Eksplorasi Java 29042015
-
Upload
windu-gata -
Category
Documents
-
view
43 -
download
4
description
Transcript of Eksplorasi Java 29042015
EKSPLORASI BAHASA PEMROGRAMAN JAVAMenggunakan Metode Pemrograman Objek Oriented
DR. Windu Gata, M.Kom
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
Profile
Pendidikan SDN 05 Pagi – Pondok Pinang, Jakarta
SMPN 178 – Rempoa, Jakarta Selatan
SMAN 86 – Bintaro, Jakarta Selatan
S1 - Teknik Informatika, STMIK Budi Luhur
S2 - Magister Komputer, Universitas Budi Luhur
S3 - Manajemen Pendidikan, Universitas Negeri Jakarta
Karir
1996 – Sales Komputer
1997 – Operator Input Data SEAGAMES dan Junior Programmer
2001 s/d 2006 – Sistem Analis, Programmer, dan DBA, LKBN Antara
2001 s/d Sekarang – Konsultan IT dan Pengajar Lepas
2003 s/d Sekarang – Dosen untuk mata kuliah Analisa & Perancangan, Bahasa Pemrograman, Database, dan Mobile – Universitas Budi Luhur
2006 s/d 2007 – Team Leader IT, PT. WEB
2007 s/d 2008 – Team Leader, Jawasoft
2008 s/d Sekarang – Dosen Pasca Sarjana STMIK Nusa Mandiri dan Universitas Budi Luhur untuk mata kuliah OOP, Web Engineering, Software Engineering
2008 s/d Sekarang – System Solution Manager, Marthatilaar Group
Karya : Buku
PENGENALAN JAVA
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M.KOM
Bahasa Pemrograman Java
Belajar Bahasa Program Java ???????????Susah, Ribet, Kebanyakan Aturan, Bikin Pusing Aja........
Mending Nongkrong
Khayalan Tingkat Tinggi
Bahasa Pemrograman Java
Bahasa Pemrograman Java Hanyalah Perangkat Bantu Seperti Bahasa Pemrograman Lainnya Yang Digunakan Untuk Membangun Aplikasi .
Seperti Peralatan, Hanya Dengan Dipelajari Caranya, Lalu Gunakan.
Seni
Bahasa Pemrograman Java
Java adalah bahasa pemrograman dan platfom komputer yang dikeluarkan oleh Sun Microsystems tahun 1995 dan sekarang telah dimiliki oleh Oracle. Teknologi berseni yang mendukung program utilitas, permainan dan aplikasi bisnis.
Java telah digunakan lebih dari 850 juta komputer diseluruh dunia termasuk perangkat bergerak dan perangkat TV.
Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Program)
Kenapa Bahasa Pemrograman Java ?
Multiplatform Dapat digunakan ke semua OS Dapat digunakan untuk semua model tampilan
(Console, Desktop, Web, dan Mobile) Handal Dukungan dari Komunitas Java dan Oracle Java Is Everywhere Gratis
JAVA
Tipe Pengembangan Java
Tipe Data Java (Primitive)
Arithmetic
Kondisi
Karakter Escape
LOOP
Error Exception
Thread
Interface Class
Program Berorientasi Objek
Pattern MVC (Model View Controller)
Seseorang (Aktor) masuk ke ruangan (View) gelap menekan saklar (Control) untuk menyalakan Lampu (Model)
sehingga ruangan (View) terang benderang karena sinar lampu
1. Masuk Ke Ruangan 2. Menekan Saklar 3. Memberikan Listrik Ke Lampu
4. Dapatkan Cahaya5. Ruangan Terang
Java 2 SDK
Swing
J2EE (Enterprise Edition)
Web
J2ME (Micro Edition)
Java & Database
Mysql + Swing
Programmer Yang Baik Anda harus mengetahui bagaimana caranya membaca Stack Trace . Saya tahu ini bukan prioritas (hanya menyedihkan), tapi beberapa developer terlihat bingung melihat
stacktrace. Walaupun bukan prioritas tapi dapat menyisihkan beberapa orang.
Mengetahui semua alat yang digunakan : IDE, editor, & Sistem Operasi. Pilihlah peralatan yang menurut anda "Kuat" dan dapat melayani anda dalam membuat program.
Mengetahui bahasa pemrograman jika anda mengungkapkannya di kode dan anda mengetahui bagaimana menerangkannya. Pelajari setiap bagian/sintak dari bahasa pemrograman. Dapatkan pengertian secara garis besar dari setiap library.
Anda harus dapat mengunduh (men-download) aplikasi 3rd Party. Dapatkan contoh kode yang dapat dikompilasi, kemudian buatlah perubahan dan mengetahui library apa yang digunakan. Kalau bisa dekompilasi programnya untuk mendapatkan source.
Harus mengerti cara mecari kesalahan (debugger)
Mengetahui bagaimana menggunakan profiler. Dalam waktu yang sama anda harus mengetahui kenapa programnya berjalan lambat. Developer yang baik dapat mengatasi profiler dan dapatkan jawaban.
Baca Spesifikasi. Sebuah keharusan setiap developer dapat membaca spesifikasi sebelum membuat program. Developer yang baik membaca spesifikas terlebih dahulu, ketika selesai buat program yang sekiranya kurang.
Bacalah kode. Menulis program itu menyenangkan, tetapi buat developer yang baik, membaca kode orang lain, dapat mengerti, serta dapat membuat kode yang lebih baik (jauh lebih menyenangkan).
Biasakan membuat program dengan baris perintah (Command Line). Ya .. GUI menyenangkan dan bagus, tetapi tidak mengasah kemampuan.
Buatlah Build Sript. Cara mudah mencari developer yang bagus adalah developer yang dapat membuat build script, karena dia mengetahui apa yang harus dilakukan.
Let’s RockCreate - Project
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Hello World
B
C
D E
A
A. Project
Aplikasi yang akan kita buat sudah dinamakan sebagai Project “HelloWorld” yang ditempatkan secara default pada MyDocument\NetBeansProject\HelloWorld (windows). Di dalam projek inilah kita akan memasukkan source program Java.
B. Package
• Java package (Paket Java) merupakan sebuah mekanisme untuk mengorganisasikan kelas dengan kata lain Paket Java adalah modul java. Dalam sebuah sistem operasi kita mengenal package dengan sebutan direktori atau path. Dalam penulisannya paket java dituliskan dalam huruf kecil.
C. Class
• Penamaan file dari sebuah file java, pada contoh kasus ini adalah HelloWorld.java. Pada Gambar C menunjukkan nama class, dalam pemrograman Java apabila class tersebut mempunyai sifat “public “, maka nama class harus sama dengan nama file
D. Main
• Apabila program java akan dijalankan, maka dibutuhkan method static main
Tampilan Teks
Menampilkan teks pada komputer
Click Kanan
Clean And Build• Clean : Menghapus Semua Kompalasi Class
• Build : Melakukan kompilasi Class
• Building Jar : Membentuk Executable File Jar (Java Archieve)
Run Command
Arithmetic
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M.KOM
Arithmetic
Arithmetic
Object Arithmetic
Object Arithmetic Dengan Method Static
Kondisi
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
KondisiA condition is an expression that can be either true or false.
IF (Model 1)
IF (model 2)
Escape Karakter
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Karakter Escape
Karakter Escape
Loop / Perulangan
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
LOOP
Repetition Statements in JavaJava provides three repetition statements (also called looping statements) that enable programsto perform statements repeatedly as long as a condition (called the loop-continuationcondition) remains true. The repetition statements are the while, do…while and forstatements.
Do While
While
For (Numerical 1)
For (Numerical 2 : Array)
For (Collection : Array)
For (Collection : Model Vector Element)
For (Collection : Model Vector)
For (Collection : Model ListArray)
Error Exception
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Error Exception
• Waktu paling ideal untuk mendeteksi adanya kesalahan pada program (error) adalah saat kompilasi program. Namun tidak semua kesalahan program dapat dideteksi pada saat itu, kesalahan justru terlihat program dijalankan atau digunakan.
• Sebagai contoh, untuk program yang dibuat pada saat mesin cetak atau printer sedang on, program dapat melakukan pencetakan dengan baik saat kondisi itu. Namun apabila mesin cetak sedang dalam posisi off, maka program tidak dapat melakukan pencetakan, kemudian mengirimkan sinyal kesalahan.
• Tangkap Sinyal Atau Dilewati
Error Exception
Error Exception - Rethrowing
Error Exception - Finally
Thread
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Thread
Thread - Single
• Pada pemrograman yang terstruktur, pengembang program melakukan pemanggilan modul secara berurutan. Maksudnya adalah jika ada ada tiga modul, yaitu modul A, modul B, dan modul C maka modul utama akan memanggil sesuai urutannya.
• Modul utama memanggil modul A kemudian memanggil modul B, lalu memanggil modul C, yang berarti setelah modul A selesai diproses, maka modul B akan diproses kemudian baru modul C.
• Dengan kata lain modul B tidak akan diproses apabila modul A belum habis diproses. Begitu pula modul C, modul tersebut tidak akan diproses apabila modul A dan B belum diproses.
Thread - Single
Thread - Multi
Jika ada modul A, modul B dan modul C yang dipanggil oleh main, maka proses yang terjadi adalah modul A akan diproses, kemudian tanpa menunggu proses modul A selesai, modul B dapat diproses, begitu pula dengan modul C, tanpa menunggu proses modul A dan B selesai, modul C sudah dapat diproses.
Thread - Multi
• Satu atau beberapa modul yang dijalankan secara bersamaan (multiproses), dimana masing-masing modul tersebut dijalankan pada jalur masing-masing
• Masing modul menjalankan kode atau script program secara berurutan
• Multithread sering pula disebut dengan multiproses atau multitasking pada sistem operasi.
Thread – Multi
Thread – Multi (Priority)MIN_PRIORITY = 1,NORM_PRIORITY=5, MAX_PRIORITY=10
Thread - Inconsistent state
Apabila objek account tersebut tidak menggunakan synchronized, maka akan
terjadi inconsistent state
Thread – Class Account
Thread - Bentrok
Thread - Solusi
Interface Class
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Interface ClassInterface merupakan pedoman standarisasi dari perintah yang harus dipatuhi oleh Class. Penggunaan Interface dengan cara menggunakan Implements pada Class
Setiap Boneka Harus Diberikan Tali Agar Dapat Dimainkan Oleh Pemain
Interface Class (TaliInt.java)
BonekaLaki Implements TaliInt
BonekaPerempuan Implements TaliInt
Let’s Rock Interface
Object Oriented Program
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Program Berorientasi Objek
Kelas Mobil
Progam Berorientasi Objek Kata “Object” dan “Oriented” dikenalkan di MIT (Massachusetts
Institute of Technology) pada akhir 1950 dan awal 1960. Dalam artikel AI (Artificial Intelligence), objek terdiri dari item-item dan properti (attribut).
Pada tahun 1960, OOP ini diterapkan pada bahasa pemrograman SIMULA 67 yang merupakan pengembangan dari bahasa pemrograman SIMULA I yang dikembangkan oleh Ole-Johan Dahl dan Krsten Nygaard dari Norwegian Computing Centre di Oslo
Bahasa pemrograman SIMULA 67 menjadi inspirasi para pengembang bahasa pemrograman seperti Smalltalk (XEROX PARC), LISP .(CLOS), Object Pascal, dan C++
Bahasa pemrograman OOP semakin berkembang dan mempengaruhi bahasa pemrograman khususnya visualisasi seperti Visual Foxpro 3, Delphi, C++ dan Visual Basic, Cocoa Frameworks for MAC OS dan lain-lain
Pada saat ini sudah banyak sekali bahasa pemrograman yang berparadigma objek seperti MS .Net dan java dari Sun Microsystem (sekarang telah diakusisi oleh Oracle).
Tujuan OOP
REUSABLE
Objek Bangun Datar dan RuangOBJECT
Objek Bangun Datar dan RuangCLASS DIAGRAM
Objek Bangun Datar dan Ruang
Objek
Objek
Transformasi Objek Ke Kelas (Bentuk)
Transformasi Objek Ke Kelas (Titik)
Transformasi Objek Ke Kelas (Persegi Panjang)
Transformasi Objek Ke Kelas (Balok)
Objek - Instance
Instance (variable) pp terbentuk dari konstruktor Persegipanjang() yang menggunakan konsep kelas Persegipanjang
In object-oriented programming, an instance variable is a variable defined in a class (i.e. a member variable), for which each object of the class has a separate copy, or instance. An instance variable is similar to and contrasts with a class variable.
Objek Message Passing
Objek - Polimorphisme
Class dapat dipanggil layaknya orang tua atau induk dari kelas tersebut.
Objek - Enkapsulasi
• Satu kesatuan dari variable dan method yang terdapat pada objek. Dimana variable atau method yang didalamnya dapat dispesifikasin ijin penggunaannya.
– Private : variable atau method hanya dapat diakses oleh objek itu sendiri.
– Public : variable atau method dapat diakses oleh objek itu sendiri dan objek lainnya.
– Protected : variable dan method dapat diakses oleh objek itu sendiri dan turunannya
Pattern MVC (Model View Controller)
Seseorang (Aktor) masuk ke ruangan (View) gelap menekan saklar (Control) untuk menyalakan Lampu (Model)
sehingga ruangan (View) terang benderang karena sinar lampu
1. Masuk Ke Ruangan 2. Menekan Saklar 3. Memberikan Listrik Ke Lampu
4. Dapatkan Cahaya5. Ruangan Terang
MVC
FrmPersegiPanjang berfungsi sebagai Tampilan (View) dan dapat melakukan proses bisnis pada PersegiPanjangCtrl (Control) yang menggunakan kelas PersegiPanjang (Model)
Controller (PersegiPanjangCtrl)
Controller (BalokCtrl)
Let’s Rock On Java
Java Swing – Menggunakan Objek Ruang Bangun
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Java 2 SDK
Teknologi Java Desktop dapat digunakan untuk membuat aplikasi pengguna yang sangat berguna serta applet dimana aplikasi tersebut cepat, aman dan mudah. Hampir secara keseluruhan teknologi yang ada pada java SE (JRE/Java Runtime Environment) 90% merupakan sistem Desktop untuk sebagian besar Sistem Operasi. NetBeans IDE merupakan editor yang mengintegrasikan perangkat alat bantu GUI (Grafik User Interface) yang memudahkan untuk membangung aplikasi Desktop.Dalam penggunaannya Java Desktop menggunakan Swing API yang terdiri dari komponen-komponen GUI guna membangun aplikasi berkualitas dari sisi internet maupun intranet. Di dalam Swing kita dapat menemukan komponen-komponen seperti JavaBeans, AWT, java2D, accessibility, dan Internationalization
Swing Framework
Swing
Dalam kasus ini kita akan membuat 1 buah JFrame bernama FrmMain. FrmMain tersebut mempunyai menu untuk untuk membuka 3 (tiga) boundary (Form / JInternalFrame), yaitu FrmTitik, FrmPersegiPanjang, dan FrmBalok. Pada FrmTitik pada saat dibuka maka pengguna dapat mengisi nilai X dan Y. Pada form FrmPersegiPanjang yang dapat mempunyail layaran tampilan untuk memasukkan nilai X, Y, lebar dan panjang dengan keluaran luas dan keliling. Sedang layar tampilan FrmBalok dapat digunakan untuk melakukan masudkan data X, Y, lebar, panjang dan tinggi dengan keluaran volume.
Swing Project - RuangBangunDekstop
Swing Project - Library
PASTIKAN PROJECT RuangBangun sudah di CLEAN AND BUILD
12
Swing Project – FrmMain (JFrame)
Swing Project – FrmTitik (JInternalFrame)
FrmTitikVariable Name : FrmTitikKomponen : JFrameTitle : Form TitikForm Policy : Generate Resize CodeForm Policy ada pada kolom Code
jlblXVariable Name : jlblXKomponen : JLabelText : Nilai X
jlblYVariable Name : jlblYKomponen : JLabelText : Nilai Y
jtxtXVariable Name : jtxtXKomponen : JTextFieldText : 0
jtxtYVariable Name : jtxtYKomponen : JTextFieldText : 0
jbtnPosisiVariable Name : jbtnPosisiKomponen : JbuttonText : Posisi
Swing Project – FrmTitik (JInternalFrame)
Swing Project – FrmTitik (JInternalFrame)
Swing Project – FrmPersegiPanjang (JInternalFrame)
Swing Project – FrmPersegiPanjang (JInternalFrame)
FrmPersegiPanjangVariable Name : FrmPersegiPanjangKomponen : JFrameTitle : Form Persegi PanjangForm Policy : Generate Resize CodeForm Policy ada pada kolom Code
jlblPanjangVariable Name : jlblPanjangKomponen : JLabelText : Nilai Panjang
jtxtPanjangVariable Name : jtxtPanjangKomponen : JTextFieldText : 0
jlblLebarVariable Name : jlblLebarKomponen : JLabelText : Nilai Lebar
jtxtLebarVariable Name : jtxtLebarKomponen : JTextFieldText : 0
jbtnHitungVariable Name : jbtnHitungKomponen : JButtonText : Hitung
jlblLuasVariable Name : jlblLuasKomponen : JLabelText : Luas
jlblKelilingVariable Name : jlblKelilingKomponen : JLabelText : Kelliling
jtxtLuasVariable Name : jtxtLuasKomponen : JTextFieldText : 0Editable : false
jtxtKelilingVariable Name : jtxtKelilingKomponen : JTextFieldText : 0Editable : false
Swing Project – FrmPersegiPanjang (JInternalFrame)
Kalau ada Warning (Lampu Kuning Di Kiri) .. Jangan Panik, klik pada lampu dan add import
Swing Project – FrmBalok (JInternalFrame)
Buat Latihan Yaaaaaa
Swing Project – FrmMain (Menghubungkan Menu Dengan JInternalFrame)
Buat Instance Untuk Setiap Form Pada FrmMain
Swing Project – FrmMain (Menghubungkan Menu Dengan JInternalFrame)
Let’s Rock Swing
Java Web – Menggunakan Objek Ruang Bangun
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
J2EE (Enterprise Edition)
Web
J2EE – JSP (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun)
J2EE – JSP (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) – Create Project
1 2 3
4 5 6
7
J2EE – JSP (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) – Titik.jsp
J2EE – JSP (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) – PersegiPanjang.jsp
J2EE – JSP (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) – Balok.jsp
BUAT LATIHAN YAA…………
J2EE – JSP (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) – index.jsp
J2EE – Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun)
J2EE – Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) – Create Project
1 2 3
4 5 6
7
J2EE – Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) – TitikSrv.java
J2EE – Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) – TitikSrv.java
J2EE – Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) – PersegiPanjangSrv.java
J2EE – Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) – PersegiPanjangSrv.java
J2EE – Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) – BalokSrv.java
BUAT LATIHAN YA ……
J2EE – Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) – index.jsp
J2EE - MVC
JEE mendukung pattern MVC, yaitu Model View Controller. Model yang dimaksud adalah objek kelas yang berhubungan dengan data, View merupakan layer tampilan yang dilakukan oleh JSP dan Controller untuk mengontrol logika bisnis dalam web, dalam hal ini dilakukan oleh servlet.
J2EE – MVC – Create Project1 2 3
4 5 6
7
J2EE – MVC – Titik.jsp
J2EE – MVC – TitikSrv.java
J2EE – MVC – PersegiPanjang.jsp
J2EE – MVC – PersegiPanjangSrv.java
J2EE – MVC – Balok.jsp & BalokSrv.java
BUAT LATIHAN YAA ……
J2EE – MVC – index.jsp
J2EE – MVC + JSTL
JavaServer Pages Standard Tag Library
JSTL terdiri dari tanda (tag) sederhana yang berfungsi khusus aplikasi web. JSTL telah mendukung perintah-perntah umum dan struktur seperti iterasi dan kondisi, manipulasi dokumen XML, internasional dan SQL, serta mampu berintegrasi dengan framework.Saat ini versi JSTL terakhir adalah 1.2 dengan teknologi Unified Expression Languange (EL) yang terhubung dengan Java Server Pages (JSP) 2.1. dan diawali dengan perintah pada jsp
J2EE – MVC – JSTL - Titik.jsp
J2EE – MVC – JSTL - PersegiPanjang.jsp
J2EE – MVC – TitikSrv.java, PersegiPanjang.java, BalokSrv.java, index.jsp
Sama Dengan Yang MVC
Java + Mysql
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Java & Database
Pengertian dari database adalah sekumpulan informasi yang terorganisir sehingga mudah diakses dan kelola. Dimana database tersebut dapat menyimpan informasi dengan tipe data String, Numerik, Date, dan tipe data lainnya. Untuk melakukan perintah manipulasi data, user dapat menggunakan bahasa Structure Query Language (SQL).
Java & Database
Berbagai macam database yang telah ada dalam dunia aplikasi adalah seperti Oracle, DB2, MySql, dan lain-lain. Pada buku ini, yang dibahas adalah bagaimana bahasa pemrograman Java dapat berinteraksi dengan database MySql dengan menggunakan database connector (JDBC) dengan konsep Object.
Table Mahasiswa
Field Tipe Keterangan
Nim Varchar(10) Primary Key
Nama Varchar(20)
Alamat Varchar(100)
Database Mysql : belajar
CREATE DATABASE belajar;Use belajar;CREATE TABLE mahasiswa ( Nim varchar(10) NOT NULL, Nama varchar(20) DEFAULT NULL, Alamat varchar(100) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (Nim)) ;
Koneksi Ke Database
Koneksi Ke Database
Koneksi + CRUD (Create Read Update Delete)
Koneksi + CRUD (Create Read Update Delete)
Java + Mysql + Transformasi Ke OOP
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Koneksi.java
Koneksi.java
Koneksi.java
Mahasiswa.java
MahasiswaCtrl.Java
MahasiswaCtrl.java
MahasiswaCtrl.java
MahasiwaCtrl.java
Let’s Rock JDBC (Insert & Update)
Let’s Rock JDBC (Lihat - List)
Let’s Rock JDBC (Delete)
JPA (JAVA PERSISTANCE API)
DR. WINDU GATA, M. KOM
JPA (Java Persistance API)
The Java Persistence API, sometimes referred to as JPA, is a Java programming language application programming interface specification which describes the management of relational data in applications using Java Platform, Standard Edition and Java Platform, Enterprise Edition.
The Java Persistence API originated as part of the work of the JSR 220 Expert Group of the Java Community Process. JPA 2.0 was the work of the JSR 317 Expert Group.
Persistence in this context covers three areas:
•the API itself, defined in the javax.persistence package•the Java Persistence Query Language (JPQL)•object/relational metadata
JPA (Java Persistance API)
JPA – Persistance Unit
JPA – Persistance Unit
JPA – Persistance Unit
JPA – Persistance Unit
JPA – Persistance Unit
JPA – Persistance Unit (XML)
JPA – DATA (Model)
JPA – DATA (Model)
JPA – Data (Model – Entity Classes)
JPA – Data (Model – Entity Classes)
JPA – Data (Model – Entity Classes)
JPA – Data (Model – Entity Class)
JPA – Data (Model – Entity Class)
JPA – Control
JPA - Control
JPA - Control
JPA - Control
JPA – Control
JPA - Control
JPA - Control
JPA - Control
Let’s Rock JPA - Insert
Let’s Rock JPA - Update
Let’s Rock JPA - List
Let’s Rock JPA - Delete
JPA – MahasiswaJpaController.java
Tambahkan
Let’s Rock JPA - FIND
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql
11| public class Titik extends Bentuk{12| private int x;13| private int y;14|15| public Titik() {16| }17|18| public int getX() {19| return x;20| }21|22| public void setX(int x) {23| this.x = x;24| }25|26| public int getY() {27| return y;28| }29|30| public void setY(int y) {31| this.y = y;32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - PU
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - PU
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - PU
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - PU
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Entity
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Entity
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Entity
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Entity
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Entity
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Entity
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Entity
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql – Mahasiswa.jsp
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql – Mahasiswa.jsp
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql – Mahasiswa.jsp
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql – Mahasiswa.jsp
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql – MahasiswaSrv.java
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql – MahasiswaSrv.java
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql – MahasiswaSrv.java
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql – MahasiswaSrv.java
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql – MahasiswaSrv.java
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql – MahasiswaSrv.java
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql – MahasiswaSrv.java
Let’s Rock – WEB JPA