EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

44

description

The creative team «EN-Gamer» pleased to present a unique magazine, lifts the curtain on the life of gaming fan sites. The project was implemented in a digital format, which makes it even more affordable. Join our community. We always welcome your feedback, comments and suggestions to improve our "child."

Transcript of EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Page 1: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)
Page 2: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Материал журналапубликуется на основе ли-цензии Creative Commons3.0(Attribution3.0Unported). Авторские права наматериалы,рассказыифан-артпринадлежатихавторам,производные права интел-лектуальной собственностипринадлежатихвладельцам.

Идея создания жур-нала EN-GAMER принадле-житАлексеюМорозову(Delko).

Хотим сообщить, чтонашему коллективу всегданужныновыеталанты.Ваминтереснанашатемати-ка, либо хотите предложитьи осуществить свои идеи?Пишите нам, будем работатьвместе.E-mailдлясвязи:

[email protected]

Наэтотжеe-mail присылай-телюбыевопросы.Мытакжеготовыобсудитьлюбыепред-ложенияосотрудничестве.

Пишите,мырадывсем!

ДляпросмотранашегожурналавPDFмырекомен-дуемиспользоватьпрограммуAdobeReader. Журналсмотретьв«развороте»

Page 3: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ГЛ.РЕДАКТОР| ПИСЬМО ОТ ГЛ.РЕДАКТОРА | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Всем доброго времени суток!

Наши регулярные читатели смели заметить, что наш журнал постепенно обретает официальный, постоянный вид и стиль. Связанно это с тем, что хоть мы и «любители», но всё равно хотим вы-держать определенные традиции оформления и написания.

Из того что уже случилось: мы успешно провели турнир совместно с сайтами assassins-creed.ru и defender.ru. Довольны остались все: участни-ки получили удовольствие от игры, победители радуются призам, а мы обрели новых читателей.

Спешу сообщить, что в Январе стартует новый турнир по Mass Effect 3. В данный момент мы ве-дем беседу по поводу призовых мест и организа-ции мероприятия. Никаких сопливых концовочек и мыльных драм! Только месиво, только хардкор!

На данный момент мы ведем набор оценщиков сайта. Наш коллектив с радостью примет вас!

Ну и конечно же поздравляю вас с Наступаю-щим 2013 годом! Добра, веселья, и кучи сладост-ных релизов! Надеюсь, следующий год станет для вас лучшим!

Алексей Морозов

Page 4: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ЗАМ.РЕДАКТОР| ПИСЬМО ОТ ЗАМ.РЕДАКТОРА | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Вот и подходит к концу знаменатель-ный 2012 год. Если вы все-таки читаете мое письмо к 5 выпуску, спешу вас поздравить, Майя ошиблись.

В домах потихоньку появляются елочки, улицы приобретают нарядный вид, все в буквальном смысле преображается. Но компьютеры по прежнему напрягаются от Far Cry 3, новых похождений Дезмонда и прочих интересных побегушек и пострелу-шек. Но отложите свое оливье и вникай-те сюда. Последний выпуск 2012 года, мы старались сделать максимально интерес-ным и запоминающимся нашим читателям, поэтому решили посвятить его бесплатным многопользовательским играм. Только са-мое новое, и самое свежее… Мы, наконец провели наш первый турнир, и разыграли не плохие призы.

Гостями нашего выпуска стали: Зи-лукс, уверенно плывущий по волнам фре-гат, в сфере обзор и летсплеев по видео играм. Mr.Moore - человек известный сво-ими замечательными треками. Всем добра, с Новым 2013 годом друзья!!! Сергей Киреев.

Page 5: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

СКОРО НА ВЫХОД| КАЛЕНДАРЬ ИГР 2013 | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

15-01-2013 Sniper: Ghost Warrior 2

22-01-2013The Sims 3: Stuff

05-02-2013Dead Space 3

13-02-2013 Aliens: Colonial Marines

Page 6: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

СОДЕРЖАНИЕ| CONTENT | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

[ 3 ] PAINKILLER 2012

[ 10] ТРОЛЛИНГ ОТ ROCKSTAR

[ 13 ] ЗИМНИЙ ПЕРЕРЫВ

[ 17 ] БЕРЕЧЬ!

[ 19 ] ИТОГИ AC3

[ 25 ] СОФТ

[ 30 ] ГОСТЬ НОМЕРА

[ 31 ] НАМЕЧАЕТСЯ!

[ 32 ] ПЕРИФЕРИЯ

[ 21 ] PLANETSIDE[ 9 ] SW: THE OLD REPUBLIC

[ 8 ] BOHEMIA GAMES

[ 7 ] BLACK OPS 2

[ 6 ] DISE

[5] XBOX TV

Page 7: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ВАКАНСИИ*Авторы

*Оценщики*Пиарщики

*Простолюди,синтереснымикачествамииидеями...

Повсемвопросамобращайтесьпоскайпу:me2_garrus,либопопочте

[email protected]

РЕДАКЦИЯГл.Редактор, дизайн и верстка

*МорозовАлексей(Delko)Зам.гл.редактора и автор*КиреевСергей(Madne5)

Оценка сайтов:*Евгений(Dj_Gruw)

*МаршевИлья(lipau3n)*РоманЛаптев

АвторКонстантинМерзляков(WAReshka)

ЕвгенийКоролёв(SouCHez)КлецкоСергей(Bizi)

МаксимСеравкин(FJ)ИванТрюханов(Loofter)

РедакторШиряевМаксим(VanillaBear)

АкимовЕвгений(TooMI)ВикторияЗверева

Связь с «Гостями номера»СавенкоЕвгений(Lord)

Все интервью авторов сохранены в том виде, которые были присланы, Мы ни-чего не меняли.

Комплектация журнала Вданныймоментжурнал«EN-GAMER»выходитежемесячновформатеА4.

EN-GAMER В СЕТИСАЙТ ЖУРНАЛА

http://en-gamer.com

ВКонтактеhttp://vk.com/en_gamer

Page 8: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

2

«Метод «тыка» - автоматически присваивается при выборе сайта нами из Рунета.

«Наш выбор!» Выдается тому сайту, ко-торый понравился лично нашему журналу. Таких сайтов, к сожале-нию, очень мало.

Lite-версия Данный критерий говорит о том, что сайт имеет облегченную вер-сию, дабы упростить серфинг поль-зователям мобильных ПК.

АЧИВКИ

Предприниматель В данном критерии, мы рассматриваем сайт как рекламную площадку, старает-ся ли администрация каким-либо обра-зом «срубить» денежку благодаря сайту.

Долгожитель Суть критерия заключает-ся в том, чтобы понять, за какой срок сайт развился до нынешне-го уровня и смог ли он остаться на плаву. Количество посещений сайта и т.п.

Оформление У любого сайта есть интерфейс и модули - наша задача оценить их. Насколько богат и раз-нообразен интерфейс ре-сурса. Можно ли прежде не заходя на него сразу разобраться, что и как. Удобен ли он.

Информационность Насколько опе-ративно добавляется свежая информация на ресурс. И общее инфор-мационное богатство сайта.

1

Page 9: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Активность сайта Здесь стоит рассматривать среднее количество посто-янных пользователей и случайных гостей. Также количество новозарегестрированных за определенный промежуток вре-мени. Общение и активность масс.

Сторонние проекты Имеет ли сайт какие-либо сторонние проекты: собственные серверы, моды или дополнитель-ные сайты.

Надежность Непрерывность работы сайта. Оценка стабильности в работе системы и сервера.

Активность пользователей Уважают ли пользователи друг друга и администрацию. Общекультур-ное поведение. Способны ли они адек-ватно себя вести по отношению к кри-тике и агрессии.

Активность администрации В данном критерии, нам больше всего интересна работа администрации сайта, их поведе-ние на публике. Общение с Адми-нистрацией помогает нам узнать направление сайта в дальней-шем будущем, что характеризует администраторов с хорошей сто-роны. Если администрация отка-зывает в общение с нами, их бал уже будет значительно ниже, чем в противоположном случае.

Рейтинги, Кланы На сайте имеются группировки или кланы связанные с тематикой. Или Рейтинговая система у Админи-страции.

2

Page 10: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Недавнонаприлавкима-газиновпопалновоиспеченныйремейк (стоит подметить, чтоименноремейк)старогодобро-го “Painkiller” от польской сту-дии разработчиков The Farm51.Намбылобещанперерабо-танный, дополненный и захва-тывающий сюжет. Заикнулисьразработчикииовеликолепнойкартинке, о доработанной фи-зике.Насосыпалиобещаниями,создаваявголовахигроковоб-раз именно той игры, которуютак долго ждали фанаты ори-гинального «болеутоляющего».Ночтожемыполучили?

Сюжет действительнопретерпел некоторые измене-ния, но сложно сказать, пошло

PAINKILLER 2012| ARTICLE | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

ли это на пользу. Событияигрыразворачиваютсяпосле«Битвы за пределами Ада»,при этом игрок никак не по-свящается в суть всего про-исходящего.Видно,разработ-чикизаранеебылиуверенывтом,чтопослевсехнеудачныхпопыток«воскресить»серию,опробовать этот продукт ре-шатсяисключительнофанатысерии. Лишь короткий всту-пительныйроликнамекаетнапрошлое нашего протагони-ста Дэниела, рассказывая обаварии,унесшейегожизньижизньеговозлюбленной.По-сле смертиДэниелбыл зато-ченвЧистилище,неимеявоз-можности отправиться ни вРай,нивАд.Здесьже,вовсту-

пительномролике,нампроясня-ютситуацию:Дэниелпривноситвжизньобитателейзагробногомиранекоторыйдискомфортввидеполногоуничтожениявсе-го,чтопопадаетсяемунапути.Поэтому самЖнец предлагаетему хитроумную сделочку: мысобираемсемьлегионовдуш(впростонародье–семьтысяч),аондоставляетнаскнашейженев Рай. Недолго думая, да и неимея возможности отказать-ся,Дэниелпошелна встречуисталцепнымпсомСмерти,бро-сившиськставшемутрадициейделу–смертоубийствунечисти.

Геймплей не претерпелникаких изменений: мы с ору-жиемнаперевесносимсяполо-

3

Page 11: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

кацииот«чекпойнта»к«чек-пойнту», раскидывая нежитьналево-и направо. Все чер-товски привычно и довольнобанально,хотяожидатьболь-шего никто и не планировал.Из прошлых частей сюда пе-рекочевали старые, привыч-ныеорудиядляразномастно-гоистреблениявсего,чтоещёдвижется. Ряды вооружениябылипополненылишьнеким«Душехватом», которого, какни странно, вполне хватилодля полного прохожденияигры. Остальные «волыны»имеют по два типа веденияогня: основной и альтерна-тивный.Так,например,натра-диционном двуствольномдробовике имеется функциячастичной заморозки недру-гов,оставляязаигрокомлишьнеобходимостьпровестикон-трольный выстрел, превра-тив врага в мелкие осколкииз плоти и костей, покрытыелегкойкорочкойльда.

Противников стало за-метнобольше, но, какипре-жде,даженасамомвысокомуровне сложности их смертьне требует от нас практиче-ски никаких усилий. Они всётакже набрасываются на насволнами,заставляяотбивать-ся на выделенном клочкеместности. Абсолютно любойтакой противник, за редкимисключением,живетнедоль-ше2-3секунд.Вместесэтимсильно облегчает процессубийства «злыдней» их вос-приимчивостьклюбомутипуурона.Тоестьвсюигрумож-но пройти, используя толь-ко одно понравившееся ваморужие.

Сами локациибыливзятыизоригинала, перенеся некото-рые косметические измене-

ния. Появились новые уров-ни,анекоторыестарыебыливырезаны.Какираньше,три-четыреуровнямыгуляемпоразнообразным живописнымместам, а потом встречаембольшого дяденьку-Босса.Все они были нагло «скому-низжены» из оригинала, из-менился лишь финальныйнедруг и главный антагониствсейигры.

Графика,какиобещалиразработчики,быладоведенадо канонов современности иисключительно радует глаз.То же самое можно сказатьи про физическую составля-ющую. Хотя ожидать чего-тоиногоисмысланебыло,ведьза основувзят излюбленный

игроделами движок «UnrealEngine3».

Чтоже,писатьобэтомпроекте более нет смысла.Визуально Painkiller хорош,однакоизсебя,кроме,развечто,красивойкартинки,ниче-го больше не представляет.Игровой процесс чрезмерноупрощен, что пошло далеконенапользуигре.Приевшее-сяоружиеистарыевраги,ко-нечно,вызываютчувствоно-стальгии,ноодноэточувствоиз игры эталона в жанре несделает. В общем, проходня-чокнапарувечеров.Воскре-ситьсериюневышлоивэтотраз.Думаю,порапохоронитьнаши с вами надеждына до-стойноепродолжениесерии.

4

Page 12: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

XBOX TV| RUMORS | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

5

XboxTV

ВместооднойXbox720Microsoft может выпуститьсразу две консоли, рассчи-танныенаразныеаудитории.Информациюободнойизнихопубликовало издание TheVerge,котороеполучилосве-денияотисточников,близкихкMicrosoft.

По данным журнали-стов,вследующемгодусосто-ится презентация Xbox TV —приставки,котораявпервуюочередьбудетпредназначенадлядоступаквсевозможнымразвлекательным сервисам,в изобилии представленнымвXboxLive.Ожидается,чтоспомощью Xbox TV пользова-

телисмогутслушатьмузыку,смотреть спортивные транс-ляции,сериалыифильмы.Незабудут и об играх. Правда,поигратьспомощьюXboxTVвHalo5илиGearsofWar4неудастся — приставка потянетлишь простенькие казуаль-ные игрушки. О техническиххарактеристикахXboxTVпоканетинформации.Затоизвест-но, что консоль будет рабо-тать на базе модифициро-ваннойверсииОСWindows8,чтопозволитейстатьчастьюглобальной развлекатель-нойсистемы,которуюстроитMicrosoft.

Послухам,презентацияXboxTVсостоитсяпримерноводновремясанонсомдругой

новинки Microsoft — полно-ценнойигровойконсолисле-дующего поколения. Она-токак раз и получит мощноежелезо, которое без трудасправится с любыми играми.При этом Xbox TV выступитв качестве более доступнойальтернативы для тех, кторежеиграет,ночащесмотритс помощьюконсоли сериалыипользуетсядругимиразвле-кательными сервисами. Ис-следования показывают, чтодоля таких людей неуклон-но растет, а приставку всечаще рассматривают в каче-стве универсального домаш-него медиа-центра, поэтомуна Xbox TV наверняка будетспрос.

Page 13: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

DISE| RUMORS | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

6

Dice теперь будет клепатьBattlefield

Сегодня разработчикивсечащеоказываютсязалож-никамисобственноготаланта.Выпустиводнуудачнуюигру,им приходится бесконечноклепать для нее продолже-ния—этоготребуютиздатели,у которых на первом местестоитприбыль.ОднакоуDICEи Electronic Arts отношениястроятся иначе. По крайнеймере, так утверждает вице-президент EA Games ПатрикСодерланд.

В недавнем интервьюонрассказал,чтоEAнесоби-рается ограничивать творче-скиепорывыDICE.«Всоставе

DICE работают 300 человек,иэтотольковофисевСток-гольме.Идалеконевсеизнихтрудятся над Battlefield. Мынехотимпревращатьэтихре-бят в фабрику по производ-ствуновыхчастейBattlefield.В тот момент, когда мы ска-жем «Теперь вы всю жизньбудетеделатьигрыподмар-кой Battlefield», они начнутискать другое место работы.Еслимыхотим,чтобыониде-лалиотличныеигрыизсерииBattlefield, то должны позво-литьимзаниматьсяидругимипроектами. Именно поэтомумы позволяем сотрудникамипереходитьспроектанапро-ект.Хотяунасхватаетлюдей,которые хотели бы делатьBattlefieldтолькопотому,что

они любят эту серию», — за-явилСодерланд.

Впрочем,нельзянеот-метить,чтовпоследниегодыDICE только и делала новыечасти Battlefield. Последнийпроект, не относящийся ксерии, вышел в 2008 году— это была Mirror's Edge. Даи сейчас в планах разработ-чиков Battlefield 4 и аддоныдля Battlefield 3. Но, как ут-верждает Содерланд, студияпараллельно трудится и наддругими играми. Нельзя ис-ключать,чторечьидетимен-но о сиквеле Mirror's Edge— Electronic Arts не раз про-являлазаинтересованностьвтакомпроекте.

Page 14: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

BLACK OPS 2| RUMORS | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

7

135ЧАСОВВBLACKOPS2

Есть люди, которыеради видеоигр готовы неспать днями и ночами. Впро-чем, у австралийского ме-неджерапоимениОканКайябылдругойстимул—оноченьхотелпопастьвКнигурекор-дов Гиннесса.И свою задачуавстралиецвыполнил.Теперьименно ему принадлежит са-мая продолжительная игро-ваясессия—Кайяигралвно-выйшутерCall ofDuty: BlackOps2втечение135часов.

На первый взгляд этацифра — чистая фантастика.Все мы помним трагическую

историю о молодом жителеТайваня, который скончал-ся после 40-часового мара-фонавDiablo3,ауж135ча-совигрыневыдержалбыниодинорганизм.ОднакоуКайибылапоблажка—организато-рынехотелистановитьсясо-участниками самоубийства иразрешили ему отдыхать подесять минут каждый час. Ктомужеавстралиецмоготка-затьсяотнебольшихпереры-вов в пользу более длитель-нойпаузы,вовремякоторойон мог перекусить, вздрем-нуть или сходить в туалет. Всовокупности на установле-ниерекордабылопотраченопочтишестьдней.

Отметим, что преды-дущий рекорд был установ-ленжителямиКанады—Кри-стофер Глойд и Тимоти БеллиграливResistance3втече-ние120часови7минут.ОканКайяоказалсякуда терпели-вее и выносливее своих за-океанскихколлег.

Page 15: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

BOHEMIA GAMES| RUMORS | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

8

Шпионитьнехорошо

Делоарестованныхсо-трудников студии Bohemia,которых в начале сентябрязадержали на греческомострове Лемнос и обвинилив шпионаже, может перера-сти в скандал международ-ного уровня. Родители аре-стованных Ивана Бухты иМартинаПезларасобираютсяобратиться к президенту ипремьер-министруЧехии, таккак ситуация с каждымднемстановитсявсехуже.

Напомним, что из-замассовых забастовок в Гре-циисудуженеоднократноот-кладывалрассмотрениеделаБухты и Пезлара. Разработ-чики провели в тюрьме ужебольше двух месяцев, но те-

перь они могут просидеть зарешеткой еще как минимумнесколько недель — в осво-божденииподзалогимбылоотказано.Еслижесудпризна-етИванаиМартинавиновны-ми, то срок заключения длянихможетсоставить20лет.

При этом условия со-держаниявгреческойтюрьмерайскиминикакненазовешь.«Они сидят в камере вместес еще 25 заключенными испят на полу. Их кормят дваразавдень»,—рассказываетотец Ивана Бухты Милослав.«Наши мальчики больше неговорят по телефону, что унихвсевпорядке.Послере-шения суда мы получаем отних сообщения, которые нехотелбыуслышатьниодинизродителей:«Мама,папа,пожа-

луйста, спасите нас!» — гово-ритматьодногоиззадержан-ныхразработчиков.

Отметим, что чешскоеправительство не броси-ло своих граждан. Министриностранных дел рассказал,что считает обвинения не-обоснованными и делает всевозможное для разрешенияситуации, однако видимогорезультата добиться пока неудалось.

Подробную инфор-мацию о деле арестованныхразработчиков можно най-ти на специальном сайте, за-пущенном поклонникамисерии ArmA и сотрудникамиBohemia.Тамжеведетсясборподписейподпетициейстре-бованием освободить разра-ботчиков.

Page 16: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

SW: THE OLD REPUBLIC| RUMORS | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

9

Даприбудетстобойсила…бесплатно!

Свершилось—глобаль-ная онлайновая игра StarWars: The Old Republic пере-шла на условно-бесплатнуюмодель распространения.От-ныне для того, чтобы прой-ти сюжетную линию любогоиз восьми классов и развитьподопечного героя до 50-гоуровня,можнонеплатитьникопейки. Впрочем, и старуюпроверенную подписку ЕАотменять не будет — игрокисмогут самивыбирать тумо-дель, которая подходит имбольше всего. «Мы даем на-шим игрокам возможностьнаслаждаться Star Wars: TheOld Republic так, как они за-хотят, — сказал Мэтью Бром-берг, генеральный менеджерBioWare в Остине. — Сейчас

самоеподходящеевремядлятого,чтобывступитьвигру».

Для поклонников TheOld Republic есть еще однахорошая новость — одновре-менно с переходом игры наусловно-бесплатную основуна сервера установили мас-штабное обновление версии1.5—HK-51Activated.BioWareприготовила несколько но-выхзонииспытаний,успеш-новыполнивкоторыеигрокиполучатвсвоераспоряжениеверного и надежного компа-ньона — дроида-убийцу HK-51, а также последние частиснаряженияDreadGuardино-выйвидтранспорта.

Page 17: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)
Page 18: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Прошло уже достаточно времени, чтобы весь игровой мир отошел от того безумия, которое творилось в первую неделю после выхода второ-го трейлера, пожалуй, самой ожидаемой игры будущего года Grand Theft Auto 5.

Новый видеоролик рас-крыл много интересных деталей игры, в частности, сразу трех главных героев, революцион-ную систему управления ими, гигантский игровой мир, а так-же многие сюжетные аспекты. Словом, всю эту «икру на бутер-броде с маслом» с удовольстви-ем съели многие геймеры и ста-ли ждать продолжения банкета.

ТРОЛЛИНГ ОТ ROCKSTAR| ARTICLE | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Но, к сожалению, не обошлось без ложки дегтя: как только отгремели фанфары трейлера, перед зрителями от-крылась прекрасная картинка с предложением оформить пред-заказ на игру и ждать весны 2013 года. Тем временем, внизу небольшим шрифтом было на-писано, что, мол, извините, го-спода-геймеры, но игра выйдет только на Xbox 360 и PlayStation 3. И разом все надежды, мечты и эмоции игроков, у кото-рых нет под рукой чудо-коробки от Sony или Microsoft вылились в целую гору негодования в ин-тернете. Давайте попробуем разо-браться, что вынудило Rockstar

пойти против PC-гейминга, а также постараемся вселить на-дежду в наших читателей и убе-диться, что игра все же выйдет на компьютерах. Начать, я думаю, стоит с GTA IV, а точнее с ее статистики продаж. Игра имела невероят-ный успех. Всего за какие-то 24 часа более 3.6 миллионов копий игры осчастливили игроков и пополнили бюджет издатель-ства «Take-Two Interactive» на 310 миллионов долларов. Этим дело не ограничилось, и GTA IV попала в Книгу Рекордов Гинесса сразу по двум номинациям: «Са-мая быстропродаваемая игра за 24 часа» и «Самый крупный доход, принесенный продуктом индустрии развлечений».

10

Page 19: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

В сумме было продано более 25 миллионов копий игры, и ничего подобного раннее ин-дустрия не видела. Согласно неофициальным данным, «чет-верка» продалась 17.5 миллио-нами экземпляров на Xbox 360 и 15 миллионами на PlayStation 3. Впечатляет, не правда ли? «А что же перепало на долю PC?» – спросите вы. Мы ответим. Все-го каких-то 700 тысяч коробок с игрой. Вероятно, это связано с тем, что на эти самые PC игра вышла спустя целый год с мо-мента начала продаж консоль-ных версий. Но более вероят-ным кажется факт пиратства, и о нем сейчас подробнее.

Пиратство – самая боль-ная тема игровой индустрии. Мастеров взламывать игры и выкладывать их на торрент-тре-керы сейчас много. Сей факт приносит гигантские убытки разработчикам и издателям, что вызывает у них крайнюю степень недовольства PC-геймингом.

С консолями дело обсто-ит иначе. На них уровень пират-ства гораздо ниже, и связано это с самой структурой консолей. Просто так скачать пиратский образ диска с торрент-трекера и установить, как делают PC-шники, здесь не получится. Не-обходимо проходить долгую и замороченную процедуру пере-прошивки консолей, установки дополнительного софта, драй-веров и прочего, что, несомнен-но, сказывается и на состоянии самой программной оболочки. Это долго, это сложно и многим это вообще не понятно. Так-же есть вероятность того, что «погонять» с друзьями в муль-типлеер больше не получится. Вот и приходится «несчастным» консольщикам покупать лицен-зионные игры, которые, кстати,

стоят намного дороже, нежели игры на PC.

Неужели Rockstar Games объявила пиратам во-йну, захватив в нее и тех, кто добропорядочно покупает лицензионные копии на ком-пьютер? Официально, конеч-но, эта война не объявлена, но предпосылки в виде отсут-ствия в графе платформ GTA V PC наводит на такие мысли. Кстати говоря, пятая GTA не единственная игра, которую Rockstar не собирается выпу-скать на PC.Речь идет о Red Dead Redemption. И это, пожалуй, лучший вестерн последнего десятилетия. Игра поступи-ла в продажу в мае 2010 для Xbox 360 и PlayStation 3. Про-ект оказался одной из самых успешных работ от Rockstar Games, однако прошло 2 года,

а на компьютерах он все еще не вышел и не известно, выйдет ли вообще.

Многие фанаты, да и просто игроки, которым по душе игры от Rockstar, боятся повторения такой же ситуации с GTA V. Разработчикам пишутся петиции, письма и мольбы PC-геймеров с просьбой выпустить игру на их родной платформе. Однако в одном из своих интер-вью Дэн Хаузер, вице-президент Rockstar Games, заявил, что пер-спективы выхода «пятерки» на компьютерах разработчиками пока не рассматриваются. Вме-сто этого они сосредоточены «полировкой» игры для консо-лей.

В этом же интервью Ха-узер начал расхваливать новую игровую консоль от Nintendo – Wii U, что буквально повергло

11

Page 20: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

в ярость многих игроков. «Эти парни не хотят выпустить GTA на компьютере, зато адапти-руют для Wii U, которая ника-кому адекватному геймеру не сдалась»* - писал один из амери-канских игроков в форуме, по-священном будущей игре.

И все же, несмотря на за-явления руководства Rockstar Games, которые, похоже, сами не знают, выйдет ли игра на ком-пьютерах или нет, надежда есть. Все-таки GTA не просто игра, а целая эпоха в игровой инду-стрии, и вряд ли разработчики пойдут против игроков. По-этому, спустя полгода, а, может, и целый год, новая часть при-ключений «великого угонщика автомобилей» порадует своим присутствием и компьютеры. А пока нам нужно ждать и наде-яться, надеяться и ждать…

12

Page 21: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)
Page 22: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Пока в мировом фут-болегрядетзимнийперерыв,любители этого вида спортаготовятсяк виртуальнымба-талиям. И, как обычно, этойосенью порадовать болель-щиковвочереднойразвыш-ли два конкурента: FIFA13 иProEvolutionSoccer2013.

Смоментавыходаобе-ихигрпрошлоужемноговре-мени,поэтомуизвиняемсязатакуюнерасторопность. Затоу вашего автора было до-статочно возможностей «по-лапать» две игры, залезть всамыесекретныеместаираз-узнать каждую деталь. По-этомупередвами,возможно,самый подробный сопоста-

ЗИМНИЙ ПЕРЕРЫВ | ARTICLE | FIFA13 и Pro Evolution Soccer 2013 |

вительный анализ двух игр.Итак, готовьтесь, мы начина-ем. Так как сначала всеигрокиувидятглавноеменю,начнеммыснего.ВFIF’еди-зайн претерпел изменения всторонуминимализма.Чтожеподелать,минимализмсейчас–мейнстрим.Вместокрасивопроработанного меню пре-дыдущей части нас ожидаетбелый фон с криво прори-сованным Лионелем Месси.Функционал меню осталсянеизменным, однако, убралиоднуиз«фишек»игры–аре-ну.Есливыиграливпредыду-щуючастьигры, товспомни-те,чтопринажатиикнопочкиEcscapeигрокипереносились

на рандеву с вратарем. По-чему разработчики убралиэту возможность – загадка.Вероятно потому, что сочлиеененужной,несмотрянато,что многим она пришлась подуше. Таким образом, менюFIFA13 получает 6 баллов из10. АчтожеPES?Ионсде-лал шаг назад по сравнениюс предыдущей игрой. Боль-ше нет красиво анимирован-ной сценки на заднем плане.Есть толькоон – егоВеличе-ство Кришитиану Роналду!Все остальное разработчикирешилиоставитькакбыло,иславаБогу!Публикаунасдо-вольно консервативная все-таки. Меню PES2013 такжеполучает6баллов.

13

Page 23: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Следующий пунктсравнениядвухигр–режимы.Ихдостаточноукаждойигры,ногдесделанолучше?Сейчасразберемся.

FIFA берет невероят-но интересной карьерой. Не-важно, тренера или игрока.Главное то, как разработ-чики смогли довести до умарежим! Буквально все затя-гивает и заставляет играть ииграть. Трансферы, контрак-ты, игры, беседы с игроками,дажепресса–вседелаетэтотрежим необычайно привле-кательнымиинтересным.

Естественно, такие ре-жимы как матч или лига ни-куда не делись. Хотя, дажеобычный матч превращаетсявшедевр.Спомощьюспеци-альной онлайн-службы мож-нополучитьреальныесоста-вынаматч,реальнуюформуигроков.Этимелочи,казалосьбы, никому не нужны. Но сниминамноголучше.

Подводя итог, скажем,что10из10–этозаниженнаяоценка режимов FIFA13. Онинамноголучше.

PES2013 продолжаетсовершенствоваться, но, побольшей части, это выглядиткактоптаниенаместе.Режимкарьеры тут тоже перерабо-тан, видно, что разработчики«старались», взяли старыеанимационные сцены, поло-жили на них новую музыку,сделали«шире»выборначалакарьеры…АмерикаилиЕвро-па.Вотвчемвопрос?Вместопомощникатренераунасте-перьсимпатичненькаясекре-тарша, при покупке игроковпроходит презентация, вовремя которой игрок будет

признаваться в любви ва-шемуклубуи говоритьчтосдетстваболеютзанего.Дажеесли вы руководите «Челси»и купилиДжерарда.Дажеонскажет, что мечтал играть ввашемклубе.Этонесказать,чтобы минус, но раздражаетвсе-таки.Сценкаоднаитаже.Аигроковвыможетекупитьи7-8.Иничегонового.

Однако есть и то, чемберетиPES.Это–лицензияотUEFA на режим Лиги Чемпи-онов. Оформление, звуковоесопровождение – все точь вточькаквтелевизоре,заэтоотдельное спасибо Konami.На протяжении многих лет

этот режим интересен мно-гимигрокам.Нонаодномнемигратонепродержится,вер-но?

К сожалению, заметнонового в режимах PES боль-ше нет. 7 баллов из 10, набольшеедаженадеятьсяглу-по.

Следующий пункт на-шегоанализа–звукимузыка. ТаккакFIFA13озвуче-на нашими комментаторами,которыечастенькораздража-ютодинаковымифразамииликомментариями «не в тему»,тооценкаэтойчастиигрыбу-детснижена.Нуненаучились

14

Page 24: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

еще адекватно делать ком-ментаторовразработчики!

Зато плейлист в игрешикарен. Умеют, «могут»!Описывать каждый трек мы,конечноже,небудем,простоскажем, что несколько песенпонравились настолько, чтоиграют в плеере Вконтак-те даже при написании этойстатьи. 9 из 10, несмотря на«Юрия Розанова и ВасилияСоловьева».

PESже не стали озву-чивать на наш родной язык,поэтому его повторяющие-ся комментарии раздража-

ют чуть меньше. Только вотс музыкой разработчики неугадали. Дешевая попса, ко-ротенький плейлист и поло-вина «треков», написаннаясамими разработчиками некрасятигру.Неспасаетдаженадоевший Nosa Nosa от из-вестногобразильскогопевца.Хотелосьбыпобольшенапи-сатьпроэтотаспектигры,но,ксожалению,большенечего.6баллов.

Пришло время гейм-плея. И здесь FIFA, избавив-шисьотлаговинедоработокпредыдущей части, показы-вает себя во всей красе. До-

веденныйдоумафизическийдвижок делает игру намногореалистичнее и зрелищней.Сцены, когда Терри в сило-вой борьбе выигрывает уРоналду и последний падает,сигнализируя арбитру о на-рушении, когда Месси выхо-дит один-на-один с голкипе-ром,заваливаеттогонагазони изящно пробивает в угол,когдаНеймар,подхвативмяч,несется к воротам, обводя исвоихичужих,иликогдаДжоХартвочереднойразвытво-ряет потрясающий сейв, вы-таскивая мяч из «девятки»после удара Руни, выглядятнастолько потрясающе, что

15

Page 25: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

искренне начинаешь любитьэту игру! Тактические нара-боткипродуманыдомелочей,новсеже,ониотходятнавто-ройплан,уступаяместодина-мике. И это незначительныйминус,однакостоитпризнать,что в очередной раз FIFA потактике в минусе. Поэтому9из10!

PES не настолько ди-намичен, нежели конкурент,но от этого не меняется еготактическая составляющая.Множество настроек позво-ляютбуквально«прочувство-вать» игру, создать отдель-ныйсюжетдлякаждогоматчаи воплотить его в жизнь. В«физике» игра заметно про-игрываетконкуренту,нетта-кой борьбы, накала страстейи акробатики, но игра хуженестановится.Наоборот,PESсталещеболеереалистичнее,в то время как FIFA превра-щается в экшен, в который,безусловно,приятноиграть.8балловиз10.

В графической состав-ляющей FIFA13 недалекоушла от предыдущей частии заметно проигрывает кон-куренту в этой составляю-щей.Действительно,еслине-сколько дней подряд игратьвPES2013,азатемвключить«фифу», то глаза, конечноже, будет «резать». Однако,этопроходит.Современем.7баллов за графику получаетFIFA13.

Как было сказановыше, графикой PES2013сильна. Причем сила эта на-много превосходит конку-рента. Разработчики прора-ботали каждую деталь лицафутболистов, каждый винтикстадиона, каждую травинку…

Впрочем, про травинку ужелишнее.«Деваятка»заграфи-ку.

Можно, конечно, ещедолгорассуждатьпроэтидвеигры. Сказать честно – этиоценкиникчему.КакигралифанатыPESвPES,такибудут,какигралиFIFA’шникивFIF’у,так и будут. А для обычногочеловека,которыйневникаетвовсеэтитонкости,будетса-мымлучшимпростополучитьудовольствиеотигры.

Но, подведем итоги.FIFA13 в этом году «побила»своего конкурента по всемстатьям,пожалуй,кроме гра-фики.Втовремя,какEAстре-миться сделать игру лучше,Konami просто «допиливают»

в игру мелкие детали, кото-рые порой, никто не замеча-ет. Может стоит одуматься иперестать выдавать старыеигрызановые?Икогданасту-питвремя,когдаяпонцыужекупятлицензиидляPES?

К сожалению, сейчассерия Pro Evolution Soccerпереживает тот же кризис,чтопереживалаиFIFA4годаназад.Нуамывсежебудемнадеяться, что в следующемгодунамбудетнамногослож-неесказать,какаяиграбудетлучше.

Длялюбителейцифр:FIFA13-8,2балла;PES2013-7,2балла.

Делайтевыводы,друзья!

16

Page 26: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Хоу-хоу-хоу! Привет-ствуювас,любителипочитатьстатейку, укутавшись в оде-яло с горячим чаем. С вамивновь хорошее настроение!Какчастовпоискахинформа-цииобигре,вместоофициаль-ногосайтаразработчиков,мывстречаем сайты, созданныефанатами? Да почти всегда!Мгновенновстаётвопрос:по-чемужефанатысоздаютэтисайты?Ответпрост:этообменвпечатлениямииинформаци-ейобигреилиновостях.Каза-лосьбы,воттебесайтразра-ботчиковигры-ищивсе,чтодуше угодно, читай, узнавай,делись. Ан нет, всё же боль-шинство интересной инфор-

БЕРЕЧЬ! | ARTICLE | БЕРЕЧЬ ФАН-САЙТЫ |

мации (не всегда правдивой,конечно) хранится в рукахфан-сайтов.ЯрыебойцысетиInternetвыискиваюткрупицыновостей и фактов, собран-ныхобигреи,отдыхаяпослепоисков на форуме, делятсяэтими сокровищами с други-мифанатами.

Большинство разра-ботчиков не обращает вни-мания на подобные сайты, анекоторые поддерживают исамиснабжают ихинформа-цией. В пример можно при-вести группу разработчиковкомпании BioWare, которуюможно по праву назвать са-мойкрупнойкомпанией,ведь

она всегда придерживаетсямнения фанатов, а зачастуюдаже призывает их помочьсоздать и продвинуть про-ект. Важность фан-сайтовнельзя недооценивать, ведьблагодаря таким маленькими неприметным прожилкаминформациивинтернетерас-пространяются новости ифакты.Так,еслипредставитьсебе на секунду, что фан-сайтов бы не существовало,тосмеломожнобылобыза-крыватьмножествоперспек-тивныхпроектов.Небылобынифан-арта,ни техидей,чтопредлагаютфанаты.Ивсёже,хоть подобные сайты доста-точно важны для современ-

17

Page 27: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ногоинтернета,ихпотенциалнедооценивают, и поэтомубольшинствоизнихкануловпучинунеизвестности.

Современные фан-сайты могут похвастаться нетольковсяческимиплюшкамиввиде фан-артаифорумов,онимогутпредоставитьмодыинововведенияотсамихфа-натов. На большинстве такихресурсовможнонайтифанат-ские моды, которые вносятв игру что-то новое, чего нехваталоей,помнениюсозда-телей.Здесьямогупривестив пример самый успешный вэтомпроект- Minecraft.Даннаяиграиеёразработчи-кипоказали, что,какникру-ти,афанатскиедействия,из-меняющиеигру,даютвесьманемалыйразгонсоздателям.Итог вышесказанному лишьодин: необходимо беречьдвижения фан-сайтов, ведьблагодаряимпоявилисьмно-гие проекты и идеи для игр.Нельзядопускать,чтобысай-ты исчезали и по возможно-стинужнопомогатьимразви-ваться.

Нучтоже, ещёнемно-го и будут бить куранты, по-льётся шампанское, тазикинаполнятся оливье, вырастетгоркамандариновнастоле,имы дружно встретим НовыйГод,которыйбудетнеменееплодотворным для всех нас.Доновыхвстреч!

18

Page 28: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ИТОГИ AC3| RESULTS| ИТОГИ ПРОШЕДШЕГО ТУРНИРА ASSASSIN;S CREED 3 |

Подвели итоги про-шедшего турнира по муль-типлееру Assassin's Creed 3.

Несмотря на сбои вработе серверов Ubisoftaи периодические "вылеты"игроков, мы всё-таки суме-липровестивсематчиипод-вести черту первого турнирапо мультиплееру Assassin'sCreed 3. Финал проходил се-годняс19:00по21:00часпоМСК, было сыграно 3 матчав режиме "Каждый за себя",весь процесс транслировал-сявпрямомэфирежурналомEN-GAMER и студией КиНа-Тан. По итогом всех матчей,результаты каждого игрокасуммировались и только триучастника из шести занялипризовые места и получилизамечательныепризыотком-панииDefender.

Итак, таблица резуль-татоввыглядиттак:

1 место AntonBomber-19600очков

2 местоAkvelas-18450очков

3 местоPooBrainHorse-18400очков

4 место Asesino-Olesio-17600очков

5 место Bukowski.-16600очков

6 место KatyaBond-12350очков

Команда нашего жур-нала сердечно поздравляетпобедителей с их заслужен-ной победой и благодаримвсех финалистов и всех тех,ктопринялучастиевтурнире. Адлятех,ктовсёпро-пустил, хотим сообщить при-ятную новость о том, что вследующем году будет ещёодин турнир по мультиплее-ру...Такчто,увидимсянасле-дующем турнире в следую-щемгоду!:)

Ещё раз благодаримвсехтех,кторешилсяпринятьучастие в турнире. Со всемивамибылочертовскиприятнопознакомиться!:) Финал,транслировалсяв прямом студией КиНаТан,мыимтакжевыражаемпри-знательность.

19

Page 29: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Результаты остальных участников:

Trunmas-7850Wolfheart1984-7100maikldolg-7050arthur2704-6900Sc716756-6800ORTASTAL-6800Subject195-6700HELBOE-6450raymanyoy-6300Rezvaya-6150

Akella5252-5900nekit828-5850Sleyxz-5800

Danil_chunosov-5600incognito121294-5100IgorFesenko-5100

MINTONOV -4950l7cux800-4900Eldarko996-4900R4Ven1-4800Whitery-4700

LeON291260-4700Nikolay625 -4600

nachsp1-4600VLADZISLAU-4600Vaishnavaastra-4550YogurtRUS-4550buginat0r-4450kamwaron-4200G4InEr-4050

Calvin_Klein_J-3950kirali95-3900

artem98765-3700Lord585-3650

Aleksandr170567-3500resident940-3350ICHaMeLeONI-3250aleksandr965-3050Harizma_1984-3000Silverwoolf1-2900Bigyoutree-2850Garet_o.O-2650

Aleks19952011-2250InFernalIGM-2100Blacz0r-2000Toxigava-1950XTT-06-1950

Neznajka21-1650Oezio1459-800

Edward_Cullen_-600

20

Page 30: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

PLANETSIDE| ARTICLE | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Первый PlanetSideбылвыпущенвмаедалекого2003годаиявлялся,посути,одним из первопроходцевжанра Online FPS, и вносилдоселе неведомый размах,как в плане сражений, так ивпланеразмеров-шуткали,450человекнаоднойкарте,в товремя,каквсеобычныешутеры могли позволить, вкрайнемслучае,64.

Поскольку просто такбегать было неинтересно,ввели деление на классы:инженер (починка, турели);хакер (взлом и захват базы);снайпер (дальние дистанции,оборона базы); штурмовик

(огневая поддержка и унич-тожение техники); мax (глав-ная огневая мощь, огромныйэкзоскелет,имеетподваору-дия).

Ну, а раз есть такаяорава,еенужнокуда-торас-пределить. И здесь выходитна передний план карта, со-стоящая из 16 континентов+ 6 подземных пещер и это,если не считать расстояниемежду ними, мягко говоря,немало.

Поскольку размерыкарты велики, а пешкомпотаким просторам идти до-вольно далеко, здесь есть

техника: квадроциклы, эсми-новцы, истребители и круп-ные машины для перевозкибольшогочислабойцов.Вся эта вакханалия имеласвой подтекст - некогда лю-дишки после долгих войн ибеспорядковрешилиобъеди-нитьсяиосноватьсвоюИмпе-рию,котораярешилабывсенеурядицы и проблемы, чтособственноониисделали.На-звали люди ее "Земная кон-федерация", и вроде как всеустаканилось.

Дальше прогресс незаставил себя ждать, людиплодились, постепенно коло-низировалисолнечнуюсисте-

21

Page 31: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

му,когдавсебылозаселено,они начали искать способыпопасть и на другие плане-ты,чтоимудалосьблагодарячерным дырам, через кото-рые они попали на планетуносящуюназваниеАураксис.На ней люди обнаружилипортал, который служил мо-стоммеждудвумямирами,и,недолгодумая,началиееко-лонизировать.

Проходитоколодесятилет и все вроде бы неплохо,только вот незадача - пор-тал закрылся по неведомойпричине,покаодначастьпы-талась восстановить связь свнешним миром, другая, всвоюочередь,нетерялавре-менидаромивовсюосматри-валаиизучаласвоепристани-ще,ну,актоищет,тотвсегданайдет!Инашлиониинопла-нетные технологии, оставши-есяотстарыхжителей.Тутбырадоваться...ноэтооказалисьнастолькомощныеразработ-ки,чтонеокрепшийчеловече-ский мозг не выдержал всеймощи своего открытия и отгреха подальше это дело за-копалтам,гдеинашел,толькоещепоглубже,навсякийслу-чай,атомалоли...

Ключевым открытиемстало то, что люди на плане-тенемоглиумеретьвообще.Этотфакт послужилначаломнедовольства, а в последу-ющемраскола на3 стороны.ЭтосамаРеспубликаЗемлян,Суверенитет Вану и НовыйКонгломерат.

Еслиспервымивсепо-нятно,товторыепривержен-цыидеи, что лучшебы людиположили, что взяли и сва-лили бы обратно при первойвозможности (хотя сами же

прикарманили себе эти тех-нологии).НовыйКонгломератсостоялизсолдатиобычныхлюдей, которые считали, чтоРеспублика Землян давноуже устарела, тиранична ипорабыейнапокой.Выбрав одну из сторон, мывольныделать,чтохотим,таккакесть гибкаясистемапро-качкииперков(большебро-ни,жизни,уронаит.п.).

Формула успеха былавыведена - огромные терри-тории, не меньшее количе-ствоигроков,транспорт,пуш-ки,прокачка-инатотмоментимела более 120 тысяч под-писчиков(играраспространя-ласьпосистемеР2Р)

В2006игрулокализо-вала и издала в России ком-панияAkella.Ноунасвстра-нетакогогромкогоуспеханепроизошло. На данный мо-ментиграимеетоколо20000подписчиков и готовится пе-рейтинаfree2playмодель.20 ноября 2012 года SONYрешила возродить серию ивыпустилавторуючасть,гло-бально переработав и улуч-шив то, что было ранее: те-перь игра стала бесплатной,имеласвойдвижокиряддру-гих отличий, о которых речьпойдетниже.

Чтоинтересно,-разра-ботчикинесталиидтипопутивторосортныхfree2playпро-

22

Page 32: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ектов,где,еслитынебудешьвливатьденьги,нагибатьтебябудутнеслабо.Онипостара-лисьсократитьразницумеж-дутеми,ктовливаетденьги,итеми,ктоэтоделаетневыше20%;никакихограниченийпопокупке тех или иных пред-метов нет, всеможно купитьи за обычные очки. Задона-титьможнонабусты, увели-чив количество получаемогоопыта.

Основные же деньгивыбудетеполучатьзазахватбаз противника, которые на-ходятсянакарте,поделеннойнасектора.Сектораподеленына3цвета-поодномунакаж-дую из сторон. Захватываякакую-либочастьнаглобаль-нойкарте,онапоменяетсвойцвет.

Для того, чтобыполу-чить в свое владение терри-торию, нужно сначала унич-

тожить генераторы врага, апотомужеудерживатькакое-то время. По словам разра-ботчиков,картасталабольшевнесколькораз.

Сейчас доступно 3континента - Indar, Esamir иAmerish. Все три отличаютсядруготдругакаквнешне,такипоресурсам:

Indar-этовосновномпустынясредкимиоазисами,находясь на нем, вы тратитене так много на оружие дляпехоты.Esamir-закованвлед,нанемнесамаяприятнаяпогода,нов метели вас сложнее уви-деть.Егобонус-меньшетратнаназемныйтранспорт.Amerish-этоболотаиджунг-ли, хорошее место для раз-ведки и снайперов. На немвоздушныйтранспортнемно-годешевле.

Переключение междуними происходит свободно,достаточно выйти на картуивыбратьсверхуто,чтовамподуше.Количествобойцовнаоднойкартесвыше2000,весьмасолиднаяцифра,толь-конадоучитывать,чтоубитьвы можете как врага, так исвоего,такчтолучшенелезтьпод огонь и не палить почемзря.

Классы были слегкапереработаны: класс хакераупразднили, совместив его синженером;штурмовикподе-ленналегкогои тяжелого (упервогоимеетсяджетпак,по-зволяющий ему забиратьсянавысокиезданий,чтодела-ет его мобильной разведкой,у тяжелогоштурмовика естьпомимо автомата еще и ра-кетница,нонетранца);уснай-перавзапасетакжеестьсвойтрюк - невидимость, чтомо-жетнеразспастиемужизнь.

23

Page 33: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Инженер,медикиМаксоста-лись без особых изменений.Такжеестьотличияиусторон:Суверенитет Вану исполь-зует то, что позаимствовалиу инопланетян, поэтому ониединственные, кто использу-ет лазеры.Отсюдаиразницав целом, например, снайперуНовогоКонгломератастре-ляетпозаконамбаллистики-пулялетит,постепеннопадая,уВанулазерлетитпопрямой,ноуронзависитотдальности.Прокачка всего и вся такженаместе,подостиженииопре-деленногоуровнявамстанутдоступны новые пушки, при-мочки и обвесы к ним, с по-мощью которых вы сможетесобратьименнототбилд,ко-торыйподходитвам.Техникисталочуть больше,добавили несколько новыхвидов танков и авиации, еетакже можно прокачивать.Как оружие, так и техникувам надо будет покупать набазеуспециальныхтермина-лов,послепокупкивассразуперекинет в транспорт. Есливыотойдете,вашутехникунесмогутукрасть,таккакправананеетолькоувас.

Имеябольшоеразноо-бразие,Planetside2покачтоне идеален. В первую оче-редь, это однообразие: да,тактики много, да, в целомочень много возможностей,ноцельодна-захват.

Здесьнетраундов, этофактически открытый мир сзахватомтерриториибезкон-цаикрая,иэтотфактсмуща-ет,раноилипоздноэтоможетнадоесть.Ипокачтовсевы-глядит пластмассово, не хва-тает нормальной физики, нов целом эпичность сраженийзатмеваетэтотфакт,надолго

ли? Это уже другой вопрос,нотоощущение,когдасотнилюдей захватывают или дер-жат оборону у себя на базе,затмевает почти все мину-сы. А если вы собрались сдрузьями в одном скваде, томоре приятных ощущенийгарантировано, только стоятони недешево - оптимизацияпока что хромает довольносильно,-вмассовыхбаталияхфпсможетсильноупасть,чтонесколько омрачает общееощущениеотигры.

Иговорянемногоогра-фике, стоит отметить, что закартинку отвечает собствен-ныйдвижокSONY-Forgelight,он позволяет вносить погод-

ные условия, а также сменудня и ночи, что делает игручуть живей. Графика для та-ких габаритов весьма непло-ха,особеннодляf2p.

И если подытожить, тоPlanetside 2 - это удачноепродолжение, вносящее, какипрежде,немалыемасштабы.Также довольно интересныйгеймплей, без особого про-сиживаниясцелью"накопитьвоннатупушку".Уверен,чтовкомпаниибудетвесьмаве-село,еслитолькоувасдоста-точномощноежелезо,таккакне самая хорошая оптимиза-ция и местами неубедитель-ная физика могут помешатьвамнасладитьсяигрой.

24

Page 34: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Теплого декабрьскоговыпускавам,приветствуюнастраницахнашегожурнала!

Все мы знаем, что по-мимо игр далеко не послед-нее место в нашей жизнизанимаютиразногородаути-литынакомп,окоихздесьибудетидтиречь.

Пока что это тестоваярубрика,идалеконевсеидеиреализованы, но в будущемвсе будет куда более удоб-но,объембольшеипонятней,а ассортимент шире (этимавтор хотел сказать, что егоможно бить тапкой, но уби-ватьнежелательно). Сегодня речь пойдет о

БЫСТРО И БЕСПЛАТНО| SOFT | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

софте для просмотра видео,аудиоиТВ

Разнообразие в этойсфереоченьвысоко,нозача-стую70%того,чтонампред-лагаютилиневмерудорогое,или попросту бесполезное.Запутатьсявесьмапросто,по-этомунижеяприведу8наи-более популярных и функ-циональных, на мой взгляд,вариантов. Все,чтонаписанониже,будетполностьюбесплатными без ограничений, забудь-те про "условно бесплатно",нашацель-найтидостойнуюальтернативу платному со-фту.

Видео

Напервомместе(попо-рядку,анепокачеству)стоитThe KMPlayer от корейскихразработчиков, обскакавшийпрактически всех своих кон-курентов за ряд уникальныхособенностей, неплохой ди-зайниудобныйинтерфейс.

Наиболее примеча-тельным будет отсутствиенадобности ставить для негосторонниекодеки,таккаконимеет свой весьма неплохой

25

Page 35: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

набор: это удобно, когда нехочетсяставитьлишнеевси-стему. Удобный дизайн: неброскийиненапрягаетглаза,а гибкие настройки помогутподстроитьThe KMPlayerподсебя.

Помимо кодеков естьвозможность открывать би-тыевидеоиаудио,довольнонеплохая система улучше-ниякачества,конечно,чудесждатьнестоит,нопомелочиможет устранятьшумы и ис-кажения.

Удобное подключениесубтитровиредактордлянихже,атакжевозможностьпод-ключать/записывать внеш-ние аудио дорожки без осо-бых заморочек. Это полезно,есливылюбителькиновори-гинальнойозвучкеилианиме-сменитьфан-дабилисубти-трыможновдваклика.

В 2011 году появилсяKMP+ - этобольшоеобнов-ление,котороедобавилорядсоц.функцийтакихкак:• общение и просмотрсовместных видео с другимипользователямисети;• удобнаямедиатекадлясортировкиихранениямедиафайлов;• возможность просма-тривать TV (правда, тольконакорейскомязыке,поэтомупокачтозатеясомнительная).Икромевсегопрочегоможноиграть в flash-игры онлайн исмотретьвидеов3D(!).

В целом, это далеконевсефункции,которыедо-ступны.Нет смыслаперечис-лятьихполностью,скажу,чтохватит даже самым требова-тельнымпользователям.

Далее идет Daum PotPlayer -чутьскромнее,носбольшимколичествомфор-матов.

Разработан он так-же корейцами, точнее однимиз бывших создателей TheKMPlayer.

Были усовершенство-ваны наработки предыду-щего детища, например, под-

держка потокового видео иTV.

Нагрузка на системубыла снижена за счет эко-номии ресурсов ПК. В целомжесерьезныхотличийнетакмного: что тот, что другойподдерживают огромное ко-личество скинов, что позво-ляетменятьвнешнийвидподсебя.

26

Page 36: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

На третьемместе VLCMedia player, который обрелсвою популярность за воз-можность транслировать всеть как видео, так и аудио.Именнонанемработаютмно-гиепрограммыирасширениядляпросмотраонлайнТВ.Из его плюсов: опять жевстроенный набор кодеков,ноболеескромный,нежелиуKMPилиDaumивозможностьпросмотр2ipТВирадио.

ТакжеVLCпрактическиненагружаетсистему,сампосебевыполненвстилемини-мализмаинеимееткаких-ли-бораздражителей.

Все 3 софтины справ-ляются со своей задачей, иединого мнения что лучше,пожалуй,нет.

Аудио.

На первомместо без-оговорочно стоит Aimp 3 отнаших соотечественников,получившийболее16наград.

Это не просто аудио-проигрыватель, - это 7 в 1:плеер,интернет-радио,фоно-тека,планировщик,CovertArt(позволяетнаходитьобложкидляальбомов)иудобныйау-диоконвертер.

Сам Aimp построен насобственномзвуковомдвиж-ке,которыйпозволяетнасла-диться любимой музыкой вполноймере.Внешнийвидпрограммыпро-думан отлично, но если вас

все же не устроит стандарт-ная обложка, то у вас естьвозможность ее сменить надругие, чье количество до-вольновелико.Аудио конвертер очень про-стой, но в тоже время каче-ственный. Вам лишь нужновыбрать файлы для конвер-тации,формат,качествоиимя- все остальное сделают завас.Издругихплюсовстоитотме-тить низкую нагрузку на си-стему,удобнуюработусразус несколькими плейлистами,возможность слушать пото-ковоерадиоиподдержкука-раоке.

27

Page 37: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

(WEB) Meridian-этоплеердляпопулярнойсетиVKontakte.Его особенностью являетсясинхронизациясLastFM,бла-годаря чему вы всегда най-дете все альбомы любимогоисполнителя и сможете тутже их прослушать или найтипохожие.

Удобный поиск «покачеству» дает вам возмож-ностьслушатьмузыкувлуч-шемвиде.Если же вы любите слушатьрадио,тоитутвамсмогутуго-дить: перед вами будет спи-сок ТОП-станций, доступныхнаданныймомент.

Порадовал и внешнийвид-всётолькосамоенеоб-ходимое,выненайдетениод-нойлишнейкнопки.

Единственное, что вамне дадут сделать – это ска-чать.Здесьвытолькослуша-ете.

Вторым являетсяMusicBee-музыкальныйме-диацентр, немного громозд-кий,новтожевремясодержитисчерпывающую информа-цию о том, что вы слушаете:тут вам и вики, и YouTube, иLa stFM, где вы найдете всюнужнуюинформацию.

При воспроизведениисбоку будет выходить всяинформация: исполнитель,альбом,год,битрейтиклипы,

еслитаковыеесть.

Помимо всего прочегоесть огромный архив радио-станций и онлайн хранилищ,благодаря чему вы можетенайти практически все, чтовамнужно.Данная программа идеальноподойдетдлятех,чьяфоноте-касостоитизтысячаудио,онаслегкостьювсеотсортирует.Дляменее глобальныхцелейбольшеподойдетAimp3.

28

Page 38: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

(Web-TV)

Здесьявыбралтолькодва-этоRUSTVPlayerиOnlineTVHD

В RUS TV Player льви-ную долю составляют неком-мерческие каналы, большаячасть которых транслируетсяпосредством Я.TV, но есть на-бориобычныхканалов,какрос-сийских, так и зарубежных. Вобщем,около350штук.

Выходят постоянные об-новления, нерабочие каналызаменяют, заодно добавляютновые.Внешне выглядит неплохо: ос-новной экран, список каналовсбокуисерверадлявыбора.Большеиненужно.

В OnlineTVHD попыта-лись собрать каналы преиму-щественновHD,ивчем-тоэтоудалось-450каналов(россий-ское, украинское, белорусское,зарубежноетелевидение)ввы-сокомкачестве+скромныйна-боррадио. Дизайн,вцелом,неимеетобщего вида, так как построенна разных криптах - при пере-ключении между серверамивнешний вид может сильно из-менится,чтонемногосмущает.

Из минусов стоит такжеотметить неаккуратную рекла-мувнекоторыхместах,авитогеполучилосьоченьдаженичего.

Дляобеихпрограммнуж-ны Adobe Flash Player и VLCMediaPlayer

Итог: Вы хотите большефункций и возможностей?ВамподойдетKMPlayerЕсливамненужнотакмного,токачайтеDaumPotНелюбитенагружатьсвойПКи сводите все к минимуму?СтавьтеVLC,егодолжнохва-тить.

У вас большое собра-ние музыки на жестком дис-ке? MusicBee неплохо спра-витсясней.

Нежелаететратитьме-стоипользуетесьVK?Meridianидеалендляэтого.

Длявсегоостального-Aimp3.ЕсливыбиратьмеждуRusTVPlayerиOnlineTVHD ,тоябывыбралвторое, таккакика-чествовыше,иканаловболь-ше,ноэтопока.

На этом будем закру-гляться. Программ пока чтомало, так как идея пришласпонтанно,новбудущем,какяиписалвсамомначале,все-гобудеткудабольше.

Да,иеще,есливстанетвопрос:почемужевигровомжурналенетигрового софта,-егонетвЭТОМномере,авбудущембудет.

Засим откланяюсь. Незахламляйте свой винт чемпопало и время "ПЕРЕУСТА-НАВЛИВАТЬ ШИНДОУС!!11"наступитнескоро;)В следующий раз поговоримо том, как избежать пере-установкиидатьпрожитьси-стемеподольше.

29

Page 39: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ГОСТЬ НОМЕРА| GUEST ROOM | АЛЕКСЕЙ ОРЛОВ (ZLX) |

YouTube - http://youtu.be/IqWBVpP35ZY

30

Page 40: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

НАМЕЧАЕТСЯ!| PLANNED| НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Впервые в новом годукоманда сайта EN-GAMER.com, при поддержке сайтаmasseffect-universe.com про-водитпервыйвэтомгодутур-нир для всех игроков муль-типлеера, по известной игре–MassEffect3

Впериодс7январяпо28январяувасестьуникаль-ныйшанс записаться на уча-стие в турнире и поборотьсяза призовые места. Толькотрое счастливчиков и насто-ящихмастеровмультиплеерастанутобладателямизамеча-тельныхпризов...

Подробности, после 4 янва-ря 2013г.

ГруппавВК=>http://vk.com/me3_tournamentОфф.сайт=>http://en-gamer.com

31

Page 41: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ПЕРИФЕРИЯ| RIMLAND| НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Копенгаген, 19 дека-бря 2012 года — КомпанияSteelSeries,ведущиймировойпроизводитель периферий-ных устройств, и компанияWargaming, одиниз крупней-ших мировых разработчикови издателейонлайн-игр, объ-явили о выпуске тематиче-ского набора продуктов дляMMO-экшенаWorldofTanks.Вэксклюзивнуюлинейкупери-ферии войдут игроваямышьисерияковриков,оформлен-ныхвстилепопулярнойигры.

«Последние два годакомпании SteelSeries иWargaming успешно сотруд-ничаливрамкахкрупнейшихигровых выставок и кампа-ний, имырадывозможностирасширить область совмест-ной деятельности, — говоритБрюс Ховер, глава компанииSteelSeries. — Брендовая ли-

Wargaming и SteelSeries догово-рились о выпуске игровой периферии. Эксклюзивная игровая перифе-рия SteelSeries с символикой World of Tanks скоро появится в России и СНГ.

нейка выполнена с примене-нием самых передовых тех-нологий, позволяя игрокамглубжеокунутьсяватмосфе-рутанковыхсражений».

«World of Tanks стре-мительно развивается каксамостоятельная киберспор-тивнаядисциплина,—говоритглаваWargamingВикторКис-лый.—КомпанияSteelSeries—производительсбезупречнойрепутациейипризнанныйав-торитетвсредепро-геймеров.Новая игровая периферияоптимизирует управление ипозволит профессионалам«Мира танков» максимальноэффективно реализовыватьсвоинавыки».Первым в продаже появил-ся эксклюзивный тематиче-ский коврик SteelSeries QcKMousepad World of TanksEdition, украшенный офи-

циальным логотипом «Миратанков»,изображениямибое-выхмашини знакомымвсемфанатамигрыпризывом«RollOut».Игроваямышьивторойковрикпоступятвпродажувначале2013года.Коврики SteelSeries QcKMousepad World of TanksEdition можно приобре-сти в магазинах Eldorado(www.eldorado.ru), M.Video(www.mvideo.ru), GameZone(http://gzstore.ru/storesfull) иMediaMarkt (www.mediamarkt.ru). Онлайн-предзаказымож-но совершить на сайтах ин-тернет-магазинов www.shop.worldoftanks.ru, www.ozon.ru, www.citilink.ru, www.clife.ru,www.es-gaming.ruиhttp://place4.pro/.Сдополнительнойинформациейможноознако-миться на http://steelseries.com/wotиhttp://worldoftanks.ru.

32

Page 42: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Москва, 20 декабря2012г.–Defender,одинизли-дероврынкаперифериииак-сессуаров для персональныхкомпьютеров, представляетлинейку беспроводных IR-лазерных мышей Magnifico:MM-505Nano,MM-515NanoиMM-525Nano. Легкие и ком-пактные манипуляторы при-дутся по вкусу тем, кто нехочет путаться в проводах итратить время на частую за-менубатареек.

Всем известны пре-имущества беспроводныхустройств: они мобильны,удобны и дарят большуюсвободу действий по срав-нению с проводными анало-гами. Но многие пользова-тели не готовы отказатьсяот традиционных проводныхманипуляторов из-за досад-нойнеобходимостичастоме-нять батарейки. Беспровод-ные компьютерные мышиDefender Magnifico лишеныэтого недостатка: благодарятрехуровневой системе эко-номии энергии производитьзамену элементов питания в

Мыши-трудоголикиDefender представляет линейку беспроводных

IR-лазерных мышей Magnifico

новинках придется не чаще,чемразвполтора года –длямодели505,иразвтригода–длямоделей515и525.

Мыши оснащены ла-зерным сенсором. IR-лазер,встроенный в DefenderMagnifico,позволяетманипу-ляторамслегкостьюработатьна поверхностях, с которымидругиетипысенсоровсправ-ляютсяструдом.Стеклянныйстолик, настольнаякнигаилидаже глянцевый журнал безтрудапревратятсяврабочуюповерхность для мышек се-рии Magnifico. Манипуляторполучает сигнал от крошеч-ного нано-приемника, кото-рыйможно смелооставить вUSB-порте ПК или ноутбука,не боясь сломать или поте-рятьего.Радиусдействиясиг-наладостигает10метров.

Defender Magnifico ос-нащены удобным джойсти-ком, с помощью которогоможномгновенноменятьраз-решение сенсора, переходяот стремительного интернет-серфингакскрупулёзнойоб-

работкеграфическихизобра-жений(доступнотриварианта–1000,1500и3000dpi).Дведополнительные боковыекнопкипрограммируютсядлявыполненияразличныхзадачвофисныхимультимедийныхприложениях: в комплектес устройствами поставляет-ся фирменное ПО DefenderQuick Point. Кроме того, но-винки оснащены кнопкойуправления питанием, благо-даря ей можно существеннопродлить срок службы бата-рей. Устройства работают отдвухбатареектипаААА.

Новинки различаютсяформой корпуса и цветовымоформлением.Так,натёмномкорпусемодели505красуют-сяярко-зеленыевставки,515выполненавсочетаниикрас-ногоисерого,а525-полно-стьювчерномцвете.Всетримоделиимеютэргономичнуюформуиподходятдляработыкакправой,такилевойрукой.Каждый пользователь можетвыбратьизлинейкиDefenderMagnifico именно ту модель,форма которой покажетсяемунаиболееудобной.

33

Page 43: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)
Page 44: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)