Diseño gráfico y software libre
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diseño visual y software libreutopías, realidades y formas de participar
diseño visual y ... ¿software?
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1984
GUI (graphical user interface) en el modelo Macinstosh de Apple
Adobe introduce el lenguaje PostscriptAldus introduce el software PageMaker“Auto-edición”
Richard Stallman inicia el movimientode software libre e introduce el conceptode copyleft
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En los 80 y gran parte de los 90s:Apple+Adobe = diseño gráfico por computadora =trabajo profesional
El software es una de las principales herramientas[del diseño] en el presente
¿cómo, dónde, quiénesproducen el software?¿bajo qué condiciones circula?
EULA: end user license agreement = un contrato entre partes
Pero la realidad indica que ...
… hay soluciones
La copia “no autorizada”de material con copyright en Argentina está fuertementenaturalizada como “normal”.
Vivimos en un estado de cotidiana contradicción entre prácticas y acuerdos firmados.Pero esta charla no es sobre cuestiones legales ...
Me dedico al diseño gráfico desde 2002. He comenzado haciendo trabajos freelance para otros diseñadores, he pasado por tres oficinas de diseño y actualmente tengo un pequeño estudio unipersonal con clientes propios. Prácticamente todo mi trabajo lo he realizado con software y tipografías pirateadas. Esta situación me inquieta mucho, porque caigo en la cuenta de que la actividad que desarrollo está fuera de la legalidad.
Al principio pensaba que a medida que fuera creciendo en la profesión el software se volvería más accesible a mi bolsillo, pero los años pasan y cuando hago la cuenta, me da que necesitaría uno o dos años de trabajo para pagar los programas. Por otra parte, aunque lograra comprarlos, estoy casi segura de que mis clientes no notarían la diferencia ni estarían dispuestos a pagar más por mi condición legal. Con las tipografías me ha sucedido lo mismo. Los clientes no están dispuestos a pagarlas y prefieren utilizar las gratuitas. No notan ninguna diferencia.
No me siento cómoda sabiendo que en cualquier momento me puedan hacer una inspección y así se destruya mi fuente de ingresos y mi futuro. Siento estoy inmersa en una práctica que, en alguna medida, es marginal y está fuera de la ley. Si bien sé que no es la única actividad que está en estas condiciones, esta faceta «pirata» de mi profesión me preocupa mucho. Me gustaría conocer otras opiniones al respecto.
http://foroalfa.org/es/debate/14/El_diseno_es_una_actividad_pirata
¿El diseño es una actividad
«pirata»?
Software libre es acerca de libertad
● no precio● ni calidad/funcionalidadSoftware libre no es software gratis (aunque muchas veces lo es: GNU/Linux, Firefox, Openoffice )Software gratis no es software libre (casi siempre es privativo: MSN, Real Player, Plugin de Flash )
El software libre otorga 4 libertades al usuario:
- libertad de uso con cualquier fin- libertad de estudio y modificación (para ello se entrega el código fuente abierto)- libertad de copia- libertad de redistribución de las modificacionesbajo los mismos términos
Estas libertades están garantizadas en la licenciadel software libre: la GPL (General Public Licence)
Neal Stephenson compara los sistemas operativos a los autos. En su analogía, Windows es un "monovolumen" y Mac OS es un auto atractivo y caro, estilo europeo. Ambos están disponibles en las concesionarias,junto con todas las demás opciones normales de servicio. Linux, por otro lado, es un tanque. No sólo un tanque, sino además uno libre. Es un vehículo más fuerte, más rápido, y más confiable con una aproximación personal al mantenimiento.
Pero no tiene ni concesionaria que lo venda, ni presupuesto para publicidad.
LGMag #0
Un problema de “branding”
“packaging” y “marketing”
5
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¿qué rol juega la opción de softwareque tomamos?
- la historia del software en el diseño es corta: 1984
- el software libre llegó al campo de las artes y el diseño a fines de los 90s, como una curiosidad y una idea, o una posición ética.
- más tarde (hasta el presente), el software libre es considerado una opción NO profesional, útil para principiantes o aficionados.
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¿cómo es nuestro contexto?
- el software de diseño (y en general) puede conseguirse como copia “No autorizada” muy fácilmente.- el mercado laboral pide (exige a veces) experiencia en X software, o los resultados en X formatos. - las escuelas de diseño están muy presionadas (interna y externamente) por responder a las “exigencias del mercado”- hay ciertos “modos” de trabajar naturalizados como “correctos” y “profesionales” y todos los demás, inviables.
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¿por qué elegir software libre en este contexto?
- Producir piezas completas de diseño con software libre es un modo de alinear política y poética.- Se convierten en ejemplos concretos de que existen opciones viables.- Lo “correcto”, “único” u obvio” se desnaturaliza y los agentes se tornan críticos, y eligen.- Abren la discusión sobre las herramientas que se enseñan en las escuelas, y la posterior práctica profesional, a nivel ético y legal.
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El diseño con software libre asume un estado experimental, ensaya soluciones, comparte conocimiento y colabora cuando es posible.
Representa una oportunidad extraordinaria de generar una lógica de creación,
circulación y recepción alternativa.
¿cómo?
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Nivel 0: usandoNivel 1: difundiendo: comunicando, enseñando, contemplando opciones, haciendo público el uso.Nivel 2: colaborando externamente: participando en listas de soporte, documentando, traduciendo, reportando errores, testeando, etc.Nivel 3: participando: desarrollando nuevos componentes de software (plugins, código fuente) o nuevos diseños con licencias libres (transpolando el modelo al propio campo)
Algunos modos de participar ...
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Nivel 0: usarAlternativas de software libre:http://www.freealts.com/
Etapas recomendadas1- probar software bajo el SO habitual2- probar distros artísticas: (ver)3- Luego, migrar SO con mínimo estrés, y ayuda de la comunidad (Grulic, Ubuntu-ar, nómade, etc.)
Identificar la diferencia entre:1- una aplicación con problemas (nivel de desarrollo, usabilidad, estabilidad, etc.)2- la resistencia al cambio, el esfuerzo que supone aprender algo nuevo (una nueva “coreografía”).
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http://www.freealts.com/ Http://www.cdlibre.org
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http://www.openformats.org/es
Algunos mitos:
● El software libre no es compatible con otros programas no libres y más usados (“estándar”).● El software no sirve para entornos productivos.● El software libre es más dificil de usar.
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Nivel 1: hacer pública la opción
Difundir lo que se usaEnseñar a otros a usar/probarDesnaturalizar las opciones “únicas” y contemplar alternativas(en la clase, en las tareas, en los trabajos, en las competencias)
Pedagógicamente:
Enseñar un determinado software como la única opciónpara el diseño equivale a enseñar fotografía/video con una sola marca de cámara...
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Nivel 2: colaborar externamente
●Documentar la propia experiencia●Participar de la comunidad de usuarios, responder preguntas●Documentar el software (escribiendo manuales y ayudas) artículos en revistas y blogs especializados (CFP LG 1.1)●Traducir manuales (http://translate.flossmanuals.net/) u otro material de interés (LGMag)
●Reportar errores
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●Traducir manuales (http://translate.flossmanuals.net/)
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LGMLGM 2011LG Day
http://libregraphicsmeeting.org/2010/
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Nivel 3: participar
Desarrollando nuevos componentes de software (plugins, código fuente) o nuevos diseños con licencias libres www.openclipart.orgWww.archive.orghttp://www.gnu.org/graphics/package-logos.html (transpolando el modelo al propio campo)
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proyecto nómadeMayo 2005 >www.nomade.org.ar
“una interfase entre artistas y software libre”
“libre, pero no puros”
Dos líneas de trabajo:- apoyar un primer acercamiento al software libre para un grupo de artistas, a través de un install-fest dedicado, una selección de software, demos, una lista de correo y un wiki.
- hacer diseño completamente con software libre
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Mayo 28, 2005, Córdoba: Install-fest
Una versión adaptada de GNU/Linux Mandrake, con software agregado, realizada por el grupo de usuarios de software libre de Córdoba (GRULIC)Demos de software a cargo de artistas Introducción general a software libre (SO y aplicaciones) a cargo de GRULIC.
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Una plataforma;pensada para apoyar el experimento:
- un wiki (hoy congelado) http://nomade.liminar.com.ar/- una lista de correo
luego- un blog http://www.nomade.org.ar/sitio/
Alguna documentación de problemas/dudasEncuestas
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Monopolios artifificiales sobre bienes intangibles
Lila Pagola (diseño editorial)Luciano Ferrer (diseño de tapa)Luis Britos (ilustraciones)Juan Manuel Lucero (diseño web)
Proyecto Nómade
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http://www.vialibre.org.ar/wp-content/uploads/2009/03/evoto.pdf Lila Pagola (dis. editorial)Luis Britos (diseño de tapa eilustraciones)Juan Manuel Lucero (web)Proyecto Nómade
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El desafío en este libro fue plantear una produccióndel principio al final 100% con software libre
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http://www.vialibre.org.ar/wp-content/uploads/2009/03/libres-de-monopolios.pdf Lila Pagola (dis. editorial)Luis Britos (diseño de tapa eilustraciones)Juan Manuel Lucero (web)Proyecto Nómade
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EL segundo libro (Libres de monopolios sobre la vida y el conocimiento) fue diseñado en Argentina e impreso en Costa Rica, por una imprenta que nunca supo que software usamos.
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Gracias!Al Centro de Estudiantes de Humanas de la UNVMAgradezco también a Fundación Vía Libre, Grulic y a Luis Britos.
Lila [email protected]
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