CURSO REVIT

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REVIT CONFIGURACIÓN DE PLANTILLA DE TRABAJO. Clic en el panel principal de Revit – Options – File locations Browse en Default template file – Ubicación de la librería de Revit – Revit –Bloques Revit – RAC 2011 – Metric templates – Y por último seleccionar “Default metric” (al cambiar la librería de lugar se tendrá que configurar de nuevo). CONFIGURACIÓN DE RUTA DE LIBRERÍA. - Places – Darle en los tres puntos - Ubicación de la librería de Revit – Revit –Bloques Revit – RAC 2011 – Seleccionar Metric Library

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REVIT

CONFIGURACIÓN DE PLANTILLA DE TRABAJO.

Clic en el panel principal de Revit – Options – File locations

Browse en Default template file – Ubicación de la librería de Revit – Revit –Bloques Revit – RAC 2011 – Metric templates – Y por último seleccionar “Default metric” (al cambiar la librería de lugar se tendrá que configurar de nuevo).

CONFIGURACIÓN DE RUTA DE LIBRERÍA.

- Places – Darle en los tres puntos - Ubicación de la librería de Revit – Revit –Bloques Revit – RAC 2011 – Seleccionar Metric Library

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Configurar el guardado de la partida, seleccionar el tiempo que se guste, tanto la casilla de arriba como la de abajo necesitan tener los mismos valores. Para abrir un nuevo proyecto solo hacer clic en “new”.

La interfaz al seleccionar “new” aparece una ventana con estas características, con “properties” en la parte izquierda y “Project” en la derecha, al faltar una ir a la pestaña “view” – “user interface” y seleccionar las barras necesarias.

De preferencia trabajar dentro de los círculos, estos generan las fachadas automáticamente.

CONFIGURACIÓN DE UNIDADES.

En Revit solo se escribe el comando, sin dar “enter” o “espacio” como autocad, para configurar las unidades en este caso solo se debe teclear “un”, la mayoría de los comandos con solo poner el clic sobre la opción aparecerá un recuadro con el nombre y el comando.

Se abrirá esta ventana, le damos clic para configurar, y se configurara a su criterio, esta es la mejor configuración recomendad.

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COMENZAR A TRAZAR

Home – Model – Model line.

Un primer trazo. Para salir de la función se da doble “esc” y salimos de la función.

La selección es igual que autocad, de izquierda a derecha y de derecha a izquierda, para borrar solo apretar suprimir, de preferencia no borrar los círculos ya que estas generan fachas automáticamente.

Las medidas las da automacticamente al seleccionar una línea, si se quiere modificar la medida solo se selecciona y se cambia el valor

EJES

Home – Datum – Greed

Se selecciona el origen con un clic y se suelta con otro clic las siguientes cotas seguirán la nomenclatura, para desactivar o activar se selecciona el cuadrito por arriba de la cota igualmente de los dos lados, para mover se selecciona la intersección del circulo con la línea, cotas alineadas se moverán por igual si una está desalineada esta no se moverá e igualmente se puede alinear esta con las otras o viceversa, si se activa el candado la cota podrá moverse independientemente

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de las demás, para extender se selecciona el circulo que esta hasta el otro extremo de la línea, para cambiar de números a letras simplemente doble escape luego seleccionar la cota y darle doble clic se podrá editar el valor y por letras u otra e igualmente seguirá el orden.

Para poder mover solo se seleccionar la pequeña linea que se observa, y se podra mover la cota

Para poder copiar solo se selecciona la cota seleccionar opcion “copy” y activar “multiple”

Solo se arrastra y este generara copias que sigan la numeración, igualmente se le pueden asignar medidas

NIVELES

En el Project browser seleccionar la opción “south” para acceder a la vista sur.

Para cambiar la medida de un nivel al igual que las cotas se da doble clic sobre el valor, para agregar un nuevo novel nos vamos a Home – Datum – Level, y se coloca igual que una cota, al igual se pueden modificar las medidas y la distancia.

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Ahora se poder ver que se agregó otro nivel en el Project browser, como nota, no se pueden copiar los niveles como las cotas, ya que se podrán ver pero no se marcara en el proyect browser.

MUROS

Home – Build – Wall,

La barra izquierda de “Properties” se cambiara para poder modificar las opciones del muro, “location line” es para modificar si el trazo se hará a partir del centro, de la parte superior o inferior, “base constraint” el nivel donde inicia (nivel 1 ejemplo) y “top constraint” donde acaba (nivel 2 ejemplo), tener cuidado con esto ya que si no se edita bien no se respetara bien el nivel del muro

Para configurar los muros, seleccionar “Edit Type”, antes que nada se debe duplicar, se abrirá una casilla para nombrar el muro, luego se dara clic en edit, y en la casilla donde se ve el grosor se podrá cambiar el valor, en esta caso será .15. Y se está listo para trazar muros, se pueden arrastrar por igual para poder mover unos cuantos metros o cm.

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Para poder ver el modelo 3d vamos a la parte de arriba donde se ve una casita en 3D, se podrá ver el avance en 3D, para poder ver de diferentes maneras en la parte de abajo

Para poder hacer la siguiente planta se pasa al “level 2” y se trazan nuevos muros, y se ve una vista en 3D para ver el resultado, de igual manera si no se dio bien el “base constraint” y el “top constraint” no se respetara la altura del muro.

PISOS

Home – Build – “Floor” a través de líneas ir poniendo los pisos, a ejes o paños exteriores, pensando en los futuros materiales, hacer espacios cerrados completamente, si no marcara error. Dar clic en la palomita para finalizar o en la x para cancelar.

Como se nota en un alzado los pisos están por debajo del nivel, lo seleccionamos y le damos en edit type, igual que los muros le damos duplicar y en edit cambiamos el grosor del muro, si se quiere subirlos, en “heght offset” se cambia la altura del piso.

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Para poder delimitar, se traza un cuadro, y dentro de él se pondrá otro cuadro, así se perforara el piso y se delimitara el contorno. Para poder editar el piso se tiene que seleccionar y se da clic en “Edit boundary”, así podremos modificar el piso, que no se olvide dar clic para finalizar o x para cancelar.

En caso de que un muro no nos deje seleccionar a un muro, seleccionamos ese muro y en un cuadro de abajo donde tiene como ilustración unos lentes damos clic en “hide element”, para volver a como estaba de nuevo le damos clic y seleccionamos “Reset temporary hide/isolate”.

NOTA: No usar piso como losa de entrepiso y viceversa.

LOSAS

Si se va a colocar una losa, de preferencia que sea un nivel arriba, si se coloca la losa del nivel no, vamos al nivel 2, si queremos colocar la losa del nivel 2 se ve en nivel 3.

Home – Build – Cealing, nos a aparecer la opción de Auto ceiling, darle en sketch ceiling, y trazar la losa por todo el contorno, no por zonas.

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Por default en properties, “height offset” es de 2.60 y la losa no estará en su nivel, para cambiar eso solo cambiaremos el valor por cero, así se colocara donde

corresponde, al igual si se quiere cambiar el espesor de le da en “Edit type”, y de nuevo “duplicate” y le damos en editar, ahora nos saldrán dos valores, damos en preview, y cambiamos los valores dependiendo del grosor que se quiere dar a la losa, como se ve la losa no esta en su lugar, solo se selecciona el muro y se le da en “top offset” y acomodarlo con respecto a la losa.

DIVIDIR ELEMENTOS

Modify – Modify- Split element

Si se quiere dividir un muro, para darle textura o acomodarlo, etc, se selecciona la opción “Split element” y se corta dependiendo de lo que se necesite.

EDIT PROFILE

Primero seleccionamos el muro o el elemento que queramos modificar

Modify – Mode – Edit profile,

Podemos borrar las líneas que queramos, y empezar a trazar la forma que queramos, igualmente si se coloca otra forma encima esta creara un hueco.

Ahora como se podrá ver no se ve la línea del muro, es porque está cubierto por la losa, solo damos en base offset y le damos el grosor de la losa, así se verá nuestra línea del muro

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PUERTAS

Home – Build – Door

Vamos a una vista en planta, estas solo se podrán colocar en muros, una vez colocada se podrá modificar el abatimiento con “space” o con las flechitas que se ven, igualmente podremos cambiar las cotas de referencia que se ven y borrar el numero si estorba. En la vista 3D, al ir a la barra de propiedades en “Sill Height” podremos levantar

la puerta a partir del nivel 0. Igualmente si se quiere cambiar las dimensiones nos vamos a Edit type, recordando duplicar, Thickness es el tambor de la puerta, y Width el ancho de la puerta

Como se puede ver la puerta no es muy estética, para poner otro tipo de puerta, antes de colocarla vamos en el panel de mode “load family” y buscamos la puerta que se quiera, obviamente se deberá buscar la ruta donde se tenga puertas.

Para colocar una ventana es prácticamente lo mismo, igual si se quiere editar.

Si se quiere cambiar o remplazar una puerta o ventana en propiedades vamos a edit type, duplicamos, y le damos en load, ahí buscamos el remplazo. Si la queremos cambiar por un estilo que ya esté en el modelo nos vamos a propiedades le damos clic donde se ve el dibujo de la ventana la seleccionamos, y ahí se encontrara el estilo que este en nuestro modelo.

Tarea: Plano en autocad: Requisitos.

.- Unidades en metros.

.- Guardado en versión 2010 o inferior.

.-Sin muebles, sin hatch, sin textos ni nada, solo elementos arquitectónicos.

Para insertar un plano en autocad nos vamos a la pestaña insert, y seleccionar la opción “import CAD” es necesario que el plano este en metros y que no se tengan puntos perdidos en el plano, igualmente que el archivo este guardado en formato 2010 o menor.

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AMBIENTACION

Home – Build – component, por default no saldrá un escritorio, vamos a “load family” y ahí buscamos nuestra librearía, y seleccionamos nuestro mueble, accesorio, etc.

Los muebles que tengan una pared o un piso, tendrán restricción ya que solo se podrá colocar en un pared o un muro dependiendo.

Igualmente para rotar es con espacio.

TECHOS INCLINADOS

Vamos a una vista en planta del último nivel

Home – Build – Roof

Empezamos a trazar alrededor, y tiene que estar cerrado completamente

Para dar la separación se selecciona la línea, y se puede ver los valores que tiene, solo le damos doble clic a la separación para cambiar esos valores, se aplica a cada una por separado, dar finalizar para terminar.

Para quitar inclinación a un lado de la losa seleccionamos la cubierta en una vista 3D,o en planta y seleccionamos “edit footprint”, seleccionamos una línea que tenga una inclinación, marcada con un triangulito, y seleccionamos “defines slope”. Así podemos hacer una losa inclinada a dos aguas.

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Para dar cierta inclinación, seleccionamos la línea y cambiamos el número de grados que tiene la inclinación, para cambiar grosos y propiedades de la losa volvemos a “edit type”, recordando duplicar.

Para cambiar el número de grados en toda la losa sin cambiarlas una por una, nos vamos a propiedades, “dimensions” - “slope” e insertamos el valor que queramos. Cerrar los espacios que tiene de muro a losa, seleccionamos el muro, y le damos “attach top/base”, y seleccionamos la losa.

ROOF BY EXTRUSION

Vista en alzado como primer paso, Home – Build – Roof – Roof by extrusión, nos va a aparecer una ventana y le damos clic en Ok, hay que seleccionar un elemento que esté completamente de frente, nos damos cuenta porque nos marca dos o más líneas de morado o azul, damos un clic, nos va a dar el plano de referencia de la cubierta, en este caso sería el nivel 3, porque ahí está la losa de azotea, y empezamos a traza

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Para hacer orificios, seleccionamos la losa, la vemos en planta de manera 3D, ponemos un estilo visual wireframe, seleccionamos la cubierta, seleccionamos la opción vertical y empezamos a trazar.

MUROS CORTINA

Trazamos un muro en planta, pasamos a la vista 3D, vamos a propiedades, buscamos storefront, y lo seleccionamos, lo genera automáticamente, para un muro cortina personalizada, seleccionamos el muro y lo convertimos a curtain Wall, ahora nos saldrá únicamente el cristal, para editarlo vamos a home – build – cutain grid. Así podemos ir trazando el muro cortina, para que no genere de extremo a extremos seleccionar one segment.

Para cambiar la cancelería, vamos a home – build – mullion, esta grid line, para colocar por líneas enteras, grid line segment para segmento por segmento y all grid lines para seleccionar toda la cancelería.

Para cambiar el prefil de la canceleria, seleccionamos uno, y para seleccionar todos le damos clic derecho, en “select all instances” y aparece la opción “visible view” o “in entire Project”, y en estilos cambiamos el perfil, en interiores solo se puede cambiar por rectangular y circular, en los exteriores se puede colocar cualquiera.

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Para poner una cancelería inclinada, seleccionamos el muro, aparecerá un cuadro en el centro del muro, y se podrán editar los valores que tienen, colocando el mismo número de grados que nos aparece en las dos opciones y trazamos.

PUERTAS EN MURO CORTINA

Trazamos dos ejes verticales, y con one segment, trazamos uno horizontal en medio de los dos. Seleccionamos un eje vertical sin mover el mouse, una vez que se tenga seleccionados vamos a dar tabulador en nuestro teclado hasta encontrar el segmento donde se encuentra nuestra puerta, una ver encontrado damos un clic. Vamos a edit type, duplicamos, renombramos, damos clic en load, y buscamos nuestra librería donde tengamos nuestros bloques de muro cortina para seleccionar el cambio que queramos. Seleccionamos la línea que tenemos de más, “add/remove segments” asi podemos borrar la línea de sobra.

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Hacemos un muro curvo, esta vez seleccionaremos en propiedades “exterior glazing” le vamos a dar una mayor altura, seleccionamos “Isolate element”, hacemos lo mismo que lo anterior en la puerta para seleccionar un solo cuadrito, le damos clic derecho para seleccionar todos y en “edit type” vamos a cargar otro tipo de muro cortina, recordando duplicar y renombrar, se puede hacer tanto en curvo como recto. Recordando que si queremos cargarlo desde edit type de nuevo este no se va a cargar en el muro, ya que se encuentra ya en estilos.

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ESCALERAS

Home – Circulation – Stairs

Vamos a manejar 3 colores de línea, la línea azul que será la trayectoria “Run”, línea de color verde es el contorno de nuestra escalera “boundary”, línea de color negro va a ser el escalón de la escalera “Riser”.

Con una línea empezamos a trazar la escalera, automáticamente nos da un límite, ya que lo calcula y da automáticamente el peralte y la huella

Para poner descanso, trazamos solo una parte de la escalera, empezamos a trazar donde se pueda ver otra línea punteada desde la línea azul, dependiendo de la distancia es el tamaño del descanso, para trazar una escalera en “L” buscamos la intersección de la orilla de color verde con el descanso, para un trazo largo seguimos la línea de color negro hasta calcular donde no se encime la otra escalera. Para una escalera curva

ahora seleccionamos el arco y empezamos a trazar.

Para poder editar la escalera, seleccionamos solo los escalones damos en “edit sketch”, y lo podemos modificar como queramos. Peralte y huella se modifica antes de trazar escalera.

Una vez en este menú podemos editar las escaleras, Treads es la huella, Risers es el peralte, Stringers son los apoyos que tiene a los lados.

Annotate – Dimension – Aligned, cotas.

Annotate – Detail – Región, el Hatch de Revit.

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View – Create – Section, corte. Simplemente se coloca de un lado al otro. Split segment, sirve para dividir el corte.

MODELADO ESPECIAL

Home – Build – Component – Model in place

Nos va a salir una ventana, en este caso seleccionaremos Wall, y a continuación otra ventana para nombrarlo, le damos nombre y Ok, el proyecto se va a congelar y cambiaran los iconos de la barra.

- Extrusión.- Dibujamos un perfil en planta, y después vamos a una vista 3D para poder ver como quedo, igual se puede modificar con las flechas que se ven o en propiedades. Igualmente se puede usar en alzado. No darle clic a finish model si no este no se podrá editar de nuevo a menos que seleccione de nuevo lo elemente y luego edit in place

- Blend.- Vamos a una vista en planta, trazamos la base, debe de ser un polígono completamente cerrado, seleccionamos edit top y trazamos la parte superior. Vamos a una vista en 3D, el objeto se verá como aplastado, solamente le damos altura.

- Revolve.- Primer paso es irnos a una vista en planta o una vista en alzado una vez que estamos en el alzado seleccionamos la opción revolución, nos va a pedir un plano de trabajo, le damos Ok, tenemos que seleccionar un objeto que este de frente, una vez seleccionado el plano, empezamos a trazar sin olvidar que se debe cerrar completamente, una vez trazado seleccionamos la opción axis line y ponemos la línea de eje a donde vamos a querer nuestro revolve. Vamos a una vista 3D y se podrá ver el resultado.

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- Sweep.- Primer paso una vista en planta o vista top en 3D, activamos la opción sweep, tenemos que seleccionar la opción “sketch path” y empezamos a trazar la trayectoria una vez hecho finalizamos al trayectoria con palomita, nos vamos a la vista 3D y observamos al cruz completamente de frente, nos vamos a la opción “select profile” y le damos a la opción “edit profile” y trazamos nuestro perfil.

- Sweep blend.- Una vista en planta, activamos la opción sweep blend, activamos la opción sketch path, trazamos nuestra ruta, aquí solo se puede trazar una sola línea y no mas, finalizamos trayectoria y nos pasamos a una vista 3D, hay que ver las cruces completamente de frente, seleccionamos “select profile 1” y la opción “edit profile”, empezamos a dibujar nuestro perfil, una vez que esta trazado el p srimer perfil, y pasamos a “select profile 2” y “edit profile”.

- Void forms.- Se trazan encima de los objetos a perforar.

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De preferencia las figuras se hacen una por una, ya que si no se da finish model antes de hacer otra se agruparan y tendrán las mismas características.

MATERIALES

Manage – Settings – Manage, Seleccionamos un material y lo duplicamos, nos vamos a render appearance, podemos seleccionar otro material con replace, y le damos Ok, depende de cada material nos va a dar diferentes propiedades

APLICACIÓN

Modify – Geometry - Paint, Lo seleccionamos y nos va a aparecer un cuadro en la parte superior derecha, ahí buscamos nuestro material y lo aplicamos por cara.

EDITAR

Seleccionamos un material con imagen, le damos clic en “image” y se nos va a abrir un cuadro, ahí podemos cambiar su rotación, escala, brillo, etc. La imagen de abajo, si se despliega Relief Patern, se podrá modificar el bump, tiene que tener los mismos valores que la original.

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CAMARA

Vista en planta View – Create, dentro de la casilla de 3D view esta la cámara, antes de colocar la cámara se coloca la altura.

RENDER

View – Graphics – Render y le damos Render. La calidad al principio no es muy buena, región es solo para renderizar una parte, settings es para mejorar la calidad, no por aumentar la calidad va a aumentar la realidad, el tamaño se da por la pantalla que tenemos en la perspectiva.

Print, printer es la cantidad de pixeles, se recomienda una calidad media como 150, abajo está el tamaño del render, lighting es para cambiar las propiedades de la iluminación.

Scheme es para modificar si es render interior o exterior, de dia o de noche, en sun setting, “…” “still” para cambiar la ciudad, hora, fecha.

Back ground es para seleccionar el fondo, en style nos da la opción de cambiarlo, si le damos imagen nos permite cargar otro fondo.

Adjust exposure nos da diferentes opciones.

Save to Project para guardarlo en el proyecto y export para guardarlo como jpg.

ILUMINACION ARTIFICIAL

Home – Build - Component y vamos a cargar familia en la carpeta donde se encuentran nuestra familia, hay que identificar qué tipo de luz vamos a usar, piso, muro, lámpara, solo se podrán colocar donde se indique.

EXPORTAR DE REVIT A AUTOCAD

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Plantas fachadas y cortes se exportan como líneas 2D, perspectivas y vista 3D exporta todo el proyecto, abrir vista que se va a exportar. Menu del programa, opción exportar, opción CAD formats y la opción dwg, en dwg properties – one DWG units is, y seleccionar metros.

EXPORTAR DE REVIT A 3D MAX

No debe llevar árboles, personas ni ambientación. Menu del programa, opción exportar, “FBX” y lo guardamos.

TOPOGRAFIAS

Massing & Site – Model site – Topo surface, place point, el trazo en muy libre.

Vista en planta site, “Split surface”, seleccionamos la topografía que se va a dividir y dibujamos un polígono el cual va a ser nuestro terreno.

CREAR PLATAFORMA DE CONSTUCCION

Building pad, con esto creamos una plataforma de construcción, solo trazamos y se cortara el terreno, igualmente le podemos dar más altura, con slope arrow se puede dar inclinación, primero se traza y luego se desplaza la flecha.

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REALIZAR TOPOGRAFIA A PARTIR DE UN PLANO DE AUTOCAD

Los mismos requisitos que los planos, que estén en metros y versión 2010 – Vista en planta o en Site y vamos a insertar el plano, Insert – Import – Import CAD, seleccionamos nuestro plano, después nos pasamos a la pestaña Massing & Site – Topo surface, dentro de la pestaña Tools – Create from Import - Select Import Instance, damos un clic al plano y nos va activar un ventanita con las capas que contiene el proyecto, aquí podemos quitarle cualquier layer que no se quiera, y se le “Ok”, ya nos da todos los puntos para la topografía, dar “clic” en palomita para finalizar.

RECORRIDO VIRTUAL

Vamos a una vista en plana, View – Create – Dentro de 3D view seleccionamos walkthrough, se va dando clic por clic la trayectoria, dando clics cortos. Si damos clic en otra parte y desaparece, nos vamos a panel de proyecto, buscamos walkthroughs le damos clic derecho, y damos en showcamera. Esto en vista en planta, para verlo solo vamos al primer punto con Previous Key Frame, Open Walkthrough y Play.

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Para empezar a enfocar, vamos en vista en planta, Edit Walkthrough, y seleccionando un punto lo podemos editar. Podemos añadir más puntos o quitar, en Active camera modificamos la camera, Path es para modificar el camino del recorrido, Add Key frame es para añadir punto y Remove Key frame es para quitar puntos

CONFIGURACION DE TIEMPO DE RECORRIDO VIRTUAL

Doble clic en Project browser, nos va a mandar a la vista de nuestro recorrido, seleccionamos el marco - Edit walkthrough – Nos va a aparecer un cuadrito con el número 300 y nos va a abrir un cuadro, por default viene el valor 300 en total frames, hay que tener cuidado ya que esta es la cantidad de imágenes que va a sacar, en este caso es demasiado ya que hay que tomar en cuenta cuánto tarda en sacar una imagen en render, Frames per second es el número de imágenes por segundo

EXPORTAR RECORRIDO COMO VIDEO

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Menu del programa – Export – Images and Animations - Walkthrough, All frames nos va a renderizar todas las imágenes, con Frame Range se puede renderizar parte por parte. En format se puede dar el tamaño del video y el estilo visual. Le damos Ok y nos va a abrir donde queremos guardar nuestro video y en que formato, lo seleccionamos, nos va a abrir el compresor de video, de preferencia no seleccionar el de Microsoft video ni el de Fotogramas completos.

ESTUDIO SOLAR

Vamos a una vista 3D, Activamos las sombras en la “esfera”, luego vamos a Sun settings, seleccionamos la opción Single Day. Seleccionamos nuestro lugar y fecha, seleccionamos “sunrise to set” para que nos dé la hora de salida del sol y la hora que se oculta, en frames, seleccionamos Time Interval y seleccionamos cada 15 min. Le damos Ok, nos vamos de nuevo a la “esfera” le damos en “Preview solar study” y nos va a parecer un menú en la parte superior para poder ver nuestro estudio solar

Para guardarlo como video usamos el mismo método que un recorrido.

CAPAS DE MURO

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Vamos a una vista en planta, vamos a seleccionar un muro que tengamos previamente colocado, y nos vamos a pasar a edit type, aquí si se quiere no se duplica, nos metemos al botón edit, sacamos vista previa con el botón preview, le damos en insert para añadir otras dos capas, y los acomodamos de modos que quede como se ve en la imagen, y le podemos dar el espesor. Y le podemos dar la textura por defaul,

CUANTIFICACION

View – Create – Schedules – Schedules Quantities, nos va a abrir una ventana, seleccionamos walls, y le damos un nombre, nos va a abrir otra ventana, y seleccionamos los campos que queremos ver, en este caso si seleccionamos muro queremos Tipo, Longitud, Area y Volumen.

Nos va a generar una tabla, vamos a edit y nos va a abrir una ventana donde podemos darle formato, en formatting si seleccionamos “calculate formats” nos sacara totales, si le damos clic en field formats podemos quitarle la palomita en “Use Project settings” y en Rounding añadirle

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decimales si se quieren valores más exactos. En “Sorting/Grouping” seleccionamos grand totals para que nos dé totales, y en la parte de arriba en “Sort by” seleccionamos “type” y nos lo dará la tabal por tipo

PLANTILLAS DE IMPRESIÓN

View – Sheet Composition – Sheet, Load, y buscamos nuestra plantilla, lo seleccionamos, abrimos y le damos Ok.

A0 doble plano, A1 tamaño plano, A2 tamaño medio plano, A3 tamaño tabloide, A4 tamaño carta.

Si queremos carga un plano, un corte, una fachada etc solo los

arrastramos al plano, lo que no queramos que salga simplemente lo ocultamos, para que no salga un cuadro alrededor tienen que estar desactivados los botones que están entre los lentes y la esfera, así como están indicados. Si se quiere cambiar la escala ahí donde dice 1:100, recuerden que texto y cotas no se escala, si se quiere escalar se pasa a auotcad. Para que

desaparezca el nivel que está debajo del otro en un plano

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vamos al panel de propiedades, le damos en y ahí le damos “none” así desaparecerá el plano que está debajo. Para poderla editar seleccionamos nuestra plantilla, seleccionamos edit family, y podemos cambiarle las líneas, insertarle imágenes, de preferencia borrar el texto y editar uno nuevo. Una vez terminados los cambios damos “Load into Project”, y le damos clic en “Overwrite the existing versión” si se da la de debajo se modificara la plantilla origen tal y como se cambió. Requisito ocultar de manera permanente los objetos que no queremos que salgan, si no en dado caso saldrán de nuevo en la impresión aunque no se vean en la plantilla.

Para poder imprimir la mayoría de los plotters no maneja Revit, solo lo imprimimos de manera virtual con el PDF creator de preferencia y se guarda como PDF.

Para poder pasar de 2014 a 2011 darle exportar - IFC – IFC 2x2. Abrir en Revit 2011 solo dar Open – IFC y ahí esta.