Escenario Robinson Cazadores
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7/24/2019 Escenario Robinson Cazadores
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CazadoresEscenario creadopor seguidores deRobinson Crusoe
Autor: Wojciech WonsCentrum fantasy
Traduccin: Moiss Busanya
Soiscazadores.
Osdirigsauna
islaconelfindeperseguirycazar
alosanimalesmspeligro
sos
delmundo.Laexpedicin
est
resultandomsduradelo
que
enunprincipioesperaba
s.
Objetivo del escenarioTu objetivo es
matar a un nmerodeterminado de
animales. El nmerode animales a matar
depende del nmero de
jugadores en la partida.
Nmero dejugadores
Animalesa matar
1-2 3
3 4
4 5
Preparacin
Durante la preparacin de la partida tenen cuenta los siguientes cambios:
1. Empieza la partida con el Refugioconstrudo. La Empalizada y el Nivel
de armas comienzan en el nivel 1.
2. Coloca + en el espacio de accin de Caza.
3. Prepara el mazo de Destino: roba al azar6 cartas de Evento de entre aquellas que se
han quedado fuera de la partida y djalas,sin mirarlas y boca abajo, a un lado deltablero formando el mazo de Destino.
4. Prepara los Animales a cazar utilizandolas siguientes cartas de Animal: Tigre,
Puma, Gamuza, Leopardo, Caimn y Jaguar.Baraja esas cartas de Animal y forma una
fila, repartiendo cartas al azar y boca abajo,al lado del tablero. El nmero de cartas
depende del nmero de jugadores. Utilizael resto de cartas de Animal para formar el
mazo de cartas de Animal de la partida.
Tesoro
Roba1 delmazodeMisterios.
Trampasviejas
Vialconveneno Talismn
Descartacualquierfichadeltablero.
Cuando explores una pieza
de Isla con , deberas
poner un en el mazo
de Eventos. Durante la
siguiente ronda, antes de
robar cartas de Evento,
debers robar 1 carta delmazo de Destino por cada
que se encuentre en
el mazo de Evento. Resuelve
slo los efectos de Amenaza
(el efecto indicado en la
parte inferior de la carta)
de las cartas de Destino
que robes. Tras resolver el
efecto de todas las cartas de
Destino que robes, retira los
del mazo de Eventos.
En la fase de Tiempo:
Si el resultado del dado es , debers lanzar
el dado y aplicar los siguientes efectos:
- Si el resultado es , el animal aumenta en 1 su
y debers volver a lanzar el . El nmero mximo de
veces que el puede volver a lanzarse es de 3.
- Si obtienes una cara en blanco, no debers volver a
lanzar el . Los jugadores debern combatir con el
animal siguiendo las reglas habituales del juego.
Aullidosenlanoche
Ponun enlacasilla deTiempodel tablero:durante lafasedeTiempodeberslanzar un porcada . Retira todos losdela casilladeTiempodeltablerodespus delafasedeTiempo.
Cmo matar a esas malditas bestias?
1. Si exploras una pieza de Isla con , adems de aadir
una carta de Animal al mazo de Caza, debers:
a) Poner un sobre el primer animal disponible para su caza.
b) Poner un contador numerado en la pieza de Isla.
2. Tienes que realizar una accin de Exploracin en la pieza de Isla conel contador numerado. Atencin! Antes de realizar la accin debers
robar y resolver una carta de Aventura del mazo de Exploracin.
Despus de tener xito con la accin de Exploracin, elcontador numerado debera moverse al siguiente animal
disponible: el animal que se encuentra a su izquierda y que
no tenga ya un contador numerado para su caza.3. Realiza una accin especial de Caza en un animal
disponible para su caza: debers utilizar 3 peones.
Atencin! Despus de realizar la accin, debers robar yresolver una carta de Aventura del mazo de Exploracin.
Despus de la caza
Despus de matar un animal disponible para su caza,
gana la recompensa indicada a continuacin:
1er animal: 2
2 animal:
3er animal: 2
(Victoria en partidas de 1 o 2 jugadores)
4 animal: roba 1 carta de Objeto inicial
(Victoria en partidas de 3 jugadores)
5 animal: Victoria en partidas de 4 jugadores.