Encontrar La Raiz (analisis numerico)

download Encontrar La Raiz (analisis numerico)

of 13

description

Encontrar la raiz de una funcion mediante el metodo de

Transcript of Encontrar La Raiz (analisis numerico)

SECRETARA DE EDUCACIN PBLICADIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICAINSTITUTO TECNOLGICO DE TUXTLA GUTIRREZ

Ingeniera Electrnica

MATERIA: Anlisis Numrico

UNIDAD 1

NOMBRE DEL PROYECTO: Mtodos para encontrar la raz

INTEGRANTES:Aguilar Hernndez Julio Adrin Lpez Hernndez Marcelino Lpez Ruiz Fredi FranciscoGmez Lpez Juan Carlos Prez Cruz Antonio Velzquez Matas Emmanuel

CATEDRTICO:Ing. Lpez Moreno Jos Luis

Tuxtla Gutirrez, Chiapas, a 8 de Marzo de 2015Calculadora

Introduccin3Marco Teorico3Ensamblado Del Proyecto6Programacion7Conclusion12Bibliografia13

Introduccin

El siguiente proyecto que se realizamos fue para calcular y mostrar los 4 metodos que aprendimos en clase para encontrar una raz con la ayuda de la calculadora que realizamos la unidad pasada, ahora en esta unidad ,la calculadora se program para que pudiera resolver los 4 metodos para encontrar la raiz que son: el mtodo de la Biseccin, el mtodo de la secante, el mtodo de la Falsa posicin y el mtodo de Newton

Materiales:1 LCD 1 Potencimetro 10K18 Jumpers1 Protoboard1 Arduino Mega1 Teclado matricial 4x4

Marco Teorico

Unapantalla de cristal lquidooLCD(sigladel inglsliquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero depxelesen color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas deenerga elctrica.Cadapxelde un LCD tpicamente consiste de una capa demolculasalineadas entre doselectrodostransparentes, y dos filtros depolarizacin, losejes de transmisinde cada uno que estn (en la mayora de los casos) perpendiculares entre s. Sin cristal lquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sera bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.

Unteclado matriciales un simplearreglo de botones conectados en filas y colmnas, de modo que se pueden leer varios botones con el mnimo nmero de pines requeridos. Un teclado matricial 4x4 solamente ocupa 4 lineas de un puerto para las filas y otras 4 lineas para las colmnas, de este modo se pueden leer 16 teclas utilizando solamente 8 lneas de un microcontrolador. Metodo de la Biseccion: El mtodo de la biseccin nos menciona que: Sifes una funcin continua sobre el intervalo [a,b] y sif(a)f(b)