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UML – Lenguaje de Modelado Unificado Centro ISYS Escuela de Computación Facultad de Ciencias. UCV Profa. Zulma González

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UML – Lenguaje de

Modelado UnificadoCentro ISYS

Escuela de Computación

Facultad de Ciencias. UCV

Profa. Zulma González

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UML

• UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje

que permite modelar, construir y documentar los

elementos que forman un sistema software

orientado a objetos.

• Uno de los objetivos principales de la creación de

UML era posibilitar el intercambio de modelos

entre las distintas herramientas CASE orientadas

a objetos del mercado. Para ello era necesario

definir una notación y semántica común.

• Proyecta las diferentes vistas de un sistema.

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Vistas

Use CaseDiagramsDiagrama de

Casos de Uso

StateDiagramsState

DiagramsDiagrama de Clases

Diagramas

StateDiagramsState

DiagramsDiagrama de Objeto

Estática

ScenarioDiagramsScenario

DiagramsDiagrama de Actividad

ScenarioDiagramsScenario

DiagramsDiagrama de

Secuencia

Use CaseDiagramsUse Case

DiagramsDiagrama de Estados

Interacción

ComponentDiagramsComponent

DiagramsDiagrama deComponentes

Implementación

Diagrama de Colaboración

ComponentDiagramsComponent

DiagramsDiagrama de Despliegue

Actividad

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Estructura

• Diagrama de Clases:

• Describe la estructura estática del sistema.

• Presenta el conjunto de clases, interfaces y

colaboraciones, así como sus relaciones, cubriendo la

vista de diseño estática del sistema.

Persona

Nombre: String

Estudiante

Promedio: double

Universidad

Nombre:String

Estudia en

0..*

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Estructura

• Diagrama de Objetos:

• Análogo al diagrama de clases, muestra un conjunto de

objetos y sus relaciones, en un instante dado.

Diana: Estudiante

Promedio: 16,5

UCV: Universidad

Nombre: Univ. Central de Vzla

Estudia en

Nombre: Diana Martínez

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Estructura

• Diagrama de Componentes:

• Muestra la organización y dependencias de un

conjunto de componentes.

• Cubren la vista de implementación de un sistema, y

describen la interacción entre componentes de Software.

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Estructura

• Diagrama de Despliegue:

• Describe la disposición del hardware.

• Muestra la configuración del hardware del sistema, los

nodos de proceso y los componentes empleados por éstos.

Servidor

App

Servidor

BD

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Comportamiento

• Diagrama de Casos de Uso:

• Describe las funcionalidades del sistema a partir de las

interacciones del usuario.

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Comportamiento

• Diagrama de Secuencia y de Colaboración:

• Son diagramas de interacción, muestran un conjunto de objetos y sus relaciones, así como los mensajes que se intercambian entre ellos.

• El diagrama de secuencia resalta la ordenación temporal de los mensajes, mientras que el de colaboración resalta la organización estructural de los objetos, ambos siendo equivalentes o isomorfos.

Diag. Secuencia

Diag. Colaboración

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Comportamiento

• Diagrama de Estados:

• Muestra una máquina de estados de un objeto, con sus

estados, transiciones, eventos y actividades.

• Modelan comportamientos reactivos en base a eventos.

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Comportamiento

• Diagrama de Actividades:

• Describe el flujo de trabajo, muestra las actividades, su

secuenciamiento y coordinación

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Diagramas de Clases

• Un diagrama de clase describe la estructura

estática del sistema, mostrando sus clases y las

relaciones entre estas.

• Una clase es la definición de un conjunto de

objetos con características y comportamiento

similares.

Nombre Clase

Atributos

Métodos

Nombre Atributo: Tipo Atributo

Nombre Método (parámetros) : Tipo Retorno

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Diagramas de Clases

• Clases Abstractas:

• Una clase abstracta es aquella que no tiene instancias

directas pero cuyas clases descendientes tienen instancias

directas

• Clases Concretas:

• Son todas aquellas clases que pueden ser instanciables.

Trabajador

Licenciado ObreroIngeniero

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Ancho

Largo

Area

Diagramas de Clases

• Restricciones (constraints):

• Restricciones de Atributos: Permiten adicionar reglas en

atributos.

• Restricciones en relaciones: Reglas a las relaciones.

Nombre Clase

Lista de Atributos

{restricción}

Rectángulo

{Area = Ancho * Largo}

{Ancho = Largo}

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Diagramas de Clases

• Estereotipos: <<estereotipo>>

• Es un metatipo, cuya utilidad es definir a otros tipos.

• Define el propósito del conjunto de elementos a modelar

con el mismo estereotipo.

• Es opcional.

<<estereotipo>>

Nombre Clase

<<interfaz>>

Ventana_Principal

<<modelo>>

Persona

<<control>>

Main

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Diagramas de Clases

• Relaciones entre clases

• Conexión semántica entre elementos del modelo.

• Tipos de Relaciones entre clases:

• Asociación.

• Agregación.

• Composición.

• Generalización / Especialización.

• Dependencia.

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Diagramas de Clases

• Asociación:

• Relación o invocación significativa entre dos o más clases.

• Según notación UML, la asociación comprende:

• Descripción, o nombre de la relación.

• Rol: Responsabilidad de la clase en la relación.

• Multiplicidad: Indica cuantos objetos pueden participar en la relación.

• 0 ó más: *

• 1 o más: 1..*

• De 2 a 4: 2..4

• Sólo 7: 7

Clase A Clase B<mult A> <mult B>

<Descripción>Clase A Clase B<rol A> <rol B>

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Diagramas de Clases

• Asociación:

• Grado de la Asociación: Se determina por el número de

clases conectadas por la misma asociación. Las

asociaciones puedes ser binarias ternarias o de mayor

grado.

• Ejemplo de una asociación ternaria:

Estudiante

Universidad

Profesor**

*

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Diagrama de Clases

• Asociación:

• Las asociaciones pueden ser reflexivas, es decir pueden

relacionar distintos objetos de una misma clase.

Persona

pariente de

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Diagramas de Clases

• Agregación: (“es parte de”, “contiene”)

• Asociación que especifica relación Parte de entre el

agregado (Todo) y el componente (Parte).

Universidad Estudiante*

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Diagramas de Clases

• Composición: (“compuesto por”)

• Relación de agregación especial donde las partes no

pueden existir sin que exista el objeto todo.

Cuerpo Brazo2

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Diagramas de Clases

• Generalización / Especialización: (“es un”)

• Generalización: Se crea una clase (superclase), que

generaliza las propiedades comunes de varias clases.

• Especialización: Dada una clase, se crea(n) otra(s)

clase(s) (subclase) que especializa(n) la clase dada,

agregando las diferencias.

Persona

Estudiante Profesor Empleado

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Diagramas de Clases

• Dependencia:

• Es una conexión entre clases que indica que un cambio en

una clase B puede afectar a otra clase A que la usa.

Clase_A Clase_B

Metodo (b: Clase_B)

Atributo1:int

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Diagramas de Clases

• Clase Asociativa:

• Asociación entre clases, donde la relación posee atributos

propios.

• Cada enlace es una instancia de clase.

Clase_A

Asociación

Clase_B

Atributos

Operaciones

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Diagramas de Objetos

• Un diagrama de objetos muestra un conjunto de

objetos y sus relaciones en un momento

determinado.

Nombre del Objeto: Nombre de la Clase

Atributo: Valor

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Diagramas de Objetos

• Ejemplo:

Diana: Estudiante

Promedio: 16,5

UCV: Universidad

Nombre: Univ. Central de Vzla

Estudia en

Nombre: Diana Martínez

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Diagramas de Casos de Uso

• Los diagramas de Casos de Uso describen lo que

hace un sistema, enfatizando el qué en vez del

cómo.

• Describen las funcionalidades del sistema a partir

de las interacciones del usuario.

Es decir, describen un uso del sistema y cómo este

interactúa con el usuario.

• Se emplean para visualizar el comportamiento del

sistema.

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Diagramas de Casos de Uso

Actores

• Entidad externa que

interactúa con el sistema.

• Entidades distintas a los

usuarios de sistema.

• En algunos casos,

representan cierta función

que un usuario va a

realizar en el sistema.

Nombre del Actor

Personas

Componente de Software

Sistema

Organización

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Diagramas de Casos de Uso

Actores

• Relaciones entre actores:

• Generalización:

Cuando diferentes actores realizan

roles similares, pueden heredar de un

actor común.

Secretaria

Administrador

Técnico

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Diagramas de Casos de Uso

Actores

• Ejemplos:

Sistema de

Reservaciones de

Vuelos

Usuario

Base de Datos de Registros

Base de Datos Reservaciones

Sistema de

ComputaciónUsuario

Operador

Administrador

Programador

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Diagramas de Casos de Uso

Casos de Uso

• Un caso de uso define una funcionalidad del sistema.

• Cada caso de uso constituye un flujo de eventos, que especifican la interacción que toma lugar entre el actor y el sistema.

• Cada caso de uso produce un resultado observable y válido para el actor involucrado en la secuencia de acciones.

Nombre del Caso de

Uso

Verbos

Son Acciones

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Diagramas de Casos de Uso

Relaciones entre Casos de Uso:

1. Generalización.

2. Extensión.

3. Inclusión.

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Diagramas de Casos de Uso

1. Generalización:

• Relación que define la

especialización de un caso de uso.

• Los casos de uso abstractos

describirán las partes similares y

no podrán ser instanciados

independientemente.

• Los casos de uso concretos

describirán el comportamiento

específico.

Pagar Reservación

Pagar con

TransferenciaPagar con Tarjeta

Caso Abstracto

Caso Concreto

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Diagrama de Casos de Uso

2. Extensión: (<<extend>>)

• Especifica como un caso de uso puede

insertarse en otro para extender la

funcionalidad de un caso de uso base.

• El Caso Opcional es una extensión del

Caso Base:

Una instancia del caso de uso Base

puede incluir el comportamiento

especificado por el Caso Opcional.

Caso Base

Caso Opcional

<<extend>>

Hacer Reservación

Pagar Reservación

<<extend>>

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Diagramas de Casos de Uso

3. Inclusión: (<<include>>)

• La inclusión define como un caso de

uso es parte obligatoria de un caso

de uso base.

• Un Caso Base incluye un Caso

Obligatorio:

Una instancia de un caso base

siempre incluye el comportamiento

especificado por un caso de uso

obligatorio.

Caso Base

Caso Obligatorio

<<include>>

Consultar

Información

Validar Usuario

<<include>>

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Diagramas de Casos de Uso

• Notación

Nombre del Actor

Nombre del Sistema

Nombre del Caso de

UsoNúmero del CU

Nombre del Caso de

UsoNúmero del CU

generalización

<<include>>

<<extend>>

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Diagramas de Casos de Uso

Caso de Uso

• Ejemplo:

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Diagramas de Casos de Uso

Especificación de un Caso de Uso: (Documentación)

• Nombre del Caso de Uso.

• Actores.

• Propósito.

• Precondiciones.

• Flujo de Eventos Principal.

• Sub Flujos.

• Excepciones.

• Postcondiciones.

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Diagramas de Actividades

• El diagrama de actividades define la lógica de

los procedimientos, los procesos del negocio y flujos

de trabajo del sistema.

• Un diagrama de actividades demuestra la serie de

actividades que deben ser realizadas en un caso de

uso, así como las distintas rutas que pueden irse

desencadenando en el caso de uso.

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Diagramas de Actividades

• Actividad:

Representa una acción que

será realizada por el

sistema.

• Actividad Inicial

• Actividad Final

Nombre de la Actividad

Verificar Password del Usuario

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Diagrama de Actividades

• Sub Actividad:

Una acción puede ser

descompuesta en varias

actividades.

Actividad 1 Actividad 2

Actividad Compuesta

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Diagramas de Actividades

• Ramificación (Branch):

• Una ramificación surge

cuando existe la

posibilidad que ocurra más

de una transición

(resultado) al terminar

determinada actividad.

• Este elemento es

representado a través de

un rombo.

Validar Usuario

Ver Información

Mostrar Mensaje de Usuario Inválido

[Usuario Inválido]

[Usuario Válido]

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Diagramas de Actividades

• Especificaciones Join

• División

• Unión

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Diagramas de Actividades

• Señales

Algunas acciones responden a señales

• Señales de tiempo

• Envío de señal

• Recepción de señal

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Diagramas de Actividades

• Señales

• Ejemplo:

Reservar Solicitud

Cancelar RegistroGuardar Solicitud

Enviar Solicitud

Solicitud

AceptadaEsperar 30 seg

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Diagramas de Secuencia

• Los diagramas de secuencia describen como

colaboran y se comunican (interacción) los

objetos del sistema.

• Muestra los objetos que participan en una

interacción, el intercambio de mensajes y su

ordenamiento en el tiempo.

• Un diagrama de secuencia es una representación

que muestra, para un escenario de un caso de uso,

los eventos que generan los actores, su orden y

posibles eventos internos en el sistema

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Diagramas de Secuencia

ob1:C1

ob3:C3 ob4:C4

ob2:C2

op( )

[x>0] op1(x )

[x<0] op2(x )

op3(w ) op3(z )

op4( )

recursión

condicional

destrucción

creación

Línea de vida

Mensaje

Activación

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Diagramas de Secuencia

: Clase_A : Clase_B

mensaje 1 ( )

mensaje 2 (p1,p2)

Mensajes

retornoValor (es)

retornado (s)

asociado(s) con el

mensaje previo

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Diagramas de Secuencia

• Crear Objetos: <<create>>

: Clase_A

mensaje 0 ( )

<<create>>:Clase_B

mensaje 1( )

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Diagramas de Secuencia

• Destruir Objetos: <<destroy>>

: Clase_A

mensaje 0 ( )

<<create>>:Clase_B

<<destroy>>

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Diagramas de Secuencia

• Mensajes Condicionales

: Clase_A : Clase_B

mensaje 0 ( )[condición] mensaje 1 ( )

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Diagramas de Secuencia

• Mensajes Condicionales Excluyentes

: Clase_A : Clase_B

mensaje 0 ( )[condición 1] mensaje 1 ( )

: Clase_C

[condición 2] mensaje 2 ( )

Mensajes condicionales

mútuamente excluyentes

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Diagramas de Secuencia

• Caja de Iteración:

: Clase_B: Clase_A

mensaje 0 ( )

mensaje 1 ( )

: Clase_C

mensaje 2 ( )Caja que puede

encerrar un área

de iteración

*[...] es un

marcador de

iteración

*[...]

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Diagramas de Secuencia

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Diagramas de Colaboración

• Un Diagrama de Colaboración describe la

interacción entre los objetos, numerando la

secuencia de mensajes.

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Diagramas de Colaboración

mensaje 0(p): C1

: C2

1: mensaje1 (p )

2: mensaje 2 ( )

:C31.1: mensaje3(p )

1.2: mensaje 4

Primer mensaje y parámetros

Mensajes, Orden y Dirección

Línea de Asociación

Objetos

Reacción en cadena y numeración

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Diagramas de Colaboración

mensaje 0 (p)

Diagrama de ColaboraciónDiagrama de Secuencia

: C1 : C2

mensaje 1 (p)mensaje 0 (p)

mensaje 2 ()

: C1

: C2

1: mensaje 1 (p )

2: mensaje 2 ( )

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Diagramas de Colaboración

• Mensajes Excluyentes

: C1mensaje 0 (p)

: C2

: C3

Mensajes condicionales

mutuamente excluyentes

1a [condición 2]: mensaje 2 ()

1b [condición 1]: mensaje1 ()

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Diagramas de Colaboración

• Iteración

: C1mensaje0 (p)

: C2La iteración se indica con *

seguido de una cláusula de

iteración opcional

1* [i:=1..N]: vi:=mensaje ( )

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Diagramas de Colaboración

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Diagramas de Despliegue

• Un diagrama de despliegue muestra las relaciones

físicas entre los componentes hardware y software

en el sistema final, es decir, la configuración de los

elementos de procesamiento en tiempo de

ejecución y los componentes software (procesos y

objetos que se ejecutan en ellos).

• En el diagrama de despliegue se indica la

situación física de los componentes lógicos

desarrollados. Es decir se sitúa el software en el

hardware que lo contiene.

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Diagramas de Despliegue

• Nodo: Elemento donde se ejecutan los componentes,

representan el despliegue físico de estos componentes.

• Asociación: Representa el tipo relación que

soporta la comunicación entre nodos

Nodo

Nodo Nodo* 1

<<Nombre>>

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Diagramas de Despliegue

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Diagramas de Componentes

• El diagrama de componentes muestra la relación

entre componentes de software, sus dependencias,

su comunicación, su ubicación y otras condiciones.

• Un diagrama de componentes muestra las

organizaciones y dependencias lógicas entre

componentes software, sean éstos componentes de

código fuente, binarios o ejecutables.

• Define los módulos físicos del software y sus

relaciones.

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Diagramas de Componentes

• Componente

• Es un tipo de contenedor.

• Provee una vista encapsulada de las funcionalidades

definidas en las clases.

• Por ejemplo, un paquete en un diagrama de

componentes representa un división física del sistema.

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Diagramas de Componentes

• Interfaces

• Las interfaces son los puntos visibles de entrada o los

servicios que un componente está ofreciendo y dejando

disponibles a otros componentes de software y clases.

• Exponen funcionalidades para otros componentes y las

requeridas de otros.

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Diagramas de Componentes

• Dependencia de módulos

• Abstrae la implementación de la interfaz e indica la

dependencia entre módulo

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Diagramas de Estado

• Los diagramas de estado muestran los diferentes

estados de un objeto durante su vida, y los

estímulos que provocan los cambios de estado en

un objeto.

• Los diagramas de estado ven a los objetos como

máquinas de estado o autómatas finitos que

pueden estar en un conjunto de estados finitos y

que pueden cambiar su estado a través de un

estímulo perteneciente a un conjunto finito.

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Diagramas de Estados

• Estado:

• Estado Inicial

• Estado Final

Nombre Estado

entry: Acción de entrada.

do: Actividad.

exit: Acción de Salida.

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Diagramas de Estados

• Transición:

Estado 1

Estado 2

Transición

Evento(P)[condición] / [Actividad]

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Diagramas de Estados

• Diagrama de Estados de un Libro: