Dossier de présentation OP Sursis sur le Maroni · 2014. 6. 9. · Dossier de présentation OP...
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Collection Partie & OP
Dossier de présentation OP Sursis sur le Maroni
Dossier de présentation OP Sursis sur le Maroni Collection Partie & OP 1/12 Version 1.1
Association Vendée Airsoft® - BP 60195 - 85005 LA ROCHE-SUR-YON CEDEX – www.vendee-airsoft.com
Sommaire 1. Mise en situation ............................................................................................................... 2 2. Synopsis ............................................................................................................................. 2 3. Équipe "militaires français" ............................................................................................... 3 4. Équipe "Indépendantistes" ................................................................................................ 3 5. Équipe "Villageois" ............................................................................................................ 4 6. Où ? Quand ? Combien ? ................................................................................................... 5 a. Lieu ................................................................................................................................. 5 b. Horaires .......................................................................................................................... 5 c. Participation financière .................................................................................................. 5
7. Règles de jeu Roleplay ....................................................................................................... 5 a. Générales ....................................................................................................................... 5 b. Tirs ................................................................................................................................. 6 c. Touches .......................................................................................................................... 6 d. Fouilles ........................................................................................................................... 6 e. Objets de jeu .................................................................................................................. 7
8. Règles spécifiques .............................................................................................................. 7 a. Militaires français ........................................................................................................... 7 b. Indépendantistes ........................................................................................................... 7 c. Villageois ........................................................................................................................ 7
9. Règlements ........................................................................................................................ 8 a. Général .......................................................................................................................... 8 b. Sur le terrain .................................................................................................................. 8 c. De base .......................................................................................................................... 8 d. De tir .............................................................................................................................. 9 e. Puissances et distances de tir ........................................................................................ 9
10. Mentions légales ............................................................................................................ 9 11. ANNEXE 1 : Synthèse des touches ............................................................................... 11
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1. Mise en situation
! Pensez au co-‐voiturage !
-‐ Lieu : Dahu's Woods (Menomblet, 85) à environ 45 minutes de La Roche-‐sur-‐Yon (85) ; 45 minutes de Cholet (85) et 30 minutes de Bressuire (79)
-‐ Date : Samedi 06 et dimanche 07 septembre 2014 (horaires : voir 4.b.), -‐ Organisateurs : Vendée Airsoft, -‐ Type de terrains : Bois avec sentiers et modules, -‐ Nombre de joueurs : 50, -‐ Type de scénario : Scénario unique avec fil rouge. -‐ Soleil : 7h14 -‐ 20h23 -‐ Lune : pleine lune le 06 septembre à 03h38 -‐ Repas : à prendre sur le terrain durant le jeu (pas de pause repas),
Ä Samedi midi : à vous de l’apporter (possibilité de commander une ration réchauffable 24 heures sur la fiche d’inscription),
Ä Samedi soir : fourni par l’organisation. Ä Dimanche matin : à vous de l’apporter (fourni dans la ration réchauffable 24 heures), Ä Dimanche midi : à vous de l’apporter (fourni dans la ration réchauffable 24 heures).
L’OP Retour à Oiapoqué s’étant terminée prématurément suite aux intempéries, celle-‐ci eu un goût de trop-‐peu pour bon nombre de participants et c’est pourquoi, l’association Vendée Airsoft vous propose une nouvelle OP roleplay pour clore ce chapitre sur la Guyane. Nous rappelons une fois de plus qu’il ne s'agit pas de participer à une OP classique ici, mais bien une partie roleplay orientée GN airsoft. Ne vous attendez pas à recevoir des objectifs précis toutes les heures. Ici, c'est le joueur qui créer son rôle, sa mission. Le jeu est basé sur l'interaction entre les personnages, il vous faudra négocier, convaincre, rallier, trahir, ... pour arriver à votre but. Votre champ d'action sera quasi illimité. Pas n'importe quoi non plus, les militaires vous surveillent et vous risquez d’être recherché avec un petit séjour en prison à la clé. Le système de jeu est calqué sur GTA. Si vous êtes touché, vous ne mourrez pas, vous êtes considérez comme dans le coma, vous gardez votre personnage mais vous perdez tous vos objets.
2. Synopsis Les pluies tropicales de l’été 2013 ayants considérablement réduits les trafics sur l’Oyapock, les militaires français vont être redéployés sur la frontière avec le Surinam où les indépendantistes guyanais font rage…
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3. Équipe "militaires français" Groupe français de pacification et maintient de l’ordre, ils disposent d’un Q.G. et d’une prison. Ils effectuent les patrouilles en Guyane française et effectuent des contrôles afin d’identifier et d’arrêter les responsables de divers trafics. Basés à Saint-‐Laurent-‐du-‐Maroni, les militaires seront dotés cette année d’une unité de soins intensifs mise en place par le service de santé des armées.
-‐ Nombre : 20 participants -‐ Dress code : Tenue CE (pas de Géologic ou Woodland, pas de gilet tactique noir) ; T-‐shirt
rouge (pour le sport) ; prévoir vêtement de pluie imperméables en adéquation avec le dress code
-‐ Accessoires : Talkie-‐walkie (indispensable, avec piles en conséquence, scan d’autres fréquences interdit) ; Ceinturon FAMAS (fortement conseillé) ; Casque, Bob et Beret (tous trois fortement conseillés) ; Montre ; Quart alu ou inox (pour chauffer vos boissons) ; couverts
-‐ Répliques autorisées : AEG ; GBB ; Pompe (FAMAS et real cap très conseillés, pas de AK) -‐ Photo :
4. Équipe "Indépendantistes" Les indépendantistes guyanais sont orientés MilSim et ils évoluent en total autonomie. Leur rôle est de racketter ou rallier les villageois à leur cause pour une Guyane indépendante. Ils doivent être vigilant, l’armée française possède une base dans le secteur.
-‐ Nombre : 5 participants -‐ Dress code : Tout camo, sauf veste CE ; Cagoule ; prévoir vêtement de pluie imperméables en
adéquation avec le dress code -‐ Répliques autorisées : AEG ; GBB ; Pompe ; Real cap très conseillé, Semi obligatoire. -‐ Accessoires : 2 Talkie-‐walkies (avec piles en conséquence, scan d’autres fréquences
interdit) pour l’équipe et sans headset ; Montre ; Quart alu ou inox (pour chauffer vos boissons) ; couverts ; hamac et tarp fortement conseillés.
-‐ Photo :
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5. Équipe "Villageois" Le village est Saint-‐Laurent-‐du-‐Maroni à proximité de la frontière avec le Surinam. Les habitants sont habitués au contact des militaires dont la base est implantée depuis un moment dans le secteur. Ces derniers participent à l’économie locale et au maintien de la paix. Néanmoins, les forces militaires luttent contre divers trafics qui améliorent pourtant la vie quotidienne.
-‐ Nombre : 25 participants -‐ Dress code : Tenue civile style locale genre tropical, pantalon conseillé (chaussures ouvertes
interdites) ; prévoir vêtement de pluie imperméables en adéquation avec le dress code -‐ Répliques autorisées : AEG ; GBB ; Pompe ; Snipe interdit ; Real cap très conseillé, Semi
obligatoire. -‐ Accessoires : Montre ; Quart alu ou inox (pour chauffer vos boissons) ; couverts ; pas de
Talkie-‐walkie -‐ Photo :
Exemples de rôles possibles :
Policier Journaliste Banquier Prêtre
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6. Où ? Quand ? Combien ?
a. Lieu Dahu’s Woods est un bois privé de 7 hectares. Ce bois est situé sur la commune de MENOMBLET (85700) à environ 45 minutes de La Roche-‐sur-‐Yon (85), 45 minutes de Cholet (49) et 30 minutes de Bressuire (79). L’accès au terrain se fait uniquement en présence d’un membre de l’association et sur autorisation et le plan pour s’y rendre sera fournis aux joueurs inscrits.
b. Horaires
-‐ 08H15 : Arrivée en civil et préparation des participants sur le terrain. Pensez à préparer les répliques la veille (batteries chargées), mais laissez vos chargeurs vides car les billes vous seront fournies (0.25 et 0.20g).
-‐ 10H00 : Briefing. -‐ 10H30 : Début de partie. -‐ 16H00 le lendemain : Fin de partie, départ des participants en civil.
Nous comptons sur la ponctualité des joueurs afin que la partie puisse se dérouler dans les meilleures conditions possibles. Le lieu de stationnement exact pour les véhicules sera fourni aux joueurs inscrits. Les règles générales et les règles spécifiques (transmises avant la partie) seront considérées comme acquises par les joueurs.
c. Participation financière Montant de la participation financière est de 25€ (encaissement des chèques au fur et à mesure de leur réception) et comprend :
-‐ Les billes BIO fournies par l’organisation 0.20g et 0.25g, -‐ Le repas du samedi soir, -‐ Des bouteilles d’eau à disposition sur le terrain, -‐ L’achat de divers accessoires, -‐ La location de matériel, -‐ Une assurance.
7. Règles de jeu Roleplay
a. Générales
-‐ Pour rendre le jeu plus immersif, tout au long de la partie vous vous exprimerez roleplay
(état d'ébriété, …). Cependant, si vous rencontrer un problème technique ou une règle incomprise, utiliserez la phrase clé « Hors RP », cela signifie que vous faites une pause dans le jeu pour éclaircir un point avec un joueur ou l'orga.
-‐ Le canal radio n°1 est réservé organisation. -‐ Les armes G.N. et couteaux factices seront soumis à autorisation des organisateurs.
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b. Tirs
-‐ Il est interdit de se servir d'un joueur "dans le coma" comme protection. Ce dernier pourra légèrement s'écarter afin d'éviter d'être pris dans un tir croisé.
-‐ Tout personnage peut être assommé à l’exception des personnes portant un casque. -‐ Pour assommer (seulement les personnes ne portant pas de casque), il vous suffit de
surprendre votre victime dans le dos, poser une main sur son épaule, avoir un objet contondant dans l’autre et annoncer « ASSOMMÉ ! » à voie haute main (ne jamais frapper un joueur même doucement avec un quelconque objet ). Le joueur assommé devra tomber au sol et sera hors jeu pendant 150 secondes durant lesquelles il sera sourd, muet, aveugle... après quoi il se réveillera sans se souvenir de ce qui vient de lui arriver.
-‐ Les tirs sur les villageois innocent pourront-‐être sanctionné en cas de plainte qui se soldera par un avis de recherche avec prime (en principe on ne tirs pas sur les villageois…quoique !…)
c. Touches
-‐ Lorsque vous êtes touché par une bille, criez « OUT », tombez au sol en simulant une blessure, et rester sur place pendant 150 secondes (vous êtes dans le coma). Sans soin reçu, après les 150 vraies secondes et réagissez en fonction des événements définis tel qu’à l’annexe 1 du présent document.
-‐ Une blessure ne peut être soignée que par un infirmier militaire. -‐ Si votre état nécessite une prise en charge à l’infirmerie du camp, vous devez déposer tous
vos objets de jeu, sauf les billes, dans des caisses prévues à cet effet. Les objets sont alors perdus, ils seront remis dans le jeu par les organisateurs. Il est interdit de prendre des objets dans les caisses hors jeu.
d. Fouilles
-‐ Un joueur dans le coma peut être fouillé uniquement pendant les 2 minutes et demie où il est immobile. Cependant une fouille commencée peu prendre plusieurs minutes. Les joueurs ne souhaitant pas être fouillés le préciseront et déposerons les objets de jeu et répliques en leur possession à terre.
-‐ Il est interdit de prendre les billes stockées dans les chargeurs. -‐ Il est interdit de cacher des objets de jeu dans les sous vêtements ou autres parties ne
pouvant être fouillées facilement. -‐ Un joueur interpellé peut-‐être menotté uniquement mains devant et si ce dernier accepte.
Le joueur interpellé peut refuser le menottage, dans ce cas il devra tenir les menottes à deux mains par devant. Il ne s’agira en aucun cas de vraies menottes, mais d’accessoires de jeu les symbolisant.
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e. Objets de jeu
Billets en Euros Pépites et lingots d’or Sachets de drogue
Feuille de Coca
8. Règles spécifiques
a. Militaires français
-‐ Point de respwan : infirmerie militaire. -‐ Couchage : Apportez votre duvet et un tapis de sol.
b. Indépendantistes
-‐ 2 talkie-‐walkies pour la totalité de l’équipe, sans headset. -‐ Port d’arme très réglementé. -‐ Point de respwan : lieu désigné le jour J. -‐ Couchage : Apportez votre duvet, un hamac est très conseillé.
c. Villageois
-‐ Pas de talkie-‐walkie. -‐ Port d’arme très réglementé. -‐ Point de respwan : lieu désigné le jour J. -‐ Couchage : Apportez votre duvet et tapis de sol ou lit de camps.
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9. Règlements
a. Général
-‐ Il est OBLIGATOIRE d'arriver sur le terrain en civil, vous devrez revêtir vos tenues sur place. Il est INTERDIT de sortir les répliques de leurs emballages avant l'arrivée sur le terrain. En cas de comportement dangereux ou du non respect du règlement, l'organisation se donne le droit d'exclure un joueur.
-‐ De manière générale, le règlement intérieur de l'association Vendée Airsoft doit être appliqué, ainsi que les règles spécifiques au terrain de Dahu’s Woods.
Ayez toujours en tête que l'Airsoft n'est qu'un jeu, basé sur la fairplay, un minimum de retenue et de savoir vivre sont demandés.
b. Sur le terrain
-‐ La consommation de produits stupéfiants visés par la législation française en vigueur est interdite.
-‐ La consommation d'alcools est interdite. -‐ Le port d’armes blanches est interdit, seuls les couteaux multifonctions sont acceptés en
dehors des phases de jeu. -‐ Une zone dédiée au test de la puissance des répliques vous sera indiquée à votre arrivée
avec passage obligatoire. Vous vous présenterez avec les chargeurs vides. -‐ Le port d’un dispositif de protection oculaire homologué est obligatoire sur la zone de jeu. Le
port de masque facial est fortement conseillé. -‐ Effets pyrotechniques INTERDIT (pétard, fumigènes et autres artifices). -‐ Aucun feu, ni barbecue, à l’exception de réchauds à gaz sur surveillance constante du
propriétaire et sur les seuls emplacements désignés le jour de l’OP. -‐ Les cigarettes devront être consommées uniquement dans les zones barbecue. -‐ Les lasers sont INTERDITS. -‐ Des cendriers et des sacs poubelles seront à disposition au respawn et en zone neutre. -‐ Il est formellement interdit de tirer sur les animaux rencontrés sur le terrain. -‐ Si un tiers est à proximité ou sur le terrain, on signale IMMÉDIATEMENT la fin de partie par
n'importe quel moyen (talkie, sifflet, cris...). -‐ Ne rien laisser trainer sur le terrain (déchets / mégots). A la fin de la partie, le terrain devra
être rendu aussi propre qu’à votre arrivée.
c. De base
-‐ Il est formellement interdit aux joueurs de tirer à des distances inférieures à celles stipulées les règles de tir du présent règlement. On utilisera dans ce cas une interjection claire pour préciser au joueur son élimination.
-‐ Il est formellement interdit de retirer sa protection oculaire sur le terrain, même si la fin de partie est signalée ou si de la vous gêne, dans ce cas, rendez-‐vous hors du terrain de jeu : sur le parking.
-‐ Le retour au parking est autorisé en cas de nécessité uniquement, apportez sur le terrain votre matériel pour les deux jours. Dans tous les cas, le retour au parking se fera en civil et sans répliques apparente.
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-‐ Il est parfois possible de croire que l'on a touché une personne, alors qu'il en est rien, (terrain type bois dense avec branche), tout comme une personne de par son équipement, peut ne pas sentir une bille. En cas de doute, si la personne ne sait pas si elle a été touché, il est demandé de s’arrêter deux secondes et de regarder autour de soi avant de repartir, ceci afin de laisser une chance au tireur de se manifester (soit doubler son tir afin de montrer que ce n’était pas un ricochet ou alors de le dire clairement "tu est out" ou "tu est touché" en précisant la personne si possible).
-‐ Les ricochets ne sont pas éliminatoires. -‐ Lors des parties, la bonne humeur et le fair-‐play doivent être de mise ! Il est interdit à tout
joueur, lors du déroulement du jeu, d'avoir une attitude violente et agressive envers un autre joueur : en cas de litige en cours de partie, n'hésitez pas à consulter un des arbitres de jeu.
d. De tir
-‐ Tir INTERDIT en dehors des phases de jeu et hors de la zone de jeu. -‐ Seuls les tirs avec une cible directe sont autorisés. -‐ Les tirs à la libanaise et/ou à l'aveugle sont STRICTEMENT INTERDITS. -‐ Un tir sur la réplique n'est pas éliminatoire pour le joueur, mais la réplique est considérée
comme inutilisable. -‐ Semi obligatoire (sauf cas particuliers autorisés par les organisateurs). -‐ D’une façon générale on évitera les tirs à tête. -‐ Billes BIO fournies en quantités limitées.
e. Puissances et distances de tir
-‐ On ne tire pas à moins de 5 m, on signal à son adversaire sa sortie en lui disant "FREEZE". -‐ Aucune dérogation ne pourra être faite sur les puissances admises, vérifiez votre matériel
avant de venir, des contrôles Chrony inopinés pourront être fait en cas de doute, ou de plainte de participants.
-‐ Répliques jusqu'à 349 fps* : full et semi. -‐ Répliques de 350 fps jusqu'à 399 fps* : semi bloqué mécaniquement. -‐ Répliques entre 400 fps et 450 fps* : autorisés pour les snipes Bolt, et bolt à
Gaz uniquement. -‐ GBB ou pompe : inférieur 300Fps*. -‐ Pour la Nocturne GBB ou pompe uniquement, répliques jusqu'à 300 fps maxi. La protection
faciale fortement recommandée en sus durant les phases de jeu la nuit. *valeurs avec une bille 6mm de 0.20g
10. Mentions légales
Cette OP est une activité ludique, et ne véhicule aucune image politique, militaire ou religieuse. Elle ne pourrait en aucun cas porter atteinte à l’image d’une nation ni faire l’apologie de groupes militaires ou paramilitaires quelques qu’ils soient. Il s’agit d’un scénario purement fictif, toute ressemblance avec un événement réel ne serai que pure coïncidence et l’association Vendée Airsoft en décline toute responsabilité.
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Cette OP est exclusivement réservée aux personnes majeurs (copie de la carte d’identité demandée lors de l’inscription) inscrites préalablement (et donc ayant envoyés le dossier d’inscription complet). Une inscription est effective lorsque votre pseudo sera affiché en vert dans le post de notre forum dédié à l’OP (http://op2014.vendee-‐airsoft.com). Suivant l’équipe que vous avez choisie, vous êtes susceptible de recevoir des informations spécifiques à votre équipe par message privé via notre forum ou par email. Ces informations ne pourront en aucun cas engager la responsabilité de l’association Vendée Airsoft. Le fait d’avoir signé et envoyé le dossier d’inscription revient à accepter tout les termes de notre règlement intérieur (disponible sur notre site web http://www.vendee-‐airsoft.com > Site > Adhérer) et les règles spécifiques à cette OP énoncées ci-‐dessus. Aucun remboursement, même partiel, ne sera effectué en cas d’annulation de votre part après avoir transmis votre dossier d’inscription. L’organisation se réserve le droit d’exclure un participant qui troublerait la bonne participation de l’OP et/ou qui ne respecterait pas le règlement intérieur de notre association et/ou le règlement spécifique de l’OP. Dons un pareil cas, aucun remboursement de la participation financière, même partiel, ne sera accordée. L’association Vendée Airsoft et/ou les organisateurs ne seraient être tenus pour responsables d’un accident survenant suite la négligence de tiers et/ou au non respect des règlements de sécurité. Par leur inscription, chaque participant assure avoir un état de santé compatible avec la pratique de l’Airsoft. Pour des raisons de sécurité, le port de chaussures ouvertes (tongues, sandales…) est interdit et le port d’un pantalon est conseillé. Il est fortement conseillé d’apporter un répulsif anti-‐insecte (préférez les lotions à basse de DEET à 50% très efficace à repousser les tiques) et/ou des tire-‐tiques.
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11. ANNEXE 1 : Synthèse des touches Les actions soulignées en pointillés ne concernent que les civils.
Touché par une bille ou par une arme GN Assommé â â
Criez « OUT », vous perdez connaissance, ne bougez plus et ne parlez plus durant 150 secondes. Durant ce lapse de temps vous devez rester sur place ou vous faire transporter par 2 personnes à l’infirmerie militaire (vous pouvez vous faire fouiller à n’importe quel
moment). Il est fortement recommandé d’appeler les forces militaires
françaises qui sont les seules à pouvoir vous procurer des soins.
Le joueur qui vous assume crie « ASSOMMÉ », vous tombez et perdez connaissance durant
150 secondes pendant lesquelles vous ne pouvez pas bouger ni parler (vous pouvez
vous faire fouiller) å â æ â
Un infirmier militaire est présent et vous prend en charge.
Quelqu’un vous prodigue les
premiers soins en vous apposant un bandage léger.
â Une fois les 150 secondes écoulé, vous reprenez
connaissance sans savoir ce qui vous est arrivé
â â â
â Vous avez 5 minutes
de sursis supplémentaires.
â
Vous vous confortez aux indications transmises par
l’infirmier militaire
ß OU à Le temps est écoulé â
â â â Si votre personnage est mort, ses armes
sont automatiquement saisies, déposez-‐les
à l’armurerie
Votre personnage est mort, ses armes
sont automatiquement saisies, déposez-‐les
à l’armurerie
â
â â â Si votre personnage est mort, rendez-‐vous à votre point
de respwan, déposez y vos objets de jeu et attendez
20 min.
Rendez-‐vous à votre point de respwan,
déposez y vos objets de jeu et attendez
20 min.
â
â â â Retour en jeu, vous avez des souvenirs de ce qui c’est passé
Retour en jeu sans pouvoir reconnaître votre
agresseur
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-‐ Fiche d’identification du document -‐
Nom : vas-‐dossier_presentation_op2014.pdf
Collection : Collection Partie & OP
Titre : Dossier de présentation OP Sursis sur le Maroni
Rectificatifs :
Version Date Auteur
1.0 06.05.2014 BLOUARD M. BODET A. JEANNEAU A. NAULLEAU V.
Création du document.
1.1 09.06.2014 BODET A. Modifications Art. 7e, Annexe 1
Avant d’imprimer ce document, réfléchissez à l’impact sur l’environnement.
N’imprimez que les pages dont vous avez besoin.