Cover design walkthrough

2

Click here to load reader

Transcript of Cover design walkthrough

Page 1: Cover design walkthrough

Cover  design  walkthrough    

The  first  eight  thumbnails  were  cut  out  of  the  main  image,  and  changed  using  Photoshop  filters  and  colour  changes.  Each  appealing  to  the  sci-­‐fi  genre,  the  colours  used  in  the  final  design  came  from  the  sixth  image,  mainly  from  Dap.  Were  as  the  square-­‐like  ‘fade’  came  from  the  second  and  fourth  thumbnail.    

After  asking  people  for  feedback  on  my  thumbnails,  it  came  down  to  the  first  and  third  thumbnails.  The  first,  chosen  for  it  nebula  like  background,  and  the  other  for  Dap’s  stylised  face.  

 After  the  feedback  and  the  case  study  on  Owen  Sherwood,  I  made  two  more  design  ideas,  I  used  Owen  Sherwood’s  colour  input  into  a  design.  Also  making  one  of  the  designs  a  different  profile,  to  

see  if  it  looks  any  better.  In  one  of  the  design  ideas  I  started  of  thinking  of  squares,  and  see  if  it  could  work.    After  editor  feedback,  I  got  the  Idea  of  making  the  image  out  of  squares,  it  worked  out  for  the  body,  and  the  facial  hair,  but  when  making  the  details  in  the  face,  it  didn’t  look  right.  When  the  background  was  put  in,  the  image  changed  colours,  to  a  green  colour.  

     I  started  to  think  about  the  font  that  would  work  well  with  the  overall  image.    So  I  looked  at  some  of  the  default  fonts  and  found  four  possible  fonts  that  could  work  with  the  design,  then  I  found  some  fonts  on  the  website  dafont.com,  I  looked  in  the  archives  

Page 2: Cover design walkthrough

and  found  five  that  included  Square  Metal-­‐7,  which  looked  the  most  sci-­‐fi  like,  the  most  suited  to  the  genre.  The  KILLER  LASGNA  font  was  made  up  out  of  pixels,  and  makes  it  more  game  like,  referencing  to  the  title  “Ender’s  Game”.  Grapple  BRK  font  was  very  square-­‐like,  and  fit  into  the  design  idea,  with  the  

angled  edges  of  Dap.  The  Fasto  font  looked  like  it  was  imprinted  on  metal,  which  fits  with  the  military  idea  of  the  film.  Nechao  Sharp  font  was  used  in  the  final  design,  I  choose  it  for  it  looked  like  it  would  be  used  in  a  holographic  computer  or  used  as  a  warning  to  show  danger.  The  font  colour  was  an  icy  blue,  to  contrast  against  the  orange,  but  stand  out  from  the  blue  of  the  squares  and  the  lines.    When  making  the  final  design,  I  put  square  in  the  general  area  of  the  face  and  shoulders,  gradually  becoming  smaller  and  further  away  from  each  other,  I  put  lines  on  top  of  the  squares,  to  show  more  detail  in  the  face,  to  make  the  character  more  recognisable.  The  teal  shows  shape,  and  what  he  fading  away  from.