Defensa Integral

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República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa Universidad Experimental Politécnica de la Fuerza Armada “UNEFA” Los Teques, Edo. Miranda Escuela de: COMPAÑÍA, PELOTÓN, ESCUADRA y BATALLÓN Profesor: Integrantes: S/2 Wilder Flores Yelimar Acevedo José Trocoli Deninso Lorca Victor Gonzalez 23 de enero de 2014

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Defensa

Universidad Experimental Politécnica de la Fuerza Armada

“UNEFA”

Los Teques, Edo. Miranda

Escuela de:

COMPAÑÍA, PELOTÓN, ESCUADRA y BATALLÓN

Profesor: Integrantes:

S/2 Wilder Flores Yelimar Acevedo

José Trocoli

Deninso Lorca

Victor Gonzalez

23 de enero de 2014

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INDICE

INTRODUCCIÓN...................................................................................................................3

ESCUELA DE COMPAÑÍA:  COMPAÑÍA (MILICIA)........................................................4

ORGANIZACIÓN Y MISIÓN DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS:................................4

Organización........................................................................................................................4

Misión..................................................................................................................................5

Funciones.............................................................................................................................5

Jefe de Escuadra...................................................................................................................6

Jefe de Equipo de Fusileros..................................................................................................6

Fusileros, Fusileros Granaderos y Tiradores de Fusil Automático Pesado (FAP)................6

ORGANIZACIÓN Y MISIÓN DE LA ESCUADRA DE APOYO:........................................7

Formaciones de la Escuadra.................................................................................................8

Formaciones del Pelotón......................................................................................................9

Pelotón en Columna.............................................................................................................9

La formación de Pelotón en Cuña........................................................................................9

Señales de Mano y Brazos.................................................................................................10

Escuadra en Columna de uno.............................................................................................10

Escuadra de tiradores:........................................................................................................11

PELOTÓN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DIURNO Y NOCTURNO:........................11

Ataque Diurno....................................................................................................................11

Ataque Nocturno................................................................................................................12

MÉTODOS PARA MANTENER LA DIRECCIÓN DE AVANCE......................................13

PROCEDIMIENTO PARA APRECIAR DISTANCIA.........................................................13

VISIÓN NOCTURNA...........................................................................................................14

ESCUELA DE BATALLÓN.................................................................................................14

Formaciones.......................................................................................................................14

CONCLUSIÓN......................................................................................................................16

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INTRODUCCIÓN

La Escuadra de Fusileros es la unidad básica de tiro de la Infantería, y es

además la unidad elemental de instrucción y de combate. El buen entrenamiento y la

buena conducción de la Escuadra de Fusileros, incidirá de manera significante en el

cumplimiento de las diferentes misiones de combate que puedan cumplir los

Batallones de Infantería. El éxito de las operaciones de combate, depende en gran

parte de una correcta planificación y de una excelente conducción por parte de los

Comandos, Estados Mayores y Planas Mayores, en los diferentes niveles de

Comando: igualmente dependerá del entrenamiento que hayan recibido las unidades

en los diferentes niveles y del entrenamiento individual de cada uno de los hombres

que las integran. Este Manual de Campaña, permitirá conocer la organización de la

Escuadra de Fusileros, las funciones de cada uno de sus miembros y el empleo de este

nivel de unidad tanto en las operaciones ofensivas como defensivas.

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ESCUELA DE COMPAÑÍA: COMPAÑÍA (MILICIA)

Una compañía, en el ámbito militar, es una unidad militar de infantería

integrada por 75-200 hombres, y es equivalente a los escuadrones de caballería y

baterías de artillería. Se compone normalmente por entre 4 y 7 pelotones (2 secciones,

aproximadamente unos 100 efectivos). Está dirigida por un capitán.

La compañía es la primera unidad que existe, entendiéndose desde 3 ámbitos

diferentes, pero complementarios:

Unidad orgánica.

Unidad administrativa.

Unidad táctica.

Es muy habitual en los ejércitos regulares de muchos países y normalmente

está bajo el mando de un capitán. Las compañías se dividen en secciones y se agrupan

en batallones.

Antiguamente, el fondo común que tenían las compañías se llamaba masa, o

gran masa o fondo de material.

Finalidad

Formación 

Cambios de Formación

ORGANIZACIÓN Y MISIÓN DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS:

Organización:

La Escuadra de Fusileros está constituida por un Jefe de Escuadra y dos (02)

Equipos de Fusileros estructurados de idéntica manera. Estos equipos se designan

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como ALFA y BRAVO y cada uno está constituido por un Jefe de Equipo, un Tirador

de Fusil Automático Pesado, un Fusilero y un Fusilero Granadero. La organización es

la siguiente:

(1) Jefe de Escuadra

(2) Jefe de Equipo ALFA.

(3) Tirador de Fusil Automático Pesado (FAP)

(4) Fusilero.

(5) Fusilero Granadero.

(6) Jefe de Equipo BRAVO.

(7) Tirador de Fusil Automático Pesado (FAP).

(8) Fusilero.

(9) Fusilero Granadero.

Misión:Misión en el Ataque: aproximarse al enemigo por medio del fuego  y

movimiento para destruirlo, capturarlo o desalojarlo de sus posiciones.

Misión en la Defensa: detener al enemigo, delante de la Línea Probable de

Repliegue, por medio del fuego o rechazar su asalto mediante el combate

cercano, si logra llegar a la posición.

Funciones:Cada miembro de la Escuadra de Fusileros, tiene obligaciones

definidas que debe poder desempeñar eficazmente, para contribuir con el

cumplimiento dela misión táctica asignada a su unidad. El espíritu de

cooperación y la confianza en él mismo y en cada uno de los miembros de

su equipo, desarrolla la cohesión dentro del equipo de fusileros y de la

escuadra, exalta el buen estado de ánimo y produce la acción agresiva y

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eficaz del combate. Cada uno de los hombres del Equipo de Fusileros,

debe conocer las funciones de los otros miembros del equipo a objeto de

que puedan ser reemplazados cuando sea necesario; de igual manera, los

jefes de equipo deben conocer las funciones del Jefe de Escuadra.

Jefe de Escuadra:

1) Cumplir y hacer cumplir las órdenes que se reciben del Comandante de

Pelotón.

2) Responsable en todo momento de la disciplina, la presentación, el

adiestramiento y el control de su escuadra.

3) Cuidar y mantener el armamento y el equipo.

4) Cuidar la disciplina y el control del tiro y el abastecimiento de la munición.

5) Controlar la maniobra y las posiciones de la escuadra, situándose donde mejor

pueda controlarla.

6) Buscar posiciones de tiro para los Fusileros, los fusileros Granaderos y los

FAP.

7) Mantener contacto con el Comandante de Pelotón.

8) Disparar únicamente cando exista una situación de peligro.

Jefe de Equipo de Fusileros:1) Cumplir y hacer cumplir las órdenes de Jefe de Escuadra.

2) Responsable del el empleo de su equipo de fusileros, inclusive en lo referente

a disciplina y dirección de tiro.

3) Debo situarme suficientemente cerca del tirador de Fusil Automático Pesado

(FAP) y del Fusilero Granadero, para ejercer su control de manera rápida y

eficaz.

4) Actuar como fusilero.

5) Estar preparado para asumir el comando de la escuadra cuando sea necesario.

Fusileros, Fusileros Granaderos y Tiradores de Fusil Automático Pesado (FAP):1) Disparar contra objetivos apropiados.

2) Hacer uso adecuado de las armas asignadas.

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3) Seleccionar los sectores de tiro.

4) Estar alerta las órdenes del jefe de escuadra y del jefe de equipo y transmitirla

a los otros miembros de la escuadra.

5) Prestar ayuda a los demás miembros de la escuadra.

6) Asumir la misión de los miembros del equipo si son puestos fuera de combate.

ORGANIZACIÓN Y MISIÓN DE LA ESCUADRA DE APOYO:

La forma de organizar las Escuadras Tácticas que se describe a continuación

es sin duda la forma en que mayor rendimiento les sacaremos, pues es donde mayor

partido podrá sacar a sus reglas especiales y opciones de armas. Este tipo de

escuadras son sin duda la que mayor rendimiento obtendrán de la regla Obstinados,

ya que al estar orientadas al disparo, desplegarán bastante retrasadas, por lo que la

mayor parte de las bajas que reciban serán por disparos, lo que significa que incluso

si fallan su chequeo de desmoralización seguirán disparando todas sus armas sin

ningún tipo de restricción, mientras que las escuadras de otros Capítulos se verían

obligadas a retroceder, impidiendo el disparo de las armas pesadas y reduciendo el

alcance de las ligeras. Además sus armas básicas son bolters, unas armas de Alcance

60 cmF4 FP5 y Fuego Rápido, capaces de arrasar con pasmosa facilidad la infantería

ligera a una distancia media-larga. Y por si fuera poco pueden incluir opciones de

armas especiales y pesadas que aumentan considerablemente la potencia de fuego de

la escuadra a larga distancia. La única ventaja que tienen las escuadras de 10 frente a

las de 6 es más aguante a la hora de sufrir bajas y hacer chequeos de desmoralización.

Es obvio que las escuadras de 10 deben sufrir más bajas antes de desaparecer, pero es

igualmente cierto que podremos tener menos escuadras de 10 que de 6. Para matar a

20 Marines el enemigo siempre tendrá que dedicar la misma potencia de fuego

independientemente de si están organizados en escuadras de 6 o de 10. Así que es

tontería hacer escuadras de 10 con el único objetivo de que aguanten mejor los

disparos enemigos. En cuanto a que las es cuadras de 10 deben sufrir más bajas antes

de empezar a efectuar chequeos de desmoralización, es algo que no debe preocupar a

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los Ángeles Oscuros. La regla Obstinados hace que una escuadra desmoralizada por

los disparos enemigos no se retire y siga disparando normalmente, lo que significa

que una escuadra de 6 tendrá el mismo aguante que una de 10 frente a los chequeos

de desmoralización.

FORMACIÓN DE LA ESCUADRA Y DEL PELOTÓN PARA EL COMBATE:

 Formaciones de la Escuadra:

Las formaciones de combate de la escuadra, son agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su más eficiente empleo táctico en el combate. Entre los factores que influyen en el jefe para la selección de una formación determinada están:

•La misión.

•El terreno.

•Las condiciones meteorológicas.

•La situación.

La velocidad del movimiento y, la flexibilidad deseada. Una o más de las

formaciones descritas en este capítulo, pueden ser usadas en cualquier situación

probable. Aunque no constituyen las únicas formaciones a ser empleadas ya que

pueden ser modificadas según sea necesario para satisfacer una situación particular,

servirán como guía y darán unidad de doctrina para el entrenamiento de las tropas.

Todas las formaciones son graficadas con unidades de efectivos completos, condición

ésta, que puede no existir en el entrenamiento o en el combate. La escuadra puede

frecuentemente entrenar o combatir con menos de sus efectivos; en consecuencia, las

formaciones pueden ser más a menudo modificadas de conformidad con el número de

hombres disponible. Debido a la importancia de los F.A.P. y fusileros granaderos en

los equipos de fusileros, estas posiciones son siempre mantenidas en la selección o

modificación de las formaciones de la escuadra, los fundamentos siguientes deben ser

aplicados:

La integridad de los equipos es mantenida.

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El jefe del equipo de fusileros debe ubicarse de modo de facilitar el

comando y control de su unidad, especialmente en el despliegue.

Los fusiles automáticos pesados, son asignados dentro de cada equipo con

el objeto de proporcionarle a la escuadra fuegos frontales, de retaguardia y

flancos.

Cuando se cambia de una formación a otra, a los tiradores de F.A.P. es

requerido moverse a menos distancia.

En el combate o entrenamiento, el jefe de escuadra puede usar su Equipo

Alfa o Bravo en diferentes posiciones, aunque es recomendable que

siempre ocupen las mismas posiciones, a objeto de facilitar el aprendizaje

por parte del personal de tropa.

Formaciones del Pelotón:

Cuando tres Escuadras se encuentran desplegadas al frente, la Escuadra

central de Fusileros constituye la Escuadra base, a menos que el Comandante de

Pelotón especifique lo contrario. En cualquier otro tipo de formaciones, la Escuadra

de la cabeza o del lado derecho será la base. Las distancias mantenidas entre los

elementos y Escuadras pueden ser aumentadas o reducidas y los elementos pueden

estar escalonados hacia la izquierda y derecha, de acuerdo con las órdenes del

Comandante de Pelotón. Las formaciones de combate para el Pelotón son la

formación en columna, cuña, formación en ve (V), escalonadas y formación en línea.

Pelotón en Columna

La columna de Pelotón es usada cuando la velocidad y el control constituyen

los factores gobernantes, en los movimientos a través de bosques, humo, niebla,

oscuridad, desfiladeros o a lo largo de carreteras y trochas. Esta formación es flexible,

ofrece excelente control y favorece la acción hacia los flancos. Aunque no

proporciona tanta seguridad en todas direcciones, como otras formaciones.

La formación de Pelotón en CuñaEs empleada cuando la situación del enemigo es confusa y

cuando el terreno y visibilidad establecen la necesidad de

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dispersión. Esta formación ofrece buen control, flexibilidad y

seguridad a todas direcciones.

Señales de Mano y BrazosLas señales de mano y brazos son los medios comunes de

transmitir mensajes visuales. Estas señales cuando las aplica el

soldado, le proporcionan un medio de comunicación que le permite

un mayor control y coordinación entre él y otras personas o

unidades. Ellas se deben dar correctamente y de una manera clara

de manera que se puedan comprender. Se deben

practicar hasta que su uso se convierta en

costumbre. Cuando uno o varios individuos de una

unidad, han de ejecutar una acción o un

movimiento, se debe dar una señal preliminar

señalando hacia él o los individuos que ejecutaran

el movimiento. A menos que se indique de otra

manera, a persona que da la señal se enfrentará a

los individuos a quienes se ha de dar la señal.

Cuando se ha de ejecutar una acción o movimiento

en conjunto, la señal de ATENCION debe preceder a

la señal de la acción o movimiento. Es preferible

una señal a una inacción de señales; cuando se ha

de utilizar una combinación de señales, deben

darse en el orden en que se han de ejecutar. Por ejemplo, para dar

la señal de reunirse en formación de columna de marcha, de

primero la señal para reunirse y después la de columna de marcha.

A continuación serán mostradas ilustraciones que describen las

señales de brazo y mano que son de uso más común, no obstante,

a ello, estas señales no son exclusivas el Jefe de Escuadra o el

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Comandante de pelotón, podrán establecer señas particulares para

diferentes actividades. Las señales que se indican con una flecha de

una sola punta, indican que se pueden repetir hasta que se

confirmen o ejecuten.

Escuadra en Columna de uno

Esta formación es usada para moverse sobre terreno tan restringido que no le

permite a la escuadra adoptar una formación de rombo cerrado o cuando la visibilidad

sea tan reducida que el control se haga extremadamente difícil. Esta formación

facilita el control del movimiento y permite desarrollar mayor poder de combate

hacia los flancos y mínimo hacia el frente y retaguardia. Para formar la escuadra en

columna de a uno, el jefe de escuadra manda o señala: Escuadra En Columna De A

Uno ¡Adelante!

Escuadra de tiradores:

Esta es la formación básica de la escuadra en el asalto. Siendo además

adecuada para eliminar la resistencia enemiga en un ataque frontal, para realizar

cruces cortos de áreas despejadas y para cruzar la línea de partida en la iniciación del

ataque. Ella máximo poder de fuego al frente, pero es relativamente difícil de

controlar. La ubicación de los soldados dentro de la formación puede ser cambiada

por el jefe de la escuadra, especialmente los tiradores de F.A.P., para cierta situación

particular que necesite una mayor concentración de fuego sobre determinada área.

Cuando es usada para el asalto, el jefe de escuadra debe designar un equipo base,

siendo este normalmente el que haya marchado a la cabeza en la formación anterior.

PELOTÓN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DIURNO Y

NOCTURNO:

El Pelotón de Fusileros ataca normalmente como parte de una acción

coordinada de Compañía; aunque, con refuerzos adecuados y por corto período de

tiempo puede ser empleado como una fuerza independiente o semi-independiente.

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Cuando se emplea como una fuerza independiente, el Pelotón de Fusileros puede ser

empleado como una flan guardia, patrullas de combate o como un Agrupamiento

táctico empleado para capturar objetivos relativamente distantes.

Ataque Diurno:

Una escuadra de fusileros puede actuar como parte del elemento de apoyo de

fuego o del elemento de maniobra del pelotón. Si la escuadra forma parte del

elemento de apoyo de fuego, usará las técnicas para aplicar el fuego, si se empela la

escuadra como parte del elemento de maniobra del pelotón, ella lleva a cabo la misión

de la siguiente manera: Al dejar la posición de ataque, la escuadra hace un avance

rápido y continuo a través de la línea de partida hasta la línea de coordinaciones

finales, Si se expone al fuego de artillería o de mortero a lo largo de la ruta, al

escuadra se mueve rápidamente a través o alrededor del área de impacto. Cuando se

encuentra con resistencia enemiga cerca del objetivo, se contesta el fuego

inmediatamente. De ordenar el Comandante de Pelotón, no pasar por alto la

resistencia enemiga y destruirla; esta debe moverse agresivamente para cumplir con

la misión. Normalmente el fuego en sí no será el factor decisivo. Cuando una

escuadra no puede eliminar al enemigo mediante fuego, ellos entonces usan el fuego

y movimiento. Mientras que la escuadra se aproxima a la línea de coordinaciones

finales, ella completa su despliegue para prepararse para el asalto. Cuando los fuegos

de apoyo han reducido suficientemente la eficacia del fuego enemigo, se emplean las

técnicas del fuego de asalto para acercarse al enemigo y destruirlo. Esta condición no

puede determinarse antes de cruzar la línea de coordinación final, pero puede ocurrir

en cualquier momento entre la línea de coordinación final y el objetivo. Cuando no se

haya reducido suficientemente la eficacia del fuego enemigo mediante los fuegos de

apoyo, la escuadra usa el fuego y movimiento para vencer resistencias y capturar el

objetivo. Las tropas asaltantes despejan las posiciones enemigas y se mueven a través

del objetivo lo suficientemente lejos como para disparar contra cualquier elemento en

retirada y para protegerse contra un contraataque. La escuadrase mueve entonces a su

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área de responsabilidad y comienza a poner en ejecución los planes de consolidación

y reorganización.

Ataque Nocturno:

Hay dos métodos para conducir un ataque nocturno: iluminado y no

iluminado. El método particular empleado depende de consideraciones tácticas tales

como la resistencia del enemigo y el grado de preparación de sus posiciones

defensivas, sus medidas de seguridad, el terreno, las condiciones de luz y los medios

disponibles de iluminación. El ataque no iluminado se hace para lograr sorpresa en la

aproximación hacia el enemigo antes que este descubra el ataque. El ataque

iluminado se hace cuando la posición del enemigo es fuerte, cuando la posibilidad de

obtener la sorpresa es remota y cuando el control de la unidad amerita el empleo de

los métodos de control de uso normal durante el día. El apoyo de fuego es planificado

y utilizado bajo la dirección del comandante.

MÉTODOS PARA MANTENER LA DIRECCIÓN DE AVANCE

Establezca el norte mediante la brújula.

Si usted no tiene una carta o una brújula, establezca la dirección hacia la cual

viaja con respecto al sol, a la luna o a las características del terreno que son de fácil

identificación. Mire y escuche. Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo,

continúe con su misión. Métodos para mantener la dirección y avance:

a) Establezca el norte mediante la brújula.

b) Si usted no tiene una carta o una brújula, establezca la dirección hacia la cual

viaja con respecto al sol, a la luna o a las características del terreno que son de

fácil identificación.

c) Mire y escuche.

d) Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, continúe con su misión.

PROCEDIMIENTO PARA APRECIAR DISTANCIA

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El sonido viaja a través del aire a una velocidad regular

constante de 330metros por segundo. Esto facilita calcular la

distancia si usted puede ver y oír la de notación. Por ejemplo:

cuando usted ve el fogonazo o el humo de un arma, o el polvo que

levanta, comience inmediatamente a contar a razón de cuatro

conteos por segundo. Pare cuando usted oiga el estampido del

arma. El número que usted está contando cuando para es la

distancia hasta el arma en cientos de metros. Si usted para el

número tres, la distancia es de tres cientos metros.

VISIÓN NOCTURNA

El uso eficaz de sus ojos durante la noche requiere la aplicación de los

principios de la visión nocturna adaptación a la oscuridad, visión fuera de centro y

escudriñamiento.

a) Adaptación a la oscuridad: significa que a los ojos de usted se les debe

permitir que se acostumbren a los niveles inferiores de iluminación. Puede

realizarse quedándose en un área de iluminación roja o usando gafas rojas

durante 20 minutos, seguidos por 10 minutos en la oscuridad (para permitir

que las pupilas se dilaten).

b) La visión fuera del centro: Es la técnica que sirve para mantener su atención

enfocada en un objeto sin mirarlo directamente. Cuando usted mira

directamente a un objeto, la imagen se forma en la región de los conos, la cual

no es sensible durante la noche.

c) El Escudriñamiento: Es el uso de la visión fuera de centro para observaran

área o un objeto. Cuando usted usa la visión de los bastones, la rodopsina en

las células de bastones que se estás usando se aclaran o se apagan en cuatro a

diez segundos y el objeto que se observa desaparece.

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ESCUELA DE BATALLÓN

La Escuela de Batallón combina las Escuelas de Escuadra, Pelotón y

Compañía y su rendimiento está en función del que se haya alcanzado en cada una de

las anteriores e inclusive la instrucción individual. Su finalidad es la de integrar

dichas unidades con disciplina y eficiente en la instrucción, el trabajo y el combate,

bajo un comando competente y hábil para su manejo y conducción.

Formaciones:

a) En línea

Línea de compañías en línea de pelotones (columna o línea). Las formaciones

del Batallón son las mismas que las de la Unidad Fundamental. Cuando el batallón

forma con sus compañías, en línea de compañías en línea de pelotones en columna o

línea, la distancia e intervalo entre Unidades Fundamentales es de ocho (8) pasos.

El puesto del comandante del batallón es a ocho (8) pasos a la derecha del

comandante de la compañía de base, cuando la formación es en líneas de compañías,

línea de pelotones y en línea y a ocho (8) pasos delante de los comandantes de

compañía y al centro de la formación, cuando esta es en línea de compañías en líneas

de pelotones en columna.

b) En columna

1) Columna de compañías en columnas de pelotones. Las compañías forman en

columna en sus pelotones, con distancia de ocho (8> pasos entre sí. El puesto

del Comandante del Batallón eso a ocho (8) pasos, delante del Comandante de

la Compañía de base.

2) En columna de a ocho. Las compañías adoptan la columna de a ocho (8),

manteniendo la distancia de a ocho (8) pasos entre si. El puesto de los

Comandantes de Pelotón es en línea, a cuatro (4) pasos delante de la

Compañía. El puesto del Comandante de la compañía es a cuatro (4) pasos

delante y al centro de los Comandantes de Pelotón, quienes se ubican en línea

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a cuatro (4) pasos delante de la Compañía. El Comandante del Batallón se

ubica a ocho (8) adelante del Comandante de la compañía de base.

CONCLUSIÓN

El empleo efectivo de las Fuerzas de Combate en operaciones tácticas puede

ser optimizado mediante el uso de ciertos fundamentos que se aplican normalmente a

todos los tipos de operaciones tácticas. Los fundamentos de las operaciones tácticas

son reglas originadas en la doctrina, organización y estado del arte de la guerra, las

cuales permiten la aplicación de los principios de la guerra a las misiones tácticas.

Cuando el soldado haya recibido la instrucción individual, está en condiciones de ser

instruido colectivamente en las Escuelas de Escuadra, Pelotón, Compañía y Batallón,

las cuales tienen como finalidad específica, enseñarlo a actuar encuadrado dentro de

una Unidad, bajo las órdenes directas de su Comandante, fomentar la cohesión,

espíritu de unidad, el compañerismo y el ritmo y precisión de los movimientos y

evoluciones. Además, proporciona a los Oficiales de todos los grados, la práctica

necesaria para la ejecución del comando de las Unidades, mediante la realización de

movimientos sencillos y flexibles, que permitan adoptar rápidamente disposiciones de

combate. La instrucción colectiva no es exclusiva para las Unidades de fusileros, sino

que es aplicable también a todas aquellas que por su composición y efectivos son

similares, tales como: la Pieza, la Tripulación, la Batería, el Escuadrón y el Grupo. La

Escuadra, el Pelotón, la Compañía, el Batallón y similares, se reúnen, desplazan,

cambian de formación y rinden honores, de acuerdo con las normas establecidas en el

presente reglamento.