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ESTALIA

Marzo 2003

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EJÉRCITOS WARHAMMER : ESTALIA.JAVIER GARCÍA.

Indice:

Introducción 3Estalia, ese país desconocido 4Los reinos de Estalia 6Los Hijos de Estalia 10Lista de Ejercito 16Personajes Especiales 23Mercenarios de Estalia 25Notas del Diseñador 27

Colaboradores: Capitán Sánchez, Delomalolopeor, Gillibrang, Golab, Isildurio, Jjer,José Ramón Vega, Marko, Murazor (Urian Daereth), N-ko (el padre fundador), Orisson,Pablo Curtu, Tiblarg y Yan En Vec.

Producido por Warhammer Hispano.Primera edición, Febrero de 2002.Segunda edición, Marzo de 2003.

NOTA SOBRE LOS CONTENIDOSEsta manual no forma parte de los productos Games Workshop Ltd., ni está autorizado,controlado o siquiera es conocido por Games Workshop Ltd.Warhammer es marca registrada de Games Workshop Ltd., así como muchos de losnombres de las distintas unidades, armas, lugares, etc. pertenecientes a éste juego.Todas las marcas que son mencionadas en este manual son marcas registradas de susrespectivos dueños. El uso del nombre o fotografía de esos productos sin mencionar sison marcas registradas no debe tomarse como un desafío legal hacia los propietarios delas mismas, no es mi intención. En todo caso será un error tipográfico no incluir el logode marca registrada. Este manual ha sido realizado en un intento de fomentar el Hobbie ynunca buscando un aprovechamiento monetario para el autor.

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IntroducciónLa tierra de Estalia es una tierra sumida en elmisterio. Dividida en distintos reinos, sus gentesson orgullosas y duros batalladores. No es laprimera vez que los reinos de Estalia se unenpara combatir una amenaza exterior, en esasocasiones pueden verse grandes formaciones deaguerridos piqueros, rápidos rodeleros, letalesespadachines y mortífera artillería.

En este manual podrás encontrar los siguientesapartados:

- Estalia, ese país desconocido : En esteapartado se presenta la historia de esta tierra,comentando aquellos acontecimientos históricosmás importantes.

- Los Reinos de Estalia : : Aquí se presenta lageografía de esta tierra así como los principalesreinos en los que se divide. También se facilitainformación general sobre su estructura política,religiosa y militar.

- Hijos de Estalia : En este apartado sedescriben las tropas que suelen formar losejércitos que provienen de Estalia. Así como lasreglas especiales y equipo disponible para lastropas.

- Lista de Ejercito : Valores de atributos ycoste de las tropas para que puedas formar tuejercito Estaliano.

- Personajes Especiales : Perfil de atributos,reglas especiales y descripción de algunos de lospersonajes más relevantes de Estalia.

- Mercenarios de Estalia : Tropas de Estaliaque se pueden alquilar como Mercenarios enotros ejércitos, y tropas de otros lugares quesirven como Mercenarios en Estalia.

- Notas del diseñador : Unas breves notassobre la lista y agradecimientos varios.

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Estalia, ese país desconocido

Los Primero Habitantes.

Al igual que antes de la formación del imperio,Estalia estaba habitada por tribus de humanos,los Ibiris. Estos humanos tuvieron contacto contribus de bárbaros de Norsca que se asentaronen el norte de la península. Con los años ambasculturas dieron lugar a un pueblo diferenciado,los Keltoi. Gentes que aprendieron a vivir deforma sedentaria construyendo pueblosfortificados. De la cultura de las gentes deNorsca sobrevivió el amor por la lucha y elhonor, pronto se difundió por estas gentes unaversión del culto a Ulric.

El imperio de Remas.

Remas fue una de las primeras ciudades estadode Tilea, con el tiempo alcanzó un alto grado dedesarrollo, sobretodo en el campo de lo militar.Remas acabó conquistando al resto de ciudadesestado de Tilea, y con el tiempo comenzó laconquista Estalia, donde el pueblo Keltoi fueasimilado y civilizado o fue obligado a retirarsea las montañas. Fue el imperio de Remas el queintrodujo el culto a Myrmidia, la diosa de laestrategia y patrona de los soldados. EL culto aUlric sólo se mantuvo entre las gentes Keltoique se retiraron a las montañas. El imperioRemanes también introdujo una forma deorganización en el ejercito en el que se primabamás a la infantería que a la caballería, sentandolas bases de lo que después serían los ejércitosmercenarios de Tilea y de los príncipes de losreinos de Estalia.

La Caída del Imperio de Remas y lasinvasiones Arábicas.

El imperio Remanes empieza a resquebrajarsedebido a la presión de los goblinoides, de lasguerras civiles y del auge del imperio Arábico.Con el tiempo, el imperio Remanes se colapsaen Estalia y desaparece como tal dejando unatierra fragmentada en diversos reinos queacaban batallando unos contra otros.

En el sur, el imperio Arábico sigue creciendo, ycon el tiempo lanza una cruzada contra lastierras de los infieles en el norte. Los príncipesEstalianos se unen para rechazar a los invasorespero son derrotados poco a poco. Solo Magritapermanece en manos Estalianas.

Las Cruzadas.

Tropas del imperio y de Bretonia se unen en lasguerras denominadas Cruzadas para rechazar lainvasión Arábica. En estas cruzadas sereconquista Estalia y se libera del asedio aMagrita, principal sede del culto a Myrmidia.Justamente en la batalla por la liberación deMagrita es donde se forma la afamada Orden deCaballería del Sol Llameante, por parte delImperio, y la sagrada Orden de los Caballerosde Myrmidia por parte de Estalia.

La Guerra de la Sangre.

Durante años los reinos de Estalia sereconstruyen, la influencia de las tropasmercenarias de Tilea se hace notar cada vez másen la composición y uso de los ejércitos, con lapresencia masiva de piqueros y ballesteros. Noobstante, de la presencia del imperio durante lascruzadas, los ejércitos Estalianos adoptan lapólvora y sobre todo el arcabuz. Durante tressiglos, los reinos de Estalia alcanzan ciertaprosperidad, sobre todo Magrita, sede del cultoa Myrmidia y Bilbali donde se crean armas degran calidad que son apreciadas por todo elviejo mundo.

Magrita dirige una serie de campañas con laintención de apoderarse de algunos reinospequeños y fija su vista en Toboro, pero éstaúltima no cae gracias a la ayuda de ejércitosmercenarios Tileanos.

Señor Vampiro del Culto al Cráneo Sangriento.Nuevamente los príncipes Estalianos se unenpara rechazar la amenaza, pero son derrotadosbatalla tras batalla y obligados a retroceder hastaque Magrita es asediada. Después de semanasde defensa heroica, la ciudad cae y el SeñorVampiro Nourgul desciende desde los cielosmontado en una horrible criatura, penetrando enel santuario de Myrmidia. Misteriosamente, elejercito de muertos vivientes se descompone ylos supervivientes solo encuentran unos restosde ceniza ante el altar que contiene el Libro dela Sabiduría, la gran reliquia de Myrmidia.

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La Época de la Unificación

Durante esta época se formaliza las institucionesdel clero perteneciente al culto a Myrmidia. Sepersigue a los hechiceros que no pertenecen aeste culto por considerarlos un peligro. Losúltimos combates convencen a los reinosestalianos, muy mermados, de la necesidad deunirse cara a el exterior. Aunque conservan granparte de su independencia, comienza una épocaen la que los reinos más pequeños se unen aotros más poderosos mediante matrimonios opactos de vasallaje. De este proceso surgen losreinos de Magrita y Bilbali como los dos máspoderosos de la península. Surge la Liga de losPrincipes, un organismo donde cada reino tienerepresentación y voto. Resolver las luchas entrereinos y la política exterior de Estalia pasan aestar supervisadas por este concilio.

Los Inicios de la Expansión

Nace el primer Rey de una Estalia unida, al quese conocerá como Fernando el Bienaventurado.

Durante esta época se financian expediciones alNuevo Mundo y se consiguen crear algunosasentamientos de colonos allí desde los queempiezan a llegar considerables cantidades deoro y metales preciosos.

Fernando crece y aglutina en su persona elmaestrazgo de la orden de los caballeros deMyrmidia, a la edad de 22 años es coronadoRey de Estalia con la aprobación de todos losintegrantes del Consejo de Príncipes.

Cronología

-466 El pueblo de los Keltoi fundanMagrita y Bilbali.

35-50 La legiones de Remas tomanEstalia combatiendo contra lospueblos Keltoi que finalmenteson asimilados u obligados aretirarse a las montañas. Seestablece el culto a Myrmidia.

800 Remas detiene una revuelta enBilbali.

1002 Caída del imperio Remanes enEstalia. Creación de los reinosEstalienses.

1300-1500 Campañas Arábicas contra losinfieles del norte.

1450-1500 Las Cruzadas consiguen al finliberar Estalia. La orden de losCaballeros del Sol Llameantey la orden de los Caballeros deMyrmidia son creadas en lagran batalla de Magrita, dondemuere el Emir Wazir el cruel.El reino del Sultán Jaffar esderrocado por los cruzados.Daryus-e-Quabir nuevo Sultánde toda Arabia, que intentalanzar otra guerra santa contralos invasores de su reino, peroes detenido por los cruzados.

1750 Se produce la invasión de losMuertos Vivientes dirigida porNourgul el Necrarca. A esteenfrentamiento se le denominaLa Guerra de la Sangre.

1751-2500 Recuperación de los reinos.Creación de las institucioneseclesiásticas y persecución dehechiceros y brujas. Creaciónde la liga de príncipes. Luchasesporádicas cada vez másfrecuentes contra bandasSkaven.

2470 Boda entre los nobles Rodrigode Magrita y Elibet de Bilbali.Unificación final de todos losReinos de Estalia a través de laLiga de Príncipes.

2488 Nacimiento de Fernando elBienaventurado

2502 Creación de los asentamientosde Nueva Magrita y NuevaValentia en Lustria.

2510 Con 22 años, Fernando escoronado Rey de Estalia ypreside la Liga de príncipes.

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Los Reinos de Estalia

Geografía de Estalia

En su mayor parte, Estalia es una península quedelimita al norte con Bretonia. Es una tierramuy cambiante y con muchos accidentes deterreno. Su clima es suave y alterna el sol ycalor de la estación estival con las lluviasprominentes del otoño / invierno.

Al norte, en la zona más occidental de lapenínsula nos encontramos con los picos dezafiro, al este, desemboca uno de los dos ríosmas importantes, el Tarmos. Este río nace en lasMontañas Irrana que es el macizo montañosoque domina el centro de la península. Al noresteencontramos el rio Brienne y su último afluente,que delimitan la frontera septentrional con elreino de Bretonia.

Al sur de las montañas Irrana se encuentra elbosque de las sombras cruzado por los ríosEboro, segundo en importancia, que acabadesembocando junto a la ciudad de Toboro, y elrio Tagos que desemboca al sur, junto a la bellaciudad de Magrita.

En el sur se encuentra la Bahía de la Quietud,donde encontramos la ciudad más importante deEstalia, Magrita. En esta Bahía desemboca elTagos, tercer río en importancia y que tambiénnace en las Montañas Irrana.

En el este, Los reinos de Estalia delimitan conlas Montañas Abasko, que separan Estalia delmar de Tilea y de la república de Toboro, unade las ciudades estado de Tilea.

Los Reinos de Estalia

Después de la caída del imperio de Remas,Estalia quedo dividida en diversos reinos.Muchos se crearon y desaparecieron sin dejarapenas rastro en la historia. En la actualidad,después de aprender de las invasiones Arábicas,la Guerra de la Sangre y la cada vez máspreocupante presencia Skaven en la zona. Lospríncipes de los reinos de Estalia accedieron a lacreación de la Liga de Príncipes. En esteorganismo están representados todos los reinosmediante un “Príncipe”, nombre honorífico, yque, normalmente es el rey o dirigente del reinoen cuestión. En este organismo se toman lasdecisiones que tienen que ver con la defensa deEstalia o para resolver disputas entre los reinossin necesidad de volver a caer en las guerrasinternas. Cada Príncipe tiene un voto que se

pondera de acuerdo al número de gente quegobierna.

Actualmente Fernando el Bienaventurado esquien preside este consejo como “Príncipe” deMagrita, el reino más importante. Debido a esto,ostenta también el titulo nominal de Rey deEstalia como cabeza política visible a la hora detratar con reinos extranjeros. Como hijo deElibet de Bilbali podría acceder también altrono de este reino pero rechazó esta posibilidadpara no provocar un posible levantamiento eneste reino y desestabilizar la Liga de Príncipes.

Los reinos más importantes actualmente sonMagrita al sur, Bilbali al norte, Cantonia alnoreste, y Castilia al este. Cada uno de estosreinos suele albergar otros más pequeños que sele unieron en el pasado gracias a pactos devasallaje o a políticas de matrimonio comoValentia y Alcanti en el caso de Castilia oZaragoz que fue absorbido por Magrita.

El Pueblo de Estalia.

La gente de Estalia es de piel oscura y pelomoreno en su mayoría aunque no es raroencontrar gente rubia o castaña, vestigios delcontacto de la tierra con gentes del norte. En elfondo, los estalianos son un pueblo mestizo,mezcla de sangre Keltoi, Remanesa, Arábica,etc. No obstante, esto no hace de los estalianosun pueblo demasiado abierto o amistoso. Paralos estalianos reconocer que llevan sangre degentes no adoradoras de Myrmidia, protectorade esta tierra, es un deshonor y se enfurecen yofenden con prontitud si alguien pone en dudala “limpieza” de su sangre.

Los estalianos son gente muy orgullosa conmucho sentido del honor, aunque también muyprácticos. En contra del honor entendido por losBretonianos, los estalianos son gente quesuperdita su honor al de su tierra, muyreligiosos, son ordenados y disciplinados en elcombate y no buscan el Honor en la batalla o enenfrentamiento individual. Los estalianos creenfirmemente que son el primer pueblo del viejomundo, por supuesto, esto no es tomado enconsideración fuera de las fronteras de Estaliapero pocos son los que se atreven a cuestionarlodentro de las mismas.

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El Culto a Myrmidia y el SantoOficio.

Las invasiones Arábicas primero, y después laguerra de la Sangre, propició un sentimientomuy religioso en los estalianos. Myrmidia,protectora de Estalia es el vinculo que unió en elpasado a los reinos en contra de los peligrosexteriores. Con el tiempo, el culto se formalizócreándose el Santo Oficio, cabeza visible delculto a Myrmidia en Estalia.

Myrmidia es la diosa hija de Morr y Verena. Esla patrona de los soldados y estrategas. Encontraposición a Ulric, más centrado en lafuerza y la furia del combate, Myrmidiarepresenta el arte y la ciencia de la guerra.Como símbolo de la adscripción a este culto sesuelen usar como iconos, una lanza detrás de unescudo, un águila con las alas extendidas, unaespada con un emblema solar en la empuñadura,o la parte superior de un sol llameante. Sussacerdotes suelen vestir de blanco rematado enrojo, aunque los Guardianes de la Fe suelen usarropas oscuras.

Los estalianos odian sobre todo a los muertosvivientes y a los Skavens, pero nunca han sidoamigos de los hechiceros. Después de la Guerrade la Sangre, se creó dentro del Santo Oficio laorden de los Guardianes de la Fe, encargados deacabar con cualquier amenaza que pudieraprovenir de hechiceros y nigromantes. Muchoshechiceros huyeron al imperio por miedo. Sólose tolera, desde entonces, a los hechiceros delmetal que trabajan en las fundiciones de Bilbaliy que son considerados grandes maestros en laelaboración de magníficas armas y armaduras,muy valoradas en el resto del Viejo Mundo.

El Santo Oficio se divide por tanto en 3 ordenes:

- Los hijos de Myrmidia: Es la másnumerosa, son consejeros y estudiososde la estrategia. No es raro la presenciade alguno de estos monjes en losejércitos de Estalia a requerimiento delgeneral al mando.

- Los Guardianes de la Fe: Básicamenteson un cuerpo de cazadores de brujas.

- Los Caballeros de Myrmidia: Creadadurante las cruzadas, en la antigüedadera el brazo armado del culto. Para losEstalianos es un honor pertenecer aesta Orden y son muchos los príncipesque ingresan en la misma. El propioFernando es el Maestre de la Orden.Algunas malas lenguas dicen queaccedió al Maestrazgo para quitarpoder a la Iglesia y fortalecer el Estado.Sea como sea, renovó el juramento delos anteriores Maestres de acudir enayuda de la Fe en caso de necesidad.

Estructura del Ejercito.

El ejercito básico de Estalia se forma alrededorde lo que se conoce como Tercios. Los Terciosson ejércitos que se basan en la infantería, congrandes unidades de piqueros flanqueadas portropas de proyectiles. Para envolver al enemigo,los ejércitos Estalianos usan rodeleros, unainfantería caracterizada por su movilidad.

Cada principado mantiene un Tercio comomínimo, al mando de un Capitán en jefe. Si elreino es muy grande o esta integrado por variosprincipados, entonces los Tercios se unenformando un Maestrazgo, al mando de unMaestre de Campo. Para formar un nuevoTercio, el príncipe del reino tiene que dar suvisto bueno, en ese momento se contrata alCapitán y se le da carta blanca para que sea élquien contrate a los soldados informándole, si esmenester, de quien es su Maestre de Campo.Esta forma de contratación favorece a losCapitanes de renombre. Una vez se haconstituido el Tercio, se le entrega la bandera, ose crea una nueva si el Tercio es completamentenuevo, ya que lo normal es que el Tercio lleve elnombre de un reino / principado. El estandartedel Tercio es lo más sagrado para los soldados ysi cae en la Batalla tiende a significar un malaugurio. Un Tercio nunca combate sin llevar suEstandarte.

No es extraño que como Capitán o Maestre deCampo se nombre a un Sacerdote de Myrmidia.

Cuatro son las virtudes que todo Estaliano de sangre debe observar en su vida :- Honor, porque el cumplimiento de la palabra dada y la fidelidad a los camaradas diferencian a loshombres nobles de los bellacos y canallas.- Gallardía, porque la sangre de Estalia es fiera y valiente, y los hijos de esta tierra son famosos por sulegendaria bizarría y audacia, tanto para la guerra como para el romance.- Caballerosidad, porque un hombre digno debe respetar a las damas y ser magnánimo con sus iguales.- Devoción, porque sólo a través de la Fe en Myrmidia un hombre puede alcanzar la iluminación.

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Hijos de Estalia.Armería Estaliana.

Pica : Son lanzas de gran envergadura, el armaprincipal de la infantería Estaliana. Las picaspermiten atacar a cuatro filas de piqueros ynecesitan las dos manos (ver página 89 dereglamento).

Los piqueros siempre atacan primero en elprimer turno de combate, incluso contra lasunidades que han cargado. Los adversarios que“siempre atacan primero”, por alguna habilidad/ objeto que lo permita, seguirán atacando antesque los piqueros.

Los soldados con pica reciben un +1 a la Fuerzael primer turno de combate contra unidadesenemigas que hayan cargado ese turno y sean decaballería, carruajes o monstruos con jinete.

Estas reglas no se aplican a contrincantes queluchen en el flanco o retaguardia de la unidad depiqueros.

Arcabuz : Alcance de 60cm. Impactos de F4,poder de penetración y mover o disparar.

Arco Compuesto: Construido sobre un alma demadera revestida interiormente con asta decabra o carnero, el arco compuesto es un armaformidable de largo alcance (75cm) y granpoder de penetración, lo que permite al arquerodisparar desde muy lejos flechas que puedenpenetrar las armaduras mas fuertes. Impactos deF3 y poder de penetración.

Pistola : Alcance de 20cm. Impactos de F4,poder de penetración y no sufre penalizaciónpor mover y disparar, ni por largo alcance. Encombate se puede combinar con un arma demano de forma que proporciona +1 ataque conF4 y poder de penetración durante el primerturno de combate, aunque posteriormente seconsiderará un arma de mano normal que sóloproporciona +1 ataque.

Ristra de pistolas : Alcance de 20cm. Impactosde F4, poder de penetración y no sufrepenalización por mover y disparar, ni por largoalcance. Sólo puede dispararse una pistola porturno de disparo. En combate se consideran dosarmas de mano de forma que proporcionan +1

ataque. Durante el primer turno de combatecada una realiza un ataque de F4 con poder depenetración, aunque en turnos posteriores seconsiderarán armas de mano normales que sóloproporcionan +1 ataque.

Arco Compuesto: Construido sobre un alma demadera revestida interiormente con asta decabra o carnero, el arco compuesto es un armaformidable de largo alcance (75 cm) y granpoder de penetración, lo que permite al arquerodisparar desde muy lejos flechas que puedenpenetrar las armaduras mas fuertes. Impactos deF3 y poder de penetración

Cañón Estaliano : El Cañón Estaliano es elmismo usado por las unidades de mercenariosde Tilea. Es una versión más pequeña y fácil demover que el modelo imperial. Éste cañónutiliza las reglas del cañón pequeño de la página122 (alcance 120cm., Fuerza 10, ignora lastiradas de salvación por armadura y causa 1D3heridas; también puede hacer ataques utilizandometralla, que causa impactos de F4 con poderde penetración usando la plantilla de llamas).

Mortero Estaliano : Similar al utilizado por lastropas regulares del Imperio (consultar página13 del libro de Imperio). Utiliza las reglas paracatapultas descritas en la página 120 delreglamento de Warhammer, salvo que tiene unalcance mínimo de 30 cms y máximo de 120cms, utiliza la plantilla grande de 12 cms, susimpactos son de F3 con poder de penetración (-1 tirada de salvación por armadura) excepto enel centro, que son de F6 negando la tirada desalvación por armadura y causando 1D3 heridas.

Rodela: La rodela es un pequeño escudo quepuede ir sujeto a los brazales de los soldados. Sutamaño le impide ser útil contra proyectiles,pero a cambio, deja la mano del soldado libre.La rodela da un +1 TSA en CaC incluso aunqueel soldado combata con dos armas o con unaarma que requiera las dos manos. También sepermite aplicar el +1 adicional por combinararma de mano mas escudo en CaC, pero estoúltimo, sólo si no se están usando dos armas ouna arma que requiera las dos manos.

- ¡ Como se atreve don Diego ¡, así que considera que mi sangre no es de viejo linaje – Rugió don García.- Tamaño insulto solo puede repararse en el campo del honor, pero eso será mañana, si usted sobrevive a la batallaclaro -

Los dos veteranos se fueron a dormir, pues aunque furiosos y con ganas de solucionar el “asunto” allí mismo,prevalecía estar en condiciones para la batalla de mañana.

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Reglas Especiales.

Hechiceros : En los ejércitos Estalianos no seincluyen hechiceros como tales ya que éstos sonperseguidos en esta tierra. En vez de éstos, elejercito Estaliano cuenta con los Sacerdotes yAcólitos del Culto a Myrmidia y con los ilustresMaestros Armeros de Bilbali. A todos losefectos de juego, éstos deben ser tratados comohechiceros, y así se contempla en la lista deejercito, aunque hay que aplicar las siguientesrestricciones:

Los sacerdotes de la Orden de los Hijos deMyrmidia sólo pueden usar el Saber Mágico delos Cielos o de la Luz o el de la Vida.

Los sacerdotes de la Orden de los Guardianes dela Fe, sólo pueden usar el Saber Mágico de losCielos o el del Fuego.

Los maestros armeros de Bilbali son hechicerosque solo pueden usar el saber del Metal.

Estandarte del Tercio : Los Tercios estalianosnunca marchan a la guerra sin el estandarte delTercio. A todos los efectos, se considera comoel estandarte del ejercito (+1 resolución delcombate y repetir chequeos hasta 30cm), peroademás deben aplicarse las siguientes reglas;Puede desplegarse en el centro de unaunidad, la unidad podrá seguir beneficiándosede las propiedades mágicas del estandarte (encaso de poseerlas), así como de las reglasespeciales. A todos los efectos, el personaje

cuenta como si estuviera en primera línea, salvoporque no puede atacar, ni lanzar o aceptardesafios. Si el portaestandarte muere, todaslas unidades del ejercito estaliano deberánsuperar un chequeo de pánico al final de la faseen juego. Las unidades inmunes a la sicología,también lo son a este efecto.

Maniobra de Cobertura: Esta maniobraúnicamente pueden ponerla en práctica lasunidades de arcabuceros que estén próximas alas unidades de piqueros. Cualquier unidad dearcabuceros situada a 8cm o menos de unaunidad de piqueros, que no sea blanco de unacarga en ese turno ni se encuentre luchandocuerpo a cuerpo, podrá disparar contra la unidadenemiga que efectúa la carga si está dentro de sulínea de visión, como si ella misma fuera elobjetivo de la carga de dicha unidad. Para ello,la unidad de arcabuceros deberá superar unchequeo de Liderazgo que representa ladificultad de sincronizarse. Deberá aplicarse unmodificador de -1 al impactar y la regla dedistancia mínima (del mismo modo que acualquier unidad de proyectiles que reaccione auna carga aguantando y disparando), ya querepresenta la necesidad de disponer de tiemposuficiente para apuntar y disparar antes de queel enemigo llegue al combate cuerpo a cuerpo.Una unidad de arcabuceros sólo puede haceresta maniobra una vez por turno.

Tropas de Estalia.

Piqueros

Todos los ejércitos Estalianos se basan en lainfantería. Las unidades de piqueros son el almade estos ejércitos. Las grandes formaciones depiqueros con sus largas picas son una visiónaterradora para el enemigo.

Rodeleros

Los rodeleros, son formaciones de espadachinesligeramente armados y de gran movilidad, cuyamisión es infiltrarse entre las líneas enemigas yatacar sus flancos, así como proteger los flancosde las unidades de piqueros. Tampoco es raroque se les asigne misiones de incursión,espionaje o incluso asesinato. Este tipo demisiones son conocidas como “Encamisadas”.

Reglas especiales : Hostigadores

Ballesteros y Arcabuceros

Son las tropas de proyectiles de los ejércitosEstalianos. Su función es apoyar el avance delresto del ejercito y mermar las tropas enemigas.Al principio los ballesteros eran la base de todaslas tropas de proyectiles Estalianas, pero desdela intervención del Imperio en la Guerra de laSangre se adoptó como arma reglamentaria elarcabuz, haciéndose muy popular con el pasodel tiempo entre los soldados, lo que permitió alMaestre Guzmán desarrollar la temida Maniobrade Cobertura para las unidades de arcabuceros.

Bandoleros

Estalia es una tierra de honor y gallardía, perono necesariamente de justicia. Los reinos deEstalia están llenos de pillos y ladronzuelos. Enocasiones, se unen en bandas y se refugian en

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lugares ocultos en las montañas , dedicándose asaltear los caminos.

Los Tercios dan una posibilidad de arreglarcuentas a este tipo de bandas. Pueden unirse aun Tercio y servir por 5 años para purgar susdelitos. Se les encomiendan las misiones másdifíciles y forman sus propias unidades. Al cabodel tiempo de servicio, si demuestran que hanaprendido disciplina, se les invita a integrarse enel Tercio como tropas de pleno derecho.

Reglas especiales: Exploradores, Hostigadores.

Algareros, los exploradores a caballo

Estas tropas heredan su indumentaria y tácticasde los famosos jinetes arqueros árabes. Sontropas rápidas y ágiles que son usadas en losejércitos Estalianos para detener el avance delenemigo, exponiéndolo durante más tiempo alos ataques de proyectiles, o para apoyar lascargas de los caballeros e infantería. Perteneceral cuerpo de exploradores es todo un honorentre los milicianos Estalianos y solo se aceptanlos jinetes más capaces. En los últimos tiempos,este cuerpo ha dejado de usar el arco a favor dela pistola. Este cambio se debe sobre todo a lainfluencia del Imperio

Reglas especiales : Caballería Rápida

Caballeros Coraceros

Este es el cuerpo de caballería pesada de losejércitos Estalianos. Sus miembros proceden dela nobleza que no puede trazar un linaje noblemás allá de 5 generaciones y que por tanto,tienen vetada su entrada en la Orden de losCaballeros de Myrmidia. Este es un cuerpo queles otorga algo del reconocimiento que buscan.La pertenencia a este cuerpo permite que susdescendientes tengan una oportunidad deingresar en la Orden de Caballería servidora deMyrmidia. Tampoco es raro encontrar a algúnnoble caballero de más alto abolengo, caído endesgracia sirviendo como caballero coracero.

Caballeros de Myrmidia

Ésta es una Orden de élite donde sólo puedeningresar aquellos caballeros que pertenecen a lanobleza más antigua de Estalia. Desde su mismoingreso, los Caballeros de Myrmidia estánsometidos a un riguroso entrenamiento y a unaférrea disciplina, militar y religiosa, que losconvierte en los mejores caballeros Estalianossobre el campo de batalla. Pertenecer a estaOrden es el máximo honor al que puede aspirarun noble Estaliano, pues sus miembros siemprese encuentran en el lugar donde el fragor de labatalla es más intenso y llevan el peso de lasacciones más decisivas, cubriéndose de gloriapor su gallardía y determinación.

Espadachines

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La esgrima se practica en Estalia desde tiempoinmemorial. Si hay algo realmente famoso enésta tierra, sin duda se trata de la calidad de lasespadas forjadas en Bilbali. Debido a que elnúcleo de todos los ejércitos Estalianos son lospiqueros, las unidades de espadachines no sonmuy numerosas en el campo de batalla, aunquesu letal efectividad están fuera de toda duda.

Reglas especiales: Golpe letal.

Jinetes Almogáraves

Los jinetes más famosos de Estalia. Originariosde las tribus que inicialmente poblaban el nortede Estalia, son enemigos jurados de los Skaven.Tienen una gran reputación como mercenariosen otros ejércitos del viejo mundo. Sudescripción completa la encontrarás en elcapítulo sobre mercenarios, ya que otros ejecitospueden reclutarlos como tales, aunqueaparezcan regularmente en las filas de lostercios estalianos.

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Reglas especiales: Caballería rápida, Odio alos Skavens, Ataques de envenenados .

Guardia Real

Este es el cuerpo dedicado a la defensa de lostemplos y a la protección de los miembros de laliga de príncipes. Sus miembros son reclutadosentre los mejores y más aguerridos soldados,para pasar después por un entrenamiento muyduro. Su arma característica es el mandoble y noes raro que los príncipes que dan el permisocreación de un nuevo Tercio asignen una partede sus guardias al mismo. Dependiendo de a queprincipado pertenezcan su uniforme pude variaren colorido, adoptando al final del nombre ellugar de procedencia (i.e. Guardia Real deMagritta, de Bilbali, etc.).

Reglas especiales: Inmunes al miedo.

Guardias de Honor del Tercio

Durante la cruel Guerra de la Sangre, desde elImperio, se mandaron soldados para ayudar alos Estalianos contra los muertos vivientes. Auna unidad de Alabarderos se le asignó ladefensa del General Estaliano que comandabalas tropas aliadas en la batalla del Paso deDespeñaperros. La batalla estaba perdida desdeel principio, pero los Estalianos tenían queintentar detener el avance del enemigo hacia elsur a través de las montañas de Irrana. LosAlabarderos aguantaron junto con el generalMendoza hasta el último segundo y fueronmasacrados como casi la totalidad del resto delejercito. Para conmemorar el valor de aquellossoldados, los Tercios suelen incluir una unidadde alabarderos formada por sus veteranos másduros para proteger el Estandarte del Tercio.

Los Guardias de Honor todavía conservan eluniforme original que los alabarderos imperialesvistieron aquel día, honrando así su memoria.

Reglas especiales: Mientras este en la unidad elGeneral del Ejercito, son Tozudos.

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Objetos Mágicos : Reliquias de Estalia

OBJETOS MÁGICOS COMUNES

Espada Veloz........................................30 puntosArma mágica +1 impactar.

Espada de Batalla.................................25 puntosArma mágica +1 ataque.

Espada del Poder..................................20 puntosArma mágica +1 a la Fuerza.

Mordisco de Acero...............................10 puntosArma mágica –1 tirada de salvación porarmadura.

Escudo Hechizado................................10 puntosArmadura mágica. Tirada de salvación porarmadura de 5+.

Talismán de Protección........................15 puntosTalismán. Tirada de salvación especial de 6+.

Báculo de Hechicero............................50 puntosObjeto Arcano. +1 a la tirada de dispersión.

Pergamino de Dispersión (un uso).......25 puntosObjeto Arcano. Dispersa un conjuroautomáticamente.

Piedra de Energía (un uso)...................25 puntosObjeto Arcano. +2 dados de energía al lanzar elconjuro.

Estandarte de Guerra............................25 puntosEstandarte. +1 a la resolución del combate.

ARMAS MAGICAS

Espada de la maestría...........................10 puntosTemplada en las forjas de Bilbali, su hoja estaperfectamente equilibrada. Usa el mejor acerode Estalia, por lo que además es muy ligera.

La HA del poseedor se ve incrementada en +1hasta un máximo de 10.

Estoque del Duelista.............................25 puntosEste estoque de amplios gavilanes y hojaimpoluta ha traído la muerte a muchos que hanmenospreciado esta obra de arte por juzgarlademasiado frágil.

Quien esgrima esta hoja siempre atacará enprimer lugar. Si su enemigo tiene la mismahabilidad, se resuelve de forma que atacaprimero el que ha cargado. En cualquier otrocaso se resuelve por orden de Iniciativa.

Hendedora............................................50 puntosUna hoja tan bella como mortal, templada conun proceso que solo los más ancianos maestrosarmeros conocen, pocas son las armaduras quesoportan los golpes de esta espada.

La heridas causadas por este arma no podránevitarse con tiradas de salvación por armadura.

Espada de los príncipes........................75 puntosPocas de estas espadas quedan ya, realizadashace siglos por el Maestro Montoya, las pocasde ellas que no se han perdido son celosamenteguardadas por sus actuales poseedores.

Esta espada otorga un ataque adicional a suposeedor, además, las heridas causadas por estaespada niegan la tirada de salvación porarmadura.

Hoja Solar.............................................80 puntosLa hoja de esta espada parece refulgir como sicontuviera al propio sol. En la guarda de estearma puede apreciarse el medio sol, símbolo deMyrmidia, y se dice que quien posea este armarecibe la bendición de la diosa.

Todos los ataques del arma que consiganimpactar, hieren automáticamente, además seconsideran ataques flamígeros.

ARMADURAS MAGICAS

Armadura Bendita................................20 puntosEsta armadura presenta grabado sobre suhombrera derecha el símbolo de Myrmidiaprotegiendo a su poseedor.

Esta armadura pesada, otorga una tirada desalvación especial de 6+.

Armadura sagrada................................35 puntosSe comenta que durante las cruzadas, unpoderoso y valiente capitán Estaliano vestíaesta armadura que era capaz de desviar laslanzas y espadas enemigas.

Esta armadura pesada, otorga una tirada desalvación especial de 5+.

Estalia Semper Fidelis

Grito de guerra de los Tercios de Estalia.

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Escudo de acero....................................35 puntosEl famoso acero de Bilbali no solo se usa enarmas. Este escudo esta hecho de este granmaterial, siendo su gran duración y resistenciarealmente increíbles.

El portador dispone de una tirada de salvaciónespecial contra proyectiles de 2+, que no puedemejorarse.

Armadura Real.....................................55 puntosLa creación de esta armadura se pierde en eltiempo, ha pasado de príncipes en príncipeshasta la actualidad.

Esta armadura otorga una tirada de salvaciónpor armadura de 4+, además, permite repetir lastiradas de salvación falladas.

Armadura de la salvaguardia................65 puntosEsta armadura negra y dorada ha sido vestidapor los Maestres más grandes de Estalia, fuebendecida en el templo de Magrita por el GranPontífice en persona para que protegiese alportador de los enemigos de Myrmidia.

Se considera una armadura pesada normal. Elportador gana el poder de regeneración.

TALISMANES

Sello de Myrmidia................................20 puntosEste sello suele ser usado por los Guardianesde Fe que deben enfrentarse muchas veces aperversos Hechiceros y Nigromantes.

Esta talismán otorga al poseedor 1 dado dedefensa mágica, que puede usarse en losintentos de dispersión contra conjuros dirigidosa él o la unidad en la que se encuentre.

Cruz Sagrada de Myrmidia..................40 puntosEsta cruz ha sido bendecida en los altares deMyrmidia para que concentre y anule lasfuerzas mágicas lanzadas contra el portador.

Este talismán otorga al poseedor 2 dados dedefensa mágica, que puede usarse en losintentos de dispersión contra conjuros dirigidosa él o la unidad en la que se encuentre.

Gema de salvaguarda...........................45 puntosRealizada con el Jade más puro extraído delcorazón de las montañas Irrana y bendecidapor los sacerdotes de Myrmidia. El poseedor deesta gema aparece ante los enemigos envueltoen un halo de luz mística.

Esta gema otorga al poseedor una tirada desalvación especial de 4+.

Medallón de la Fe...............................100 puntosEste medallón muestra los símbolos de la Ordende Caballeros de Myrmidia, refulgiendo con luzpropia en los momentos más difíciles de labatalla, dando moral y disipando el temor delos aguerridos soldados Estalianos.

El personaje poseedor y la unidad en la que seencuentre son tozudos e inmunes al miedo y alterror.

OBJETOS ARCANOS

Escrituras Sagradas..............................25 puntosEstos pergaminos contienen las escrituras delculto a Myrmidia, permitiendo al sacerdotesuperar con más facilidad la magia enemiga.

El poseedor genera un dado de dispersiónadicional. Solo Sacerdotes de Myrmidia yGuardianes de la Fe.

Piedra de la Suerte................................40 puntosEsta gema protege a su poseedor de lasperniciosas consecuencias de usar la mágia.

Después de que el personaje haya tirado en latabla de disfunciones mágicas el jugador puedevolver a tirar aceptando como definitivo éstesegundo resultado.

Libro de la Sabiduría..........................100 puntosEsta es la reliquia más sagrada de Estalia,guardada en el templo de Magrita se leatribuyen muchos poderes y milagros.

Todos los hechizos de alcance que lance elposeedor ven incrementado éste en 15cm.Adicionalmente el usuario conoce un hechizomás de los que corresponden a su nivel y generaun dado de energía adicional. Todos los muertosvivientes en contacto peana con peana al iniciode la fase de magia de Estalia con el portadorsufren un impacto automático de F5.

OBJETOS HECHIZADOS

Bastón de Bilbali..................................25 puntosObjetos hechizado, nivel de energía 3.Este bastón de mando realizado en las altasfraguas de Bilbali, encierra el poder de lasmismas, capaz de derretir el acero mejorforjado.

Una vez por fase de magia el portador puedelanzar un proyectil de fuego que causa 1d6impactos de F3. Hacerlo no requiere dados deenergía, ya que el propio bastón proporcionatoda la necesaria. Solo Maestro Armero.

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Reliquia Sagrada..................................30 puntosLa reliquia es una estatua que muestra a unamujer guerrera armada con un escudo y unalanza. Muchos reconocen en ella la imagen dela mismísima Myrmidia dando a sus espírituscoraje y valentía durante la batalla.

El portador y la unidad en la que se encuentreson inmunes al miedo.

Pócima Curativa (un uso)....................40 puntosCualquiera que tome esta pócima sentirá cómosu cuerpo se revitaliza con un vigor renovado.

El portador puede beber la pócima al final decualquier fase, tanto de su turno como del turnocontrario. Recuperará automáticamente todas lasheridas perdidas hasta el momento.

ESTANDARTES MÁGICOS

Pabellón de la Defensa.........................25 puntosLa tela de este pabellón tiene tejidos símbolosde protección para que Myrmidia bendiga a susdevotos soldados.

El pabellón otorga un +1 a las tiradas desalvación por armadura.

Estandarte de los Valientes..................35 puntosEsta enseña fue portada por los soldados quedefendieron las puertas de Magrita durante lainvasión arábica y que jamás cedieron ante losbrutales asaltos del enemigo. Su visión recuerdaa todos los estalianos aquella heroica hazaña,ejemplo de valor y sacrificio.

La unidad que lo lleva tira 3D6 al efectuarcualquier chequeo de sicología y descarta elresultado mayor.

Pabellón del coraje ..............................50 puntosEn este estandarte se entretejen símbolos querecuerdan a todos los soldados porqué luchan,mostrando escenas de los mas famosos héroesEstalianos para inspirarles.

La unidad es inmune a la sicología.

Estandarte de los Veteranos.................50 puntosEste estandarte ha sido portado con honor pormuchas unidades de veteranos y cada una haido añadiendo algo al mismo para remarcar susbatallas. La tela es especial, pues ha sido tejidapor las sacerdotisas de Myrmidia.

El estandarte aporta un +1 adicional a laresolución del combate y permite repetir unavez por batalla un chequeo de pánico fallado.

Estandarte de Myrmidia.......................75 puntosEsta enseña muestra la imagen de la gran diosaguerrera patrona de Estalia. Se dice que le fueentregada al primero de los Sumos Pontíficespor la propia Myrmidia para bendecir a todoslos estalianos que se distingan en el combatepor su valor y bizarría con una furia guerreraque les permita derrotar a cualquier enemigo.

La unidad es inmune a la sicología y tiene un +1al impactar en combate cuerpo a cuerpo.

DP

Gloriam Matere Belli Sanctaoce Nos Tua Fortitude Divinaro Ad Hostibus Nostis Vincere

Plagaria de Batalla a Myrmidia.

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