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    Batailles Fantastiques 

    Le 9 e Âge Elferins - Beta v0.11.0

    Version française 0.11.031 décembre 2015

    Une collaboration des créateurs de l’ETC et du Swedish Comp System

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    Note des traducteurs

    Nous souhaitons remercier chaleureusement l’équipe à l’initiative du  9e  Âge pourleur motivation et leur travail continu pour faire vivre notre passion. Nous espéronsque ce jeu saura développer les qualités pour plaire au plus grand nombre et réunir

    les joueurs, amateurs comme habitués des tournois, autour de règles amusantes etéquilibrées, pour finalement s’imposer comme un standard du jeu de figurines. Unegrande ambition qui ne pourra s’accomplir que grâce à vous, la communauté, via desretours constructifs, afin de modeler le jeu selon nos désirs. N’étant en aucun cas à

     but lucratif, le 9e  Âge part avec un avantage considérable. Les règles des éventuellesnouvelles sorties ne seront pas dictées par le besoin de vendre ces nouveautés. Vouspouvez choisir et acheter vos figurines où bon vous semble, il n’y a pas un uniquerevendeur toléré. Vous n’êtes pas bloqués dans une spirale infernale où pour continuerà jouer à un jeu, dans lequel vous vous êtes tant investis, vous devez payer toujoursplus cher pour entretenir votre collection. Enfin, vous pouvez être assurés que tant que

    9e

     Âge sera joué, vous disposerez d’un support continu et régulier, celui-ci étant offertpar la communauté.Nous attirons votre attention sur le fait que ce jeu en est encore à ses débuts et

    dans un stade de développement. Ce document correspond à une version de brouillon« beta », dont le but et de tester le jeu et le modifier jusqu’à atteindre une version sa-tisfaisante. Attendez-vous donc à trouver des déséquilibres, des incohérences, et à ob-tenir des mises à jour régulières avec éventuellement des changements importants.N’hésitez pas à nous donner vos avis ! Ce livre d’armée n’est utilisable qu’en compa-gnie du livre de Règles et du livre de Magie.

    Concernant la traduction en elle-même, nous avons fait de notre mieux pour vous of-frir une version de qualité, dont nous espérons qu’elle surpasse celle de la version ori-ginale ! Si vous constatez des coquilles, des erreurs, merci de nous les signaler en nouscontactant sur le forum du  9e  Âge, qui dispose désormais d’un sous-forum français(http://www.the-ninth-age.com/index.php?board/117-french/). Vous ytrouverez aussi les dernières mises à jour. En cas de conflit d’interprétation avec la ver-sion originale, la version originale fait référence.

    Que ce jeu vous apporte d’innombrables heures de plaisir partagé !

    Les traducteurs

    • « Aenoriel »

    • « Astadriel »

    • « Eru »

    • « Iluvatar »

    • « Keinach »

    • «Korigane»

    • « Mammstein »

    Document réalisé à l’aide de LATEX.

    http://www.the-ninth-age.com/index.php?board/117-french/http://www.the-ninth-age.com/index.php?board/117-french/

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    Règles spéciales de l’armée

     Aura Funeste

    Toute unité ennemie en contact avec au moins une unité dotée decette règle spéciale doit jeter 1D6 supplémentaire lors de ses tests deCommandement et retirer le plus petit dé (ne s’applique pas aux testsde Moral).

    Bénédictions Divines

    Au début de chaque Tour de Jeu, choisissez l’une des trois Béné-dictions ci-dessous : elle s’applique jusqu’à la fin du tour de jeu. Uneseule unité amie avec la règle spéciale Instinct Meurtrier à 6 ou moinsde l’Autel gagne l’une des bénédictions ci-dessous. Cette distance estportée à  12 si une Grande Prêtresse du Culte est juchée sur l’Autel.Une unité ne peut recevoir qu’une seule bénédiction à la fois, et seuls leséléments de figurines bénéficiant de la règle spéciale Instinct Meurtriersont affectés par la Bénédiction. De plus, une Bénédiction d’un Autelde Nabh ne peut pas affecter une unité ou figurine du Culte de Yema etinversement.

    - l’unité gagne Sauvegarde Invulnérable (5+) ou

    - l’unité gagne +1 Attaque ou

    -   l’unité gagne Perforant (1) pour les attaques de corps à corps etles attaques de tir. Si l’attaque bénéficie déjà de la règle spécialePerforant alors l’effet de la règle Perforant est cumulé (Perforant (1)devient Perforant (2), etc...).

     Amiral

    Les figurines dotées de cette règle spéciale ont Protection innée (5+)et ne peuvent pas avoir de monture. Lorsqu’une figurine dotée decette règle spéciale rejoint une unité de Corsaires, de Légionnaires oud’Ecorcheurs,  cette figurine ainsi que toutes les figurines de l’unité (sauf les Personnages) gagnent la règle Rapide, et les unités ennemies qui sontdémoralisées lors d’un combat contre une telle unité doivent lancer unD6 supplémentaire pour leur jet de fuite et ignorer le dé ayant le plusgrand résultat.

    Pour chaque personnage doté de cette règle spéciale présent dansvotre armée, une unité de Corsaires gagne la règle Avant-Garde. La règle Avant-Garde s’applique aussi à un personnage Amiral qui rejoindrait unede ces unités.

     Maître des Arts Noirs

    Si votre armée comporte une ou plusieurs figurines bénéficiant decette règle spéciale, ajoutez +1 lors de vos jets de Canalisation pour lesdés de pouvoir (pas de dissipation).

     Maître des Bêtes

    Les unités amies de Bête de Guerre, Cavalerie, Cavalerie Mons-trueuse et Monstres à  12 ou moins d’une figurine dotée de cette règlespéciale peuvent lancer 3D6 pour leurs tests de Commandement et

    ignorer le dé avec le plus grand résultat. Les figurines montées aveccette règle spéciale lancent 3D6 et ignorent le dé avec le plus grand résul-tatpour leurs tests de Commandementdus auxrègles Frénésie et Stupide.

    Au début de chaque manche de corps à corps, une unité de Cavale-rie, de Cavalerie Monstrueuse ou de Monstre à  6 d’une figurine ayantcette règle peut gagner la Haine pour le reste de la manche. Si uneunité de Cavalerie ou de Cavalerie Monstrueuse est choisie, seules lesmontures sont affectées.

    Prédateur Dominant 

    Un Monstre doté de cette règle spéciale gagne +1 en Capacité deCombat, Initiative et Commandement.

    Instinct Meurtrier Un élément de figurine possédant cette règle peut relancer ses jetspour blesser au corps à corps ayant donné '1'.

    CultesUne figurine d’une armée Elferins ne peut faire partie que d’un seulculte. Alignement au Culte (X) procure divers bonus mais crée égalementdes restrictions.

     Alignement au Culte (X)

    Un personnage avec Alignement au Culte (X) ne peut pas rejoindred’unité qui contient un ou plusieurs modèles d’un autre culte.

    Élu du Culte (X)

    Une figurine avec Élu du Culte (X) reçoit des règles spéciales corres-pondant au culte indiqué.

    Culte de Nabh

    Une figurine dotée de la règle spéciale Élu du Culte (Nabh) gagne larègle spéciale Haine.De plus, un personnage doté de la règle spéciale Élu du Culte (Nabh)gagne également Attaques Empoisonnées.

    Si le Général de l’armée a Alignement au Culte (Nabh) :

    -   Les unités de Base peuvent gagner les règles spéciales Alignement

    au Culte (Nabh) et Élu du Culte (Nabh) pour 1 pt/fig.-   Les unités d’Exécuteurs peuvent gagner la règle spéciale Élu du

    Culte (Nabh) pour 2 pts/fig.

    -   L’armée ne peut inclure de figurines ayant la règles spéciale Ali- gnement au Culte (Yema).

    Culte de Yema

    Une figurine dotée de la règle spéciale Élu du Culte (Yema) gagne larègle spéciale Perforant (1).De plus, un personnage doté de la règle spéciale Élu du Culte (Yema)gagne également Aura Funeste.

    Si le Général de l’armée a Alignement au Culte (Yema) :

    -   Les unités de Base peuvent gagner les règles spéciales Alignementau Culte (Yema) et Élu du Culte (Yema) pour 1 pt/fig.

    -   Les unités de Disciples des Arts Interdits et les Méduses peuventgagner la règle Élu du Culte (Yema) pour 1 pt/fig.

    -   L’armée ne peut inclure de figurines ayant la règles spéciale Ali- gnement au Culte (Nabh).

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    ArmurerieArbalète écorcheuse :  Arme de tir. Portée  24, Force 3, Perforant (1),

    Tirs Multiples (2).

    Armes de rétiaire : Arme de corps à corps. Le porteur gagne la règlespéciale Maître d’Armes. Il peut choisir d’utiliser une Arme de baseavec Bouclier, un Fléau, une Arme de base additionnelle, une Armelourde ou enfin une Hallebarde.

    Lame du bourreau :  Arme lourde. BlessuresMultiples(2, BêteMonstrueuse,Cavalerie, Infanterie), Coup Fatal.

    Regard pétrifiant :  Arme de tir. Portée  12, Force 4, Perforant (6), Tirs Multiples (2). Les jets pour blesser des attaques portées par le RegardPétrifiant sont effectués contre l’Initiative de la cible à la place del’Endurance.

    Objets magiques

    Armes magiques

    Hache du Bourreau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60/40 ptsType : Arme lourde. Figurine d’Infanterie uniquement. Les attaqueseffectuées avec cette arme sont résolues avec un bonus de +3 en Forceau lieu de +2. De plus, ces attaques suivent la règle  Blessures Multiples(2).

    Fouet de Yema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 ptsType : Arme de base. Le porteur gagne +1 Attaque. Les attaqueseffectuées avec cette arme sont toujours résolues avec une Force de5 (ignorez tout type de modificateur). Une figurine ciblée par cettearme perd une attaque par blessure non sauvegardée jusqu’à la finde la Phase de corps à corps.

    Armures magiques

    Armure Pourpre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 ptsType : Armure lourde. Figurine d’Infanterie uniquement. Pour chaque blessure non sauvegardée que le porteur inflige pendant la Phase decorps à corps, ce dernier gagne +1 en Sauvegarde d’Armure, jusqu’àobtenir 1+ au mieux, pour le reste de la partie.

    Objets enchantés

    Anneau d’Obscurité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 ptsL’unité du porteur bénéficie d’un couvert léger. Si elle bénéficiait déjàd’un couvert léger, elle bénéficie alors d’un couvert lourd à la place.Les attaques de corps à corps portées contre l’unité du porteur sontrésolues avec un malus de -1 en Capacité de Combat.

    Objets cabalistiques

    Dague de Moraec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50/25 ptsAu début de la Phase de Magie, le porteur peut infliger à son unité1D3 blessures sans sauvegarde d’aucune sorte. Dans ce cas, le porteur bénéficie d’un modificateur de +2 à son bonus de lancement de sortdû à son niveau de magie, jusqu’à un maximum de  +3 au total, pourtoute cette Phase de Magie.

    Familier Mystique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 ptsAu début de chacune de vos Phases de Magie, placez un socle de20x20 mm à moins de 6 du porteur, et à plus de 1 de toute figurineou de tout Terrain Infranchissable. Quand il lance un sort, le porteurpeut choisir d’utiliser la position de ce socle pour déterminer leslignes de vue, les portées et l’arc frontal. Désignez l’avant du soclelorsque vous le placez, pour connaître l’arc frontal. À la fin de laphase, retirez le socle.

    Talismans

    Manteau de Minuit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60/50 ptsLe porteur gagne une Sauvegarde Invulnérable (3+) qu’il peut unique-ment utiliser contre les attaques à distance. En charge, le porteurgagne Blessures Multiples (1D3) et Coup Fatal.

    Amulette Malveillante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 ptsLe porteur gagne  Résistance à la Magie (2). Si un sorcier ennemi àmoins de 12 lance un sort avec succès et résout ses effets, et qu’aumoins deux des Dés de Pouvoirs utilisés ont eu pour résultat  '1', lelanceur subit un Fiasco de sort lancé avec deux Dés de Pouvoir. Unsort ne peut pas générer plus d’un Fiasco.

    Bannières magiques

    Étendard de l’Armada Cauchemardesque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 pts Amiral uniquement. Toutes les unités de Corsaires et de Légionnairesde l’Effroi à 8 reçoivent +1 en Force au corps à corps.

    Bannière Ensanglantée de Nabh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  35 ptsLes éléments des figurines de l’unité dotés de la règle spéciale Instinct

     Meurtrier relancent les résultats de '1' ou '2' des jets pour blesser ratés.

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    SEIGNEURS

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleSeigneur de l’Effroi   5 7 7 4 3 3 8 4 10   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 1Règles spéciales : Instinct Meurtrier, Réflexes Foudroyants.

    Équipement : Armure légère.

    Peut prendre des objets magiques. . . . . . . . . . . . . . .jusqu’à 100 ptsPeut devenir (un seul choix) :

     Amiral   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 ptss’il est Amiralpeut gagner Avant-Garde   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts Maître des Bêtes  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts

    Peut être équipé d’un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ptsPeut être équipé d’une Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 ptsPeut choisir une arme de tir (un seul choix) :

    Arbalète écorcheuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 pts

    Armes de jet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4 ptsPeut choisir une arme de corps à corps (un seul choix) :Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5 ptsHallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ptsA r m e l o u r d e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ptsLance de cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts

    Options

    C h e v a l e l fi q u e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 ptsRaptor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 ptsP é g a s e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 ptsManticore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 ptsChar des Veneurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 ptsChar Prédateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 ptsDragon (un seul exemplaire) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250 pts

    Montures

    140 ptsPRINCE DE L’EFFROI

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleGrande Prêtresse   5 7 6 4 3 3 8 4 9   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 1

    Règles spéciales : Instinct Meurtrier, Réflexes Foudroyants.

    Équipement : Arme de base additionnelle.

    Peut prendre des objets magiques. . . . . . . . . . . . . . .jusqu’à 100 ptsDoit choisir une affiliation à un Culte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuitCulte de Nabh :

    Peut être équipée d’une Armure légère . . . . . . . . . . . . . . . 8 ptsPeut être équipée d’une Lame du bourreau. . . . . . . . . .25 pts

    Culte de Yema :Peut être équipée d’une Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ptsPeut être équipée d’une Armure légère . . . . . . . . . . . . . . . 8 ptsPeut être équipée d’Armes de rétiaire ............... 25 pts

    Options

    Culte de Nabh (un seul choix) :M a n t i c o r e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 ptsAutel de Nabh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 pts

    Culte de Yema (un seul choix) :Cheval elfique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20 ptsRaptor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 ptsP é g a s e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 ptsAutel de Yema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 pts

    Montures

    Culte de Nabh :  Alignement au Culte (Nabh), Charge Dévastatrice,Élu du Culte (Nabh).

    Culte de Yema :  Alignement au Culte (Yema), Élu du Culte (Yema).

    Règles spéciales

    160 ptsGRANDE PRÊTRESSE DU CULTE

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    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleOracle Exalté   5 4 4 3 3 3 5 1 9   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 1

    Règles spéciales : Instinct Meurtrier, Maître des Arts Noirs, RéflexesFoudroyants.

    Magie : Maître Sorcier niveau 3. Utilise les sorts des Disciplines deBataille ou de la Magie Noire.

    Peut prendre des objets magiques. . . . . . . . . . . . . . .jusqu’à 100 ptsPeut choisir l’ Alignement au Culte (Yema)   . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 ptsPeut devenir Maître Sorcier niveau 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 pts

    Options

    C h e v a l e l fi q u e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 ptsRaptor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 ptsP é g a s e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 ptsManticore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 ptsDragon (un seul exemplaire) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .300 pts

    Montures

     Alignement au Culte (Yema) :  L’Oracle Exalté ne peut générer sessorts que depuis la Discipline de la Magie Noire ou de laLuxure.

    Règles spéciales

    190 ptsORACLE EXALTÉ

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    HÉROS

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleCapitaine   5 6 6 4 3 2 7 3 9   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 1Règles spéciales : Instinct Meurtrier, Réflexes Foudroyants.

    Équipement : Armure légère.

    Peut prendre des objets magiques. . . . . . . . . . . . . . . .jusqu’à 50 ptsPeut devenir Porteur de la Grande Bannière . . . . . . . . . . . . . 25 ptsPeut devenir (un seul choix) :

     Amiral   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 ptss’il est Amiralpeut gagner Avant-Garde   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts Maître des Bêtes  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts

    Peut être équipé d’un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 ptsPeut être équipé d’une Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ptsPeut choisir une arme de tir (un seul choix) :

    Arbalète écorcheuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 ptsArmes de jet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4 pts

    Peut choisir une arme de corps à corps (un seul choix) :Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5 ptsA r m e l o u r d e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 ptsH a l l e b a r d e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 ptsLance de cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

    Options

    C h e v a l e l fi q u e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 ptsRaptor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 ptsP é g a s e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 ptsManticore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 ptsChar des Veneurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 ptsChar Prédateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 pts

    Montures

    70 ptsCAPITAINE

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socle

    Prêtresse   5 6 6 4 3 2 7 3 8   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 1

    Règles spéciales : Instinct Meurtrier, Réflexes Foudroyants.

    Équipement : Arme de base additionnelle.

    Peut prendre des objets magiques. . . . . . . . . . . . . . . .jusqu’à 50 ptsPorteur de la Grande Bannière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 ptsDoit choisir une affiliation à un Culte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuitCulte de Nabh :

    Peut être équipé d’une Armure légère. . . . . . . . . . . . . . . . 4 ptsPeut être équipé d’une Lame du bourreau. . . . . . . . . . .15 pts

    Culte de Yema :Peut être équipé d’une Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 ptsPeut être équipé d’une Armure légère. . . . . . . . . . . . . . . . 4 ptsPeut être équipé d’Armes de rétiaire . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts

    Options

    Culte de Nabh :M a n t i c o r e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 ptsAutel de Nabh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 pts

    Culte de Yema :Cheval elfique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15 ptsRaptor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 ptsP é g a s e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 ptsAutel de Yema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 pts

    Montures

    Culte de Nabh :  Alignement au Culte (Nabh), Charge Dévastatrice,Élu du Culte (Nabh).

    Culte de Yema :  Alignement au Culte (Yema), Élu du Culte (Nabh).

    Règles spéciales

    95 ptsPRÊTRESSE DU CULTE

    5

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    8/17

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleOracle   5 4 4 3 3 2 5 1 8   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 1

    Règles spéciales : Instinct Meurtrier, Maître des Arts Noirs, RéflexesFoudroyants.

    Magie : Sorcier Apprenti niveau1. Utilise les sorts desDisciplines deBataille ou de la Magie Noire.

    Peut prendre des objets magiques. . . . . . . . . . . . . . . .jusqu’à 50 ptsPeut choisir l’ Alignement au Culte (Yema)   . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 ptsPeut devenir Sorcier Apprenti niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts

    Options

    C h e v a l e l fi q u e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 ptsR a p t o r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 ptsP é g a s e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts

    Montures

     Alignement au Culte (Yema) :  UnOracle ne peut générer sessortsque depuis la Discipline de la Magie Noire ou de la Luxure.

    Règles spéciales

    70 ptsORACLE

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleAssassin   6 7 7 4 3 2 9 3 9   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 1

    Règles spéciales : Attaques Empoisonnées, Caché , Éclaireur, Instinct Meurtrier, Maître des Venins, Pas un Meneur, Perforant (1), RéflexesFoudroyants.

    Équipement : Armes de jet d’assassin.

    Peut prendre des objets magiques (pas d’armure) jusqu’à 50 ptsPeut choisir l’ Alignement au Culte (Nabh)   . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 ptsPeut prendre une Sauvegarde Invulnérable (4+) . . . . . . . . . . . . 50 ptsPeut être équipé d’une Arme de base additionnelle  . . . . . . . 6 ptsPeut être équipé des Venins suivants :

    Voile-de-nuit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20 ptsA c o n i t . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 ptsGrémil s anguin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts

    Options

     Maître des Venins : Un assassin peut être équipé d’un ou plu-sieurs Venins. Au débutde chaque tour de joueur, déclarez quelVenin l’Assassin va utiliser ce tour-ci. Les Venins ne peuventêtre appliqués que sur des armes ordinaires et s’utilisent au tircomme au corps à corps.

    Règles spéciales

    Armes de jet d’assassin :   Portée 12, Force de l’utilisateur, Perfo-rant (1), Tirs Multiples (3), Tir Rapide. Peuvent être enduites deVenin.

    Venin Voile-de-nuit :  Les attaques sont résolues avec une Forceégale à l’Endurance de la cible +1 (jusqu’à une Force de 6 maxi-mum).

    Venin Aconit : Coup Fatal, relancez les jets pour blesser ratés.Venin Grémil sanguin : Blessures Multiples (2, Bête Monstrueuse,

    Cavalerie Monstrueuse, Char, Monstre), bonus de +1 aux jets pour blesser.

    Équipement spécial

    90 ptsASSASSIN DE L’OMBRE

    6

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    9/17

    UNITÉS DE BASE

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleLégionnaire   5 4 4 3 3 1 5 1 8   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 10Règles spéciales : Instinct Meurtrier, Réflexes Foudroyants.

    Équipement : Armure légère, Bouclier.

     Jusqu’à 40 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts/fig.Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2 pts/fig.L a n c e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . g r a t u i t

    Options

    Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ptsPorte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

    - Peut être promu Porte-étendard Vétéran et bénéficier ainsid’un étendard magique d’une valeur maximale de . . .  25 pts

    M u s i c i e n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

    État-Major

    ,

    80 ptsLÉGIONNAIRES DE L’EFFROI

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleÉcorcheur   5 4 4 3 3 1 5 1 8   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 10

    Règles spéciales : Instinct Meurtrier, Réflexes Foudroyants.

    Équipement : Arbalète écorcheuse, Armure légère.

     Jusqu’à 20 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 11 pts/fig.Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2 pts/fig.

    Options

    Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ptsPorte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

    - Peut être promu Porte-étendard Vétéran et bénéficier ainsid’un étendard magique d’une valeur maximale de . . .  25 pts

    M u s i c i e n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

    État-Major

    110 ptsÉCORCHEURS

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleCorsaire   5 4 4 3 3 1 5 1 8   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 10

    Règles spéciales :  Instinct Meurtrier, Protection innée (5+), RéflexesFoudroyants.

    Équipement : Armure légère.

     Jusqu’à 30 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts/fig.Arme de base addit ionnel le . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.

    Armes de jet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.Pour chaque personnage avec la règle Amiral :Une unité de Corsaires peut gagner Avant-Garde . . . . . . . 1 pt/fig.

    Options

    Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ptsPorte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

    - Peut être promu Porte-étendard Vétéran et bénéficier ainsid’un étendard magique d’une valeur maximale de . . .  25 pts

    M u s i c i e n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

    État-Major

    80 ptsCORSAIRES

    7

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    10/17

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du soclePillard   5 4 4 3 3 1 5 1 8   Cavalerie   25x50 mmCheval elfique   9 3 - 3 3 1 4 1 3

    Taille de l’unité : 5

    Règles spéciales : Cavalerie Légère, Instinct Meurtrier (Pillard unique-ment), Réflexes Foudroyants (Pillard uniquement).

    Équipement : Armure légère, Lance légère, Protection de la mon-ture (6+).

     Jusqu’à 10 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 17 pts/fig.Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2 pts/fig.Arbal è t e éc orc heus e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.

    Options

    Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ptsP o r t e - é t e n d a r d . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 ptsM u s i c i e n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

    État-Major

    85 ptsPILLARDS DES TÉNÈBRES

    8

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    11/17

    UNITÉS SPÉCIALES

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleLame   5 5 4 3 3 1 5 1 8   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 10Règles spéciales :  Alignement au Culte (Nabh),  Attaques Empoison-nées, Charge Dévastatrice, Élu du Culte (Nabh), Instinct Meurtrier, Ré- flexes Foudroyants.

    Équipement : Arme de base additionnelle.

     Jusqu’à 30 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 12 pts/fig.

    Options

    Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ptsP o r t e - é t e n d a r d . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts

    - Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 25 ptsM u s i c i e n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

    État-Major

    120 ptsLAMES DE NABH

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleDanseuse   5 5 4 3 3 1 5 1 9   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 10

    Règles spéciales : Alignement au Culte (Yema), Élu du Culte (Yema),Instinct Meurtrier, Réflexes Foudroyants, Sauvegarde Invulnérable (4+)(corps à corps uniquement).

    Équipement : Armes de rétiaire, Armure légère, Bouclier.

     Jusqu’à 20 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 13 pts/fig.

    Options

    Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ptsP o r t e - é t e n d a r d . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts

    - Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 25 ptsM u s i c i e n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

    État-Major

    130 ptsDANSEUSES DE YEMA

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleExécuteur   5 5 4 4 3 1 5 1 9   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 10

    Règles spéciales : Alignement au Culte (Nabh), Instinct Meurtrier, Ré- flexes Foudroyants.

    Équipement : Lame du bourreau, Armure lourde.

     Jusqu’à 20 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 13 pts/fig.

    Options

    Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ptsP o r t e - é t e n d a r d . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts

    - Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 ptsM u s i c i e n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

    État-Major

    130 ptsEXÉCUTEURS

    9

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    12/17

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleGarde   5 5 4 3 3 1 6 2 9   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 10

    Règles spéciales : Garde du Corps, Instinct Meurtrier, Immunisé à la

    Psychologie, Perforant (1), Réflexes Foudroyants.Équipement : Hallebarde, Armure lourde.

     Jusqu’à 20 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 13 pts/fig.Peut être promu en Gardien Effroyable . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.

    Options

    Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ptsP o r t e - é t e n d a r d . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts

    - Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 ptsM u s i c i e n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

    État-Major

    Gardien Effroyable : Si cette unité est rejointe par un Prince del’Effroi ou par un Capitaine qui n’a pas été promu Amiral ou Maître des Bêtes, l’unité gagne la Haine.

    Règles spéciales

    130 ptsGARDE DES TOURS NOIRES

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socle

    Chevalier Prédateur   5 5 4 4 3 1 6 1 9   Cavalerie   25x50 mmRaptor   7 3 - 4 4 1 2 2 5

    Taille de l’unité : 5

    Règles spéciales : Instinct Meurtrier (Chevalier uniquement), RéflexesFoudroyants (Chevalier uniquement), Stupide.

    Équipement : Lance de cavalerie, Armure lourde, Bouclier, Protec-tion de la monture (5+).

     Jusqu’à 10 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 26 pts/fig.

    Options

    Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ptsP o r t e - é t e n d a r d . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts

    - Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 ptsM u s i c i e n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

    État-Major

    130 ptsCHEVALIERS PRÉDATEURS

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleRôdeur de l’Ombre   5 5 5 3 3 1 5 1 8   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 5

    Règles spéciales : Éclaireur, Instinct Meurtrier, Réflexes Foudroyants, Ti-railleurs.

    Équipement : Arbalète écorcheuse.

     Jusqu’à 5 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 pts/fig.Armure légère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.A r m e l o u r d e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1 pt/fig.Arme de base addit ionnel le . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig. Attaques Empoisonnées (corps à corps seulement) . . . . . . .  1 pt/fig.

    Options

    Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ptsÉtat-Major

    80 ptsRÔDEURS DE L’OMBRE

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleChar   - - - 5 5 4 - - -   Char   50x100 mmAurige (2)   - 5 4 4 - - 6 1 9Raptor (2)   7 3 - 4 - - 2 2 5

    Taille de l’unité : 1

    Règles spéciales : Faux, Instinct Meurtrier (Aurige uniquement), Ré- flexes Foudroyants (Aurige uniquement), Stupide.

    Équipement :  Lance de cavalerie, Arbalète écorcheuse, Armurelourde, Protection de la monture (5+).

    100 ptsCHAR PRÉDATEUR

    10

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    13/17

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleChar   - - - 5 4 4 - - -   Char   50x100 mmVeneur (2)   - 4 5 3 - - 5 1 8

    Cheval elfique (2)   9 3 - 3 - - 4 1 3

    Taille de l’unité : 1

    Règles spéciales : Faux, Instinct Meurtrier (Veneur uniquement), Ré- flexes Foudroyants (Veneur uniquement).

    Équipement : Lance légère, Arbalète écorcheuse, Armure légère, Pro-tection de la monture (5+).

    Doit prendre l’une des options suivantes :A r c g é a n t . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . g r a t u i tLance-harpon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit

    Options

    Arc géant :  Arme d’artillerie de type Baliste avec le profilsuivant :Portée 24, Force 5, Blessures Multiples (1D3), Perforant (6).

    Lance-harpon : Arme de tir avec le profil suivant : Portée  24,Force 7, Blessures Multiples (1D3), Difficile à manier.

    Équipement spécial

    100 ptsCHAR DES VENEURS

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleBaliste   - - - - 7 2 - - -   Machine de guerre   60 mmServant (2)   5 4 4 3 3 1 5 1 8

    Taille de l’unité : 1

    Règles spéciales : Instinct Meurtrier (Servant uniquement), RéflexesFoudroyants (Servant uniquement).

    Tir à répétition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts

    Options

    Balise écorcheuse :  Arme d’artillerie de type Baliste avec le profilsuivant : Portée  48, Force 6, Blessures Multiples (1D3), Perfo-rant (6).

    Tir à répétition : Si la Baliste écorcheuse est équipée du  Tir à ré- pétition, elle peut tirer comme une Arme d’artillerie de typeBatterie de tir avec le profil suivant : Portée  48, Force 4, Perfo-rant (1), Tirs Multiples (6).

    Règles spéciales

    60 ptsBALISTE ÉCORCHEUSE

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleHarpie   5 3 - 3 3 1 5 2 6   Infanterie   20x20 mm

    Taille de l’unité : 5

    Règles spéciales : Tirailleurs, Vol (10).   Jusqu’à 10 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/fig.

    Options

    70 ptsHARPIES

    11

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    14/17

    UNITÉS RARES

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleKraken   6 4 1 7 5 5 3 4 6   Monstre   50x100 mm

    Taille de l’unité : 1Règles spéciales :   Attaques Empoisonnées,   Blessures Multiples(1D3), Guide (Eau).

    Équipement : Protection innée (4+).

    Peut devenir un Prédateur Dominant   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 ptsOptions

    175 ptsKRAKEN

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleHydre   6 4 1 5 5 5 2 7 6   Monstre   50x100 mm

    Taille de l’unité : 1Règles spéciales : Régénération (4+).

    Équipement : Protection innée (4+).

    Peut devenir un Prédateur Dominant   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 ptsPeut prendre une

     Attaque de Souffle (Force 4, Attaques Enflammées). . . . . . . . .30 pts

    Options

    180 ptsHYDRE

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleDisciple   5 4 4 4 3 1 5 2 8   Cavalerie   25x50 mmCheval elfique   9 3 - 3 3 1 4 1 3

    Taille de l’unité : 5

    Règles spéciales :   Attaques Empoisonnées   (Disciple unique-ment),   Conclave de Sorciers,   Instinct Meurtrier   (Disciple unique-ment), Réflexes Foudroyants (Disciple uniquement), Reformation Gra-tuite, Sauvegarde Invulnérable (4+).

     Jusqu’à 5 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 pts/fig.Dards empoisonnés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1 pt/fig.

    Options

    Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 ptsÉtat-Major

    Conclave de Sorciers : Conclave de Sorciers (niveau 2 : MalédictionLétale (Discipline de la Mort), Trait d’Énergie Sombre (Discipline dela Magie Noire)).Si l’unité a la règle spéciale Élu du Culte (Yema), l’unité gagne àla place Conclave de Sorciers (niveau 2 : Râle d’Agonie (Disciplinede la Magie Noire), Flagellation (Discipline de la Luxure)).

    Dards Empoisonnés :   Portée 12, Force 3, Attaques Empoisonnées,Tir Rapide.

    Règles spéciales

    120 ptsDISCIPLES DES ARTS INTERDITS

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleMéduse   6 5 5 5 4 3 5 4 8   Infanterie Monstrueuse   40x40 mm

    Taille de l’unité : 2

    Règles spéciales :  Alignement au Culte (Yema),  Aura Funeste,  Dis-trayant, Instinct Meurtrier, Peur, Rapide, Tirailleurs.

    Équipement : Regard pétrifiant.

     Jusqu’à 3 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 pts/fig.

    Options

    Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 ptsÉtat-Major

    120 ptsMÉDUSES

    12

  • 8/19/2019 Elferins_v0.11.0_frenchv0.11

    15/17

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleAutel   - - - 5 6 5 - - -   Char   60x100 mmDisciple de Nabh (3)   - 5 4 3 - - 5 1 8Disciple de Yema (2)   - 4 4 3 - - 5 1 8Méduse du Culte de Yema (1)   - 5 5 5 - - 5 4 8Volonté Divine   8 - - - - - - - -

    Taille de l’unité : 1

    Règles spéciales :   Allégeance,  Bénédictions Divines,   Faux,   Grande

    Cible,  Instinct Meurtrier,  Peur, Réflexes Foudroyants  (Equipage uni-quement), Sauvegarde Invulnérable (4+).

    Équipement : Armure légère, Protection de la monture (6+).

     Allégeance : Un Autel Divin doit avoir une allégeance, soit auculte de Nabh, soit au culte de Yema. La figurine gagne alorsles règles spéciales et l’équipage correspondant.

     Autel de Nabh : Équipement : Arme de base additionnelle (Dis-ciple de Nabh)Règles spéciales : Alignement au Culte (Nabh), Attaques Empoi-sonnées (Equipage uniquement), Charge Dévastatrice (Equipageuniquement), Élu du Culte (Nabh), Résistance à la Magie (1).

     Autel de Yema :  Équipement : Lance de cavalerie (Disciple deYema), Regard pétrifiant (Méduse du Culte de Yema)Règles spéciales : Alignement au Culte (Yema), Aura Funeste, Éludu Culte (yema).

    Règles spéciales

    200 ptsAUTEL DIVIN

    13

  • 8/19/2019 Elferins_v0.11.0_frenchv0.11

    16/17

    MONTURESCette section est réservée aux montures de personnages. Les figurines qui n’en sont pas suivent les règles de leurs entrées d’armées respectives.

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleCheval elfique   9 3 - 3 3 1 4 1 3   Bête de guerre   25x50 mm

    Règles spéciales : Protection de la monture (6+).

    Peut obtenir Protection de la monture (5+)   . . . . . . . . . . . . . .  10 pts

    Options

    − ptsCHEVAL ELFIQUE

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleRaptor   7 3 - 4 4 1 2 2 5   Bête de guerre   25x50 mm

    Règles spéciales : Protection de la monture (5+), Stupide.

    − ptsRAPTOR

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du soclePégase   7 4 - 4 4 3 4 2 6   Bête monstrueuse   40x40 mm

    Règles spéciales : Protection de la monture (6+), Vol (8).

    Peut obtenir Charge Tonitruante   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

    Options

    − ptsPÉGASE

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleManticore   6 5 - 5 5 4 5 3 5   Bête monstrueuse   50x100 mm

    Règles spéciales :   Blessures Multiples (1D3),   Coup Fatal,   Fréné-sie, Grande Cible, Peur, Vol (8).

    Peut devenir un Prédateur Dominant (monture de Maître des Bêtesuniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts

    Options

    − ptsMANTICORE

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleChar   - - - 5 5 4 - - -   Char   50x100 mmAurige (2)   - 5 4 4 - - 6 1 9Raptor (2)   7 3 - 4 - - 2 2 5

    Taille de l’unité : 1

    Règles spéciales : Faux, Instinct Meurtrier (Aurige uniquement), Ré- flexes Foudroyants (Aurige uniquement), Stupide.

    Équipement :  Lance de cavalerie, Arbalète écorcheuse, Armurelourde, Protection de la monture (5+).

    − ptsCHAR PRÉDATEUR

    14

  • 8/19/2019 Elferins_v0.11.0_frenchv0.11

    17/17

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleChar   - - - 5 4 4 - - -   Char   50x100 mmVeneur (2)   - 4 5 3 - - 5 1 8Cheval elfique (2)   9 3 - 3 - - 4 1 3

    Taille de l’unité : 1

    Règles spéciales : Faux, Instinct Meurtrier (Veneur uniquement), Ré- flexes Foudroyants (Veneur uniquement).

    Équipement : Lance légère, Arbalète écorcheuse, Armure légère, Pro-tection de la monture (5+).

    Doit prendre l’une des options suivantes :A r c g é a n t . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . g r a t u i tLance-harpon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit

    Options

    Arc géant :  Arme d’artillerie de type Baliste avec le profilsuivant :Portée 24, Force 5, Blessures Multiples (1D3), Perforant (6).

    Lance-harpon : Arme de tir avec le profil suivant : Portée  24,Force 7, Blessures Multiples (1D3), Difficile à manier.

    Équipement spécial

    − ptsCHAR DES VENEURS

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleAutel   - - - 5 6 5 - - -   Char   60x100 mmDisciple de Nabh (3)   - 5 4 3 - - 5 1 8Disciple de Yema (2)   - 4 4 3 - - 5 1 8Méduse du Culte de Yema (1)   - 5 5 5 - - 5 4 8Volonté Divine   8 - - - - - - - -

    Taille de l’unité : 1

    Règles spéciales :   Allégeance,  Bénédictions Divines,   Faux,   GrandeCible,  Instinct Meurtrier,  Peur, Réflexes Foudroyants  (Equipage uni-quement), Sauvegarde Invulnérable (4+).

    Équipement : Armure légère, Protection de la monture (6+).

     Allégeance : Un Autel Divin doit avoir une allégeance, soit auculte de Nabh, soit au culte de Yema. La figurine gagne alorsles règles spéciales et l’équipage correspondant.

     Autel de Nabh : Équipement : Arme de base additionnelle (Dis-ciple de Nabh)Règles spéciales : Alignement au Culte (Nabh), Attaques Empoi-sonnées (Equipage uniquement), Charge Dévastatrice (Equipageuniquement), Élu du Culte (Nabh), Résistance à la Magie (1).

     Autel de Yema :  Équipement : Lance de cavalerie (Disciple deYema), Regard pétrifiant (Méduse du Culte de Yema)Règles spéciales : Alignement au Culte (Yema), Aura Funeste, Éludu Culte (yema).

    Règles spéciales

    − ptsAUTEL DIVIN

    Profil   M CC CT F E PV I A Cd   Type de troupe Taille du socleDragon   6 5 1 6 6 6 3 5 9   Monstre   50x100 mm

    Règles spéciales :   Attaque de Souffle (Force 4, Attaques Enflam-mées), Protection innée (3+), Vol (7).

    Peut devenir un Prédateur Dominant (monture de Maître des Bêtesuniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts

    Options

    − ptsDRAGON (Unique)