in euren Händen seid ihr für die Jagd auf Strahd den Vampirfürsten vorbereitet. Jetztmüsst ihr die Grabkammern betreten und nach dem geheimen Durchgang suchen, der zu Strahdsverstecktem Ruheplatz führt. Doch gebt acht: Der Weg ist mit Sicherheit nicht ungeschützt gegen eureNäherung.

TILE-SET

Castle Ravenloft

STRAHD IST BESIEGT

Der Vampirfürst schreit wütend: „Ihr könnt mich nicht in so geschmackloser Art und Weise vernichten!“ Er keucht,als er seine Nebelform annimmt. Für einen kurzen Moment formt der Nebel den Umriss einer Fledermausund fließt dann über die versteckte Treppe in die Dunkelheit...

DIE JAGD AUF STRAHD, TEIL 2CASTLE RAVENLOFT ADVENTURE 13

Die Helden müssen dem geschwächten Strahd in seine geheime Kammer folgen um den Vampirlord ein füralle mal zu vernichten.

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7/24/2019 Expedition Nach Schloss Ravenloft

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Expedition nach Schloss Ravenloft

START

Ihr folgt dem Nebel hinunter in die Eingeweide des Schlosses und entdeckt eine Reihe von Kammern undeine Unmenge von Särgen. Strahd könnte in jedem einzelnen von ihnen versteckt sein! Die Zeit ist gekommendiese Bedrohung ein für alle mal zu beseitigen!

TILE-SET

Castle Ravenloft

STRAHD IST BESIEGT

Endlich fällt Strahd, besiegt von euren erbarmungslosen Attacken. Der Körper des Vampirlords zerfällt zuStaub und eine plötzlich einsetzende, friedliche Stille durchdringt das Schloss. Der dichte Nebel teilt sich undBarovia kann endlich aufatmen. Die lange Nacht ist endlich vorbei...

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KARTE VON BAROVIA 

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Expedition nach Schloss Ravenloft

CH ATSH T 

 Taverne: 200 Gold = alle Hitpoints und eine Daily- oder eine Utility-Power umdrehen Tempel: 200 Gold = einen Fluch entfernen

 Arzt: 200 Gold = alle Hitpoints und Bewusstlosigkeit, Vergiftungen entfernenSchrein von Tymora:

• 1 Tymoras Fluch: Im nächsten Abenteuer starten alle Helden mit 1 Hitpoint weniger• 2 Diebe stehlen dir 500 Goldstücke während du ins Gebet vertieft bist• 3-6 Du verlierst 2 Hitpoints• 7-12 Deine Gebete wurden nicht erhört

• 13-14 Du erhälst1 Hitpoint zurückoder verlierst einen Fluch oder eine Vergiftung

• 15-16 Du erhälst2 Hitpoints zurückund verlierst einen Fluch und eine Vergiftung

• 17 Du erhälstalle Hitpoints zurückund verlierst einen Fluch und eine Vergiftung

• 18 Alle Helden erhalten alle Hitpoints zurück• 19 Alle Helden werden vollständig geheilt (auch Flüche und Vergiftungen)• 20 Tymoras Segen: Im nächsten Abenteuer erhalten alle Helden 1 Hitpoint zusätzlich

Händler:1 Item pro Held. Ankauf zum halben Preis. Reparatur zum Viertelpreis.Amulet of Protection 1000 GBoots of Striding 1000 GCrystal Ball 300 GDragon Breath Elixir 1500 GGlyph of Warding 300 GHoly Avenger 1500 GHoly Water 300 G

Lucky Charm 600 GMagic Sword 1000 GNecklace of Fireballs 1500 GPotion of Healing 600 GPotion of Rejuvenation 1000 GRing of Accuracy 1000 GRing of Regeneration 2000 GScroll of Teleportation 1500 G

 Thieves' Tools 600 GWand of Teleport 1500 G

Camping: Einmal pro Abenteuer, bis zu 6 Stunden. Wenn keine Monster im Spiel und alle Helden im gleichen

Raum. Pro Stunde +1HP bei jedem. Nach der Pause würfen, Monster greifen bei folgendem Würfelergebnisan:

• 1 Stunde: 1-4• 2 Stunden: 1-7• 3 Stunden: 1-10• 4 Stunden: 1-13• 5 Stunden: 1-16• 6 Stunden: 1-19

Pro Stunde ein Monster-Token ziehen. Das höchste Monster-Token wird gespielt. Ab dem aktiven Spielerwerden Monsterkarten reihum gezogen.

Notdürftige Versorgung:Alle Hitpoints bis zu 2 weniger dem Maximum heilen. Ansonsten bleibt alles.