ENSINO DO BASQUETEBOL

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ENSINO DO BASQUETEBOL Profª. Maria Helena Carvalho

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ENSINO DO BASQUETEBOL. Profª . Maria Helena Carvalho. REGULAMENTOS DO JOGO. O jogo consistirá de quatro (4) períodos de dez (10) minutos . - PowerPoint PPT Presentation

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ENSINO DO BASQUETEBOLProfª. Maria Helena Carvalho

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REGULAMENTOS DO JOGO• O jogo consistirá de quatro (4) períodos de dez (10)

minutos.• Existirão intervalos de jogo de dois (2) minutos entre o

primeiro e o segundo período (primeira metade), entre o terceiro e o quarto período (segunda metade).

• Haverá um intervalo de jogo, no meio tempo, de quinze (15) minutos.

• Se o placar estiver empatado ao final do tempo de jogo do quarto período, o jogo

• continuará com tantos períodos extras de cinco (5) minutos quanto necessários para

• desfazer o empate.

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Início e final de um período ou do jogo• O primeiro período começa quando a bola deixa

a(s) mão(s) do árbitro na bola ao alto.• Todos os outros períodos começam quando a bola

está à disposição do jogador que efetuará a reposição.

• Para todos os jogos, a primeira equipe nomeada na programação (equipe local) deverá ter o banco da equipe e seu próprio cesto do lado esquerdo da mesa de controle, de frente para a quadra de jogo.

• Obs.: se as duas (2) equipes concordarem, eles podem trocar os bancos das equipes e/ou cestos.

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Status da bola• A bola pode estar viva ou morta.• A bola se torna viva quando:– Durante a bola ao alto, a bola deixa a(s) mão(s) do

árbitro no lançamento.– Durante um lance livre, a bola está à disposição do

arremessador do lance livre.– Durante uma reposição, a bola está à disposição

do jogador que irá repor.

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• A bola se torna morta quando:• Qualquer cesta de campo ou lance livre é convertido.

– Um oficial apita enquanto a bola está viva.– Está claro que a bola não irá entrar no cesto em um lance

livre que será seguido por:– Outro(s) lance(s) livre(s)– Outra penalidade (lance(s) livre(s) e/ou reposição).– O sinal do cronômetro de jogo soa para o fim do período.– O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soa

enquanto uma equipe está com o controle da bola.– A bola, que está no ar em um arremesso para uma cesta de

campo, é tocada por um jogador de qualquer das equipes após:

– Um oficial apitar.– O sinal do cronômetro de jogo soar para o fim do período.– O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soar.

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A bola não se torna morta e a cesta contará se convertida, quando:

• A bola está no ar em um arremesso para uma cesta de campo e:– Um oficial apita.– O sinal do cronômetro de jogo soar para o fim do

período.– O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24)

segundos soar.

Obs.: qualquer que seja a interrupção do jogo antes da conversão da cesta após o arremesso, a não ser uma infração do próprio executor do arremesso, este arremesso será validado.

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Bola ao alto e posse alternada• Uma bola ao alto ocorre quando um oficial lança a bola, no

círculo central, entre dois (2) adversários quaisquer no início do primeiro período.

• Uma bola presa ocorre quando um ou mais jogadores adversário têm uma ou ambas as mãos firmemente sobre a bola de modo que nenhum jogador possa obter o controle sem usar de violência.

• Procedimento na bola ao alto• Cada saltador estará com ambos os pés dentro da metade do

círculo central mais próxima da cesta da sua própria equipe, com um pé próximo à linha central.

• Obs.: Nenhum saltador poderá segurar a bola ou tapeá-la mais que duas vezes até que ela tenha tocado um dos que não saltaram ou o solo.

• Se a bola não for tapeada por pelo menos um dos saltadores a bola ao alto deverá ser repetida.

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Definição de posse alternada• Posse alternada é um método de fazer a bola

se tornar viva através de uma reposição ao invés de uma bola ao alto.

• Procedimento na posse alternada– Em todas as situações de bola ao alto as equipes

alternarão a posse da bola para uma reposição no ponto mais próximo onde a situação de bola ao alto ocorreu.

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Como a bola é jogada• Durante o jogo, a bola é jogada somente com a(s)

mão(s) e pode ser passada, lançada, tapeada, rolada ou driblada em qualquer direção, sujeita às restrições destas regras.

• Um jogador não poderá correr com a bola, chutá-la ou bloqueá-la deliberadamente com qualquer parte da perna, ou golpeá-la com o punho.

• Contudo, vir a ter contato ou tocar a bola com qualquer parte da perna acidentalmente não é uma violação.

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Controle da bola• O controle da bola por uma equipe começa quando um

jogador daquela equipe está com o controle de uma bola viva por estar segurando ou driblando a bola, ou por ter uma bola viva à sua disposição.

• O controle pela equipe continua quando:– Um jogador desta equipe está com o controle de uma

bola viva.– A bola está sendo passada entre companheiros de equipe

• O controle pela equipe termina quando:– Um adversário obtém o controle da bola.– A bola se torna morta.– A bola deixa a(s) mão(s) do arremessador em um

arremesso para uma cesta de campo ou para um lance livre.

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OBS. IMPORTANTES• Se um jogador marcar, acidentalmente, uma

cesta de campo na cesta da sua própria equipe, a cesta valerá dois (2) pontos e será registrada como tendo sido marcada pelo capitão da equipe adversária na quadra de jogo.

• Se um jogador marcar deliberadamente uma cesta de campo na cesta de sua própria equipe, isto é uma violação e a cesta não valerá.

• 16.2.4 Se um jogador fizer com que a bola passe inteira através da cesta por baixo, isto é uma violação.

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Jogo perdido por desistência• Uma equipe perderá o jogo por desistência se:• Quinze (15) minutos após o horário marcado para o

início do jogo a equipe não está presente ou não é capaz de apresentar cinco (5) jogadores prontos para jogar.

• Suas ações impedirem que o jogo de seja disputado.• Recusar-se a jogar após ter sido instruída, pelo

Árbitro, a fazê-lo.• A partida é concedida aos oponentes e o placar será

de vinte a zero (20 a 0). Além disso, o time desistente receberá zero (0) ponto na classificação.

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• Se a equipe para qual a vitória será concedida estiver vencendo, o placar permanecerá como no momento em que o jogo foi interrompido. Se a equipe para qual a vitória será concedida não estiver vencendo, o placar será registrado como dois a zero (2 x 0) a seu favor. A equipe que perder o jogo por número insuficiente de jogadores receberá um (1) ponto na classificação.

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ALGUNS SINAIS DOS OFICIAIS

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ALGUNS SINAIS DOS OFICIAIS

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ALGUNS SINAIS DOS OFICIAIS

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POR HOJE!!!