Detonado Silent Hill

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DETONADO/WALKTHOUGH

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Detonado Silent Hill Playstation One

Transcript of Detonado Silent Hill

DETONADO/WALKTHOUGH SILENT HILL

DETONADO/WALKTHOUGH

Locais

Old Silent Hill 3

Midwich Elementary School 6

Balkan Church 11

Central Silent Hill 12

Alchemilla Hospital 13

Antique Green Lion 17

Silent Hill Town Center 19 Old Silent Hill

Sewer 21 Lake Side 22

Boat 23

Lighthouse 24

Theme Park 26 Nowhere 28

Childs 31

INFORMAES:Criado por:

Jlio Panzera Gonalves

Dezembro de 2008

ltima atualizao: 21 de Dezembro de 2008, 17h55min.Old Silent Hill

J na primeira animao de Silent Hill somos bombardeados com informaes a respeito do enredo do game. Harry Mason e sua filha Cheryl esto viajando de carro. Seu destino desconhecido. Em certo momento da viagem eles so ultrapassados por uma motocicleta. Instantes depois, a mesma motocicleta aparece cada no asfalto e no h sinal algum de seu motorista. Ento, subitamente, surge um vulto na estrada. Harry freia bruscamente para no bater, mas acaba desmaiando... Quando acorda, no v sinal algum de sua filha Cheryl e para piorar, um nevoeiro insistente encobre a viso de qualquer coisa ao seu redor...

Siga em frente pelas ruas desertas at ouvir passos. Cheryl parece estar por perto. Siga-a at uma rua estreita e entre pelo porto no final. Ande pelos becos enquanto comea a escurecer ao seu redor. Continue seguindo em frente e encontre um corpo dependurado na parede. Neste momento algumas criaturas atacaro voc. Depois de alguns golpes voc desmaiar novamente.

Harry acorda assustado em um assento de uma lanchonete. Perto dele est Cybil Bennett. Era ela quem dirigia a motocicleta. Cybil policial de Brams, a cidade mais prxima de Silent Hill. Ambos conversaro por alguns instantes. Cybil ento entregar para Harry uma Handgun e o advertir para tomar cuidado em quem est atirando. Harry diz que precisa encontrar sua filha.

Quando ela sair para buscar reforos, siga para o balco e recolha os itens espalhados. L estar uma faca, um frasco de Health Drink, uma lanterna de bolso e um mapa de Old Silent Hill. Depois de recolher tudo, selecione sua arma e, se preferir, salve o jogo no bloco de notas que se encontra sobre o balco. Aproxime-se ento da porta da lanchonete e tente abri-la.

O rdio comear a emitir esttica. Harry se aproxima e surpreendido por um monstro alado!

Atire no monstro at que ele caia. Se ele ficar se contorcendo, aproxime-se e chute-o. Depois que o perigo passar, agora sim, saia da lanchonete. Precisamos encontrar Cheryl. O primeiro passo voltar at o beco onde voc foi atacado. Pode haver alguma pista naquele lugar...

Como voc deve ter notado, o local exato do beco est marcado no mapa. Sigamos at ele ento. Pelo caminho voc encontrar vrios inimigos, incluindo cachorros e mais daqueles monstros alados. O que seriam estas estranhas criaturas? Elas parecem em carne viva, como se tivessem incendiado... Cuidado, voc no tem muita munio. Ento, poupe o mximo que puder at encontramos uma arma alternativa. A faca um pouco difcil de se usar, mas no custa nada tentar caso a munio fique escassa. Atente-se tambm a itens pelo caminho. Alguns frascos de Health Drink podem estar cados no cho. Estes itens so muito importantes, pois podem recuperar uma pequena quantidade de sua energia quando voc atacado. Siga ento pela Rua Bachman (sempre se orientando pelo mapa) at chegar Rua Finney. Ande por esta rua tambm at encontrar aquela rua estreita. Siga, entre pelo porto no final e caminhe pelo beco. No fim voc encontrar um caminho obstrudo. No cho estar uma folha de papel e a capa do caderno de desenhos de Cheryl. Recolha a folha de papel. Nela esto escritas apenas duas palavras: to school. Cheryl parece ter ido para Midwich Elementary School.

Recolha tambm ao lado da capa do caderno um cano enferrujado. Voc poder us-lo quando no tiver munio, ou quando quiser poupar um pouco.

Agora devemos seguir para a escola. Mas, por qual caminho? As ruas parecem formar um labirinto e esto obstrudas... Volte agora para a Rua Finney e siga em direo Rua Bachman. Chegando esquina da Rua Bachman, procure no mapa o estabelecimento Convenience Store 8. Entre neste local. L dentro voc encontrar vrios Health Drinks e ainda poder salvar seu progresso. Numa prateleira voc tambm encontrar um First Aid Kit. Saia e continue em frente, seguindo ainda pela Rua Finney. V at o final. Neste local voc encontrar um carro de polcia. Recolha no porta-malas aberto o item Key of Lion e no cho um pouco de munio. Volte um pouco e siga at o final da Rua Ellroy. Do lado direito, bem perto do precipcio existe um caminho de tbuas que leva at a porta de uma casa. Siga por este caminho e recolha na caixa de correio a chave Key of Scarecrow. No esquea do Health Drink nas escadas.

Volte alguns metros pela Rua Ellroy e vire na Rua Matheson. Procure por uma ruela que no mapa est direita do estabelecimento Queen Burger. Entre nessa ruela e siga por ela at encontrar um grande porto de metal que tem placas com as palavras Off limits escritas. Entre. Estaremos em uma pequena quadra de basquete. Recolha no cho perto da cabea do cachorro a chave Key of Woodman. Ser que algum estava jogando basquete com aquela cabea? Note como a cesta est toda ensangentada...

Recolha tambm mais um Health Drink e saia. Volte para a Rua Matheson e siga diretamente em frente, para entrar em uma outra viela. No final voc encontrar no cho duas caixas de Handgun Bullets. Volte mais uma vez e siga pela Rua Matheson em direo Rua Levin. Um pouco antes do encontro dessas duas ruas existe mais uma viela. Entre, mate os ces e recolha um First Aid Kit. Volte e siga agora pela Rua Matheson em direo Rua Midwich. Antes de conseguir chegar a esta ltima rua voc notar que surgiu um precipcio no meio da rua. Procure na beirada por algumas folhas de papel. Em duas delas existem mensagens: Levin St. e Doghouse.

Parece que Cheryl nos deixou mais uma pista. Existe algo em uma casinha de cachorro na Rua Levin que precisamos verificar... Siga ento para esta rua e procure pela casinha de cachorro. Dentro dela encontremos a House Key. Use-a na fechadura da casa atrs da casinha para abrir a porta. Entre, recolha todos os itens espalhados pela casa e salve seu progresso. Procure ento pela porta dos fundos. Harry ser capaz de destranc-la usando as chaves Lion, Woodman e Scarecrow. Observe que ao lado da porta existe uma moldura. um mapa. Note que existem algumas palavras escritas nele: Keys for the Eclipse. O que isso quer dizer?

Saia ento pela porta dos fundos e observe que est tudo escurecendo novamente. Bom, voc tem uma lanterna de bolso agora. Ela no ajuda muito, pois s ilumina uns poucos metros ao seu redor. , parece que conseguiremos ver o mesmo que antes (na nvoa), com ou sem lanterna. E se voc j estava achando tudo complicado de dia, no imagina o que vem por a, noite.

Os monstros parecem muito mais ativos agora. Antes, as bestas aladas pareciam fugir. Agora, elas do vos rasantes em sua direo. Ento, dobre sua precauo. Eles no costumam aparecer em bandos, mas se a coisa ficar mais feia, saque sua Handgun. Quando eles estiverem sozinhos, o melhor no gastar munio. Use o cano. Matar os ces com esta ferramenta bem mais fcil que se livrar das criaturas aladas, pois elas ficam revoando sem cessar. Ento, espere que elas pousem e corra pra cima.

Siga agora em direo parte no explorada da Rua Finney. Entre na Rua Midwich (perto da faixa amarela no mapa) e siga at o final. No ponto em que a rua obstruda, existem alguns escombros. Atrs de algumas pilastras voc encontrar Handgun Bullets e tambm um Health Drink. Recolha tudo e volte. Ande agora em linha reta atravs da Rua Midwich.

Agora voc tem duas opes. Primeira: ir diretamente para a escola Midwich. Segunda: explorar o restante de Old Silent Hill procura de itens. Aconselho voc a escolher a segunda alternativa. Itens so necessrios para voc consiga progredir bem no jogo. Logicamente voc encontrar inimigos pelo caminho, mas isso lhe deixar mais experiente em aniquil-los. No caso de ter escolhido a segundo opo, continue seguindo pela Rua Midwich de encontro Rua Bloch. Entre nesta nova rua e procure por uma ruela bem no princpio. Entre e procure perto dos lates de lixo mais alguns Handgun Bullets. Volte para a Rua Bloch e continue seguindo por ela, at ver que o caminho est obstrudo. Sempre que voc se aproximar de um caminho obstrudo Harry marcar esse obstculo no mapa. Isso bem til, pois evita que voc fique dando voltas para chegar a determinado lugar. Volte ento e continue seguindo pela Rua Midwich em direo escola.

Depois da Rua Midwich est a Rua Bradbury. Precisaremos ir at l mais tarde, mas no agora. Ento, siga diretamente para escola Midwich. Mate os ces que guardam a entrada e siga para dentro.

Midwich Elementary School

Estando no saguo, recolha o mapa da escola sobre o mvel. Prepare-se e siga pela outra porta. No novo corredor, vire direita e entre pela primeira porta. Harry estar na Enfermaria. L voc poder salvar seu progresso e recolher alguns itens de primeiros-socorros. Saia. A prxima porta (dupla) est trancada. Volte e siga para o outro extremo do corredor. Entre pela porta lateral e leia todas as mensagens escritas nos livros com sangue. Ainda na recepo, entre pela outra porta e se veja numa sala de espera. Na parede h um quadro muito estranho. Ele parece mostrar uma porta, ladeada por... Ladeada pelo qu mesmo? Lembre-se da localizao deste quadro. Ele est marcado com uma interrogao no mapa.

Volte para o corredor principal. Acesse a ltima porta e repare que ela est trancada. , s sobrou uma porta, a que leva para o ptio (Courtyard). Siga por ela ento. Uma vez no ptio, procure pela Torre do Relgio. Por enquanto ela est trancada. Ser preciso vasculhar a escola procura das chaves dessa torre. Continue em frente. Depois de alguns passos voc encontrar uma daquelas criaturas atormentadas que lhe atacou no princpio, l no beco. Acabar com ela um pouco complicado, pois ela se joga pra cima de voc e tenta de esfaquear. Ento, mantenha certa distncia. No esquea de economizar munio, pois neste jogo ela muito preciosa. Ah, alguns golpes de cano podem dar conta do recado se voc estiver em apuros. Quando ela cair, chute-a antes que ela consiga se levantar novamente.

Depois de mat-la, entre na escola e prepare-se para o prximo round: mais duas criaturas aparecero. Acabe com elas rapidinho e prossiga. Bom, o melhor que voc tem a fazer agora vistoriar cada canto da escola. Muitos itens importantes esto espalhados pelos lugares mais inimaginveis e, alm disso, voc precisa encontrar uma forma de abrir a Torre do Relgio. No mapa sero marcados todos os locais que voc j visitou.

Inicialmente, a maioria das portas estar trancada. Voc dever encontrar rotas para ir destrancando uma a uma, de modo a liberar o caminho mais rpido para conseguir cumprir seus objetivos.

Ento, vamos l: recolha numa estante na sala Lab Equipment Room, no 2 Andar, o item Chemical (um frasco grande e roxo, cheio de cido Clordrico Concentrado). Saia e entre na sala ao lado (Chemistry Lab). Sobre uma mesa desta sala voc encontrar a Statue of Hand. Use o Chemical sobre esta esttua para liberar o Gold Medallion. Esta uma das chaves da Torre do Relgio. Desa at ela e coloque o Gold Medallion no encaixe esquerdo. Retorne para o interior da escola e siga para a Locker Room, no 2 Andar. L dentro existem vrios armrios. Um deles faz barulho insistentemente. Abra-o. L de dentro sair um gato. Siga agora para Music Room, que est bem perto desta sala.

Na Music Room h um piano e uma partitura presa lousa. Leia o texto escrito com sangue na partitura para liberar as teclas do piano. Agora voc dever tocar um pouco. A combinao correta das teclas libera a segunda chave da Torre.

As teclas que voc dever apertar no emitem nota musical. So elas:

2 tecla branca da esquerda para a direita;

6 tecla branca da esquerda para a direita;

ltima tecla preta da esquerda para a direita;

5 tecla branca da esquerda para a direita e a

1 tecla preta da esquerda para a direita;

Depois de acionar todas as teclas corretamente o Silver Medallion se desprender da parede e cair no cho. Recolha-o, desa at o ptio e use-o no encaixe direito da Torre. Volte para dentro mais uma vez e desa at o subsolo (Basement) da escola, usando a escada da direita no andar trreo. Entre na sala marcada no mapa como Boiler Room e acione a caldeira. Pronto! A Torre do Relgio est destrancada. Voc pode seguir diretamente para l ou vasculhar mais um pouco por itens. Na sala entre o Hall e a Storage (no andar trreo) e no banheiro feminino (no 2 Andar) voc encontrar Handgun Bullets. Verifique tambm todas as salas de aula.

Finalmente siga para a Torre do Relgio. Desa as escadas, ande pelo corredor e siga pela passagem. Suba por mais uma escada vertical e descubra uma Midwich Elementary School totalmente diferente.

Harry caminha para o centro do ptio e se pergunta: J estive aqui antes? Ento, descobre um smbolo inscrito no cho. O que significaria aquilo? Ele diz: No lembro de ter visto isto antes.

Ainda estamos em Silent Hill? Sim. Contudo, algo estranho aconteceu. Nada est como antes. A escola parece ter se tornado o canto mais esquecido do inferno... Seria isso tudo real ou apenas um pesadelo sem fim?

Siga para o interior da escola. No tente seguir para a sada da escola, pois a porta mais prxima da Torre do Relgio est trancada. Atravesse ento o ptio e entre na outra porta. Consulte agora o mapa. Note como todas as marcaes feitas anteriormente por Harry sumiram. Parece que estamos realmente em outro lugar... Ento teremos de vasculhar tudo de novo. Contudo, voc descobrir agora que vrias portas que no se abriam agora abrem, e que outras que estavam abertas agora esto trancadas.

Aproveitando que voc est perto da sala Storage, entre e recolha o item Rubber Ball. Volte para o corredor e entre no Hall. Saia pela outra porta. O Hall conecta duas partes distintas do corredor. Esta uma via alternativa, quando a porta principal estiver trancada, como agora. Saindo do Hall, apenas destranque a porta principal e entre na sala de aula em frente. Recolha sobre a mesa o Picture Card, que est perto de algumas cartas de baralho.

Entre tambm na Enfermaria (Infirmary) para salvar seu progresso e pegar alguns itens de primeiros-socorros. Siga tambm para o Lobby, para pegar um Ampoule (alivia a dor) e descobrir que as sadas da escola esto trancadas. Destranque a porta que leva para o ptio e siga para a recepo.

Onde antes existia aquela sala de espera existe agora uma grande porta (como a daquele quadro bizarro). Use o Picture card na porta para destranc-la. Agora voc tem acesso a um novo corredor. Entre no banheiro feminino. No h nada a. Contudo, quando voc sair, voc j no estar mais no andar trreo. Estaremos no 2 Andar. Entre no banheiro masculino. L dentro voc encontrar munio para Shotgun e para Handgun. Recolha tudo e saia. Volte ao banheiro feminino. Saia e note que estamos de volta ao 1 Andar. Agora, entre no banheiro masculino do 1 Andar e abra a porta do box. No cho, perto do corpo dependurado voc encontrar a Shotgun.

Saia e continue seguindo pelo corredor. Entre na sala dos professores (Teachers Room) e rume para a sada mais afastada.

De repente, o telefone toca. Harry vai atender e escuta: Papai, ajude-me! Onde est voc!? Harry tem certeza de que a voz no telefone de Cheryl...

Saia desta sala e rume para o 2 Andar atravs da escadaria mais prxima. Visite as salas de aula para pegar mais munio. Nos corredores tambm existem frascos de Health Drinks. Depois, siga para a Locker Room. Voc se lembra dessa sala? Siga em direo ao armrio que continua fazendo barulho e abra-o. Agora no haver nada dentro dele. Volte ento.

Depois de dar alguns passos, Harry surpreende-se com um corpo que cai no cho vindo de dentro de um dos armrios.

Recolha perto do corpo a Library Reserve Key. Agora, volte pelas salas at a escadaria. Suba mais um lance para chegar cobertura. Procure por um pequeno ralo perto de algumas manchas de sangue. Neste ralo h uma chave. Mas, como peg-la? Siga os canos perto do ralo at encontrar outro ralo, agora sem nenhuma chave dentro. Coloque a Rubber Ball dentro deste buraco e acione a vlvula vermelha da caixa dgua. Pronto! A chave Classroom Key cair pelo duto. Vamos busc-la ento. s descer at o ptio e peg-la perto da calha que est mais prxima da porta.

Volte at o 2 Andar e use a chave Library Reserve Key para abrir a sala de mesmo nome. L dentro recolha o First Aid Kit na prateleira e saia pelo outra porta, entrando na biblioteca. Recolha munio e leia o livro sobre a mesa. Trata-se de uma fbula. Saia da sala pela outra porta. Use a chave Classroom Key na porta correspondente para entrar e v seguindo em direo s escadarias mais prximas que levam ao andar trreo. Recolha mais alguns itens e desa as escadas.

No andar trreo, desa mais um lance para chegar ao subsolo (Basement). Entre na sala Storage e recolha sobre a mesa duas caixas de Shotgun Shells e uma Ampoule. Volte, entre na Boiler Room e note as duas vlvulas. Gire a da direita duas vezes para a esquerda e a da esquerda uma vez para a direita. Surgir um novo caminho frente. Ele leva ao primeiro chefe do jogo. Ento, recupere sua energia caso ela esteja em baixa e selecione a Shotgun. Desa pelo elevador e prepare-se para a batalha.

Trata-se de um lagarto, como na fbula, mas bem ao estilo de Silent Hill. Ele tem uma boca enorme e capaz de te devorar com uma nica mordida. Contudo, mata-lo no muito complicado. Com a Shotgun em mos, aproxime-se do lagarto. D alguns tiros para que ele comece a abrir sua grande boca. Ele provavelmente ainda no a abrir completamente, ento afaste-se um pouco e d mais alguns tiros. Quando ele finalmente parar e comear a abrir a boca completamente, d mais dois tiros para que ele caia.

Sirenes comearo a soar de algum lugar distante e tudo escurecer. O lagarto parece ter morrido. Ento, de repente, surgir algum na sala da caldeira... Estranho... Parece-se tanto com a Cheryl, mas parece ser mais velha... Harry ento reaparece, tambm na sala da caldeira, mas no h sinal algum de quem estivera ali h poucos instantes... Ou ser que jamais algum estivera ali?

Voc poder ouvir um sino. Perto da caldeira est uma chave, a K. Gordon Key. Pegue-a e saia finalmente da escola. As coisas parecem ter voltado relativamente ao normal. A noite parece ter acabado, mas aquele nevoeiro insistente ainda domina a paisagem. Siga para a Rua Bradbury. Ela est obstruda pelo precipcio. Siga ento para uma ruela prxima e procure por uma passagem que leva a um porto de madeira. Mate o co que espreita por a e entre. Use a chave K. Gordon Key na porta dos fundos da casa e entre. Recolha munio e salve seu progresso no bloco sobre a mesa. Saia ento pela porta da frente.

Seriam estes sinos de uma igreja? Talvez seja melhor verificar. Procure no mapa a localizao da Balkan Church. Siga para l ento, e procure por itens pelo caminho. Num banco na Rua Bradbury existe um frasco de Health Drink e no beco que liga a Rua Bradbury com a Bloch est uma caixa de Handgun Bullets (entre uns cestos de lixo). Um pouco mais longe, perto do local onde a Rua Bloch obstruda (prximo a Bridge Control Room), numa escada, esto cados uma caixa de Shotgun Shells e um First Aid Kit. E tambm, num beco perto do Gas Station (o quadrado roxo no mapa), onde um caminho est estacionado, existe um pouco mais de munio. Ah! Dentro da estao de gs h um Save Point e tambm munio.

Chegando ento at Balkan Church, entre.

Balkan Church

L dentro estar Dahlia Gillespie. De alguma forma, ela sabia que voc viria. Ela pergunta a Harry se ele procura pela garota. Harry pergunta se ela sabe alguma coisa. Dahlia simplesmente responde que ele deve seguir o caminho de Flauros e diz que este objeto pode atravessar a escurido. Diz ainda que ele deve ir ao Hospital, antes que seja tarde demais. Ento, de repente, vai embora, deixando Harry ainda mais confuso.

Recolha o Flauros sobre o mvel e tambm a Drawbridge Key. Prximo a voc est tambm mais um Health Drink. Pegue-o, salve seu progresso no bloco na mesa perto da porta e saia.

Siga at Bridge Control Room e suba as escadas. Recolha na cadeira o mapa Shopping Disctrict Map que mostra Central Silent Hill e use a Drawbridge Key no painel. A ponte para o centro da cidade descer. Recolha mais um Health Drink no canto e desa de volta para a rua. Siga para a ponte.

Central Silent Hill

Atravesse a ponte e siga em frente. No caminho, novas criaturas aladas aparecero. Tome bastante cuidado.

Ainda nas proximidades da ponte possvel encontrar outro Health Drink. Ele est sobre um tambor perto de uma pequena construo da ponte. Recolha-o e rume para a Delegacia de Polcia.Nos arredores da Delegacia voc encontrar um novo inimigo. Trata-se de uma besta saltitante, do seu tamanho, que vai te perseguir, tentar te derrubar e te morder. Ela um pouco mais resistente que os outros, ento tome cuidado. Dentro da Delegacia recolha munio e entre em uma sala ao lado da recepo para poder salvar seu jogo, ler um memorando sobre uma mesa e recolher mais munio. Leia tambm o texto no quadro negro e saia da Delegacia.

Alchemilla Hospital

Siga agora para o Alchemilla Hospital, na Rua Koontz.

Chegando l, entre pelas grades e mate os ces que esto no ptio. Entre. Assim que entrar, voc ouvir tiros. Siga em frente e entre por uma porta lateral, a nica disponvel no momento.

Os tiros foram disparados pelo Doutor Michael Kaufmann, que trabalha no Alchemilla Hospital, e parece ter abatido uma das bestas aladas. Contudo, ele se assusta com a entrada de Harry, e dispara mais uma vez. Felizmente o tiro no acerta ningum. Ento, eles comeam a conversar. Harry pergunta ao Doutor se ele j viu alguma coisa assim antes. Este responde que tambm no est entendendo nada. Diz que estava dormindo e que, quando acordou, tudo j estava assim. Harry ento pergunta sobre Cheryl, se o outro a vira. Ele responde negativamente. Quem pergunta agora Kaufmann: Sua esposa est aqui com voc? Harry responde que no. Ele diz que sua esposa morrera h alguns anos atrs. Agora era s ele e Cheryl. Depois, Kaufmann parte, levando consigo sua maleta e adverte Harry para tomar cuidado.

Entre pela porta sua direita. Nesta nova sala no h nada relevante, ento siga em frente, saindo pela outra porta. Voc estar na recepo. Recolha o First Aid Kit sobre o mvel e o Hospital map na parede. Volte at a sala onde conheceu o Dr. Kaufmann e siga pela porta restante. Voc estar na sala marcada no mapa como Medicine Room. Saia pela outra porta e alcance o corredor. V acessando todas as portas. Muitas estaro trancadas. Entre ento na sala Doctors Office e recolha mais um mapa, agora do subsolo (Basement). Saia pela outra porta, chegando assim sala Conference Room. Sobre a mesa voc encontrar a Basement Key. Volte ao corredor e entre na Cozinha (Kitchen). L estar um Health Drink. Recolha tambm uma garrafa (Plastic Bottle) dentre as vrias que existem a e saia.

Entre agora no Escritrio do Diretor (Directors Office). Esta sala foi vasculhada. O que procuravam a? Siga para detrs da mesa e note que um frasco com um lquido est quebrado no cho. Que lquido seria este? Talvez um remdio? Recolha um pouco deste lquido com a Plastic Bottle que voc acabou de pegar na Cozinha.

Volte mais uma vez ao corredor e use a Basement Key na prxima porta para destranc-la. Agora podemos descer ao subsolo. Desa ento. L embaixo, ative a sua lanterna caso ela esteja desligada. A luz atrair uns monstrinhos pequenos, que atacam seus ps. Mate-os e entre na sala do gerador (Generator Room). Acione o gerador e volte. As outras salas do corredor no podem ser acessadas. Siga ento para o elevador e entre. No painel, selecione a opo 2 para ir para o 2 Andar. Saia do elevador e tente abrir a porta. Ela estar trancada. Volte ao elevador e selecione a opo 3. Mais uma vez, saia do elevador e tenta abrir a porta. Esta tambm estar trancada. Contudo, quando voc voltar para o elevador, um novo andar ter surgido: o de nmero 4. Selecione esta opo.

A tela escurecer como de costume, quando entramos em uma nova sala. Porm, veremos uma mulher andar em direo a um Antiqurio e entrar. Quem seria? Ela parece estranhamente familiar...

Parece que fomos transportados para um lugar diferente de novo. Estamos agora na parte sinistra do Alchemilla Hospital. O 4 Andar parece fazer parte de um de nossos piores pesadelos. Siga pela porta e ganhe o corredor. Mesmo no tendo o mapa deste andar, no se preocupe. Todas as portas esto trancadas, exceto uma: a que est no outro extremo do corredor. Siga por ela. No novo corredor h mais portas trancadas e uma escadaria que d acesso aos andares inferiores. Desa por ela e entre pela primeira porta, chegando assim ao 3 Andar. Visite agora todas as salas procura de itens.

No caminho encontraremos algumas estranhas enfermeiras. Elas so bastante perigosas, pois seguram uma faca e vm com tudo para cima de Harry. A luz da lanterna parece atra-las, ento seja rpido quando elas se aproximarem: d alguns tiros de Shotgun ou as golpeie com o cano.

No banheiro masculino voc encontrar o item Plate of Turtle e no Quarto 301 (Room 301) h uma gaiola vazia. J no Quarto 302 (Room 302) h um videocassete. Guarde bem a localizao deste vdeo, pois o usaremos mais tarde. Entre agora no Quarto 304. L voc encontrar um Health Drink e uma placa de ao parafusada na parede. Na Storage Room h um Blood Pack. Pegue-o e entre no Quarto 306 para pegar o item Plate of Cat que est incrustado na parede.

Com auxlio das escadas, desa para o 2 Andar. No Quarto 204 voc encontrar alguns tentculos. D a eles o Blood Pack. Enquanto a criatura se alimenta de sangue, recolha o Plate of Hatter na parede. No Quarto 201 pegue o isqueiro (Lighter) sobre a maca. Desa agora para o 1 Andar. Mate o mdico e entre no Office. Recolha munio e volte. Entre no Directors Office e pegue o Plate of Queen que est sobre a mesa. Aproveite e salve seu progresso.

Siga agora para perto do elevador. Ao lado dele existem duas mquinas de refrigerante. Acesse a da esquerda para obter 3 frascos de Health Drink.

Volte ao 2 Andar e entre no Nurse Center. Leia os dizeres escritos em sangue no papel afixado parede e aproxime-se da outra porta do recinto. Ela tem algumas cavidades vazias, nas quais podemos encaixar os itens que obtemos vasculhando o Hospital. Na cavidade do topo esquerda encaixe o Plate of Queen, que vermelho. No buraco do topo direita coloque a pea azul (Plate of Turtle). No buraco de baixo esquerda encaixe a placa Plate of Cat (amarela) e na cavidade restante coloque o Plate of Hatter.

Voc ouvir um clique, indicando que a porta se abriu. Siga por ela. Entre na sala Operation Prep Room e mate as duas enfermeiras que esto a. Entre pela outra porta e recolha sobre a mesa a chave Basement Storeroom Key. Agora, na sala Intensive Care Unit, pegue o frasco de Desinfecting Alcohol. Volte ao corredor e entre no Quarto 206 para pegar um First Aid Kit.

Desa de elevador at o Basement e entre no Necrotrio (Morgue). Recolhe sobre as macas um Health Drink e uma Ampoule. Volte at a sala do gerador (Generator Room) para encontrar encostado a ele um martelo. Este item mais efetivo quando se tenta exterminar um mdico ou uma enfermeira. Manipul-lo bem fcil: como usar o cano, s que este martelo muito mais eficaz. Volte ao corredor e entre na Storeroom depois de abri-la com a chave. Recolha os itens sobre as prateleiras e aproxime-se do armrio no canto. Empurre-o de volta sua posio original para revelar uma porta. Passe por ela. Voc estar em uma sala pequena com um alapo coberto por alguns galhos.

Use o Desinfecting Alcohol sobre os galhos e depois o isqueiro (Lighter). Veja os galhos queimarem e o alapo ser liberado para voc. Desa pelas escadas e cruze o corredor estreito. Use a porta.

Estamos em uma nova rea do Hospital, cujo mapa ns no temos. Livre-se das enfermeiras que viro atrs de voc e entre pela porta dupla esquerda. No novo corredor existem vrias portas. Ser preciso entrar em todas as que estiverem abertas. Siga para a ltima porta do lado esquerdo.

Ao entrar, Harry notar que algum parece ter estado ali. Ele anda at perto da cama e encontra a fotografia de uma moa. Seu nome Alessa.

Recolha a Examination Room Key ao lado da fotografia e volte para o corredor. Continue vasculhando as salas. Na primeira sala direita voc encontrar uma fita de vdeo (Video Tape). Agora, volte ao 3 Andar. Entre na sala 302 e assista fita.

No possvel ver imagem alguma. A fita est em pssimo estado. Contudo, possvel ouvir uma voz, dizendo palavras entremeadas por chiados. Ainda com febre..., Por que..., ... criana....

Agora, desa at o 1 Andar e entre na Medicine Room. Use a Examination Room Key na outra porta e entre.

Com ajuda da lanterna Harry examina a sala. Debaixo de uma mesa, escondida, est Lisa Garland. Ao ver Harry, ela sai de debaixo do mvel e corre em sua direo. Ela se agarra ao seu pescoo. Depois das apresentaes, Harry pergunta a Lisa sobre as coisas estranhas que vira no poro do Hospital. Ela diz no saber nada a respeito, pois os funcionrios so proibidos de entrar no depsito. De repente, uma sirene parece soar e a cabea de Harry comea a doer. Lisa tenta ajuda-lo, mas ele desmaia. Quando acorda, Dahlia Gillespie aparece. Harry pede a ela que conte tudo que sabe. Dahlia diz que a cidade est sendo devorada pela escurido. Harry diz no entender, pois a mulher apenas fala por meio de metforas. Ela diz que ele deve visitar uma outra igreja da cidade, aquela que tem como smbolo aquele estranho crculo desenhado no ptio da escola. O que aquilo significa?, pergunta Harry. Aquele o smbolo de Samael. No deixe que se complete., diz Dahlia antes de ir embora.

Recolha a chave que Dahlia deixou sobre a mesa e prepare-se para sair do Hospital. Procure no mapa a localizao do Antiqurio (Antique Green Lion), perto do Silent Hill Town Center, e siga para l. No caminho, procure por itens. Localize um beco com um carro estacionado na Rua Koontz. Neste beco voc encontrar Handgun Bullets e um Health Drink. Ainda na Rua Koontz, porm na esquina com a Rua Simmons, existe um Caf. Em uma das mesas com guarda-sis est outro Health Drink. Este item est sendo guardado por duas daquelas criaturas que se jogam em cima de voc e tentam te morder. Extermine-as primeiro e depois recolha o frasco.

Antique Green Lion

Chegando ao Antique Green Lion, entre e termine de descer as escadas. Use a chave do antiqurio na porta. L dentro, acenda a lanterna para melhorar sua viso e procure por um armrio no canto do recinto. Empurre-o para revelar um buraco.

A porta abre-se e algum entra. Cybil. Ela diz que no devia t-lo deixado sozinho. As coisas esto piores do que eu imaginava... Todas as sadas esto bloqueadas e os carros simplesmente no funcionam. Mais uma vez, Harry pergunta se Cheryl foi vista. Cybil responde que vira o vulto de uma garota na neblina. Contudo, quando tentara segui-lo, ele simplesmente desaparecera. Ela ia em direo ao lago., diz Cybil. Ento, Harry pe Cybil a par te tudo que Dahlia Gillespie falara durante as vezes em os dois se encontraram. A policial diz que Dahlia provavelmente estava drogada. Argumenta ainda que os habitantes da cidade costumavam vender drogas para os turistas. Mas o que o trfico de drogas tem a ver com o que est acontecendo aqui?, pergunta o homem. No sei..., responde ela. Cybil, voc sabe alguma coisa sobre outro mundo? Eu tento dar sentido a tudo isto que est acontecendo, mas minha mente simplesmente d um branco... Eu tambm ouo sirenes distncia.. Harry, eu no fao idia do que voc est falando. Voc est cansado.. Desculpe... eu s estava pensando alto....

Uma vez dentro do buraco, v em frente. Siga pelo longo corredor e saia na outra extremidade.

Harry se deparar com uma sala pequena. O que isso? Parece um altar. Eu nunca vi nada assim antes. Talvez, esta seja a outra igreja....

Aproxime-se do altar. Note que dentro do clice h um p. Recolha o machado (Axe) que est dependurado na parede e volte para o buraco.

De dentro do clice irrompem chamas. Cybil comea a se preocupar com Harry e tambm entra no buraco. Quando chega sala do altar, no encontra sinal algum do outro... Harry acorda no Alchemilla Hospital. Ao seu lado est Lisa. Voc estava tendo um pesadelo., ela diz. Lisa voc conhece Dahlia Gillespie?, pergunta Harry. Lisa responde positivamente. Diz que ela bem famosa em Silent Hil. Ouvi dizer que a criana dela morreu em um incndio e desde ento ela enlouqueceu.. Ela diz que a cidade est sendo devorada pela escurido. Voc tem idia do que isso quer dizer?, Acho que sim. Antes desse lugar se tornar uma estncia as pessoas da cidade seguiam uma religio um tanto excntrica. Magia negra... Materiais esotricos... Esse tipo de coisa. Todos eram to estranhos... Ento, comearam a chegar pessoas novas na cidade. E os principais responsveis pelo desenvolvimento de Silent Hill morreram em acidentes. Muitos acharam que tratava-se de uma maldio. Mas... eu estou falando muito. Vou calar a minha boca. Ento, Harry acorda: Ser que aquilo foi outro sonho? Cybil disse que Cheryl estava indo em direo ao lago. Mas, como eu vou chegar at l? Todos os caminhos esto bloqueados. Talvez Lisa saiba algo a respeito disso.

Estamos na parte escura do Antiqurio. Salve seu progresso e saia pela porta. Regresse pelo corredor at as ruas. O prximo local a ser visitado o Shopping de Silent Hill, marcado no mapa como Silent Hill Town Center.

Silent Hill Town Center

Uma vez na rua, extermine os inimigos e aproxime-se do Shopping. Entre pelo buraco na grade. L dentro, faa meno de subir as escadas.

Os teles comearo a emitir um chiado e se ligaro sozinhos. Na tela, aparecer a imagem de Cheryl projetada. Ela diz: Papai, onde est voc? Ajude-me!.

Alguns smbolos tambm sero projetados. O que eles significam? Suba agora pelas escadas. V andando at que seu rdio comece a emitir esttica. Esse sinal indica que estamos perto de algum inimigo, certo? Neste caso no. Um pouco frente, logo depois de um banco, est um corpo, que aos poucos devorado por algumas larvas gigantes. No se aproxime dele, pelo menos por enquanto. Ao invs disso, entre pela porta esquerda que leva Kazanian Jewerly e recolha nos mostrurios duas caixas de Rifle Shells e um First Aid Kit. Feito isso, saia da Joalheria.

Agora sim aproxime-se do corpo. Voc no dar muitos passos: as grades sob seus ps cedero e te faro cair. L embaixo, o segundo chefe do jogo est espera.

Enfrentaremos agora um verme gigante, que cospe uma substncia venenosa. Aproxime-se de uma das paredes e recolha o Huting Rifle. Arme-se com ele. Para matar o verme, espere at ele guinchar. Isso indica que ele est se aproximando. Mova-se rapidamente para evitar a cusparada de veneno e vire-se para mirar no bicho. Quando ele estiver na mira, atire. Ele fugir para debaixo da terra. Fique em cima das grades ento, para evitar que ele te ataque por baixo. Quando ele voltar superfcie, desvie-se de seus ataques novamente e atire sem d. Depois de alguns tiros o verme comear a se contorcer. Em seguida, vai se enrolar todo e permanecer imvel: voc o subjugou. Quando ele finalmente for embora, respire aliviado.

Entre no buraco que o verme fez enquanto fugia. Estaremos do outro lado do Silent Hill Town Center. Agora a cidade est mostrando sua pior face. Todas as criaturas esto solta, e bem mais perigosas. Procure um caminho para chegar ao Hospital. Enquanto isso, note como a incidncia de smbolos de Samael aumento por toda a cidade. Podemos v-lo pintado em vrias lojas e tambm no cho.

Na Rua Sagan, entre na Delegacia de Polcia e pegue munio sobre o balco da recepo. Volte.

No Hospital, entre na Examination Room e converse com Lisa.

Harry pergunta garota se ela sabe chegar ao lago. Ela responde que ele precisa seguir pela Rua Bachman. Porm, esta rua est bloqueada. Existia outro caminho? Espere! Acabo de me lembrar. Perto de minha antiga escola existe um reservatrio de gua. Lembro-me de ouvi-lo correr por todo o caminho do lago!

Volte agora at Old Silent Hill, mais precisamente at os arredores de Midwich Elementary School. Para tanto, saia do Alchemilla Hospital e siga diretamente em frente, para encontrar uma escada de metal que leva at a cobertura de um prdio. Suba.

L em cima est uma mariposa gigante, mais um chefe do game.

Saque sua Shotgun ou seu Huting Rifle. Afaste-se um pouco da mariposa para que ela no consiga te picar e atire. Depois, no permanea parado no mesmo lugar. Afaste-se mais para evitar o veneno que ela cospe. Circule pela cobertura e atire algumas vezes para que ela caia.

Ouviremos sirenes novamente. Ento, Silent Hill voltar ao normal.

Siga agora para a Rua Sagan. Mate alguns inimigos eventuais e atravesse a ponte em direo Old Silent Hill. Ns apareceremos exatamente perto do reservatrio que Lisa mencionara. Aproxime-se da grade. Ela est trancada, mas, o cadeado bem velho. Com auxlio do Hammer ou do cano quebre o cadeado e libere a passagem. Desa pelo buraco.

Sewer

Os esgotos so habitados por seres asquerosos, de sangue verde, que pendem do teto ou que espreitam nos cantos escuros. Depois de descer as escadas, siga pelo tnel com a entrada em arco. Depois de vrios metros voc chegar a uma bifurcao. Siga pela esquerda. Explore toda esta rea para encontrar itens. Siga as informaes C3 e em seguida C2 (pintadas na parede) para chegar at um porto. Ande mais um pouco e chegue a um pequeno escritrio. Recolha o Sewer Map sobre a mesa e tambm a chave Sewer Key no quadro. Volte at aquela bifurcao e siga agora para a direita. Localize um porto de grades trancado e use nele a Sewer Key.

Continue at encontrar uma escada de metal. Prximo a ela est um First Aid Kit. Depois de peg-lo, suba a escada e explore tambm esta nova rea para recolher mais itens.

J no princpio voc ver um First Aid Kit na passarela ao lado da escada. Depois de andar vrios metros voc chegar a uma grande bifurcao. Nas duas extremidades do tnel existem portes de grades. O mais prximo da entrada em forma de arco est fechado. Ento, siga pelo mais afastado. V at o fim. No limite encontraremos uma poa de sangue. Verifique-a. Recolha a Sewer Exit Key.

Alguns monstros aparecero ao seu redor.

Acabe com todos eles. Agora, volte at a bifurcao e abra o porto usando a chave que acaba de conseguir. Passe, salve seu progresso no bloco de notas sobre o tambor e suba a escada.Lake Side

Aparecermos novamente nas ruas. Entre na casa em runas e recolha os itens no cho. Aproxime-se do painel de informaes perto do meio-fio e obtenha o Resort Area Map. Siga pela Rua Bachman at Annies Bar.

L dentro estar o Dr. Kaufmann. Ele est em apuros! Harry ento se aproxima e atira no monstro que tenta mord-lo. So e salvo, Kaufmann pergunta se Harry encontrou uma sada. Este diz que no. Ento Kaufmann se vai, mas deixa cair um objeto.

Recolha o bloco que Kaufmann deixou no cho ao lado do corpo do monstro. Voc obter a Kaufmanns Key e tambm o Receipt que tem uma seqncia numrica escrita mo: 0473. Siga agora para a Rua Sandford e depois para a Rua Weaver (ou se preferir, apenas atravesse a praa perto do Annies Bar). De frente para a porta do Indian Runner, coloque a seqncia 0473 no cadeado. Entre. Siga para detrs do balco e recolha a munio e o Health Drink. Leia o dirio de capa vermelha perto da mquina registradora e localize o mvel quadrado perto do balco. Existe uma gaveta nele. Abra-a e pegue a Safe Key. Com ela, abra o cofre do balco. L dentro estaro trs pacotes. O que seriam? Drogas...

Agora procure por uma fotografia na parede. Ela indica que voc deve ir at o Motel na esquina da Rua Weaver com a Sandford. Ao lado desta fotografia h tambm uma folha. Leia-a e anote a senha 0886. No Motel, procure pela porta lateral. Digite a senha 0886 no painel e depois tecle Enter para que a porta se abra. L dentro pegue o Magnet (m) sobre o sof e passe pela porta aberta. Depois, destranque a outra porta e saia. Abra o quarto nmero 3 do Motel com a Kaufmanns Key. Recolha um frasco de Health Drink no banheiro e empurre a estante para revelar um buraco no cho. Com auxlio do Magnet, retire a Motorcycle Key de l de dentro. Volte ao local onde pegou o Magnet e entre pela porta restante. Na garagem h uma motocicleta. Abra a tampa do tanque de gasolina com a Motorcycle Key e pegue um frasco vermelho.

Kaufmann aparece e manda que Harry entregue o frasco. O que isso?, ele pergunta ao mdico. No da sua conta! Voc no devia ficar fazendo baguna por a. E sai enfurecido.

Estranho... Aquele frasco se parecia muito com o que encontramos na sala do diretor no Hospital... Saia agora do Motel e siga em direo ao Farol (Light House). Estando na Rua Sandford, siga em frente at uma animao comear.

Silent Hill se transformar sob seus ps. O asfalto sumir e em seu lugar veremos grades enferrujadas. Essa sensao... Parece que algo ruim vai acontecer..., diz Harry.

Continue em frente. Siga para os arredores da Garagem e procure uma escada que te levar a um barco.

Boat (Barco)

Entre. L dentro estar Cybil.

Ela lhe perguntar onde voc esteve. Quero saber o que est acontecendo nessa cidade!. Harry ento comea a falar: Cybil, no princpio eu pensei que estava perdendo o juzo, mas agora eu sei que no. toda a cidade! Ela est sendo engolida pelo Outro Mundo. De alguma forma a escurido est se espalhando... Cybil diz para Harry se acalmar: Harry, espere um minuto. Eu no entendo!. Eu tambm no entendo completamente., ele responde. Cybil questiona: Mas o que est fazendo isso acontecer?. Ele responde que tambm no sabe, mas completa dizendo que Cheryl est l. Cybil indaga: L...?. Sim, Cybil, l: sob controle de quem comanda esta escurido.... De repente, Dahlia Gillespie aparece: O demnio est acordando, abrindo suas asas! No foi como eu disse? Agora eu entendo tudo: faminto por sacrifcios, o demnio engolir a terra. Eu sabia que este dia chegaria. Mas, a tarefa est quase completa. Restam apenas duas para celar esta cidade do abismo, da Marca de Samael. Tudo estar perdido. Mesmo de dia a escurido cobrir o sol... Os mortos andaro e os mrtires queimaro no inferno... Todos morrero! Harry pergunta o que deve fazer. Ele precisa salvar Cheryl... Dahlia responde que simples: Basta deter aquele demnio. O demnio que toma a forma daquela criana. Detenha-o antes que sua filha se torne o sacrifcio. Antes que seja tarde demais. V para o Farol no lago e tambm para o centro do Parque de Diverses. V depressa. Voc a nica esperana.. Ento Cybil diz o que pensa: Harry, eu no sei o que est acontecendo, mas, se existe alguma chance de salvar sua filha, estou dentro. Eu checarei o Parque. Voc vai para o farol.. E sai. Para terminar, Dahlia diz que Harry precisa usar o Flauros. Mas, e quanto a Cybil?. Tarde demais; Dahlia se fora.

Depois desta conversa esclarecedora, recolha os itens que esto espalhados pelo barco e saia pela mesma porta que Dahlia usou.

Lighthouse (Farol)

Siga pelos caminhos estreitos at o Farol. L, suba as escadas em espiral e prepare-se para mais uma surpresa:

A Marca de Samael est desenhada como em brasa no cho. Ao longe, mas ainda em seu campo de viso, est uma figura, parada, apenas observando. Harry se aproxima e ela desaparece: Droga! Eu estava atrasado!.

No h muito que fazer a em cima mais. Desa as escadas e ande alguns metros para chegar automaticamente ao barco.

Harry notar que Cybil no voltou.

Nosso prximo objetivo chegar ao Parque de Diverses. Saia do barco pela porta que Cybil usara na ltima vez que voc a vira. Volte para a Rua Sandford. Acesse agora o mapa e note que Harry fez uma seta na poro esquerda da Rua Sandford. Este nosso caminho para o Parque. Procure por uma rea cercada por grades e com um porto aberto e entre. Desa pelo buraco.

Veremos ento Cybil se aproximando de uma esquina. Ela caminha devagar e meio curvada. Ento, algum se aproxima por trs e a acerta. Ela cai, desacordada.

Pegue mais um mapa (Sewer Map) na parede e siga em frente. Explore os tneis escuros e pegue alguns itens. Encontraremos aqui mais criaturas como aquela que atacou Kaufmann no bar. Elas so lentas, mas tem garras letais. Se voc tiver poupado alguma munio, use agora alguma arma para mat-las mais rapidamente.

Depois de percorrer tudo, siga para uma escada de metal enferrujada. Ele te levar ao Parque de Diverses.

Theme Park

Assim como voc deve ter notado na escola, no Parque ns encontraremos alguns seres miudinhos, azuis e meio translcidos que fogem da luz e choram quando voc se aproxima. No fira estas criaturas atormentadas, pois elas no lhe fazem mal algum. Siga em frente. Salve seu progresso na loja de sorvetes e procure pelo carrossel. Passe pelo portozinho e assista Cybil se aproximar:

Cybil est diferente... O que teria acontecido com ela? A policial se levanta devagar da cadeira de rodas e comea a se aproximar. Estranhamente, ela parece fora de si. Ela saca sua arma e atira. Parece nem reconhecer Harry.

Bom, agora voc tem de fazer uma sria escolha: salvar ou matar Cybil. Caso voc a mate, melhor se preparar para um final muito ruim. Ento, prefira salv-la. Atire em Cybil o Unknown Liquid, contido na garrafa de plstico que voc obteve no Hospital.

A criatura que a estava possuindo sair de seu corpo. Cybil se levanta e pergunta o que aconteceu. Harry diz para ela se acalmar. Ele cuidar dela. Sentindo-se melhor, ela pergunta por que a filha de Harry fora pega. Eu no tenho certeza. Mas sabe, Cheryl no minha filha biolgica. Eu ainda no disse isso a ela. Mas provavelmente Cheryl sabe. Ns a encontramos abandonada numa auto-estrada. Ningum sabia de onde ela tinha vindo. Ns no tnhamos filhos e minha esposa estava doente. No parecia que melhoraria, ento, ns levamos Cheryl conosco. Cybil fica pensativa: Harry, ento neste caso.... Sim, Cheryl pode ter alguma conexo com esta cidade.. Mas o que voc far agora?, pergunta Cybil. Harry responde que Cheryl sua filha e que vai salv-la. A cena ento muda: Harry caminha pelo Parque quando de repente Alessa aparece. Eu no sei quem voc, mas eu apenas lhe peo: deixe Cheryl ir. Em resposta, Alessa descreve um movimento com sua mo. Harry arremesssado longe. Alessa faz meno de ir, mas uma luz comea a ser emitida pelo Flauros. Ele parece ganhar vida. Ento, voa pelos ares e acerta Alessa com sua luz. Esta cai no cho. Da escurido ao redor aparece mais uma vez Dahlia Gillespie. Nos encontramos mais uma vez Alessa. Esse o fim do seu joguinho. Voc tem sido uma pestinha no mesmo Alessa?Eu fui imprudente achando que voc no poderia escapar de nossa magia. Mas a Mame no sabia o quanto voc havia crescido. Foi por isso que eu no consegui pegar voc sozinha. Agora voc est em dbito com esse homem por sua ajuda.. Harry j no entende nada: Do que voc est falando?. Dahlia responde: Alessa, minha garotinha... tem uma ltima coisa que eu quero que voc faa para mim.. No! Afaste-se de mim!, a garota responde. Garota m. Vamos para casa. Uma luz aparece e envolve a todos. Novamente Harry desmaia e aparece no Alchemilla Hospital. Ao seu lado est Lisa. Harry, oua. Algo que voc me disse antes no sai de minha cabea. Eu fui olhar o poro. Embora estivesse muito amedrontada... Assim como voc disse, l embaixo est cheio daquelas salas macabras. L eu tive uma sensao estranha, como se eu j estivesse estado l. Como se algo j tivesse acontecido l, mas, no consigo me lembrar. Harry, me ajude! Eu no posso agentar. Harry tenta tranqilizar Lisa. Diz que ela est em choque desde que desmaiou. Ela se irrita e sai da sala. Mas, ele, parado ali, comea a ouvir algo. Um som que parece vir do poro.

Nowhere

Estamos em Nowhere, que pode ser traduzido como lugar nenhum. Aqui as coisas no fazem muito sentido, e tampouco temos o mapa deste lugar. Saia pela nica porta disponvel e ande pela passarela. Depois de alguns passos voc ver a porta do elevador se abrindo.

Estou sendo chamado. O que est acontecendo nessa cidade? O que poderia estar criando coisas como essa? Sinto que descobrirei tudo se descer por este elevador. Cheryl....

Este o corredor principal. Teremos de visitar agora todas as salas. Muitas esto trancadas e medida que formos prosseguindo, encontraremos as chaves que as abrem. Primeiramente, siga pelo corredor at o final. sua frente estar uma porta dupla. Ela tem o nome Hagith escrito e no momento est fechada. direita dessa porta est outra, simples. Siga por ela e desa as escadas. Voc chegar a uma sala de aula. No centro est uma carteira rabiscada. Leia as inscries: V para casa. Ladro... e siga pela outra porta. L, recolha sobre a mesa o Alicate (Pliers) e a Chave de Fenda (Screwdriver). Volte at o princpio do corredor e entre numa sala com uma torneira toda retorcida. Usando o Pliers, retire a Key of Ophiel que est agarrada na torneira. Procure agora a porta com a inscrio Ophiel e entre, com auxlio da chave que acaba de conseguir.Neste novo corredor h duas placas de ardsia presas parede. Em uma (a mais afastada da porta de entrada) est inscrito um pequeno poema. Na outra vemos uma lista de nomes. Leia com ateno esta ltima. Note que, juntas, a primeira letra do nome de cada uma das pessoas formam um anagrama: A-L-E-R-T. Acesse o painel ao lado da porta mais prxima e insira este anagrama. Voc poder ouvir o clique da porta se abrindo. Entre. Passe direto por essa sala cheia de prateleiras e entre pela outra porta. Chegaremos a um local cheio de macas com corpos. Pegue na parede o Amulet of Solomon e volte sala das prateleiras.L estar Lisa. Ela dir que agora entende por que est viva enquanto todos os outros morreram. Ela no a nica que ainda est andando por a. Ela igual a eles: Fique por mim Harry, por favor. Eu estou to assustada. Salve-me deles, Harry.. E se aproxima devagar, procurando por um abrao. Harry se desvencilha e Lisa cai contra a parede. Ento ela comea a sangrar. E sangra violenta e profusamente. Depois, desfalece. Mesmo assim, continua a se aproximar. Harry foge pela porta e a cela com seu prprio corpo. L dentro ainda ouvimos os lamentos de Lisa.

No se admire ao encontrar Harry voltado para a sala de onde acaba de sair: ns precisamos voltar at l dentro. Contudo, no encontraremos mais Lisa. Ao invs disso, encontraremos seu dirio: Pedi ao doutor que me deixe parar de cuidar daquele paciente. muito estranho: ainda est vivo, mas com feridas que nunca saram. Disse ao doutor que me demitiria, que nunca mais trabalharia naquele hospital... O quarto est cheio de insetos. Mesmo com a porta e as janelas fechadas, eles entram para me perturbar... Sinto-me mal. Preciso vomitar. Mas nada sai. Vomito apenas bile... Sangue flui da torneira do banheiro. Eu tento fech-la, mas ela no gira. Preciso de remdios, me ajude...Procure por mais uma porta aberta que te leva a uma sala com vrias molduras com gravuras de alguns Signos do Zodaco. Acesse todas elas. Voc descobrir que todas tm um nmero: a de Peixes tem um 0, a de ries tem 4, a de Libra tem 2 e a de Cncer tem 10. Qual exatamente o motivo destes nmeros? Observe atentamente as figuras: os algarismos representam o nmero de membros que cada Signo tem. Faz sentido no faz? Bom, Peixes no tem nem mos nem pernas, por isso seu nmero 0. J Cncer tem 8 patas e 2 pinas, como mos. Ora, ento so 10!

De posse desta informao, aproxime-se da pilastra com os trs painis que est no fundo da sala. Pressione apenas o nmero 6 no painel sob a moldura de Sagitrio. Na moldura de Touro pressione 4 e na de Gmeos pressione 8. Isso liberar a Stone of Time. Volte ao corredor principal e procure por uma sala com um relgio, idntica ao Antique Green Lion. Use no relgio a Stone of Time e obtenha a Key of Hagith. Recolha os itens nessa sala e volte mais uma vez ao corredor principal. Use a chave correspondente na porta com a inscrio Hagith e entre. Voc liberou a entrada do elevador. Entre nele. Voc est no 1 Andar. V para o 2 ento. No novo corredor h mais uma srie de portas. Entre na terceira para chegar Joalheria do Shopping. Pegue munio, o Crest of Mercury e o Ring of Contract nesta sala e volte. Passe pela porta dupla no fim do corredor. Destrancando a porta imediatamente sua frente voc ter acesso ao 1 Andar. Mas no faa isso, apenas destranque-a para ter acesso a este lugar mais tarde. Mate as enfermeiras e procure por uma outra porta que te levar sala do Diretor. Entre, recolha munio e pegue a Camera sobre a mesa. Agora, volte ao elevador e suba para o 3 Andar. Estaremos de frente para um altar. Aproxime-se das pinturas nas laterais e use a Camera nelas. Depois de tirar uma fotografia alguns smbolos sero revelados. Agora faa a seqncia dos desenhos dos quadros nas portas de ambos os lados. Entre primeiro pela porta esquerda do altar. L dentro recolha a chave Bird Cage Key. Na porta da direita, pegue o Health Drink sobre a estante e leia no livro vermelho a descrio de uma erva alucingena. Volte agora ao 1 Andar. Procure por uma sala com uma gaiola. Abra a gaiola com a Bird Cage Key. A Key of Phaleg ficar disponvel. Pegue-a e saia. Procure pela porta com a inscrio Phaleg e entre. Mate as criaturas invisveis e acesse todas as portas possveis. Na cozinha, aproxime-se do armrio e pegue a Dagger of Melchior. No tente sair ainda. Use o Ring of Contract para emendar a corrente e impedir assim que um tentculo te puxe para dentro do armrio. Na sala com algumas prateleiras, pegue munio, um Health Drink e um saquinho de doces (Jelly Beans). Harry o abrir. L dentro estava a Key of Bethor. Pegue-a no cho. Nesta sala ainda existe uma porta. Entre nela para chegar a uma sala com um Vdeo Cassete. Assista a a aquela mesma fita. Veremos uma enfermeira cabisbaixa (seria Lisa?) fazendo algumas observaes: O que isso? Ainda tem febre. Os olhos esto fechados... Eu verifico os pulsos, mas ela est apenas respirando. Sua pele est toda queimada! Mesmo quando eu troco os curativos, o sangue e o pus comeam a escoar por eles. Por qu?... O que est mantendo esta criana viva? Eu prometo que no direi nenhuma palavra, mas no posso suportar mais isso... Por favor....

Volte para o corredor e procure por uma sala toda rabiscada. A veremos uma criana chorando. Recolha na parede o Anhk. Volte mais uma vez e localize a porta com a inscrio Bethor. Abra-a e desligue o gerador de energia.

Volte ao corredor principal e entre pela porta dupla que est esquerda da porta Phaleg (da qual voc acabou de sair). Siga at o final do corredor e procure por uma sala com uma placa de metal presa parede. Use nela a Chave de fenda (Screwdriver) para revelar uma chave presa a um fio de eletricidade. Voc desligou o gerador, ento no h problema em peg-la. Esta a Key of Aratron. Volte at a porta Phaleg, entre e use a Key of Aratron na porta correspondente (no final do corredor). Veremos ento uma conversa que se passou nesta sala. Dahlia comea a falar: Est tudo indo de acordo com o plano. H mais pessoas na sala, trs homens. Dentre eles, Kaufmann. Mas no est pronto ainda. Metade da alma est perdida e por isso a semente continua dormente. A alma permanece presa naquela casca; est enterrada no subconsciente.. Outro homem ento fala: Est tentando dizer que isso no vai dar certo? Este no foi o nosso acordo!. Dahlia responde: Se dermos uma mo, seremos capazes de ter o poder. A promessa no ser quebrada.. Mas o poder que teramos agora seria muito pequeno, quase nada. A menos que pegssemos a outra metade da alma.. Ns usaremos uma magia. Sentindo da dor desta criana certo que venha. Mas isso levar tempo....L dentro pegue o Disk of Ouroboros. Volte e entre na sala em frente. Use o Ahnk, a Dagger of Melchior, o Disk of Ouroboros, o Amulet of Solomon e o Crest of Mercury na porta para destranc-la. Salve seu progresso no bloco e passe pela porta.Childs

Dahlia puxa sua filha e lhe diz: Faa o que a Mame est mandando agora! S quero que voc me empreste um pouquinho de seu poder. S isso.. Alessa se nega a fazer tal coisa: No! No eu no quero!. Isso deixar todos felizes... E tambm para seu prprio bem.. Alessa se defende: Mame, eu s quero ficar com voc. Por favor, entenda!. Talvez a Mame estivesse errada afinal... Por que no vi isso antes? Aqui est o tero capaz de gerar vida. Eu poderia ter feito tudo sozinha....

Cheque as portas do corredor e desa as escadas. Os acontecimentos a seguir variaro de acordo com algumas coisas que voc fez durante o jogo. Caso voc tenha salvado Cybil, ela estar l embaixo.

Cybil se aproxima de Dahlia e de Alessa. Em uma cadeira de rodas jaz uma estranha criatura, completamente desfigurada, cheia de bandagens, como se tivesse sido queimada... Dahlia comea seu discurso: Eu fiquei chocada ao saber que o Talism de Metron havia sido usado. Mesmo com a alma perdida retornando, mais um pouco tudo teria sido em vo. Isso tudo por causa daquele homem... Ns devemos ser gratas a ele. Mesmo que Alessa tenha sido detida, essa garotinha tem que ir. uma pena... hahahahahh!. Cybil atira. O tiro bloqueado por uma fora desconhecida. A policial arremessada. Harry ento aparece: Dahlia! Onde est Cheryl? O que voc fez com ela?. Do que voc est falando? Voc a viu muitas vezes restaurada sua antiga forma. Voc no v? Ela est bem ali.. Dahlia aponta para uma das duas figuras ao seu lado. Foram sete longos anos... Por sete anos, desde aquele dia terrvel Alessa foi mantida viva sofrendo de um destino pior que a morte. Alessa estava presa em um pesadelo sem fim do qual nunca acordava. E ela foi torturada, esperando pelo dia em que finalmente renasceria. E esse dia chegou. Todos sero libertados da dor e do sofrimento. Nossa salvao est prxima e o dia do acerto de contas quando todas nossas mgoas sero lavadas. E ento ns retornaremos ao verdadeiro paraso. Minha filha ser a Me de Deus! Uma intensa luz emanar da criatura desfigurada e atingir Alessa. Esta aparecer vestida de branco. Subitamente, outro tiro. Dahlia atingida e cai no cho. Kaufmann se aproxima: Pare de falar asneiras. Volte as coisas para como elas eram! Eu pedi por isso? Ningum me usa!. Dahlia rene suas foras: Seu papel terminou. No precisamos mais de voc. O que voc acha que pode conseguir vindo at aqui? Kaufmann ento remexe em seus bolsos, retira aquele frasco vermelho que pegara de Harry no Motel e o exibe. Dahlia se assusta: Aglaophotis! Pensei que tinha me livrado disso!. Kaufmann ento atira o frasco com toda a fora em Alessa. Ela grita e se contorce. Mas, algo inesperado acontece: Dahlia ri e um monstro comea a sair do corpo de Alessa. Ele ala vo e comea a atirar raios para todos os lados. Dahlia, atingida, entra em combusto e cai.

Agora, com Harry: saque uma boa arma e atire no monstro. Circule pela sala evitando seus raios e continue atirando. Caso seja atingido, use algum medicamento rapidamente. Todos aqueles Health Drinks, Ampoules e First Aid Kits que pegamos agora tm utilidade. O monstro permanecer no alto, longe de seu campo de viso. Ento, para facilitar, use a viso de Harry. Depois de vrios tiros ele cair no cho e se transformar novamente em Alessa.

Alessa lhe entregar ento um beb. Ao longe, veremos uma luz, como o fim de um longo tnel. Cybil se levantar e Kaufmann tambm. Ento, de algum lugar aparece Lisa. Kaufmann tambm est envolvido em toda essa histria. Ele no pode ir... Lisa o puxa e impede que ele se v. Harry vai ento em direo luz, com o beb no colo, que simboliza a pureza de Cheryl, Cybil ao seu lado....

VARIAES NO FINAL: De acordo com as aes executadas durante o jogo, podem ocorrer variaes no final. Voc pode apenas se salvar, salvar tambm Cybil, salvar apenas Kaufmann ou poupar os dois. H ainda um final secreto, conhecido como UFO, no qual Harry abduzido. Para ver este finais, basta jogar novamente, e alterar algumas das aes que voc tomou, por exemplo: no salve Cybil, ou no salve Kaufmann, e assim por diante.

Ao fim, depois dos crditos finais, assista a mais algumas animaes. Reveja os personagens e confira suas estatsticas. Voc ter a opo de salvar pela ltima vez. Registre essa partida. Comece outro jogo a partir do mesmo Slot. Fazendo isso, a dificuldade do game aumentar, surgiro mais inimigos, mais itens e o enredo sofrer algumas modificaes. Caso apenas essa partida tenha sido suficiente pra voc, no se preocupe: voc sempre bem-vindo em Silent Hill... 233The fear of blood tends to create fear for the flesh.