digitallife_2010_no3

39
VI ÄLSKAR GRATIS! JUBILEUMSNUMMER! DIGITAL LIFE FYLLER 5 ÅR - TÄVLA OM SKÖNA PRYLAR! Cebit-mässan The Ghost Writer Drake Teddybears Final Fantasy XIII Just Cause 2 No3 APRIL 2010 60 Börja plugga! Din guide till IT- och media- utbildningar Sista chansen för Sony Ericsson? Nokia Booklet 3G Benq 27” LCD HTC Legend Xperia X10 SHREK 4 3 G OD OF W AR GUDARNA MÅSTE VARA TOKIGA! FÖRHANDSTITT OCH EXKLUSIV INTERVJU MED MANNEN BAKOM

description

Digital Life är den enda tidningen i Sverige som täcker hela den digitala världen. Vi skriver om teknik, spel, musik och film. Och bäst av allt: den är gratis!

Transcript of digitallife_2010_no3

Page 1: digitallife_2010_no3

VI ÄLSKARGRATIS!

JUBILEUMSNUM M E R ! DIG ITAL LIFE F YLLE R 5 ÅR - TÄVL A OM SKÖNA PRYL AR !

Cebit-mässan • The Ghost Writer • Drake • Teddybears • Final Fantasy XIII • Just Cause 2

No3 APRIL 2010

60Börja plugga!

Din guide till

IT- och media-utbildningar

Sista chansen för Sony Ericsson?

Nokia Booklet 3GBenq 27” LCDHTC Legend

Xperia X10SHREK4 3GOD OF WAR

GUDARNA MÅSTE VARA TOKIGA!FÖRHANDSTITT OCH EXKLUSIVINTERVJU MED MANNEN BAKOM

Page 2: digitallife_2010_no3

10 När fantasi blir verklighet12 Månadens apps till Iphone och Android13 Professorns krönika: Nu går drevet ...

ARTIKLAR & GUIDER

6 CeBIT 2010 8 Ljud & bild9 Prylmix

NYHETER

14 HTC Legend16 Sony Ericsson Xperia X10 18 3 datorskärmar » LG Flatron W2363V » Benq M2700HD » Philips 231T1SB 20 Nokia Booklet 3G22 Samsung N220

TESTER

48 The Ghost Writer49 Roman Polanski: Ett liv omgärdat av tragedier 50 Jeffrey Katzenberg: Gyllene fingrar51 Shrek 4: Nu och för alltid52 Buffé de cinéma54 Recenserat » Den fantastiska räven » Valhalla Rising » Paranormal Activity » Jennifer’s Body » All About Steve 55 Biokalendern

FILMHÖRNAN

56 Drake: Hip-hopens nya ansikte?58 B.R.M.C. - Det nya San Fransisco-soundet59 Teddybears och hitsinglarna60 Rise against - Den beskedliga punken personifierad61 Albumrecensioner » Ellie Goulding - Lights » Ludacris - Battle of the sexes » Lifehouse - Smoke & mirrors

MUSIK

26 Spel29 Film/foto32 Musik/ljud34 IT/Teknik/Webb43 Design/grafik

UTBILDNINGSGUIDEN

73 Tävling: Digital Life fyller 5 år!TÄVLING

62 Månadens snackisar64 Krönika: Ett långsamt farväl65 Retro: Ondskans ansikten66 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight68 God of War III 69 Final Fantasy XIII70 Yakuza 371 Just Cause 2 MotoGP 09/1072 Battlefield: Bad Company 2 Megaman 10

SPEL

INNEHÅLL No 3 2010

50

24

14

72INET RINGÖN Ringön, Göteborg

INET SISJÖN Gulinshuset, Sisjön

INET TORP Torp Köpcentrum, Uddevalla

*Gäller vid 24 månaders räntefri avbetalning, uppläggnings och aviavgift tillkommer. Vi kan även erbjuda 4 eller 12 månaders räntefri avbetalning, prata med våra säljare. Sedvanlig kredit-prövning genomförs. Alla priser inkl. moms, vi reserverar oss för slutförsäljning och ev. tryckfel i annonsen. Annonspriserna gäller så långt lagret räcker dock längst t.o.m. 100418

Surfa, spela, plugga?

Prisvärt från HP Compaq! Utrustad med DVD-brännare, trådlöst LAN, 10/100 LAN, Bluetooth, minneskortläsare och inbyggd webbkamera.Skärm: 15.6” (1366x768) Processor: AMD Athlon X2 QL-66Minne: 2GB DDR2-RAMHårddisk: 160GB Grafikkort: ATI Mobility Radeon HD 3200Operativsystem: Windows 7 Home PremiumBatteri: 6-cell Li-Ion

HP Compaq 615

www.inet.se 031 - 65 27 00

Välj och vraka - vi har bärbart som passar alla.

Skärm: 10.1” TFT-skärm (1024x600) Processor: Intel Atom N270Minne: 1GB DDR2-RAMHårddisk: 160GB Serial-ATA Grafikkort: Intel GMA 950Operativsystem: Windows XP HomeBatteri: 6-cell Li-Ion

HP Compaq Mini 110c-1120 3GPerfekt surfdator med inbyggt 3G-modem, trådlöst LAN, 10/100LAN, Bluetooth, minneskortläsare och inbyggd webbkamera.

Grafikkort: Intel GMA HDOperativsystem: Windows 7 Home PremiumBatteri: 6-cell Li-Ion

Nyhet från Acer med Intels Core i3-processor! Kommer med DVD-brännare, trådlöst LAN (draft-N), GB LAN, HDMI, minneskortläsare och inbyggd webbkamera.

Acer Aspire 5741

Riktigt kompetent allrounddator från Acer med bl.a. följande: DVD-brännare, trådlöst LAN (draft-N), GB LAN, HDMI, minneskortläsare och inbyggd webbkamera.Skärm: 15.6” (1366x768) CrystalBriteProcessor: Intel Pentium Dual Core T4400Minne: 4GB DDR3-RAMHårddisk: 640GBGrafikkort: ATI Mobility Radeon HD 4650 med 1GB RAMOperativsystem: Windows 7 Home PremiumBatteri: 6-cell Li-Ion

Acer Aspire 5738ZG

Grafikkort: ATI Mobility Radeon HD 5650 med 1GB RAMOperativsystem: Windows 7 Home PremiumBatteri: 6-cell Li-Ion

Skärm: 18.4” (1680x945) CineCrystalProcessor: Intel Pentium Dual Core T4400Minne: 4GB DDR3-RAMHårddisk: 500GBGrafikkort: Nvidia GeForce GT 240M med 1GB RAMOperativsystem: Windows 7 Home PremiumBatteri: 8-cell Li-Ion

2.499:-

5.499:-

Skärm: 15.6” (1366x768)Processor: Intel Core i3 330MMinne: 3GB DDR3-RAMHårddisk: 250GB

3.999:-

7.999:-

Acer Aspire 5740GVass nyhet med kraftfull Intel Core i5-processor! Har DVD-brännare, trådlöst LAN (draft-N), GB LAN, HDMI, Bluetooth, minneskortläsare och inbyggd webbkamera.

334:-/mån*

375:-/mån*

För dig som vill ha en bärbar med en rejäl skärm! Utrustad med DVD-brännare, trådlöst LAN (draft-N), GB LAN, HDMI, minneskortläsare och inbyggd webbkamera.

Acer Aspire 8735ZG

Skärm: 15.6” (1366x768) CrystalBriteProcessor: Intel Core i5 430MMinne: 4GB DDR3-RAMHårddisk: 640GB

8.999:-

6.999:-

Page 3: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se4

Redaktionen

Chefredaktör ochAnsvarig utgivareDragan Pavlovic [email protected]

Art Director Laszlo Mag [email protected]

Grafisk designerDragan Dimovski [email protected]

Annonser / TrafficDragan Pavlovic [email protected]

TestredaktörJonas Saha [email protected]

MobilredaktörHenrik Djurner [email protected]

SpelredaktörMikael Konradsson [email protected]

FilmredaktörPetter Ericsson [email protected]

MusikredaktörAnna Håkansson [email protected]

Krönikör, It-professorPer Flensburg

Medarbetare i detta nummerHenrik Blomgren • Per JohanssonKlaus-Peter Beiersdorf • Andreas HoasMattias Jacobsson • Johan KarlssonJosephine Sjöqvist • Dennis Sandström (Illustratör)

Tryck: Printall

Upplaga: 17 500

Ägare: Infokomm

AdressDigital LifeVideum Science Park (Delta)351 96 Växjö

Internetwww.digitallife.se

Jag kan inte sova, trots att jag inte ens luktat på kaffe på hela dagen. Idén som

kommer att uppta större delen av min tid fem år framåt har just kläckts i min skalle.

Digital Life. Sveriges enda gratistidning för digital livsstil. Jag sätter mig framför

datorn och jobbar nästintill oavbrutet i en vecka för att skriva ner allt jag kan

komma på. Sedan somnar jag gott.

Jag lyckades få ihop ett bra gäng medarbetare och därefter följer ett antal

månader av intensiv planering. Vi hade ruskigt mycket att göra. Men det är väl som

de säger, satsar man på något man tycker är roligt känns uppoffringarna inte som

uppoffringar. Är en idé tillräckligt bra är valet mellan ett nattpass på kontoret och

en partykväll på stan inte så svårt. Eller okej. Det behöver inte vara ett val. Man lär

sig jobba effektivt, skippar förfesten och möter upp kompisarna senare.

Första numret kom ut i mars 2005. Med tidningsställen tätt staplade i den hyrda

minibussen gav vi oss ut på en roadtrip genom södra Sverige med uppdraget att

leverera upplagan till våra distributörer. Det var en speciell känsla att köra runt på

den färdiga produkten efter flera månaders slit. Vi var stolta och förväntansfulla.

Resten är historia.

Nu sitter jag här. Fem år senare. Tidningen som jag själv saknade på marknaden

för fem och ett halvt år sedan, min drömtidning, har klarat både den kritiska

3-årsgränsen och nu den lite magiska 5-årsgränsen. Jag har ett fett gäng

medarbetare som ständigt förbättrar tidningen och stämningen, ett trevligt kontor

med fin sjöutsikt och stora framtidsplaner. Men det viktigaste av allt – jag har en

stor skara riktigt grymma läsare. Vi gör den här tidningen för er.

Dragan Pavlovic

Chefredaktör

värd att firaEn milstolpe

Bäst i test– 3 år i rad!

Prat och surf i ett paket!

Vi har kombinerat vårt populära abonnemang Telia Mobil Prata på med Mobilsurf Alltid för dig som både ringer och surfar med din mobil. För bara 98 kr/mån ringer du för 29 öre/min och sms:ar för 29 öre/sms till alla nät. Dessutom ingår mobilsurf i paketet.

Erbjudandet gäller tom 22/5, 2010. Telia Mobil Prata på med Mobilsurf Alltid, bindningstid 24 månader. Engångsavgift 250 kr. Månadsavgift 98 kr, öppningsavgift 79 öre/samtal, 29 öre/minut, 29 öre/sms till alla nät i Sverige, 0,5 GB data enligt Mobilsurf Alltid, (efter bindningstiden gäller 118 kr/mån, 0,69 kr/min och 0,69 kr/sms),1,99 kr/mms. All datatrafik inom Sverige ingår utom trafiktyperna fildelning och IPtelefoni, vilka inte är tillgängliga i detta erbjudande. Telia förbehåller sig rätten att begränsa överföringshastigheten till 120 kbit/s om användandet överstiger 0,5 GB/månad.

Android-Kungen

Störst utbud och först med det senaste!

www.katshing.se

BLA

CK

BO

AR

Androoiidd-Kunnggen

Störst utbudd o och fförörsts mmeded ddet senastete!!

24 mån Prata på + Mobilsurf Alltid med 200 kr förhöjd avgift

0:–Pris utan abonnemang 5399:-

X10

Sony Ericssons hetaste android ger dig ändlösa möjligheter till underhållning och kontaktskapande. Dessutom får du Turbo-3G direkt i telefonen. Köp den med Telia Prata på + Mobilsurf Alltid, så bjuder vi på frakten. www.katshing.se – alltid först med det senaste.

Ändlösa möjligheter

Ändlösa knappen – jag blir andlös!

Page 4: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se6 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 7

KLAUS-PETER [email protected] CEBIT 2010 LJUD & BILD NYHETER

Är du liksom oss en sucker för allt som är i aluminium? Då kommer du antagligen bli knockad i form av Philips nya HiFi-tillskott i form mikrostereon MCi900. Enheten har en förstärkare på 100 Watt, högtalare med en otroligt läcker diskant som flyter fritt i luften ovanför högtalaren, integre-rad cd/dvd-spelare, inbyggd hårddisk samt möjligheten att ta emot ljud och bild som strömmas från en mac eller en pc. Dessutom har den lilla läckerbiten inbyggd Internetradio. Snyggt! Lanseras tidigast i april, men senast i maj till ett rekommenderat pris på 11 999 kronor.

Specfikationer: SoundSphere-högtalare, cd/dvd, usb, aluminium chassi, 160 BG HDD, Internetradio, trådlös streaming

Nu släpper Philips en urläcker soundbar i borstad alu-minium med integrerad blu-ray-spelare och förstärka-re. Med den patenterade tekniken Ambisound lyckas systemet simulera surroundljud från en enda enhet. HTS9140 har touchkontroller och du kan komma åt både musikfiler såväl online som i hemnätverket. Pris? 11 000 kronor. Kommer i juni.

SpecifikationerAmbisound, dts-hd och dolby true hd, blu-ray, wifi (usb-adapter köps separat), dlna

I vår släpper Philips den läckraste Ipod-högtalare vi sett hittills. Med baksidan i trä, framsidan i svart tyg samt – och håll i er nu – borstat aluminium(!). Enheten skriker kvalitet, exklusivitet och perfektion. Men Fidelio 9000 bjuder inte bara på ögongodis, ljudet ska enligt uppgift hålla toppklass med flera ljudprocessorer och 100 Watt i uteffekt. 6 000 kronor är ganska saftigt, men Fidelio DS9000 kan vara värt pengarna. I maj vet vi.

SpecifikationerBass Management för djup bas, digital teknik för bätt-re ljudkvalitet, 100 W, premium design, fjärrkontroll

MCi900Flytande ljud och borstad metall

Trippelgiv från PhilipsAluminium i alla rum

Soundbar HTS9140Kompakt hembiosystem med stort ljud

Fidelio DS9000Som om Steve Jobs designat den själv

Tillhör du dem som får panik när folk kladdar på din skärm och lämnar fingeravtryck? Då är Samsungs nya touchskärm SyncMaster LD220Z – även kallad LapFit Touch – din hemskaste mardröm. Samsung introducerar infraröd touchteknik som gör att bilden är lika god som på en kon-ventionell skärm. I butik under mars. Pris: 4000 kronor.

Specifikationer21,5 tum, kräver Windows 7, 1920 x 1080 pixlar (full hd), responstid: 5 ms, hdmi, 2 x 3 W inbyggda högtalare, kan drivas via usb-kabel.

Redan i april lanserar Samsung världens första blu-ray-spelare för 3D-film, Samsung BD-C6900. Spelaren – som kräver en 3D-tv – spelar även vanliga blu-ray- och dvd-skivor och har internet@tv med plattformen för Samsung Apps. Vid internetanvändande är det enkelt att komma åt exem-pelvis Youtube. Vilket är bra, då utbudet av 3D-filmer fortfarande är pinsamt begränsat. Priset landar på 4000 kronor.

Specifikationer3d blu-ray, cd/dvd, hdmi 1.4, internet@tv, Youtube, Twitter, 7.1-ljud, usb, ethernet, ett par 3d-glasögon.

Samsung Sync-master LD220ZDet är fint att peka!

SamsungBD-C6900Livet i tre dimensioner

På datorsidan var det inte mycket nytt. Acer Aspire 1820PT var ett av de mer spännande laptopsläppen. Här har vi ytterligare en bärbar med vridbar 12-tumsskärm. Efter att man dolt tangentbordet under skärmen förvandlas datorn till en tablet med multitouchskärm. Prestanda är inget man skriver hem om. Datorn har en Intel Core 2 Duo processor, 8 GB RAM, och 320 GB hårddisk. Vad är det som är spännande då? Jo, det låga priset som förväntas landa runt 5000 kronor. I det ständiga gatloppet mellan de asiatiska leverantörerna visade ASUS upp nya datorer i sin skruvade – men miljövänliga – bambu-serie som de introducerade just på CeBIT redan 2008. Asus är förtegna med uppgifter

men vi gissar att nya U-serien har en Core i5-processor och en 13-tumsskärm. De visade även upp ebook-läsaren DR-900. Routrar är normalt inte direkt det datortillbehör man benämner som snygga, men Asus rt-56u är ett undantag. Denna bladtunna och überdesignade router får det att vattnas i munnen på en. Routern är utrustad med 802.11a/b/g och klarar även 802.11n i 2,4 och 5 gigahertz samt 3G HSDPA-modem. Utöver detta har den fyra gigabit lan-portar och gigabit wan. På tabletfronten inget nytt. Det gick som vanligt tretton enheter på ett dussin. Sedan Ipad lanserades har marknaden formligen översköljts av billiga pc-motsvarigheter

utrustade med Windows 7. Det visades upp ett antal enheter under 2000-kronorsgränsen och Archos hometablet A14VG är bland de mest intressanta. Den är utrustad med Android OS 1,6, 7-tumsskärm, webbkamera och mini-hdmi. Archos har tidigare gjort sig kända för att bland annat tillverka hyggliga mp3-spelare. Annars var det ganska tunt med de stora produktlanseringarna på CeBIT i år. Som vanligt handlade det mycket om datorlådor, snabbare grafikkort, kallare kylsystem och effektivare moderkort. De riktigt stora nyheterna få vi nog vänta på tills IFA-mässan i Berlin i början av september.

CeBIT 2010 något av en besvikelseCeBIT 2010 var som vanligt världens största datormässa. Men trots ”Deutsche Qualität” var det allt annat än enkelt att hitta spännande produktnyheter i de långa mässgångarna. Och precis som på CES i Las Vegas handlade det mycket om ultraportabla, tablets och Android OS.

Page 5: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se8

NYHETER PRYLMIX

BLA

CK

BO

AR

Bäst i test– 3 år i rad!

Prat och surf i ett paket!

Vi har kombinerat vårt populära abonnemang Telia Mobil Prata på med Mobilsurf Alltid för dig som både ringer och surfar med din mobil. För bara 98 kr/mån ringer du för 29 öre/min och sms:ar för 29 öre/sms till alla nät. Dessutom ingår mobilsurf i paketet.

Erbjudandet gäller tom 22/5, 2010. Telia Mobil Prata på med Mobilsurf Alltid, bindningstid 24 månader. Engångsavgift 250 kr. Månadsavgift 98 kr, öppningsavgift 79 öre/samtal, 29 öre/minut, 29 öre/sms till alla nät i Sverige, 0,5 GB data enligt Mobilsurf Alltid, (efter bindningstiden gäller 118 kr/mån, 0,69 kr/min och 0,69 kr/sms),1,99 kr/mms. All datatrafik inom Sverige ingår utom trafiktyperna fildelning och IPtelefoni, vilka inte är tillgängliga i detta erbjudande. Telia förbehåller sig rätten att begränsa överföringshastigheten till 120 kbit/s om användandet överstiger 0,5 GB/månad.

Android-Kungen

Störst utbud och först med det senaste!

www.katshing.se

Kungens nya tjänare ryms i fickan och är fullproppad med intelligens. Med Telia Prata på + Mobilsurf Alltid kan du också utnyttja din android till fullo utan att bli ruinerad. Skaffa din tjänare på www.katshing.se – störst utbud och snabba leveranser.

De smartahjälpredorna!

24 mån Prata på + Mobilsurf Alltid med 150 kr förhöjd avgift

429:–Pris utan abonnemang 4790:-

Desire

24 mån Prata på + Mobilsurf Alltid med 150 kr förhöjd avgift

0:–Pris utan abonnemang 4389:-

Legend

Anndroidd--KKung

Störst uu btbudud ochh f förörst med det senas

Koppla upp och koppla av.

G2 levereras med en vridbar lcd-pekskärm, som du också kan använda för att ta bilder och ändra inställningar med. Vi ställer oss frågande till huruvida detta skulle vara smidigt eller inte, men vi väntar med att hissa eller dissa tills ett testexemplar hamnar i vårt testlabb. Vi är dock tacksamma för att det också finns möjlighet att göra allt detta på traditionellt vis med riktiga knappar. Båda kamerorna har utbytbara objektiv och är utrustade med en 12,1 Megapixel-sensor, men lillebrodern G10 har en traditionell icke-pekbar skärm. Både G2 och G10 har hd-filmfunktion, men G10 använder det sämre komprimeringsformat Motion-Jpeg medan G2 använder AVCHD. G10 har också lägre upp-lösning i den elektroniska sökaren. Kamerorna kommer till handeln senare i vår. Priserna är i skrivande stund inte fastställda.

Panasonic G2 och G10Två nya systemkameror för den glada amatören.

Specifikationer G2Format: Micro Four Thirds. Sensor: Live MOS. Upplösning: 12,1 megapixlar. ISO: 100-6400. Lcd: 3.0”, 460.000 pixlar. Mått: 124 x 83,6 x 74 mm. Vikt: 593 g.

Specifikationer G10Format: Micro Four Thirds. Sensor: Live MOS. Upplösning: 12,1 megapixlar. ISO: 100-6400. Lcd: 3.0”, 460.000 pixlar. Mått: 124 x 83,6 x 74 mm. Vikt: 558 g.

Till sommaren kommer uppföljaren till medel-måttan Galaxy och den kommer säkert att slå sig in i toppsegmentet av Androidmobiler. Med sin gigantiska super-amoled-skärm utlovar den en extra ljus- och färgstark upplevelse. Gränssnittet TouchWiz 3,0 med Social Hub ska snärja in dig ännu djupare i de sociala nätverken. Vi ser fram emot att få testa grafikprocessorn som väntas krossa allt motstånd och sätta fart på spelutvecklingen till Android ytterligare.

Specifikationer4” super-amoled pekskärm, 480 x 800 pixlar, 1 GHz cpu, PowerVR SGX540 gpu, Android 2,1, hd-inspelning, 64,2 x 122,4 x 9,9 millimeter

Sonys nya mackapär klarar inte bara av att ta bra vidvinkelbilder. Den supertunna kameran gör det gärna i regn och rusk och har inget emot en kall vintermorgon. Inte heller blir den sur och slutar fungera bara för att du råkar tappa den i marken. Helst av allt vill den bara vara din resekamrat - för 4 100 kronor. Släpps i april.

Specifikationer10,2 Megapixel, 4x optisk zoom, vidvinkel: 25 mm, 3” touch-display, vattettät, kyl- och stöttålig

Vaios E-serie är en riktig fröjd för ögat. Det finns en stor chans att du hittar din favorit bland de fem högblanka färgerna: svart, vit, rosa blå och grön. E-serien underlättar användandet genom flera snabbknappar, och har en prestanda som är mer än tillräcklig för de flesta. Omkring 10 000 kronor får du betala för Vaio E när den släpps i slutet av april.

SpecifikationerIntel i3 2,13 GHz, 4 GB RAM, 500 GB HDD, 14” 16:9, Ati Mobility Radeon HD 5145, dvd-brännare

Samsung Galaxy I9000 SUpphottad Galax

Sony TX5Gillar hårda tag

Sony Vaio EKlara färger!

LASZLO MAGHENRIK DJURNER

DRAGAN PAVLOVIC

Page 6: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se10 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 11

En kväll i slutet av 90-talet blev jag invigd i de fanatiska science fiction-tillbedjarnas skara. Jag deltog i ett internat på Vetenskapsakademins

forskningsstation i Abisko, som handlade om berättelser i och om vetenskapen. Företrädare

för berättelser om vetenskapen var bl.a. några av världens ledande sf-författare.

När fantasiblir verklighet

PER JOHANSSONInfontology.org

[email protected]

KRÖNIKA

En kväll satt jag länge och pratade med Gregory Benford, Greg Bear och Larry Niven. Vi blev så småningom riktigt uppspelta och kom in på vad det var, egentligen, som var så speciellt med bra science fiction. Då berättade jag vad jag hade upplevt när jag i tonåren först hade börjat läsa sf: ”Det var som att plötsligt lyftas upp från det vanliga gråa jordelivet och bli visad en oändligt, fascinerande panorama av nästan påtagliga, underbara och skrämmande möjligheter. Det var berusande att vara därute. Jag ville inte komma tillbaka. Ja, jag tror faktiskt att jag aldrig riktigt har kommit tillbaka.... I never landed!!” Vid det sista utbrottet reste sig Greg Bear och höll ett skämtsamt högtidligt tal till mig, varpå han hittade på en invigningsformel som gjorde mig till medlem av det exklusiva brödraskap som består av dem som ”aldrig har landat igen”. Det var roligt och lite smickrande också.

Är du mentalt rustad för framtiden?Det finns knappast någon litterär genre som är så bildande som sf när det gäller att rusta oss mentalt inför tekniska och vetenskapliga utmaningar i samhället. Därför är det för mig en källa till ständig förvåning, att så få människor i Sverige verkar vilja läsa sf över huvud taget. Den svenska utgivningen på området är också obetydlig. Svenskarna tycks mig alltför ofta vara ett tekniskt och sakligt folk, men utan fantasi. Och science fiction är ett fantasifullt lekande med stora tankar på teknisk grund. Precis vad vi behöver, speciellt nu när tekniken utvecklas allt snabbare. En intressant aspekt av seriös SF har alltid varit att den presterat en ganska häpnadsväckande rad förutsägelser om saker som sedan blivit verklighet, även om vi inte heller bör glömma alla framtidsvisioner som inte har blivit av och sannolikt aldrig blir det. Redan i flygets barndom

var det t ex populärt att tänka sig att städerna i framtiden skulle vimla av olika mer eller mindre personliga flygande maskiner, vilket som bekant inte har skett. En fantastisk sajt om framtiden förr heter paleofuture.com. Där kan du läsa allt om detta och mycket mer. En annan spännande sajt är technovelgy.com, som parar ihop sf-förutsägelser med vad som sedan verkligen har hänt. Men den verkliga poängen med att skriva och läsa sf är egentligen inte siandet om framtiden i sig. I boken Wired for War av P.W. Singer intervjuas sf-författaren Orson Scott Card (mest kända bok: Ender's Game) som säger: ”Förutsägelser är en trivial del av science fiction. Vi tänker oss vad som skulle kunna hända om en speciell sammansättning av möjligheter blev verklighet. Resultatet är att vi kastar in läsarna i en miljö som innebär att de måste ändra sin verklighetsuppfattning. Så vi förutsäger inte framtiden, vi hjälper läsarna att tänka på vad som kan hända framöver, hur det än blir.” Det här gäller långt ifrån bara sf-fans. Vi lever alla redan i en science fiction-värld utan att fatta det riktigt. Greg Bear säger i Singers bok: ”Det är slående hur många regeringstjänstemän som läser science fiction” - i USA alltså. Det kan man ha i åtanke när man vet att en mycket stor del av den digitala teknologiutvecklingen, inte minst av robotar, direkt eller indirekt finansieras av den amerikanska militären. Ender's game finns på åtskilliga läslistor för högre militära befattningshavare och de som designar framtidens krigsrobotar (se Digital Life #5, 2009) läser enligt egen utsago mycket sf. En av dem, Bryan Yamaguchi på iRobot, säger något oroande: ”Men nu finner vi att det vi gör håller på att bli mer avancerat än science fiction.” Så överlämna inte sf-läsandet bara till dem som skapar framtidens teknik. Gå själv till lämplig bokhandel och leta. På biblioteken finns inte mycket att hämta, tyvärr.

KRÖNIKA

» Vi lever alla redan i en science fiction-värld utan att fatta

det riktigt «

Page 7: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se12 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 13

KLAUS-PETER [email protected]

HENRIK [email protected] MÅNADENS APPS

IPHONE-APPS

ANDROID-APPS

4

4

Raging Thunder 2 Raging Thunder 2 kombinerar den

snabba, färgglada arkadspelskänslan med Mario Kart-liknande spelglädje. Lika kul i single- som multiplayer. Underbar

bandesign. Bäst i klassen just nu.

K-9 Mail Är du inte nöjd med din inbyggda

e-post-klient? Testa K-9 Mail som är en funktionsrik e-post-klient med många

inställningsmöjligheter och stöd för bl.a. push mail mot imap-servrar.

Ragdoll Blasters 2 Är det festligt att skjuta trasdockor på måltavlor? Jajamensan! Newton hade

älskat detta kanonbaserade pusselspel där gravitationen är din största

utmanare. Underbart i sin enkelhet!

Gesture Search Förenkla sökningen i din mobil genom

att skriva med fingret. Efter varje bokstav uppdateras sökresultatet.

Låter dig hitta kontakter, bokmärken, applikationer och musikspår.

Igo”iGo” mäter sig inte riktigt med Tomtom och Navigon vad gäller grafik, gränssnitt och ruttförslag. Och ”iGo” är dyrare. POI-

databasen är bra. Kartorna är lättlästa. Appen kraschar ofta.

SR Player Med SR Player lyssnar du på Sveriges

Radios alla kanaler direkt i mobilen. Nu kan du lyssna på dina favoritprogram live eller ladda ner senaste Cirkus Kiev ifall du

missasde det.

The Hero Aspirerande superhjälte? Flygkontrollen

i The Hero är småklurig, men de 15 banorna med zombies, insekter och

andra styggingar bjuder på prima underhållning. Grafiken är i världsklass.

3G Watchdog Håll koll på hur mycket datatrafik du

förbrukar. Perfekt om abonnemanget har en trafikbegräsning, eller om man betalar per megabyte. Inkluderar även

en widget.

Det har skrämmande likheter med judeförföljelserna på 30-talet. En massa rykten sprids och som H C Andersen säger: ”Av en fjäder blev det fem hönor!”. Skillnaden är att med de nya sociala medierna kan i princip envar med väloljade tangenter dra igång en sådan kampanj. För någon vecka sedan läste jag en krönika i Computer Sweden skriven av Elza Dunkels där hon noterar att vi får makt när vi skriver elaka saker om folk och ju elakare vi skriver desto mer makt får vi. Här är det våldtäktsmannens storebror Alexander som startat en blogg där han systematiskt sprider lögner om offret och om rättegången. Det märkliga är att hans blogg inte är speciellt välskriven, den är inte överskådlig och egentligen inte heller särdeles trovärdig. Men väldigt, väldigt elak! Kan det vara därför som 4000 personer verkar tro på det? Kan det vara samma sak som gör att folk tar våldtäktsmannens parti? Hans bror beskriver honom som ett offer för ett ruttet rättssamhälle och en illvillig småflicka. Och så vill mobben ha makt och är elaka mot våldtäktsoffret! Allt detta sker på nätet där ett gäng tongivande ungdomar kring Alexander drar igång drevet. På nätet verkar det vara fullt acceptabelt att använda mycket grov ton, de sociala gränserna upplöses och folk beter sig som svin. De skriver saker de aldrig skulle drömma att säga ansikte mot ansikte. Vad är det för något med nätet som gör detta? Det är inget nytt fenomen, vi hade exakt samma sak på 70-talet när det rasade stora flame-wars på usenet och begreppet ”nettiquette” introducerades. Fast då var det inte tal om våldtäkter… Det visar sig också att skolan inte har en aning om detta, den lever i sin egen lilla värld. Rektorn var tydligen helt ovetande om att det finns något som heter Facebook och trodde man behövde utbildning för att använda det. Men de vuxna har hört saker, från bekantas bekanta, kanske från sina barn som har läst saker på internet. Nu går drevet på andra hållet. Det har vuxit upp en massa Facebook-grupper som nu stöder Linnea, våldtäktsoffret, och som vill stoppa Alexanders blogg och som är mot Bjästa. Namn som ”Skam åt Bjästa!”, ”Vi som vill gå ur svenska kyrkan efter Lennart Kempes uttalande i Bjästa”, ”Linnea – stöd henne mot lantlollorna i Bjästa”. Språket i dessa grupper är lika grovt och lika oförsonligt. På sätt och vis tycker man att de kan gott ha det, få känna på sin egen medicin och så går drevet vidare … Man blir allt lite skrämd, faktiskt av sig själv också!

Precis som 85 000 andra människor är jag upprörd och förfärad efter att ha sett ”Uppdrag granskning” den 24 mars. Den första frågan man ställer sig som vanlig tänkande människa är hur 4000 personer, ungefär dubbelt så många som bor i Bjästa, kan ställa upp på en mobbningskampanj mot ett våldtäktsoffer?

PROFESSORNS KRÖNIKA

Nu går drevet...

PER FLENSBURGProfessor i informatikvid högskolan Väst

Page 8: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se14

TEST MOBILTELEFON

Nästa generationens Androidmobiler är nu här. Uppföljaren till succémobilen HTC Hero fokuserar inte bara på suveräna funktioner – utan även på byggkvalitet och lyxkänsla.

Chassit är utfräst ur ett aluminiumstycke, en så kallad uni-body-konstruktion, för att få den så robust som möjligt. Resultatet är slående bra och man kan bända och böja i den rejält utan att något sviktar. Men HTC har inte tagit konstruktionen fullt ut, som Iphone, utan på baksidans nederkant sitter en gummilucka där man skjuter in batteri, sim-kort och micro-sd-kort. Det är inget som drar ner kvalitetskänslan nämnvärt, utan bidrar bara till att mobilen blir lite mer greppvänlig. Även kameran är insluten av samma gummimaterial. På fronten hittar vi en kapacitiv 3,2-tums amoled-skärm. Den har inte så hög upplösning, men färgåtergivningen är på topp. Nedanför sitter fyra fysiska knappar: hem, meny, tillbaka och sök. Istället för styrkulan har Legend fått en optisk variant för att spara in på de rörliga delarna. Den fungerar förvånansvärt bra och är ett bra hjälpmedel när man navigerar i webbläsaren eller redigerar text. På vänstersidan hittar vi de sedvanliga volymknapparna och på ovansidan 3,5-millimetersuttaget samt en låsknapp.

Perfekt för web 2.0-junkiesHTC har jobbat vidare med sitt Sense-gränssnitt som integrerar dina kontakter med de sociala nätverken Facebook, Twitter och Flickr. Nytt i den här versionen

är widgeten ”FriendStream” som på ett smidigt sätt visar de senaste uppdateringarna från dina vänner direkt på en av dina hemskärmar. Här kan du även uppdatera din egen status på det nätverk du önskar, eller alla på en gång. Webbläsaren har fått sig en genomgång och erbjuder multitouch-baserad zoom. Prestandan är helt ok. Legend är snabbare än Hero, men den har inte en chans mot Sony Ericsson X10, HTC Desire och Nexus One. Å andra sidan verkar batteritiden hålla relativt bra nivå. Två dagar med måttlig användning är inga problem. Legend kör positivt nog senaste Android-versionen, 2,1. I dagsläget är den ibland för ny för sitt eget bästa. Jag hittar inte ett av mina favoritprogram Barcode Scanner på Market. Jag såg även fram emot att testa Google Earth, som kräver 2,1, men det ville inte starta överhuvudtaget. Kameran har fått en välbehövlig uppgradering sedan Heros dagar och erbjuder nu fem megapixlar med blixt. Den tar hyfsade bilder och har fler inställningsmöjligheter än vi vant oss vid från Androidvärlden. Om du saknade fm-radio i Hero är det ytterligare en sak som åtgärdats i Legend.

Helgjuten uppföljareHTC Legend är en fullmatad Androidmobil som ”out of the box” ger den snyggaste integreringen med de sociala nätverken. Konstruktionen är solid och den förhållandevis lilla men fullt tillräckliga 3,2-tumsskärmen bidrar till mobilens kompakta format.

HTC Legend

HENRIK [email protected]

Grym design och byggkvalitetPrisvärdAndroid 2,1Sense-gränssnittet

Processorn kunde gärna varit snabbare

SKÄRM 3,2 tum, 320 x 480 pixlar, kapacitiv pekskärm

TALTID 7 h (3g)

STANDBY 560 h (3g)

OS Android 2.1

WIFI 802.11b/g

GPS inbyggd, Google Maps

KAMERA 5 megapixel, af, blixt

MINNESKORT-PLATS

MicroSD (upp till 32 GB)

MÅTT 112 x 56,3 x 11,5 mm

VIKT 126 gram

PRIS 4 329 - 6 789 kr(pricerunner.se)

9/10

Android mot nya höjderSPECIFIKATIONER

Med LG

:s nya NC

1 får du tillgång till all data, bilder, musik, film

er och dokum

ent, via nätverket i hemm

et eller via internet. På ett enkelt och

säkert sätt kan du alltså dela informationen m

ed dina vänner, var du än befinner dig. N

C1 har en inbyggd B

lu-ray brännare (eller DV

D), upp till

två 1 TB hårddiskar och fungerar även som

skrivar- och iTunesserver. D

en är först med en optisk enhet för bland annat snabb backup och

kopiering av skivor och går lätt att koppla samm

an med t ex m

obilen, m

p3-spelaren eller TV

:n. Ditt digitala hem

har just blivit lite enklare.

DITT LIV, I NY DIGITAL FÖRPACKNING.

LG Network Storage (2 Bay)www.lge.com/nas

JANUARI 2010

Köp mobilen hos oss!

Page 9: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se16

TEST MOBILTELEFON

Sony Ericssons första och nästan mytomspunna Androidmobil är äntligen här. Var den värd all hype och den långa väntan?

Sober designX10 håller en stilren och sober design. Fronten domineras av en högupplöst kapacitiv pekskärm på hela fyra tum. Trots storleken känns mobilen hyfsat slimmad och smidigare än många andra med samma skärmstorlek. Byggkvaliteten är inte på topp och den känns lite plastigare än befarat. De tre knapparna nedanför skärmen är av den fysiska varianten vilket är bra, men varför man satt dit två irriterande lysdiodrar mellan dem som bländar förbluffar mig.

Nybakat gränssnittSony Ericsson har utökat Androids gränssnitt med deras egna system, UX. Främst består det av två nya applikationer, Timescape och Mediascape. Timescape samlar alla händelser som samtal, nya foton, uppspelad musik, meddelanden, e-post samt statusuppdateringar från Facebook och Twitter. Allt presenteras på ett snyggt och effektfullt sätt med flashig 3d-grafik. Tyvärr är det inte speciellt överskådligt, med få händelser som är läsbara samtidigt. Telefonboken har även den piffats upp och integrerats med Facebook, Twitter och Picasa. Här gör den ett skapligt jobb, men det känns inte lika genomarbetat som HTC:s Sense-gränssnitt.

Fullmatad medielurMediascape är det andra och mer intressanta nytillskottet. Här samlas mobilens media på ett stiligt sätt. Förutom foton som sorteras efter datum, plats

eller personen på fotot, bläddrar du enkelt bland dina Facebook- och Picasaalbum. Musikartister kopplas snyggt till deras innehåll på Youtube och Playnow. Mycket praktiskt och förmodligen den bästa mediespelarupplevelsen bland dagens Androidmobiler. En trevlig bonus är att det trådlösa bluetooth-headsetet MW600 medföljer, som även har inbyggd fm-radio. Istället för headset-snäckorna kan du koppla dina favoritlurar till bluetooth-enhetens 3,5-millimetersutgång. Kameran på åtta megapixlar tar finfina bilder och bjuder på en del extrafunktioner som ansiktsigenkänning och multipla fokuspunkter.

Outnyttjad potentialProcessorn rullar på i en gigahertz som ihop med den stora skärmen gör den tilll en perfekt surfmobil. Men jag saknar multitouch för en bättre surfupplevelse och X10 kör gamla Android 1,6 som gör att processorn inte utnyttjas fullt ut. En tredje nackdel är pekskärmen som reagerar något mindre följsamt än konkurrenterna. Samtliga är allvarliga brister som vi hoppas Sony Ericsson åtgärdar i en kommande uppdatering.

Kompetent men svårmotiverad X10 är en bra Androidmobil med ordentliga prestanda- och medieresurser. Men den brister på några viktiga punkter. Betyget var uppe på en åtta och vände. Sony Ericsson har bekräftat att multitouch inte kommer att kunna lösas med kommande uppdateringar. Detta kommer definitivt leda till att många väljer HTC Desire före X10.

Sony Ericsson Xperia X10

HENRIK [email protected]

Bra prestandaSstor skärmMediascapeKameranBluetooth-headset

Viss fördröjning i skärmen Ingen multitouchAndroid 1,6

7/10

Flaggskeppet har anläntSKÄRM 4 tum, 480 x 854 pixlar, kapacitiv pekskärm

TALTID 8 h (3g)

STANDBY 425 h (3g)

OS Android 1.6

WIFI 802.11b/g

GPS inbyggd, Wisepilot (trial), Google Maps

KAMERA 8,1 megapixel, af, fotolampa

MINNESKORT-PLATS

MicroSD (upp till 16 GB, 8 GB medföljer)

MÅTT 119 x 63 x 13 mm

VIKT 135 gram

PRIS 5 589 - 9 041 kr(pricerunner.se)

SPECIFIKATIONER

Köp mobilen hos oss!

Page 10: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se18 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 19

TEST DATORSKÄRMAR

3 Benq M2700HD är en 27-tumsskärm som bjuder på en mäktig full-hd-upplevelse direkt på skrivbordet.

Smakfull designBenq M2700HD är en stilig svart skärm med en smakfull design. Högblank ram och matt skärmyta. Skärmfoten ger lutningsmöjligheter, men inget mer. Baksidan är fullständigt fullproppad med anslutningar som inte bör göra någon besviken. Dessutom medföljer en uppsjö med kablar som bland annat dvi, hdmi, d-sub och usb. Bra, Benq!

Större är mäktigareM2700HD har en vanlig tn-panel som jobbar i upplösningen 1920 x 1080 pixlar och widescreenformatet 16:9. Bildkvaliteten är fin med levande färger. Belysningen är inte helt jämn och viss bleeding kan ses ut mot kanterna. Betraktningsvinklarna är det inget större fel på men kunde varit något bättre vertikalt. På det hela taget presterar M2700HD bra och det kommer att bli lite svårt att byta tillbaka till min 22-tumsskärm efter det här testet. Menyerna är utmärkta och erbjuder gott om inställningsmöjligheter. De surroundanpassade högtalarna lever som vanligt inte upp till förväntningarna, men de fungerar i nödfall. En slimmad fjärrkontroll medföljer och ihop med stödet för 24p kan den med fördel kopplas till din mediespelare och ersätta teven för filmvisning, särskilt om du är lite trångbodd. Och tack vare alla anslutningsmöjligheterna är det inga problem att ha flera källor inkopplade samtidigt.

Stor och prisvärdBenq M2700HD gör ett bra helheltsintryck och om du är ute efter en enorm skärmyta utan att bränna hål i plånboken är den helt klart värd en närmre titt.

LG:s nya 23-tumsskärm är främst riktad mot alla gamers och den flirtar med snabb responstid, hög kontrast och gott om anslutningar.

Effektfull men plastigDesignen på den här skärmen sticker ut mot vad vi är vana vid, med en vitfärgad glossy plast. Tanken är god men jag tycker inte att resultatet är speciellt snyggt, och byggkvaliteten känns lite tveksam vilket ger ett billigt intryck. Skärmfoten gör att du kan justera lutningen på skärmen, men inte höjden. Vad jag först trodde var en högtalarpanel i nederkant visade sig istället vara något LG kallar för ”Tru Light”. Det är en sorts visuell equalizer som blinkar i takt till ljudet/musiken. Tanken är att det ska ge ännu mer inlevelse i spelen, men ärligt talat är det bara trams och något man stänger av efter en väldigt kort stund.

Gameranpassad bildkvalitetW2363V levererar där det räknas, det vill säga

bildkvaliteten. Bilden är kontrastrik med en detaljrik färgåtergivning som bör passa gamern perfekt. Betraktningsvinklarna är bra och jag ser ingen märkbar bleeding heller. Mycket bättre än så här blir inte en tn-panel idag. Skärmen har gott om anslutningar med bland annat dubbla hdmi-anslutningar vilket gör att du enkelt kan koppla in en konsol, mediespelaren och datorn samtidigt. Skärmen har även en picture in picture-funktion som gör att du kan hålla koll på omvärlden samtidigt som du spelar. För att vara en datorskärm för gamers med ljudstyrda ljuseffekter är det lite märkligt att den inte har några inbyggda högtalare. LG har säkert resonerat på ett klokt sätt och insett att det är bättre att fly än illa fäkta.

Bra gamerskärmLG Flatron W2363V är en flexibel skärm med bra bildkvalitet och goda anslutningsmöjligheter som har alla förutsättningar att göra gamern i dig nöjd.

Philips 231T1SB lever dubbelliv som både datorskärm och tv. Alla trångbodda, se hit!

Proper designDen här skärmen gör inget större väsen av sig designmässigt. Den ser ut som en vanlig monitor och bör passa in i de flesta rum. Med allt-i-ett-funktionaliteten finns möjligheten att spara plats för den trångbodda. Den matta skärmytan kompletteras med en högblank ram och hela skärmen är svartfärgad. Foten tillåter att skärmen kan lutas en aning men varken höjas eller vridas.

Anpassad för filmSkärmen är i det vanliga widescreenformatet 16:9 med upplösningen 1920 x 1080 vilket gör den väl lämpad för film och spel. Färgåtergivningen och kontrasten är mer än acceptabel för den här typen av skärmar. Betraktningsvinklarna är bra men kunde varit en aning bättre vertikalt. Panelen är något ojämnt belyst och lider av en del bleeding utmed kanterna. Inställningsmöjligheterna kunde dock varit fler. Jag saknar möjligheten till egna profilminnen för att snabbt växla mellan färginställningarna för tv- och pc-läget. Självklart är skärmen utrustad med en fjärrkontroll, och den ser ut som vilken tv-fjärr som helst. Den inbyggda marksända digital-tv-mottagaren klarar hdtv-sändningar i mpeg-4. Anslutningsmöjligheterna är goda, förutom att den saknar dvi. Som väntat är de inbyggda högtalarna inte mycket att hänga i granen trots ”Incredible Surround”-gimmicken.

En bra komboPhilips lyckas konvergera monitorn med teven på ett bra sätt och har du begränsat med utrymme hemma så är den ett bra och prisvärt alternativ.

Benq M2700HD

Benq M2700HD

LG Flatron W2363V

LG Flatron W2363V

Philips 231T1SB

Philips 231T1SB

Stor full-hd-skärm från Benq

Gamerskärmen

Tv möter monitor

DATORSKÄRMAR TEST

Gott om anslutningar, bra bildkvalitet för gamern

Stilig, prisvärd, goda anslutningsmöjligheter och medföljande kablage

Snygg och stilren, bra färgåtergivning efterlite tweaking, inbyggd hdtv-mottagning

FAKTA 23”, 1920 x 1080 pixlar (16:9), 300 cd/m²,70 000:1 (dynamisk), 2 ms, 170º (H) / 160º (V), 2 x hdmi, dvi, vga, komponent.Övrigt: Tru Light. Pricerunnerpris: 2 376 - 4 003 kr

FAKTA 27”, 1920 x 1080 pixlar (16:9), : 400 cd/m², 70 000:1 (dynamisk), 2 ms, 170º (H) / 160º (V),2.5W x 4, 2 x hdmi, dvi, vga, komponent, komposit, s-video, fjärrkontroll, 4 x usb.Pricerunnerpris: 3 990 - 5 333 kr

FAKTA 23”, 1920 x 1080 pixlar (16:9), 300 cd/m², 50 000:1 (dynamisk), 5 ms, 170º (H) / 160º (V), 2 x 5 W, hdmi, vga, komponent, scart, antenn, dvb-t mpeg-4 hdtv med CI-port, fjärrkontroll. Pricerunnerpris: 2 598 - 4 196 kr

Meningslös Tru-Light-gimmick, plastig Mediokert ljud Inga profilminnen, viss bleeding, ljudet, saknar dvi

7/107/107/10HENRIK [email protected]

SKÄRMARB

enq

M27

00H

D

LG F

latr

on W

2363

V

Phili

ps

231T

1SB

Köp den på inet.se

Köp

den på inet.se •

Köp den på inet.se

Köp

den på inet.se •

Page 11: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se20

TEST NETBOOK

Efter nästan 25 år väljer Nokia att återvända till pc-världen. Mycket har hänt sedan Nokia lanserade Mikromikko på 80-talet och nu har det blivit dags att ta reda på hur väl världens största mobiltillverkare lyckats.

Ett mästerligt byggeBooklet 3G är ett mästerverk i konstruktion. Formatet är väldigt kompakt och den är med sina två centimeter i tjocklek den minsta netbooken vi har testat. Chassit har skurits ut ur ett enda stycke aluminium och som många av företagets mobiler är kassaskåpskänslan total. Designen som är snygg och modern påminner mycket om en Macbook Pro, där den största skillnaden är locket som kommer i tre lika snygga färger: vitt, svart och isblått.

Mobilitet i fokus Nokia lever upp till sitt motto ”Connecting People”: trådlöst nätverk, turbo-3g och inbyggd bluetooth ger dig alla möjligheter att vara uppkopplad var och när som helst. Batteriet har en extrem kapacitet och klarar en hel arbetsdag utan problem. Och så har vi det kompakta formatet som tillsammans med vikten på 1,25 kilo gör att det är en laptop som är lätt att ta med överallt.

Kostar som två netbooks…Än så länge går det faktiskt nästan att motivera att Booklet 3G kostar som två nya, bra netbooks. Skärmen imponerar med högre upplösning än vad som är normalt för tiotumsdatorer. Istället för de begränsande 1024 x 600 bildpunkterna, bjuder Booklet 3G på hd-upplösning i 1280 x 720.

Ljusstyrkan är mycket bättre än genomsnittet, medan betraktningsvinklarna kunde ha varit bättre. Tangentbordet håller hög kvalitet, tyvärr är tangenterna i minsta laget och det blir krävande att skriva längre texter även för en med normalstora händer. Musplattan är tillräckligt stor och skön att använda, och knapparna är lika lättåtkomliga som exakta.

… med prestanda som en halvDet finns så mycket bra med Booklet 3G att jag blir lite ledsen och besviken på Nokia som med sitt val av hårdvara lemlästat vad som kunde ha blivit en utmärkt netbook. För nu är Booklet 3G bara en irriterande och långsam dator. Och det beror på att Nokia valt en föråldrad uppsättning kretsar och toppat det hela med en gammal processor som i samband med det krävande Windows 7 Starter säckar ihop totalt. Visst kan du arbeta i ett Office-program och även kosta på dig att tabba mellan det och webbläsaren – men det är också allt du kan göra utan att datorn kroknar. När en flashanimation får processorn att gå på knäna är prestandan under all kritik.

Ett blondinskämtNokia Booklet 3G är absolut den mest välbyggda netbook vi någonsin testat. Men vad som kunde ha blivit världens bästa netbook blev istället bara en av världens snyggaste. Varför Nokia struntat i att utrusta den med bättre hårdvara är obegripligt. Om Nokia utrustar sin kommande modell med bättre prestanda får Asus och kompani se upp.

Nokia Booklet 3G

Snyggast och lyxigast KassaskåpskänslaFormatetSkärmen

Hopplöst långsam

CPU Intel® Atom™ Z530, 1,6 GHz

OS Windows 7

MINNE 1 GB DDR2

LAGRING 120 GB

SKÄRM 10,1”, 1 280 x 720 pixlar

ANSLUTNINGAR HDMI , 3 x usb, 3,5 mm, DC-in, SD-kortläsare, SIM-/USIM-uttag

KAMERA 1,3-megapixel FF-kamera

WIFI/GPS 802,11 b/g/n, Inbyggd GPS och A-GPS

MÅTT 264 x 185 x 19,9 mm

VIKT 1,25 kg

PRIS 7 845 - 11 582 kr(pricerunner.se)

6/10

Läcker men dum i huvudet

SPECIFIKATIONER

DRAGAN [email protected]

finns i hela Sverige

GameSpelkedjan med 44 butiker

Wayne’s CoffeeLäs DL och ta en latte på ett café nära dig

Scandinavian PhotoDin kameraexpert i storstäderna

M-zoneMac-experten med 3 butiker i centrala Sthlm

Ett axplock av våra utgivningsplatser

STOCKHOLM Komplett.se • Jakobsbergsgatan 34 • Scandinavian Photo, Norr mälarstrand 78 • Humac Apple center, Västermalmsgallerian • Audio Video, Storgatan 4 GÖTEBORG Inet Data, Lergodsgatan 1 och Hantverksgatan 15 • Nordiska Kompaniet • Femmanhuset: Aircall/Fotoquick MALMÖ Scandinavian Photo, Östra Förstadsgatan 1 • TV-spelbolaget • Djäknegatan 4 • Coolstuff • Hamngatan 1 LUND Werner Gallerian • GH Data • AF-Borgen • Café Athena HELSINGBORG Väla centrum • Corestore/Tv-spelhuset • CampusHelsingborg • Wayne’s Coffee, Stortorget 8 VÄXJÖ Växjö universitet • Videum Science Park • Linnégallerian: Wayne’s Coffee • Tegnergalle-rian: Game HALMSTAD Högskolan i Halmstad • Game, Köpmansgatan 8 KALMAR Game, Storgatan 14 JÖNKÖPING A6-Center

Page 12: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se22

TEST NETBOOK

Är du en seriös bloggare med Wayne's Coffee som din arbetsplats? Då borde du spana in den nya netbooken från Samsung som en gång för alla tar bort din oro för att spilla latten över tangentbordet.

Få nyheterIntel har nyligen lanserat en ny kretsuppsättning och uppdaterat sin Atom-processor. I praktiken innebär det inga större förändringar, men det räcker för att Samsung (och övriga tillverkare) ska få en anledning att ge ut nya modeller. Prestandaökningen är försumbar, och den största nyheten hittar vi i den förbättrade batteritiden tack vare mer energieffektiv hårdvara. N220 klarar uppåt tio timmar på en laddning vid normal användning. Men inte utan att det påverkar designen, N220 har ett stort batteri som sticker ut en hel centimeter.

Välbyggd tjockisSamsung N220 är en plastig men välbyggd netbook. Byggkvalieten har förstås inte en chans mot Nokia Booklet 3G, men det är en orättvis jämförelse eftersom ingen netbook kommer i närheten av den. N220 är inte lika snygg som Asus Seashell-serie, men den är lyxigare än Acers diton. Vårt testexemplar har en diskret mörkröd färg, som på grund av sin blanka yta är en magnet för fingeravtryck. Och så har vi det

utstickande batteriet som gör att N220 går från att vara en kompakt 2,6 centimeter tunn netbook till en osmidig och 3,6 centimeter tjock sådan.

SpillsäkertDen andra stora nyheten är naturligtvis tangentbordet. Om du beställer en Espresso på fiket lagom till publiceringen av ditt nästa inlägg och råkar spilla ut kaffet, behöver du inte längre agera i panik. Faktiskt kan du beställa en ny Espresso och sedan publicera nyheten för att inte låta dina läsare vänta, sedan kan du ta itu med att torka rent tangentbordet och kanske stänga av datorn en stund.

Windows 7 stryper AtomJag känner verkligen med Atom-processorn, och lider med den när jag vet hur hårt den måste kämpa för att klara de mest enkla av uppgifter. Att starta webbläsaren tar flera sekunder, en ny tabb ytterligare några. Och allt är Windows 7 Starters fel. Vad som är positivt är att det är lätt att uppgradera arbetsminnet med en modul på två gigabyte, vilket jag rekommenderar alla att göra. Intel Atom, Windows 7 och ynka en gigabyte i arbetsminne är inte och kommer aldrig att bli en bra kombination. Trots det är Samsung N220 är välbyggd netbook med en kraftfullt batteri som gör att du kan lämna strömadaptern hemma.

Samsung N220

Lång batteritidSpillsäkert tangentbordMatt skärmBluetooth

Utstickande batteriTungLångsam

7/10

Tungviktare

DRAGAN [email protected]

Dokumentärfilmskola, Musikteater, Konstskola, Skrivarskola & Basår design.

Årets nyhet: Allmän kurs Animation & spel

www.olandsfolkhogskola.se

Studera på Ölands folkhögskola!

Bli den kreativaste bland dom kreativa!Web Developer 400 YH

De kreativa näringarna, näringarna, som musik-, �lm- och dataspels-branschen, har genomgått en snabb förändring med nya sätt att marknadsföra och distribuera produkter. Webben och de sociala medierna har blivit dessa branschers främsta kanaler och det ställer krav på webbutvecklare som både behärskar tekniken och har förståelse för de kreativa näringarna.

Web Developer fokuserar på webbutveckling för just de kreativa näringarna!

För mer information gå till www.campushultsfred.se

CPU Intel Atom N450 1,66 GHz

OS Windows 7

MINNE 1 GB DDR2

LAGRING 250GB

SKÄRM 10,1”, 1024 x 600

ANSLUTNINGAR Bluetooth, 3xusb, 3,5 mm

WEBBKAMERA 0,3 Megapixel

WIFI 802.11a/b/g/n

MÅTT 264 x 189 x 25 mm

VIKT 1,32 kg

PRIS 3 417 - 4 007 kr(pricerunner.se)

SPECIFIKATIONER

Köp den på inet.se

Köp

den på inet.se •

Page 13: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se24

60IT- OCH MEDIAUTBILDNINGAR

26. Spelutbildningar• Technical artist i spel

• Datorspelsutveckling

• PlaygroundSquad

• Spelgrafik

• Spelprogrammering

• Speldesign och grafik

• Civilingenjör i spel-

och programvaruteknik

• Futuregames

• Digitala spel

29. Film/foto• Technical artist i spel

• Datorspelsutveckling

• PlaygroundSquad

• Spelgrafik

• Spelprogrammering

• Civilingenjör i spel-

och programvaruteknik

• Speldesign och grafik

• Futuregames

• Digitala spel

32. Musik/ljud• Filmljud

• Digital ljudproduktion

• Music and event management

• Musikproduktionsprogrammet

• Musik- och medieproduktion

• Ljudteknik

• Musik- och ljudsättningsingenjör

• Konstnärligt kandidatprogram i

musik, inriktning komposition

34. IT/Teknik/Webb• Elektroingenjör

• Elektroteknik med inriktning

mot telekommunikation

• Systemutveckling - IT & samhälle

• Webmaster

• Avancerad Flashprogrammerare

• Mobil medieutveckling

• Civilingenjör i teknisk design

• Kandidatprogram i

marknadskommunikation & IT

• Elektroteknik med inriktning mot

elektronik, robotik och mekatronik

• Datateknik

• Mikroelektronik

• Mekatronikingenjör

• Webb & multimedia

• Högskoleingenjörsprogram i

datateknik/elektroteknik

• IT-tekniker

• Webbprogrammerare

• CAD-tekniker

• IT-forensik &

informationssäkerhet

• Kandidatprogram i strategisk

information - digital utveckling

43. Design/grafik• Digital bildproduktion

• Reklam & grafisk form

• Design av digitala medier

• Kandidatprogram i grafisk design

• 3D-animation och visualisering

• Creative computer graphics

• Grafisk design och kommunikation

• Civilingenjör i medieteknik

• Grafiska projektledarprogrammet

• Informativ illustration -

informationsdesign

• Mediedesign

• Digital visualisering

• Interaktionsdesigner

• Webbdesign

• Interactive art director

UTBILDNINGSGUIDE

Spel, film, foto, musik, ljud, IT, teknik, webb, design, grafik

Innehållsförteckning

Tror du på mirakel? Bär du på en glödande kreativitet som längtar efter uttryck?

SÖKSENAST15 APRIL

www.hv.se

Högskolan Väst i Trollhättan erbjuder utbildningar inom intresseområdet MEDIA:• 3D-animation och visualisering, 180 hp• Digitala media, 180 hp• Filmproduktion, 180 hp• Webmaster, 120 hp

när fantasi möter verklighet

Page 14: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se26 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 27

Technical artist i spel

UTBILDNINGSGUIDE SPEL SPEL UTBILDNINGSGUIDE

Kandidatexamen 180 hpBlekinge Tekniska Högskola, Karlskrona

FAKTA

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Ma B

Startvecka: v.35, 2010, HT10

Studietakt: 100 %, Campus

Kontaktperson: Olle Lindeberg

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: BTH-86412

Webb: http://www.technicalartist.se

Vad lär du dig?Du blir duktig på att använda och kombinera

programkod och grafiska objekt då du läser

både grafik och programmering. Under

utbildningen deltar du också i många

olika spelprojekt. Du lär dig allt från att

hantera kravspecifikationer till att testa och

implementera det färdiga spelet.

Vad händer efter utbildningen?Du kan förstås arbeta med att utveckla spel på

ett spelföretag eller jobba med annan

mjukvaruproduktion inom exempelvis

utbildnings- eller reklambranschen. Du kommer

att kunna fungera som en brygga mellan

grafikerna och programmerarna i projekt,

eftersom du har utbildning inom båda

områdena.

Hur ser framtiden ut?Spelbranschen utvecklas hela tiden och med

dubbelkompetensen som den här utbildningen

ger är chansen att få jobb stor. Konkurrensen är

dock hög.

Lika delar programmering och grafik

Helt ny utbildning

Datorspelsutveckling SpelprogrammeringSpelgrafik PlaygroundSquad Speldesign och grafikKandidatexamen 180 hpStockholms Universitet, Stockholm

Kandidatexamen 180 hpHögskolan på Gotland, Visby

KY-utbildning 110 ky-pThe Game Assembly, Malmö

KY-utbildning 80 ky-pTension Graphics AB, Falun

Kandidatexamen 180 hpHögskolan på Gotland, Visby

FAKTA FAKTAFAKTAFAKTA FAKTA

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Samhällskunskap A

Startvecka: vecka 35, 2010, HT10

Studietakt: 100 %, Campus

Kontaktperson: Kjell Näckros

Sista anmälningsdag: 15 apr, 2010

Anmälningskod: SU-43468

Webb: http://dsv.su.se/utbildning/program/dsp/

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Matematik B

Startvecka: vecka 35, 2010, HT10

Studietakt: 100 %, Campus

Kontaktperson: Don Geyer

Sista anmälningsdag: 15 apr, 2010

Anmälningskod: HG-33250

Webb: http://www.hgo.se/utbud/hgo/TGSDP/

Typ: KY-utbildning

Längd: 2,5 år

Kursstart: Augusti 2010

Sista ansökningsdag: 20 maj 2010

Urval: Grundläggande behörighet samt Engel-

ska B. Personligt brev, arbetsprov & intervju.

Webb: http://www.thegameassembly.com/

Typ: KY-utbildning

Längd: 2 år, 4 terminer

Kursstart: Augusti 2010

Sista ansökningsdag: 2010-05-14

Urval: Grundläggande behörighet, arbetsprov,

skriftlig ansökan och intervju.

Webb: http://www.playgroundsquad.com/

Falun/

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Matematik B och godkänt arbetsprov

Startvecka: v. 35, 2010, HT10

Studietakt: 100 %, Campus

Kontaktperson: Don Geyer

Sista anmälningsdag: 15 apr, 2010

Anmälningskod: HG-33251

Webb: http://www.hgo.se/utbud/hgo/TGSDK/

Vad lär du dig?Första året läser du kurser i spelkonstruktion,

analys och design, modellering och

medieteknik för Internet. Därefter kan du välja

konstruktionsspåret där du fördjupar dig i

grafikhantering, AI i spel och spelmotorer, eller

designspåret som innehåller systemutveckling,

animation och projektledning.

Vad händer efter utbildningen?Utbildningen är riktad mot yrken som

speldesigner eller spelprogrammerare,

men du kan även få jobb som animatör,

applikationsutvecklare, prototypframställare och

interaktionsdesigner.

Hur ser framtiden ut?Spelbranschen är expansiv och den här

utbildningen ger dig även kunskap i

projektledning och andra delar av dataområdet.

Chansen att få jobb efter utbildningen är stor.

Vad lär du dig?Du kommer att läsa OpenGL,

nätverksprogrammering, AI och Fysik och Game

Engine programming. Du kommer även arbeta

i projekt tillsammans med systerprogrammet

Speldesign och grafik.

Vad händer efter utbildningen?Utexaminerade studenter från programmet

arbetar idag som spelprogrammerare antingen

i egna företag eller som anställda i större,

väletablerade spelföretag. Vissa forskar inom

ämnet spelutveckling.

Hur ser framtiden ut?Att jobba med spel är en dröm för många och

konkurrensen är hög, men branschen utvecklas

hela tiden och duktiga programmerare är ofta

efterfrågade på marknaden.

Vad lär du dig?The Game Assembly är relativt nya med

sina utbildningar och de första studenterna

examineras i år. Grafikprogrammet innehåller

kurser i bland annat 3D och animation. Under

utbildningen utförs också en hel del spelprojekt.

Företagspraktik sker i slutet av utbildningen.

Vad händer efter utbildningen?På The Game Assembly utbildar man folk till den

svenska spelindustrin. Det är där du med största

sannolikhet kommer att jobba.

Hur ser framtiden ut?Målet är att minst 80 % av de som examineras

ska få jobb inom den bransch de utbildar sig.

Chansen att få jobb är alltså stor.

Vad lär du dig?Utbildningen håller ett högt tempo och har

tre olika inriktningar; programmering, grafik

och speldesign. Spelprojekt utförs gruppvis

med programmerarnas kunskaper inom AI,

fysik och nätverksprogrammering, grafikernas

designkunskaper och speldesignernas idéer.

Vad händer efter utbildningen?Exempel på företag som utexaminerade elever

jobbar eller har jobbat för är Starbreeze, DICE,

Avalanche, Rocksteady (UK) och EPIC (US, PL). De

jobbar med spelutveckling på olika plan.

Hur ser framtiden ut?75 % av alla elever får jobb direkt efter

utbildningen. De flesta inom spelbranschen,

men även i närliggande branscher som film och

reklam.

Vad lär du dig?Du läser konceptkonst, 2D- och 3D-grafik,

anatomi, karaktärsutveckling samt motion

capture. Spelprojekt genomförs dessutom

tillsammans med systerprogrammet Speldesign

och programmering.

Vad händer efter utbildningen?Utexaminerade studenter från programmet

arbetar idag som grafiker antingen i egna

företag eller som anställda i större, väletablerade

spelföretag. Vissa forskar inom ämnet

spelutveckling.

Hur ser framtiden ut?Branschen utvecklas hela tiden och nytt

tänkande är alltid efterfrågat. Samtidigt är ett

jobb i spelbranschen en dröm för många, så det

gäller att göra riktigt bra ifrån sig.

Omfattande Många spelprojekt genomförs

Det är ditt engagemang & driv som i första hand avgör om du kommer in eller inte

Samarbete med GameCubator, som hjälper entreprenörer att starta eget inom spelindustrin Utbildningen har funnits länge

Populär bransch Hög konkurrens på arbetsmarknadenEndast en tredjedel blir antagnaFå platser Hög konkurrens på arbetsmarknaden

Page 15: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se28 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 29

Futuregames FilmklippningCivilingenjör i spel- och programvaruteknik FilmfotoDigitala spel Fotografutbildning

UTBILDNINGSGUIDE SPEL FILM/FOTO UTBILDNINGSGUIDE

KY-utbildning 80 ky-pFuturegames Academy, Stockholm

Konstnärlig kand.ex.180 hpDramatiska institutet, Stockholm

Civilingenjörsex. 300 hpBlekinge Tekniska Högskola, Karlskrona

Konstnärlig kand.ex. 180 hpDramatiska institutet, Stockholm

Kandidatexamen 180 hpBlekinge Tekniska Högskola, Karlshamn

Yrkeshögskola 425 yhpFotoskolan, Gamleby

FAKTA FAKTAFAKTA FAKTAFAKTA FAKTA

Typ: KY-utbildning

Längd: 2 år

Kursstart: 21 september 2010

Sista ansökningsdag: 15 maj 2010

Urval: Betyg, arbetsprov, intervju

Webb: http://www.futuregames.se

Examen: Konstnärlig kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Bred allmänbildning, helst

på högskolenivå. Gärna tidigare erfarenhet av

filmklippning.

Startvecka: Hösten 2012

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Michal Leszczylowski

Webb: http://www.dramatiskainstitutet.se/

web/9dc598a7-08c2-43e0-bcec-d85109ac0fb7.

aspx

Examen: Civilingenjörsexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Fy B, Ke A och Ma E.

Startvecka: v.36, 2010, HT10

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Olle Lindeberg

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: BTH-86437

Webb: http://civingspel.se

Examen: Konstnärlig kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Praktiska och teoretiska

kunskaper inom stillbildsfoto samt gärna någon

tidigare erfarenhet av videoproduktion i någon

teamfunktion.

Startvecka: Hösten 2012

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Robert Nordström

Webb: http://www.dramatiskainstitutet.se/web/

Filmfoto.aspx

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Matematik B.

Startvecka: v.35, 2010, HT10

Studietakt: 100 %, Campus

Kontaktperson: Jonas Svegland

Sista anmälningsdag: 15 apr, 2010

Anmälningskod: BTH-86271

Webb: http://digitalamedier.bth.se/digitalaspel

Typ: Yrkeshögskola

Längd: 2 år

Kursstart: 30 augusti 2010

Sista ansökningsdag: 15 april 2010

Urval: Arbetsprover

Behörighet: Grundläggande behörighet samt

goda fotografiska förkunskaper i fotografisk

teknik och bildskapande samt motsvarande

gymnasieskolans Foto A och B eller ett års yrkes-

erfarenhet med fotoinriktning

Webb: http://www.fotoskolan.com/

Vad lär du dig?Det finns två olika program.

Speldesignprogrammet har kurser inom bland

annat illustration, speldesign, level design och

storytelling. 3D-grafikprogrammet har kurser

inom bland annat illustration, modellering

och animation. Båda programmen utför fyra

spelprojekt och ett specialprojekt. 30 veckor av

utbildningen består av företagspraktik.

Vad händer efter utbildningen?De flesta som gått utbildningen jobbar inom

spelindustrin.

Hur ser framtiden ut?80 % av eleverna som avslutar utbildningen får

jobb direkt.

Vad lär du dig?Utöver att lära dig de avancerade

datorprogrammen för video- och filmredigering

får du också lära dig om hela processen innan

själva klippningen sätter igång. Utbildningen

som främst består av praktiska övningar och

produktioner sker i filmteam sammansatta av en

eller flera studenter från varje filmprogram på

Dramatiska institutet.

Vad händer efter utbildningen?Efter utbildningen är det just filmklippare som

förhoppningsvis kommer att bli ditt yrke.

Hur ser framtiden ut?88 % av alla som examineras från Dramatiska

institutets filmutbildningar får jobb som det de

utbildat sig till.

Vad lär du dig?Du lär dig handskas med det senaste inom

speltekniken men får samtidigt en djupgående

förståelse och kunskap om den bakomliggande

programvarutekniken. Du läser bland annat

kurser i datavetenskap och programvaruteknik,

matematik och fysik samt programvarudesign

och grundläggande spelkurser. Dessutom deltar

du i ett antal olika spelprojekt.

Vad händer efter utbildningen?Du kan få jobb där höga krav ställs på prestanda

och kvalitet. Med den spetskompetens du

får inom spel och programvaruteknik kan du

komma att arbeta exempelvis som utvecklare av

produkt- eller affärsidéer, både inom spel- och

mjukvarubransch.

Hur ser framtiden ut?Utbildningen är väldigt bred, så chansen att få

jobb är stor även om konkurrensen är hård. I och

med att skolan samarbetar med näringslivet

finns goda chanser till att knyta kontakter för

framtiden.

Vad lär du dig?Du lär dig att planera filmens bildspråk

med hänsyn till berättarteknik och budget i

samarbete med regissören. Du lär dig ta ansvar

för ljussättning, exponering, bildkomposition

och kamerarörelser under inspelning. Du

utbildas i samma form som du sedan kommer

arbeta ute i filmbranschen - nämligen i team.

Utbildningen består främst av praktiska

övningar och produktioner.

Vad händer efter utbildningen?Du kommer med stor sannolikhet att arbeta

som filmfotograf inom något område.

Hur ser framtiden ut?88 % av alla som examineras från Dramatiska

institutets filmutbildningar får jobb som det de

utbildat sig till.

Vad lär du dig?Digitala Spel fokuserar på att utbilda studenter

med inriktning mot småskalig spelutveckling. Du

kan välja att inrikta dig mot tekniken bakom spel

(programmering), själva spelupplevelsen (design)

eller det rent visuella (grafik). Gemensamt för alla

inriktningar är kurser i medieproduktion, Flash,

Flex och Actionscript samt portfolio och webb. Ni

läser också två kurser, ”Case för digitala medier”,

som handlar om idéarbete baserat på reella

case som externa företag sätter upp och kursen

”Förberedande produktion”.

Vad händer efter utbildningen?Programmerare, designer eller grafiker inom

spelbranschen är det mest sannolikt att du

får jobb som, men dina kunskaper inom

medieproduktion och vana att arbeta i team gör

det möjligt att få jobb inom andra branscher

också. Målet är att så många som möjligt ska

starta eget efter examen, så en starta eget-kurs

ges i samband med utbildningen.

Hur ser framtiden ut?Din specialistutbildning inom spelutveckling,

samt de kontakter som skolan erbjuder under

högskoletiden, ger dig goda möjligheter att få

jobb.

Vad lär du dig?Du lär dig hantera mat- mode-, inrednings-,

arkitektur-, porträtt-, design-, institutions-

och industrifotografi för annonser, affischer,

broschyrer och trycksaker samt för webben. Du

lär dig även hela processen från fotografering

till färdiga tryckbara filer. Du får välja mellan två

olika inriktningar mot slutet av utbildningen -

3D/CGI eller Reklam & Magasin. Företagspraktik

ingår i utbildningen.

Vad händer efter utbildningen?Du kan titulera dig som fotograf och kommer

att arbeta med fotografi och bildhantering.

Hur ser framtiden ut?90 % av alla som gått utbildningen arbetar idag

som fotografer eller med bild på något sätt.

Väldigt branschanknuten utbildning Otroligt populärBredUnik utbildning med enorma möjligheter efter examenNischad mot eget företagande Stor chans att få jobb efter examen

Få platser, svårt att komma in Bara 4 studieplatserUtbildningen varar i fem år Bara 4 studieplatserSärskilt urval Bara 10 % av alla sökande kommer in

Page 16: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se30 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 31

TV-produktion TV- och filmscenografiScenproduktion Medieproduktion - rörlig bildFilmproduktion Bildjournalistik KY-utbildning 90 ky-pMedieinstitutet, Stockholm

Högskoleexamen 120 hpLuleå tekniska universitet, Skellefteå

Kandidatexamen 180 hpMalmö högskola, Malmö

Kandidatexamen 180 hpHögskolan Dalarna, Falun

Kandidatexamen 180 hpHögskolan Väst, Trollhättan

Kandidatexamen 180 hpMittuniversitetet, Sundsvall

FAKTA FAKTAFAKTA FAKTAFAKTA FAKTA

Typ: KY-utbildning

Längd: 2 år

Kursstart: 20 augusti, 2010

Sista ansökningsdag: 30 april, 2010

Urval: Betyg, arbetsprov, intervju

Webb: http://www.medieinstitutet.se/sida.

asp?sid=3

Examen: Högskoleexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Leena Grenvall

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: LTU-82101

Webb: http://www.ltu.se/edu/program/FHSCG

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt En B och Sh A

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Kristina Regnell

Sista anmälningsdag: 15 april 2010

Anmälningskod: MAH-01739

Webb: http://www.edu.mah.se/KGSPR/

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: Vecka 35, 2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Ola Wiklund

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: HDA-H2BW7

Webb: http://www.du.se/medieproduktion-bild

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

och Samhällskunskap A

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Lars Dahlqvist

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: HV-98343

Webb: http://bit.ly/aC267H

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt: Engelska B och Samhällskunskap A

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Anna Gullmark

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: MIU-22995

Webb: http://www.bildjournalistik.com

Vad lär du dig?Utbildningen lär dig att skapa välgjorda och

professionella TV-program. Den drivs av en

ledningsgrupp som består av representanter

från branschen och är uppbyggd med verkliga

övningar och projekt direkt från TV-branschen.

Vad händer efter utbildningen?Du kommer att arbeta med TV-produktion på

något sätt. Redaktionellt, med inspelning eller

med efterbearbetning.

Hur ser framtiden ut?Ca 95-97% arbetar i branschen 6 månader efter

avslutad utbildning

Vad lär du dig?Det finns två inriktningar och valet gör du

redan vid ansökan. Inriktningen attributmakeri

innehåller i högre grad kurser i

materialhantering och materialkunskap.

Inriktningen TV- och

filmscenografi fokuserar mer på det film- och

TV-scenografiska rummet och dess

produktionsteknik.

Vad händer efter utbildningen?Arbetstillfällena finns framför allt bland de

större TV- och filmproducenterna men även

bland mindre bolag med reklamfilmsprodiktion,

vid företag/institutioner som arbetar med

kommunikation, reklam och presentation samt

på teatrar, i film- och TV-produktion samt i

utställningssammanhang.

Hur ser framtiden ut?Det förväntas råda överskott på TV- och

filmutbildade i framtiden.

Vad lär du dig?Du lär dig ljud-, ljus- och rumslig produktion

samt scenteknik. Ibland arbetar du i projekt

tillsammans med företag.

Vad händer efter utbildningen?Du kommer att kunna jobba med ljud-, ljus-

och mediateknik samt rumslig gestaltning

inom olika sceniska verksamheter. Du kommer

även att kunna arbeta i olika projekt med

teateruppsättningar, konserter, företagsevent,

mässor, kulturfestivaler, konstnärliga

installationer och utställningar.

Hur ser framtiden ut?Det förväntas ett överskott på filmutbildade i

framtiden.

Vad lär du dig?Du läser bildproduktion där du lär dig hela

produktionsprocessen inom rörlig bild. Du läser

även kurser med inriktning mot inspelning och

efterbearbetning av ljud.

Vad händer efter utbildningen?Tidigare studenter arbetar främst som fotografer

och redigerare, men den breda utbildningen

gör att några av dem arbetar som regiassistent,

bildproducent och med efterbearbetning av

reklamfilm.

Hur ser framtiden ut?Filmyrket är populärt och det förväntas råda

överskott i framtiden.

Vad lär du dig?En produktion tar flera år från idé till färdig

produkt där finansiering, organisering, projekt/

manusutveckling och projektförberedelser är

minst 80-90% av arbetet och tiden. När inspelning

väl är i gång så handhas den framförallt av proffs

inom respektive områden. Den här utbildningen

har satsat mest på det som en producent faktiskt

arbetar med; utveckling, förberedelser och

lansering/distribution av film.

Vad händer efter utbildningen?Några utexaminerade studenter arbetar

som producenter, produktionsledare och

produktionskoordinatorer inom film/TV-

branschen. Flera andra arbetar med annan

filmverksamhet inom industrifilm, reklamfilm

och dataspel. Några har fått arbete inom

administrativa delar i branschen och några

arbetar som företagsekonomer och projektledare.

Hur ser framtiden ut?Arbetsgivarna inom området blir allt fler, men din

möjlighet att få arbete som just filmproducent

beror till stor del på ditt engagemang och

kontaktnät.

Vad lär du dig?Bildjournalistikutbildningen är den enda i sitt

slag i Sverige på universitetsnivå. Du utbildar dig

till journalist med inriktning mot fotografi och

videofotografi.

Vad händer efter utbildningen?Du kan bland annat arbeta som pressfotograf,

tv-fotograf, bildredaktör, redigerare,

projektledare och frilansfotograf.

Hur ser framtiden ut?Fotobranschen kännetecknas av hård

konkurrens, men eftersom din utbildning

inriktar sig på mer än bara fotografering är

möjligheterna till arbete större än för en vanlig

fotograf.

Nästan alla får jobb efter utbildningen KortDu kan jobba i många olika branscher Omfattande

Flera tidigare studenter har vunnit Guldbaggar för sina produktioner Unik i Sverige

Många sökande Hård arbetsmarknadSvårt att komma på en heltäckande titel Svårt att få jobbHöga betyg krävs Hård bransch

UTBILDNINGSGUIDE FILM/FOTO FILM/FOTO UTBILDNINGSGUIDE

Page 17: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se32 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 33

Digital ljudproduktion Musik- och medieproduktion Filmljud Musikproduktionsprogrammet Music and event management Ljudteknik Kandidatexamen 180 hpBlekinge Tekniska Högskola, Karlshamn

Konstnärlig kand.ex.180 hpKungliga musikhögskolan, Stockholm

Kandidatexamen 180 hpDramatiska institutet, Stockholm

Högskoleexamen 120 hpLinnéuniversitetet, Växjö

Kandidatexamen 180 hpLinnéuniversitetet & Campus Hultsfred, Kalmar & Hultsfred

Kandidatexamen 180 hpLuleå tekniska universitet, Piteå

FAKTA FAKTAFAKTA FAKTAFAKTA FAKTA

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: Vecka 35, 2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Daniel Nilsson

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: BTH-86270

Webb: http://www.digitalamedier.bth.se/

Examen: Konstnärlig kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Antagningen

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: S-250

Webb: http://www.kmh.se/visasida_

sv.php?p=12&t=course

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: Hösten 2012

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Klas Dykhoff

Sista anmälningsdag: Håll utkik VT2011

Webb: http://www.dramatiskainstitutet.se/web/

Filmljud.aspx

Examen: Högskoleexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: vecka 36, 2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Percy Bergman

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: LNU-80022

Webb: http://lnu.se/utbildning/program/KGMUS

Examen: Kandidatexamen i företagsekonomi

från Linnéuniversitetet

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt

Engelska B, Matematik B och Samhällskunskap A

Startvecka: Vecka 35, 2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Henric Lindström

Sista anmälningsdag: 15 april

Anmälningskod: LNU-55608

Webb: http://www.campushultsfred.se/templa-

tes/Page____7168.aspx

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet &

intyg om normal hörsel

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Hans Vesterberg

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: LTU-87301

Webb: http://www.ltu.se/edu/program/FKLTG

Vad lär du dig?Du läser bland annat kurser i ljuddramaturgi,

ljuddesign och ljudteknik. Studenterna på de

olika utbildningsprogrammen på BTH möter

varandra i produktion för att simulera så verkliga

projekt som möjligt inom digitala medier.

Skolan har en väldigt modern teknikpark på

en professionell nivå, i klass med de största

arbetsgivarna inom digitala medier i Sverige.

Vad händer efter utbildningen?Utexaminerade studenter arbetar idag

som ljuddesigners på spelföretag i Sverige,

ljudläggare på postproduktionsbolag,

frilansande ljudtekniker inom tv-produktion

och som egen företagare inom digital

ljudproduktion.

Hur ser framtiden ut?Ljudbranschen har hård konkurrens, så bra

kontakter är nästan ett måste för att säkerställa

att du har jobb efter utbildningen.

Vad lär du dig?Du läser ljuddesign, ljudteknik, mediemetodik,

multimedieproduktion, musik för media,

musikproduktion, musikvideoproduktion,

PA-teknik och webbproduktion som en del

av huvudämnet. Därtill kommer kurser i

stödämnen som ensemblespel, frilanskunskap

och upphovsrätt, arrangering, gehör,

musikhistoria, pedagogik och valbara kruser.

Vad händer efter utbildningen?Du får en väldigt bred musikutbildning som kan

leda till väldigt spridda yrkesroller.

Hur ser framtiden ut?Musikbranschen kännetecknas av hög

konkurrens.

Vad lär du dig?Du lär dig i stort sett allt du behöver veta för att

kunna vara ansvarig för ljudet i en film. Både vad

gäller teknik, känsla och uttryck. Du utbildas i

samma form som du sedan kommer arbeta ute i

filmbranschen - nämligen i team.

Vad händer efter utbildningen?Du blir filmljudstekniker. Filmljudsteknikern

har egentligen två vitt skilda arbetsuppgifter,

nämligen inspelningsarbetet som sker under

själva filminspelningen, och ljudläggnings/

mixarbetet som sker när filmen är färdigklippt.

Hur ser framtiden ut?Det finns, och förväntas fortsätta finnas, ett

överskott på filmutbildad arbetskraft. Studenter

från Dramatiska Institutet får dock i regel oftast

jobb inom branschen efter avslutad utbildning.

Vad lär du dig?Du får den breda kompetens du behöver för

att producera musik. Du läser musikteknik,

instrumentalt spel, musikteori, arrangering,

musikvetenskap, företagsekonomi och juridik.

Vad händer efter utbildningen?Du kan till exempel jobba som musikproducent,

inspelningstekniker, låtskrivare, musikpedagog,

gymnasielärare, akustiker eller studioägare.

Hur ser framtiden ut?Musik är en viktig exportvara i Sverige och ny

teknologi gör det möjligt för allt fler att spela in

och producera sin musik. Men kunskapen om

hur det går till behövs fortfarande.

Vad lär du dig?Campus Hultsfred har en rad utbildningar

för upplevelseindustrin och vissa kurser

läser du parallellt med andra program. Halva

utbildningen läser du på Campus Hultsfred/

Rock City i Hultsfred, där du får en bra inblick

i branschen tack vare samarbetet med

bl.a. Rockparty, Hultsfredsfestivalen och

Rookiefestivalen. Därefter har du din ”fritermin”

där du kan ha praktik i branschen, utlandsstudier

eller läsa andra kurser. Halva utbildningen är

förlagd i Kalmar.

Vad händer efter utbildningen?Exempel på yrken som utbildningen leder till är

projektledare, artistbokare, Label Manager, A&R

(Artist och Repertoar) och på sikt marknads-

eller försäljningschef inom musikbranschen.

Hur ser framtiden ut?Ditt profilämne, Music & Event Management

med fokus på musikbransch och musikevent,

ger dig unika kunskaper och därmed en

egen ekonomprofil. Det sägs att det utbildas

ett överskott av ekonomer, men med

spetskompetens som denna ser framtiden ljus

ut.

Vad lär du dig?Första året utgör basutbildning inom olika

ljudtekniska områden: PA-teknik, broadcast/

distribution för TV/radio, inspelningsteknik,

musikkunskap, akustik och ljudelektronik.

Andra året innehåller fördjupningar inom

musikinspelningsteknik, filmljudteknik,

direktmixning med surroundljud och

efterbearbetning i 5.1.

Vad händer efter utbildningen?Du kan jobba med ljud på SVT, TV4, Sveriges

Radio eller inom masteringområdet, med

filmljudteknik, med musikinspelning, på PA-

företag samt teaterinstitutioner.

Hur ser framtiden ut?Arbetsmarknaden för ljudtekniker har hög

konkurrens, så det gäller att skaffa kontakter

redan under utbildningen.

En del samarbete med branschen Populär skolaBara 4 platser 10 veckors praktik i branschanknutet företagAnnorlunda inriktning Väldigt inriktade kurser

Konkurrensfylld bransch Du måste besitta en hel del kunskap redan innan utbildningen

Otroligt givande utbildning IntagningsprovTvå olika utbildningsorter Lämnar inga vidare möjligheter till yrken inom annat

UTBILDNINGSGUIDE MUSIK/LJUD MUSIK/LJUD UTBILDNINGSGUIDE

Page 18: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se34 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 35

Konstnärligt kandidatprogram i musik, inriktning komposition

Elektroteknik med inriktning mot telekommunikation

Musik- och ljudsättningsingenjör Elektroingenjör Systemutveckling - IT & samhälle

Konstnärlig kand.ex. 180 hpGöteborgs Universitet, Göteborg

Kandidatexamen 180 hpBlekinge Tekniska Högskola, Karlskrona

Högskoleingenjör 180 hpKarlstads universitet, Arvika

Högskoleingenjör 180 hpChalmers, Göteborg

Kandidatexamen 180hpHögskolan Väst, Trollhättan

FAKTA FAKTAFAKTA FAKTA FAKTA

Examen: Konstnärlig kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: HT2011

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Anders Hultqvist

Sista anmälningsdag: 15 januari, 2011

Anmälningskod: Se webb

Webb: http://www.hsm.gu.se/utbildning/musi-

kerutbildningar/komposition/

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Fysik B, Matematik D

Startvecka: Vecka 35, 2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Anders Hultgren

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: BTH-86427

Webb: http://edu.bth.se/utbildning/utb_pro-

gram.asp?PtKod=ETGTC10h

Examen: Högskoleingenjörsexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Matematik D och Fysik B

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Torbjörn Berg

Sista anmälningsdag: 15 april

Anmälningskod: KAU-67604

Webb: http://www.kau.se/utbildning/program/

PR1125

Examen: Högskoleingenjörsexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Fysik B, Kemi A, Matematik D

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Titti Wahlstöm

Sista anmälningsdag: 15 april

Anmälningskod: CTH-63000

Webb: http://www.chalmers.se/sections/

vill_studera/hitta_din_utbildning/utbildnings-

program/elektroteknik_120_po

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Ulrika Lundh Snis

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: HV-93597

Webb: http://bit.ly/c6d4jT

Vad lär du dig?Du läser musikteori/kontrapunkt, gehörslära,

ensembleledning, EAM-teknik, instrumentation,

kompositionstekniker samt estetik- och

analysseminarier. Du fördjupar dig även inom

ditt huvudämne komposition.

Vad händer efter utbildningen?Du blir utbildad tonsättare.

Hur ser framtiden ut?Arbetsmarknaden för tonsättare är inte så stort

och konkurrensen är hög.

Vad lär du dig?Du lär dig grunderna i elektroteknik, matematik,

datorteknik, elektronik, programmering och

hållbar utveckling. Under första året genomgår

du bland annat CISCOs certifieringsprocess.

I slutet av andra året bedrivs ett avancerat

utvecklingsprojekt inom elektroteknik och det

tredje året fokuserar på grunderna för modern

telekommunikation.

Vad händer efter utbildningen?Programmet förbereder för arbete i

telekommunikationsindustrin inom GSM, 3G,

Internet, nätverk och bild- och ljudförbättring.

Arbetet kan omfatta uppgifter som till exempel

underhåll, konfigurering och utveckling av

telekommunikationstjänster.

Hur ser framtiden ut?Det förväntas råda brist på utbildade inom

elektroteknik i framtiden.

Vad lär du dig?Du får de kunskaper inom ljudsättning,

elektronik, fysik och matematik som krävs för

arbete inom avancerad ljudsättningsteknik.

Utbildningen ger dig förståelse för både

konstnärliga och tekniska aspekter på

olika ljudmiljöer samt vana och färdighet

i att använda utrustning för musik och

ljudproduktion.

Vad händer efter utbildningen?Som musik- och ljudsättningsingenjör kommer

du att kunna arbeta med konstruktion och

projektering av olika ljudmiljöer. Du kommer

också att ha kunskaper som gör det möjligt att

arbeta med drift och underhåll av avancerad

ljudteknisk utrustning. Även ljudsättning av

musik-, scen- och mediaproduktioner kan vara

ett av dina framtida verksamhetsfält.

Hur ser framtiden ut?Behovet av teknisk personal med bredare och

fördjupade kunskaper ökar, men konkurrensen

är hög.

Vad lär du dig?Under första året läser du grundläggande

kurser i matematik, ellära, elektronik, engelska,

digital- och datorteknik samt programmering.

Andra året läser du nästan bara elektrotekniska

kurser som till exempel reglerteknik och

telekommunikation. Tredje året läser du

fördjupningskurser inom olika områden. Du

kan välja bland reglerteknik, inbyggda system,

elektronikkonstruktion, telekommunikation och

medicinsk teknik.

Vad händer efter utbildningen?Exempel på vad utexaminerade studenter har

för yrken idag är teknisk systemansvarig på Telia

Sonera och konsult på GT Engineering AB.

Hur ser framtiden ut?I framtiden spås det råda brist på elektriker.

Möjligheterna att få jobb är alltså stora.

Vad lär du dig?Du lär dig om verksamheter, dess IT-stöd och

hur de fungerar. Du får även lära dig grunderna i

Java och hur man kopplar samman webbplatser

och databaser. Slutligen lär du dig om e-tjänster,

vad det är för något och hur de fungerar. Du

får också möjlighet att bredda dina kunskaper

genom ytterligare kurser under det sista året.

Vad händer efter utbildningen?Eftersom du fokuserar på IT-system i

verksamheter kan du arbeta både som

systemutvecklare och verksamhetsutvecklare.

Efter några år i arbetslivet kan du arbeta som

IT-arkitekt eller verksamhetsarkitekt.

Hur ser framtiden ut?Utbud och efterfrågan förväntas möta varandra

vad gäller nyutbildade systemutvecklare i

framtiden. Arbetslivserfarenhet är dock något

som efterfrågas.

Mycket musik Brist i framtiden Bred utbildning Väl ansedd skola

Nytänkande i och med fokus på verksamheter

Liten arbetsmarknad Inget för dig som inte gillar matteHög konkurrens på marknaden Svårt att få tag på mer information än vad som finns på webbsidan

Du får inga djupare programmeringskunskaper

UTBILDNINGSGUIDE MUSIK/LJUD IT/TEKNIK/WEBB UTBILDNINGSGUIDE

Webmaster Högskoleexamen 120 hpHögskolan Väst, Distans

FAKTA

Examen: Högskoleexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Matematik B

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %, distans

Kontaktperson: William Jobe

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: HV-99065

Webb: http://bit.ly/8N9FFx

Vad lär du dig?År 1 läser du kurser i bland annat digital

grafik, programmering och IT-säkerhet. År 2

läser du vidare i vissa ämnen och fokuserar

även på webbprogrammering och digitala

distributionsformer. Utbildningen fokuserar

även en del på design och har precis infört

HTML5.

Vad händer efter utbildningen?Programmet är brett och aktuellt så efter

examen kan du jobba med det mesta inom

webbsfären med de senaste teknikerna.

Du kan till exempel jobba som webmaster,

webbansvarig eller webbdesigner.

Hur ser framtiden ut?Nästan alla företag har en webbplats, så det

finns ett stort utbud av jobb.

Kort

Arbetsuppgifter du kan jobba med är begränsade

Page 19: digitallife_2010_no3

Förra året såldes dataspel för nästan tre miljarder kronor i Sverige. Och idag används spel inte bara i underhållnings-branschen. Därför krävs det fler och fler duktiga spelutvecklare.

Vill du vara med och ta fram morgondagens stora speltitlar? Då ska du läsa Dataspelsutveckling (180 hp) på Högskolan i Skövde. Du väljer mellan fyra specialinriktningar: design, grafik, ljud och programmering. Under utbildningen får du sedan arbeta i tighta team tillsammans med de andra specialisterna – precis som på ditt nästa jobb.

his.se/dataspel

Några nyckelord: programmering, 3D modellering, shaders, DirectX, OpenGL, Maya, Zbrush, spelprojekt.

Som Technical Artist blir du bryggan mellan grafikerna och programmerarna i ett spelproduktionsprojekt.Du utbildas i både grafik och programmering, de områden som tillsammans med design, är stommen i ett produktionsteam. Under utbildningen kommer du bl.a. läsa kurser i programmering, 3D modellering, konstruktion av specialeffekter, skissteknik och animering.Programmet innehåller många roliga och motiverande utmaningar. Du kommer att få arbeta med stora och små spelprojekt där syftet är att skapa kreativa spel.

Läs mer om programmet på:www.technicalartist.se

Välkommen till Blekinge Tekniska Högskola!

Ta kommandot och utbilda dig till

Technical Artist i spel

www.technicalartist.se

Ny teknik kräver nya tankar.Datorer och IT har förändrat våra liv, och ändå har vi bara sett början på utvecklingen.Vill du vara med och skapa framtidens tjänster, produkter och underhållning? Då ska du satsa på en utbildning inom IT, matematik eller fysik! Läs mer på Lnu.se/data

På utbildningen varvas ditt huvudämne, speldesign, med att du lär dig utforma spelgrafik, här ingår såväl 2d- som 3d-grafik, karaktärsdesign och anatomi. Fokus ligger på projektarbeten med de andra programmen.

På utbildningen får du lära dig speldesign och spel-programmering med fokus på C++. Här ingår spelutveckling i pro-

jektform med de andra programmen, AI och nätverkssystem.

Teknisk utbildning inom 3D och animation. Du får bland annat tillgång till skolans motion capture studio. Redan första terminen fyller du på din portfolio.

Vi har fått utmärkelsen ”Årets Teknikutbildning” av Teknik före tagen i Sverige. Självklart blev vi stolta. När 3400 av Sveriges betydelsefullaste teknikföretag har sagt sitt, så klappar hjärtat några extra slag. Det som avgjorde var att alla studenter hos oss får ett fadderföretag och har nära kontakt med närings livet. Men för oss är det här inget nytt. I 15 år har vi jobbat hårt med att ge våra studenter djupare insikt i före tagens värld och en större förståelse för den arbets-situation de kommer att hamna i efter examen. Sådant har företagen alltid uppskattat. Till och med så mycket att de snabbt anställer studenter från oss. Och för oss är det poängen.

Vill du veta mer om våra utbildningar? Beställ vår nya katalog: Gå in på www.jth.hj.se eller ring 036-10 10 00.

Det finns faktiskt en poäng med att plugga hos oss.

JTH_200x60.indd 1 10-03-17 10.55.29

Page 20: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se38 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 39

Avancerad Flashprogrammerare Kandidatprogram i marknadskommunikation & IT

Civilingenjör i teknisk design Mobil medieutveckling Elektroteknik med inriktning mot elektronik, robotik och mekatronik YH-utbildning 225 yhp

Academedia, Malmö Kandidatexamen 180 hpStockholms Universitet, Stockholm

Civilingenjörsex. 300 hpMittuniversitetet, Sundsvall

YH-utbildning 400 yhpNackademin, Stockholm Högskoleingenjör 180 hp

Kungliga tekniska högskolan, Södertälje

FAKTA FAKTAFAKTAFAKTA FAKTA

Typ: YH-utbildning

Längd: 1 år

Kursstart: 16 augusti, 2010

Sista ansökningsdag: 17 maj, 2010

Urval: Personligt brev

Webb: http://www.academedia-eductus.se/

YRKESH%C3%96GSKOLA/YHutbildningar/Avan-

ceradFlashprogrammerare/tabid/1303/Default.

aspx

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Sh A

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Studievägledningen

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: SU-43470

Webb: http://sisu.it.su.se/search/info/SMARK

Examen: Civilingenjörsexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Fy B, Ke A och Ma E

Startvecka:HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Peter Glans

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: MIU-42951

Webb: http://www.miun.se/Mittuniversitetet/

Utbildning/Utbildningsutbud/ATLAS/Visa-

program/?KatalogProgramId=811

Typ: YH-utbildning

Längd: 2 år

Kursstart: 23 augusti, 2010

Sista ansökningsdag: 30 april, 2010

Urval: Betyg, arbetslivserfarenhet och arbets-

prov

Webb: http://www.nackademin.se/ky/utbild-

ningar/mobil-medieutveckling/

Examen: Högskoleingenjörsexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Ma D, Fy B och Ke A

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Studievägledningen

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: KTH-32424

Webb: http://www.kth.se/cm/start/utbildning/

program/hogskoleingenjor/elektronik-robotik-

mekatronik

Vad lär du dig?Du får spetskompetens inom

Flashprogrammering och lär dig behärska Flash

Actionscript, det programmeringsspråk som

branschen efterfrågar.

Vad händer efter utbildningen?Du kan jobba som utvecklare, programmerare

eller designer av tillämpningar för

mobiltelefoner, spelkonsoler, webb, spel och

film.

Hur ser framtiden ut?Duktiga Flashprogrammerare efterfrågas på

marknaden.

Vad lär du dig?Det här är en relativt ny utbildning

som ges för de som ska arbeta med

marknadskommunikation via interaktiva

medier. Det första året studerar du IT ur ett

användarperspektiv. Fokus är på kommunikation

med människan, design och programmering

av kommunikativa system. Under andra året

läser du kurser inom marknadskommunikation

och studerar köpbeteende, marknadsanalys,

ekonomi och management. Det tredje

året är inriktat på integration av IT och

marknadskommunikation.

Vad händer efter utbildningen?Du kan få jobb som projektledare på en

medie- eller reklambyrå. Du kan också arbeta

som marknadsförare alternativt webbstrateg

hos företag med Internet som huvudsakligt

medium. Din tekniska kompetens ger dig också

möjlighet att arbeta som programmerare eller

systemutvecklare med elektronisk handel.

Hur ser framtiden ut?Behovet av IT-utbildade förväntas öka de

närmaste åren.

Vad lär du dig?Du läser, precis som alla

civilingenjörsutbildningar, mycket matte och

fysik. Det här kompletteras med kurser i bland

annat design och elektroteknik.

Vad händer efter utbildningen?Du kan till exempel jobba som projektledare

eller chef för teknik- och produktutveckling på

företag.

Hur ser framtiden ut?Det förväntas råda balans på marknaden för

civilingenjörer i teknik i framtiden.

Vad lär du dig?Du lär dig utveckla webbsidor, spel,

program och tjänster med reklam, musik,

film, underhållning och nyttofunktioner.

Utbildningen fokuserar på tjänster som är

speciellt anpassade för användning på mobila

enheter och består av en fjärdedel praktik.

Vad händer efter utbildningen?Du kan jobba med projektledning inom

den mobila branschen, programmering/

utveckling av mobila program, spel och tjänster,

produktion av mobilt innehåll och media,

design av mobila webbsidor, mobil reklam och

marknadsföring samt tester av mobila enheter

och tjänster.

Hur ser framtiden ut?Mobilbranschen är en av de mest expansiva

inom modern teknik.

Vad lär du dig?Du kommer att få kunskap inom elektronik,

design, dynamiska system och datorer. Målet

är att du ska kunna applicera kunskapen på

konstruktion och design av robotar.

Vad händer efter utbildningen?Efter avslutad utbildning kan du arbeta inom

ett brett fält av teknisk verksamhet omfattande

projektledning, konstruktion, automatisering,

underhåll, marknadsföring och försäljning, såväl

som med design av ”smarta” produkter.

Hur ser framtiden ut?Det förväntas bli brist på högskoleingenjörer

inom elektronik i framtiden.

Företagspraktik ingår i utbildningen Många olika yrkesmöjligheterDu får personlig karriärvägledningEffektivt program med goda branschkontakter Du lär dig skapa robotar!

Endast 1 år Många sökandeDu hinner dra på dig en rejäl studieskuld på fem år

Lång antagningsprocess Mycket matte

UTBILDNINGSGUIDE IT/TEKNIK/WEBB IT/TEKNIK/WEBB UTBILDNINGSGUIDE

Datateknik Civilingenjörsexamen 300 hpChalmers, Göteborg

FAKTA

Examen: Civilingenjörsexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet:

Fysik B, Kemi A, Matematik E

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Sofia Honsberg

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: CTH-49000

Webb: http://www.chalmers.se/sections/ar_stu-

dent/programhemsidor/datateknik_180_200_p

Vad lär du dig?Det är en mycket bred utbildning som

täcker in allt från datorers konstruktion och

funktion, system av mindre datorer inklusive

datakommunikation samt utveckling av

program. Bredden ger bra möjlighet att välja

område efter intresse en bit in i utbildningen.

Vad händer efter utbildningen?Det vanligaste jobbet för en nyutexaminerad

datatekniker är systemkonstruktör, på olika

nivåer. Men du kan också jobba som bland

annat affärsutvecklare, teknikinformatör,

projektledare, nätverksadministratör och

systemarkitekt.

Hur ser framtiden ut?Framtiden för civilingenjörer inom datateknik

ser bra ut. Det förväntas varken något över- eller

underskott.

Känd skola

Ganska svårt att komma in

Page 21: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se40 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 41

Mikroelektronik Högskoleingenjörsprogram i datateknik/elektroteknik

Webb & multimedia Mekatronikingenjör IT-tekniker Civilingenjörsex. 300 hpKungliga tekniska högskolan, Kista Högskoleingenjör 180 hp

Umeå universitet, Distans

Högskole-/kandidat 120-180 hpKarlstads universitet, Karlstad

Högskoleingenjör 180 hpKarlstads universitet, Karlstad

Högskoleexamen 120 hpLinnéuniversitetet, Kalmar

FAKTA FAKTAFAKTAFAKTA FAKTA

Examen: Civilingenjörsexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Ma E, Fy B och Ke A

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Studievägledningen

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: KTH-32112

Webb: http://www.kth.se/utbildning/program/

civilingenjor/mikroelektronik

Examen: Högskoleingenjörsexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Ma D, Fy B, Ke A

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Agneta Bränberg

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: UMU-01554

Webb: http://www.ingonline.nu/index.php

Examen: Högskoleexamen eller kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Engelska B, Matematik B, Samhällskunskap A.

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: John Sören Pettersson

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: KAU-67798

Webb: http://www.kau.se/utbildning/program/

PR1141

Examen: Högskoleingenjörsexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Ma D och Fy B

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Torbjörn Berg

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: KAU-67775

Webb: http://www.kau.se/utbildning/program/

PR1123

Examen: Högskoleexamen

Nivå: Grundivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: vecka 35, 2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Jacob Lindehoff

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: LNU-80085

Webb: http://lnu.se/utbildning/program/NGITK

Vad lär du dig?Du kommer att läsa en hel del matematik,

väldigt mycket fysik, men också massor

av kurser som ger breddning mot

spetstillämpningar inom IT, medicinskt teknik

och allmänt mot ledarskap inom industri.

Vad händer efter utbildningen?Du kan jobba som IT-konsult, teknisk expert

inom medicinsk teknik, eller börja med att satsa

på en traineeplats på något stort företag.

Hur ser framtiden ut?I framtiden förväntas det råda balans mellan

utbud och efterfrågan på civilingenjörer i

elektronik.

Vad lär du dig?Du läser kurser i matematik, programmering,

elektronik och mikrodatorteknik första året.

Sedan kan du välja mellan kurser på två

inriktningar: elektroteknik och datateknik, men

du erbjuds även att välja ”icke tekniska” kurser,

som projektledning och entreprenörskap.

Vad händer efter utbildningen?Dina arbetsuppgifter kan variera mellan att

arbeta direkt med tekniken till att leda projekt

eller sälja och marknadsföra.

Hur ser framtiden ut?Det förväntas råda brist på högskoleingenjörer

i datateknik och elektronik i framtiden, så dina

chanser till jobb är stora.

Vad lär du dig?Programmet ger dig kunskaper och

färdigheter för utveckling av interaktiva

medier. Du väljer att antingen studera till en

högskoleexamen eller kandidatexamen. Under

utbildningen har du möjlighet att fördjupa

dig i antingen 3D-animering, programmering,

eller interaktionsdesign. Interaktionsdesign

inbegriper mycket praktik under hösten i årskurs

3.

Vad händer efter utbildningen?Om du väljer att ta en högskoleexamen efter två

år kan du jobba som till exempel webbredaktör.

Hur ser framtiden ut?Programmet ger dig goda förutsättningar

att arbeta som interaktionsdesigner,

gränssnittsprogrammerare eller egen företagare

inom webb- och multimediaproduktion.

Vad lär du dig?Du läser ämnen som matematik, ekonomi,

mekanik, maskinelement, hydraulik och

pneumatik, robotteknik, ellära, analog och

digital elektronik, styr- och reglerteknik,

mätteknik, datateknik och programmering.

Vad händer efter utbildningen?Som mekatronikingenjör kan du arbeta med

IT-baserade lösningar inom såväl konstruktion

som produktion, produktutveckling och

elektronikproduktion.

Hur ser framtiden ut?Det förväntas råda brist på högskoleingenjörer

inom datateknik och elektronik, som

tillsammans med maskinteknik utgör

mekatronik, så framtiden ser ljus ut.

Vad lär du dig?Det som skiljer den här utbildningen från

många andra är att den är mycket praktiskt lagd

med många laborationer. Du kommer under

utbildningens gång bygga upp en förståelse

för hur datorer kommunicerar med varandra i

både stora och mindre nätverk. Säkerhet är en

genomgående och viktig del av utbildningens

kurser.

Vad händer efter utbildningen?De flesta som examinerats från utbildningen

jobbar med driftsättning och underhåll av

företags nätverk och datasystem.

Hur ser framtiden ut?Behovet av IT-utbildade kommer att öka de

närmaste åren.

Toppen för dig som gillar matte Superbra framtidsutsikter för yrketDu kan välja mellan 2-årig och 3-årig utbildningLjus framtid Praktisk

Lång Du träffar inga kurskamraterInte så unikVäldigt bred Framtiden är inte så spännande

UTBILDNINGSGUIDE IT/TEKNIK/WEBB IT/TEKNIK/WEBB UTBILDNINGSGUIDE

Webbprogrammerare Högskoleexamen 120 hpLinnéuniversitetet, Kalmar och distans

FAKTA

Examen: Högskoleexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: Vecka 35, 2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Johan Leitet

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: LNU-80098

Webb: http://www.webbprogrammerare.se/

Vad lär du dig?Under utbildningen läser du kurser där

programmering för klient- och serversida

är det centrala. För att du ska kunna skapa

webbapplikationer läser du kurser om bland

annat (X)HTML, CSS, JavaScript, ActionScript,

PHP, ASP.NET, C# och databaser. Du får dessutom

en introduktion till iterativa utvecklingsmetoder

och grafiska verktyg för webbgränssnitt. Under

det valfria påbyggnadsåret kan du välja att

fördjupa dig inom tekniker som Ruby on Rails,

Silverlight, Adobe Air, Django, Wave eller 3D för

webben.

Vad händer efter utbildningen?Studenter som gått utbildningen arbetar

bland annat som webbutvecklare på

webbyråer, konsultföretag eller driver egna

företag. Deras arbetsuppgifter innefattar

exempelvis programmering, utveckling av

e-handelssystem, gränssnittsprogrammering,

sökmotoroptimering och utveckling av

webbkampanjer.

Hur ser framtiden ut?Framtiden ser ljus ut och utexaminerade

studenter har fått jobb snabbt.

Ges både på distans och i Kalmar

Väldigt nischad

Page 22: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se42 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 43

CAD-tekniker Kandidatprogram i strategisk information - digital utveckling

IT-forensik &informationssäkerhet Högskoleexamen 120 hp

Högskolan i Halmstad, Halmstad Kandidatexamen 180 hpLunds universitet, Lund

Högskole-/kand. 120-180 hpHögskolan i Halmstad, Halmstad

FAKTA FAKTAFAKTA

Examen: Högskoleexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Matematik B

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Johan Wretborn

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: HH-10049

Webb: http://www.hh.se/cadtekniker

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Ylva Oscarsson

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: LU-80471

Webb: http://www.iks.lu.se/index.php?id=1430

Examen: Högskoleexamen eller kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Ma B

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Mikael Hindgren

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: HH-13046

Webb: http://www.hh.se/ide/utbildning/vill-

blistudent/program/itforensikochinformations-

sakerhet120180hp.2621.html

Vad lär du dig?Utbildningen innehåller grundläggande ämnen

som matematik, mekanik, hållfasthetslära,

materiallära och ritteknik. Du läser också

om produkters konstruktion och digitala

utformning och får möjlighet att använda

digitala verktyg. De är en viktig del av

utvecklingsprocessen. Du kommer jobba

i välutrustade prototypverkstäder med

avancerade datorprogram som CAD, CAM,

PDM och FEM. Samarbete med näringsliv i

projektform är en viktig del av utbildningen.

Vad händer efter utbildningen?Du kan till exempel jobba som CAD-tekniker,

produktutvecklare, applikationstekniker,

CAD-ansvarig, metodutvecklare och

produktionstekniker. Utbildningen ger dig

möjlighet att söka jobb både i Sverige och

utomlands.

Hur ser framtiden ut?I en ganska tuff tid på arbetsmarknaden kan

utbildningsledarna ändå se tydliga indikationer

på att kompetensen som utbildningen ger är

eftertraktad.

Vad lär du dig?Utbildningen är utformad efter

näringslivets behov. Du lär dig att planera

kommunikationsprocesser, förmedla budskap,

etablera dialog och utväxla information på ett

ändamålsenligt sätt. Utbildningen innehåller

både teoretiska studier och praktiska övningar.

Du får även genomföra flera projekt, som

förberedelse för yrkeslivet.

Vad händer efter utbildningen?Direkt efter utbildningen kan du ingå i företags

och organisationers informationsavdelningar,

kvalitetsteam, projektorganisation och

kravteam. Du kan också omedelbart

efter utbildningen inneha roller såsom

informatör med ansvar för digitala medier

eller arbeta som användbarhetskonsult samt

applikationsutvecklare.

Hur ser framtiden ut?Det är svårt att förutse framtiden för en person

med den här utbildningen, eftersom antalet

möjliga branscher är så många.

Vad lär du dig?Programmet är utvecklat i samarbete med

polisens tekniska rotel i Halmstad och företag

inom IT-säkerhetsområdet. Under utbildningen

lär du dig grunderna inom datateknik,

datornätverk och IT-säkerhetssystem. Du lär dig

att använda forensiska verktyg för att utvinna

digital information från datorsystem, metoder

för att kryptera eller dölja data samt hur man

säkrar spår och dokumenterar sitt arbete vid

brottsutredningar. Grundläggande kriminologi

och juridik med fokus på IT-relaterade brott

ingår också.

Vad händer efter utbildningen?Efter utbildningen kan du arbeta självständigt

med kriminaltekniska undersökningar av datorer

eller som datoradministratör med specialisering

på datornätverk och IT-säkerhet.

Hur ser framtiden ut?Behovet av IT-utbildade förväntas öka de

närmaste åren.

Lärarna har lång erfarenhet inom området Många valmöjligheter efter utbildningenSpännande

Nischad Svårt att förutsäga framtidenAlla som examineras får tyvärr inte jobb på FBI

UTBILDNINGSGUIDE IT/TEKNIK/WEBB DESIGN/GRAFIK UTBILDNINGSGUIDE

Reklam & grafisk form Digital bildproduktion Design av digitala medier Konstnärlig kand.ex. 180 hpBeckmans, Stockholm

Kandidatexamen 180 hpBlekinge Tekniska Högskola, Karlshamn

Kandidatexamen 180 hpHögskolan Dalarna, Borlänge

FAKTAFAKTA FAKTA

Examen: Konstnärlig kandidatexamen 180 hp

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet,

datorvana i Macintoshmiljö

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Annika Berner

Sista anmälningsdag:

Anmälningskod: Du söker via ansökningsfor-

mulär

Webb: http://www.beckmans.se/utbildningar/

reklam/

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: Vecka 35, 2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Paul Carlsson

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: BTH-86269

Webb: http://edu.bth.se/utbildning/utb_pro-

gram.asp?PtKod=MEGDP10h

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: Vecka 35, 2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Hans Rosendahl

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: HDA-H2BW2

Webb: http://www.du.se/sv/Utbildning/Utbild-

ningsprogram/Design-av-Digitala-medier2/

Vad lär du dig?Utbildningen i reklam och grafisk form är en

bred, dynamisk yrkesutbildning med fokus på

kommunikation inom reklam, film, design och

media. Samarbetsprojekt med företag och

institutioner är vanligt förekommande liksom

interdisciplinära projekt.

Vad händer efter utbildningen?Efter utbildningen får du en yrkesorienterad

kunskapsbas inom reklam, grafisk formgivning,

foto, film och media med fokus på idé, bild och

kommunikation.

Hur ser framtiden ut?Du har en bred kunskapsbas efter utbildningen,

så det finns många olika områden du kan söka

jobb inom. Beckmans är kända för att examinera

engagerade studenter.

Vad lär du dig?Det här är en utbildning för dig som vill

arbeta med visuell kommunikation i digitala

medier; stillbild, rörligt, handtecknat eller

datoranimerat. Du lär dig om datoranimation,

fotografering, bildretuschering, postproduktion,

videoredigering, scriptprogrammering och att

utveckla din förmåga att utveckla och sälja in

dina idéer.

Vad händer efter utbildningen?Som specialist på digital visuell kommunikation

är du eftertraktad på webbyråer,

informationsavdelningar, produktionsbolag,

tidningsföretag, spelföretag, reklambyråer och

traditionella företag som kommunicerar via

avancerade webbplatser.

Hur ser framtiden ut?Utbildningen samarbetar med branschen under

utbildningen, så passa på att skaffa kontakter.

Branschen har ganska hög konkurrens.

Vad lär du dig?Första och andra året läser du kurser i bland

annat Actionscript i Flash, visualisering och

animering, vinjettproduktion, databassystem,

människa-dator interaktion och ljudproduktion.

Under årskurs 3 kan du välja inriktning mot

antingen informatik eller bildproduktion.

Vad händer efter utbildningen?Du blir designer av digitala medier.

Du kan jobba på reklambyråer, PR-

byråer, marknadsavdelningar och

informationsavdelningar på olika företag.

Medie/IT-designer är den som både gör

mediedesignerns jobb och den grundläggande

designen för IT-lösningen. Mediearkitekten

beskriver rollen att designa en IT-lösning för

mediedistribution.

Hur ser framtiden ut?Med denna slags dubbelkompetens är

arbetsmarknaden mycket god.

Skolan grundades på 30-talet, så de har stor erfarenhetMycket teamarbete Blandar IT och media

Schemat är packatAntagningen sker via särskilt urval Inga valbara kurser

Page 23: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se44 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 45

3D-animation och visualisering Kandidatprogram igrafisk design

Creative computer graphics Kandidatexamen 180 hpHögskolan Väst, TrollhättanKandidatexamen 180 hp

Högskolan Dalarna, Borlänge

Kandidatexamen 180 hpHögskolan i Gävle, Gävle

FAKTAFAKTA FAKTA

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Lars Johansson

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: HV-98637

Webb: http://bit.ly/cvUTiP

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: Vecka 35, 2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Anna Skogsbergs

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: HDA-H2BV2

Webb: http://www.du.se/gd

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt En B, Ma C och Sh A

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Totte Jonsson

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: HIG-19710

Webb: http://www.creativecomputergraphics.se

Vad lär du dig?Utbildningen är ganska bred inom själva 3D-

området vilket ger dig en styrka då du lär dig

flera olika delar. Programmet har också en valfri

termin där möjlgheter finns till att gå ut på

praktik eller att läsa kurser så att man kan skapa

sig sin egen nisch och där det erbjuds olika

specialkurser inom 3D-grafik och animation.

Vad händer efter utbildningen?Utbildningen förbereder för eget företagande

eller arbete inom upplevelseindustrin. Du kan

arbeta med till exempel tv, reklam och film. Du

kan också arbeta inom samhällsplanering eller

inom tillverkningsindustrin med visualisering.

Hur ser framtiden ut?Den är relativt ljus för den som förvaltar sin

studietid väl då det alltid finns efterfrågan på

kompetens inom det 3D-grafiska området.

Vad lär du dig?Det här är en mycket kreativ designutbildning

som ändå har en teknisk synvinkel på den

grafiska processen. Du läser kurser i bland

annat layout, typografi, grafisk profilering,

bildhantering, grafik, internet, foto och

ActionScript i Flash.

Vad händer efter utbildningen?Du kan få jobb som exempelvis grafisk designer,

formgivare, AD, fotograf och projektledare på

till exempel reklambyråer, större företag, statlig

verksamhet, tidningar och pressföretag.

Hur ser framtiden ut?Företag söker mer flexibla anställda och det

förväntas råda överskott på designers, men med

utbildningens bredd inom både kreativitet och

teknik blir du mer attraktiv på arbetsmarknaden.

Vad lär du dig?Du lär dig bland annat att skapa 3D-

modeller, hantera animationstekniker,

redigera filmmaterial och att lägga till visuella

specialeffekter. Du får även lära dig om film,

video och konsten att berätta en historia.

Vad händer efter utbildningen?De flesta som gått utbildningen arbetar idag

inom reklamfilm och designvisualisering eller

spelutveckling, men några spännande exempel

finns också från filmbranschen där tidigare

studenter varit med i produktionen av filmer

som Sagan om ringen och Avatar med flera.

Hur ser framtiden ut?Den här branschen är ganska konjunkturkänslig

och ny, vilket gör den svårbedömd. Man kan

dock se ett alltjämt växande intresse för den

här tekniken och dess möjligheter i allt fler

sammanhang.

Arbetsintegrerat lärande som profilInga arbetsprov krävs

Utbildningen har en egen byggnad med bio, greenscreen-studio och fikarum

Stort engagemang krävs för att få jobbDina potentiella yrken är populära Svårbedömd bransch

UTBILDNINGSGUIDE DESIGN/GRAFIK DESIGN/GRAFIK UTBILDNINGSGUIDE

Grafisk design och kommunikation Grafiska projektledarprogrammet Civilingenjör i medieteknik Kandidatexamen 180 hpLinköpings universitet, Norrköping

Högskoleexamen 120 hpStockholms Universitet, Stockholm

Civilingenjörsex. 300 hpLinköpings universitet, Norrköping

FAKTA FAKTAFAKTA

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Camilla Hahn

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: LIU-50157

Webb: http://www.liu.se/utbildning/program/

grafiskdesign?l=sv

Examen: Högskoleexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Minst ett års yrkesverksamhet/

praktik från medie- eller grafisk industri

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Stefan Lundhem

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: Anmälan sker på särskild an-

mälningsblankett, se webben

Webb: http://sisu.it.su.se/search/info/SGPLH

Examen: Civilingenjörsexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Ma E, Fy B och Ke A

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Camilla Hahn

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: LIU-50114

Webb: http://www.liu.se/utbildning/program/

medieteknik?l=sv

Vad lär du dig?De första två åren lär du dig att använda

verktygen för grafisk design. Du läser om hur

marknaden ser ut, hur du arbetar med en tänkt

målgrupp och vilka kanaler som kan användas.

Du läser rent tekniska kurser i bland annat

digital bildhantering och onlinepublicering

samt konstvetenskap, företagsekonomi

och immaterialrätt. Du genomför även

designprojekt.

Vad händer efter utbildningen?Du kan arbeta med grafiska profiler,

varumärkesutveckling, formgivning av

informationsmaterial, trycksaker, grafiska

webbapplikationer och design av grafiska

användargränssnitt i mobiltelefoner med mera.

Hur ser framtiden ut?Det förväntas råda brist på designers och

grafiker med kunskap om ekonomi och

marknad.

Vad lär du dig?Programmet omfattar marknadskommunikation

och ekonomi, grafisk design och produktion,

reklamkommunikation och design samt

ledarskap. Du lär dig allt du behöver veta för att

kunna driva grafiska projekt.

Vad händer efter utbildningen?Du kommer att driva projekt med planners,

kreatörer, illustratörer, designers och

varumärkesstrateger.

Hur ser framtiden ut?Efterfrågan på grafiker med extrakompetens

inom företagande och ekonomi förväntas öka i

framtiden.

Vad lär du dig?Utbildningen ger dig en gedigen grund i

matematik, fysik och informationsteknik. Du får

också goda kunskaper om datorgrafik, grafisk

teknik, visualisering, ljud- och videoteknik,

projektledning och interaktion mellan människa

och teknik. Under de sista åren kan du fördjupa

dig inom ett eller flera specialområden.

Vad händer efter utbildningen?Specialeffekter i Hollywood-filmer, 3D-

visualisering av röntgenbilder, virtuella möbler

i IKEA-katalogen och garanterad färgkvalitet

i trycksaker är några exempel på vad

medietekniker från LiTH arbetar med.

Hur ser framtiden ut?Behovet av civilingenjörer är varken stort

eller litet. Det finns dock inte så många

civilingenjörer inom just medieteknik.

Projekt i samarbete branschen görsDu blir inte bara grafiker, utan även projektledareEn av få liknande utbildningar

Konkurrensfylld bransch Ett års erfarenhet krävsLång utbildning

Page 24: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se46 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 47

Informativ illustration - informationsdesign

Mediedesign

Kandidatexamen 180 hpMälardalens högskola, Eskilstuna

Konstnärlig kand.ex. 180 hpLuleå tekniska universitet, Piteå

FAKTA FAKTA

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt En B, Sh A

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Peter Johansson

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: MDH-24806

Webb: http://www.mdh.se/utbildning/

program/20102-24806

Examen: Konstnärlig kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Jenny Strand

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: LTU-87305

Webb: http://www.ltu.se/edu/program/FKMDG

Vad lär du dig?Du lär dig att analysera och anpassa bilder så att

de passar en specifik målgrupp eller situation.

Utbildningen ger dig kunskaper i hur du skapar

informativa bilder helt enkelt.

Vad händer efter utbildningen?Du kan bland annat jobba som nyhetsgrafiker,

illustratör/grafiker på läromedelsförlag, som

bildhanterare i datorspelsbranschen, på en

facktidskrift, informationsavdelning, reklambyrå

eller som frilansillustratör.

Hur ser framtiden ut?Illustratörer har hård konkurrens på marknaden.

Skaffa dig ett så stort kontaktnät som möjligt.

Vad lär du dig?Du läser främst grafisk design och

interaktionsdesign. Du kan också läsa kurser

inom till exempel foto och illustration, typografi

och programmering för webben.

Vad händer efter utbildningen?Studenter som gått utbildningen arbetar idag

som art directors, grafiska formgivare, creative

directors eller interaktionsdesigners vid web-

byråer, reklambyråer och eventföretag inom

större företag och organisationer. Många

studenter startar också egna företag.

Hur ser framtiden ut?Designbranschen växer, men det blir också mer

och mer populärt att arbeta inom den. Satsa

högt, så får du jobb.

Praktisk Många potentiella yrken

Hård konkurrens både nu och i framtiden Antagningen sker via arbetsprover

UTBILDNINGSGUIDE DESIGN/GRAFIK DESIGN/GRAFIK UTBILDNINGSGUIDE

Digital visualisering Högskoleexamen 120 hpHögskolan i Jönköping, Eksjö

FAKTA

Examen: Högskoleexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

Startvecka: HT2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Sofia Delis

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: HJ-52162

Webb: http://www.jth.hj.se/doc/1521

Vad lär du dig?Du kan välja tre olika inriktningar. Inom profilen

3D-visualisering lär du dig att visualisera scener,

miljöer och produkter för att integrerera dem

i olika medier. Profilen Digital Compositing

arbetar ofta tillsammans med 3D-visualiserarna

i postproduktionen och integrationen av 3D i all

rörlig media. I profilen Digital Design lär du dig

avancerad 3D för industrin.

Vad händer efter utbildningen?Utbildningen ger teoretiska och praktiska

kunskaper för att kunna arbeta med 3D-

produktion, avancerad CAD och digital

compositing hos så väl mediebranschen som

tillverkningsindustrin.

Hur ser framtiden ut?3D-branschen är konkurrensfylld, så det är bra

att fördjupa sig och bli riktigt bra på någon del.

Bara två år

Studieorten är väldigt liten

Interaktionsdesigner Interactive art director Webbdesign Kandidatexamen 180 hpLinnéuniversitetet, Kalmar eller distans

KY-utbildning 45 ky-pHyper Island, Stockholm

Högskoleexamen 120 hpHögskolan i Halmstad, Halmstad

FAKTA FAKTAFAKTA

Examen: Kandidatexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

samt Engelska B och Matematik B

Startvecka: vecka 35, 2010

Studietakt: 100 %

Kontaktperson: Morgan Rydbrink

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: LNU-80082

Webb: http://lnu.se/utbildning/program/NGIAC

Typ: KY-utbildning

Längd: 1 år

Kursstart: HT2010

Sista ansökningsdag: 30 april, 2010

Urval: Betyg, arbetslivserfarenhet

och arbetsprov

Webb: http://www.hyperisland.se/

Examen: Högskoleexamen

Nivå: Grundnivå

Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet

och Matematik B

Startvecka: HT2010

Studietakt:100 %

Kontaktperson: Christer Rehnström

Sista anmälningsdag: 15 april, 2010

Anmälningskod: HH-13018

Webb: http://bit.ly/9pGh4m

Vad lär du dig?Du lär dig att förstå samspelet mellan människa

och teknik samt hur ett gränssnitt kan anpassas

för detta ändamål. Du studerar kognitions- och

kommunikationsteorier i samma utsträckning

som du studerar design och konstruktion. Du får

djupa kunskaper inom utvärdering och gräns-

snittsutveckling samt grundläggande kunskaper

inom programmering och produktutveckling,

samt visualisering genom avancerade 3d-mo-

deleller och fysiska produkter.

Vad händer efter utbildningen?Efter din utbildning kan du arbeta med att utfor-

ma och utvärdera användarvänliga webbplatser,

förstå och anpassa gränssnitt för communities,

virtuella världar eller spel. Du kan även utveckla

gränssnitt som stödjer användare vid utformning

av till exempel mobiltelefoner, interiör i bilar eller

handdatorer. Exempel på yrken är interaktions-

designer, informationsarkitekt, usability-konsult,

webbdesigner och systemanalytiker.

Hur ser framtiden ut?Design blir mer och mer ett konkurrensmedel för

företagen och behovet av interaktionsdesigners

börjar stiga över utbudet. Framtiden ser alltså

ljus ut.

Vad lär du dig?Utbildningen ges på engelska. De första 32

veckorna får studenterna arbeta med fem

stora projekt inom ämnena design for future

platforms, information system design and

technology, interaction design, design tools,

design strategy, digital branding, usability, team

management and market communication. De

sista 13 veckorna har du praktik på ett företag.

Vad händer efter utbildningen?Du blir examinerad som art director för

medieindustrin.

Hur ser framtiden ut?Under utbildningen får du möjlighet att

etablera ett ordentligt kontaktnät och den

här typen av extrakompetens är efterfrågad i

mediebranschen.

Vad lär du dig?Programmet ger både en bred kunskap

om webbutveckling i stort och fördjupade

kunskaper om till exempel projektledning,

användbarhet, tillämpningar, nyutveckling och

underhåll av webbplatser.

Vad händer efter utbildningen?Av de som avslutat sin utbildning finns flera

exempel på studenter som idag arbetar

med webb- ooch multimediadesign,

interaktionsdesign, digital grafisk design och

som webbbkoordinator.

Hur ser framtiden ut?Det finns goda chanser att få jobb efter

utbildningen.

Valfritt om du vill läsa på campus eller distans Bra påbyggnad till tidigare kunskaperBra framtidsutsikter

Mycket teori Du måste ha 2 års erfarenhetInte så bred

Page 25: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se48 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 49

FILM FEATURE

Vad erbjuds den svenska biopubliken? En berättigadfråga år 2010.

Tendenserna är motstridiga då SF:s filmstäder erbjuder ett allt snävare utbud av popcornfilm men med stabil publiktillströmning som resultat, samtidigt som filmfestivalerna med independent film från Europa och övriga världen lockar allt mer besökare. SF kör så gott som uteslutande en repertoar bestående av amerikansk mainstream och svensk feelgood. Ibland lyckas en brittisk film slå sig in i utbudet. Film från andra delar av världen gör sig icke besvär och den svenska biopubliken går ständigt miste om bra berättelser. För att ta två konkreta exempel. Vem känner till ”The Messenger” eller ”The Private Lives of Pippa Lee”? The Messenger gick för fulla hus vid 2009 års filmfestival i Berlin. Woody Harrelson gjorde en strålande biroll som officeren vars uppgift är att överlämna dödsbud till stupade soldaters anhöriga. Harrelson var Oscarsnominerad för sin roll och filmen vann även manuspris i Berlin. The Messenger är en stark film, med stora skådisar och filmen är flerfaldigt prisad. Visad i Sverige? Nej. Det utmärkta vardagsdramat The Private Lives of Pippa Lee har Robin Wright Penn, Winona Ryder och Julianne Moore i rollistan. Filmen blev en publik- och kritikersuccé i Berlin förra året. Visad i Sverige? Nej, inte än så länge, men ett visst hopp finns fortfarande. Göteborgs filmfestival visade under en dryg vecka 450 filmer som sågs av sammanlagt 130 000 biobesökare. Ur detta enorma utbud av kvalitetsfilm kommer omkring fem filmer att visas på de reguljära biograferna. Siffrorna från Stockholm Filmfestival i höstas är likvärdiga. Svensk biopublik går inte bara miste om godbitarna utan snuvas på hela kakan.

PETTER ERICSSONFilmredaktö[email protected]

Svensk biopublik går miste om hela kakan

The Ghost WriterRoman Polanski har sedan 1970-talet tillhört kategorin mästerregissörer. Han har en osviklig förmåga att skapa spänning och hans filmer drar vanligen åt film noir. I april är han aktuell på bioduken med den politiska thrillern The Ghost Writer.

En spökskrivare (Ewan McGregor) flygs in till den före detta brittiske premiärministern Adam Lang (Pierce Brosnan) och dennes gods på den amerikanska östkusten. Hans jobb blir att färdigställa Langs memoarer då den tidigare skribenten hastigt har omkommit i en olycka. Dagarna efter ankomsten blir Lang offentligt anklagad för att ha godkänt ett illegalt gripande av misstänkta terrorister och överlämna dem till CIA för tortyr. Kontroversen för journalister och aktivister till godset där Lang befinner sig med sin fru Ruth (Olivia Williams), sin personliga assistent och älskarinna Amelia (Kim Cattrall). Spökskrivaren finner ledtrådar som pekar mot att hans företrädare snubblat över information

rörande en hemlig förbindelse mellan Lang och CIA, och att denna information finns dold i manuskriptet han har framför sig. Han blir därmed varse att historien kan vara dödlig och att historien skrivs av den som överlever länge nog att skriva ned den.

Från verklighet till filmRobert Harris står tillsammans med Polanski för manuset. Han var tidigare politisk reporter och hade stor insyn i den före detta brittiske premiärministern Tony Blairs administration. Av den anledningen har många ställt sig frågan om det är Blair som är förlagan till Lang. Harris hävdar att han fick idén till historien för länge sedan, långt innan Tony Blair blev premiärminister. – Jag jobbade väldigt nära Tony Blair vid tidpunkten då han blev premiärminister. Jag hade tillgång till information som få journalister hade och ännu mindre författare. Jag samlade på mig material om hur människor reagerar under press, hur det är att leva inuti den PETTER ERICSSON

[email protected]

säkerhetsbubbla som avskärmar dagens politiker från vanliga människor. Jag fick insyn i politikers förhållande till makten och den spänning och det adrenalin som makt genererar. Utifrån det har jag funnit det intressant att utforska vad som händer när dessa människor förlorar makten och plötsligt står utanför händelsernas centrum, förklara Harris. The Ghost Writer är också en berättelse om en man som hamnar på fel plats vid fel tidpunkt.

– Jag är en stor beundrare av Hitchocks filmer och på det sätt han skapar en intrig. Han är thrillergenrens mästare. En vanlig kille dras plötsligt in i en underlig och farlig värld där varje steg han tar gör saken ännu mer komplicerad. Ändå är händelseutvecklingen fullkomligt logisk för publiken. Det samma gäller för The Ghost Writer. Det finns en inneboende energi i thrillergenren som är fantastisk, säger Harris. Vi bestämde oss tidigt för att Ewan skulle göra huvudrollen. Han är trovärdig som vanlig snubbe men samtidigt tillräckligt glamorös för att vara filmstjärna.

Hans humor och charm bidrar med lätthet till historien.

Ewan McGregor själv blev både glad och stolt över att få medverka i en Polanski-film. – När Polanski regisserar ger han hela tiden kommentarer och infallsvinklar på mycket små detaljer. Jag tror att det är det som gör att hans gestalter alltid känns äkta och levande. Jag har sett om många av hans filmer nu och det som slog mig var just detaljrikedomen. Hur gestalterna rör sig, miljöerna, små saker som ligger framme på ett bord, och så vidare.

Filmens producent, Robert Benmussa, framhåller att The Ghost Writer är en karaktäristisk Polanski-film.– Det finns alltid många lager i Polanskis filmer. Men en sak är konstant och det är att filmerna skildrats från någon av filmgestalternas synvinkel. Här följer vi spökskrivaren från första till sista tagningen. Allt ses utifrån hans perspektiv och åskådaren följer med honom in i handlingen. Det är karaktäristiskt för Polanski.

Ett liv omgärdat av tragedier Roman Polanskis

liv är omgärdat

av tragedier. Han

är född i Paris

men växte upp

i Polen. Båda

hans föräldrar

fördes till nazisternas koncentrationsläger under Andra

världskriget. Endast hans far överlevde.

1969 bröt sig Manson-ligan in i Polanskis hem

i Beverly Hills och mördade hans fru, som då var

gravid i åttonde månaden. 1978 greps Polanski

anklagad för sexuellt utnyttjande av en trettonårig

flicka. Polanski nekade men gjorde senare visa

medgivanden. Han släpptes mot borgen för att

färdigställa ett filmprojekt och flydde sedan USA

– han har sedan dess aldrig återvänt. Långt senare

medgav Polanski att det som hände 1978 aldrig

borde ha ägt rum, samtidigt har den numera vuxna

kvinnan vädjat om att fallet ska läggas ned. Polanski

har sedan 1978 varit efterlyst av amerikanska

myndigheter och 2005 gjordes en internationell

förfrågan i ärendet. 2009 beslutade schweiziska

justitiedepartementet att anhålla Polanski och

anhöll honom när han anlände till Zürichs

filmfestival. För närvarande sitter han i husarrest

med fotboja i väntan på att bli utlämnad till USA.

Polanskis bästaChinatown (1974)Det är inte bara Polanskis bästa, utan Chinatown är

även en av tidernas bästa. Jack Nicholson i paradroll

som sliten privatdetektiv i 1920-talets Los Angeles.

För den som är osäker på vad film noir är så förklarar

Chinatown allt. Skurkar återfinns i alla samhällets

förgreningar. Lita aldrig på någon.

The Pianist (2002)Polanski fick en Oscar för denna film om en judisk

pianist som lyckas överleva andra världskriget.

Ofrånkomligen drar man paralleller till Polanskis

egna erfarenheter från kriget.

Frantic (1988)Trivselthriller som utspelar sig i Paris. Harrison Ford

gör huvudrollen i en film som har tydliga influenser

av Hitchcock.

Rosemary’s Baby (1968)Polanskis definitiva genombrott är numera en

skräckklassiker. Ett ungt par flyttar in i ett hyreshus

där lycklig kärlek förvandlas till djävulsk ondska.

FEATURE FILM

Roman Polanski

Page 26: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se50 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 51

Dreamworks är kända för sina originella och nyskapande titlar. Hur det går för Draktränaren återstår att

se, men med studion bakom Shrek vid rodret är förväntningarna höga.

I en mytisk värld får vi möta tonårsvikingen Hiccup. Den unge vikingen har stora problem med att passa in bybornas livsstil, där de sysselsätter sig med att kriga mot drakar som stjäl deras mat. Det här leder till att Hiccup blir ganska utstött och ensam, och att byns drakdödarlegend och ledare Stoink är hans far gör inte saken bättre. När Hiccup träffar och blir vän med en skadad drake vänds hela hans värld upp och ner.

Drakarna är tysta varelserNågra kaxiga djur med välsmorda munläder syns inte till i Draktränaren, vilket hör till ovanligheterna om man sneglar på Dreamworks tidigare produktioner som På andra sidan häcken, Kung Fu Panda och Madagaskar. Drakarna är nämligen helt oförmögna att kommunicera med människor. Det är också tydligt att filmen överlag har ett annat tema än Dreamworks tidigare repertoar. Den flitigt använda ”ett-skratt-i-minuten”-mallen har fått stryka på foten för betydligt seriösare toner.

Ungt och fräschtDet känns både originellt och som en friskfläkt att filmen inte enbart vilar på att skapaskratt, istället charmas vi av relationensom uppstår mellan Hiccup och drakenToothless. I slutänden är Draktränaren en trevlig och förutsägbar film. Alla vet hur det kommer att sluta, men Dreamworks lyckas berätta historien på ett underhållande sätt och när vi för första gången får se Hiccup flyga sin drake är det en spektakulär upplevelse vi bjuds på.

I sommar går Shrek 4 upp på bio, men Digital Life har redan nu sett

förhandsvisningen i London. Så för alla er som undrar vad Shrek och hans vänner hållit på med sedan

deras senaste eskapader kommer här en exklusiv förhandstitt av filmen.

En resa till parallella dimensionerDet nya kapitlet tar vid direkt där det förra slutade. Shrek och frugan Fiona är tillbaka i sitt träsk tillsammans med sina trollungar. Livet leker och dagarna passerar i godan ro. Snart börjar Shrek tröttna på sitt nya, tradiga liv som familjefar och minns tillbaka på när han var ett fruktat träsktroll. Av en slump springer han på en trollkarl som lyckas göra en överenskommelse med Shrek. Självklart går det åt pipsvängen och Shrek finner sig till slut ha fastnat i en parallell dimension. Han måste nu jobba hårt för att få tillbaka det liv som han tagit för givet, innan det för evigt försvinner.

Shrek i 3D imponerarGrymma 3d-effekter räddar inte Shrek Du kommer snabbt att känna igen dig i Shreks värld. Tillbaka är de välkända ansiktena som Åsnan och Katten i stövlar. Den färgrika, väldetaljerade animeringsstilen som blivit synonym med serien sviker inte heller. Vad som däremot är helt nytt är att Shrek 4 är helt i 3D. Och Dreamworks utnyttjar tekniken till fullo för det ser verkligen bra ut. Redan i filmens inledning flyger fåglar kors och tvärs framför ögonen på oss, hästar galopperar ut från skärmen och explosioner smäller. Det spars inte på krutet och den som älskar 3d-effekter kommer inte att bli besviken. De snygga 3D-effekterna till trots sätter filmen aldrig riktigt igång. Vi förstod redan i första filmen att prutthumor är a och o för en Shrek-film, och i fyran finns det gott om samma medicin, men i ärlighetens namn känns det faktiskt en smula tröttsamt nu. Vi håller ändå tummarna för att Shrek 4 lägger i en högre växel och levererar mer än vad som framkom under den nästan timmeslånga förhandsitten. För som det känns nu är det bara en sömnig uppföljare utan udd.

Vad är det med 3D som är så intressant och spännande?3D gör det möjligt för historieberättaren att verkligen fånga publiken på ett sätt som förstärker den känsla som filmskaparen vill att du ska ha. Vare sig det är i actionsekvenser eller hårda diskussioner går det alltid att förstärka känslan av filmen till max. Vi står inför en stor förändring inom filmvärlden. Tack vare 3D kan vi nämligen erbjuda en ny lyxvariant av film. Det är vad som gör det så intressant!

Hur tror du 3D kommer utvecklas? Sprider det sig utanför biograferna? Ja, självklart! Inom 10 år kommer allt vara i 3D. Din mobil, din dator, allt kommer hantera 3D. Varenda bild du tittar på kommer vara 3D. Vare sig det gäller en reklamskylt eller en Ipod. Det kommer förändra den värld vi känner till idag. Vi kan ta vilken produkt som helst och jämföra med hur mycket en viss punkt har förändrat ens liv. Som till exempel utvecklingen av mobilen. För några år sedan var det i stort sett en tegelsten, men idag är det något du inte kan vara utan. Samma sak tror jag kommer inträffa med 3D.

Hur ser ni på den den snabbautvecklingen inom animering och 3D?Man kan säga att vi på Dreamworks alltid

försöker spendera omkring en tredjedel av vår tid till att titta över axeln, en tredjedel till att titta framåt och en tredjedel till att titta över horisonten. Det är som att vi en gång i tiden uppfunnit hjulet och först nu hittar nya transportmedel. Vi har suttit på en cykel. Nu kör vi en motorcykel och om ett par år har vi kanske kommit så långt att vi har en bil. Verktygen utvecklas ständigt. Vi har också börjat se hur olika grafiker lyckas producera olika sorters filmer. De bygger en kunskap och expanderar hela tiden. Animerade filmer kommer att fortsätta utvecklas i hundratals nya riktningar.

Hur väl står Dreamworksrustade för framtiden?Vi lär oss ständigt att jobba med nya verktyg. Resultaten kommer ni att märka av tidigast om fyra år! Det är så roligt, för varje år sedan 1988 har folk sagt “Oj, hur har ni lyckats med det där?!”. Först var det Roger Rabbit, sedan Skönheten & Odjuret, Den lilla sjöjungfrun, Shrek och så vidare. Varenda gång får vi frågan “Vad kommer ni göra härnäst?”.

Så vad kommer ni göra härnäst? Vi kommer att överraska er! Dreamworks kommer alltid att försöka höja ribban ytterligare ett par snäpp! Vad det blir får ni se då, men jag kan lova att ni inte blir besvikna.

FILM INTERVJU INTERVJU FILM

Jeffrey Katzenberg Gyllene fingrarVd:n för Dreamworks är en sådan där sällsynt person som lyckas göra guld av vad han än tar på. Digital Lifes Andreas Hoas packade väskan och reste till London för att träffa karln och spana in Dreamworks kommande filmer.

Jeffrey Katzenberg rivstartade sin karriär med att återuppliva Star Trek på 70-talet. Därefter gick han vidare och lyfte det sjunkande Disney med legendariska produktioner som Den lilla sjöjungfrun och Skönheten & Odjuret. 1994 startade Katzenberg Dreamworks (tillsammans med Spielberg och Geffen) som idag är ett av de absolut största namnen inom animerad film. Under vårt möte kom vi snabbt in i en diskussion om ett hett ämne som Katzenberg håller varmt om hjärtat - 3D.

DraktränarenBland hårda vikingar

och vilda drakar

Shrek 4 Nu och för alltid

Katzenberg topp 5 1 Vem satte dit Roger Rabbit? 2 Skönheten och odjuret 3 Prinsen av Egypten 4 Shrek 5 Monsters vs. Aliens

ANDREAS [email protected]

Page 27: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se52

Att se några sköna rullar till påsk är lika självklart som äggtoddyn på påskafton. I filmens tecken dukar Digital Life upp några förslag till en välsmakande påskmåltid i tre akter.

KallskuretÄgg, kycklingar och påskharen ingår som en naturlig del i den filmintresserades påskdiet. Påskharen får man sig till livs via filmen Donnie Darko (2001) som blev Jake Gyllenhaals stora genombrott. Han gör den trulige tonårspojken Donnie vars bäste vän är en låtsaskompis, den jättelika haren Frank. För den som hellre föredrar animerad föda är ”Flykten från hönsgården” (2000), från kockarna till Wallace and Gromit, ett utmärkt val. Filmen är ett sant hantverk i leranimation och efterlämnar en behagligt värmande känsla kring både mage och hjärta. Som dryck föreslås en traditionsenlig påskmust i form av Hasse och Tages svenska klassiker ”Ägget är löst” (1975). Med existentialism, humor och tydlig satir bildas en utmärkt balans mellan sötma och humle. Gösta Ekmans rolltolkning efterlämnar en fröjdig mustasch av påskmustskum.

Varmrätt Jesustemat bildar naturligtvis huvudrätten i helgens filmmeny. Variationen i genren är stor och

rekommendationen är att välja den kryddning som passar just dina smaklökar. ”Jesus Christ Superstar” (1973) för musikalälskande gommar, Martin Scorseses ”Jesus Sista Frestelse” (1988) för finsmakaren eller Mel Gibsons våldsamma skildring ”The Passion of the Christ” (2004) för dig som har tålig mage. Den goda såsen i anrättningen är Monty Python-gängets ”Life of Brian” (1979) med uppmaningen att vissla och se livet ur dess ljusa sida. Mest välsmakande i genren är den kanadensiska filmen ”Jesus från Montreal” (1989), om en teatergrupp som får i uppdrag att gestalta Jesu liv. Filmen har ett välkomponerat manus som fyllts med symbolik. Utsökt!

DessertTvå skräckklassiker erbjuds att avrunda måltiden med. Den glupske avnjuter dem båda. Hemgjord ostkaka med skakad handkamera i ”The Blair Witch Project” (1999) där ett gäng ungdomar drar till skogs för att undersöka legenden om den ondskefulla häxan. Filmens produktionsbolag, Haxan, är namnsatt som en hyllning till en svensk filmklassiker. Vilket osökt för oss in på en läckert knäckig crème brûlée. Häxan (1922) är stumfilmen som ger tidlöst kalla kårar och är det gömda påskägget i den svenska kulturskatten.

Smaklig spis!PETTER [email protected]

FILM FEATURE

Buffé de cinéma

Fri frakt på alla webordrar över 6000:- 08-761 71 50 (9-17.30)

Din Mac-expert i Sverige, samma priser i butiker, telefon och webshop!

StockholmBirger Jarlsgatan 37Mån-fre 10–19 Lör 11–15

StockholmKungsgatan 31Mån-fre 10–19 Lör 10–17Sön 12–16

SundbybergSturegatan 35Mån-fre 10–18 Lör 11–15

UppsalaSvartbäcksgatan 14Mån-fre 10–19 Lör 10–17Sön 12-16

Alla priser inkl. moms. Reservation för prisändringar och tryckfel.

9 995:-

Briljant LED-upplyst skärm, blixtrande prestanda, glasstyrplatta med multitouch ochupp till sju timmars batteritid. MacBook har ett riktigt bra grafikkort, en tvåkärning Intel Core 2 Duo-processor på 2,26 GHz, en hårddisk på 250 GB och 2 GB minne.

Parallels Desktop 5Kör Windows på din Mac

(vid köp av valfri Mac) 499:-

Kör Windows på Mac - utan omstart. Dra och släpp dokument, bilder och musik mellan Mac- och Windowsprogram. Specialpris vid köp av Mac.

Jawbone basicTrådlöst headset för iPhone

Headsets med banbrytande teknik för att tillhandahålla rent och klart ljud. Sensor som ger fantastisk brusreducering.

795:-

Allt du behöver hos din Mac-expert!

Apple MacBook 13”Sanslöst vacker, osannolikt prisvärd

iHome iP1 StudioMäktigt ljudsystem

Tillför ljud med studiokvalitet till hemmet.iPod och iPhonehögtalare med Bongiovi-akustik ger en imponerande ljudbild.

3 790:-

Sveriges största lager av Apple-produkter.

COTEetCIEL Rucksack 15’’Testvinnande ryggsäck för din laptop

Skyddat fack för dator och papper, ergonomisk komfort och stort flexibelt fack för allt annat! Finns i tre olika färger med detaljrika finesser.

1 299:-

Page 28: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se54 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 55

JOSEPHINE SJÖ[email protected]

TEST HD-KAMERAFILM RECENSERATPETTER ERICSSON

[email protected]

Biokalender April

BIOKALENDER FILM

Kick AssPremiär: 9 april

I rollerna: Aaron Johnson, Nicholas Cage

Genre: Komedi/Action

En helt vanlig, serietidningsälskande high

school-kille bestämmer sig en dag för att bli

superhjälte, trots bristen på superkrafter och

motiv.

The Last StationPremiär: 23 april

I rollerna: Christopher Plummer, Helen Mirren,

James McAvoy

Genre: Drama

Följ den ryske författaren Leo Tolstoys liv där

han kämpar med att balansera sitt liv som rik

och berömd med sin övertygelse om ett liv utan

materiella ting.

Gainsbourg - ett legendariskt livPremiär: 9 april

I rollerna: Lucy Gordon, Laetitia Casta, Eric

Elmosnino

Genre: Musik/Drama

Följ den skandalomsusade franske sångaren och

kompositören Serge Gainsbourg, från uppväxten

och fram till hans död.

Leap YearPremiär: 9 april

I rollerna: Adam Scott, Amy Adams

Genre: Komedi/Romantik

Anna tycker att det är dags att ta förhållandet

ett steg längre och bestämmer sig för att åka

och fria till sin pojkvän på Irland. Tyvärr hamnar

hon på fel sida.

Clash of the TitansPremiär: 14 april

I rollerna: Ralph Fiennes, Liam Neeson, Sam

Worthington

Genre: Action

Guden Zeus dödlige son ger sig ut på en resa

för att stoppa underjorden och dess ondskefulla

varelser från att sprida sin ondska över jorden

och himlarna.

Invictus Premiär: 16 april

I rollerna: Matt Damon, Morgan Freeman

Genre: Drama

Nelson Mandela trodde på att ena folket med

hjälp av intresset för sport. Den sanna historien om

hur han tillsammans med kaptenen för Sydafrikas

rugbyteam försöker ena landet.

En galen nattPremiär: 16 april

I rollerna: Mark Ruffalo, Steve Carell, Tina Fey

Genre: Komedi/Action Den sedvanliga torsdagsdaten tar en snabb

vändning för paret Phil och Clara. De misstas för

gangsters och får maffian efter sig.

The Ghost WriterPremiär: 16 april

Originalröster: Ewan McGregor, Pierce Brosnan

Genre: Thriller/Drama

En spökförfattare blir anlitad för att skriva

memoarerna om en före detta brittisk

premiärminister. Under arbetets gång upptäcker

han hemligheter som sätter hans eget liv på

spel.

Iron Man 2Premiär: 28 april

I rollerna: Robert Downey Jr, Scarlett

Johansson, Mickey Rourke

Genre: Action

Uppfinnaren Tony Stark är rädd att hemligheten

bakom Iron Man-teknologin ska hamna i fel

händer, men pressen från regeringen, media

och folket är stor.

JOSEPHINE SJÖ[email protected] RECENSERAT

PETTER [email protected]

Paret Katie och Micah har

precis flyttat in i ett förortshus

och känner tidigt att de inte

är ensamma. Något stör deras

nattsömn och nätterna blir mer

och mer intensiva. De sätter

upp övervakningskameror för att försöka få bevis

för händelserna svart på vitt och det är ur dessa

vinklar du får följa paret under filmens gång.

Paranormal Activity är lågbudgetfilmen som

lyckades bli 2009 års största skräckfenomen

i filmvärlden. Förväntningarna på filmen var

skyhöga. Knappt någon film hade kunnat leva

upp till dem, så att säga att den var riktigt

nervkittlande är ändå ett ganska bra betyg.

Dvd-/blu-ray-releasen bjuder bland annat på ett

alternativt slut i extramaterialet.

Paranormal Activity Release: 7 april

Jennifer’s Body Release: 14 april

Megan Fox antar återigen

rollen som snygg och

självupptagen och den här

gången som cheerleadern

Jennifer. Hennes bästa kompis

Needy spelas av Amanda

Seyfried och är en töntig pluggis. Inget nytt

än så länge. Men en dag när de båda är ute

och festar går någonting snett. Den lokala

puben brinner ner och Jennifer blir besatt av

en demon. Jennifer’s Body är blodig, lättsam

och stundtals ganska komisk. Stämningen är

dock både märklig och udda, vilket skapar en

vag skräckkänsla filmen igenom. Spänning

skapas både i form av människojakter, äckliga

substanser och växlandet mellan att se Jennifer

som en sexgudinna och ett monster. Den här

filmen borde definitivt ha fått mer publicitet.

All About Steve Release: 21 april

Sandra Bullock spelar Mary, en

ensam korsordsmakare med en

stark vilja att hitta mannen i sitt

liv. Hon blir erbjuden en blind

date och även om den går

allt annat än bra är Mary helt

inställd på att kameramannen

Steve är hennes drömman. Tyvärr är inte Steve av

samma åsikt. Den enda anledningen till att den

här överhuvudtaget fått visas på bio och släppas

på dvd är antagligen tack vare att huvudrollen

innehas av stjärnan Sandra Bullock. All About

Steve klassas som komedi, men det enda du

skrattar åt är att den är

så otroligt kass.

Nicolas Winding Refn har gjort sig känd som en del av det danska filmundret. Hans filmer kännetecknas av välskrivna manus och explicit våld. Publik- och kritikermässigt har han uppnått störst framgångar med Pusher-trilogin och förra årets Bronson. Hans senaste skapelse heter Valhalla Rising. Den utspelar sig i fornnordisk vikingatid och tilldrar sig i en karg och kall natur. Slaven och vikingagladiatorn One Eye (Mikkelsen) lyckas fly ur sin fångenskap och slår följe med en grupp kristna missionärer. Tillsammans påbörjar de en resa till det heliga landet, men slutdestinationen blir inte riktigt den planerade. Winding Refn betecknar själv filmen som mental science fiction och filmen har varit hans hjärteprojekt under lång tid. Valhalla Rising är en blandning av japansk samurajfilm, spaghetti westen och isländsk vikingafilm. Narrativet är långt ifrån traditionellt, utan ska istället ses som ett stycke klassisk musik. Mikkelsen gör sin rolltolkning hård som granit och ackompanjeras av Skottlands hänförande natur. Tempot är mycket långsamt och fläskiga våldscener skapar filmens crescendon. Winding Refns filmprojekt har kantats av ekonomiska problem och slutresultatet verkar ha hamnat långt från den ursprungliga visionen. Valhalla Rising är ett lovvärt försök att hitta nya berättarmönster, men slutresultatet blir tyvärr allt för långdraget och urvattnat.

Wes Anderson har gjort sig känd med filmerna The Royal Tenenbaums (2001), The Life Aquatic with Steve Zissou (2004) och senast The Darjeeling Limited (2007). Vill man beskriva Andersons offentliga persona är följande anekdot talande. Vid tiden för sitt genombrott brukade Anderson stoltsera i otrendig, dubbelknäppt kostym. Anskrämlig second hand, trodde journalisterna. Men icke sa Nicke, Anderson hade järnkoll på stassen och lät få kostymerna speciellt uppsydda till sig på Londons trendigaste modegata. Den fantastiska räven är en animerad filmatisering av Roald Dahls (Kalle och Chokladfabriken) berättelse med samma namn. Den livsnjutande räven försöker med list och slughet lägga beslag på bröderna Boggis, Bunce och Beans oändliga rikedomar. Anderson är i sin gestaltning visuell, megatrendig och cool som få. Hans filmer behandlar uteslutande en son som står i skuggan av sin charmige far. Filmerna inkluderar vanligen flertalet eller samtliga av följande ingredienser: en tydlig grafisk profil, udda musik (exempelvis trubadur tolkar David Bowie på portugisiska), distanserad ironi och skådespelarna Bill Murray, Jason Schwartzman och Owen Wilson. I Den fantastiska räven är ytan allt medan innehållet är grunt. I Anderssons värld är presentationen alltid snygg. Synd att han inte har något att säga.

Valhalla Rising

Den fantastiska räven

Regi: Nicolas Winding RefnI rollerna: Mads Mikkelsen, Jamie Sives, Maarten StevensonBiopremiär: 31 mars

Regi: Wes AndersonRöster: George Clooney, Meryl Streep, Bill MurrayBiopremiär: 31 mars

Page 29: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se56

TEST HD-KAMERAMUSIK FEATURE

Drake, 23, årets hip-hop rookie 2009 har nyligen köpt en lyxvåning på 400 kvadrat i centrala Toronto, flyger privat-jet fram och tillbaka över Nordamerika, chillar med Jay-Z och rykten säger att han har något på G med Rihanna. Detta innan snubben hunnit släppa sitt första studioalbum. Hur fan gick det till?

Drake har inte mycket mer än den afroamerikanska bakgrunden gemensamt med sina hip-hop-kollegor. Barndomsidolen Jay-Z och i princip alla andra hip-hop-stjärnor kommer från och rappar om förorterna, fattigdom och om ”keepin' it real”. Drake är å andra sidan uppväxt i mellanklassens Toronto i Kanada - ett land som för bara ett år sedan inte ens var värt en notis på hip-hop-kartan. Så vad har Drake, som knappt satt sin fot i ett ghetto, att komma med?

Kom från ingenstansDrake slog igenom sommaren förra året med Best I Ever Had, som sålt över 1,5 miljoner nedladdningar på Itunes. Drakes mini-mixtape/EP So Far Gone har sålt över 200.000 digitala kopior, trots att den alltid funnits för gratis nedladdning - det var denna EP som på riktigt fick fart på hans karriär. Plötsligt slogs bolagen om Drakes signatur, men det var till slut Lil Wayne som vann kampen och signade Drake på sitt bolag Young Money. Drake uppges ha fått en rekordsumma på två miljoner dollar i förskott på sitt kontrakt, vilket är ungefär

fyra gånger så mycket som nya lovande talanger i vanliga fall får. Drake har redan hunnit göra samarbeten med några av de största; Timbaland, Justin Timberlake, Eminem, Kanye West och Jay-Z, bara för att nämna några. Det var dock Lil Wayne som fick upp ögonen för Drake. Han fick en av Drakes freestyles uppspelad för sig, och dagen därpå sitter de tillsammans på Lil Wayne's turnébuss. Drake var dock inte lika kaxig då, som idag. ”Under turnen satt jag tyst som en fluga på väggen”, berättar Drake. ”Jag vågade inte ens be om en egen brits att sova på. Jag sov sittandes i något hörn.” Andra bullar är det nu. I Best I Ever Had rappar han ”When my album drop, bitches will buy it for the picture, and niggas will buy it too, claiming they got it for their sister.” Albumet som skulle utkommit i slutet på februari har dock dragit ut på tiden på grund av en gammal basketskada Drake ådrog sig under en föreställning förra sommaren som ledde till en smärtsam knäoperation. ”Jag kan inte skriva något om att jag ligger i min säng och försöker återhämta mig”, säger han. ”Jag behöver upplevelser att rappa om.” I oktober hade Drake endast hunnit färdigställa en enda låt, och nu har albumreleasen skjutits upp till maj. Kriktikerna har börjat tvivla men Drake vill inte lämna något åt slumpen. ”Texten, beatsen, mellanspelen - allt måste vara perfekt. Han vet att folk har ögonen på honom”, säger Footsie, en av Drakes närmaste vänner.

DRAKEHip-hopens nya ansikte?

Drake topp 3 1 Best I Ever Had 2 Forever (ft. Kanye West & Eminem) 3 Say Something (feat. Timbaland)LASZLO [email protected]

Page 30: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se58 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 59

Bandet startade sin karriär med punkhitten ”Whatever happened to my rock n’ roll?”. Efter tio år kan vi konstatera att de lyckats svara på frågan. Rock n’ rollen återfinns i en stad i Kalifornien.

Att göra om och göra bättreUnder 60- och -70-talen satte ett gäng hippies sin musikaliska prägel på San Fransisco. Framträdande och melodisk bas, tydliga influenser från hela världen, kraftfullare användning av både gitarr och trummor blandat med soulinspirerad sång skapade tillsammans med intelligenta och emotionella texter det så kallade San Fransisco-soundet. Det var nytänkande och häftigt och en rad band hakade på trenden. Nuförtiden är det lite svårare att hitta på någonting nytt och för att vara unik med sin musik krävs mycket mer. Det mesta har redan gjorts, men då och då dyker det fortfarande upp band som känns nya och fräscha. Inte alltid unika och nytänkande, men band som helt enkelt kan konsten att göra om, och göra det bättre. Från punk till bluesBlack Rebel Motorcycle Club bildades i San Fransisco för drygt tio år sedan. De är ett av få band som

faktiskt lyckats med konsten att sätta sin egen prägel på allt de gör, oavsett vilken genre de ger sig på. Debutalbumet ”B.R.M.C” var punkigt, smutsigt och skramligt. Uppföljaren ”Take them on, on your own” likaså. Kanske är det så att det andra albumet alltid ställer band i samma kritiska läge; valet mellan att köra på i det redan upptrampade spåret eller att försöka sig på någonting nytt? Oavsett om det stämmer eller inte, blir ett ointressant andra album oftast accepterat. Ett tredje klassas däremot ofta som misslyckat om det

inte skett någon förändring. Det var här bandet chockade. Den psykedeliska garagerocken var som bortblåst och hade istället blivit ersatt av folk och countryblues. ”Howl” gjorde succé bland fansen. Det var svårt att förstå hur bandet lyckades låta som sig själva trots att de numera körde låtar i klassisk bluesuppsättning och sång i sann Blind Lemon-anda. Men på något outgrundligt sätt lyckades dem. Det fjärde albumet ”Baby 81” var som en sammansvetsning av de tre tidigare albumen. Lite mer genomarbetat, lite mer moget och lite mer av det mesta. De hade övergett en del av bluesen och folkmusiken, men lät det fortfarande influera.

Fem album senareBandet har varit med om en lång musikalisk resa på tio år, men en röd tråd genom hela karriären är den underliggande B.R.M.C-känslan som ständigt smyger sig in. Nu har de precis släppt sitt femte album, ”Beat the Devil’s tattoo”, och trots att de är ganska anonyma kan vi på allvar se bandet långsamt ta sig an rollen som skapare av det nya San Fransisco-soundet. Samma grundstomme som på 60-talet; framträdande och melodisk bas, mer ös på instrumenten och den givna inspirationen från såväl Texas som Indien. Men på ett nytt och fräscht sätt.

Det är vår nu, snön smälter och

det är dags att börja jogga igen.

Huruvida du orkar jogga i dryga

halvtimmen eller inte har inte

bara med din fysiska kondition att

göra. Låtlistan är minst lika viktig.

Vad som kännetecknar en bra

spellista för joggingturen är

variation. Att bara köra svensk

punk från 80-talet eller bara satsa

på klassiker som Eye of the Tiger

funkar inte. Man hinner tröttna

rätt snabbt och tankarna drar lätt

iväg mot fläskiga hamburgare

och avkopplande tv-spel. Med det

här i tankarna har vi skapat en

låtlista som funkar för de flesta.

Uppvärmningen1. Timbaland Feat. Fall Out Boy –

One & Only2. Erasure – A Little Respect

Det sega partiet

3. Bloc Party – Flux4. Universal Poplab – We Hate It When Our Friends Become

Successful5. Does It Offend You, Yeah? – Dawn of the Dead (Hadouken!

Remix)6. De lyckliga kompisarna -

Sagoland7. Andrew WK – Party Hard

8. Empire of the Sun - Walking On A Dream

Upploppet9. The Hives – You Got It All…

Wrong10. Random Motörhead-låt (t.ex.

See Me Burning)

De 10 bästa låtarna fören lyckad

joggingtur B.R.M.C. Det nya San Fransisco-soundet

TEST HD-KAMERAMUSIK FEATUREJOSEPHINE SJÖQVIST

[email protected]

Första framgångenTeddybears (tidigare Teddybears STHLM) har hittills haft tre framgångsrika skivsläpp under 2000-talet. ”Rock n’ roll highschool” vann år 2000 en Grammis för ”Årets album” och bjöd på hela fyra singlar. De flesta som minns 90-talet kan nynna på melodin till ”Yours to keep”, som var den första singeln i raden. Låten var ett samarbete med Neneh Cherry, som stod för den höga, dova sången. Följande singlar var ”Automatic lover”, ”Punkrocker” och ”Rock n’ roll highschool”.

Hitparaden tar aldrig slutLåten som fått störst genomslagskraft, och som också lyckats bli en slags signaturmelodi för bandet, är ”Punkrocker”. Den släpptes som tredje singeln i ordningen från succéalbumet ”Rock n’ roll highschool” och sedan dess har det gjorts två nya, nästan ännu mer framgångsrika, versioner av originalet. Thomas Rusiak, som medverkade på albumet, gjorde en hiphopversion av låten. Den fick namnet ”Hiphoper”. Några år senare spelade dansbandet Torgny Melins, som tidigare agerat coverspelande förband åt Teddybears, in en cover på låten och bytte ut titeln mot ”Dansbander”. Låten fick en väldigt mycket mjukare approach och tilltalade en mycket större publik. Utöver att ge tre stora fangrupper inom musiken varsin, men ändå likadan, signaturlåt har Teddybears även lyckats släppa två album till efter framgångarna med ”Rock n’ roll highschool”. ”Soft machine” släpptes 2006 i USA och singeln blev återigen ”Punkrocker”, fast i ny version och med legendaren Iggy Pop till hjälp. Men innan etableringen på den amerikanska marknaden släpptes albumet ”Fresh”. Den första singeln blev ”Hey boy”, med rapparen Swingfly i spetsen. Den följdes av ”Little stereo”, ett samarbete med Daddy Boastin, och även om i stort sett alla singlar som bandet släppt från deras senaste tre album blivit radiohits, är det bara ”Hey boy” som kan placeras på samma framgångsnivå som ”Punkrocker” hamnade på i början av decenniet. Nu har ”Get mama a house”, mest känd från Fastighetsbyråns reklamfilm, och ”Rocket scientist” släppts som singlar från Teddybears senaste tillskott till den svenska musikmarknaden. Albumet ”Devil’s Music” släpptes den 24 mars och om vi kommer att få höra någon ny ”Punkrocker” eller ”Hey boy” nöta radiokanalerna återstår att se.

FEATURE MUSIK

Teddybearsoch hitsinglarnaGänget, med Jocke Åhlund i spetsen, startade som ett grindcoreband i mitten av 1990-talet. De hann släppa två album inom genren innan de valde att byta stil till något mer lättillgängligt. Ett val som resulterat i en rad odödliga hits.

JOSEPHINE SJÖ[email protected] topp 5 1 Punkrocker 2 Cobrastyle 3 Yours to keep 4 Hey boy 5 Rocket scientist

Page 31: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se60 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 61

JOSEPHINE SJÖ[email protected]

JOSEPHINE SJÖ[email protected] ALBUM RECENSIONER

Ytterligare en singer-songwritertjej från England försöker slå igenom. Likheterna med både Lily Allen och Amy Macdonald är stora. Hon kör samma electrobeats som Allen, men utan de självklara och tilltalande melodierna, och hon sjunger om samma saker och med samma vackra, men i det här fallet något missanpassade, stämma som Macdonald. På albumet finns en del guldkorn, som till exem-pel ”Under the sheets” och ”Guns and horses”, men det blir aldrig riktigt bra.

Den amerikanske rapparen Ludacris har ett långt CV och har nu hunnit släppa inte mindre än sju album. För de fans som gillar hans tidigare, kritikerhyllade och genomarbetade album kommer det här antagligen inte impo-nera så mycket. Å andra sidan var målet att göra en hitskiva och ”Battle of the sexes” inne-håller en hel del sköna beats för dansgolvet, så ur den synvinkeln är det här riktigt bra. ”How low” lär du få höra en del ute på klubbarna.

Tråkigt. Det är ordet som sammanfattar det här albumet bäst. Jag skulle inte kunna sträcka mig så långt som till att säga att det är dåligt, men det händer verkligen inte mycket på de 12 spåren. De finslipade, akustiska gitarrslingorna och Jason Wades hesa sångröst tilltalar antagligen många. Vissa låtar har refränger som sätter sig direkt och texterna är inte svåra att tyda, men jag tycker faktiskt att man kan kräva lite mer än så.

Ellie Goulding Lights POLYDOR/UNIVERSAL

Ludacris Battle of the sexes DEF JAM/UNIVERSAL

Lifehouse Smoke & mirrors Universal

Chicago-bandet har hittills släppt fem album och räknas till ett av de mest inflytelserika inom den nutida punkgenren. Hade de försökt etablera sig för tjugo år sedan på samma musikscen, skulle de antagligen blivit utskrattade.

Från samhällskritik till kommersialismUnder 70-talet slog punken igenom. Arbetslösheten var hög i London och folk var arga. Genom kläder, musik och utseende uttryckte punkarna ett starkt hat mot allt kommersiellt och de gjorde allt för att provocera och chocka samhället. I musiken yttrade sig hatet i form av raka, vrålande gitarrer och arga texter. Att man delade den gemensamma ilskan mot samhället var väl egentligen det enda kravet för att få spela i ett punkband. Något gehör eller instrumentvana var definitivt inte med på kravlistan. Idag ser det lite annorlunda ut. Punkrocken delar visserligen samma ilska, men den känns oftast inte särskilt genuin. Ironiskt nog får man känslan av att de flesta punkrockarna nuförtiden tar sig an rollen av rent kommersiella skäl. De skräniga gitarrerna har ersatts av finslipade ackordgångar med bara en liten gnutta distorsion och de brummande basgångarna med välgjorda melodier i låga oktaver. Band som

Sex Pistols, New York Dolls och Ramones har idag ersatts av nutidspunkband som Sum 41, Fall out boy och Rise Against.

Låttexterna i fokusRise Against är ett av alla band som hakade på den nya punktrenden i slutet av 90-talet. 2006 släpptes punksingeln ”Prayer of the refugee” som blev enormt populär och nu senast har deras hit ”Hero of war” spelats frekvent på radiokanalerna. Till skillnad från Rise Againsts vanliga välproducerade, men ändå relativt hårda sound, är låten akustisk. Enligt bandmedlemmarna själva är budskapet i texten något som borde tänkas på.

Det nya - det snällaDet är alltså det här som gäller på punkfronten år 2010, om man ska tro Rise Against. Uppgivna, snarare än arga texter, och vackra melodier, snarare än skräpigt förstärkarljud. Tillhör du skaran som gillar det här har du chansen att se Rise Against då de besöker festivalen West Coast Riot i Göteborg i sommar. Vi andra kan stanna hemma och vråla oss igenom ett par Sex Pistols-skivor på vinylspelaren i ren protest.

Rise againstDen beskedliga punken personifierad

TEST HD-KAMERAMUSIK FEATURE

Rise against topp 5 1 Like the angel 2 Saviour 3 Done with the compass 4 Worth dying for 5 Re-education

Adam Youngs enmansprojekt Owl City har under det senaste året

erövrat världen med Billboardettan Fireflies. Digital Life haffar Adam i

farten för att ställa tio snabba.

Är det sant att du är en blyg kille?

- Jag är rädd för att prata i telefon med min egen mamma. Så visst

är jag blyg.

Tre saker du intekan leva utan?

- Mina bilnycklar, mina kläder, mina tänder.

Hur ofta skickar du sms?- Aldrig.

Är det säkert? Vem var den senaste personen du sms:ade?

- Shaquille O'Neal.

Vad har du för favoritmusi-ker, favoritskådespelare och

favoritartist? - Shaquille O'Neal, Shaquille O'Neal och Shaquille O'Neal.

Vilka populärkulturella feno-men blir du inspirerad av?

- Pizza.

Är ugglan ditt favoritdjur?- Nej, jag gillar inte ugglor. Jag gillar fiskar och saker som kan simma. Vattenspindlar tycker

jag om.

Dina texter är ofta sorgsna. Vad gör dig lycklig?

- Donuts och en kille jag träf-fade en gång i en bowlinghall i

Tyskland.

Vad känner du själv när du hör din musik?

- Oftast känner jag mig trött. Lite som en man som spelat saxofon

för länge.

Vad gillar och ogillar du med att vara på turné?

- Jag gillar maten och musiken. Jag ogillar allt pratande.

Anna Håkansson

10 snabba med

Owl City

Page 32: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se62

I de stora releasernas kölvatten har enhälliga hyllningskörer och våghalsiga sågningar avlöst varandra i en rasande takt. Att årets inledande månader har varit fullmatade är en underdrift.

När det för ett ögonblick ser lugnare ut på releaselistorna kan vi äntligen finna ro att luta oss tillbaka i

soffan, begrunda och utvärdera det som varit innan vi börjar spekulera kring vad spelhösten bär i sitt

sköte. Såhär i efterhand, var de efterlängtade storspelen så bra som vi hade hoppats?

DLC-kontrovers X3 Idag ska alla spel ha någon form av nedladdningsbart material om det så är en lustig mössa. Ibland

fungerar de digitala miniexpansionerna som ett bra komplement till våra favoritspel och i andra fall är

de ett hån mot oss som spelare. Exempel på det senare är när det visar sig att materialet redan ligger

på skivan (Bioshock 2), när spelutvecklare inte ”hinner” göra klart spelets epilog (God of War 3) och när

25 miljoner spelare tvingas betala 1200 Microsoft-poäng för tre nya banor (Modern Warfare 2).

Olycksbådande PS3-haveri Playstation 3 är en snabbtänkt maskin. Den kan måla upp fantastisk grafik på ett ögonblick, göra

avancerade fysikberäkningar i en handvändning och spela upp filmer bättre än den genomsnittliga

blu-ray-spelaren. Vad den däremot inte klarar av är att hålla koll på dagens datum. Den första mars

trodde konsolen att det var den 29 februari varpå spel slutade fungera, sparfiler blev korrupta och en

Månadenssnackisar

SPEL SNACKISAR

hel värld av spelare paralyserades. Det värsta av

allt var tystnaden från Sony. Kommer vi ens att

kunna spela våra köpta spel i framtiden, när det

inte längre finns patchar och onlinestöd att tillgå?

Nintendo behöver hjälp! Det ligger alltid nära till hands att hacka på

Nintendo och deras Wii. Och ja, det är befogat.

När vi växte upp var Nintendo hardcore – idag är

Nintendo casual.

Inte ens den amerikanska Nintendochefen

Reggie Fils-Aime hymlar med att det finns

ett problem. Nyligen berättade han i en

intervju att företaget är helt beroende av

tredjepartstillverkare när det kommer till att

blidka hardcorespelarna, ett uttalande som

hade varit helt otänkbart för bara några år

sedan. För att parafrasera en gammal slogan:

”tredjepartstillverkare does what Nintendon’t”.

Okej med gay Att ifrågasätta sina motspelares sexuella läggning

på Xbox Live har blivit något av en folksport,

åtminstone bland förpubertala britter som skolkar

för att spela Modern Warfare på förmiddagarna.

Genom att förbjuda ord som ”gay”, ”bi” och

”straight” i spelarnas användarnamn försökte

Microsoft stävja detta ogästvänliga klimat, men

av det knastriga språkbruket att döma har det

fått motsatt effekt. Efter ihärdiga påtryckningar

från de diskriminerade grupperna har Microsoft

nu backat, åtminstone gällande de ”vanligaste”

läggningarna.

Formatkrig på flera plan När vi tidigare i år besökte CES-mässan i Las

Vegas lärde vi oss att 3D är det hetaste som

finns. Helt plötsligt ska allting vara i 3D och även

om gemene man fortfarande agerar med viss

skepsis går det inte att blunda för åt vilket håll

marknaden är på väg. För inte så länge sedan

såg vi Arkham Asylum återuppstå i den tredje

dimensionen och fler spel sägs vara på ingång.

Bland annat förkunnade Sonys Ian Bickerstaff

nyligen att ”riktig” 3D är nästa stora grej och att

flera av företagets studios experimenterar för fullt

med tekniken.

Problemet, som vi ser det, är att det inte verkar

finnas någon som helst standard i sikte. Vem

orkar engagera sig i ett formatkrig när det finns så

många bra spel att spela?

HENRIK [email protected]

©

Page 33: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se64

GarlandFinal Fantasy (1987)

Riddaren Garland var

varken ondast, coolast eller

konstigast. Däremot var han

först. En stilmässigt osäker

anfader i ett led av destruk-

tiva diktatorer. Den fallna

krigaren av Cornelia åker

förvisso på storstryk ganska

tidigt i spelet, men han har

ett äss i rockärmen – genom

att upprätta en loop i tiden

kan han leva för evigt och

sedermera återuppstå som

den betydligt mer seglivade

demonen Chaos.

”I, Garland, will knock you all

down!!”

Att Square Enix i Final Fantasy XIII rationaliserat bort mycket av det vi kommit att förknippa med serien är en underdrift. Men samtidigt hade allting varit förlåtet om vi bara hade fått en färgstark skurk av den gamla

skolan att avreagera oss på – en nemesis att bära med oss i våra hjärtan.

För att påminna oss om att allt var bättre förr tar vi en titt på några historiska praktexemplar. Om du bestämmer dig för att gå en match mot mänskligheten måste du bara ha de här fem lirarna din planhalva.

KefkaFinal Fantasy VI (1994)

Med sin nihilistiska livsfö-

ring, sitt hysteriska skratt

och sitt outtömliga förråd

av brutala oneliners är Kefka

Palazzo vår absoluta favorit.

I början av Final Fantasy VI

är han Kejsar Gestahls hov-

magiker, men idel fulspel

bakom arbetsgivarens rygg

ger honom oanade krafter

och plötsligt ligger världen

under hans fötter.

Det sköna med Kefka är

att han lyckas vara så brutalt

ondskefull utan att det blir

parodiskt. Han gör narr av

sina undersåtar, utplånar

byar och finner endast

njutning i lidande, död och

förintelse – alltid med glim-

ten i ögat. Ja just det, han

orsaker världens undergång

också.

”Hate … … hate … …

HATE!!”

UltimeciaFinal Fantasy VIII (1999)

En återkommande plot-twist

i serien är att det mot slutet

visar sig att den förmodade

odågan hela tiden varit fjärr-

styrd av en ännu fulare fisk.

I Final Fantasy VIII händer

det flera gånger och bakom

det intergalaktiska rävspelet

står Ultimecia – en mäktig

häxa från framtiden. Hennes

mål är att med hjälp av svart

magi komprimera tiden till

ett mikroskopiskt ögonblick.

Varför? För att hon kan!

”I am Ultimecia. Time shall

compress ... All existence

denied.”

SephirothFinal Fantasy VII (1997)

Sephiroth är, med sitt långa

silvergråa hår, den enda

som kan konkurrera med

Kefkas popularitet bland

fansen. Den genmodifierade

supersoldaten beskrivs

tidigt i spelet som världens

största krigare, men när

han blir medveten om

sitt brokiga ursprung slår

det slint. Messiaskomplex,

galenskap och övermänsklig

styrka har aldrig varit en bra

kombination och innan vi

vet ordet av har han gett sig

ut på ett regelrätt korståg

mot mänskligheten.

Sephiroth gjorde sig ovän

med en hel värld när han

kallblodigt avrättade en av

spelets huvudkaraktärer.

”I will ... never be a memory.”

SinFinal Fantasy X (2001)

Fram till nu hade serien

alltid stoltserat med stilfullt

androgyna antagonister,

men i den tionde delen

bröts trenden. Den fruktade

fienden var nämligen ... en

val? En gigantisk vattenbu-

ren köttkoloss med vingar

var inte vad vi hade väntat

oss men när den initiala

chocken hade lagt sig bör-

jade vi fatta tycke för dess

destruktiva potential.

Med sin minst sagt

burdusa framtoning kan Sin

mycket väl bära ansvaret för

att de färgstarka antagonis-

terna plötsligt försvann ur

serien.

”...”

Varför är alla speljournalister så ointresserade av World of Warcraft? Sanningen är lika självklar som den är skrämmande – den som en gång fastnat i MMO-träsket lägger sina journalistiska ambitioner på hyllan. Vintern 2009 drabbades jag av en liknande åkomma, men den här gången var tidstjuven en ulv i fårkläder.

Hösten höll på att dö ut och oktober hade som genom en öm smekning

blivit november. Snön hade ännu inte behagat falla men det ogästvänliga

klimatet gjorde sig ändå påmint när vi tittade ut genom fönstret, när

mörkrets ridå föll alldeles för tidigt och när fjolårets vårjacka plötsligt

slutade värma. Det var ett ypperligt tillfälle att förtränga verkligheten och

falla bort i någonting annat.

Den största nöjeslanseringen genom tiderna kom som ett brev

på posten och ack som jag föll. 8376 kills senare gnuggade jag mina

sömndruckna ögon och beskådade den annalkande våren genom

fönstret. Under de gångna månaderna hade jag spelat Modern Warfare

2 i 3 dygn, 9 timmar och 33 minuter. Och jag som inte ens tycker om

onlineskjutare. Hur kunde jag förlora mig så?

Det var under julledigheten som jag började inse att det fanns en

potentiell problembild. I ett ögonblick av klarsynt desperation hade jag

lämnat mina spelkonsoler på annan ort, men nu började jag ifrågasätta

mitt beslut. Jag minns att jag satt i föräldrahemmet och gungade av och

an i soffan. Ge mig någonting, viskade jag i mörkret. Det slutade med

att jag började missbruka Youtubeklipp i vilka slagfältets mest självgoda

kombattanter visade upp sina intrikat utmejslade strategier. Det var inte

som att spela själv, men det gjorde grejen just då. I ett särskilt uppgivet

tillfälle formade jag händerna kring en imaginär handkontroll.

Såhär i efterhand känns mitt tvångsmässiga äventyr i Modern Warfare

2 helt absurt. Visst hade jag lagt ner hundratals timmar på spel förut,

men inte ens när jag klarade Final Fantasy VIII två gånger på en sommar

infann sig en liknande känsla av tomhet. Den gången hade jag åtminstone

fördjupat mig i den sällsamt fina historien om Squall och Rinoa. Nu hade

jag samlat på mig 2516000 poäng.

Varför lägga nästan åttio timmar på någonting så förgängligt? Det stora

glappet mellan roligt och pliktskyldigt fick mig att på allvar ifrågasätta

mitt spelande, kartlägga de mekanismer som driver mig och ställa de

existentiella frågor som annars hör kyrkan och de stora filosoferna till.

Övning ger färdighet och när jag sommaren 2005 inledde mina

dagar med att springa igenom Ninja Gaiden Black med ett stoppur

på vardagsrumsbordet blev jag bättre för varje gång. När jag spelade

Modern Warfare 2 lärde jag mig kartor, såg mönster och levelgrindade

förbehållningslöst – men blev jag bättre? Istället för att spela för att vinna

spelade jag för att gå upp i rank – en drivkraft som aldrig tog mig bortom

det primitiva spelläget Free for All och dess gapiga britter.

Den ryska vetenskapsmannen Ivan Pavlov hade förmodligen betraktat

min strävan som ett fullgott exempel på behaviorismens klassiska

betingning. Genom att lära mig vilka stimuli som föregår viktiga händelser

fick jag en omedelbar belöning samtidigt som poängen rasslade till. Varje

gång jag hör ljudet utsöndras några extra droppar saliv i min munhåla.

Pavlovs hundar hade dött av avund.

Med tiden insåg jag att det bara fanns en väg att gå och det var den

långa vägen mot level 70. När man har nått den högsta nivån kan man

antingen stanna kvar eller börja om från noll. Jag bestämde mig för att

försumma min fritid och knyta ihop påsen.

Under de sista, episka matcherna var stämningen uppsluppen hemma

på kammaren. Jag var särdeles noga med att få en grym ”killcam” när jag

vann min sista match och sedan var det över.

Några dagar senare spelade några matcher till, men när poängen hade

slutat rassla in var det inte kul längre.

Som om det någonsin hade varit det.

SPEL KRÖNIKA

Ett långsamt farväl

HENRIK [email protected]

HENRIK [email protected]

Ondska Karisma

Galenskap

Ondska Karisma

Galenskap

Ondska Karisma

Galenskap

Ondska Karisma

Galenskap

Ondska Karisma

Galenskap

RETRO: ONDSKANS ANSIKTEN83763 9 332516000

KILLSDYGN TIMMAR MINUTER

POÄNG

Page 34: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se66

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight kunde ha varit något så mycket mer än vad det slutligen blev. Vad som kunde ha varit ett nytt sätt att ta sig an RTS-genren slutade istället med en obalanserad och frustrerande röra, som endast den mest dedikerade spelaren orkar sätta sig in.

RTS med innovationCommand & Conquer 4: Tiberian Twilight tar ett stort

kliv från de tidigare Command & Conquer-spelen

genom att i princip kasta ut allt du är van vid. Det

finns inga resurser att samla, istället får du tillgång till

en Crawler som är en mobil bas som sköter all din

produktion av enheter och byggnader.

Singleplayer-kampanjen bjuder inte på något nytt,

för det mesta handlar det om att antingen erövra en

specifik punkt på kartan eller att eskortera en grupp

enheter från A till B. Multiplayer har bara ett spelsätt,

domination, där du ska ta kontroll över fem punkter på

kartan. Ju fler punkter du håller desto fler poäng får ditt

lag.

Problem i paradisetMitt största problem med spelet är att det tvingar dig

att grinda. EA har lagt in ett system i spelet för att låsa

upp nya enheter som innebär att du måste levla upp ditt

spelkonto. Det låter inte speciellt illa på pappret, men i

realiteten är det ett stort problem. Allt du gör i spelet,

både i singleplayer och multiplayer, styrs av systemet.

Så när du har kommit en bit in på kampanjen möter du

en datormotståndare som har tillgång till kraftfullare

enheter, där du får stå med dina nybörjarenheter och

inse att du inte kan besegra motståndaren. Efter att

ha förlorat ett antal uppdrag väljer du att försöka

multiplayer. Du blir då inte grupperad ihop med folk av

din egen nivå i spelet. Så du möts av samma problem

du redan hade i kampanjen, ett gäng spelare med högre

nivå än du har själv, där dina enheter är verkningslösa.

Bortkastad potentialCommand & Conquer kräver att du konstant

är uppkopplad mot nätet, även för att kunna

spela kampanjen. Har du problem med din

internetuppkoppling har du ingen möjlighet att spela.

Skulle ditt nät gå ner under tiden du spelar blir du

utkastad. Till detta läggs sedan mellansekvenser som

ser ut som en dålig C-film med urusla skådespelare,

en halvdan AI och obalanserade singleplayer-banor

där du möter två till tre crawlers mot din enda och

frustrationen är total.

Det finns potential i Command & Conquer 4: Tiberian

Twilight, men det kommer att krävas tweaking,

patchning och balansering från EA. Men som det är just

nu är det tyvärr inte värt pengarna.

Command & Conquer 4: Tiberian TwilightFrustrerande Format: PC Utvecklare: EA Antal Spelare: 1-8 Genre: Strategi Pris på Game: 499:-

Co-op

Obalanserat och enformigt grindande

OPOLERAT 5JOHAN [email protected]

SPEL RECENSERAT TILL DIG SOM BARA RÅKAT HITTA DEN HÄR TIDNINGEN I TANDLÄKARENS VÄNTRUM:

(varsågod, nu förstår du vad dom säger)

Det är dig vi söker! Du är förstås expert på hemelektronik. Vi hoppas att du vill dela med dig av dina kunskaper. Skriv en recension på www.pricerunner.se och berätta om ett lyckat köp

eller varna andra för en produkt som inte höll vad den lovade.

(Och du som bara läser tidningen av en ren slump och kanske inte kan någonting om hemelektronik – det finns säkert något du också kan hjälp oss med att recensera!)

OCH TILL DIG SOM LUSLÄSER VARJE NUMMER AV DIGITAL LIFE:

ALLAGODKÄNDARECENSIONER BELÖNAS !Läs mer på www.pricerunner.se/

ingamerfelkop

1:1 (dvs första tanden i första kvadranten). De totalt åtta

framtänderna kallas incisiver.

1:2 (dvs första tanden i andra kvadranten)

8:4 (Visdomstand) 8:3 (Visdomstand)

2:1 2:2

3:1. De fyra hörntänderna kallas caniner. 3:2

7:4 7:3

4:1. De små kindtänderna (8 st) kallas premolarer. 4:2

6:4 6:3

5:15:2

5:4 5:3

6:1. De stora kindtänderna kallas molarer 6:2

4:4 4:3

7:1 7:2

3:4 3:3

8:1. (Visdomstand) 8:2. (Visdomstand)

1:4. (Första tanden i fjärde kvadranten)

1:3. (Första tanden i tredje kvadranten)

2:4 2:3

TILL DIG SOM BARA RÅKAT HITTA DEN HÄR TIDNINGEN I TANDLÄKARENS VÄNTRUM:

(varsågod, nu förstår du vad dom säger)

Det är dig vi söker! Du är förstås expert på hemelektronik. Vi hoppas att du vill dela med dig av dina kunskaper. Skriv en recension på www.pricerunner.se och berätta om ett lyckat köp

eller varna andra för en produkt som inte höll vad den lovade.

(Och du som bara läser tidningen av en ren slump och kanske inte kan någonting om hemelektronik – det finns säkert något du också kan hjälp oss med att recensera!)

OCH TILL DIG SOM LUSLÄSER VARJE NUMMER AV DIGITAL LIFE:

ALLAGODKÄNDARECENSIONER BELÖNAS !Läs mer på www.pricerunner.se/

ingamerfelkop

1:1 (dvs första tanden i första kvadranten). De totalt åtta

framtänderna kallas incisiver.

1:2 (dvs första tanden i andra kvadranten)

8:4 (Visdomstand) 8:3 (Visdomstand)

2:1 2:2

3:1. De fyra hörntänderna kallas caniner. 3:2

7:4 7:3

4:1. De små kindtänderna (8 st) kallas premolarer. 4:2

6:4 6:3

5:15:2

5:4 5:3

6:1. De stora kindtänderna kallas molarer 6:2

4:4 4:3

7:1 7:2

3:4 3:3

8:1. (Visdomstand) 8:2. (Visdomstand)

1:4. (Första tanden i fjärde kvadranten)

1:3. (Första tanden i tredje kvadranten)

2:4 2:3

TILL DIG SOM BARA RÅKAT HITTA DEN HÄR TIDNINGEN I TANDLÄKARENS VÄNTRUM:

(varsågod, nu förstår du vad dom säger)

Det är dig vi söker! Du är förstås expert på hemelektronik. Vi hoppas att du vill dela med dig av dina kunskaper. Skriv en recension på www.pricerunner.se och berätta om ett lyckat köp

eller varna andra för en produkt som inte höll vad den lovade.

(Och du som bara läser tidningen av en ren slump och kanske inte kan någonting om hemelektronik – det finns säkert något du också kan hjälp oss med att recensera!)

OCH TILL DIG SOM LUSLÄSER VARJE NUMMER AV DIGITAL LIFE:

ALLAGODKÄNDARECENSIONER BELÖNAS !Läs mer på www.pricerunner.se/

ingamerfelkop

1:1 (dvs första tanden i första kvadranten). De totalt åtta

framtänderna kallas incisiver.

1:2 (dvs första tanden i andra kvadranten)

8:4 (Visdomstand) 8:3 (Visdomstand)

2:1 2:2

3:1. De fyra hörntänderna kallas caniner. 3:2

7:4 7:3

4:1. De små kindtänderna (8 st) kallas premolarer. 4:2

6:4 6:3

5:15:2

5:4 5:3

6:1. De stora kindtänderna kallas molarer 6:2

4:4 4:3

7:1 7:2

3:4 3:3

8:1. (Visdomstand) 8:2. (Visdomstand)

1:4. (Första tanden i fjärde kvadranten)

1:3. (Första tanden i tredje kvadranten)

2:4 2:3

Page 35: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se68 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 69

Efter att ha tillbringat tio timmar tillsammans med världens argaste gud har ordet episkt fått en helt ny innebörd. När den arge Kratos i spelets introduktion klättrar upp på varelser stora som tiovåningshus tappar jag både andan och hakan.

En förbannad gudKratos är tillbaka och han har troligen både sovit

dåligt och hoppat över frukosten för just idag

är han är mer förbannad än någonsin. I spelets

introduktion bestiger vår antihjälte en av de

enorma titanerna som i sin tur bestiger berget

Olympus för att störta Zeus. Kameran panorerar

och jag inser hur liten jag är - en myra som

bestiger en bisonoxe. Titanen är så stor att det

växer levande träd och växter på den!

Under spelets inledande timme slåss jag mot

Posiedon, en bosstrid som får Hydrafighten (God

of War I) och kolossen på Rhodos (God of War

II) att kännas lika episka som hockeyfrisyren jag

hade för 18 år sedan. Det saknas motstycke i

spelhistorien. Inget spel har samma intensitet

som God of War III.

Samma gud i ny skrudEfter att ha hämtat andan från spelets första

bossfight börjar jag åter få kläm på kontrollen

och mycket är sig likt från mina tidigare möten

med Kratos. Även om Kratos arsenal utökas mot

slutet finns det enormt många kombinationer

att trycka fram redan från början. Nytt i denna

iteration är att du snabbt kan välja mellan fyra

vapen och att du kan använda magi och röra

dig samtidigt. Precis som i tidigare spel samlar

du röda orbs som du använder för att köpa

uppgraderingar till vapen och magier. Även om

God of War III kräver mer av dig som spelare,

kommer du inte att ha några som helst problem

med kontrollen.

Jag kan inte riktigt sätta fingret på vad det

är, men God of War III känns vuxnare och

mörkare än de två tidigare spelen. Kanske är

det ett resultat av generationshoppet mellan

Playstation 2 och Playstation 3? Spelet är svårare

än de tidigare spelen. Det räcker inte längre med

att trycka på valfri knapp i 160 km/h. Man måste

också undvika anfall och ta fler taktiska beslut.

Perfekt tempoI vanlig ordning innehåller God of War III flera

pussel. Några av dem är enklare än andra, men

jag tycker ändå att de fyller en viktig funktion;

de ger spelaren andrum och bibehåller ett bra

tempo i spelet.

God of War III är brutalt och 18-årsgränsen

finns där av en anledning. I denna sista del är

brutaliteten uppskruvad till max. För att skildra

Kratos brutalitet skiftar spelet ibland vy till ett

förstapersonsperspektiv där du ser Kratos från

hans motståndares ögon. Det är ett enormt

läckert inslag som jag personligen hade velat se

mer av i spelet.

Läckrare än någonsinSerien är även känd för sina quick-time-events –

alltså att du ska trycka på en given knapp när en

instruktion dyker upp på skärmen. I God of War

är sekvenserna något förfinade sedan sist men

saknar samma perfektion som introducerades

i Heavy Rain. Heavy Rain lyckades göra

momenten mer transparenta. I God of War

används de oftast för att döda en boss.

Skulle vi skala bort den enormt läckra grafiken

och det härliga DTS-ljudet skulle vi få ett spel

som skulle likna de tidigare två spelen väldigt

mycket (vi bortser från den fristående delen

till Playstation Portable). Frågan är om det är

negativt? Personligen tycker jag inte det. Jag

älskade de två tidigare spelen och jag njuter

varje minut av trean.

God of War III Gudarna måste vara tokiga!

Format: Playstation 3 Utvecklare: Sony Santa Monica Antal Spelare: 1 Genre: Action Pris på Game: 699:-

Grafiskt imponerande, perfekt tempo, snyggt

Få nyheter

MÄKTIGT 9

SPEL RECENSERAT RECENSERAT SPELMIKAEL KONRADSSON

[email protected]

De japanska rollspelen mår inte bra våren 2010. Somliga skyller deras kritiska tillstånd på spelhusens oförmåga att förnya sig, men i själva verket är det nog tvärt om. Framtiden har inte varit nådig mot genren som en gång i tiden använde sig av textrutor för att kommunicera tidlösa berättelser om gott och ont.

När Square Enix ska ge sin mest älskade serie

upprättelse gör de det med pompa och ståt.

Fullt medvetna om vad som står på spel går de

”all in” på samma sätt som för tjugo år sedan,

då Hironobu Sakaguchi i uppgiven desperation

trodde att han förverkligade sin ”slutgiltiga

fantasi” när han i själva verket lade grunden till ett

av spelvärldens mest seglivade varumärken.

Historien återupprepar sig och än en gång

handlar det om att vinna eller försvinna.

Historiens vingslagVäl medvetna om att fansen helst av allt skulle

vilja se en uppdaterad version av Final Fantasy

VII låter de spelets tystlåtna hjältinna Lightning

färdas rakt in i stridens hetta via ett skenande

tåg. Referensen till Clouds ikoniska resa till den

första reaktorn är allt annat än subtil och även

om förväntningarna svalnat något under den

hiskeligt långa utvecklingstiden motsvarar

förstaintrycket alla förväntningar.

Kostar det så smakar det och Final Fantasy

XIII är verkligen snyggare än något annat spel

till dags dato. Tetsuya Nomuras futuristiska

karaktärsdesign kommer till sin fulla rätt och den

säregna fusionen mellan fantasy och science

fiction har aldrig känts lika självklar som när

den mytologiska Shiva transformeras till en

högteknologisk motorcykel för att ödelägga

slagfältet.

Samtidigt som den fantastiska ytan på egen

hand motiverar ett högt betyg är det någonting

som känns fel. Jag rör mig fram till kanten och

känner på den osynliga väggen. Är miljöerna bara

… en kuliss?

Den raka vägen mot slutetI samband med att Final Fantasy XIII nådde

de japanska butikshyllorna rapporterades det

om att spelet skulle bjuda på en osedvanligt

linjär upplevelse, men aldrig kunde vi ana att

utforskandet hade rationaliserats bort helt och

hållet! Jag skojar inte när jag säger att spelet är en

enda lång korridor, helt befriad från alternativa

färdvägar och dolda passager. Square Enix

cineastiska ambitioner har aldrig varit tydligare

och när Final Fantasy XIII presenterar sig som en

animerad film med sporadiska avbrott för strider

kan jag inte låta bli att se det som en provokation.

Storyn är i vanlig ordning en kvasifilosofisk

soppa utan like och att Square Enix gång på gång

misslyckas med att presentera handlingen så att

man förstår vad som pågår är helt ödesdigert

för helheten. Vad hände egentligen med de

färgstarka antagonisterna från förr? Den stora

valen i Final Fantasy X var förvisso ganska elak,

men minnesvärda sagor behöver karaktärer som

Kefka och Sepiroth för att lyfta.

Strömlinjeformade striderI och med de höga produktionskostnaderna

har Square Enix inte haft råd att exkludera

någon spelargrupp och just därför har de

utvecklat ett spelsystem så simpelt att vem

som helst kan ta det till sig. I princip räcker det

att känna till kommandot ”auto battle” för att

ta sig igenom spelets första halva! Att systemet

blir mer avancerat med tiden hjälper föga när

såväl levelgrindande som magipoäng, byar

och karaktärsutveckling har fått ta ett steg

tillbaka för att bereda plats åt den lättsmälta

casualupplevelsens nya fanbärare.

Men hallå, alla andra recensenter skriver ju att

spelet blir helt fantastiskt efter tjugofem timmar!

Att spelvärlden öppnar sig och att stridssystemet

blir mångbottnat och kul! Jo, det är förvisso sant.

Men du hade aldrig haft överseende med den

långa vägen dit om spelet inte hade hetat just

Final Fantasy.

Final Fantasy XIIIHistorien återupprepar sig

Format: PS3, Xbox 360 Utvecklare: Square Enix Antal Spelare: 1 Genre: Rollspel Pris på Game: 699:-

Otroligt snyggt, fantastisk design

Linjärt, enformigt och ytligt

LÄCKERT 7

HENRIK [email protected]

Page 36: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se70 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010 71

HENRIK [email protected]

Motorcykelspelen har aldrig fått lika mycket uppmärksamhet som sina fyrhjuliga motsvarigheter. Vi kollar in MotoGP 09/10.

Bortsett från barndomens banbyggande i

Excitebike och ett sporadiskt harvande i Trials:

HD har jag aldrig varit riktigt nere med genren

motorcykelspel. Förutom en kort provspelning

av MotoGP 06 på ett snabbköp för några år

sedan är jag således helt ny med serien, och

ärligt talat blir jag inte särskilt imponerad över

Monumental Games bidrag.

Arkadläget känns inte tillräckligt arkadigt för

att för att särskilja sig, så istället går jag rakt på

karriärläget. Att göra karriär på en motorcykel

känns för ett ögonblick helrätt och efter att

ha valt ut en trendriktig hjälm, krängt på mig

skinnpajen och pimpat min hoj ger jag mig ut

på en av de banor spelet har att erbjuda.

Körkänslan är distinkt arkadbetonad och det

krävs ganska vårdslös kurvtagning för att flyga

av den asfalterade körbanan. Till en början

har jag stor hjälp av den klassiskt streckade

linjen som vi känner igen från Forza-spelen

och innan jag vet ordet av går det i en rasande

fart. Jag ligger i kurvorna, bränner gummi och

jagar hundradelar med hjälp av allehanda,

aerodynamiska tekniker.

Trots en habil körkänsla känns 2010 års upplaga

av MotoGP förvånansvärt mycket som det spel

jag testade i snabbköpet för fyra år sedan. Den

avskalade grafiken fyller säkert en funktion

men jag hittar ingen rimlig förklaring till att

motorcyklarna prompt ska låta som symaskiner

när de går upp i varv och som tomma

vattendunkar när de stöter mot varandra.

Fans av serien lär knappast bli besvikna, men

MotoGP 09/10 är inte spelet som får mig att

skaffa motorcykelkort.

Vad är det egentligen med oss svenskar och änterhakar? I fjol stiftade vi bekantskap med Grins bioniska variant och nu är det dags för Avalanche att visa vad de går för.

När sandlådeskjutaren Just Cause släpptes 2006

passerade det ganska obemärkt. När det vankas

uppföljare är hypen allt mer påtaglig och även om

jag inte är ett fan av sandlådespel i allmänhet kan

jag inte låta bli att dras med.

Öriket Panau där lek möter allvarSpelets inledande uppdrag är inte särskilt

upphetsande, men så fort jag får tillträde till

diktator Baby Panays örike Panau kan jag inte låta

bli att tappa hakan. Världen Avalanche målar upp

är verkligen imponerande – inte minst på det

tekniska planet. Spelets hjälte Rico har närmare

100 kvadratkilometer av soldränkta stränder, djupa

sund och snötäckta toppar till sitt förfogande.

När man inser att man kan ta sig precis vart som

helst om man bara har tid och lust känns ”Draw

distance” som ett förlegat uttryck.

Det första jag gör är att jag sätter mig i en fräsig

motorbåt för att styra rakt ut mot en avlägsen

ö – två timmar senare har jag kapat en helikopter,

hoppat från en motorcykel till en bil och till

motorcykel igen, sprängt en fabrik, hoppat

fallskärm från en bergstopp och släpat en bikinitjej

bakom min bil (samtidigt som jag själv stod på

taket och kastade granater på motorcyklister).

Sällan har jag haft så kul i ett spel, och då har jag

inte ens börjat hänge mig åt de konventionella

uppdragen. Det är med stor glädje jag inser att

det slentrianmässiga ”busandet” faktiskt är en del

av uppdragsstrukturen och om det bara hade

funnits online co-op hade upplevelsen varit helt

oslagbar!

Användbara leksakerFörutom den sedvanliga vapenarsenalen är Rico

utrustad med en änterhake och ett obegränsat

lager av fallskärmar. Möjligheterna är verkligen

oändliga. Genom att haka sig fast i vegetationen

kan han förflytta sig snabbt och smidigt, men han

kan lika gärna använda haken för att få de fientliga

soldaterna att tappa fotfästet (eller skicka upp

dem i luften, hängandes under en helikopter).

Kontrollen fungerar för det mesta, men visst

hänger svordomarna i luften när man flyger all

världens väg för att man hakat fast i ”fel” sak.

Vid sidan av allt experimenterande bjuds det

på lite väl många oinspirerade uppdrag (döda,

eskortera, förstör), en story som lämnar mycket

att önska och ett genomgående pinsamt

röstskådespeleri. Men när det är såhär kul att

bara springa runt och bara leka känns allt annat

sekundärt.

Det är mycket snack om japanska RPG nu. Yakuza är oäktingen i genren som har hållt sig under radarn i Europa och USA – trots ett enormt erkännande och stora framgångar i hemlandet.

Ibland krävs det bara helt nya kläder för att

omvärlden ska betrakta dig ur ett annat

perspektiv. Yakuza är per definition ett högst

traditionellt japanskt RPG med random

encounters, levelgrinding, städer att besöka

samt en uppsjö uppdrag att följa utanför den

givna berättelsen. Den stora skillnaden ligger i

miljöombytet från sydeuropeisk medeltid till ett

modernt Tokyo. Dessutom består huvudrollen

av en tyst, kedjerökande och bordellbesökande

japansk maffialedare till skillnad från genrens

traditionella tonåringar med blått hår och

minnesförlust. Huvudpersonen Ryu Kazuma

vakar över sin lilla hörna av världen och om du

inte samtycker sparkar han in tänderna på dig.

Så enkelt är det.

Stilla och dramatisktFör de flesta är säkert Yakuza en relativt ny

bekantskap, trots att de båda tidigare delarna

har släppts till PS2 här i Sverige. Spelets manus

är skrivit av den i hemlandet mer kända

novellförfattaren Masayoshi Yokoyama och

skådespelarna tillhör japans toppskikt. Yakuza-

serien är berättartung och det märks redan i den

40 minuter långa introfilmen som sammanfattar

de tidigare delarna. Jag rekommenderar dig att

se den om du ska ha en chans att hänga med

i handlingen, men det är värt mödan eftersom

Yakuza, tillsammans med Heavy Rain, är de bästa

berättelserna på spelmarknaden just nu.

Skådespelarinsatserna är emellanåt det bästa

jag sett i spelsammanhang. Tempot i spelet är

varierat och långsamt. Med den inledande delen

i Okinawas sandstränder till blöta torggator i ett

fiktivt Tokyo håller Yakuza dig ständigt nyfiken.

Alla delar är varsamt detaljerade med ett

generöst antal butiker, minispel och barer. Vissa

av minispelen (det finns ungefär 20), som golf,

är så engagerande att de kommer att hålla fast

dig i timmar.

Striderna sker i random encounters på gatorna

när stadens avskum stöter in i dig och påstår

något i stil med: “du är ful”, därefter kastas du in

i en strid med en eller flera motståndare. Enklet

beskrivet är det ganska raka slagsmål i realtid där

du får erfarenhetspoäng efter varje strid. Med

dessa kan du låsa upp nya förmågor och växa

dig starkare med tiden.

Ett reinkarnerat Shenmue Sammantaget vilar en osalig ande över serien

som inte vill försvinna. När den första delen av

Yakuza kom ut förbannade jag SEGA till Hades för

att de valde att dissekera alla fantastiska delar av

det numera mytomspunna Shenmue till fördel

för Yakuza. De minutiöst återgivna butikerna, den

otroliga mångfalden i människor på gatan, alla är

de raka arv. Nu ser jag förstås att de gjorde rätt.

Shenmue kommer alltid att finnas bland oss även

om det lever vidare i en annan skepnad.

Det största hjärtatYakuza 3 släpptes för över ett år sedan i Japan,

och det syns. Om sanningen ska fram ser mycket

av spelet ut som ett PS2-spel med nya texturer.

SEGA har dessutom inte bemödat sig med

engelska rösteskådespelare vilket antagligen

kommer att betyda dåliga försäljningssiffror, i

alla fall i USA. Fördelen är att vi får chansen att

uppleva det utan kassa amerikanska C-skådisar.

Yakuza är ett spel av den gamla skolan med ett

stort hjärta och ett fantastiskt manus som ger

dig en inblick i japansk vardagskultur. Jag har

hört att det finns de som liknar Yakuza med GTA,

de vet inte vad de pratar om.

Yakuza 3

Just Cause 2 MotoGP 09/10

En vandring bland Tokyos neondränkta bakgator

Action på sandlådenivå Är två hjul bättre än fyra?

Format: PS3 Utvecklare: Sega Antal Spelare: 1 Genre: JRPG Pris på Game: 399-699:-

Format: PC, PS3, Xbox 360 Utvecklare: Avalanche Studios Antal Spelare: 1 Genre: Action Pris på Game: 399-699:-

Format: PS3, 360 Antal spelare: 1 Utvecklare: Monumental GamesGenre: Racing

Gripande manus. Levande miljöer Friheten! Naturen! Änterhaken! Skön fartkänsla, omfattande karriärläge

Föråldrad grafik Karaktärerna! Uppdragen! Storyn! Undermåligt ljud, trist grafik

STÄMNINGSFULLT LEKFULLT FARTFYLLT9 8 7

SPEL RECENSERAT MATTIAS [email protected] RECENSERAT SPEL

Page 37: digitallife_2010_no3

Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se72

Den andra delen av Battlefield-spinoffen är här. Räkna med intensiva strider i en miljö där du kan demolera det mesta!

Slät kampanjSpelet består av en slät kampanj och en betydligt

mer intressant onlinedel, och det är underförstått

att vi ska spendera vår tid online. Kampanjen, som

tar en kväll eller två att klara, har en trist historia

där de flesta uppdragen går ut på att du ska dig

från punkt A till B och däremellan skjuta några

elakingar. Tyvärr har inte humorn från första delen

hittat tillbaka. Bad Company 2 är ett seriösare spel,

men jag saknar ändå gnabbet mellan karaktärerna

Haggard och Sweetwater.

Ladda geväret!Det är online som Bad Company 2 glänser.

Kartorna är mindre än i ettan, max 12 personer

i varje lag och fokus ligger på samarbetet i

fyrmannagrupper, så kallade squads. Allt det här

bidrar till att skruva upp intensiteten till farligt

höga nivåer för alla med ett svagt hjärta.

Det finns fyra olika klasser som du kan spela:

Recon, Engineer, Medic och Assault. Varje

klass har sina styrkor och svagheter, och de

är välbalanserde och bjuder på variation.

Sammansättningen av squad kan vara den

avgörande skillnaden mellan vinst och förlust.

Precis som till förra spelet finns det ett

rankingsystem som låser upp nya vapen och

prylar ju högre upp i level du kommer.

Oavsett karta eller spelläge tar det inte många

sekunder innan du är mitt inne i fullskaligt krig

och kämpar för att ta en kontrollpunkterna.

Spellägena är fyra till antalet: det gamla hederliga

Conquest och nyheterna Rush, Squad Rush och

Squad Deathmatch.

Tröttnar du på att springa runt finns det 15

olika fordonstyper som du kan ratta, från snabba

fyrhjulingar till mäktiga pansvarvagnar. Tyvärr

saknas flygplan, men det är förståeligt när

kartorna är så pass små.

Online smäller detPå något vis känns det som att Dice gjort samma

val som Infinity Ward gjorde med Modern Warfare

2. Man har skapat ett riktigt bra multiplayerspel

och slänger ihop en tråkig kampanj som bjuder

på några timmar lirande för att locka fler köpare.

Men tro inget annat, Bad Company 2 är endast

värt sina pengarna om du spelar det online.

Hur är då Modern Warfare 2 jämfört med Bad

Company 2 online? Valet är inte helt lätt då

båda är ruggigt roliga. MW2 har större fokus på

intensiva eldstrider mellan fotsoldater, medan

fordon har en viktig roll i BC2. Att du kan spränga

sönder det mesta i BC2 gör inte saken sämre. Valet

är ditt, men är du ett fps-fan har du redan MW2

och köper BC2.

Jonas Saha

Mega Man-effekten skulle man kunna kalla det. För vips är jag 10 år gammal igen och fånler över hur förbannat roligt det är att hoppa runt och skjuta fiender med min brother-in-arms Mega Man.

Retro <3Tian är, precis som nian, så mycket retro som

det kan bli. Från huvudmenyn till den sista

eftertextpixeln är det 80-tal så det stänker om

det och spelet dryper av härlig spelglädje.

Grafiken bjuder på en klassisk och välpolerad

pixelmiljö som gör mig alldeles varm. Och de lika

klassiska och trallvänliga Nintendomelodierna får

mig att nynna med innan jag vet ordet av det.

Allt är sig likt Ett mystiskt robotvirus leder till att en rad nya

robotar löper amok och hotar världen med totalt

ödeläggelse. Vem dyker upp till undsättning om

inte vår lilla blåa hjälte som ytterligare en gång

måste sätta p för robotrebellernas framfart.

Bandesignen har varit bättre och den ack så

ökända trial and error-metoden från tidigare

lever kvar i allra högsta grad. Men ärligt talat

bryr jag mig inte ett sk*t om det. Mega Man

10 är med sin underbara känsla och kontroller

helt enkelt spelglädje personfierad. Inget fan av

spelserien kommer att bli besviken på The Blue

Bombers återkomst.

Andreas Hoas

Battlefield: Bad Company 2Mega Man 10

5Dags att möblera om på krigsfältet!Retro när den är som bäst

Format: PC, PS3, 360 Utvecklare: Digital Illusions Antal Spelare: 1-24 Genre: Action Pris på Game: 499-699:-

Format: PSN, Xbox live, Wii ware Utvecklare: Capcom Antal Spelare: 1 Genre: Plattform

Intensiv multiplayer, det mesta går att spränga i luftenPlattformsperfektion

KampanjenTrial and error

INTENSIVTGIVET KÖP! 8

SPEL RECENSERAT DIGITAL LIFE FIRAR 5 ÅR

I vilken småländsk stad har Digital Life sitt huvudkontor?

SMS:a DIGGE A, DIGGE B eller DIGGE C till 72 120SMS:et kostar 10 kr + ev. operatörsavgift

TÄVLINGSFRÅGA:

A) Kalmar B) Jönköping C) Växjö

1:a pris:

LG GW620 + Philips SHL8800 Androidmobil med tangentbord + sköna lurar+ halvårsprenumeration på Digital Life

2:a pris:

Nokia 7230 + kontantkort från 3 Läcker designmobil + halvårs-prenumeration på Digital Life

3-10:e pris:PrenumerationHalvårsprenumeration på Digital Life

TÄVLA OCH VINNsköna prylar från LG, Nokia och Philips

8

Page 38: digitallife_2010_no3

Artiklarna Professorns krönika, Googles imperium, månadens apps till Iphone och

Android Testerna Kompakter, systemkameror, bärbara datorer, högtalare Filmhörnan Pippa

Lees hemliga liv, CPH PIX - Köpenhamns filmfestival Musiken Sommarens festivaler,

Sugababes Spelen Splinter Cell: Conviction, Blur, Lost Planet 2

NÄSTA NUMMER MAJ

Nu kan du följa oss på Twitter!www.twitter.com/digitallife_se

Digital Life No 5 – 2006

Splinter cell: double agentFORMAT PC UTVECKLARE Ubisoft

Bitter och elak men äntligen tillbakaÄntligen är Sam Fischer tillbaka om än lite mer bit-ter och elak än vanligt! I det �ärde spelet i Splinter cell-serien har utvecklaren tänkt till och även om själva spelandet och kontroll är mycket av det gamla vanliga så har de ändå utvecklat spelet i helt rätt riktning. Numera �nner man en röd tråd genom hela spelet vilket är uppskattat, det känns ju alltid roligare när det är handlingen som driver spelandet framåt istället för ens våldsbenägna grottmännis-kohjärna.

Mellan gott och ontEfter ett första uppdrag, där Sams adept dödas, får Sam reda på att hans dotter omkommit i en bilo-lycka, det blir för mycket för honom och han bryter ihop för att sedan ge sig in det kanske farligaste uppdrag han fått hittills, - att in�ltrera terroristorga-nisationen JBA (John Brown’s Army). För att lyckas med in�ltrationen kastas Sam i fängelse där han ska hjälpa en av JBA:s medlemmar �y för att få JBA:s förtroende. Väl ute ur fängelset gäller det för Sam att hålla balansen mellan gott och ont, bara för att han in�ltrerat en terroristorganisation betyder det inte att han kan bete sig hur som helst då tappar NSA (Sams riktiga arbetsgivare) förtroendet för honom. Dilemmat uppstår när NSA:s och JBA:s mål går emot varandra och här tvingas man göra en del moraliska val som

i slutändan kan påverka spe-lets utgång.

Stealth regerar!Splinter cell double agent ger lite mer utrymme för att själv bestämma hur det ska spelas. Man måste inte smyga omkring utan det är fritt fram att bara ösa på, dock så lönar det alltid att köra stealth. Vad är belöningen undrar du kanske då? Prylar så klart, de �esta uppdrag ger häftiga prylar om man lyckas ta sig igenom dem utan att dra igång några larm. Men vad ska man med prylarna till? Prylar kan man aldrig få för mycket av och ibland kan man faktiskt ha lite nytta av dem också.Bättre där det räknasJag gillar vad Ubisoft gjort med Splinter cell: double agent, spelet har mycket gemensamt med sina föregångare men har förbättrats på alla ställen som räknas. Bild och ljud är Ubisoft duktiga på och även om det inte hänger med de allra senaste spelen (läs Gears of war) så det riktigt bra! Storyn är något som haltat i tidigare men åtgärdats och den valen mellan ont och gott gör det hela lite intressantare, ett top-penspel helt enkelt!

Fredrik Olsson

Spel

Digital Life No 5 – 200650

9 10FENOMENALT ! Nästa nummer

Nyheterna Vi tjuvkikar på Mac OS X Leopard

Artiklarna Interactive Institute, professorns

krönika samt ny guide Testerna Nikon 80D,

Windows Vista Spelen Vi klämmer på Nintendo

Wii och spelar The Legend of Zelda: Twilight

Princess

gå in på

www.digitallife.seoch anmäl din prenumeration

Vill du få hemdirekt i brevlådan?

51

99:-Helår (9 nr)

Flat Color Option 1 PMS268

Flat Color Option 2 Silver

Flat Color Option 3 Cool Gray 11

Flat Color Option 4 Black

PMS 268 reverse

Silver reverse

Black reverse

Cool Gray 11 reverse

C: 0M: 90Y: 90K: 0

C: 65M: 0Y: 95K: 0

C: 95M: 25Y: 0K: 0

Enjoy the revolutionary picture quality with the BenQ G2222HDL and G2420HDBL LED monitors. Built with a LED Backlight panel G2222HDL and G2420HDBL come with an ultra-dynamic contrast ratio of 5 000 000:1, FullHD 16:9 100 % dot-to-dot image quality, and BenQ´s exclusive Senseye Technology to offer you the best viewing quality at all times. With G2222HDL and G2420HDBL things are certainly lookin´great!

A Clearer ViewBenQ G2222HDL LED Monitor

www.benq.se

G2420HDBL

BenQ invites you to witness the splendid beauty of this world with its all new LED monitors. The BenQ LED monitors are built with revolutionary LED backlight technology to offer the best picture quality for your personal visual enjoyment. With a full line-up of the BenQ LED monitors to complement your personal lifestyle, things are certainly lookin´great

Flat Color Option 1 PMS268

Flat Color Option 2 Silver

Flat Color Option 3 Cool Gray 11

Flat Color Option 4 Black

PMS 268 reverse

Silver reverse

Black reverse

Cool Gray 11 reverse

C: 0M: 90Y: 90K: 0

C: 65M: 0Y: 95K: 0

C: 95M: 25Y: 0K: 0

Enjoy the revolutionary picture quality with the BenQ G2222HDL and G2420HDBL LED monitors. Built with a LED Backlight panel G2222HDL and G2420HDBL come with an ultra-dynamic contrast ratio of 5 000 000:1, FullHD 16:9 100 % dot-to-dot image quality, and BenQ´s exclusive Senseye Technology to offer you the best viewing quality at all times. With G2222HDL and G2420HDBL things are certainly lookin´great!

A Clearer ViewBenQ G2222HDL LED Monitor

www.benq.se

G2420HDBL

BenQ invites you to witness the splendid beauty of this world with its all new LED monitors. The BenQ LED monitors are built with revolutionary LED backlight technology to offer the best picture quality for your personal visual enjoyment. With a full line-up of the BenQ LED monitors to complement your personal lifestyle, things are certainly lookin´great

Page 39: digitallife_2010_no3