Dossier Tecnología Creativa 2014

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Dossier de proyectos realizados en 2014.

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KIDS AREAS / REST AREAS

PHOTOCALL VIRTUAL (CHROMAKEY)

MAPPING INTERACTIVO

MESAS INTERACTIVAS MULTITOUCH

GESTURE GAMING

STREET MARKETING INTERACTIVO

SUELO INTERACTIVO

ADVERGAMING

PARED INTERACTIVA

HOLOGRAMAS INTERACTIVOS

CARTELERÍA DIGITAL

ESCAPARATES INTERACTIVOS

JUEGOS PARA PANTALLAS TÁCTILES

AUDIOVISUAL INTERACTIVO

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TECNOLOGÍA CREATIVA desarrolla espacios interactivos utilizando las últimas y más sor-prendentes tecnologías. Nuestros trabajos se basan en la combinación de elementos, en ocasiones inédita, para obtener un producto único y sorprendente.

Especializada en espacios de Ocio, Turismo y Cultura, nuestros servicios van desde el diseño visual del espacio hasta el desarrollo de la tecnología necesaria para ponerlo en marcha, pasando por la fabricación e instalación de todos los elementos necesarios.

Disponemos de un equipo con 15 años de experiencia y casi 200 espacios interveni-dos entre áreas de juegos digitales, eventos, museos, exhibit, centros de interpretación, Street marketing, etc...

Este equipo lo forman expertos en interactividad, diseño, software, ingeniería, produc-ción audiovisual, fabricación y montaje.

Puesto que somos creadores de contenidos, el nivel de personalización de nuestros productos es absoluto.

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SUELOS INTERACTIVOS

Suelo interactivo que controla el color de la fachada del edificio.Noche en Blanco de Badajoz 2014 - Plaza Alta

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Suelo interactivo Centro Comercial El Faro. Unibail Rodamco

SUELOS INTERACTIVOS

Convierta cualquier suelo en un atrac-tivo elemento interactivo. Un espacio donde promocionar su marca, produc-tos o simplemente un lugar donde la interactividad toma otra dimensión.

Nuestros suelos interactivos son únicos, pues creamos el contenido desde cero y a medida. Incluso podemos sincronizar la interactividad del suelo con otros elementos: pantallas estándar, vidiwals, iluminación espectacular, etc.

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PHOTOCALL VIRTUAL (CHROMAKEY)

Café Visión - PhotoCall virtual con selección fondos en tiempo real.Centro de Ciência do Café. Portugal. 2014

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PhotoCall virtal. Foro de Innovación y Crecimiento. ESPAÑA - ISRAEL. 2013

PHOTOCALL VIRTUAL

Este sistema permite que los usuarios, mediante una pantalla táctil, puedan elegir varios fondos en los que fotogra-fiarse, permitiéndoles visualizarse en tiempo real dentro de ellos como si allí estuviesen.

Una vez realizada la fotografía puede en-viarse la imágen por email.

Este sistema es muy espectacular y pro-duce un gran reclamo entre el público. Es ideal para promocionar enclaves turísti-cos, congresos, eventos o marcas.

Disponible una versión miniaturizada para niños.

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ADVERGAMING

Juego promoción Carnaval Badajoz 2014. Hasta tres usuarios pueden ver su cara en un videoclip musical de Carnaval

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Puesto de juegos PLAYSTATION 4 en Centro Comercial. 2014

ADVERGAMING

El Advergaming es una técnica publi-citaria que consiste en la utilización del juego como base central de la pro-moción de una marca o empresa. Los consumidores interactúan y se divierten mientras adquieren conocimiento de marca de una organización.

El advergaming es, sin duda, una de las mejores formas de marketing de contenidos, puesto que proporciona al usuario contenido de valor en forma de juego. Al mismo tiempo, permite a la empresa difundir mensajes centrados en aumentar la notoriedad de su mar-ca.

La creación de advergaming se puede aplicar a cualquiera de nuestros pro-ductos interactivos.

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GESTURE GAMING

Juego de conducción en recreación 3D de exteriores de Centro Comercial El Faro. 2014

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Conducción mediante reconocimiento de gestos y poses. Centro comercial El Faro. 2014

GESTURE GAMING

Diseño y creación de juegos con recono-cimientos gestuales.

Esta novedosa y puntera tecnología, permite al usuario, mediante el reco-nocimiento corporal, estar inmerso y sentirse parte de los contenidos mul-timedia. Este interactúa a través de la gestualización y movimiento de su pro-pio cuerpo a modo de mando, como si de un personaje virtual se tratara.

Estudiamos sus necesidades para que el videojuego pueda adaptarse a la estra-tegia de comunicación o entretenimien-to de su marca, creando así un área dinámica y llamativa donde la experien-cia de usuario es altamente positiva.

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KIDS PLACES

Rest Area con 4 mini puestos interactivos y mesa de juegos grupal multitouch.Centro comercial El Faro. 2014

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Área infantil de juegos digital con 2 puestos interactivos y 2 puestos WiiCentro Comercial El Faro. 2013.

KIDS AREAS / REST AREAS

Somos expertos en la creación de espa-cios y contenidos digitales, tanto para adultos como para los más pequeños.

Desarrollamos juegos interactivos per-sonalizados para cada espacio y crea-mos el contenedor donde ubicarlos, adaptando la estética del mismo al en-torno de destino.

Nuestros espacios de ocio interactivas garantizan la atención de los visitantes y maximizan la experiencia de la visita.

Los espacios para niños están dotados de contenido cultural y didáctico, poten-ciando sus conocimientos, habilidades y destreza mientras se divierten.

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MESAS MULTITOUCH

Mesa multitouch catálogo de Flora y Fauna.Centro de Interpretaçao de Natureza, Mel e Biodiversidade. Portugal. 2014

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Taza interactiva Multitouch. Fabrica tu café. Centro de Ciência do Café. Portugal 2014

MESAS MULTITOUCH

La tecnología multitouch / multiusua-rio es el método de interacción más extendido gracias a los smartphones y tablets.

Aplicado a pantallas de gran formato posibilita la utilización de varias manos y varios usuarios simultáneos dentro de un mismo punto de visualización. Ello permite la creación de contenido mucho más atractivo y dinámico.

Nuestros contenidos multitouch aprove-chan al máximo esta tecnología elevan-do a un nivel superior la experiencia de usuario, pues podemos trabajar hasta con 10 puntos de interacción simultá-neos en la misma pantalla.

A diferencia de la inmensa mayoría de empresas no nos limitamos a un paque-te estándar comercial de apps, si no que conceptualizamos y creamos las que el cliente realmente necesita.

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INTERACTIVOS INMERSIVOS

Navegador virtual de Galeón mediante timón.Centro de Ciência do Café. Portugal 2014.

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Navegador virtual de Galeón mediante timón.Centro de Ciência do Café. Portugal 2014.

INTERACTIVOS INMERSIVOS

Tomamos elementos cotidianos, inertes, o a priori no interactivos, y los convertimos en ele-mentos de control que provocan una inmer-sión del usuario.

Una de las más sorprendentes experiencias de interacción es aquella que permite a las perso-nas manipular elementos físicos, reales, cuyo resultado es un resultado en el mundo virtual. Timones que controlan galeones del siglo XV, bicicletas que al pedalear permiten pasear por un entorno virtual, son simples muestras de esa combinación mágica de posibilidades in-finitas.

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PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL

Especialistas en creación de contenidos audiovisuales interactivos

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Especialistas en creación de contenidos audiovisuales interactivos

PRODUCCIÓN ADIOVISUAL + INTERACCIÓN

Nuestros sistemas interactivos se caracteri-zan por ser de los pocos que son capaces de incorporar la componente audiovisual a los mismos.

Aportamos un valor añadido único en la con-ceptualización y materialización de campa-ñas y proyectos audiovisuales con un engra-naje de medios que suman originalidad a las acciones de comunicación.

Este engranaje de medios permite poner en común las ideas y sueños de nuestros clien-tes obteniendo un producto absolutamente singular.

Trabajamos en colectivo compartiendo creati-vidad y conocimientos, lo que permite aportar a cada proyecto sinergias óptimas entre dise-ño, animación, realización, guión y creativi-dad de las campañas.

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PAREDES INTERACTIVAS

Muro interactivo. CCC. Portugal 2014.

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Muro interactivo. CCC. Portugal 2014.

PAREDES INTERACTIVAS

No sólo de pantallas vive la interacción. En nuestra continua búsqueda e I+D sobre nue-vos métodos de relación hombre-contenidos, hemos demostrado que cualquier superficie, y cualquier contenido puede ser sensorizado para convertirse en interactivo.

Mediante multitud de técnologías (sensores capacitivos, RFID, temperatura, visión artifi-cial, ...) posibilitamos el acceso a contenidos sobre práctimente cualquier elemento y las paredes no son una excepción.

Esta tecnología “invisible” minimiza el impacto tecnológico en espacios, pues basta con tocar una zona de una pared para activar un conte-nido sonoro o visual.

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[email protected]

(+34) 606 119 049ESPAÑA

31 592 621 22 - 31 022 217 48 COLOMBIA

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