DETONADO FF8

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SOLU????O DO JOGO CD 1 _ _ =================== Secções aparecendo: =================== _ 1.1. Balamb Garden 1.2. Balamb Region 1.3. Fire Cavern 1.4. Dollet Mission (explicação) 1.5. Naval Ship 1.6. Dollet 1.8. Training Center 1.9. Timber Mission (explicação) 1.10. Sonho de Laguna Parte Um: Eastern Forest/Deling City 1.11 Timber Tracks: Missão dos Comboios 1.12. Timber ??? TV Station 1.13. Timber Region (optional)

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Page 1: DETONADO FF8

SOLU????O DO JOGO CD 1

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===================

Secções aparecendo:

===================

_

1.1. Balamb Garden

1.2. Balamb Region

1.3. Fire Cavern

1.4. Dollet Mission (explicação)

1.5. Naval Ship

1.6. Dollet

1.8. Training Center

1.9. Timber Mission (explicação)

1.10. Sonho de Laguna Parte Um: Eastern Forest/Deling City

1.11 Timber Tracks: Missão dos Comboios

1.12. Timber ??? TV Station

1.13. Timber Region (optional)

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1.14. Sonho de Laguna Parte Dois: Centra Excavation Site

1.15. G-Garden Region: Monterosa Plateau (optional)

1.16. Galbadia Garden

1.17. Galbadia: Deling City

1.18. Tomb of the Unknown King

1.19. Regresso a Deling City: Preparação para a parada de Edea

1.20. The Parade Starts

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1)Introdução

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Nos arredores de Balamb, dois jovens de Balamb Garden treinam intensivamente para enfrentarem o teste que os espera. Balamb

Garden é uma de três escolas de mercenários espalhadas pelo mundo de Final Fantasy VIII; estas escolas não pertencem a

nenhuma cidade, apenas adoptam o nome da cidade mais próxima. Em cada escola os mais dotados são convidados a fazerem

parte dos SeeD, estes são contratados para cumprirem missões em todo mundo. Squall Leonheart de 17 e Seifer Almasy de 18

anos são rivais desde sempre e desta vez parece que se excederam. Violando as regras da escola, Seifer utiliza magia fora dos

limites de Balamb Garden

contra o seu adversário e rápidamente, com a sua arma, ataca o rosto de Squall provocando-lhe um ferimento profundo; este,

ainda atordoado, levanta-se e com a sua poderosa GunBlade faz o mesmo ao seu rival...

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1.1. [Balamb Garden]

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Inimigos: Grat, T-Rexaur (Training Center)

Draw Points: Cure, Esuna, Blizzard

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G.Fs: Quezacotl, Shiva (2F computador da sala de aula)

Revistas_: Occult Fans Vol. I (Livraria)

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Squall aparece deitado numa cama do posto médico de Balamb Garden com um ferimento na cabeça. Junto a ele está a Dr.

Kadowaki que lhe pergunta como se sente, podes escolher uma de duas respostas). Seguidamente a Dr. Kadowaki diz a Squall

que não se lembra do seu nome; aí podes por o nome que quiseres (o nome por defeito é Squall). Após uma pequena conversa a

Dr. Kadowaki telefona a Quistis, instrutora de Squall. Enquanto espera pela sua instrutora, Squall deita-se de novo e é então que

surge uma rapariga no corredor, do outro lado do vidro que lhe diz:

"Squall...finalmente encontrámo-nos de novo"

Pouco depois aparece Quistis que o avisa que tem de estar preparado para o exame de SeeD que é nesse dia. Os dois saem

para corredor e enquanto caminham vão conversando e imediatamente a seguir começa um Full-motion-video (FMV) sobre o

quotidiano de Balamb Garden. A próxima cena é já dentro da sala de aula da turma de Quistis, Squall e Quistis entram e Squall

vai se sentar ao fundo da sala perto de Seifer, entretanto Quistis fala um pouco do exame e 

avisa Seifer para não lesionar os seus companheiros durante os treinos. Quando vão todos a sair da sala, Quistis diz a Squall para

ficar um pouco pois têm_ alguns assuntos a tratar. Depois de todos saírem Quistis diz a Squall que antes do exame tem de

efectuar um pré-requisito, têm de ir os dois à Fire Cavern. Quistis diz que vai ficar no portão principal (Front Gate) á espera de

Squall para irem à Fire Cavern. A partir deste momento tens o controle de Squall, vai até ao lugar onde Squall estava antes

sentado e acede ao study panel, escolhe a opção tuturial para receberes os teus dois primeiros Guardian Forces !!! Agora já tens

Quezacotl e Shiva ao teu dispor, aproveita bem. Agora podes sair da sala, ao passar no corredor Squall irá encontrar uma

rapariga que diz que é nova na escola e pergunta a Squall se pode levá-la a conhecer a escola, a decisão é tua é melhor aceitares

para que também tu possas ficar a conhecer a escola).

Depois disso a jovem sai de cena e já podes ir de encontro a Quistis, no 1ºpiso sai pela saída (e entrada) principal da escola;

Quistis estará á tua espera, depois de um breve diálogo Quistis e Squall saem de Balamb Garden e encontram-se no mapa

mundo. Agora tens Quistis na tua equipa, por isso é melhor distribuir os GF pelas duas personagens. 

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1.2. [Balamb Region]

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Inimigos: Bite Bugs, Glacial Eye, Caterchipillar, T-Rexaur (Florestas)

________ Fastitcalon-F (Praias)

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Dirige-te para Este de Balamb Garden, passando por uma floresta até chegares a uma caverna. Se encontrares inimigos pelo

caminho nunca fujas, tens de ganhar bastante EXP e tenta roubar magias.

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1.3. [Fire Cavern]

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Inimigos: Bomb, Red Bat, Buel

Draw Points: Fire

G.Fs: Ifrit

Cartas raras: Ifrit

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?? entrada estão duas pessoas encarregadas que te dizem o objectivo desta missão: conseguir um GF fraco da caverna, e dão-te

a escolher o tempo limite para conseguires o GF (entre 10 e 40 minutos). Eles dizem que o aluno pode ser acompanhado por um

instrutor e por isso Quistis entra depois de se identificar) com Squall na caverna. Segue sempre o caminho em frente, e quando

Quistis começar a falar que Squall e Seifer são diferentes dos outros alunos é porque estás a chegar perto do GF. Este aparece e

podes começar o teu 1º combate a sério.

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GUARDIAN FORCE -IFRIT

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HP:1068

Fraco: Ice, Water

Absorve: Fire

Draw list: Fire, Cure, Scan

AP: 20

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Este é um adversário bem fácil, basta usar magias de Ice contra ele; se usares o GF Shiva, dirá:

"Eles têm Shiva ?".

Os ataques físicos não têm grande efeito sobre ele, no entanto, se usares o Limit de Squall 3 ou 4 vezes vencerás o combate

facilmente. Depois de o derrotares ele irá juntar-se á tua equipa como Guardian Force.

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Agora está na hora de voltar, faz o caminho inverso até à entrada da caverna, e... os homens já lá não estão. Volta a Balamb

Garden e à entrada Quistis irá salutar-te pelo bom trabalho desempenhado e irá ensinar-te a tratar dos teus Guardian Forces. E

diz-te para ires trocar de uniforme no 1F Lobby.

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1.4. [Balamb Garden ??? Explicação da Missão de Dollet]

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Para ires ao dormitory faz o seguinte: entra na escola, no átrio onde tem o elevador, não subas as escadas, dirige-te antes para a

direita das escadas e contorna o elevador; exactamente por trás do elevador existe um corredor com o chão cinzento, vai por esse

corredor e entra no quarto de Squall, aí poderás trocar de uniforme.

Sai do dormitório, perto do mapa da escola Quistis chama por ti e diz que a tua equipa será a Squad B da qual faz também parte

Zell Dincht (Squall não fica muito satisfeito). Segue-se um full motion video de introdução à personagem Zell. Squall e Zell

conversam um pouco e logo a seguir Quistis dá-lhes mais uma má noticia: Seifer também faz parte da Squad B; pior ainda: será o

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líder da equipa. Por falar no diabo... Seifer aparece com os seus amigos:Fujin e Raijin. Depois de uma pequena conversa surge

Cid, o director da escola, para dar uma pequena ideia do exame que os alunos terão de enfrentar: 12 alunos irão concorrer a

SeeD, distribuidos pelas equipas de A a D, o exame será feito num verdadeiro campo de batalha, logo, os combates serão reais.

Os candidatos serão, também acompanhados por 9 elementos de SeeD para terminarem a missão caso os novatos falhem. O

teste está prestes a começar: Squall, Seifer, Zell e Quistis entram no carro da escola e lá dentro Zell começa a chatear Squall,

este pergunta a Quistis quem era a rapariga que apareceu nessa manhã na enfermaria, Quistis diz que não viu ninguém lá. Um

pouco depois aparece o mapa mundo e tens controlo do carro onde eles estão, segue sempre pela estrada e entra em Balamb

City, aí o carro irá até ao porto da cidade de onde os candidatos deverão embarcar, entra no barco para onde foram todos os

outros.

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1.5. [Naval Ship]

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Lá dentro aparece Xu que explica com maior pormenor a missão: O cliente da escola nesta missão é o Dollet Dukedom

Parliement; o pedido foi feito há 18 horas atrás. A cidade de Dollet foi atacada pela G-Army há cerca de 72 horas, depois de 49

horas em combate as tropas de Dollet abandonaram as suas posições e refugiaram-se nas montanhas dos arredores para

reorganizarem as suas tropas. Os exércitos de Galbadia estão a cercar as tropas de Dollet na região montanhosa. A missão é

chegar à praia de Dollat (Lapin Beach, eliminar os restantes soldados de Galbadia na cidade e declará-lo assim que possível (?).

Depois disso, os membros de SeeD irão interceptar quaisquer soldados que tentem entrar na cidade pelas montanhas. Xu lembra

que a ordem para abandonar tem prioridade sobre as outras e diz que se esperam combates assim que desembarquem. Agora

podes falar com quem quiseres, eventualmente, Seifer irá te mandar ires lá fora, faz isso. Delicia-te com o full motion video do

desembarque.

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1.6. [Dollet] (faz só o que está escrito, isto é um teste)

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Inimigos: Galbadian Soldier, Anacondaur, Geezard, Elite Soldier (montanha)

Draw Points: Blind

G.Fs: Siren (Elvoret)

Revistas: Weapons Monthly March (Elvoret)

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Depois de te dizerem que tens de ir até ao Central Square ganhas de novo o controle de Squall e Zell, sobe as escadas e enfrenta

os dois guardas que aparecem: 

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GALBADIAN SOLDIERS

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HP:105

Fraco: Poison

Draw list: Fire, Thunder, Blizzard, Cure

AP: 2

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São inimigos bastante fracos, morrem com poucos golpes de espada e não te adianta gastar magias com eles. 

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Segue pelas ruas, derrotando todos os guardas, até chegares ao centro da cidade (Central Square). Seifer diz a Squall e Zell para

procurarem por inimigos, vai para a rua que se encontra a noroeste e derrota o guarda que aí aparece, de seguida fala com Seifer.

Pouco depois ouvem-se uns barulhos esquisitos, os três começam a ficar impacientes por nada acontecer. Fala novamente com

Seifer, e então aparecem soldados de Galbadia que não os vêm porque Squall e Zell imediatamente se esconderam; os guardas

dirigem-se, então, para a montanha. Seifer, Squall e Zell questionam-se sobre o que se passará por lá.

Depois de conversarem, Seifer sai a correr, dirige-te para o mesmo sitio que ele. Fala com os homens caídos no sopé, sobe a

montanha, no topo, os três vão se esconder para espionarem alguns soldados de Galbadia. Parece que os soldados estão a

tentar por a torre de comunicações funcional de novo. Seifer foge novamente, em direcção à torre de comunicações. Então;

aparece a rapariga que pediu a Squall para lhe mostrar a escola, ela diz que se chama Selphie e que pertenca à Squad A e que

veio para lhes trazer uma mensagem, ela salta a ravina para perseguir Seifer e diz a Squall e Zell para se despacharem. escolhe

entre saltar a ravina ou ir à volta, mas saltar a ravina é mais vantajoso uma vez que não demora tanto como ir à volta.

Vai falar com Selphie e esta junta-se a ti e a Zell. Entra na torre de comunicações sobe através do elevador. No topo, Wedge e

Biggs tentam pôr o radar da torre de comunicações novamente em funcionamento. No momento em que Squall, Zell e Selphie

chegam, o radar entra em funcionamento, Biggs tenta fugir mas entretanto chega Seifer que não o permite e começa o combate.

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BIGGS E WEDGE

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BIGGS

HP:640

Draw list: Fire, Thunder, Blizzard, Esuna_____________ 

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WEDGE

HP: 640

Draw: Fire, Thunder, Blizzard, Cure

AP total: 8____ 

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No inicio apenas terás de enfrentar Biggs, mas pouco depois Wedge irá também entrar no combate. Qualquer dos GF que agora

possuis Quezacotl, Shiva e Iffrit) fazem grandes danos contra os dois. Faz Fire e Thunder a Biggs, enquanto que contra Wedge a

única magia eficaz é Blizzard. Não tentes fazer Sleep ou Esuna contra qualquer um deles pois é inútil. Concentra os teus esforços

em derrotar Biggs pois assim que ele perca todo o seu HP o combate termina: uma espécie de remoinho retira os dois soldados

do combate e o autor da façanha se revela:

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ELVORET 

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HP: 2872

Draw list: Thunder, Cure, Double, Siren

AP: 10

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Este é o adversário mais forte que defrontaste até agora, mas mesmo assim está muito longe da dificuldade que irás encontrar

com os últimos enimigos do jogo. A única maneira de o derrotares é usares os teus GF, qualquer magia é praticamente ineficaz

contra ele, quando estiveres fraco usa o Limit de Selphie e faz Full-Cure a todos, se não quiseres arriscar faz Draw ao Cure que o

Elvoret tem e usa-o nos elementos da tua equipa. 

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Assim que o derrotares ele vai explodir e desfazer-se em pó. A seguir, Selphie irá dizer a Seifer que existem novas ordens: 

todos os membros e candidatos a SeeD devem retirar-se às 1900 horas e reunirem-se na zona costeira. Seifer parece não ficar

muito satisfeito com a ordem e avisa que já só faltam 30 minutos antes de se ir embora. Como podes ver pelo cronómetro que

apareceu no teu ecrã, tens menos de 30 minutos para te ires embora. Desce o elevador mas não penses que só tens de ir

embora; Biggs tem uma surpresa reservada para ti. Sai da torre de comunicações e terás à tua espera a surpresa que Biggs te

preparou: o X-ATM092 

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XATM092

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HP: 5580

Fraco: Thunder

Draw list: Fire, Blizzard, Cure, Protect

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Este não é um adversário muito difícil, mas tens o tempo contra ti, usa Thunder e Quezacotl umas cinco vezes e Zell irá dizer para

retirar, carrega L2 e R2 ou Z e C, não te adianta continuares o combate pois ele está sempre a regenerar-se.

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Agora foge o mais rapidamente possível em direcção à praia, sempre que o X-ATM092 te alcançar começará um novo combate e

terás de lutar até Zell dizer de novo para fugirem. Pelo caminho um carro será destruído e poderás ver vários candidatos a SeeD a

fugirem também. ao chegar perto da praia Squall irá ficar para trás em relação aos seus companheiros e quando está prestes a

ser apanhado pelo seu perseguidor surge Quistis no barco e com um canhão alveja X-ATM092, Squall salta para o barco que

deixa a praia enquanto que o monstro mecânico se consome em chamas.

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[Regresso a Balamb Garden]

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De volta ao porto de Balamb, Squall e companhia desembarcam. Lá, Fujin e Raijin esperam por_ Seifer e querem saber como lhe

correu o teste. Depois de Fujin, Raijin e Seifer se irem embora chega Quistis que diz a Squall, Zell e Selphie para voltarem ao

Balamb Garden antes do pôr do sol e que até lá têm o tempo livre.

Sem pedir autorização, Seifer leva o carro da escola obrigando-te, assim a voltar a pé. Volta para Balamb Garden, à entrada Zell e

Selphie despedem-se de Squall. No Hall de entrada Quistis, Cid e Xu conversam sobre a missão que parece ter sido um sucesso.

Vai para o corredor do lado esquerdo e fala com Seifer, depois de uma dramática discussão irá ser anunciado que todos os alunos

que participaram no exame devem ir para o 2nd Floor Hallway, perto da sala de aula de Quistis. Lá, toda a gente espera

ansiosamente o resultado do exame. Pouco depois chega um superior de Balamb Garden que começa a dizer o nome dos que

passaram o teste. São quatro alunos entre os quais se 

encontram Squall, Zell e Selphie. Os novos SeeD são chamados ao gabinete de Cid. Este felicita-os e diz que daqui em diante

poderão ser chamados para executar missões em todo o mundo. Seguidamente diz o ranking a cada um deles. Agora sai da sala

e fala com Zell. No 2nd Floor Hallway os novos SeeD recebem um aplauso. Agora ser-te-à apresentado o teu ranking de SeeD. O

ranking depende de decisões que tomaste antes e durante o teste, tais como o tempo limite na Fire Cavern ou mesmo acções

durante os combates. A seguir aparece um ecran a explicar que como SeeD receberás um salário em intervalos de tempo

regulares, esse salário depende do teu ranking e o teu ranking depende de acções que possas vir a ter em combate, certas

decisões podem fazer com que o teu ranking desça.

No dormitório Selphie diz a Squall para ele trocar de roupa e ir á festa dos novos SeeD. Vai ao dormitório, troca de uniforme e vai

falar com Selphie.

Na festa Squall não está muito comemorativo (ele não revela muito as suas emoções), Zell e Selphie vão falar com ele, mas ele

não muda a sua forma de estar na festa. ?? então que Squall repara numa rapariga de branco que está no salão de baile, ela

tambem repara nele e aproximando-se diz-lhe que ele é o rapaz mais bonito que lá se encontra e convida-o para dançar. Ao inicio

Squall não parece querer sair dali, mas acaba por aceitar. Segue-se um FMV da dança e assim que acaba de dançar, Squall

dirige-se a uma varanda ali perto. Quistis aproxima-se dele e diz-lhe que tem de a acompanhar à "àrea secreta", um local no

interior do Training Center onde os alunos se encontram secretamente. Ela diz-lhe para ir trocar de roupa e ir ao encontro dela à

entrada do Training Center. Vai até ao dormitório trocar de roupa e vai para a entrada do Training Center onde Quisitis está.

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1.8. [Balamb Garden: Training Center]

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Inimigos_: Grat, T-Rexaur

Draw Point: Blizzard

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Fala com ela e pouco depois Squall e Quistis entram no Training Center, vai pelo lado direito, atravessa as pontes de madeira e

mais à frente existe um save point perto de uma entrada; vai lá. Lá dentro Quistis revela que não vai mais dar aulas, apenas vai

continuar como SeeD, mas 

Squall diz que não está interessado nos problemas dos outros e vai-se embora. Agora está de volta á entrada perto do save point,

volta pelo mesmo caminho por onde entraste. Quando estão quase a sair, Quistis e Squall ouvem um pedido de socorro, ao

apróximar-se Squall repara que a rapariga que tinha estado na enfermaria está a ser atacada por um insecto, aparentemente ela

conhece os nomes de Squall e Quistis. O monstro depois ataca-te dando assim inicio ao combate:

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GRANALDO E RALDOS

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GRANALDO

HP:1456

Fraco: Vento

Draw list: Fire, Thunder, Protect, 

RALDO

HP:223

Draw list: Fire, Thunder, Protect

AP total: 14

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Depois de os derrotares aparecem uns homens de branco que escoltam a rapariga para fora de lá. Vai ao dormitório, está lá Zell

para avisar Squall que devido a agora se terem tornado SeeD têm direito a um quarto independente. Squall adormece lá.

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1.9. [Balamb Garden ??? Explicação da Missão de Timber]

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G.Fs: Diablos (Magical Lamp)

Revistas: Weapons Monthly April (dormitory), Pet Pals Vol 1 (comboio)

Cartas raras: Diablos

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De manhã Squall é acordado por Selphie, esta avisa-lhe que já vão ter nesse dia a sua primeira missão e diz-lhe para ir ter ao

portão principal da escola. Lá são informados que têm de ir a Timber onde ajudarão um grupo de resistência. Cid diz que um

membro desse grupo irá contactá-los na estação de Timber, essa pessoa dir-lhes-à: "The forests of Timber sure have changed"

(as florestas de Timber têm se alterado) ao que terás de responder: "But the owls are still around" (mas as corujas continuam por

lá). Pouco depois Cid vai te dar a Magical Lamp, um objecto que deves usar para obter o GF Diablos. Sai da escola e vai para a

cidade de Balamb. Vai para Balamb Station e compra o bilhete de 3000 gil para assim poderes ir para o comboio. Aí, entra para a

cabina dos SeeD onde se quiseres Zell pode-te contar que Timber foi invadida por Galbadia há muito tempo e outros pormenores.

Selphie entra na cabina a dizer que não se sente muito bem e pouco depois adormece. Zell também adormece e, por fim, Squall

cai também.

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1.10. [Sonho de Laguna Parte um: Eastern Forest & Deling]

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Inimigos: Funguar, Geezard

Draw Points: Cure, Water

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Agora tens controlo sobre três novos personagens, Ward, Kiros e Laguna. Eles estão na floresta de Timber, segue pelo caminho

que se apresenta à tua frente, um pouco depois de passares por um tronco sobre um rio Ward irá perguntar aos companheiros se

o objectivo deles não é combater o exército de Timber. Entra no carro que está um pouco mais à frente. Pouco depois o carro pára

em Deling City. Vai para a esquerda no ecran, segue sempre pela estrada até chegar a uma rua com um edifício chamado

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Galbadia Hotel. Entra nesse edifício, à esquerda do save point está uma passagem, vai por aí. Como podes ver essa passagem

vai dar a um salão com mesas, sofás e no palco um piano. Vai falar com a pessoa que está mais perto do palco, ela diz que a

mesa deles está pronta, escolhe a opção do meio. Pouco depois de Laguna, Ward e Kiros se sentarem chega Julia, a pianista. Ela

começa a tocar "Eyes on me". Aproxima-te de Julia, Laguna vai começar a mancar de nervosismo, volta para a mesa. Pouco

depois Ward e Kiros vão-se embora pois avistam Julia que se apróxima de Laguna. Depois de uma curta conversa Julia convida

Laguna para ir até ao quarto dela e avisa-o que vai ficar à espera dele. Sobe a escadaria, fala com a pessoa que está ao balcão e

ela conduzirá Laguna ao quarto de Julia. A partir daqui desenrola-se um diálogo interessante que conduzirá ao final desta

aventura.

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1.11. [Timber Tracks: Missão dos Comboios]

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Revistas_: Pet Pals Vol. 2 (Base da resistência)

Cartas raras: Angelo (Watts)

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Squall, Zell e Selphie acordam no mesmo sitio onde adormeceram. é anunciada para breve a chegada a Timber. Após trocarem

impressões eles chegam à conclusão que sonharam os três com a mesma coisa. De seguida o comboio chega a Timber. Assim

que Squall vai a descer as escadas uma pessoa vira-se para ele e diz-lhe o que Cid te tinha avisado, é o teu contacto, escolhe a

resposta de baixo e segue o homem até outro local onde chega uma pequena locomotiva, entra lá.

Aí ficas a conhecer os membros dos Timber Owls, Zone pede a Squall para ir chamar a princesa que está no ultimo quarto. Entra

lá e quem encontras a dormir não te é desconhecido de todo. ?? a rapariga com quem Squall dançou no baile. Ela fica contente

por encontrar Squall e diz que já tinha tentado contactar Garden diversas vezes mas só depois de ter falado directamente com Cid

é que atenderam os seus pedidos graças a Seifer que a apresentou a Cid. Pouco depois podes por o nome dela (o nome por

defeito é Rinoa). Depois aparece o cão de Rinoa a quem podes também por o nome (o nome por defeito é Angelo). Volta para

junto do resto do pessoal. Segue-os para outro compartimentos onde te vão ser dados detalhes sobre o que se segue. Os Timber

Owls conseguiram interceptar uma mensagem secreta de Galbadia que dizia que o presidente Deling de Galbadia vem a Timber

num comboio particular. O plano é trocar a carruagem do presidente por outra carruagem (carruagem boneco) feita especialmente

para ser igual á carruagem do presidente. O comboio onde eles seguem é constituído por duas carruagens: atrás segue a base

onde eles se encontram e à frente está a "carruagem boneco". O comboio do presidente é constituído por quatro carruagens: a

locomotiva, a 1ª escolta, a carruagem, a carruagem do presidente onde Deling está e a 2ª escolta onde iniciará a operação.

Haverão dois pontos de troca no caminho para Timber. A operação desenrolar-se-á em sete passos:

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1º-Saltar para a 2ª escolta

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2º-Andar cautelosamente pelo topo da 2ª escolta_ 

3º-Passar para o telhado da carruagem do presidente

4º-Separar a 1ª escolta da carruagem do presidente

5º-A carruagem boneco fica entre a 1ª escolta e a carruagem do 

__ presidente ficando as carruagens com a seguinte ordem:

__ locomotiva, 1ª escolta, carruagem boneco, base, carruagem do

__ presidente, 2ª escolta.

6º-Separar a 2ª escolta da carruagem do presidente

7º-Seguir com a base e a carruagem do presidente para outra linha

__ deixando na mesma linha a composição:locomotiva, 1ª escolta, 

__ carruagem boneco, 2ª escolta.

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Na 2ª escolta existem sensores de dois tipos: de som e de calor. O guarda azul carrega consigo um sensor de som enquanto que

o guarda vermelho tem um sensor_ de calor. Quando um guarda abre a janela é porque está a verificar o sensor, por isso, tem

cuidado. Se tiveres um guarda azul por baixo de ti fica parado, se por outro lado estiver um guarda vermelho deves correr. Para

separar as carruagens terás de introduzir vários códigos. Cada código tem números de 1 a 4 e tem quatro dígitos, cada botão do

comando corresponde a um número. Tens de introduzir os códigos que te são dados em menos de 5 segundos. O tempo limite

para toda a operação é de 5 minutos. Se fizeres tudo como aqui está descrito certamente que não terás problemas. Depois da

operação que foi bem sucedida Rinoa avisa para se prepararem pois vai iniciar sérias negociações com o presidente Deling.

Prepara-te para duros combates e vai avisar Rinoa de que estás preparado. Na carruagem do presidente Rinoa tenta falar com

Deling mas este mostra-se agressivo e revela que não é verdadeiramente o presidente de Galbadia e diz que bastou lançar um

falso boato para os Timber Owls caírem na ratoeira.

Então as negociações terminam em combate.

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FAKE PRESIDENT E GEROGERO

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FAKE PRESIDENT

HP:532

Draw:Cure

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GEROGERO

HP:3650

Fraco: Holy, Fire, Earth

Draw list: Double, Esuna, Berserk

AP total: 20

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1.12. [Timber ??? TV Station]

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Inimigos: G-Soldier, Elite Soldier

Draw Points: Blizzaga, Cure, Scan

Revistas: Pet Pals Vol. 3 and 4 (Pet Store), Girl Next Door, Timber Maniacs (Timber Maniacs)

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Depois do combate Watts diz que o verdadeiro presidente Deling está em Timber para ir à estação de TV. Selphie pergunta-se se

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isso não estará relacionado com a Torre de Comunicações de Dollet. Squall explica aos membros de Timber Owls que Dollet tem

uma torre de comunicações que transmite através de ondas de rádio, essa torre já estava há muito abandonada mas o exército de

Galbadia pô-la funcional recentemente. Zone diz que a única estação de TV que suporta transmissões aéreas é a de Timber,

todas as outras estações usam cabos HD que apenas suporta transmissão por linha. Galbadia pretende então transmitir para

receber que não têm cabo, mas qual será a transmissão ? Os Timber Owls começam a pensar num plano de tornarem a primeira

transmissão via ondas de rádio em 17 anos na declaração de independência de Timber. Squall pede a Rinoa para ver o seu

contrato com Balamb Garden. O contrato diz que os três novos membros de SeeD ficarão ao dispor dos Timber Owls até que

Timber alcance a independência. Escolhe a tua equipa para ires até à estação de TV de Timber. Vai falar com Wats, ele diz que

pode-se ir para a estação de Timber apanhando-se o comboio local, mas tanto os comboios locais como os transcontinentais

estão parados. Wats diz que talvez alguém na cidade saiba como chegar à estação de TV. 

A base dos Timber Owls pára em Timber, Wats diz que a estação situa-se por trás de um edifício chamado Timber Maniacs, diz

também que a cidade está a ser fortemente vigiada pelo exército de Galbadia. Desce as escadas e dirige-te para a esquerda. Vais

ver a entrada do prédio Timber Maniacs. Estra no edifício e nas pilhas de revistas procura a revista ???The Girl Next Door???, na

sala ao fundo existe uma revista de Timber Maniacs. Depois sai e entra na casa que está ao lado do prédio, fala com a senhora de

avental. Ela diz para ires ao 2º andar da sua casa e espreitares pela janela, aí podes ver um caminho que conduz à estação. Sai

dessa casa e dirige-te para a direita. Desce as escadas e enfrenta os guardas de Galbadia que estão à porta do bar. Entra no bar.

Vai falar com o homem que está a bloquear a porta das traseiras, escolhe a opção de baixo e depois escolhe a opção para lhe

dares a carta que recebeste dos soldados de Galbadia. O homem vai ficar tão contente que te vai deixar ficar com a carta e te vai

dar outra carta. Finalmente vai sair da frente dando-te hipótese de passares para o beco que viste da janela. Segue pelo beco,

sobe as escadas de emergência a vais chegar perto de um ecrã gigante. Eles vão ficar a olhar para o ecrã e Wats vem avisá-los

que os estúdios estão fortemente vigiados e que não é possível forçar a entrada. Rinoa pensa então em esperar que acabe a

transmissão do presidente Deling para depois eles fazerem a sua transmissão. Squall e Rinoa têm uma pequena discussão e

Rinoa acaba por fugir no momento em que aparece o 4º elemento da tua equipa (Zell ou Selphie). Isto acontece mesmo antes de

começar a transmissão que eles podem ver através do ecrã gigante. A transmissão é um comunicado do presidente Deling para o

mundo. Ele diz que o povo de todo o mundo tem poder de acabar com todas as guerras; no entanto existem certos problemas

entre Galbadia e outras nações que Têm de ser resolvidos. Os seus planos são reunir-se com os outros lideres de outras nações

para resolver esses problemas. E assim o presidente vai anunciar o embaixador que o representará na conferencia: "O

embaixador é a feiticeira...". Neste momento entra Seifer no estúdio, livra-se de alguns soldados e toma Deling como seu refém.

Quistis entra também no estúdio para tentar acalmar Seifer. Ela manda uma mensagem através das câmaras no sentido dos

SeeD que foram a Timber se deslocarem para lá pois têm autorização para o fazerem. Atravessa a ponte que vai dar ao estúdio.

Lá, Seifer mantém o presidente seu refém, Quistis diz que Seifer destruiu a Sala Disciplinar e feriu muita gente. O presidente

Deling compreende que são todos de Garden e diz que se algo lhe acontecer, o exército de Galbadia destruirá Garden. Seifer leva

Deling para uma pequena sala ao lado imediatamente seguido de Quistis. Nessa sala algo de muito estranho acontecerá. Do nada

surge uma mulher misteriosa que começa a falar com Seifer. Depois de conversar com ele, esta mulher misteriosa diz-lhe para a

acompanhar para uma terra sem retorno. Seifer deixa Deling e e acompanha-a. Ela faz um feitiço para que Squall, Quistis, Zell e

Selphie fiquem paralisados enquanto desaparece juntamente com Seifer. Pouco depois os quatro são libertados do feitiço e chega

Rinoa que torna a fugir depois de perguntar por Seifer. Desce as escadas, Rinoa diz que encontraram a base e que está destruída

mas os Timber Owls fugiram. Ao fundo das escadas Rinoa diz a Squall para a levar para um local seguro. No bar a senhora de

avental oferece-se para os acolher em sua casa. Rinoa acha que Seifer atacou o presidente Deling para ajudar os Timber Owls.

Os SeeD e Rinoa têm de subir as escadas para fugir á inspecção dos soldados de Galbadia. Lá em cima falam um pouco de

Seifer e até que a dona da casa diz que é o momento certo se querem sair da cidade. Squall e Quistis chegam á conclusão de que

devem ir para Galbadia Garden, o Garden mais próximo. Escolhe a tua equipa e depois de saíres de casa dirige-te para a direita.

Irás encontrar Zone que vos vai dar os bilhetes para o comboio, prossegue pelo túnel, sobe as escadas, passa a ponte e chegarás

á estação.

Escolhe a primeira opção para entrares no comboio. Ao chegar a East Academy escolhe a primeira opção para saíres do comboio.

Com o botão Select ou F podes alterar o mapa mundo e assim aperceberes-te de onde fica Galbadia Garden. Ao passar pela

floresta de Timber vão começar a discutir a actual situação. E então vai acontecer de novo...Squall, Selphie e Quistis desmaiam

para admiração de Zell e Rinoa.

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Page 17: DETONADO FF8

1.13. [Timber Region: Obel Lake and Roshfall Forest] ___ <optional>

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Inimigos: Funguar, Geezard, Thrustaevis (campos), Wendigo, Anacondaur, Cockatrice, Ochu (florestas)

Blue Magic: Electrocute 

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_____ Procura os Wendigos para roubares Steel Pipes, vais precisar mais à frente no CD 3 para formar um GF e para remodelar

armas. Rouba Coral Fragment a Cockatrice para Quistis aprender Electrocute.

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1.14. [Sonho de Laguna Parte Dois: Centra Excavation Site]

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Inimigos: Esthar Soldiers, Gesper, Elastoid

Draw Points: Sleep, Confuse, Cure

Blue Magic: Degenerator

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Agora acompanhas novamente Laguna, Kiros e Ward, parece que estão perdidos. segue o caminho até que se divide em dois, aí

tens de derrotar vários Esthar Soldiers. Segue pelo caminho da direita, lá em baixo Laguna acabará por encontrar uma chave

perto de um cruzamento, vai para cima e acciona os dois botões do detonador, segue sempre até chegares a um novo

cruzamento e um save point, vai pelas escadas . Se encontrares um Elastoid, vê se consegues um Laser Cannon, para Quistis

aprender Degenerator (este limite mata os inimigos de uma só vez. Estas vão dar a um precipício; Laguna e os seus dois

companheiros são encurralados por Eshtar Soldiers que tens de derrotar. Por fim Laguna acabará por atirar os seus amigos ao

mar caindo, depois, tambem ele lá.

Page 18: DETONADO FF8

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1.15. [Galbadia Garden Region: Monterosa Plateau] ______ <opcional>

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Inimigos: Belhelmel, Geezard, Blood Soul

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Squall, Selphie e Quistis recuperam a consciência. Mais uma vez questionam-se sobre o que se terá passado. Do sitio onde te

encontras não é dificil avistar Galbadia Garden. Se quiseres dar umas voltas pela área primeiro podes dar. Para ganhar mais um

pouco de EXP e uns itens.

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1.16. [Galbadia Garden]

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Draw Points: Haste, Double, Shell, Life

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?? entrada Quistis diz que conhece o superior e que vai falar com ele. Pouco depois ouve-se um aviso para a equipa de Balamb

Garden ir para o 2º andar. No centro da escola está uma encruzilhada, segue em frente, chegarás a um corredor com umas

escadas do lado direito, sobe essas escadas e entra na primeira porta do 2º andar, fala com Zell, Quistis entra na sala, diz 

que os superiores da escola compreendem a sua situação e diz também que Balamb Garden está segura; segundo ela o governo

de Galbadia emitiu um comunicado oficial dizendo que Balamb Garden não foi considerada responsável pelo ataque ao presidente

e o acto foi considerado um acto independente. Quistis diz ainda que a sentença já foi executada e que Seifer morreu deixando

toda a gente triste, Squall acaba por se zangar e sair da sala. Volta a entrar na sala, 

apenas Quistis está lá dentro, ela avisa para ires para o portão principal assim que ouvires chamar. Sai da sala, desce as escadas

e sai do corredor para o hall de entrada. Fujin e Raijin irão aparecer, Raijin diz que veio trazer uma mensagem de Cid para o

presidente da escola. Fujin e Raijin não querem acreditar que Seifer possa estar morto e dizem que vão procurá-lo. Ouve-se então

a chamada para que Squall vá para o portão principal. Lá, o superior diz que têm novas instruções de Cid. Diz que o facto da

feiticeira ser embaixadora de Galbadia é só uma maneira de provocar o medo e de dar vantagem a Galbadia em futuras

Page 19: DETONADO FF8

negociações. Segundo ele o verdadeiro objectivo é dominar o mundo, Garden incluido, e a feiticeira pretende tornar Galbadia

Garden a sua base. Resta-lhes assim poucas opções. O superior entrega as ordens a Squall, mas Squall diz que no documento

está incluída a acção de um sniper e que nenhum deles tem essa qualificação. O superior apresenta-lhes então Irvine Kinneas, o

sniper de Galbadia Garden e diz-lhes que podem partir quando quiserem. Rinoa pergunta a Squall quais são as ordens, ele

responde que as ordens são para assassinar a feiticeira; o sniper deve disparar ao longe e se falhar os outros têm de atacar a

feiticeira directamente. Esta missão terá lugar na capital de Galbadia Garden, Deling City, aí terão de encontrar o General

Caraway para conhecerem a missão com mais pormenor. Escolhe os elementos da tua equipa e dirige-te para a estação que se

encontra perto de Galbadia Garden. Fala com o homem de verde e compra um bilhete para o comboio. Dentro do comboio irão

aparecer os elementos que não seleccionaste para a tua equipa. 

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1.17. [Galbadia: Deling City]

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Draw Points: Thundara

Revistas: Timber Maniacs (Galbadia Hotel)

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Pouco depois o comboio irá parar na estação de Deling City. Sai da estação e fala com o homem de verde.

Espera pelo autocarro e entra nele assim que chegar; sai do autocarro assim que te for dada essa opção. Vai falar com o soldado

que podes ver á direita do ecrã, ele diz que recebeu ordens para que ninguém falasse com o General Caraway a não ser que

provassem que são SeeD. A maneira de o provar é ir a um local situado a nordeste da cidade chamado Tomb of the Unknown

King e procurar por lá o número de identificação de um aluno que por lá se perdeu. Sai da cidade e dirige-te para nordeste e entra

no templo de pedra perto da floresta.

_

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1.18. [Tomb of the Unknown King]

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Inimigos: Armadodo, Blobra, Forbidden, Buel

Draw Points: Protect, Float, Cura

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G.Fs: Brothers

Cartas raras: Minotaur, Sacred

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?? entrada duas raparigas vão na direcção contrária a ti, fugindo de algo dentro do templo. Entra no templo, avança um pouco e

antes da encruzilhada podes apanhar o cartão do estudante, memoriza o número e antes de voltar para a cidade faz o seguinte

utilizando o mapa:

1º- Sala à direita, tens de derrotar o Sacred;

2º- Sala à esquerda, tens de puxar a alavanca;

3º- Sala do topo, tens de retirar a corrente da parede;

4º- Entra na sala do meio pelo caminho do princípio e derrota-os. 

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SACRED

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HP: 2,660

Fraco: Poison, Vento

Forte: Terra

Draw list: Shell, Protect, Bersek, Life

AP: 20

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MINOTAUR

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HP: 3,630

Fraco: Poison, Vento

Forte: Terra

Draw list: Shell, Protect, Bersek, Doble

AP: 20

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Volta para Deling City.

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1.19. [Regresso a Deling City: Preparação da Parada]

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Dá o número do cartão ao guarda e ele vai então deixar-te entrar na mansão do General Caraway. Lá dentro, enquanto esperam,

Rinoa revela que se encontram em sua casa...! Pouco depois entra na sala o General Caraway e diz que Rinoa não deve interferir

na missão pois não teve treino de SeeD e pode tornar-se um fardo, Selphie descobre então que Rinoa é filha do General. Pouco

depois é te dada a escolher a tua equipa, Caraway diz que nessa noite haverá uma cerimónia para comemorar a união entre

Galbadia e a feiticeira Edea que irá começar na Residência Presidencial. Durante esta cerimónia os SeeD deverão dividir-se em

duas equipas: a Gateway Team que deverá entrar no monumento da cidade e esperar; e a Sniper Team que deverá esperar em

frente á Residência Presidencial. Caraway mostra o sitio exacto onde a Sniper Team deverá esperar. Assim que a cerimónia

terminar irá iniciar-se um desfile, assim que o portão da Residência Presidencial abrir para dar inicio ao desfile a Sniper Team

deverá entrar e dirigir-se para o telhado do edifício. No corredor que leva ao 

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quarto da feiticeira existe uma escotilha que leva a uma torre de relógio em forma de carrossel. Aí irão encontrar a Sniper Rifle.

Devem esconder-se nessa torre até ás 20:00. Depois de a parada ter dado uma volta á cidade entra em acção a Gateway

Team. ??s 20:00 em ponto a parada deverá passar por baixo do monumento, nesse momento a Gateway Team terá de fazer cair

os portões do monumento aprisionando a feiticeira no seu interior. A essa mesma hora o relógio de carrossel irá subir ao telhado

da Residência Presidencial levando 

consigo a Sniper Team, daí deverá ser disparado o tiro do Sniper. Vai para casa do General; lá ele diz que Squall e Irvine devem

ficar na Sniper Team e que se o plano falhar o líder dos SeeD, Squall, deve atacar directamente Edea. Squall, Irvine e Caraway

vão-se embora deixando-te a controlar Quistis, vai à porta e Rinoa aparecerá, Quistis discute com Rinoa e depois a Gateway

Team vai-se embora. Tens novamente controlo de Squall e Irvine. Segue os outros, vai falar com Caraway e segue-o até ao sitio

combinado onde devem esperar que o desfile comece. Quistis decide voltar para pedir desculpa a Rinoa, em sua casa, o General

Caraway programa a porta da sala para aprisionar Rinoa lá mas esta foge antes que a porta se feche acabando por ficar

aprisionada lá a Gateway Team que tinha acabado de entrar.

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1.20. [The Parade Starts ]

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Inimigos: Creeps, Red Bat, Grand Mantis (esgotos)

Draw Points: Esuna, Zombie, Bio (esgotos)

G.F: Carbuncle (Iguion)

Revistas: Weapons Monthly May, Timber Maniacs (esgotos)

Blue Magic: Electrocute OR LV?Death

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Agora controlas Rinoa, sobe pelos caixotes e depois pelas escadas até chegares ao terraço da Residência Presidencial. Rinoa

entra no quarto de Edea e tenta falar com ela mas a feiticeira ataca Rinoa com um feitiço. Pouco depois dirige-se para a multidão

ue aguarda ruidosamente à porta da Residência Presidencial. Quando voltares a controlar Quistis vai à estante que está ao lado

da porta e mexe num copo, põe-no na estátua e abre-se assim um túnel que vai dar a um labirinto, se tiveres em atenção que

algumas grades escondem portas e que podes subir por alguns moinhos de água não deverás ter grande dificuldade em encontrar

a saída. Quando estiveres novamente no caminho do início (mas do outro lado, estás a chegar ao fim)

Agora que já começou a parada e controlas Squall e Irvine, entra na Residência e sobe pelo mesmo sitio que Rinoa e vai salvá-la

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dos dois monstros.

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IGUION

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HP: 1747

Fraco: Holy, Earth

Draw list: Cure, Esuna, Break, Carbuncle

AP: 10

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Depois de matares os Iguion vai para o corredor do tapete vermelho e entra na escotilha que se encontra no lado direito. Agora

que controlas Quistis sai do labirinto, assim que chegares a um local perto de uma escadas e um save point é porque estás perto

da saída. Sobe as escadas até ao topo do monumento onde encontras o mecanismo que acciona os portões . Quando Edea

passar por baixo do monumento acciona o mecanismo. Edea vai conseguir defender o tiro de Irvine. Squall vai atacar Edea mas

Seifer vai pôr-se no seu caminho. por isso tens de o derrotar. 

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SEIFER

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HP: 870

Fraco: Poison

Draw list: Fira, Cura, Life

_____ AP: 0

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Depois de derrotares Seifer terás de medir forças com Edea.

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Edea

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HP: 5200

Draw list: Cura, Dispel, Life, Double

AP: 20

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Após o combate assiste confortavelmente ao Full-motion-video que marca o 

final do 1º CD

SOLU????O DO 2º CD ??? EDEA THE SORCERESS

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2.1. Sonho de Laguna Parte Três: Winhill 

2.2. D-district Prision 

2.3. Galbadian Desert 

Page 25: DETONADO FF8

2.4. Missil Base 

2.5. Posse em Garden de Balamb 

2.6. Balamb Garden móvel 

2.7. Fishermans Horizont

2.8. Festival de Garden 

2.9. Timber Revisitado_ (opcional) 

2.10. Winhill Revisitado (opcional)

2.11. Dollet Revisitado (opcional)

2.12. Delling City Revisitado (opcional) 

2.13. Balamb City sob ataque

2.14. Ilha de inverno: Shumi Tribo Village (opcional) 

2.15. Centra Ruins Região (opcional) 

2.16. Kashkabald Desert (opcional) 

2.17. Trabia Garden 

2.18. Região de Trabia (opcional) 

2.19. Shumi Tribo Village Revisitado (opcional) 

2.20. Invasão ??? Balamb Garden 

2.21. Invasão ??? Galbadia Garden

Page 26: DETONADO FF8

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2.1. [Sonho de Laguna Parte Três: Winhill]

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Inimigos: Bite Bug, Caterchipillar, 

Draw points: Curaga, Dispell, Reflect 

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Tens o controle de Laguna, e Elleone chama-te para ires ao bar, dizendo que tem uma pessoa para falar contigo. Desce as

escadas sai e entra no bar.

_____ Conversa com Kiros e sai do bar, vá até às extremidades da aldeia sempre lutando contra os monstros. Na última casa da

aldeia podes aproveitar para comprar alguns itens. Depois volta novamente ao bar e vai falar com Raine. Sai para o teu quarto e

descansa um pouco.

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2.2. [D-District Prision]

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Inimigos: Guarda, Soldado de Elite, GIM47N, GIM52A, Geezard, Thrustaevis, 

Wendigo 

Draw points: Bersek, Thundaga 

Revistas: Combat King 001 (1º Andar) 

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Magia azul: Micro Missilles 

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Zell acorda e estão todos numa cela à excepção de Squall, fala com todos. Squall encontra-se no quarto de tortura. Quando

aparecer um guarda e atacar uma criatura estranha ajuda-a. Suba um piso e lute com os guardas que têm as suas armas. Volte à

cela. Irá defrontar dois velhos amigos aqui. (Biggs e Wedge).

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BIGS E WEDGE

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HP: 2130

HP: 2040

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Fraco contra veneno

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Draw: Slow,Cure,Haste

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10 AP

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Suba até ao piso 13 para encontrar Squall no quarto de tortura. Dentro do elevador toque nos botões quando Zell ordenar. Irá

parar ao 1º piso. Examine a porta e volte acima para ajudar Zell. Depois aparecem Rinoa e Irvine. Escolha os grupos e o grupo de

Squall vai até ao último piso, fale com os Mombas e receberá alguns artigos. Quando chegar ao topo Irvine irá falar contigo, vai

pela passagem e quando ficares pendurado dirige-te para a tua direita. Todos conversam e metem-se nos carros em direcção ao

deserto.

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2.3. [Galbadian Desert]

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Draw point: Aero 

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Depois de uma longa conversa escolha os membros da duas equipas. A equipa de Selphie irá à base e a de Squall irá ao

Garden. 

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2.4. [Missil Base] (nota: é ao noroeste de D-District Prision)

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Inimigos: G-soldado, Soldado de Elite, Geezard, SAM08G, BGH251F2

Page 29: DETONADO FF8

Draw points: Full Life, Blind, Blizzara 

Revistas: Armas junho Mensal (BGH251F2) 

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Fica a noroeste da prisão. Entra no quarto e dirige-te ao painel de identificação, Quistis irá dar-te o cartão, ao encontrares o

primeiro guarda escolhe a opção de andar normalmente. Dirige-te para a frente até chegares a outra porta ao lado de um Save

Point. Entra e fala com os guardas, sai e vai ao lado das escadas e fala com os guardas que estão lá. Volta novamente à sala e

fala novamente com o guarda. Vai dar a resposta aos outros guardas. Ele vai dizer para fazeres a inspecção no primeiro quarto

que encontraste um guarda. Dirige-te lá e fala com o guarda que está à porta. Toca nos painéis e as luzes vão se desligar. Sai e

encontras 2 guardas, escolhe a opção que diz que os ias chamar. Dirige-te para a frente, quando o guarda te pedir ajuda luta com

ele. Segue para cima para a sala de controlo. Luta com todos e procura o mecanismo de auto destruição que se encontra na outra

sala. Escolha o tempo e saia. Perto da saída Selphie diz que tens de voltar para mudar o alvo. Segue sempre, quando encontrares

um guarda caído nas escadas fala com ele e acede ao monitor dos mísseis. Escolhe o equipamento e altera o erro para o

máximo, faz o upload e sai. Tens uma surpresa à tua espera._ 

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_

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BGH251F2

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HP: 8200

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Fraco: trovão, terra e água

Draw list: Stop, Shell, Protect

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20 AP

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Quando o derrotares iras derrotar os soldados que estavam no interior, quando acabares dá uma volta na base irão dizer que é o

fim.

_

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2.5. [Return to Balamb Garden]

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Inimigos: Bite Bug, Glacial Eye, Caterchipillar, Bomb, Grat, T-Rexaur,

Granaldo, Grendel (Balamb Garden)Buel, Buel, Blood Soul, Blobra, Tri-face, Oilboyle (M.D Level) 

Draw points: Cura, Esuna, Demi, Full-Life, Blizzard 

Magia azul: LV?Death 

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_

_

Zell diz que o Garden está salvo, entra e vais ver o Garden em revolução. Fale com o sujeito que se encontra na entrada,

resultado um monstro para derrotar. Siga para a frente o comece a procurar Cid Pela Enfermaria até à Biblioteca. Sempre co lutas

de monstros. No Training Center ajude a professora com as duas crianças, irá lutar contra um T-Rexaur. Sempre que possível fale

com todos os estudantes, eles te darão itens. Caminhe até ao centro do garden e vê a XU. Siga para o andar de cima e vaia até

ao corredor da sala. Quando a encontrar diga que está com Cid. Siga-a até ao gabinete de Cid. Lá este irá dizer a Squall para

procurar os controlos de Garden, ele dá-te a chave para usares no elevador. Sai da sala e no elevador destampa a escotilha do

chão.

Desce e segue pelo túnel até encontrares uma manivela gigante, só a consegues rodar com os três juntos. Volta atrás e desce as

escadas. Encontras um draw point e uma outra escada. Sobe-a e quando caíres desce-a. Segue para o portão, abre-o e desce a

escada. Ao lado do save point está uma alavanca, usa-a para abrires o portão e vai até lá. Irás lutar com 2 polvos gigantes.

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OILBOYLE

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HP: 4035

Fraco: fogo;

Forte: água

Draw list: Esuna, Cure, Confuse

AP: 20

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Segue até encontrares outra escada e desce-a, examine o painel e assista à FMV.

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_

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2.6. [Balamb Garden móvel]

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Draw points: Bio 

Page 32: DETONADO FF8

G.Fs: Leviathan (Norg) 

Cartas raras: Seifer (o Cid) 

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Vaia à ponte, ao lado da sala de aulas, onde Squall encontrou XU. Assista à FMV e volte para dentro, volte para Cid quando a Xu

lhe disser. Vai acordar no seu quarto, volte para o centro do Garden (painel), um sujeito irá dizer para ir ter com Norg à cave do

Garden. Depois de um longo diálogo a luta começa. Primeiro tens de destruir o POD e depois lutas com o Norg.

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NORG

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HP: 11,900

Fraco: vento;

Forte: veneno, trovão;

Draw list: Esuna, Shell, Protect, Leviathan

AP: 20

_

_Depois da luta vaia até à Enfermaria e fale com Cid. Volte novamente ao salão de entrada para se encontrar com Xu, falam

sobre um navio que se aproxima. Dirija-se à ponte e eles perguntam por Ellone, dirija-se à biblioteca a fale com ela. No dia

seguinte Cid pede a Squall para inspeccionar as ruas de Fishermans Horizont. Aproveite para dar um jogo às cartas com Cid.

_

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2.7. [Fishermans Horizont (F.H)]

Page 33: DETONADO FF8

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Inimigos: SAM08G, GIM47N, G-soldado, Soldado de Elite, 

Draw points: Regen, Haste, Ultima, Full-Life, Shell 

Revistas: Timber Maniacs (Hotel de FH, Loja de Conserto), Ocult fans Vol. III (Mestre Fisherman) 

Cartas raras: Quezacotl (Dobe) 

Magia azul: Gatling Gun

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Saia do Garden pela ponte e siga sempre em frente no guindaste até chegar à cidade perto da doca encontra-se uma loja de

reparos e à direita um Hotel. No Hotel pode obter uma revista de Timber Maniacs. Na última casa, a do artesão também tem uma

revista de Timber Maniacs. A casa de Dobe fica no centro da cidade. Ele irá receber Squall com uma recepção fria.

Dirija-se novamente ao Garden. Pelo caminho irás encontrar uma pessoa aos gritos dizendo que estão Galbadian Soldiers na

cidade. Dirige-te até à estação de comboio. Fica perto da casa do artesão. Irás lutar com o BGH251F2.

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BGH251F2

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HP: 6,900

Fraco: trovão, terra, água;

Forte: veneno

Draw list: Shell, Protect, Stop

AP: 20

Page 34: DETONADO FF8

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_____ Depois de o derrotares aparece as personagens que tinham participado na missão da Missil Base. Regresse ao Garden.

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2.8. [Balamb Garden: Festival de Garden]

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_____ Você pode encontrar Selphie no Quad, quando a encontrar tem duas opções:

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- (Anime-a.) *

- (Deixe Irvine encarregue disto.) 

_

Vai-a ter com Cid, no 3F.

_

[Horizonte de Fishermans] 

_

Os amigos de Squall decidem dar uma festa pequena para ele, e você tem três melodias e 8 instrumentos para escolher: 

- Viola 

- Saxofone 

- Guitarra eléctrica 

Page 35: DETONADO FF8

- Piano 

- Violino 

- Flauta 

- Violão 

- Trap(sapateado) 

_

Afinação 1: Viola, Violino, flauta, Trap 

Afinação 2: Guitarra Eléctrica, Violão, Saxofone, Piano, 

Afinação 3: Qualquer confusão dos 8 instrumentos. 

_

[Balamb Garden] 

_

Rinoa convida Squall para o concerto: 

- (... Eu não estou com humor.) 

- (... Eu não sei.) 

_

Dirija-se a F.H. 

_

[Fishermans Horizont] 

Page 36: DETONADO FF8

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Você pode mudar o campo de visão, dirija-se para a direita e aprecie uma conversa entre os dois. A melodia que você escolheu é

que vai decidir o resultado da conversa entre Rinoa e Squall. 

_

Afinação 1 (balada popular): Um encontro romantico, nenhum engano. 

Afinação 2 (balada): Um pouco intranquilo, mas ainda aprovado. 

Afinação 3 (confusão): Squall e Rinoa sentem incómodo. 

_

[Balamb Garden] 

_

Você terá que fazer outra viagem à 3F, onde será decidido o próximo destino: Cidade de Balamb. Fale a Nida para avançar. 

_

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2.9. [Timber Revisitou 2] __________ < opcional >

_

Revistas: Timber Maniacs (Timer Hotel), The Girl Next Door (Timber Maniacs) 

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_____ Volte ao hotel da cidade para apanhar uma revista de Timber Maniacs, e dirija-se também ao edifício Timber Maniacs para

obter a The Girl Next Door.

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Page 37: DETONADO FF8

2.10. [Winhill Revisitado] ___________________ < opcional >

_

Inimigos: Vysage, Lefty, Righty, Blood Soul, 

Draw points: Curaga, Dispell, Reflect, Drain 

##############################################################################

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Uma pacata vila, onde se passou um episódio com Laguna. A única acção que se passa aqui é procurar as peças de um vaso.

Por isso se achares chato podes ir embora.

Entrem na manssão e falem com o homem, ele irá dizer que partiu um vaso e dar-te-á uma recompensa se encontrares as peças

do vaso.

1- Examina a armadura da casa dele, depois levem a perna que está nas escadas pequenas e sairá da armadura um chicobo que

deixará a peça.

2- Vão na antigo bar de Raine e no primeiro andar falem com o gato, depois falem com a mulher até vos vos falar sobre as flores

do andar de baixo. Desçam e procurem nas flores, quando virem a imagem de Raine volte a pesquisar o gato.

3- Examinem as flores na casa da senhora idosa.

4- No caminho dos chocobos atropelem o chicobo vezes suficientes até vir a mãe e atropelar Squall. Depois recolhas todas as

peças que o chocobo deixou cair, uma delas é a peça.

Levem as peças ao homem e falem com ele para vos recompensar.

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2.11. [Dollet Revisitado] ____________________________________ < opcional >

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Inimigos: Anacoundars, Adamantoise, 

Draw points: Cure, Thunder, Fire 

Page 38: DETONADO FF8

Cartas Raras: Siren (o dono do Pub)

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_____ Esta visita deve-se só a dar uma volta pela aldeia para a conheceres melhor, já que no CD 1 vieste cá apenas na tua

missão e conheces pouco. Dirige-te ao Pub e sobe para o primeiro andar. Fala com o homem que está junto da mesa de cartas e

desafia-o para um jogo de cartas. Ele joga bem, possui a carta de Siren e joga com a regra Random. Se o derrotares ele irá

chamar-te para ires para o quarto da sua colecção de cartas onde ele irá te dar várias cartas de nível inferior a 5. Se ainda não

tens a carta de Siren, desafia-o para um jogo.

Quando obteres a carta podes dar um passeio pela vila ou ires para o Garden.

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2.12. [Delling City Revisitado] ___________________ < opcional >

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Draw points: Cure, Fira, Reflect 

Cartas Raras: Rinoa (General Caraway)

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___________ Esta visita deve-se também só a dar uma volta pela aldeia para comprar itens e melhorar as ruas armas. Serve

também para obteres a carta de Rinoa. Dirige-te à casa de Rinoa e fala com o General Caraway. Ele irá dizer que se lhe deres a

carta de Ifrit ele irá jogar a carta de Rinoa. Joga a carta de Ifrit juntamente com outras cartas fracas, perde o jogo e ele jogará a

carta de Rinoa nas próximas rodadas. Podes reaver a carta de Ifrit em Martine que está em Fishermans Horizont, à direita da casa

de Dobe. Dá uma volta pela cidade e sai. Se ainda não tens o GF Brothers, dirige-te ao templo do Unknown King (o que foste

buscar o número da espada no CD 1).

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Page 39: DETONADO FF8

2.13. [Balamb City sob ataque] (nota: deveria levar Zell) 

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Inimigos: G-soldado 

Draw points: Cure, Tunder, 

G.Fs: Pandemona (Fujin) 

Revistas: Combate King 002 (Raijin, Fujin) 

Cartas raras: Zell (Ma Dincht), Pandemona (o Dono de Hotel) 

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_____ O soldado de Galbadia deixa passar squal convencido que este tem informação sobre Ellone. Dirija-se à casa de Zell

(ultima casa antes da descida) e desafie a mãe para jogar às cartas. Ela possui a carta de Zell, mas apenas a jogará se ele estiver

consigo.

Dirija-se ao hotel, você tem de encontrar o capitão. Procure-o na doca e fale com todos (tome nota do cão). Volte à casa de Zell, e

depois dirija-se novamente à doca. Fale com o cão, siga-o até à estação de comboio. Irá aparecer Raijin. Siga-o até ao Hotel.

Você vai lutar com ele e com os dois soldados que se encontram lá.

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RAIJIN

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HP: 9,200

Fraco: Veneno

Forte: Tunder

Draw list: Thunder, Thundara, Protect

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AP: 10

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Depois de o derrotar, irá combater com Fujin e Raijin novamente.

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RAIJIN

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HP: 10,800

Fraco: Veneno

Forte: Tunder

Draw list: Thunder, Thundara, Protect

AP: 12

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FUJIN

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HP: 8,100

Fraco: Veneno

Forte: Vento

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Draw list: Aero, Cura, Life, Pandemona

AP: 10

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Depois de acabar com eles, irá haver um breve diálogo e estarás no Garden. Volta à cidade para obteres a carta de Pandemona,

do dono do Hotel e comprar alguns itens.

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2.14. [Ilha de inverno: Shumi Tribo Aldeia] _______ < opcional >

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Draw points: Ultima, Firaga, Blizzaga, 

G.Fs: Phoenix (Phoenix Pinion) 

Revistas: Timber Maniacs (Pousada ou a Casa do Artesão) 

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_____ ?? entrada da aldeia estão três Shumis a vender Ultima, pague para utilizar o draw point, pois é a magia mais poderosa do

jogo.

_____ Entre no elevador e vaia visitando as casas, na última casa da aldeia estão a fazer uma estátua de Laguna. Dirija-se à casa

de Elder (líder Shumi) e este vai pedir a tua ajuda para acabar a estátua.

O artesão precisa de cinco pedras para acabar a estátua, aqui estão as suas localizações:

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1- Pedra Azul ??? Entre as pedras atrás da estátua de Laguna;

2- Pedra de Vento ??? Entre os pedregulhos ao lado do Hotel;

3- Pedra de Vida ??? Nas raízes da árvore grande à direita da casa de Elder

4- Pedra de Sombra ??? No painel circular ao lado do draw point à entrada da aldeia;

5- Pedra de água ??? Na casa do artesão, na pia ao lado dele;

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Volta à casa do líder e ele vai dar-te o Phoenix Pinion que serve para chamar o GF Phoenix uma vez durante o combate e fará

com que ele apareça para dar um dano ao inimigo e ressuscitar os teus elementos quando estiverem todos mortos. Só aparece ao

acaso. 

_____ Sai da aldeia, mas antes faz mais uma visita ao Ultima draw point.

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2.15. [Centra Ruins Região] (As ilhas centrais do mapa)__ < opcional >

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Inimigos: Armadodo, Bomb, Buel, Blobra, Red Bat, Forbidden, Tonberry, 

Puxe Pontos: Aero, Pain, Drain 

Page 43: DETONADO FF8

G.Fs: Odin, Tonberry 

Cartas raras: Odin 

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Em centra Ruins existe uma estrutura parecida com uma antena. Entra, resolve o enigma e luta com ele. Tudo em menos de 20

minutos. Usa Enc-None de Diablos.

1- Entra e na estátua circular sobe as escadas da direita;

2- Entra na porta e sobe para a plataforma;

3- Sobe a escada da esquerda e quando chegares a um quarto liga o interruptor;

4- Desce e acede ao painel azul;

5- Segue as escadas até chegares a uma plataforma com mais escadas;

6- Sobe as escadas da esquerda e retira o olho da estátua;

7- Sobe as outras escadas para chegares a uma outra plataforma e sobe novamente as escadas.

8- Coloca o olho na estátua, toma nota do código e retira os dois olhos;

9- Volta à primeira estátua que encontraste e coloca os dois olhos e insere o código;

10- Entra na porta que se abriu e luta com Odim.

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ODIM

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HP: 18,400

Draw list: Death, Doble, Triple, Stop

AP: 20

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_____ Use haste nas suas personagens e ataque-o com os GFs ou o limit de Squal, tens de ser rápido em derrotá-lo. Porque

quando acabar o tempo ele mata-te.

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Ele não te atacará enquanto não acabar o tempo, mas quando acabar o tempo ele irá matar-te.

Odim irá ajudar-te em alguns combates, ele aparece sempre no início dos combates e o seu ataque mata todos os inimigos de

uma só vez.

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Ainda nessa estrutura tens o Tonberry King, apenas precisas de te dirigir ao pátio redondo do início e matar 20 Tonberrys. Em

seguida aparece o Tonberry King.

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TONBERRY KING

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HP: 55,000

Draw list: Death, Curaga, Full-Life,

AP: 20

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Este adversário apenas aparece se derrotares 20 Tonberrys. Ele aparece após a morte do 20º Tonberry. ?? muito difícil de

derrotar devido ao seu elevado HP, ponha protect nas suas personagens, ataque com o limit de Squall e com os GFs. 

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2.16. [Kashkabald Desert] ____________________________________ < opcional >

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Inimigos: Abyss Worm, Cactuar, Chimera, 

Magia azul: Aqua Breath 

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_____ Um enorme deserto no continente de Centra, é também um local excelente para obter EXP e AP.

_____ O cactuar é o inimigo que mais AP dá, mas foge durante o combate.

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2.17. [Trabia Garden]

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Draw points: Thundaga, Zombie, Aura, 

Revistas: Timber Maniacs, Armas Agosto Mensal 

Cartas raras: Selphie (o amigo de Selphie) 

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Siga Selphie, e quando ela fala com a amiga junto à estátua ela pergunta a Squall se ele é quem cuida de Selphie: 

- (Não realmente.) 

- (Só trabalho com ela.) 

Realmente não importa qual opção que você selecciona. 

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A colega dela segura o carta de Selphie, e a regra Random. Dirija-se ao cemitério para encontrar uma revista de armas. Dirija-se

agora ao campo de basquetebol, l«vire duas vezes à esquerda, para se reunir com todos.

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Eles vão ter uma enorme conversa e Irvine vai os lembrar da sua infância. 

Eles vão decidir enfrentar Edea e acabar com isto de uma vez por todas, mas...não vai ser assim tão fácil.

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2.18. [Região de Trabia] _______________________________ < opcional >

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Inimigos: Bite Bug, Gayla, Mesmerize, Snow Lion, Blue Dragon (raro) 

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Magia azul: Ácido 

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A região de Trabia contém alguns inimigos excelentes para ganhar EXP e AP. Dirija-se às florestas e procure por Snow

Lions e Blue Dragons. Os Snow Lions aparecem quase sempre e são fracos contra fogo. Os Blue Dragons são raros e se

apareceream não se esqueça de roubarFury Fragments. Em terreno aberto os Mesmerizes, contêm Mesmerize Blades que

refinados dão Mega Potions. As Gaylas por sua vez dãoMystery Fluid, para Quistis aprender Acid e para refinar em Meltdowns. 

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2.19. [Shumi Tribo Village Revisitado]________ < opcional >

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Draw points: Ultima 

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Uma visita para a casa onde estão a fazer a estátua de Laguna fale com o doméstico de Elder, depois fale com Elder, seguido do

Moomba que está à sua porta. Fale novamente com o doméstico de Elder e com Elder finalmente. Esta visita apenas serve para

acelarar o processo de construcção da estátua, se não fizer isto mais tarde em disco três a estátua não estará acabada. Saia da

aldeia e claro, visite o Ultima draw point. 

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[Região de Centra ??? Conflitos de Gardens

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_____ Dirija-se para o centra continente, a sul do mapa mundo, deverá ver o Garden de Galbadia. Os confrontos irão começar.

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2.20. [Invasão - Balamb Garden]

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Inimigos: G-soldado, Soldado de Elite, Pára-quedista, GIM52A, 

Magia azul: Micro Missilles 

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Use Enc-none de Diablos se não quiser lutar com monstros. Você terá de trocar os GFs entre as personagens.

Squall é informado da presença de Galbadia Garden e tem de dar ordens aos estudantes. Dei-a as seguintes ordens:

1 ??? The Garden Curse; 2-Prepare to the attack; 3- Prepare our Defense; 4- Call my camrades; 5- Take care of Classmen Junior;

6- End of orders. 

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Dirija-se ao Quad, Zell estará juntando as tropas, volte novamente ao 3º andar onde os Gardens irão se confrontar. 

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Agora controlas Zell, dirige-te ao fim do Quad, onde uma colisão lançará Rinoa para fora do Garden. Dirija-se à entrada do Garden

para falar com Squall.

Quando se encontrar com Squall, fale com ele, reuna as personagens e dirija-se à sala de aula onde a junior classmen está a ser

atacada. Dirige-te lá e lutarás com quatro pára-quedistas. Sai e dirige-te aos comandos do Garden, mas uma rapariga irá pedir

para procurares por uma criança desaparecida, ela está junto da sala de aula, no fim do corredor. Quando a encontrares e ela sair

serás atacado por mais um pára-quedista.

Estás numa má situação, encostado à porta, carrega em X e escolhe a terceira opção para procura uma outra solução (não fujas),

abre a porta com a segunda opção.

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_____ Estás envolvido num mini-jogo, derrota o soldado com socos e protege-te depois. Quando o derrotares Squall salva Rinoa e

aterra do Galbadia Garden.

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2.21. [Invasão - Galbadia Garden]

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Inimigos: G-soldado, Soldado de Elite, Jelleye, Death Claw, Tri-face, 

Slapper (pista de hóquei de Gelo) 

Draw points: Aura, Protect, Life, Shell, Haste 

G.Fs: Cerberus, Alexander (Edea) 

Cartas raras: Cerberus 

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_____ Quando Rinoa é salva dirija-se sempre à esquerda até encontrar uma porta e Rinoa vai te agradecer por lhe salvares a

vida.

_____ Escolhe para ele vir contigo e entra no Garden. Dentro do Garden reorganize as equipas e dirija-se e dirija-se pela direita

até encontrar umas escadas, lá estão Fujin e Raijin. Eles não querem lutar. Dirija-se pelo corredor da direita de entre na sala que

tem um aluno que lhe irá dar uma chave.

Volte ao local de início (onde entro para o Garden) e vire à esquerda. Entre na porta da esquerda e atravesse_ o campo de

Hóquei. Entre na sala e procure um estudante que lhe irá dar mais uma chave. Dirija-se novamente às escadas onde estão Fujin e

Raijin e proceda para o fim das mesmas. Entre na porta e salte para o campo de ténis. Atravesse-o e quando chegares ao

corredor principal existe um foco de luz com um enorme lagarto lá. ?? um GF, chega-te perto e carrega X.

__ 

CERBERUS

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HP: 10,000

Forte: Vento, Trovão

Draw list: Doble, Triple, Quake,

AP: 30

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Este sujeito adora colocar Triple nele, defaça isso com Dispell. Aproveite para roubar alguns Triples a ele. Use o Diablos e magias

Demi se possuir. 

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_____ Quando derrotar Cerberus, entre no corredor da esquerda e procure por uma estudante que lhe dará a ultima chave. Volte

às escadas do corredor e suba-as. Entre no elevador e vai se encontrar com Seifer e Edea.

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SEIFER

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HP: 10,000

Fraco: Veneno

Draw list: Fire, Dispell, Haste, Thundara

AP: 20

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Ele parece concentrar todos os seus ataques em Squall, ponha protect na sua equipa e lute com os GFs ou com magias. 

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_____ Quando acabar com Seifer, Edea dirige-se ao auditório onde se dará o combate final. Saia da sala e atravesse o corredor,

vire à esquerda e quando chegar ao outro lado da sala entre na porta. Edea irá falar e você irá lutar novamente com Seifer

primeiro.

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SEIFER

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HP: 7,400

Fraco: Veneno

Draw list: Fire, Dispell, Haste, Thundara

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Ele está mais fraco mas mesmo assim continua a atacar-lhe. Depois de o derrotar iniciará o combate com Edea.

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EDEA

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HP: 15,000

Fraco: Veneno

Draw list: Blizara, Demi, Esuna, Alexander

AP total: 50

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Edea a feiticeira que já foi tua Matron, ela é forte. Não a substimes. Faz o draw ao Alexander e depois sabes o que tens a fazer!

Põe protect nas tuas personagens e ataca com os GFs ou com os limits de Squall Quistis e Zell. (se os tiveres na tua equipa,

claro).

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_

Depois do combate Rinoa chegasse junto de Seifer e desmaia. Edea conversa contigo e acaba o CD 2.

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Fim de disco 2.

CD 3 - O PODER DE ULTEMICIA

PARTE 26 - DE VOLTA PARA CASASquall se encontra em seu quarto. Quistis chama-o e diz que devem ir para a casa de Edea. Siga então para a casa com o farol e fale com Edea e Cid. Retorne então para a Gardem . Siga para a Enfermaria e aproxime-se da cama de Rinoa. Momentos tristes.... o que será de Rinoa ?

PARTE 27 - LAGUNA E O DRAGÃO – LAGUNA PARTE 4: FILMAGEM NAS MONTANHASEsta fase também é bem curta e cômica. Laguna e seu companheiro Kiros estão organizando uma filmagem. Tudo parece bom, até que se percebe que em vez de um dragão falso entra no cenário em dragão Real. Derrote-o o dragão alternando golpes de espada, e defendendo seus golpes. Após a pequena batalha o dragão persegue Laguna em fuga, que agora com a ajuda de Kiros parte para a batalha. Antes de enfrentar o dragão, escolha a opção para se preparar primeiro. Assim você aproveita para salvar o jogo e equipar os G.F.BOSS : RUBY DRAGON HP : 18.468 FRACO : Raio.

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Depois da batalha a tela volta-se para Squall.

PARTE 28 - O NAVIO ""WHITE SEEDS"" E O DESERTO DE GELOVolte para a casa de Edea e fale com ela e Cid. Edea lhe informará onde está o Navio dos White SeeDs. É agora que começa a parte mais chata do jogo, encontrar o navio. Olhe para o mapa do mundo e verifique a posição da casa de Edea. Para encontrar o navio você deve seguir para o norte da casa de Edea e procurar nas pequenas ilhas em forma de C . O navio é muito pequeno e está encostado em um monte alto. Se bobear você passa e não vê. Por isso vasculhe com cuidado.Ao encontrar o navio converse com todos e siga para a direita e fale com o comandante. Ele lhe conta que Ellone cometeu suicídio. Deixe o navio e volte para Garden. Siga para a Enfermaria e pegue Rinoa nas costas ( bem que ele poderia levá-la no colo.^^ ).Agora todos seus companheiros e Edea estão sobre a linha de trem da cidade do Horizonte do Pescador. Escolha quem vai lhe acompanhar e siga em frente. Após passar a ponte continue e chegará a entrada do Deserto de Neve.Siga até a tela com o esqueleto de dinossauro. Suba pelo esqueleto. Passe pela ponte formada pela espinha de um dinossauro. Na beira do precipício salte para a parte mais baixa. No outro precipício ( este não dá para pular ) escolha direita para salvar o jogo ou esquerda para enfrentar o chefe.BOSS : AVADOM HP : 16.010 FRACO : Raio e Fogo.Este cara dá muito trabalho. Principalmente quanto ele fica de pé. Ataque sem parar e use magias de cura ( Cure ou Curaga ) quando ele se levantar. Após a briga siga para a direita e quanto ouvir o som de eletricidade vasculhe a tela e ache a porta para a cidade escondida. Suba as escadas e siga em frente até chegar em um elevador. Bem vindo a Capital de Esthar.

PARTE 29 - LAGUNA PARTE 5: EM BUSCA DA JOVEM ELLONE.Novamente controlando Laguna. Fale com o mineiro da direita e depois do outro. Neste local nada de dúvidas. Fale com todo mundo e enfrente os mineiros que vão vir encher o saco. Depois suba o elevador. Passe pela sala sem falar com ninguém. E siga para fora. Converse com os doutores e volte para o edifício. Pegue o manual que melhora a arma no canto esquerdo da tela. Desça os elevadores novamente. Converse com o rapaz e enfrente novamente os mineiros. Volte para fora e pegue o carro.No centro de pesquisa entre no elevador que está no centro da tela. Siga para a próxima sala. Vá até a janela azul e olhe por ela. Ellone está presa. Abra a porta acionando o computador ao lado direito da tela. Desça o elevador e siga para a porta no funto. Finalmente Elone está salva. A tela volta para Squall.

PARTE 30 - NA CAPITAL DE ESTHAR.Squall e seus amigos conhecem a cidade e conversam com o professor Odaim no centro de pesquisa de Esthar.Após o bate papo saia do edifício. Agora você tem algumas opções para seguir. Conhecer a cidade de Esthar e assim comprar itens, ou seguir direto para o Tears PointPara chegar ao Tears Point siga para a saída de Esthar (de preferência vá pelos elevadores). Quando chegar em um local onde o elevador para e há 3 caminhos para ele seguir saia dele e desça as escadas que estão em frente ao elevador. Na parte de baixo acione o painel e espere o carro chegar (tem que pagar o aluguel ). Entre no carro e saia da cidade.Fora da cidade siga para O Tears Point. Este local fica ao sul-leste do Mapa. É um local onde há um longo corredor e no fim uma enorme estátua. No pé da estátua há um anel. O Solomom RingObs - Este trecho não é obrigatório para se chegar ao final do jogo, mas ajuda e muito mesmo, portanto é aconselhável.Para que serve este anel ? Serve para chamar o G.F. DOOMTRAIN (16)Só que para chamar o G.F. você precisa fazer algumas coisas a mais:Compre 60 remedies, transforme-os em ""remedy +"" com a habilidade Medicine Level Up do G.F. Alexander. Roube 6 Steel Pipes dos gorilas amarelos nos vales de Galbadia usando o comando ""mug"" do G.F. Diablos. Numa ilha sozinha perto de Wilhill, procure pela planta venenosa (aquela que solta um bafo) e roube 6 Malboro Tentacles dela. Agora finalmente use o anel e obtenha Doomtrain.

PARTE 30 - VIAGEM PARA O ESPAÇO E A PANDORASiga para o Portão Lunar. Ao norte de Tears Point. Aquele local que se assemelha a um lançador de foguetes. Entre no edifício e fale com o doutor. Escolha a 1º opção e depois a 2º opção para definir

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quem irá lhe acompanhar na viagem. Logo em seguida entre na capsula.Agora controlando Zell saia do Lunar Gate e volte para Esthar.Na tela principal de Esthar siga para a esquerda até encontrar o centro de pesquisa (o mesmo prédio onde Laguna salvou Ellone). Suba o elevador e fale com o Dr. Odaim.Ele lhe contará que Pandora (Aquele monumento preto e enorme que se instalou em cima do Tears Point) está planejando destruir Esthar. Para impedi-lo o prof Odaim lhe informa os 3 locais que ele irá atacar.Saia do prédio. O contador do tempo começará a correr. Siga para a esquerda (acompanhando o tudo vermelho) e entre na primeira rua a direita . Se tudo correr bem você estará em uma rua onde há alguns carros amarelos parados e um grande edifício no fundo. Aguarde o contador indicar no quatro o primeiro local de ataque. Por fim siga para a direita e veja Pandora. Enfrente os guardas e entre na máquina diabólica.Dentro de pandora você está em um local desconhecido. Escolha o elevador:- Entrando no elevador 1 chega-se no próximo andar. Siga para o norte até encontrar um enorme robô que o joga para fora de Pandora.- Entrando no elevador 2 chega-se a um caminho em forma de curva que leva-o para o elevador 3- Entrando no elevador 3 chega-se ao caminho que leva ao elevador 2.De volta para fora de Pandora a tela se enfraquece e é hora de comandar Squall em sua aventura no espaço.

PARTE 31 - A LIBERTAÇÃO DO MAL E A NAVE PERDIDASquall chega a estação espacial. Pegue Rinoa que está caida atrás do guarda e leve-a para a sala de oxigênio. Saia e siga o homem vestido de branco até a sala de controle (repare que você passou ao lado de uma escada). Na sala de controles fale com todos e verifique os computadores da direita e assista mais um FMV. Fale novamente com todos e volte para trás onde há a escada. Suba e converse com as meninas que estão olhando pelo imenso vidro do corredor. Veja mais um FMV sobre os astronautas fixando uma parede em um monstro gigantesco. Siga para a próxima sala e encontre Elone. Fale com ela e retorne para a sala de controle. Começa um reboliço na nave. As luzes de emergência foram acesas. Rinoa foi libertada. (mas por quem ?).Siga para a sala de oxigênio e veja Rinoa nocautear o guarda. Aproxime e perceba o poder que controla Rinoa. Siga-a até a sala de controles e tente impedi-la de destruir os controles. Tudo é em vão. Verifique o monitor da direita novamente e veja a Lua ( ! ) criando vida.Volte atrás e suba as escadas. No local que antes estava as garotas entre na porta ao lado oposto e veja Rinoa partindo com roupa de astronauta. Pegue uma roupa e entre na porta de lançamento. Quando sair para o airlock veja os astronautas voltando e Rinoa seguindo para o espaço. Não adianta ir atrás dela agora. Quando a porta para o espaço fechar volte para trás. Siga novamente para a sala de controle e veja Rinoa destruindo os circuitos da Nave. Fale com Ellone e com os outros. Siga para a direita e entrem no tubo de escape. É hora de abandonar a nave. Entre no tudo desocupado e veja mais um FMV.Rinoa está vagando no espaço e começa a Ter lembranças do seu passado. O efeito de altemista está passando.De volta a Squal saia da câmara e fale com Ellone e suba as escadas para o espaço.Agora atenção ! Você tem 2 minutos para salvar Rinoa da morte certa. Apenas mantenha Rinoa no centro da tela e esqueça o tempo. Finalmente a garota está salva. Ao lado dela começa a surgir sinais de um romance que já deveria ter começado. Siga para a nave abandonada no espaço. O nome dela é RAGAROKDentro da Ragarok muita atenção. A nave está dominada por monstros. Na realidade 4 tipos diferentes. Para derrotá-los deve-se seguir a seguinte ordem : sempre que matar um de uma cor deve-se matar outro da mesma cor, ou todos os monstros que você já matou se regeneram e Terá que destruí-los de novo. Após acabar com todos siga para o elevador que leva para a sala de controle de Ragarok e ouça a mais bela música da série Final Fantasy.De volta para terra (que agora está dominada por seres de Adel) converse com o Prof. Odaim . Rinoa irá com eles. Volte para a Ragarok e siga para a sala a esquerda do elevador que leva para a sala de controles. Converse com seus companheiros e suba para a sala de controles. Agora é só controlar a Ragarok.

PARTE 32 - OS GUARDIANS FORCES RESTANTES (O ULTIMA WEAPON)

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Esta parte é opcional, mas aconselhável, pois ajuda bastante.Agora você terá que pegar mais 3 G.F.s.

> 1 - G.F. - CACTUARLocalização : - Pequena ilha próxima ao local onde estava o Navio White SeeDs. Nas ilhas ao Oeste da casa de Edea. Verifique que em uma das ilhas há um cacto que se mexe na areia. Desça com a Ragarok, saia da nave e enfrente-oCACTUAR - HP : 135.000 - Ele possui um golpe de espinhos que é fatal. Ressuscite seus companheiros mortos o mais rápido possível. Este G.F. não é nada fácil de derrotar, tenha cuidado. Ai, o G.F. CACTUAR (17) é seu! 

> 2 - G.F. - BAHAMUTLocalização : - No Oceano . Pelo Mapa de Fantasia está no canto esquerdo inferior. É uma espécie de Navio de Guerra encalhado. Entre e veja que no centro há uma luz que brilha e se apaga. Aproxime-se somente quando ela estiver apagada. Quando aparecer na tela perguntas escolha a1º opção para enfrentar o Dragão. ( o mesmo que Lagunna enfrentou antes ). Após derrotá-lo atenção ! , na próxima pergunta responda a 2º opção e enfrente o RUBY DRAGON e finalmente após derrota-lo escolha a 3º opção ( invisível ) para enfrentar o BAHAMUT.BAHAMUT - HP : 42.000 - Cuidado com este G.F. que também tem golpes muitos fortes. Após derrotá-lo volte para a Ragarov. Use o G.F. Doomtrain e os outros de ataque mais fortes que você tiver. Mais um para a coleção: G.F. BAHAMUT (18)! 

> 3. - G.F. - EDENLocalização : - No mesmo local onde está Bahamut. Volte para o navio de guerra. Siga até a arvore e desça por ela. Acione a máquina de vapor e faça os seguintes objetivos. No primeiro andar ( de cima para baixo ) coloque 2 blocos de vapor. No segundo andar coloque também 2 blocos. No terceiro andar coloque apenas 1 bloco. E no quarto e ultimo andar também 1 bloco. Após a conversa com Zell (que espero que esteja em seu grupo) escolha a 2º opção. Salve o jogo e enfrente o ULTIMA WEAPON (aquele mesmo de FF7) .ULTIMA WEAPON - HP : 550.000 - Roube a G.F. EDEN (19) dele. E cuidado. Este é o segundo mais difícil chefe de FF8. O cara é uma pedreira !!!! Depois de vence-lo você consegue a arma ultima. A mesma que Cloud usou em FF7.

> 4. - G.F. - MINIMOGUsando o acessório Pocket Station, você conseguirá jogar o minigame Chocobo World. Além de encontrar itens especiais você encontrará o Mog Amulet. Use-o em uma de suas GFs (no PlayStation) para habilitar o comando Minimog. Além disso você tem que encontrar o Minimog e trazê-lo para o PlayStation. Ai você obterá o G.F. MINIMOG (20) no PlayStation.

> 5. - G.F. - MOOMBAUse o item Friendship (que só pode ser obtido no PocketStation) durante as lutes. Ai você terá o G.F. MOOMBA (21) no PlayStation. Para quem não sabe, Moomba é aquele bicho que aparece no D-Desert Prision, em Shumi Village, em frente a casa do líder da vila e na 5ª e ultima parte da história de Laguna.

Depois de conseguir os dois GFs, volte para as aproximidades de Esthar. Siga para o ponto em forma de Y.

PARTE 33 - SALVANDO RINOA E O PEDIDO DE AJUDA DE LAGUNADepois de ter reunido todo seu grupo, vá a Esthar Sorceress Memorial. Agora entre no Museu. Logo suba os degraus . Fale aos Soldados de Esthar no portão e eles o permitirão entrar no museu. Logo você acha Rinoa, sendo apanhado dentro uma câmara e o cientista está a testando para ver se é ela uma bruxa ou não. Logo seu grupo tentarão parar com a experiência. Siga para a esquerda e aproxime-se de Rinoa e você terá um FMV:Agora com Rinoa siga para fora do museu e na entrada você vai encontrar os guardas que permitirão que você parta. Siga para a casa de Edea.Na casa de Edea. Você achará o cachorro de Rinoa na frente da casa. Logo entre na casa de Edea e

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procura Edea, depois de falar com todos saia.Agora na saída você achará o cachorro siga-o. Na próxima tela fale com Rinoa . Pouco depois Zell entra e lhe dirá que Esthar está em perigo e o Presidente de Esthar quer conhecê-los. Saia e você acha Edea que fala para Squall para ir a Esthar Captial onde você conhecerá o Presidente. A propósito o Presidente de Esthar derrotou a Bruxa do futuro 13 anos atrás. Agora vá à cidade de captial. Agora entre na cidade pela estação de ar ( siga o tubo vermelho) e continue caminhando Para cima até à combinação principal. Logo entre no elevador. Agora vá à mansão, e siga para a esquerda duas vezes e você acha 2 Soldados de Esthar ao portão . Fala a eles e eles permitirão que você conheça o Presidente.Com Squall entre no quarto, ele achou o Ward... e Kiros... Só caminhou adiante e você descobre que o Presidente é de fato Laguna Loire. Não possa acreditar o modo que o Presidente de uma tal cidade enorme sai pelo mundo vestido de tal uma maneira simples. Laguna é um figura!Logo fale c/ Laguna, escolha a 1º opção e aqui vêm Professor Odain! Fale bastante com ele para que você fique sabendo o que aconteceu no passado.Você ficará sabendo que como Laguna derrotou Adel no passado e pedirá a ele uma força para acabar com Pandora. Após muito conversa saia de Esthar.

PARTE 34 - ATAQUE A PANDORAAgora Laguna e seus camaradas estão no quarto de reunião do Ragnarok. Depois de uma conversação com eles, o resto do grupo partirá. Siga em direção a Pandora e assista um FMV da Ragnarok usando suas garras para entrar.Pouco após entrar na Ragnarov você encontra os capangas e Seifer.SUB-BOSS : Raijin HP : 22.200SUB BOSS : Fuujin HP : 17.900Fracos contra Veneno. Usando o Doomtrain, eles ficam indefesos e imóveis, aí é só destruí-los.Depois de derrotar esses dois bobos, saia desta área. Siga para cima e faça uma volta para a esquerda, lá você encontrará o Major , fale com ele ou ignore-o. Não preocupe não há nenhuma batalha, como eles, pois estão cansados de lutar você. Agora entre no edifício. Logo você estará no caminho que conduz ao segundo elevador. Logo vá ao elevador 02. Siga para cima você achará um Save. Siga novamente para cima e você vai ache Fuujin e Raijin. Eles não lutarão, ao invés eles chamam um robô para atacar sua festa!SUB BOSS : BIS 8 HP : 43.600 - Laterias 9.100 ( 2x )Fraqueza : Vulnerável a magias de RaioApós derrotá-lo recupere seu HP e siga em frente para a batalha final do disco 3.BOSS : SEIFER - HP 26.800 Fraco contra veneno.Esta batalha é um pouco dura.. Se você derrotou ODIN ele aparecerá pela ultima vez para lhe dar uma força.. Mas com um enorme espanto você verá seu cavalo ser partido em dois por Seifer... Continue lutando e detonando Seifer, até que o G.F. GILGAMESH (22) aparece para vingar o amigo ODIN. Daí para frente, Gilgamesh aparecerá de vez em quando para ajudar, como Odin fazia.Após derrotar Seifer o danado sequestra Rinoa e Squall tem que libertá-la. Fim do Disco 3 - E prepare-se para o grande final no disco 4

Detonado de Final Fantasy VIIIpor Tgoncalves, data 13 Fev 2007 (5 anos atrás) editar remover

<Solução do CD 4 ??? Time Compression>

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Secções aparecendo:

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===================

_4.1. Final Lunatic Pandora (Continuação)

4.2. Commencement Room

4.3. Time-Compressed Overworld (optional)

4.4. Ragnarok e CC Group Revisitado (optional)

4.5. Ultimecia's Castle

4.6. Ultimecia's Castle: Master Room

_

_###################################################################################

4.1. [Final Lunatic Pandora (Continuação]

_Draw Points: Break

###################################################################################

_Sai da sala e dirige-te para a direita, sobe as escadas e atravessa uma plataforma para entrares noutro quarto. Faz uma junção da equipa porque vais ter mais um combate. Ao fim do corredor existe um save-point, usa o Move-Find para o veres.

_ADEL 

_HP: 50,000+

_____ Draw list:_ Firaga, Thundaga, Blizzaga, Flare 

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AP: 0_ 

_____ Tens um combate difícil, não pelo adversário mas por não poderes deixar que Rinoa morra. Começa por dar um Meltdown a Adel e um Regen a Rinoa. Coloca Haste em todas as tuas personagens e aura em Squall e Quistis. Podes usar o limit da Quistis Homing Laser, que tira 9,999 de cada vez e podes também usar o Renzokuken de Squall. Mas deves ter o comando Recover para depois de atacares Adel umas três vezes fazeres o Recover a Rinoa, mas não te enganes faz o Recover à Rinoa. Se fizeres ao Adel... Desta maneira é muito fácil só o limite de Squall (e apenas ocasionalmente) irá afectar Rinoa. Não deves ter muitas dificuldades em vencer este combate. O uso dos GFs é opcional mas eu não o aconselho. Se puderes vai dando uns draws ao Flare que Adel tem, pois é uma excelente magia para juntar a Elemental Defense.

_

_

_###################################################################################

4.2. [Commencement Room]

###################################################################################

_Mal acabe a luta Ellone inicia o time compression. Desfruta da FMV e encontras-te na Commencement Room. Salva e atravessa os numerosos save-points que aparecem no teu caminho, dirige-te à porta ao fundo.

Squall e companhia vão ter de lutar com feiticeiras de algumas eras e cada luta é num local que já visitaste.

_

_

_SORCERESS A (6 vezes)

_HP: 3,390

_____ Draw list:_ Firaga, Thundaga, Blizzaga 

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_SORCERESS b (5 vezes)

_HP: 4,496

_____ Draw list:_ Haste, Double

_____ AP total: 0

_

_As batalhas são contínuas mas os inimigos são fracos. As feiticeiras morrem com poucos golpes físicos. Podes também usar os GFs se quiseres.

_

_

_SORCERESS C 

_HP: 50,000+

_____ Draw list:_ Flare, Holy

_____ AP: 55

_Aqui está um adversário à altura, coloque-lhe um Meltdown e ataque com os seus limites ou com os GFs. De todos os GFs os que podem causar mais dano são o Cactuar, Bahamut e Eden.

_

_

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_[Edea's Orphanage]

_Siga até chegar ao quintal da casa de Edea, aprecie a apresentação do Castelo de Ultimecia. Segue sempre pelas correntes enormes e encontras três portais à entrada do Castelo. Cada portal leva-te a um determinado sítio. Podes arranjar mais umas magias e itens e até obter de novo a Ragnarok. Mas se quiseres podes também ir para o castelo já.

_Portal de cima: Região perto do Santuário dos Chocobos (Ffloresta de Grandidi)

Portal do meio: Região perto de Centra Ruins (Serengetti Plains)

Portal de baixo: Região perto de Deling City (Wilburn Hill) 

_###################################################################################

4.3. [Time-Compressed Overworld] _____________________________ (opcional)

###################################################################################

_Escolhe o portal de cima e encontras-te na densa Grandidi Forest. Dirija-se até ao Santuário dos Chocobos e apanhe o Chocobo. Volte para a costa e dirija-se sempre para sul do continente de Esthar, sempre junto à costa. Vai-a se orientando pelo mapa e quando chegar à ponta sul do continente pode atravessar para a região do Kashkabald Desert. Dirija-se para uma praia pequena e passe entre as montanhas. Já deve avistar a Ragnarok. Entre a bordo e ela é sua outra vez.

_Se escolheres o portal do meio, encontras-te perto de Centra Ruins. Dirige-te à chocobo forest e apanha um Chocobo. Dirige-te para sul numa praia, atravessa as águas para chegares à ilha oposta. Dirige-te para noroeste daqui por uma passagem estreita entre as montanhas para chegares ao Kashkabald Desert e à Ragnarok.

_Como já o tinha avisado, neste disco não pode visitar cidades ou aldeias, elas estão bloqueadas. Apenas pode andar pelo mundo e pelas florestas.

_

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###################################################################################

4.4. [Ragnarok e CC Group Revisitado]______________________________ (opcional)

_Cartas raras: Todas (excepto a Pupu)

###################################################################################

_Aqui podes acabar a tua colecção de cartas, todas as cartas podem ser encontradas aqui, algumas mais facilmente do que outras. Mas para além de todas as cartas, também todas as regras se encontram aqui.

Este evento só está disponível se tiveres derrotado todos os CC Members no Garden.

?? entrada Xu irá explicar-te que todos os membros do CC Group estão presentes na nave e que querem jogar contigo. ?? fácil de os localizar e podes jogar em qualquer ordem.

Para jogares com a Quistis, tes de a ter na tua equipa e depois dirige-te ao Air Room (local onde entraste na Ragnarok com Rinoa) e lá desafia-a para jogar.

Cada membro do CC Group joga com umas certas regras de certas regiões:

_Jack: Aisle, perto da Entrada (Balamb's rules)

Club: Aisle, perto do Air Room, à saída do elevador (Dollet's rules)

Diamond: Hangar (Trabia's rules)

Spade: Hangar, perto do save point (Esthar's rules)

Heart: Entrada (F.H's rules)

King: Air Room (Lunar Base's rules)

Joker: Aisle, ao lado do elevador (Centra's rules)

_Os CC Group possuem quase todas as cartas raras, mas se desejares mesmo acabar a colecção procura a Queen of Cards.

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_[Queen of Cards]

_A Queen of Cards pode ser encontrada no Overworld, dirige-te às zonas do Sul de Esthar em Abadan Plains. Não a consegues ver directamente, vais precisar de correr um pouco e entrar num campo de forças (o mesmo onde se encontrava Piet no escape POD destruído). Ela tem cinco cartas raras. Irvine, Kiros, Doomtrain, Phoenix e Chubby Chocobo. Mas estas cartas também podem ser possuídas através do CC Group. Algumas aparecem raramente.

_[Outras regiões Revisitadas]

_Podes voltar às ilhas perto de Céu e Inferno para ganhar mais EXP ou AP e até para te reabasteceres de magias. Faz uma visita pela região de Trabia e apanha Meltdowns, que as Gaylas possuem. Se ainda não derrotas-te a Ultima Weapon podes revisitar o Crash Site, na ilha secreta. 

_[Regresso ao Castelo de Ultimecia]

_Quando estiveres pronto ou quiseres voltar ao castelo, basta voares novamente para o Kashkabald Desert e procurar pelo portal. Podes também ir pelo portal do Centra Continent. Assim o Ragnarok fica mais perto se tencionares voltar atrás!

_

_###################################################################################

4.5. [Ultimecia's Castle]

_Inimigos: Todos

Bosses: Spinxara, Gargantua, Tri-Point, Trauma, Krysta, Catoblepas, Red Giant, Tiamat, Omega Weapon (opcional)

Draw Points: Meteor, Slow, Dispel, Ultima, Holy, Cura, Curaga,, Full-life, Aura, Meltdown, Triple, Stop

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G.Fs: Siren (Tri-Point), Carbuncle (Krysta), Leviathan (Trauma), Pandemona (Red Giant), Cerberus (Gargantua), Alexander (Catoblepas), Eden (Tiamat)

_###################################################################################

_Mal entrares no castelo os servos de Ultimecia roubam-te os 8 comandos: Item, Magic, G.F, Draw, Command Abilities, Limit Breaks, Resurrection and Save. Isto é apenas temporário, ficas com os comandos de volta assim que saíres do castelo ou à medida que fores derrotando os bosses do castelo.

Vais te dividir em duas equipas e recomendo que sejam estas:

_Equipa principal: Squall, Rinoa, Zell

Equipa secundária: Quistis, Selphie, Irvine

_Mas podes escolher outras. Vais ter de dividir os GFs entre as duas equipas ou simplesmente precisarás de estar sempre a mudá-los. Recomendo que uses o Enc-none de Diablos.

_Em várias partes do castelo irás encontrar vários Switch Spots. Se andares por cima deles tens 3 opções:

- Mudar para o outro grupo;

- Mudar os elementos do Grupo (as duas equipas necessitam de estar no mesmo sítio).

- Cancelar._ 

_Agora que estás mais dentro do assunto é altura de começar com isto.

Junta Bio a qualquer personagem para elemental atack, a maioria dos Bosses são fracos contra veneno.

_Equipa principal: Sobe as escadas e encontras o primeiro Boss. Sphinxara.

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_

__sphinxara 

_HP: 12,000+

_____ Draw list:_ Firaga, Thundaga, Blizzaga

_____ Fraco: Veneno____ 

AP: 30

_Junta Bio a elemental atack e as magias como Thunder, Blizard e Fire para elemental defense (convinha se conseguisses as absorver). Só podes usar ataques físicos mas é um boss fácil. A Lion Heart e Bio no Elem-Atck dão bem conta disto.

_

______ Depois do combate podes ???desbloquear??? um comando á escolha. Escolhe Magic ou GF. Podes salvar e restaurar a vida das tuas personagens assim que saíres do castelo, por isso depois de cada combate sai do castelo para de reabasteceres, se quiseres claro.

_

_Equipa principal: No fim das escadas dirige-te à direita e entra na outra sala. Desce as escadas da sala com a corda e puxa-a, aparece um cronómetro mas não ligues. Entra na porta que se segue. Chegas a uma sala cheia de quadros. Tens de ler todos os 12 quadros pequenos da sala, do primeiro e do segundo piso.

_

Ignus (Fire)______________ Inandantia (Flood)___________ 

Iudicium (Judgement)______ Intervigilium (Sleep)

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Vigil (Watchman)__________ Vividarium (Garden)

Viator (Messenger)________ Venus (Love)

Xiphias (Swordfish)_______ Xerampelinae (Red Clothes)

Xystus (Tree-lined Road) __Inaudax (Cowardice)

_Agora volta ao quadro grande e responde: 'Vividarium', 'Intervigilium' e 'Viator'.

Nessa ordem. Depois vira-te e Trauma está nas escadas. 

Para resolver este puzzle...observa o relógio pintado no 2º andar. Toma nota dos números que as mãos apontam: VIII, IIII, VI. 

O 'V' diz que só deves seleccionar títulos que comecem por V e os 'I's dizem-te o número de 'I's em cada título correcto.

Por isso 'VIII' representa 'VIvIdarIum', 'IIII' representa 'IntervIgIlIum' e 'VI' representa 'VIator'.

_

_TRAUMA 

_HP: 28,809

_____ Draw list: Flare, Leviathan (se não possuíres o Leviathan)

_____ Fraco: Wind

AP: 30

_Dá-lhe um Meltdown e ataca com ataques físicos e magias Wind, Aero e Tornado. Cuidado com o seu Mega Pulse Canon.

_

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______ Segue em frente e desce as escadas. Entra na primeira porta e apanha a chave da cela da prisão e ele aparece.

_

_red giant

_HP: 30,000

_____ Draw list: Demi, Pandemona (se não possuíres o Pandemona)

_____ Forte: Ataques físicos, Wind

AP: 30

_Usa o GF Diablos e terás poucas dificuldades. Põe protect nas tuas personagens.

_

______ Sai da cela e dirige-te à sala com água, sobe as escadas e muda de grupo.

_Equipa Secundária: Equipa Diablos e usa o Enc-none. Sobe as escadas e dirige-te à esquerda do sítio do primeiro boss e vai até ao elevador onde deves mudar de grupo novamente. 

Equipa Principal: Segue pela porta à esquerda e atravessa a sala com o save point e coloca-te no elevador para que a outra equipa possa ir à outra sala apanhar uma chave. (tens de ter uma equipa só com rapazes e a outra só com raparigas para isto funcionar) Agora dirige-te novamente ao local onde enfrentas-te Sphinxara e entra na porta em frente. Caminha sobre o candeeiro e quando ele cair examina um alçapão no chão para o abrirem e encontrarem o Tri-Point.

_TRI-point

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_HP: 22,000

_____ Draw list: Haste, Tornado, Bio, Siren (se não possuíres o Siren)

_____ Fraco: Fire, Ice

Forte: Thunder

AP: 30

_Junta Thunder para elemental defense (como referi era óptimo se o absorvesses). Ataca com magias Fire e Ice ou com Shiva e Ifrit.

_

______ Sobe para a outra sala e procura uma alavanca no lado direito, muda de grupo.

_Equipa secundária: Levem o grupo pela mesma porta e passem pelo candeeiro. Entrem na porta do outro lado para encontrarem Krysta. Depois muda de grupo.

_Krysta

_HP: 12,000

_____ Draw list: Holy, Carbuncle (se não possuíres o Carbuncle)

Forte: Ice

AP: 30

_

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Usa Doomtrain ou Renzokukens e dás cabo dele rapidamente. 

_

_

_Equipa principal: Segue pela porta em frente e continua até passares por uma ponte onde encontras algo a cair. Volta atrás até chegar ao Switch Spot perto da fonte. Muda de Grupo.

_Equipa secundária: Caminha até à sala com água perto da prisão e recolhe a chave que está na água. Usa-a na porta para encontrares o Gargantua.

_Gargantua

_CabeçaHP: 10,626

_____ Draw list: Esuna Haste, Bio

Fraco: Holy

______ Mão esquerda

HP: 6,884

_____ Draw list: Shell, Protect

______ Mão direita

HP: 6,884

_____ Draw list: Bio, Demi, Quake, Regen

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Use Siren, para ele não o atacar com magias de status. Quando derrotar este inimigo que mais parece um Vysage, o verdadeiro Gargantua aparece.

_Gargantua

_HP: 15,000

_____ Draw list: Bio, Quake, Reflect, Cerberus (se ainda não o possuis)

_____ AP total: 42

_Use Siren porque ele gosta de atacar com magias de status. Chame Doomtrain ou simplesmente Eden.

_

______ Volta novamente à sala com água e usa uma das chaves no mecanismo que retira a água da sala. De seguida muda para o outro grupo.

_

Equipa principal: Apanha a chave que se encontra na fonte e muda de grupo novamente.

_Equipa secundária: A partir do local do primeiro boss, segue pelo caminho da esquerda e no corredor escuro usa a chave e resolve o puzzle. O puzzle consiste em abrir todos os caixotes. Fecha o da esquerda, seguido do da direita e depois do segundo da esquerda e depois o segundo da direita.

Catoblepas irá aparecer.

_catoblepas

_

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HP: 31,500

_____ Draw list: Meteor, Alexander (se ainda não o possuis)

_____ Fraco: Earth, Water

_____ Forte: Thunder

_____ AP total: 42

_Use Brothers ou Leviathan, perto do fim do combate ele lança-te Meteor.

_

_Muda novamente de grupo.

_Equipa principal: A partir da fonte segue pela porta em frente, (deves notar uma mancha de fumo no chão, mais tarde será importante). Atravessa a ponte de madeira e segue até encontrares uma escada em caracol. Sobe-a até encontrares um tipo de sino e pula para ele. Entra na passagem e encontras o último boss.

_

_Thiamat

_HP: 89,800

_____ Draw list: Flare, Eden (se ainda não o possuis)

_____ Forte: Thunder, Fire, Wind

_____ AP: 40

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_Tiamat tem um ataque chamado Dark Flare, que tira + de 4,000 a todos. Usa o Mighty Guard da Quistis para te defenderes. Usa um Meltdown e ataca-o com Doomtrain, Renzokukens ou Eden.

_

______ Pronto, por esta altura já tens todos os teus comandos de volta e os 8 bosses do castelo de Ultimecia derrotados. Mas ainda existe mais um Boss bónus e de respeito. Ele é opcional. Dirige-te de novo para a fonte e muda de grupo.

_Equipa secundária: Dirige-te à sala que tem uma corda. Puxa-a e deves ver um cronómetro no canto superior do écran. Muda de grupo.

_Equipa principal: Entra na sala da frente e deves ver Omega Weapon, o inimigo mais difícil de todo o jogo. Chega-te junto a ele e carrega em X. Se não conseguires jogar contra ele, certifica-te que o tempo não acabou, ou carrega simultaneamente em todas as oito notas do orgão que se encontra na sala. Muitos dizem que é necessário tocar no orgão, mas eu desafiei-o sem tocar no orgão.

Vais precisar de uns 20 Heroes (refina a carta de Laguna) e uns quantos Holy War (refina a carta de Gilgamesh), Death juntada a Status defense. Um Meltdown e Aura Stones ou magias, e 9,999 HP para todas as personagens. Obrigatório ter a Lion Heart.

Salva antes do combate.

_

_omega weapon

_HP: 1,000,000

_____ Draw list: Flare, Holy, Meteor, Ultima

_____ Forte: Todos os elementos

_____ AP: 250

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_Omega usa o Lvl 5 Death logo no início do combate. Ele tem também ataques poderosos como o Megido Flame que retira 9,998 a todos e o conhecido Light Pillar. Possui ainda mais um que é o Terra Break, este retira 12,000 a todos. Felizmente os Heros retêm esses ataques.

Use um Meltdown, ele deve-o atacar com Meteor. Recupere o HP de Squall com o Recover e ponha Haste em Squall. Omega deve lançar o Megido Flame reduzindo o HP de todos para 1. Use o Renzokuken de Squall e coloque-lhe um Hero. As outras personagens devem utilizar hero???s também. Continue a atacar o Omega com o Renzokuken de Squall. Use um Mega Elixir e quando o efeito dos Hero???s acabar use Aura em Squall e outro Hero. Pode também atacar com o limite de Quistis, Homing Laser que tira 9,999 de HP. 

_Método alternativo, para quem não tem Hero???s:

_Precisas de possuir GFs poderosos, como Cactuar, Bahamut e Eden, todas as personagens em nível 100 e com 9,999 de HP. Precisas também de um bom montante de itens de medicina.(refina a carta de Bahamut para obteres 100 Mega elixires.

Omega começa sempre um combate com Lvl 5 Death. Chame Cerberus e utilize um meltdown e Auras. Recupere o HP depois do Meteor. Ele vai usar o Megido Flame, ataque com os limites das personagens e use um mega elixir. Usa o limite da Quistis Mighty Guard assim ficas protegido contra uma grande parte das suas magias e alguns ataques. Ele lança-te Gravija, recupera o Hp e chama depois os GFs poderosos e toma atenção do Terra Break, use os limits se possível. Ele vai lançar Gravija ou Ultima e usar o Light Pillar. Usa um Full-Life na personagem que morreu e recupera o HP dos restantes. Um Mega Elixir resulta bem aqui. A partir daqui Omega vai lançar-te ataques aleatórios, o teu objectivo é atingi-lo com os limites ou com os GFs. Se usares Rinoa, com um pouco de sorte Angelo usará o seu 'Invincible Moon', que tem o dobro do efeito de um 'Holy War'. Continua com o combate e boa sorte.

_

_###################################################################################

4.6. [Ultimecia's Castle -- Master Room]

###################################################################################

_Sobe as escadas em caracol até ao fim e chegas a um relógio. Atravessa os ponteiros e desce por umas escadas. Ao fim do corredor existe um save point. Equipa três ou quatro personagens para o combate e não te preocupes com as restantes. Quando estiveres pronto entra na porta ao fundo e escolhe a opção para lutar com Ultimecia.

Ultimecia escolhe três Seeds ao acaso para o combate e à medida que eles vão morrendo aparece outro no seu Lugar. Eu recomendo que Equipes as três personagens principais sendo Squall, Quistis e Zell. A outra personagem poderá ser Rinoa ou Irvine. A Selphie não é muito bem utilizada neste combate.

Embora alguma personagem morra se fores suficientemente rápido podes recuperar o seu HP com um Full-Life antes de ele ser trocado. Se não quiseres a personagem que morrer para o combate espera que Ultimecia a troque. Use a habilidade Expendx3-1

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em Squall e as habilidades Recover e Treatment nas outras duas personagens.

Vamos então combater Ultimecia, para ganhar claro!

_ultimecia

_HP: 43,000

_____ Draw list: Haste, Slow, Reflect, Demi

_____ Forte: Holy

_____ Fraca: Poison

_Para tua defesa usa os limites da Quistis: Mighty Guard e White Wind. Para ataque claro o Renzokuken de Squall, o Duel de Zell e o Shockwave Pulsar, Ray Bomb, Gatling Gun e Homing Laser. Sobre o Irvine, o AP Ammo, o Demolition Ammo e o Pulse Ammo.

Este combate é muito fácil, apesar de Ultimecia estar sempre a se transformar.

Use um Meltdown no início do combate, chame cerberus e coloque todos em aura. Ataque com os seus limites e não convém gastar Hero???s aqui. Depois de um tempo ela acede à mente de Squall e descobre que nos pensamentos dele o GF mais poderoso é Griever (nome de seu anel ou cordão). Ela chama Griever para te combater.

_

_

__

griever

_HP: 120,000+

_____ Draw list: Bio, Quake, Tornado

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_____ Forte: Earth, Poison

_Ele utiliza muitas vezes o Doom, aqui já convém utilizares os Hero???s. Coloque-lhe um Meltdown e em triple, coloque toda a sua equipa em aura. Use o limite da Quistis Mighty Guard para se proteger e ataque com Renzokukens e Duels. Os limites de Quistis também causam bastantes estragos. Podes chamar Eden ou atacar com magias Ultima em triple. Se chamares os GFs, é melhor utilizares um Hero primeiro, porque Griever mata os GFs com um simples ataque. O que é chato é que a partir deste combate o adversário rouba-te as tuas magias, e utiliza algumas contra ti. Perto do fim Griever utilizará o seu Shockwave Pulsar. Depois de o derrotares Ultimecia junta-se a Griever para te combater.

_

_ultimecia - griever

_HP: 180,000+

_____ Draw list: Firaga, Thundaga, Blizzaga

_____ 

Sub Boss: Helix

_HP: 25,000+

_____ Draw list: Esuna, Dispell

_Utiliza novamente um Meltdown seguido de auras. Podes usar Holy Wars para te protegeres, mas guarda uns quantos para mais à frente.

_____ Ela ataca-te com Tornado, Meteor e Holy e retira-te algumas magias que possuas. Ela pode usar o Shockwave Pulsar a qualquer altura, toma cuidado com o ???Great Attractor??? de Ultimecia, que retira 4,000+ a todos.

_____ Com os teus limites não deves ter nenhuma dificuldade em a derrotar, quando a derrotares ela vai se transformar de novo. Agora enfrentas o combate final com a verdadeira Ultimecia e com uma outra que aparece de cabeça para baixo.

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_

_

_ultimecia verdadeira

_HP: 250,000+

_____ Draw list: Holy, Flare, Blizzaga

_____ 

Sub Boss: Ultimecia de baixo

_HP: 16,000+

_____ Draw list: Apocalypse

_Nesta transformação final Ultimecia usa um ataque chamado Hell's Judgement que reduz o HP de todos para 1 HP. Usa os mega elixires ou Holy Wars e Hero???s.

Ela pode lançar-te Ultima, Flare e Holy e quando a segunda Ultimecia aparece (a de baixo) ela começa a lançar Apocalypse. Mas podes fazer o mesmo contra ela. Continua a atacá-la com os teus limites (já deves estar farto disto, é sempre igual) e com magias Ultima em triple. Não chames os GFs sem teres um Hero colocado na personagem, porque Ultimecia criou um campo anti-GFs que os mata instantaneamente quando os chamas. Quando ela começar a falar da tua infância e do teu passado estás perto do final do combate. Depois de ela dizer tudo o que tinha a dizer (ela fala para aí umas 4 ou 5 vezes) podes dar o golpe final