Endless Space

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MANUAL DE USUARIO, VERSION ALPHA Traducido por vcode.

Transcript of Endless Space

MANUAL DE USUARIO, VERSION ALPHA Traducido por vcode.

Indice. Introducción ............................................................................................................................................ 3

El Universo. .............................................................................................................................................. 3

Instalación y configuración ..................................................................................................................... 3

Requerimientos Hardware ................................................................................................................. 3

Menú principal ..................................................................................................................................... 4

Empezar una partida ............................................................................................................................... 5

La visión de la galaxia .............................................................................................................................. 6

Controlando las flotas. ............................................................................................................................. 7

Visión del sistema estelar ........................................................................................................................ 8

Vista planetaria ...................................................................................................................................... 10

Gestión del imperio ............................................................................................................................... 12

Investigación .......................................................................................................................................... 13

Visión militar ......................................................................................................................................... 15

Diseño de naves...................................................................................................................................... 17

Diplomacia y negociación ..................................................................................................................... 19

Panel Negociación Diplomatica ............................................................................................................ 20

Panel de información del Imperio ........................................................................................................ 21

Academia y Héroes ................................................................................................................................ 22

Héroes ..................................................................................................................................................... 23

Encuentros y batallas espaciales. ......................................................................................................... 24

Acciones de Batalla ................................................................................................................................ 26

Informe de Batalla ................................................................................................................................. 27

Expansión del Imperio .......................................................................................................................... 28

Ganar la partida ..................................................................................................................................... 29

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Introducción Bienvenido a Endless Space. En este manual encontrarás instrucciones para jugar la versión Alpha

de Endless Space.

Esta versión Alpha está incompleta y será remplazada por una versión completa cuando se lance la

versión final del juego

Concretamente, esta versión Alpha del juego tiene la opción multijugador deshabilitada, tres facciones

de las ocho disponibles, también están desactivadas temporalmente y el juego está parcialmente

equilibrado. Todo esto estará completo en la versión final cuando se lance el juego.

El juego está disponible solamente en Ingles, pero será traducido a otros idiomas en el futuro.

El Universo. Esta galaxia es muy antigua, y su primera vida inteligente fue la civilización que llamamos el infinito

(Endless). Mucho antes de que nuestros ojos contemplasen las estrellas entre las que ellos volaron, todo lo

que queda de este pueblo es lo que llamamos polvo. Una sustancia que se encuentra dispersa a través de

sistemas o enterrada en los templos olvidados, y que una vez les dio poderes a los almirantes y los

gobernadores galácticos. La galaxia pertenecerá a la facción que pueda tomar el control del polvo y

descubrir sus secretos...

Instalación y configuración Habrás comprado este juego como parte de una pre-compra en Steam. Una vez que hayas realizado la

compra, sólo tienes que seleccionar la instalación del juego en la interface de Steam y seguir las

instrucciones en pantalla.

Requerimientos Hardware Esta versión funciona con ordenadores Windows, que deben tener la siguiente configuración mínima:

• Sistema Operativo: XP SP3 / Windows Vista / 7

• Procesador: Core 2 Duo o equivalente

• Memoria: 2 GB RAM

• Tarjeta gráfica: 256 MB y compatible con DirectX 9

• Disco Duro: 2 GB de espacio libre

• Sonido: Audio compatible con sonido DirectX 9

Para jugar al juego con la mejor experiencia y efectos visuales, debes tener la siguiente configuración

recomendada o superior:

• Sistema Operativo: XP SP3 / Windows Vista / 7

• Procesador: Core i5/i7 o equivalente

• Memoria: 2 GB RAM

• Tarjeta gráfica: 512 MB y compatible con DirectX 9 con soporte PS 3.0

• Disco Duro: : 2 GB de espacio libre

• Sonido: Audio compatible con sonido DirectX 9

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Menú principal

Una vez que el juego está instalado y funcionando, podrás acceder al menú principal de Endless Space.

Desde este menú, puedes iniciar una nueva partida, cargar una existente, cambiar las opciones del

juego o abandonar el juego. Las opciones “Join Game” (unirse a una partida) y “Mods” están

temporalmente desactivadas en esta versión.

Clicando el botón “Options” te permitirá configurar las opciones del juego.

Las opciones del juego se usan para cambiar algunas configuraciones, así como las preferencias de

gráficos y audio. En la configuración de gráficos, el nivel de calidad te permite definir el rendimiento

que más se adapte a la configuración de tu equipo. Si piensas que tu equipo se acerca a la

configuración mínima detallada arriba, usa la configuración “Fastest” (La más rápida). Si crees que

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tu equipo es superior a la configuración recomendada, usa la configuración “Fantastic”, la cual

proporciona la mejor experiencia visual.

Empezar una partida Cuando haces clic en el botón “New Game” en el menú principal, aparece una pantalla que te

permite configurar los parámetros de la partida que vas a empezar.

El panel “The Galaxy” te permite elegir la forma y tamaño de la galaxia, así como el número

de imperios que van a competir. Si eliges una galaxia pequeña con 8 imperios, encontraras

fuertes tensiones territoriales al inicio de la partida, por el contrario, una galaxia grande con

dos imperios, debería darte más espacio para expandirte. La edad de la galaxia determina el

tipo de estrellas que se van a generar, así como, el tipo y número de planetas que se

mantendrán. El botón “Advanced Options” muestra más opciones de generación de galaxias.

El panel “Empire” muestra la facción que has seleccionado. Puedes hacer clic en el retrato del

emperador para cambiar la facción en una pantalla especial. El texto mostrado a la derecha muestra

tus tratados y habilidades específicas de tu facción, que normalmente generan algunas ventajas y a

veces algunas desventajas.

El panel “Competitors” muestra los imperios (y sus facciones) que forman parte de esta

partida incluyéndote a ti. Para los imperios de IA (Inteligencia Artificial), puedes usar la

lista desplegable para cambiar la facción por otra diferente.

El panel “Settings” te permite establecer el ritmo de la partida y lo duro que será para ti ganarla.

Puedes acceder a “Advanced Options” para un ajuste mas concreto de las opciones de la partida.

El panel “Session” no está disponible y está reservado para partidas multijugador.

Cuando estés listo, haz clic en “Start Game” para generar la galaxia y empezar a jugar!

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La visión de la galaxia

Esta pantalla es una visión general de la galaxia del juego.

1. Tu sistema inicial está centrado en la pantalla. Haz zoom con la rueda del ratón, y pulsa el

botón izquierdo y arrastra para mover la vista.

2. La barra de control en la parte superior te da acceso a los distintos apartados de tu imperio. Al

situarte sobre los iconos, te mostrará la información del estado de cada apartado.

3. Conquistas la galaxia colonizando sistemas estelares. Cada sistema estelar tiene hasta 6

planetas diferentes. Los puntos junto al nombre de la estrella indican el número y tipo de

planetas: Azules ya están colonizados, Blancos pueden colonizarse, Rojos aún no pueden ser

colonizados.

4. Las estrellas están conectadas por cuerdas cósmicas, enlaces naturales que

permiten viajes más rápidos. Otras formas más rápidas de viajar se podrán

desbloquear mas adelante.

5. Cuando ocurre un evento importante, normalmente al principio del turno, aparecerá un

icono. Haz clic en el icono para abrir un panel con información detallada Clicking on the icon

will open a detailed panel, que puedes minimizar o descartar (igual que el icono).

6. Una vez que hayas completado todas las acciones en tu turno, pulsa “end-turn” en la

esquina inferior derecha para avanzar las construcciones e investigacions y para mover las

naves y flotas.

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Controlando las flotas.

Este panel es para gestionar las naves y flotas en la visión de la galaxia.

1. El símbolo de la nave espacial junto a tu planeta inicial representa una o mas flotas. Cuando

haces click en este símbolo, aparece un panel de control y se marcara la flota (o flotas).

2. En la lista de flotas a la izquierda del panel, puedes ver los detalles de cada flota.

3. Seleccionando una flota individual se muestra las naves de esa flota. Puedes arrastrar y

soltar naves de una flota a otra.

4. Cuando una flota está seleccionada, la puedes mover marcando con el botón derecho del

ratón en una estrella (que esté conectada por una cuerda cósmica). La flota se empezará a

mover, pero tardará más de un turno en llegar. Los avances tecnológicos acelerarán estos

movimientos.

5. El panel de control de flotas tiene además algunas acciones especiales que parpadearán

cuando estén disponibles. Por ejemplo, cuando una flota que tenga una nave colonizadora

esté orbitando un sistema estelar, podrás presionar el botón parpadeante “Colonizar” para

establecerte en uno de los planetas del sistema solar.

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Visión del sistema estelar

Esta pantalla muestra el estado del sistema estelar y te permite gestionar su producción.

1. Aquí se muestra el nombre del sistema estelar, puedes pulsar sobre él para cambiar el nombre.

2. Un sistema solar produce cuatro suministros básicos: Comida, Industria, Polvo e Investigación;

juntos son conocidos como CIPI (FIDS en inglés).

3. La población del sistema estelar aumenta cuando hay suficiente comida. Cuanta más población,

mas CIPI generarán tus planetas.

4. La aprobación del sistema estelar representa cuanto están de felices los habitantes del sistema. Esto

afectará a la generación de CIPI.

5. Tu sistema estelar contiene hasta 6 planetas de diferente tipo. Empiezas con un planeta

colonizado, y necesitarás mas avances tecnológicos para colonizar nuevos tipos de planetas.

Cada planeta colonizado produce CIPI, que es multiplicado por la población del planeta (en

azul) y luego se suma a los CIPI del sistema.

6. Cuando controles más de un planeta en el sistema, puedes arrastrar y soltar población entre ellos

para optimizar la producción de CIPI.

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Visión del sistema estelar (continuación)

1. Puedes seleccionar las opciones de producción para tu sistema estelar en este panel, ya sean

mejoras del sistema estelar o de naves.

2. Una vez que una construcción se ha seleccionado, aparece en la cola de contrucción del sistema

estelar. Seguidamente podrás ver la cantidad de turnos necesarios para completarla.

3. Cuando una nave se ha construido, se almacena en el hangar del sistema estelar, esperando

unirse a una flota.

4. Algunas mejoras del sistema estelar tienen un coste fijo y podrían rechazarse si la economía

del imperio está baja.

5. Puedes asignar un Héroe a un sistema estelar; el héroe actua como gobernador y puede dar bonus

en la producción (y/o otras cosas) dependiendo de sus especialidades.

6. Si adquieres recursos de lujo o estratégicos, éstos estarán disponibles a través del imperio y te

permitirán acceder a construcciones avanzadas. Un sistema estelar bajo un bloqueo sólo puede

acceder a sus recursos locales, y estos recursos no estarán disponibles para el resto del imperio.

7. Cuando estás en paz con al menos un imperio, las rutas comerciales se generan

automáticamente y te reportan ingresos de Polvo. Un sistema estelar bajo bloqueo pierde todas

sus rutas comerciales.

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Vista planetaria

Haciendo click en un planeta verás los detalles del mismo. Desde aquí podrás seleccionar

opciones avanzadas del planeta.

1. El tipo de planeta varía la producción de CIPI.

2. Un planeta puede tener una anomalía, que puede alterar (para bien o para mal) su CIPI y otros valores.

3. Un planeta también puede tener recursos estratégicos o de lujo, que normalmente

requiere la investigación de una tecnología especial para recibir estos bonus.

4. La población de un planeta está definida por un valor máximo (en blanco) y el valor actual (en

azul). El valor actual representa la población activa, que es multiplicada por el valor base de

CIPI del planeta para determinar su contribución a la generación de CIPI del sistema.

5. Una vez que has colonizado un sistema estelar con una nave, puedes colonizar otros

planetas dentro de este sistema estelar desde la visión planetaria (Siempre y cuando se

haya descubierto la tecnología adecuada para ese tipo de planeta)

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Vista planetaria (continuación)

Existen algunas opciones de desarrollo para el planeta una vez que se ha colonizado.

1. Cada planeta puede tener un tipo de explotación que lo especializa en la producción de uno de los

CIPIs. Sólo puedes tener una explotación al mismo mismo tiempo en un planeta, pero la puedes

cambiar por otra diferente.

2. Algunas anomalías negativas pueden ser contrarrestadas por las opciones de “Reducción de

Anomalias” cuando la tecnología apropiada se haya descubierto.

3. Las opciones de Terraforming (transformación del terreno) te permitirán cambiar el tipo de planeta

cuando estén desbloqueadas mediante investigaciones.

4. Un planeta puede tener una luna. Una vez que hayas realizado un estudio lunar, la luna puede

revelar un templo oculto. Estos templos pueden te pueden dar una ventaja crítica para el

sistema estelar o incluso a tu imperio.

5. Colonización, explotación, reducción de anomalías, terraforming y estudios de la luna están

todos apilados en la la cola de construcciones del sistema y se hará una cada vez.

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Gestión del imperio

Esta pantalla te muestra una visión general de tu imperio; desde aquí puedes realizar acciones en

el sistema estelar.

1. Esto es el Polvo disponible, así como lo previsto ingresar o perder enel siguiente turno.

2. Esto es el ratio de aprobación en tu imperio. Cuantos más habitantes tengas, más

producirán e investigarán y la población crecerá más rápidamente. La aprobación es una

media de la aprobación de cada sistema estelar, ponderado por la población.

3. Cambiar la tasa de impuestos incrementará/disminuirá los ingresos de Polvo,

inversamente a la aprobación de los habitantes.

4. La lista de sistemas estelares puede ser ordenada de varias maneras haciendo clic en la

cabecera de cada columna.

5. Haciendo clic en la celda apropiada, te permite gestionar la población del planeta, asignar

héroes, cambiar la cola de producción y gestionar las naves almacenadas en el hangar.

6. Puedes dejar que la IA tome el control de tu sistema si quieres. Puedes seleccionar en que

área quieres que se centre.

7. Esta es una vista rápida de todos factores buenos y malos que afectan actualmente a tu imperio.

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Investigación

Esta pantalla te permite investigar nuevas tecnologías que son necesarias para mejorar tu imperio.

Las tecnologías están dividas en cuatro categorías principales. Cuanto más lejos estén del centro,

más avanzadas serán.

1. "Exploration and Expansion" te permite navegar más rápido y más lejos, desbloquear

nuevos modelos de naves y colonizar o mejorar nuevos tipos de planetas.

2. "Applied Sciences" permite mejorar la economía de tu imperio, así como descubrir recursos

estratégicos.

3. "Diplomacy and Trade" te ayuda en la agricultura, diplomacia y finanzas, y también te

ayuda agestionar a los ciudadanos.

4. "Galactic Warfare" desbloquea nuevos módulos de combate para equipar tus naves, y

hace más eficientes a las naves en combate.

5. Cuando haces clic en una tecnología, la seleccionas para investigarla junto a sus módulos

asociados. Las tecnologías se investigan una cada vez, y la investigación pasa a la

siguiente en la cola cuando se termina la anterior.

6. Puedes consultar tu tasa de investigación y las tecnologías en cola desde este panel.

7. Puedes usar esta escala de control o la rueda del ratón para hacer zoom.

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Investigación (continuación)

Cuando haces zoom, puedes ver los detalles de cada investigación.

1. Cada tecnología tiene un coste de investigación (en puntos científicos) que es directamente

covertido a los turnos necesarios para esa investigación.

2. Cuando está investigada (en azul), una tecnología desbloquea mejoras de varios tipos:

Mejoras en el Sistema estelar, nuevos modelos de naves, explotaciones

planetarias…básicamente todo dentro del juego.

3. Las tecnologías están conectadas por dependencias. Para investigar una tecnología,

debes haber investigado al menos una tecnología conectada a esa y mas cercana al

centro de la rueda.

4. La tecnología que está siendo investigada, se muestra con unas ondas verdes; todas las

que están en la cola, están coloreadas en verde. 5. Algunas tecnologías son específicas del imperio elegido; éstas tienen un icono naranja.

6. Si estás buscando una tecnología en concreto o un módulo o mejora, tecleala, pulsa intro y mira las coincidencias.

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Visión militar

Puedes consultar tu estado militar en esta pantalla y también las naves y flotas disponibles.

1. Las flotas aparecen en fila, mostrando información detallada de sus estadísticas y su

localización. Haciendo doble-clic en una flota, se abrirá la visión de la galaxia centrándola en

la posición de la flota

2. Cuando seleccionas una flota sola haciendo clic en ella, las naves que hay en la flota se

mostrarán es este área. Puedes arrastrar y soltar naves entre las flotas si las flotas están

en el mismo sistema estelar.

3. Seleccionando las naves y flotas, se abrirán las opciones para gestionarlas.

4. Si mantienes pulsada la tecla “Ctrl” mientras seleccionas flotas, puedes seleccionar

multiples flotas y mezclarlas si están orbitando el mismo sistema estelar.

5. Si disuelves una flota, por ejemplo para reducir los costes del imperio, las naves volverán al

hangar si la flota orbita un sistema estelar tuyo. En otro caso las naves se perderán.

6. Las naves o flotas pueden ser actualizadas a la última versión de su diseño, usando el

botón Retrofit y pagando el Polvo correspondiente.

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Visión militar (continuación)

1. Available Ship Designs (Diseños de naves disponibles) muestra el diseño actual creado para tu

imperio. Un diseño es una plantilla que puede ser usada para producir las naves en tus sistemas. Los

diseños se pueden modificar y evolucionar mediante “revisiones”, investigando nuevos módulos o

cambiando tus estrategias.

2. Puedes crear nuevos diseños en cualquier momento, especialmente cuando una nueva clase de nave

está disponible. Los diseños pueden ser eliminados, pero esto evitará que puedas mejorar o

evolucionar las naves que tengan ese diseño.

3. Cuando seleccionas un diseño de una nave, o una nave de una flota, podrás vera qui la

información detallada de su diseño.

4. El panel “Ship Design Details” muestra varias estadísticas del diseño de la nave, así como los tipos y el

número de modulos equipados en esa nave.

5. El Poder Militar (The Military Power (MP)) muestra la fuerza de la nave en ataque y defensa.

6. Los módulos se organizan encategorías, con el peso total y la suma del poder militar.

7. Pulsa el botón “Modify” para editar un diseño.

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Diseño de naves

La vista del diseño de naves se usa para crear nuevos diseños de naves o modificar los ya

existentes. Basicamente, un diseño se compone de un tipo de nave (o clase) y la combinación

de varios módulos.

1. Cuando creas un nuevo diseño, aquí puedes seleccionar el tipo/clase de nave. Las clases de

naves varian en capacidad de carga y también ofrecen bonus especiales en ciertos tipos de

módulos. Cuanto mayor sea la capacidad, más puntos de industria constará construirla.

2. Si es un nuevo diseño, puedes ponerle el nombre que quieras.

3. La capacidad de carga es el límite absoluto sobre cuantos módulos puedes construirle a la

nave. Algunas tecnologías te permiten incrementar la capacidad de carga a través de la

miniaturización.

4. Cuando progreses en el juego, descubrirás nuevos módulos para instalar en tus naves. Usa

las pestañas para cambiar entre las familias de módulos: Armas, Defensa y Soporte

5. Para instalar un módulo en la nave, simplemente haz clic en el módulos en la zona “Available Modules” (Módulos disponibles).

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Diseño de naves (continuación)

1. Algunos módulos están desactivados porque su peso excede la capacidad de carga

restante. Los módulos avanzados pueden necesitar acceder a un recurso estratégico.

Puedes seguir creando el diseño con estos módulos, pero debes acceder al recurso

estratégico para actualizar las naves construidas con este diseño.

2. El área “Selected Modules” contiene los módulos que hay actualmente seleccionados para

el diseño de la nave. Haz clic sobre un módulo para quitarlo del diseño y liberar espacio.

3. Puedes hacer clic sobre el botón auto-upgrade button para llenar automáticamente la nave con módulos.

4. Cuando hayas terminado, pulsa el botón Create/Apply.

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Diplomacia y negociación

La vista diplomática muestra tu estado diplomático con otros imperios, y te permite contactar con

ellos para crear (o romper) tratos.

1. Cuando abres esta vista, tú eres el emperador central representado por una figura

holográfica. Alrededor tuyo hay pedestales para los líderes de otros imperios; estarán

vacios mientras no contactes con estos imperios.

2. Tu estado con otros imperios se muestra mediante las líneas brillantes que salen de tu

imperio. El color y símbolos de estas líneas representan la situación diplomática actual:

Guerra, Guerra fría, Paz o Alianza.

3. Puedes hacer clic en otro emperador para centrarlo en la vista y ver sus relaciones con otros

imperios.

4. Cuando se selecciona un imperio, pulsa el botón “Inspection” para ver la información sobre

ese imperio (incluido el tuyo).

5. Una vez que has seleccionado un imperio, puedes hacer clic en el incono del teléfono para

iniciar un acuerdo con este imperio.

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Panel Negociación Diplomatica

1. Una vez que has contactado con un imperio, el panel de diplomacia se abre para preparar

los términos del acuerdo que quieres ofrecer. Tu imperio aparece a la izquierda de la

pantalla y el otro imperio a la derecha.

2. Un trato es un cambio de acuerdo diplomáticos, que debe ser aceptado por el otro imperio

antes de poder estar activo.

3. Puedes cambiar entre las diferentes categorías en estas pestañas: Tratados para cambiar tu

estado, Polvo, tecnologías o intercambiar sistemas estelares.

4. Selecciona elementos de la lista para determinar tu oferta.

5. Selecciona términos o elementos del otro imperio para explicar lo que quieres a cambio de

lo que estas ofreciendo.

6. Cuando estés listo, haz clic en el botón “Offer” para enviar tu propuesta al otro imperio.

Nota: Puede que ellos no acepten el trato.

7. El indicador de equilibrio del trato te permite saber la probabilidad de éxito del mismo, para

estar seguro de no ofrecer demasiado o demasiado poco.

8. Usa estos botones para consultar tus tratos anteriores con este imperio o con todos los imperios.

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Panel de información del Imperio

Este panel te da información de un imperio y muestra los acuerdos que has firmado con

él. Cuando seleccionas tu propio imperio, verás la información de tu imperio y todos los

acuerdos firmados con otros imperios.

1. Tu estado actual se muestra aquí, asi como la actitud de ese imperio hacia ti. Si te

gustan, será más fácil llegar a acuerdos o incluso formar una alianza a largo plazo.

2. Los puntos son un buen indicador de como lo está haciendo este imperio. También

puedes ver los puntos colocando el cursor encima del icono “galaxy” en la visión de la

galaxia.

3. Esta área muestra todos los acuerdos acumulados de este imperio. Esto puede indicarte

lo peligroso que este imperio podría ser, o cual es la ruta que siguen para la victoria.

4. Esta parte muestra los acuerdos en vigor con ese imperio.

5. Puedes terminar un acuerdo haciendo clic en este botón. 6. Sin embargo, terminar un acuerdo puede suponer una penalización de actitud

con el otro imperio, esta penalización se reducirá gradualmente con el paso de

los turnos.

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Academia y Héroes

La academia es donde contratas y gestionas a los héroes, personajes poderosos que pueden mejorar considerablemente la

eficiencia de tus sistemas estelares y flotas. La academia se compone de dos partes: La gestión de los héroes activos, y el

reclutamiento de nuevos héroes.

1. Cuando haces clic en la parte inferior, cambias las vistas de la mitad superior e inferior. Cada vez que entras,

la pantalla se ajusta en la parte superior para la gestión del Héroe (Asignar o reasignar Héroes a flotas y

sistemas, o inspeccionar sus habilidades) y para el reclutamiento de Héroes en la la parte inferior (una lista de

Héroes disponibles, si los hay).

2. Cuando una de las listas se selecciona, las acciones disponibles del héroe aparecen lo seleccionas. Estas acciones

dependerán de la lista (Gestión o Reclutamiento) y la situación del Héroe (. These actions will depend on the list

(manage or recruit) and the situation of the hero (no contratados, inactivo, herido, asignado a una flota, etc).

3. Cuando empiezas la partida hay disponibles algunos héroes. Aparecerán más conforme pasen los turnos. Para

contratar a un Héroe, selecciona la lista de reclutamiento y haz clic en el botón “Hire” (contratar). Esto restará el

coste de contratación de tus finanzas.

4. Cuando contratas un Héroe, su coste de mantenimiento se restará de tus finanzas cada turno. Si tienes problemas

financieros, puedes despedir al Héroe para ahorrar Polvo, pero abandonará tu imperio permantemente.

5. La tarea normal de un Héroe es gestionar una flota o un sistema estelar, que es asignada haciendo clic en los

botones de la lista de gestión. El juego también tiene algunos atajos para asignar Héroes directamente desde la vista

del sistema estelar o desde la vista de flotas.

6. Si quieres saber más sobre un Héroe, haz clic en el botón “Inspect” para ver su información y habilidades.

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Héroes

El panel de inspección del Héroe muestra información crítica sobre el Héroe, y te permite

seleccionar nuevas habilidades a medida que el Héroe progresa.

1. El poder general de un Héro se define por su nivel, que es el mismo en ambos perfiles.

2. Cada Héroe tiene dos perfiles (de 5 posibles) que determinan su habilidad para llevar a cabo

ciertas misiones. Algunos Héroes están mas adaptados a gobernar sistemas y otros a dirigir

flotas.

3. El coste de mantenimiento del Héroe se paga en cada turno y se incrementa conforme el

Héroe sube su nivel.

4. Los atributos del Héroe determinan los beneficios que le otorga al sistema estelar o a la

flota. Estos atributos se pueden incrementar seleccionando ciertas habilidades cuando el

Héroe sube de nivel.

5. Cuando un Héroe a ganado suficiente experiencia gobernando un sistema estelar o

dirigiendo una flota, subirá de nivel y podrá desbloquear una nueva habilidad.

6. Siempre y cuando tengas puntos de habilidad en l aparte izquierda, podrás adquirir una habilidad para el Héroe.

7. Esta área muestra todos los beneficios que aporta el Héroe.

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Encuentros y batallas espaciales.

1. Cuando la batalla es posible (opcional u obligatoria), el icono de ataque de flota parpadea.

2. Haciendo clic en ese botón, se abre el panel de encuentros, el cual te da una información

esencial antes de la batalla. Este panel se abre automáticamente si el enemigo te ataca. Tus

fuerzas se muestran a la izquierda y las del enemigo a la derecha.

3. La fuerza de cada flota esta representada por su salud y poder militar, que es la suma de

todas las naves en la flota.

4. Puedes ver el orden de batalla de las naves que participan y poner el cursor sobre ellas para

ver sus estadísticas.

5. El indicador de equilibrio de poder representa la probabilidad de ganar la batalla. Compara el

producto del porcentaje actual de salud por el poder militar tuyo y de tu oponente.

6. Si estás seguro de ganar la batalla puedes jugarla en mado Automático; en caso contrario,

el modo manual para visualizar y dirigir el encuentro.

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Encuentros y batallas espaciales (Continuación)

La vista de la batalla se abre cuando una de tus flotas se enfrenta al enemigo en un sistema

estelar. Esta vista también te permite elegir “acciones de batalla” para incrementar las

posibilidades de ganar el encuentro.

1. La batalla se divide en fases: Un prologo, tres fases de combate y una fase de epilogo.

2. Las tres fases de combate también se muestran en la pantalla de mando de flotas.

3. En la fase de largo alcance, los misiles son más efectivos.

4. En la fase de medio alcance, los rayos son más efectivos.

5. En la fase de cuerpo a cuerpo (melee), las armas cinéticas son más efectivas.

6. Puedes seleccionar una Acción de Batalla en cada fase del combate.

7. La batalla puede terminar en victoria, derrota o empate si ambas flotas sobreviven,

permitiendo continuar el combate en el siguiente turno.

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Acciones de Batalla

Cuando haces clic en el botón “Battle Action” en cada fase del combate, el panel de acciones

aparece. Simplemente haz clic en una carta para seleccionarla.

1. Las Acciones de Batalla se muestran como cartas, teniendo el color correspondiente a su

familia de acciones. La familia se muestra en la parte superior de la carta.

2. Cada carta puede contrarrestar a otra famila de cartas, dando como resultado una mejora para

la acción. La familia contrarrestada aparece en la parte de debajo de la carta.

3. Algunas cartas de Acción son gratis, requiriendo 0 de Polvo para activarlas. Estas son las

acciones tecnológicas, desbloqueadas mediante investigaciones científicas.

4. Algunas cartas gastarán Polvo para activarlas, pero su efecto es casi mágico en la naturaleza,

debido a la extraña habilidad de los Héroes para manipular el Polvo, creando efectos muy

poderosos. Estas acciones se desbloquean cuando tus Héroes suben de nuvel, y ellos deben

ser Almirantes de la flota para que sus acciones estén disponibles.

5. Cuando no tienes sufiente Polvo para activar una acción, ésta estará en gris y el

coste estará en rojo.

6. Las cartas de Acciones de Batalla muestra los efectos base y mejoras de la acción.

También es posible, ántes de la batalla, consultar las acciones de batalla que tu flota

tiene disponible en el panel de control de flotas.

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Informe de Batalla

Una vez que la batalla ha terminado, puedes ver el informe de la batalla en el panel de encuentros.

1. La salud y poder militar de las naves restantes es actualizado.

2. Las naves destruidas y supervivientes se muestran en cada lado.

3. Las estadísticas globales muestran las pérdidas de tus naves y los puntos de experiencia que ha ganado tu Héroe.

4. Si un Héroe ha sido dañado, volverá a la academia, hasta que esté recuperado.

5. La segunda columna muestra cuanto daño has causado al enemigo así como el porcentaje de

eficiencia para cada tipo de arma activa (cuando daño a penetrado las defensas enemigas).

6. La última columna es lo contrario, cuanto daño te ha causado el enemigo, y el grado de

eficiencia de tus defensas contra las armas del enemigo. Analizando estas columnas, podrás

optimizar tus diseños de naves para mejorar la defensa contra tus enemigos.

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Expansión del Imperio

Podrás colonizar otros sistemas estelares al poco tiempo de empezar la partida.

1. Los nuevos sistemas colonizados empiezan como avanzadillas y gradualmente se convertirán en grandes colonias.

2. Las colonias tienen un borde a su alrededor, el cual define las fronteras de tu imperio. Este

territorio se expande a medida que crece tu imperio.

3. Las naves tienen un rango de detección que revela las naves enemigas cercanas.

4. Cuando te reunes con nuevos imperios, tu estado será de Guerra Fria, hasta que declares la

guerra o negociéis la paz.

5. Enla Guerra Fria, todas las naves pueden entrar en combate fuera del territorio del Imperio.

6. Los puestos de avanzadillas no controlan ningún territorio hasta que se convierten en colonias

completas, y pueden ser invadidas por fuerzas enemigas sin haber declarado la guerra ya las

avanzadillas aún no forman parte del territorio del Imperio.

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Ganar la partida Para ganar la partida debes cumplir una de las siguientes condiciones: Expansion Victory: Conquistar el 75% o más del universo colonizado. Scientific Victory: El primer jugador en investigar la “Sociedad Pan-Galáctica” (algo así cono la sociedad Panagaláctica), la última tecnología del árbol de investigación, gana la partida. Ésta tecnología en particular es muy difícil de conseguir, y conseguir el final de los otros árboles tecnológicos, hará más sencillo conseguirlo. Economic Victory: El primer jugador que alcance cierto nivel de acumulación de beneficios (Polvo) gana. Sólo importan los beneficios, por lo que no es importante si te lo has gastado todo: Diplomatic Victory: Si consigues vivir lo suficiente estando en guerra el menos tiempo posible, podrás ganar la partida, si eres capáz de imponerte a ti mismo y ganar gracias a tu integridad y sabiduría. Supremacy Victory: El primer jugador en ser propietario de los mundos originales del resto de jugadores ganará. Score Victory: Si nadie consigue ninguna de las victorias anteriores, ganará el que más puntos tenga cuando se alcance el límite de turnos.

Manual traducido por vcode.